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DEKTEN

SDF_018

Dec 2nd, 2020 (edited)
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  1. //[ THIS_FILE_IS[ SDF_018._ ]                        ]//
  2. /** ************************************************ ***
  3. ***                                                  ***
  4. ***     Live Stream Of Me Working On This Code:      ***
  5. ***                                                  ***
  6. *** ************************************************ ***
  7.  
  8.                 twitch.com/kanjicoder    
  9.  
  10. *** ************************************************ ***
  11. ***                                                  ***
  12. *** EASY_URLS:(BELOW):- - - - - - - - - - - - - - -: ***
  13. ***                                                  ***
  14. *** SELF___________URL:  tinyurl.com/SDF-018         ***
  15. *** DOCUMENTATION__URL:  tinyurl.com/SDF-018         ***
  16. *** SOURCE_CODE_BUFFER:  tinyurl.com/SDF-018-BUFFER  ***
  17. *** SOURCE_CODE__IMAGE:  tinyurl.com/SDF-018-IMAGE   ***
  18. *** LIVE__________DEMO:  tinyurl.com/SDF-018-DEMO    ***
  19. *** SETUP________VIDEO:  tinyurl.com/SDF-018-SETUP   ***
  20. ***                                                  ***
  21. *** DIRECT_URLS:(BELOW):- - - - - - - - - - - - - -: ***
  22. ***                                                  ***
  23. *** SELF___________URL:  pastebin.com/nkNEKtsN       ***
  24. *** DOCUMENTATION__URL:  pastebin.com/nkNEKtsN       ***
  25. *** SOURCE_CODE_BUFFER:  pastebin.com/bBhCbcMr       ***
  26. *** SOURCE_CODE__IMAGE:  pastebin.com/guzES91G       ***
  27. *** LIVE__________DEMO:  shadertoy.com/view/WsGfDh   ***
  28. *** SETUP________VIDEO:  youtu.be/diF-OTf8SP4        ***
  29. ***                                                  ***
  30. *** ************************************************ **/
  31. //:AGENDA:AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA://
  32. /** ************************************************ ***
  33.  
  34.     About: Voxel Engine Work.                    
  35.         SDF_018 is starting over.                
  36.         Threw SDF_017 in the trash.              
  37.                                                  
  38.     AGENDA:                                      
  39.         Store 512 x 512 values worth of tiles    
  40.         by splitting the A,R,G,B components of    
  41.         of 256x256 buffer.                        
  42.                                                  
  43.         Thus each tile value is 1 byte, with      
  44.         valid values 0-255.                      
  45.                                                  
  46. *** ************************************************ **/                                              
  47. //:AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA:AGENDA://
  48. //:KEY:KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK://
  49. /** ************************************************ ***
  50.  
  51.     rfp : reset_flag_pixel
  52.     rfb : reset_flag__byte (Alpha channel of rfp)
  53.     fcc : frag_Centered_coord
  54.     f_c : frag_coord (Discreet_Integer_Pixel_Value)
  55.  
  56.  
  57. AVOID:
  58.  
  59.     fpc: Looks too much like "percent something..."
  60.          Use "fcc" instead.
  61.  
  62. *** ************************************************ **/
  63. //:KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK:KEY://
  64. //:DOCUMENTATION:DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD://
  65.  
  66.  
  67. //:DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD:DOCUMENTATION://
  68. //:EXTRACTED_COMMENTS:EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE://
  69. /** ************************************************ ***
  70.  
  71.     #PIXEL_127_ALPHA####################################
  72.  
  73.         Bottom Left Corner Pixel [127,127] ALPHA BITS:
  74.  
  75.         MSB: 1  :  Data Initilialized Bit
  76.              1  :  2D or 3D view of tilemap?
  77.                 :  0 : 2D view
  78.                 :  1 : 3D view
  79.        
  80.              1  : ---+
  81.              1  :    |
  82.              1  :    +-- What layer are we on?
  83.              1  :    +-- Number in range:[0 - 63]
  84.              1  :    |   (When 2D view is selected)
  85.         LSB  1  : ---+
  86.  
  87.     ####################################PIXEL_127_ALPHA#
  88.  
  89. *** ************************************************ **/
  90. //:EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE:EXTRACTED_COMMENTS://
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