Advertisement
marcusa3000

risingWater

Sep 6th, 2023
209
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
Lua 6.77 KB | None | 0 0
  1. {
  2.     Tools = ordered() {
  3.         Displace1 = Displace {
  4.             Inputs = {
  5.                 Type = Input { Value = 1, },
  6.                 YOffset = Input { Value = -0.5, },
  7.                 YRefraction = Input { Value = 0.035, },
  8.                 Input = Input {
  9.                     SourceOp = "BlueBackground",
  10.                     Source = "Output",
  11.                 },
  12.                 Foreground = Input {
  13.                     SourceOp = "FastNoise1",
  14.                     Source = "Output",
  15.                 },
  16.             },
  17.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -1430, 313.5 } },
  18.         },
  19.         WaterMask = RectangleMask {
  20.             NameSet = true,
  21.             Inputs = {
  22.                 Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  23.                 MaskWidth = Input { Value = 1920, },
  24.                 MaskHeight = Input { Value = 1080, },
  25.                 PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  26.                 UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  27.                 ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
  28.                 Center = Input {
  29.                     SourceOp = "Path1",
  30.                     Source = "Position",
  31.                 },
  32.                 Width = Input { Value = 1.01509769094139, },
  33.                 Height = Input { Value = 1.05417406749556, },
  34.             },
  35.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -1210, 313.5 } },
  36.         },
  37.         Path1 = PolyPath {
  38.             DrawMode = "InsertAndModify",
  39.             CtrlWZoom = false,
  40.             Inputs = {
  41.                 Displacement = Input {
  42.                     SourceOp = "Path1Displacement",
  43.                     Source = "Value",
  44.                 },
  45.                 PolyLine = Input {
  46.                     Value = Polyline {
  47.                         Points = {
  48.                             { Linear = true, LockY = true, X = 0, Y = -0.847246891651865, RX = 0, RY = 0.162226169330965 },
  49.                             { Linear = true, LockY = true, X = 0, Y = -0.36056838365897, LX = 0, LY = -0.162226169330965 }
  50.                         }
  51.                     },
  52.                 },
  53.             },
  54.         },
  55.         Path1Displacement = BezierSpline {
  56.             SplineColor = { Red = 255, Green = 0, Blue = 255 },
  57.             CtrlWZoom = false,
  58.             NameSet = true,
  59.             KeyFrames = {
  60.                 [0] = { 0, RH = { 26.6666666666667, 0 }, Flags = { LockedY = true } },
  61.                 [80] = { 1, LH = { 53.3333333333333, 1 }, Flags = { LockedY = true } }
  62.             }
  63.         },
  64.         BlueBackground = Background {
  65.             NameSet = true,
  66.             Inputs = {
  67.                 GlobalOut = Input { Value = 148, },
  68.                 Width = Input { Value = 1080, },
  69.                 Height = Input { Value = 1080, },
  70.                 Depth = Input { Value = 1, },
  71.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  72.                 Type = Input { Value = FuID { "Gradient" }, },
  73.                 TopLeftGreen = Input { Value = 0.592000000000001, },
  74.                 TopLeftBlue = Input { Value = 1, },
  75.                 TopRightRed = Input { Value = 1, },
  76.                 TopRightGreen = Input { Value = 1, },
  77.                 TopRightBlue = Input { Value = 1, },
  78.                 BottomLeftRed = Input { Value = 1, },
  79.                 BottomLeftGreen = Input { Value = 0.5, },
  80.                 BottomRightGreen = Input { Value = 0.5, },
  81.                 BottomRightBlue = Input { Value = 1, },
  82.                 Start = Input { Value = { 0.5, 0.619005328596803 }, },
  83.                 End = Input { Value = { 0.506216696269982, 0.201598579040853 }, },
  84.                 Gradient = Input {
  85.                     Value = Gradient {
  86.                         Colors = {
  87.                             [0] = { 0, 0.736, 1, 1 },
  88.                             [1] = { 0, 0.352, 1, 1 }
  89.                         }
  90.                     },
  91.                 },
  92.                 EffectMask = Input {
  93.                     SourceOp = "WaterMask",
  94.                     Source = "Mask",
  95.                 }
  96.             },
  97.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -1320, 313.5 } },
  98.         },
  99.         Merge2 = Merge {
  100.             CtrlWZoom = false,
  101.             Inputs = {
  102.                 Background = Input {
  103.                     SourceOp = "WhiteBackground",
  104.                     Source = "Output",
  105.                 },
  106.                 Foreground = Input {
  107.                     SourceOp = "Merge1",
  108.                     Source = "Output",
  109.                 },
  110.                 PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
  111.             },
  112.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -1540, 379.5 } },
  113.         },
  114.         Merge1 = Merge {
  115.             Inputs = {
  116.                 MultiplyByMask = Input { Value = 1, },
  117.                 Background = Input {
  118.                     SourceOp = "GreyBackground",
  119.                     Source = "Output",
  120.                 },
  121.                 Foreground = Input {
  122.                     SourceOp = "Displace1",
  123.                     Source = "Output",
  124.                 },
  125.                 PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
  126.                 EffectMask = Input {
  127.                     SourceOp = "Rectangle1",
  128.                     Source = "Mask",
  129.                 }
  130.             },
  131.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -1540, 313.5 } },
  132.         },
  133.         FastNoise1 = FastNoise {
  134.             NameSet = true,
  135.             Inputs = {
  136.                 GlobalOut = Input { Value = 148, },
  137.                 Width = Input { Value = 1080, },
  138.                 Height = Input { Value = 1080, },
  139.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  140.                 Detail = Input { Value = 1.18, },
  141.                 Contrast = Input { Value = 3, },
  142.                 XScale = Input { Value = 3, },
  143.                 SeetheRate = Input { Value = 0.2, },
  144.                 Color1Alpha = Input { Value = 1, },
  145.             },
  146.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -1430, 247.5 } },
  147.         },
  148.         GreyBackground = Background {
  149.             NameSet = true,
  150.             Inputs = {
  151.                 GlobalOut = Input { Value = 148, },
  152.                 Width = Input { Value = 1080, },
  153.                 Height = Input { Value = 1080, },
  154.                 Depth = Input { Value = 1, },
  155.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  156.                 TopLeftRed = Input { Value = 0.85, },
  157.                 TopLeftGreen = Input { Value = 0.85, },
  158.                 TopLeftBlue = Input { Value = 0.85, },
  159.                 TopRightRed = Input { Value = 1, },
  160.                 TopRightGreen = Input { Value = 1, },
  161.                 TopRightBlue = Input { Value = 1, },
  162.                 BottomLeftRed = Input { Value = 1, },
  163.                 BottomLeftGreen = Input { Value = 0.5, },
  164.                 BottomRightGreen = Input { Value = 0.5, },
  165.                 BottomRightBlue = Input { Value = 1, },
  166.                 Start = Input { Value = { 0.5, 0.5 }, },
  167.                 Gradient = Input {
  168.                     Value = Gradient {
  169.                         Colors = {
  170.                             [0] = { 1, 1, 1, 1 },
  171.                             [1] = { 0, 0, 0, 1 }
  172.                         }
  173.                     },
  174.                 },
  175.             },
  176.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -1540, 247.5 } },
  177.         },
  178.         WhiteBackground = Background {
  179.             NameSet = true,
  180.             Inputs = {
  181.                 GlobalOut = Input { Value = 148, },
  182.                 Width = Input { Value = 1080, },
  183.                 Height = Input { Value = 1080, },
  184.                 Depth = Input { Value = 1, },
  185.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  186.                 TopLeftRed = Input { Value = 1, },
  187.                 TopLeftGreen = Input { Value = 1, },
  188.                 TopLeftBlue = Input { Value = 1, },
  189.                 TopRightRed = Input { Value = 1, },
  190.                 TopRightGreen = Input { Value = 1, },
  191.                 TopRightBlue = Input { Value = 1, },
  192.                 BottomLeftRed = Input { Value = 1, },
  193.                 BottomLeftGreen = Input { Value = 0.5, },
  194.                 BottomRightGreen = Input { Value = 0.5, },
  195.                 BottomRightBlue = Input { Value = 1, },
  196.                 Start = Input { Value = { 0.5, 0.5 }, },
  197.                 Gradient = Input {
  198.                     Value = Gradient {
  199.                         Colors = {
  200.                             [0] = { 1, 1, 1, 1 },
  201.                             [1] = { 0, 0, 0, 1 }
  202.                         }
  203.                     },
  204.                 },
  205.             },
  206.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -1650, 379.5 } },
  207.         },
  208.         Rectangle1 = RectangleMask {
  209.             Inputs = {
  210.                 Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  211.                 MaskWidth = Input { Value = 1920, },
  212.                 MaskHeight = Input { Value = 1080, },
  213.                 PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  214.                 UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  215.                 ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
  216.                 Width = Input { Value = 0.283, },
  217.                 Height = Input { Value = 0.63, },
  218.                 CornerRadius = Input { Value = 0.064, },
  219.             },
  220.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -1650, 313.5 } },
  221.         }
  222.     }
  223. }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement