lotushomerun

Crossbow script(Roblox)

May 17th, 2017
240
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
Lua 44.46 KB | None | 0 0
  1.    
  2.  
  3.     ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  4.     Player = game.Players.LocalPlayer
  5.     Character = Player.Character
  6.      
  7.     PlayerGui = Player.PlayerGui
  8.      
  9.     Backpack = Player.Backpack
  10.      
  11.     Torso = Character.Torso
  12.      
  13.     Head = Character.Head
  14.      
  15.     Humanoid = Character.Humanoid
  16.      
  17.     LeftArm = Character["Left Arm"]
  18.      
  19.     LeftLeg = Character["Left Leg"]
  20.      
  21.     RightArm = Character["Right Arm"]
  22.      
  23.     RightLeg = Character["Right Leg"]
  24.      
  25.     LS = Torso["Left Shoulder"]
  26.      
  27.     LH = Torso["Left Hip"]
  28.      
  29.     RS = Torso["Right Shoulder"]
  30.      
  31.     RH = Torso["Right Hip"]
  32.      
  33.     Neck = Torso.Neck
  34.      
  35.     it=Instance.new
  36.      
  37.     vt=Vector3.new
  38.      
  39.     cf=CFrame.new
  40.      
  41.     euler=CFrame.fromEulerAnglesXYZ
  42.      
  43.     angles=CFrame.Angles
  44.      
  45.     necko=cf(0, 1, 0, -1, -0, -0, 0, 0, 1, 0, 1, 0)
  46.      
  47.     necko2=cf(0, -0.5, 0, -1, -0, -0, 0, 0, 1, 0, 1, 0)
  48.      
  49.     attack = false
  50.      
  51.     attacktype = 1
  52.      
  53.     damage = math.huge
  54.      
  55.     oridamage = 50
  56.      
  57.     attackdebounce = false
  58.      
  59.     ssdebounce=false
  60.      
  61.     MMouse=nil
  62.      
  63.     combo=0
  64.      
  65.     --player
  66.      
  67.     player = nil
  68.      
  69.     --save shoulders
  70.      
  71.     RSH, LSH = nil, nil
  72.      
  73.     --welds
  74.      
  75.     RW, LW = Instance.new("Weld"), Instance.new("Weld")
  76.      
  77.     RW.Name="Right Shoulder" LW.Name="Left Shoulder"
  78.      
  79.      
  80.      
  81.      
  82.      
  83.     if Character:findFirstChild("Crossbow",true) ~= nil then
  84.      
  85.     Character:findFirstChild("Crossbow",true).Parent = nil
  86.      
  87.     end
  88.      
  89.      
  90.      
  91.      
  92.      
  93.     function part(formfactor,parent,reflectance,transparency,brickcolor,name,size)
  94.      
  95.     local fp = it("Part")
  96.      
  97.     fp.formFactor = formfactor
  98.      
  99.     fp.Parent = parent
  100.      
  101.     fp.Reflectance = reflectance
  102.      
  103.     fp.Transparency = transparency
  104.      
  105.     fp.CanCollide = false
  106.      
  107.     fp.Locked=true
  108.      
  109.     fp.BrickColor = brickcolor
  110.      
  111.     fp.Name = name
  112.      
  113.     fp.Size = size
  114.      
  115.     fp.Position = Torso.Position
  116.      
  117.     fp.BottomSurface="Smooth"
  118.      
  119.     fp.TopSurface="Smooth"
  120.      
  121.     fp:BreakJoints()
  122.      
  123.     return fp
  124.      
  125.     end
  126.      
  127.      
  128.      
  129.     function mesh(Mesh,part,meshtype,meshid,offset,scale)
  130.      
  131.     local mesh = it(Mesh)
  132.      
  133.     mesh.Parent = part
  134.      
  135.     if Mesh=="SpecialMesh" then
  136.      
  137.     mesh.MeshType = meshtype
  138.      
  139.     mesh.MeshId = meshid
  140.      
  141.     end
  142.      
  143.     mesh.Offset=offset
  144.      
  145.     mesh.Scale=scale
  146.      
  147.     return mesh
  148.      
  149.     end
  150.      
  151.      
  152.      
  153.     function weld(parent,part0,part1,c0)
  154.      
  155.     local weld = it("Weld")
  156.      
  157.     weld.Parent = parent
  158.      
  159.     weld.Part0 = part0
  160.      
  161.     weld.Part1 = part1
  162.      
  163.     weld.C0 = c0
  164.      
  165.     return weld
  166.      
  167.     end
  168.      
  169.      
  170.      
  171.     local modelzorz = Instance.new("Model")
  172.      
  173.     modelzorz.Parent = Character
  174.      
  175.     modelzorz.Name = "Crossbow"
  176.      
  177.      
  178.      
  179.     local prt1=part(3,modelzorz,0,0,Torso.BrickColor,"Part1",vt(1,1,1))
  180.      
  181.     local prt2=part(3,modelzorz,0,0,BrickColor.new("Bright blue"),"Part2",vt(1,1,1))
  182.      
  183.     local prt3=part(3,modelzorz,0,0,BrickColor.new("Bright blue"),"Part3",vt(1,1,1))
  184.      
  185.     local prt4=part(3,modelzorz,0,0,BrickColor.new("Bright blue"),"Part4",vt(1,1,1))
  186.      
  187.     local prt5=part(3,modelzorz,0,0,BrickColor.new("Blue"),"Part5",vt(1,1,1))
  188.      
  189.     local prt6=part(3,modelzorz,0,0,BrickColor.new("Blue"),"Part6",vt(1,1,1))
  190.      
  191.     local prt7=part(3,modelzorz,0,0,BrickColor.new("Blue"),"Part7",vt(1,1,1))
  192.      
  193.     local prt8=part(3,modelzorz,0,0,BrickColor.new("Bluen"),"Part8",vt(1,1,1))
  194.      
  195.     local prt9=part(3,modelzorz,0,0,BrickColor.new("Bright blue"),"Part9",vt(1,1,1))
  196.      
  197.     local prt10=part(3,modelzorz,0,0,BrickColor.new("Bright blue"),"Part10",vt(1,1,1))
  198.      
  199.     local prt11=part(3,modelzorz,0,0,BrickColor.new("Bright blue"),"Part11",vt(1,1,1))
  200.      
  201.     local prt12=part(3,modelzorz,0,0,BrickColor.new("Bright blue"),"Part12",vt(1,1,1))
  202.      
  203.     local prt13=part(3,modelzorz,0,0,BrickColor.new("Black"),"Part13",vt(1,1,1))
  204.      
  205.     local prt14=part(3,modelzorz,0,0,BrickColor.new("Black"),"Part14",vt(1,1,1))
  206.      
  207.     local prt15=part(3,modelzorz,0,1,BrickColor.new("Black"),"StringGuide",vt(0.2,0.2,0.2))
  208.      
  209.      
  210.      
  211.     local msh1=mesh("BlockMesh",prt1,"","",vt(0,0,0),vt(0.4,0.8,0.4))
  212.      
  213.     local msh2=mesh("BlockMesh",prt2,"","",vt(0,0,0),vt(0.8,0.5,2.5))
  214.      
  215.     local msh3=mesh("BlockMesh",prt3,"","",vt(0,0,0),vt(0.5,0.49,3))
  216.      
  217.     local msh4=mesh("BlockMesh",prt4,"","",vt(0,0,0),vt(0.2,0.21,3))
  218.      
  219.     local msh5=mesh("CylinderMesh",prt5,"","",vt(0,0,0),vt(0.1,2.99,0.1))
  220.      
  221.     local msh6=mesh("CylinderMesh",prt6,"","",vt(0,0,0),vt(0.1,2.99,0.1))
  222.      
  223.     local msh7=mesh("BlockMesh",prt7,"","",vt(0,0,0),vt(0.5,0.5,0.5))
  224.      
  225.     local msh8=mesh("CylinderMesh",prt8,"","",vt(0,0,0),vt(0.13,1,0.13))
  226.      
  227.     local msh9=mesh("CylinderMesh",prt9,"","",vt(0,0,0),vt(0.13,0.8,0.13))
  228.      
  229.     local msh10=mesh("BlockMesh",prt10,"","",vt(0,0,0),vt(0.4,0.1,1))
  230.      
  231.     local msh11=mesh("CylinderMesh",prt11,"","",vt(0,0,0),vt(0.13,0.8,0.13))
  232.      
  233.     local msh12=mesh("BlockMesh",prt12,"","",vt(0,0,0),vt(0.4,0.1,1))
  234.      
  235.     local msh13=mesh("CylinderMesh",prt13,"","",vt(0,0,0),vt(0.1,0.11,0.1))
  236.      
  237.     local msh14=mesh("CylinderMesh",prt14,"","",vt(0,0,0),vt(0.1,0.11,0.1))
  238.      
  239.      
  240.      
  241.     local wld1=weld(prt1,prt1,Torso,euler(0.5+1.57,0,0)*cf(-0.5,-1.5,-1))
  242.      
  243.     local wld2=weld(prt2,prt2,prt1,euler(-0.5,0,0)*cf(0,-0.5,0.2))
  244.      
  245.     local wld3=weld(prt3,prt3,prt2,euler(0,0,0)*cf(0,0,0.8))
  246.      
  247.     local wld4=weld(prt4,prt4,prt3,euler(0,0,0)*cf(0,-0.15,0.3))
  248.      
  249.     local wld5=weld(prt5,prt5,prt4,euler(1.57,0,0)*cf(0.1,-0.1,0))
  250.      
  251.     local wld6=weld(prt6,prt6,prt4,euler(1.57,0,0)*cf(-0.1,-0.1,0))
  252.      
  253.     local wld7=weld(prt7,prt7,prt4,euler(1.57,0,0)*cf(0,0,-1.5))
  254.      
  255.     local wld8=weld(prt8,prt8,prt4,euler(0,0,1.57)*cf(0,-0.05,1.45))
  256.      
  257.     local wld9=weld(prt9,prt9,prt8,euler(0.5,0,0)*cf(0,0.5,0))
  258.      
  259.     local wld10=weld(prt10,prt10,prt9,euler(-0.7,0,0)*cf(0,0.6,-0.25))
  260.      
  261.     local wld11=weld(prt11,prt11,prt8,euler(-0.5,0,0)*cf(0,-0.5,0))
  262.      
  263.     local wld12=weld(prt12,prt12,prt11,euler(0.7,0,0)*cf(0,-0.6,-0.25))
  264.      
  265.     local wld13=weld(prt13,prt13,prt10,euler(0,0,0)*cf(0.08,-0.01,-0.4))
  266.      
  267.     local wld14=weld(prt14,prt14,prt12,euler(0,0,0)*cf(0.08,0.01,-0.4))
  268.      
  269.     local wld15=weld(prt15,prt15,prt2,euler(0,0,0)*cf(0,-0.3,1.65))
  270.      
  271.      
  272.      
  273.     local string1=part(3,modelzorz,0,0,BrickColor.new("White"),"String1",vt(1,1,1))
  274.      
  275.     string1.Anchored=true
  276.      
  277.     local stringmsh1=mesh("CylinderMesh",string1,"","",vt(0,0,0),vt(0.1,1,0.1))
  278.      
  279.     local string2=part(3,modelzorz,0,0,BrickColor.new("White"),"String1",vt(1,1,1))
  280.      
  281.     string2.Anchored=true
  282.      
  283.     local stringmsh2=mesh("CylinderMesh",string2,"","",vt(0,0,0),vt(0.1,1,0.1))
  284.      
  285.      
  286.      
  287.     local strmdl = "Arrow"
  288.      
  289.     coroutine.resume(coroutine.create(function()
  290.      
  291.     repeat
  292.      
  293.     wait(0)
  294.      
  295.     local top = prt13.CFrame
  296.      
  297.     local bottom = prt14.CFrame
  298.      
  299.     local oristrpos
  300.      
  301.     if strmdl == "Bow" then
  302.      
  303.     oristrpos = CFrame.new((top.p+bottom.p)/2)
  304.      
  305.     elseif strmdl == "Arrow" then
  306.      
  307.     oristrpos = prt15.CFrame
  308.      
  309.     end
  310.      
  311.     local mg1 = (top.p - oristrpos.p).magnitude
  312.      
  313.     local mg2 = (bottom.p - oristrpos.p).magnitude
  314.      
  315.     string1.Size = Vector3.new(0.2,mg1,0.2)
  316.      
  317.     string1.CFrame = CFrame.new((top.p+oristrpos.p)/2,oristrpos.p) * CFrame.Angles(math.rad(90),0,0)
  318.      
  319.     string2.Size = Vector3.new(0.2,mg2,0.2)
  320.      
  321.     string2.CFrame = CFrame.new((bottom.p+oristrpos.p)/2,oristrpos.p) * CFrame.Angles(math.rad(90),0,0)
  322.      
  323.     until false
  324.      
  325.     end))
  326.      
  327.      
  328.      
  329.      
  330.      
  331.     if (script.Parent.className ~= "HopperBin") then
  332.      
  333.     Tool = Instance.new("HopperBin")
  334.      
  335.     Tool.Parent = Backpack
  336.      
  337.     Tool.Name = "Crossbow"
  338.      
  339.     script.Parent = Tool
  340.      
  341.     end
  342.      
  343.     Bin = script.Parent
  344.      
  345.      
  346.      
  347.     local bg = it("BodyGyro")
  348.      
  349.     bg.maxTorque = Vector3.new(4e+005,4e+005,4e+005)*math.huge
  350.      
  351.     bg.P = 20e+003
  352.      
  353.     bg.Parent = nil
  354.      
  355.      
  356.      
  357.     so = function(id,par,vol,pit)
  358.      
  359.     coroutine.resume(coroutine.create(function()
  360.      
  361.     local sou = Instance.new("Sound",par or workspace)
  362.      
  363.     sou.Volume=vol
  364.      
  365.     sou.Pitch=pit or 1
  366.      
  367.     sou.SoundId=id
  368.      
  369.     wait()
  370.      
  371.     sou:play()
  372.      
  373.     wait(6)
  374.      
  375.     sou:Remove()
  376.      
  377.     end))
  378.      
  379.     end
  380.      
  381.      
  382.      
  383.     function unequipweld()
  384.      
  385.     wld1.Part1=Torso
  386.      
  387.     wld1.C0=euler(0.5+1.57,0,0)*cf(-0.5,-1.5,-1)
  388.      
  389.     end
  390.      
  391.      
  392.      
  393.     function equipweld()
  394.      
  395.     wld1.Part1=RightArm
  396.      
  397.     wld1.C0=euler(0.5+1.57,0,0)*cf(0,1,0)
  398.      
  399.     end
  400.      
  401.      
  402.      
  403.     function hideanim()
  404.      
  405.     equipped=false
  406.      
  407.     wait(0.1)
  408.      
  409.     bg.Parent=nil
  410.      
  411.     unequipweld()
  412.      
  413.     end
  414.      
  415.      
  416.      
  417.     function equipanim()
  418.      
  419.     equipped=true
  420.      
  421.     wait(0.1)
  422.      
  423.     equipweld()
  424.      
  425.     RW.C0=cf(1.5, 0.5, 0) * euler(0.8,0,0)
  426.      
  427.     RW.C1=cf(0, 0.5, 0) * euler(0,0.2,-0.2)
  428.      
  429.     LW.C0=cf(-1.5, 0.5, 0) * euler(0,0,-0.2)
  430.      
  431.     LW.C1=cf(0, 0.5, 0) * euler(0,0,0)
  432.      
  433.     end
  434.      
  435.      
  436.      
  437.     function Melee()
  438.      
  439.     attack=true
  440.      
  441.     SpecialEffect()
  442.      
  443.     for i=0,1,0.1 do
  444.      
  445.     wait()
  446.      
  447.     RW.C0=cf(1.5-0.5*i, 0.5, -0.5*i) * euler(0.8+0.77*i,0,0)
  448.      
  449.     RW.C1=cf(0, 0.5, 0) * euler(0,0.2-1.77*i,-0.2+0.8*i)
  450.      
  451.     end
  452.      
  453.     bg.Parent=Torso
  454.      
  455.     CF = Torso.CFrame
  456.      
  457.     con1=prt2.Touched:connect(function(hit) Damagefunc1(hit,20,20) end)
  458.      
  459.     con2=prt3.Touched:connect(function(hit) Damagefunc1(hit,20,20) end)
  460.      
  461.     so("http://roblox.com/asset/?id=10209640",LeftArm,1,0.8)
  462.      
  463.     for i=0,1,0.1 do
  464.      
  465.     wait()
  466.      
  467.     RW.C0=cf(1.5-0.5+0.5*i, 0.5, -0.5+0.5*i) * euler(1.57,0,0)
  468.      
  469.     RW.C1=cf(0, 0.5, 0) * euler(0,-1.57,0.6-2.17*i)
  470.      
  471.     LW.C0=cf(-1.5, 0.5, 0) * euler(0,0,-0.2-1.37*i)
  472.      
  473.     bg.cframe=CF*euler(0,-6.283*i,0)
  474.      
  475.     end
  476.      
  477.     con1:disconnect()
  478.      
  479.     con2:disconnect()
  480.      
  481.     bg.Parent=nil
  482.      
  483.     for i=0,1,0.1 do
  484.      
  485.     wait()
  486.      
  487.     RW.C0=cf(1.5, 0.5, 0) * euler(1.57-0.77*i,0,0)
  488.      
  489.     RW.C1=cf(0, 0.5, 0) * euler(0,-1.57+1.77*i,-1.57+1.37*i)
  490.      
  491.     LW.C0=cf(-1.5, 0.5, 0) * euler(0,0,-0.2-1.37+1.37*i)
  492.      
  493.     end
  494.      
  495.     attack=false
  496.      
  497.     end
  498.      
  499.      
  500.      
  501.     function TripleShot()
  502.      
  503.     attack=true
  504.      
  505.     SpecialEffect()
  506.      
  507.     Humanoid.WalkSpeed=5
  508.      
  509.     holding=true
  510.      
  511.     for i=0,1,0.2 do
  512.      
  513.     wait()
  514.      
  515.     RW.C0=cf(1.5, 0.5, 0) * euler(0.8-0.2*i,0,0)
  516.      
  517.     RW.C1=cf(0, 0.5, 0) * euler(0,0.2,-0.2)
  518.      
  519.     LW.C0=cf(-1.5, 0.5, 0) * euler(-0.6*i,0,-0.2+0.4*i)
  520.      
  521.     LW.C1=cf(0, 0.5, 0) * euler(0,-1.57*i,0)
  522.      
  523.     end
  524.      
  525.     local arrow=part(3,modelzorz,0,0,BrickColor.new("White"),"Arrow",vt(1,1,1))
  526.      
  527.     local arrowmsh=mesh("SpecialMesh",arrow,"FileMesh","http://www.roblox.com/asset/?id=15887356",vt(0,0,0),vt(1,1,2))
  528.      
  529.     arrowmsh.VertexColor=vt(1,1,1)
  530.      
  531.     --arrowmsh.TextureId="http://www.roblox.com/asset/?id=15886781"
  532.      
  533.     local arrowwld=weld(arrow,arrow,LeftArm,euler(0,0,0)*cf(0,1,0))
  534.      
  535.     for i=0,1,0.1 do
  536.      
  537.     wait()
  538.      
  539.     Torso.Neck.C0=necko*euler(0.3*i,0,0)
  540.      
  541.     RW.C0=cf(1.5, 0.5, 0) * euler(0.6,0,0)
  542.      
  543.     RW.C1=cf(0, 0.5, 0) * euler(0,0.2-0.2*i,-0.2+0.2*i)
  544.      
  545.     LW.C0=cf(-1.5, 0.5, -0.2*i) * euler(-0.6+1.7*i,0,0.2)
  546.      
  547.     LW.C1=cf(0, 0.5, 0) * euler(0,-1.57+3.14*i,0)
  548.      
  549.     wld1.C0=euler(0.5+1.57,0,1.57*i)*cf(0,1,0)
  550.      
  551.     arrowwld.C0=euler(0,0,1.57*i)*cf(0,1,-1*i)
  552.      
  553.     end
  554.      
  555.     arrowwld.Part1=prt4
  556.      
  557.     arrowwld.C0=euler(3.14,0,0)*cf(0,-0.15,2.5)
  558.      
  559.     for i=0,1,0.1 do
  560.      
  561.     wait()
  562.      
  563.     LW.C0=cf(-1.5+0.5*i, 0.5, -0.2-0.3*i) * euler(1.1-0.1*i,0,0.2+0.3*i)
  564.      
  565.     LW.C1=cf(0, 0.5, 0) * euler(0,1.57,0)
  566.      
  567.     arrowwld.C0=euler(3.14,0,0)*cf(0,-0.15,2.5-1.5*i)
  568.      
  569.     wld15.C0=euler(0,0,0)*cf(0,-0.3,1.65-2*i)
  570.      
  571.     end
  572.      
  573.     coroutine.resume(coroutine.create(function()
  574.      
  575.     wait()
  576.      
  577.     while holding==true do
  578.      
  579.     wait(0)
  580.      
  581.     bg.Parent = Torso
  582.      
  583.     local pos4 = vt(MMouse.Hit.p.x,Head.Position.Y,MMouse.Hit.p.z)
  584.      
  585.     bg.cframe = cf(Torso.Position,pos4) * euler(0,1.57,0) * cf(0,0,0)
  586.      
  587.     end
  588.      
  589.     bg.Parent=nil
  590.      
  591.     end))
  592.      
  593.     for i=0,1,0.1 do
  594.      
  595.     wait()
  596.      
  597.     Torso.Neck.C0=necko*euler(0.3-0.3*i,0,-1.57*i)
  598.      
  599.     RW.C0=cf(1.5, 0.5, 0) * euler(0.6-0.6*i,0,1.57*i)
  600.      
  601.     RW.C1=cf(0, 0.5, 0) * euler(0,1.57*i,0)
  602.      
  603.     LW.C0=cf(-1.5+0.5-0.5*i, 0.5, -0.5+0.5*i) * euler(1-1*i,0,0.5-0.7*i)
  604.      
  605.     LW.C1=cf(0, 0.5, 0) * euler(0,1.57-1.57*i,0)
  606.      
  607.     wld1.C0=euler(0.5+1.57,0,1.57-1.57*i)*cf(0,1,0)
  608.      
  609.     end
  610.      
  611.     wait(0.2)
  612.      
  613.     arrowfft=arrow:Clone()
  614.      
  615.     arrowfft.Parent=arrow.Parent
  616.      
  617.     arrowfft.CFrame=arrow.CFrame
  618.      
  619.     arrowfft.Anchored=true
  620.      
  621.     fftmsh=arrowfft.Mesh
  622.      
  623.     coroutine.resume(coroutine.create(function(Arrow,Mesh)
  624.      
  625.     for i=0,1,0.1 do
  626.      
  627.     wait()
  628.      
  629.     Arrow.Transparency=i
  630.      
  631.     Mesh.Scale=Mesh.Scale+vt(0.5,0.5,0.5)
  632.      
  633.     end
  634.      
  635.     Arrow.Parent=nil
  636.      
  637.     end),arrowfft,fftmsh)
  638.      
  639.     for i=1,3 do
  640.      
  641.     spread=1
  642.      
  643.     so("http://www.roblox.com/asset/?id=16211041",prt8,1,1)
  644.      
  645.     shoottrail(mouse,prt8)
  646.      
  647.     end
  648.      
  649.     spread=0
  650.      
  651.     arrow.Parent=nil
  652.      
  653.     wld15.C0=euler(0,0,0)*cf(0,-0.3,1.65)
  654.      
  655.     for i=0,1,0.2 do
  656.      
  657.     wait()
  658.      
  659.     Torso.Neck.C0=necko*euler(0,0.2*i,-1.57)
  660.      
  661.     RW.C0=cf(1.5, 0.5, 0) * euler(0,0,1.57+0.2*i)
  662.      
  663.     end
  664.      
  665.     for i=0,1,0.2 do
  666.      
  667.     wait()
  668.      
  669.     Torso.Neck.C0=necko*euler(0,0.2+0.1*i,-1.57)
  670.      
  671.     RW.C0=cf(1.5, 0.5, 0) * euler(0,0,1.57+0.2+0.1*i)
  672.      
  673.     end
  674.      
  675.     Humanoid.WalkSpeed=16
  676.      
  677.     holding=false
  678.      
  679.     for i=0,1,0.1 do
  680.      
  681.     wait()
  682.      
  683.     Torso.Neck.C0=necko*euler(0,0.3-0.3*i,-1.57+1.57*i)
  684.      
  685.     RW.C0=cf(1.5, 0.5, 0) * euler(0.8*i,0,1.87-1.87*i)
  686.      
  687.     RW.C1=cf(0, 0.5, 0) * euler(0,1.57-1.37*i,-0.2*i)
  688.      
  689.     end
  690.      
  691.     attack=false
  692.      
  693.     end
  694.      
  695.      
  696.      
  697.     function SpiritArrows()
  698.      
  699.     attack=true
  700.      
  701.     SpecialEffect()
  702.      
  703.     Humanoid.WalkSpeed=0
  704.      
  705.     holding=true
  706.      
  707.     spread=2
  708.      
  709.     for i=0,1,0.2 do
  710.      
  711.     wait()
  712.      
  713.     RW.C0=cf(1.5, 0.5, 0) * euler(0.8-0.2*i,0,0)
  714.      
  715.     RW.C1=cf(0, 0.5, 0) * euler(0,0.2,-0.2)
  716.      
  717.     LW.C0=cf(-1.5, 0.5, 0) * euler(-0.6*i,0,-0.2+0.4*i)
  718.      
  719.     LW.C1=cf(0, 0.5, 0) * euler(0,-1.57*i,0)
  720.      
  721.     end
  722.      
  723.     local arrow=part(3,modelzorz,0.5,0,BrickColor.new("White"),"Arrow",vt(1,1,1))
  724.      
  725.     local arrowmsh=mesh("SpecialMesh",arrow,"FileMesh","http://www.roblox.com/asset/?id=15887356",vt(0,0,0),vt(1,1,2))
  726.      
  727.     arrowmsh.VertexColor=vt(1,1,1)
  728.      
  729.     --arrowmsh.TextureId="http://www.roblox.com/asset/?id=15886781"
  730.      
  731.     local arrowwld=weld(arrow,arrow,LeftArm,euler(0,0,0)*cf(0,1,0))
  732.      
  733.     for i=0,1,0.1 do
  734.      
  735.     wait()
  736.      
  737.     Torso.Neck.C0=necko*euler(0.3*i,0,0)
  738.      
  739.     RW.C0=cf(1.5, 0.5, 0) * euler(0.6,0,0)
  740.      
  741.     RW.C1=cf(0, 0.5, 0) * euler(0,0.2-0.2*i,-0.2+0.2*i)
  742.      
  743.     LW.C0=cf(-1.5, 0.5, -0.2*i) * euler(-0.6+1.7*i,0,0.2)
  744.      
  745.     LW.C1=cf(0, 0.5, 0) * euler(0,-1.57+3.14*i,0)
  746.      
  747.     wld1.C0=euler(0.5+1.57,0,1.57*i)*cf(0,1,0)
  748.      
  749.     arrowwld.C0=euler(0,0,1.57*i)*cf(0,1,-1*i)
  750.      
  751.     end
  752.      
  753.     arrowwld.Part1=prt4
  754.      
  755.     arrowwld.C0=euler(3.14,0,0)*cf(0,-0.15,2.5)
  756.      
  757.     for i=0,1,0.1 do
  758.      
  759.     wait()
  760.      
  761.     LW.C0=cf(-1.5+0.5*i, 0.5, -0.2-0.3*i) * euler(1.1-0.1*i,0,0.2+0.3*i)
  762.      
  763.     LW.C1=cf(0, 0.5, 0) * euler(0,1.57,0)
  764.      
  765.     arrowwld.C0=euler(3.14,0,0)*cf(0,-0.15,2.5-1.5*i)
  766.      
  767.     wld15.C0=euler(0,0,0)*cf(0,-0.3,1.65-2*i)
  768.      
  769.     end
  770.      
  771.     coroutine.resume(coroutine.create(function()
  772.      
  773.     wait()
  774.      
  775.     while holding==true do
  776.      
  777.     wait(0)
  778.      
  779.     bg.Parent = Torso
  780.      
  781.     local pos4 = vt(MMouse.Hit.p.x,Head.Position.Y,MMouse.Hit.p.z)
  782.      
  783.     bg.cframe = cf(Torso.Position,pos4) * euler(0,1.57,0) * cf(0,0,0)
  784.      
  785.     end
  786.      
  787.     bg.Parent=nil
  788.      
  789.     end))
  790.      
  791.     for i=0,1,0.1 do
  792.      
  793.     wait()
  794.      
  795.     Torso.Neck.C0=necko*euler(0.3-0.3*i,0,-1.57*i)
  796.      
  797.     RW.C0=cf(1.5, 0.5, 0) * euler(0.6-0.6*i,0,1.57*i)
  798.      
  799.     RW.C1=cf(0, 0.5, 0) * euler(0,1.57*i,0)
  800.      
  801.     LW.C0=cf(-1.5+0.5-0.5*i, 0.5, -0.5+0.5*i) * euler(1-1*i,0,0.5-0.7*i)
  802.      
  803.     LW.C1=cf(0, 0.5, 0) * euler(0,1.57-1.57*i,0)
  804.      
  805.     wld1.C0=euler(0.5+1.57,0,1.57-1.57*i)*cf(0,1,0)
  806.      
  807.     end
  808.      
  809.     arrowlimit=0
  810.      
  811.     makearrow=false
  812.      
  813.     while holding==true do
  814.      
  815.     wait(0)
  816.      
  817.     coroutine.resume(coroutine.create(function()
  818.      
  819.     if makearrow==false then
  820.      
  821.     makearrow=true
  822.      
  823.     if arrowlimit<=7 then
  824.      
  825.     arrowlimit=arrowlimit+1
  826.      
  827.     local arrowclone=part(3,modelzorz,0.5,1,BrickColor.new("White"),"Arrow",vt(1,1,1))
  828.      
  829.     local arrowmshclone=mesh("SpecialMesh",arrowclone,"FileMesh","http://www.roblox.com/asset/?id=15887356",vt(0,0,0),vt(1,1,2))
  830.      
  831.     arrowmsh.VertexColor=vt(1,1,1)
  832.      
  833.     local arrowwldclone=weld(arrowclone,arrowclone,arrow,euler(0,0,3.14)*cf(math.random(-8,8),math.random(-3,3),math.random(-8,8)))
  834.      
  835.     coroutine.resume(coroutine.create(function(Arrow)
  836.      
  837.     for i=1,0.3,-0.05 do
  838.      
  839.     wait()
  840.      
  841.     Arrow.Transparency=i
  842.      
  843.     end
  844.      
  845.     while holding==true do
  846.      
  847.     wait()
  848.      
  849.     end
  850.      
  851.     Arrow.Anchored=true
  852.      
  853.     if Arrow:findFirstChild("Weld")~=nil then
  854.      
  855.     Arrow.Weld.Parent=nil
  856.      
  857.     end
  858.      
  859.     wait(math.random()-math.random())
  860.      
  861.     so("http://www.roblox.com/asset/?id=16211041",Arrow,1,1)
  862.      
  863.     shoottrail(mouse,Arrow)
  864.      
  865.     Arrow.Parent=nil
  866.      
  867.     end),arrowclone)
  868.      
  869.     end
  870.      
  871.     wait(math.random())
  872.      
  873.     makearrow=false
  874.      
  875.     end
  876.      
  877.     end))
  878.      
  879.     end
  880.      
  881.     arrowfft=arrow:Clone()
  882.      
  883.     arrowfft.Parent=arrow.Parent
  884.      
  885.     arrowfft.CFrame=arrow.CFrame
  886.      
  887.     arrowfft.Anchored=true
  888.      
  889.     fftmsh=arrowfft.Mesh
  890.      
  891.     coroutine.resume(coroutine.create(function(Arrow,Mesh)
  892.      
  893.     for i=0,1,0.1 do
  894.      
  895.     wait()
  896.      
  897.     Arrow.Transparency=i
  898.      
  899.     Mesh.Scale=Mesh.Scale+vt(0.2,0.2,0.2)
  900.      
  901.     end
  902.      
  903.     Arrow.Parent=nil
  904.      
  905.     end),arrowfft,fftmsh)
  906.      
  907.     so("http://www.roblox.com/asset/?id=16211041",prt8,1,1)
  908.      
  909.     shoottrail(mouse,prt8)
  910.      
  911.     arrow.Parent=nil
  912.      
  913.     wld15.C0=euler(0,0,0)*cf(0,-0.3,1.65)
  914.      
  915.     for i=0,1,0.2 do
  916.      
  917.     wait()
  918.      
  919.     Torso.Neck.C0=necko*euler(0,0.2*i,-1.57)
  920.      
  921.     RW.C0=cf(1.5, 0.5, 0) * euler(0,0,1.57+0.2*i)
  922.      
  923.     end
  924.      
  925.     for i=0,1,0.2 do
  926.      
  927.     wait()
  928.      
  929.     Torso.Neck.C0=necko*euler(0,0.2+0.1*i,-1.57)
  930.      
  931.     RW.C0=cf(1.5, 0.5, 0) * euler(0,0,1.57+0.2+0.1*i)
  932.      
  933.     end
  934.      
  935.     Humanoid.WalkSpeed=16
  936.      
  937.     for i=0,1,0.1 do
  938.      
  939.     wait()
  940.      
  941.     Torso.Neck.C0=necko*euler(0,0.3-0.3*i,-1.57+1.57*i)
  942.      
  943.     RW.C0=cf(1.5, 0.5, 0) * euler(0.8*i,0,1.87-1.87*i)
  944.      
  945.     RW.C1=cf(0, 0.5, 0) * euler(0,1.57-1.37*i,-0.2*i)
  946.      
  947.     end
  948.      
  949.     spread=0
  950.      
  951.     attack=false
  952.      
  953.     end
  954.      
  955.      
  956.      
  957.     function Decimate()
  958.      
  959.     attack=true
  960.      
  961.     Humanoid.WalkSpeed=0
  962.      
  963.     print("Archer SS initiated.")
  964.      
  965.     SpecialEffect()
  966.      
  967.     holding=true
  968.      
  969.     coroutine.resume(coroutine.create(function()
  970.      
  971.     wait()
  972.      
  973.     while holding==true do
  974.      
  975.     wait(0)
  976.      
  977.     bg.Parent = Torso
  978.      
  979.     local pos4 = vt(MMouse.Hit.p.x,Head.Position.Y,MMouse.Hit.p.z)
  980.      
  981.     bg.cframe = cf(Torso.Position,pos4) * euler(0,1.57,0) * cf(0,0,0)
  982.      
  983.     end
  984.      
  985.     bg.Parent=nil
  986.      
  987.     end))
  988.      
  989.     so("http://roblox.com/asset/?id=2101144",arrow,1,1)
  990.      
  991.     local arrow=part(3,modelzorz,0,1,BrickColor.new("White"),"Arrow",vt(1,1,1))
  992.      
  993.     local arrowmsh=mesh("SpecialMesh",arrow,"FileMesh","http://www.roblox.com/asset/?id=15887356",vt(0,0,0),vt(2,2,4))
  994.      
  995.     local arrowwld=weld(arrow,arrow,LeftArm,euler(-1.57,0,0)*cf(0,2,0))
  996.      
  997.     for i=0,1,0.1 do
  998.      
  999.     wait()
  1000.      
  1001.     arrow.Transparency=arrow.Transparency-0.05
  1002.      
  1003.     arrowwld.C0=euler(-1.57+0.2*i,0,0)*cf(-0.5*i,2,-0.5*i)
  1004.      
  1005.     Torso.Neck.C0=necko*euler(0,0.3*i,-1.57*i)
  1006.      
  1007.     RW.C0=cf(1.5, 0.5, -0.5*i) * euler(0.8+2.2*i,0,0)
  1008.      
  1009.     RW.C1=cf(0, 0.5, 0) * euler(0,0.2-1.77*i,-0.2+0.2*i)
  1010.      
  1011.     LW.C0=cf(-1.5+1.8*i, 0.5+2*i, -0.5*i) * euler(3.1*i,0,-0.2+0.6*i)
  1012.      
  1013.     LW.C1=cf(0, 0.5, 0) * euler(0,1.57*i,0)
  1014.      
  1015.     end
  1016.      
  1017.     arrowwld.Part1=prt4
  1018.      
  1019.     arrowwld.C0=euler(3.14,0,0)*cf(0,-0.15,2.5)
  1020.      
  1021.     for i=0,1,0.05 do
  1022.      
  1023.     wait()
  1024.      
  1025.     Torso.Neck.C0=necko*euler(0,0.3-0.1*i,-1.57)
  1026.      
  1027.     LW.C0=cf(-1.5+1.8, 2.5-1.5*i, -0.5) * euler(3.1,0,0.4)
  1028.      
  1029.     arrowwld.C0=euler(3.14,0,0)*cf(0,-0.15,2.5-1*i)
  1030.      
  1031.     wld15.C0=euler(0,0,0)*cf(0,-0.3,1.65-4*i)
  1032.      
  1033.     end
  1034.      
  1035.     for i=0,1,0.05 do
  1036.      
  1037.     wait()
  1038.      
  1039.     Torso.Neck.C0=necko*euler(0,0.2-0.2*i,-1.57)
  1040.      
  1041.     RW.C0=cf(1.5, 0.5, -0.5) * euler(3+0.14*i,0,0)
  1042.      
  1043.     RW.C1=cf(0, 0.5, 0) * euler(0,-1.57,-1.57*i)
  1044.      
  1045.     LW.C0=cf(-1.5+1.8, 1, -0.5) * euler(3.1,0,0.4+1.17*i)
  1046.      
  1047.     LW.C1=cf(0, 0.5, 0) * euler(0,1.57,0)
  1048.      
  1049.     end
  1050.      
  1051.     while holding==true do
  1052.      
  1053.     wait()
  1054.      
  1055.     end
  1056.      
  1057.     so("http://www.roblox.com/asset/?id=16211041",prt8,1,1)
  1058.      
  1059.     SSshoottrail(mouse,prt8)
  1060.      
  1061.     arrow.Parent=nil
  1062.      
  1063.     Humanoid.WalkSpeed=16
  1064.      
  1065.     for i=0,1,0.2 do
  1066.      
  1067.     wait()
  1068.      
  1069.     Torso.Neck.C0=necko*euler(0,0.3*i,-1.57)
  1070.      
  1071.     RW.C0=cf(1.5, 0.5, -0.5) * euler(3.24,0,0)
  1072.      
  1073.     RW.C1=cf(0, 0.5, 0) * euler(0,-1.57,-1.57+1*i)
  1074.      
  1075.     LW.C0=cf(-1.5+1.8, 1, -0.5) * euler(3.1,0,1.57-1*i)
  1076.      
  1077.     LW.C1=cf(0, 0.5, 0) * euler(0,1.57,0)
  1078.      
  1079.     wld15.C0=euler(0,0,0)*cf(0,-0.3,1.65)
  1080.      
  1081.     end
  1082.      
  1083.     for i=0,1,0.1 do
  1084.      
  1085.     wait()
  1086.      
  1087.     Torso.Neck.C0=necko*euler(0,0.3+0.1*i,-1.57)
  1088.      
  1089.     RW.C0=cf(1.5, 0.5, -0.5) * euler(3.24,0,0)
  1090.      
  1091.     RW.C1=cf(0, 0.5, 0) * euler(0,-1.57,-1.57+1+0.1*i)
  1092.      
  1093.     LW.C0=cf(-1.5+1.8, 1, -0.5) * euler(3.1,0,1.57-1-0.1*i)
  1094.      
  1095.     LW.C1=cf(0, 0.5, 0) * euler(0,1.57,0)
  1096.      
  1097.     wld15.C0=euler(0,0,0)*cf(0,-0.3,1.65)
  1098.      
  1099.     end
  1100.      
  1101.     for i=0,1,0.05 do
  1102.      
  1103.     wait()
  1104.      
  1105.     Torso.Neck.C0=necko*euler(0,0.4-0.4*i,-1.57+1.57*i)
  1106.      
  1107.     RW.C0=cf(1.5, 0.5, -0.5+0.5*i) * euler(3.24-2.44*i,0,0)
  1108.      
  1109.     RW.C1=cf(0, 0.5, 0) * euler(0,-1.57+1.77*i,-0.47+0.27*i)
  1110.      
  1111.     LW.C0=cf(-1.5+1.8-1.8*i, 1-0.5*i, -0.5+0.5*i) * euler(3.1-3.1*i,0,0.47-0.67*i)
  1112.      
  1113.     LW.C1=cf(0, 0.5, 0) * euler(0,1.57-1.57*i,0)
  1114.      
  1115.     end
  1116.      
  1117.     attack=false
  1118.      
  1119.     end
  1120.      
  1121.      
  1122.      
  1123.     function MagicCircle(brickcolor,cframe,x1,y1,z1,x2,y2,z2,x3,y3,z3)
  1124.      
  1125.     local prt=part(3,workspace,0,0,brickcolor,"Effect",vt(0.5,0.5,0.5))
  1126.      
  1127.     prt.Anchored=true
  1128.      
  1129.     prt.CFrame=cframe*cf(x2,y2,z2)
  1130.      
  1131.     local msh=mesh("SpecialMesh",prt,"Sphere","",vt(0,0,0),vt(x1,y1,z1))
  1132.      
  1133.     coroutine.resume(coroutine.create(function()
  1134.      
  1135.     for i=0,1,0.1 do
  1136.      
  1137.     wait()
  1138.      
  1139.     prt.CFrame=prt.CFrame
  1140.      
  1141.     prt.Transparency=i
  1142.      
  1143.     msh.Scale=msh.Scale+vt(x3,y3,z3)
  1144.      
  1145.     end
  1146.      
  1147.     prt.Parent=nil
  1148.      
  1149.     end))
  1150.      
  1151.     end
  1152.      
  1153.      
  1154.      
  1155.     function SpecialEffect()
  1156.      
  1157.     local prt=part(3,workspace,1,0,BrickColor.new("White"),"Part",vt(1,1,1))
  1158.      
  1159.     prt.Anchored=true
  1160.      
  1161.     prt.CFrame=Torso.CFrame
  1162.      
  1163.     local msh=mesh("SpecialMesh",prt,"Sphere","",vt(0,0,0),vt(0.5,0.5,0.5))
  1164.      
  1165.     coroutine.resume(coroutine.create(function(Part,Mesh)
  1166.      
  1167.     for i=0,1,0.2 do
  1168.      
  1169.     wait(0)
  1170.      
  1171.     Part.Transparency=i
  1172.      
  1173.     Mesh.Scale=Mesh.Scale+vt(10,10,10)
  1174.      
  1175.     end
  1176.      
  1177.     prt.Parent=nil
  1178.      
  1179.     end),prt,msh)
  1180.      
  1181.     end
  1182.      
  1183.      
  1184.      
  1185.     Damagefunc1=function(hit,Damage,Knockback)
  1186.      
  1187.             if hit.Parent==nil then
  1188.      
  1189.                     return
  1190.      
  1191.             end
  1192.      
  1193.             CPlayer=Bin
  1194.      
  1195.             h=hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
  1196.      
  1197.             if h~=nil and hit.Parent.Name~=Character.Name and hit.Parent:FindFirstChild("Torso")~=nil then
  1198.      
  1199.             if attackdebounce == false then
  1200.      
  1201.             attackdebounce = true
  1202.      
  1203.             coroutine.resume(coroutine.create(function()
  1204.      
  1205.             wait(0.2)
  1206.      
  1207.             attackdebounce = false
  1208.      
  1209.             end))
  1210.      
  1211.             Damage=Damage
  1212.      
  1213.     --[[                if game.Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)~=nil then
  1214.      
  1215.                             return
  1216.      
  1217.                     end]]
  1218.      
  1219.     --                        hs(hit,1.2)
  1220.      
  1221.                             c=Instance.new("ObjectValue")
  1222.      
  1223.                             c.Name="creator"
  1224.      
  1225.                             c.Value=game.Players.LocalPlayer
  1226.      
  1227.                             c.Parent=h
  1228.      
  1229.                             game:GetService("Debris"):AddItem(c,.5)
  1230.      
  1231.                     Damage=Damage+math.random(0,10)
  1232.      
  1233.     --                h:TakeDamage(Damage)
  1234.      
  1235.                     h.Health=h.Health-Damage
  1236.      
  1237.                     showDamage(hit.Parent,Damage,.5)
  1238.      
  1239.                     vp=Instance.new("BodyVelocity")
  1240.      
  1241.                     vp.P=500
  1242.      
  1243.                     vp.maxForce=Vector3.new(math.huge,0,math.huge)
  1244.      
  1245.     --                vp.velocity=Character.Torso.CFrame.lookVector*Knockback
  1246.      
  1247.                     vp.velocity=Head.CFrame.lookVector*Knockback+Head.Velocity/1.05
  1248.      
  1249.                     if Knockback>0 then
  1250.      
  1251.                             vp.Parent=hit.Parent.Torso
  1252.      
  1253.                     end
  1254.      
  1255.                     rl=Instance.new("BodyAngularVelocity")
  1256.      
  1257.                     rl.P=3000
  1258.      
  1259.                     rl.maxTorque=Vector3.new(500000,500000,500000)*50000000000000
  1260.      
  1261.                     rl.angularvelocity=Vector3.new(math.random(-50,50),math.random(-50,50),math.random(-50,50))
  1262.      
  1263.                     rl.Parent=hit
  1264.      
  1265.     coroutine.resume(coroutine.create(function(vel)
  1266.      
  1267.     wait(1)
  1268.      
  1269.     vel:Remove()
  1270.      
  1271.     end),rl)
  1272.      
  1273.                     game:GetService("Debris"):AddItem(vp,.25)
  1274.      
  1275.                     game:GetService("Debris"):AddItem(r,.5)
  1276.      
  1277.                                     c=Instance.new("ObjectValue")
  1278.      
  1279.                             c.Name="creator"
  1280.      
  1281.                             c.Value=Player
  1282.      
  1283.                             c.Parent=h
  1284.      
  1285.                             game:GetService("Debris"):AddItem(c,.5)
  1286.      
  1287.                     CRIT=false
  1288.      
  1289.                     hitDeb=true
  1290.      
  1291.                     AttackPos=6
  1292.      
  1293.             end
  1294.      
  1295.             end
  1296.      
  1297.     end
  1298.      
  1299.      
  1300.      
  1301.     Damagefunc2=function(hit,Damage,Knockback)
  1302.      
  1303.             if hit.Parent==nil then
  1304.      
  1305.                     return
  1306.      
  1307.             end
  1308.      
  1309.             CPlayer=Bin
  1310.      
  1311.             blocked=false
  1312.      
  1313.             h=hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
  1314.      
  1315.             if h~=nil and hit.Parent:FindFirstChild("Torso")~=nil then
  1316.      
  1317.                     Damage=Damage
  1318.      
  1319.                             c=it("ObjectValue")
  1320.      
  1321.                             c.Name="creator"
  1322.      
  1323.                             c.Value=game.Players.LocalPlayer
  1324.      
  1325.                             c.Parent=h
  1326.      
  1327.                             game:GetService("Debris"):AddItem(c,.5)
  1328.      
  1329.     --                        print(c.Value)
  1330.      
  1331.     --[[                if math.random(0,99)+math.random()<=7.8 then
  1332.      
  1333.                             CRIT=true
  1334.      
  1335.                             Damage=Damage*2
  1336.      
  1337.                             s=it("Sound")
  1338.      
  1339.                             s.SoundId="http://www.roblox.com/asset/?id=2801263"
  1340.      
  1341.                             s.Volume=1
  1342.      
  1343.                             s.Pitch=2
  1344.      
  1345.                             s.Parent=hit
  1346.      
  1347.                             s.PlayOnRemove=true
  1348.      
  1349.                             s.Parent=nil
  1350.      
  1351.            
  1352.      
  1353.                     end]]
  1354.      
  1355.                     Damage=Damage+math.random(0,10)
  1356.      
  1357.     --                Blood(hit.CFrame*cf(math.random(-10,10)/10,math.random(-10,10)/10,0),math.floor(Damage/2))
  1358.      
  1359.                     block=hit.Parent:findFirstChild("Block")
  1360.      
  1361.                     if block~=nil then
  1362.      
  1363.                     print("herp")
  1364.      
  1365.                     if block.Value>0 then
  1366.      
  1367.                     blocked=true
  1368.      
  1369.                     block.Value=block.Value-3
  1370.      
  1371.                     print(block.Value)
  1372.      
  1373.                     end
  1374.      
  1375.                     end
  1376.      
  1377.                     if blocked==false then
  1378.      
  1379.     --                h:TakeDamage(Damage)
  1380.      
  1381.                     h.Health=h.Health-Damage
  1382.      
  1383.                     showDamage(hit.Parent,Damage,.5)
  1384.      
  1385.                     else
  1386.      
  1387.                     h:TakeDamage(1)
  1388.      
  1389.                     showDamage(hit.Parent,1,.5)
  1390.      
  1391.                     end
  1392.      
  1393.     --if blocked==false then
  1394.      
  1395.     --end
  1396.      
  1397.     local bodyVelocity=Instance.new("BodyVelocity")
  1398.      
  1399.     bodyVelocity.velocity=angle*40+Vector3.new(0,0,0)
  1400.      
  1401.     bodyVelocity.P=5000
  1402.      
  1403.     bodyVelocity.maxForce=Vector3.new(8e+003, 8e+003, 8e+003)
  1404.      
  1405.     bodyVelocity.Parent=hit
  1406.      
  1407.     coroutine.resume(coroutine.create(function(Vel)
  1408.      
  1409.     wait(1)
  1410.      
  1411.     Vel:Remove()
  1412.      
  1413.     end),bodyVelocity)
  1414.      
  1415.                     game:GetService("Debris"):AddItem(vp,1)
  1416.      
  1417.                                     c=it("ObjectValue")
  1418.      
  1419.                             c.Name="creator"
  1420.      
  1421.                             c.Value=Player
  1422.      
  1423.                             c.Parent=h
  1424.      
  1425.                             game:GetService("Debris"):AddItem(c,.5)
  1426.      
  1427.                     CRIT=false
  1428.      
  1429.                     hitDeb=true
  1430.      
  1431.                     AttackPos=6
  1432.      
  1433.             end
  1434.      
  1435.     end
  1436.      
  1437.      
  1438.      
  1439.     showDamage=function(Char,Dealt,du)
  1440.      
  1441.             m=Instance.new("Model")
  1442.      
  1443.             m.Name=tostring(Dealt)
  1444.      
  1445.             h=Instance.new("Humanoid")
  1446.      
  1447.             h.Health=0
  1448.      
  1449.             h.MaxHealth=0
  1450.      
  1451.             h.Parent=m
  1452.      
  1453.             c=Instance.new("Part")
  1454.      
  1455.             c.Transparency=0
  1456.      
  1457.             c.BrickColor=BrickColor:Red()
  1458.      
  1459.             if CRIT==true then
  1460.      
  1461.                     c.BrickColor=BrickColor.new("Really red")
  1462.      
  1463.             end
  1464.      
  1465.             c.Name="Head"
  1466.      
  1467.             c.TopSurface=0
  1468.      
  1469.             c.BottomSurface=0
  1470.      
  1471.             c.formFactor="Plate"
  1472.      
  1473.             c.Size=Vector3.new(1,.4,1)
  1474.      
  1475.             ms=Instance.new("CylinderMesh")
  1476.      
  1477.             ms.Scale=Vector3.new(.8,.8,.8)
  1478.      
  1479.             if CRIT==true then
  1480.      
  1481.                     ms.Scale=Vector3.new(1,1.25,1)
  1482.      
  1483.             end
  1484.      
  1485.             ms.Parent=c
  1486.      
  1487.             c.Reflectance=0
  1488.      
  1489.             Instance.new("BodyGyro").Parent=c
  1490.      
  1491.             c.Parent=m
  1492.      
  1493.             c.CFrame=CFrame.new(Char["Head"].CFrame.p+Vector3.new(0,1.5,0))
  1494.      
  1495.             f=Instance.new("BodyPosition")
  1496.      
  1497.             f.P=2000
  1498.      
  1499.             f.D=100
  1500.      
  1501.             f.maxForce=Vector3.new(math.huge,math.huge,math.huge)
  1502.      
  1503.             f.position=c.Position+Vector3.new(0,3,0)
  1504.      
  1505.             f.Parent=c
  1506.      
  1507.             game:GetService("Debris"):AddItem(m,.5+du)
  1508.      
  1509.             c.CanCollide=false
  1510.      
  1511.             m.Parent=workspace
  1512.      
  1513.             c.CanCollide=false
  1514.      
  1515.     end
  1516.      
  1517.      
  1518.      
  1519.     local function rayCast(Pos, Dir, Max, Ignore)  -- Origin Position , Direction, MaxDistance , IgnoreDescendants
  1520.      
  1521.     return game.Workspace:FindPartOnRay(Ray.new(Pos, Dir.unit * (Max or 999.999)), Ignore)
  1522.      
  1523.     end
  1524.      
  1525.      
  1526.      
  1527.     spread=0
  1528.      
  1529.     range=500
  1530.      
  1531.     rangepower=50
  1532.      
  1533.     function shoottrail(mouse,baseprt)
  1534.      
  1535.     coroutine.resume(coroutine.create(function(v)
  1536.      
  1537.     local spreadvector = (Vector3.new(math.random(-spread,spread),math.random(-spread,spread),math.random(-spread,spread))) * (baseprt.Position-MMouse.Hit.p).magnitude/100
  1538.      
  1539.     local dir = CFrame.new((baseprt.Position+MMouse.Hit.p)/2,MMouse.Hit.p+spreadvector)
  1540.      
  1541.     local hit,pos = rayCast(baseprt.Position,dir.lookVector,10,Character)
  1542.      
  1543.     local rangepos = range
  1544.      
  1545.     local function drawtrail(From,To)
  1546.      
  1547.     local effectsmsh = Instance.new("CylinderMesh")
  1548.      
  1549.     effectsmsh.Scale = Vector3.new(1,1,1)
  1550.      
  1551.     effectsmsh.Name = "Mesh"
  1552.      
  1553.     local effectsg = Instance.new("Part")
  1554.      
  1555.     effectsg.formFactor = 3
  1556.      
  1557.     effectsg.CanCollide = false
  1558.      
  1559.     effectsg.Name = "Eff"
  1560.      
  1561.     effectsg.Locked = true
  1562.      
  1563.     effectsg.Anchored = true
  1564.      
  1565.     effectsg.Size = Vector3.new(0.2,0.2,0.2)
  1566.      
  1567.     effectsg.Parent = modelzorz
  1568.      
  1569.     effectsmsh.Parent = effectsg
  1570.      
  1571.     effectsg.BrickColor = BrickColor.new("White")
  1572.      
  1573.     effectsg.Reflectance = 0.25
  1574.      
  1575.     local LP = From
  1576.      
  1577.     local point1 = To
  1578.      
  1579.     local mg = (LP - point1).magnitude
  1580.      
  1581.     effectsmsh.Scale = Vector3.new(1.5,mg*5,1.5)
  1582.      
  1583.     effectsg.CFrame = CFrame.new((LP+point1)/2,point1) * CFrame.Angles(math.rad(90),0,0)
  1584.      
  1585.     coroutine.resume(coroutine.create(function()
  1586.      
  1587.     for i = 0 , 1 , 0.1 do
  1588.      
  1589.     wait()
  1590.      
  1591.     effectsg.Transparency = 1*i
  1592.      
  1593.     effectsmsh.Scale = Vector3.new(1-1*i,mg*5,1-1*i)
  1594.      
  1595.     end
  1596.      
  1597.     effectsg.Parent = nil
  1598.      
  1599.     end))
  1600.      
  1601.     end
  1602.      
  1603.     local newpos = baseprt.Position
  1604.      
  1605.     local inc = rangepower
  1606.      
  1607.     repeat
  1608.      
  1609.     wait() wait()
  1610.      
  1611.     rangepos = rangepos - 10
  1612.      
  1613.     dir = dir * CFrame.Angles(math.rad(-1),0,0)
  1614.      
  1615.     hit,pos = rayCast(newpos,dir.lookVector,inc,Character)
  1616.      
  1617.     drawtrail(newpos,pos)
  1618.      
  1619.     newpos = newpos + (dir.lookVector * inc)
  1620.      
  1621.     if inc >= 20 then
  1622.      
  1623.     inc = inc - 10
  1624.      
  1625.     end
  1626.      
  1627.     if hit ~= nil then
  1628.      
  1629.     rangepos = 0
  1630.      
  1631.     end
  1632.      
  1633.     until rangepos <= 0
  1634.      
  1635.     if hit ~= nil then
  1636.      
  1637.     if hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid") ~= nil then
  1638.      
  1639.     hum = hit.Parent.Humanoid
  1640.      
  1641.     tTorso=hit.Parent.Torso
  1642.      
  1643.     Damagefunc2(hit,math.huge,math.huge)
  1644.      
  1645.     --ADmg(hum,hit)
  1646.      
  1647.     elseif hit.Parent.Parent ~= nil and hit.Parent.Parent:FindFirstChild("Humanoid") ~= nil then
  1648.      
  1649.     hum = hit.Parent.Parent.Humanoid
  1650.      
  1651.     tTorso=hit.Parent.Parent.Torso
  1652.      
  1653.     Damagefunc2(hit.Parent.Parent.Torso,20,30)
  1654.      
  1655.     --ADmg(hum,hit)
  1656.      
  1657.     end
  1658.      
  1659.     end
  1660.      
  1661.     end))
  1662.      
  1663.     end
  1664.      
  1665.      
  1666.      
  1667.     function SSshoottrail(mouse,baseprt)
  1668.      
  1669.     coroutine.resume(coroutine.create(function(v)
  1670.      
  1671.     local spreadvector = (Vector3.new(math.random(-spread,spread),math.random(-spread,spread),math.random(-spread,spread))) * (baseprt.Position-MMouse.Hit.p).magnitude/100
  1672.      
  1673.     local dir = CFrame.new((baseprt.Position+MMouse.Hit.p)/2,MMouse.Hit.p+spreadvector)
  1674.      
  1675.     local hit,pos = rayCast(baseprt.Position,dir.lookVector,10,Character)
  1676.      
  1677.     local rangepos = range
  1678.      
  1679.     local function drawtrail(From,To)
  1680.      
  1681.     local effectsmsh = Instance.new("CylinderMesh")
  1682.      
  1683.     effectsmsh.Scale = Vector3.new(1,1,1)
  1684.      
  1685.     effectsmsh.Name = "Mesh"
  1686.      
  1687.     local effectsg = Instance.new("Part")
  1688.      
  1689.     effectsg.formFactor = 3
  1690.      
  1691.     effectsg.CanCollide = false
  1692.      
  1693.     effectsg.Name = "Eff"
  1694.      
  1695.     effectsg.Locked = true
  1696.      
  1697.     effectsg.Anchored = true
  1698.      
  1699.     effectsg.Size = Vector3.new(0.2,0.2,0.2)
  1700.      
  1701.     effectsg.Parent = modelzorz
  1702.      
  1703.     effectsmsh.Parent = effectsg
  1704.      
  1705.     effectsg.BrickColor = BrickColor.new("White")
  1706.      
  1707.     effectsg.Reflectance = 0.25
  1708.      
  1709.     local LP = From
  1710.      
  1711.     local point1 = To
  1712.      
  1713.     local mg = (LP - point1).magnitude
  1714.      
  1715.     effectsmsh.Scale = Vector3.new(2.5,mg*5,2.5)
  1716.      
  1717.     effectsg.CFrame = CFrame.new((LP+point1)/2,point1) * CFrame.Angles(math.rad(90),0,0)
  1718.      
  1719.     coroutine.resume(coroutine.create(function()
  1720.      
  1721.     for i = 0 , 1 , 0.1 do
  1722.      
  1723.     wait()
  1724.      
  1725.     effectsg.Transparency = 1*i
  1726.      
  1727.     effectsmsh.Scale = Vector3.new(2.5-2.5*i,mg*5,2.5-2.5*i)
  1728.      
  1729.     end
  1730.      
  1731.     effectsg.Parent = nil
  1732.      
  1733.     end))
  1734.      
  1735.     end
  1736.      
  1737.     local newpos = baseprt.Position
  1738.      
  1739.     local inc = rangepower
  1740.      
  1741.     repeat
  1742.      
  1743.     wait() wait()
  1744.      
  1745.     rangepos = rangepos - 5
  1746.      
  1747.     hit,pos = rayCast(newpos,dir.lookVector,inc,Character)
  1748.      
  1749.     drawtrail(newpos,pos)
  1750.      
  1751.     newpos = newpos + (dir.lookVector * inc)
  1752.      
  1753.     dir = CFrame.new(pos,MMouse.Hit.p)
  1754.      
  1755.     if hit ~= nil then
  1756.      
  1757.     MagicCircle(BrickColor.new("White"),CFrame.new(pos),5,5,5,0,0,0,10,10,10)
  1758.      
  1759.     if hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid") ~= nil then
  1760.      
  1761.     hum = hit.Parent.Humanoid
  1762.      
  1763.     tTorso=hit.Parent.Torso
  1764.      
  1765.     Damagefunc1(hit,60,100)
  1766.      
  1767.     --ADmg(hum,hit)
  1768.      
  1769.     elseif hit.Parent.Parent ~= nil and hit.Parent.Parent:FindFirstChild("Humanoid") ~= nil then
  1770.      
  1771.     hum = hit.Parent.Parent.Humanoid
  1772.      
  1773.     tTorso=hit.Parent.Parent.Torso
  1774.      
  1775.     Damagefunc1(hit.Parent.Parent.Torso,60,100)
  1776.      
  1777.     --ADmg(hum,hit)
  1778.      
  1779.     end
  1780.      
  1781.     end
  1782.      
  1783.     until rangepos <= 0
  1784.      
  1785.     end))
  1786.      
  1787.     end
  1788.      
  1789.      
  1790.      
  1791.     function ArrowIn()
  1792.      
  1793.     attack=true
  1794.      
  1795.     for i=0,1,0.2 do
  1796.      
  1797.     wait()
  1798.      
  1799.     RW.C0=cf(1.5, 0.5, 0) * euler(0.8-0.2*i,0,0)
  1800.      
  1801.     RW.C1=cf(0, 0.5, 0) * euler(0,0.2,-0.2)
  1802.      
  1803.     LW.C0=cf(-1.5, 0.5, 0) * euler(-0.6*i,0,-0.2+0.4*i)
  1804.      
  1805.     LW.C1=cf(0, 0.5, 0) * euler(0,-1.57*i,0)
  1806.      
  1807.     end
  1808.      
  1809.     local arrow=part(3,modelzorz,0,0,BrickColor.new("White"),"Arrow",vt(1,1,1))
  1810.      
  1811.     local arrowmsh=mesh("SpecialMesh",arrow,"FileMesh","http://www.roblox.com/asset/?id=15887356",vt(0,0,0),vt(1,1,2))
  1812.      
  1813.     arrowmsh.TextureId="http://www.roblox.com/asset/?id=15886781"
  1814.      
  1815.     local arrowwld=weld(arrow,arrow,LeftArm,euler(0,0,0)*cf(0,1,0))
  1816.      
  1817.     for i=0,1,0.2 do
  1818.      
  1819.     wait()
  1820.      
  1821.     Torso.Neck.C0=necko*euler(0.3*i,0,0)
  1822.      
  1823.     RW.C0=cf(1.5, 0.5, 0) * euler(0.6,0,0)
  1824.      
  1825.     RW.C1=cf(0, 0.5, 0) * euler(0,0.2-0.2*i,-0.2+0.2*i)
  1826.      
  1827.     LW.C0=cf(-1.5, 0.5, -0.2*i) * euler(-0.6+1.7*i,0,0.2)
  1828.      
  1829.     LW.C1=cf(0, 0.5, 0) * euler(0,-1.57+3.14*i,0)
  1830.      
  1831.     wld1.C0=euler(0.5+1.57,0,1.57*i)*cf(0,1,0)
  1832.      
  1833.     arrowwld.C0=euler(0,0,1.57*i)*cf(0,1,-1*i)
  1834.      
  1835.     end
  1836.      
  1837.     arrowwld.Part1=prt4
  1838.      
  1839.     arrowwld.C0=euler(3.14,0,0)*cf(0,-0.15,2.5)
  1840.      
  1841.     for i=0,1,0.2 do
  1842.      
  1843.     wait()
  1844.      
  1845.     LW.C0=cf(-1.5+0.5*i, 0.5, -0.2-0.3*i) * euler(1.1-0.1*i,0,0.2+0.3*i)
  1846.      
  1847.     LW.C1=cf(0, 0.5, 0) * euler(0,1.57,0)
  1848.      
  1849.     arrowwld.C0=euler(3.14,0,0)*cf(0,-0.15,2.5-1.5*i)
  1850.      
  1851.     wld15.C0=euler(0,0,0)*cf(0,-0.3,1.65-2*i)
  1852.      
  1853.     end
  1854.      
  1855.     coroutine.resume(coroutine.create(function()
  1856.      
  1857.     wait()
  1858.      
  1859.     while attack==true do
  1860.      
  1861.     wait(0)
  1862.      
  1863.     bg.Parent = Torso
  1864.      
  1865.     local pos4 = vt(MMouse.Hit.p.x,Head.Position.Y,MMouse.Hit.p.z)
  1866.      
  1867.     bg.cframe = cf(Torso.Position,pos4) * euler(0,1.57,0) * cf(0,0,0)
  1868.      
  1869.     end
  1870.      
  1871.     bg.Parent=nil
  1872.      
  1873.     end))
  1874.      
  1875.     for i=0,1,0.2 do
  1876.      
  1877.     wait()
  1878.      
  1879.     Torso.Neck.C0=necko*euler(0.3-0.3*i,0,-1.57*i)
  1880.      
  1881.     RW.C0=cf(1.5, 0.5, 0) * euler(0.6-0.6*i,0,1.57*i)
  1882.      
  1883.     RW.C1=cf(0, 0.5, 0) * euler(0,1.57*i,0)
  1884.      
  1885.     LW.C0=cf(-1.5+0.5-0.5*i, 0.5, -0.5+0.5*i) * euler(1-1*i,0,0.5-0.7*i)
  1886.      
  1887.     LW.C1=cf(0, 0.5, 0) * euler(0,1.57-1.57*i,0)
  1888.      
  1889.     wld1.C0=euler(0.5+1.57,0,1.57-1.57*i)*cf(0,1,0)
  1890.      
  1891.     end
  1892.      
  1893.     while hold==true do
  1894.      
  1895.     wait(0)
  1896.      
  1897.     end
  1898.      
  1899.     so("http://www.roblox.com/asset/?id=16211041",prt8,1,1)
  1900.      
  1901.     arrow.Parent=nil
  1902.      
  1903.     shoottrail(mouse,prt8)
  1904.      
  1905.     wld15.C0=euler(0,0,0)*cf(0,-0.3,1.65)
  1906.      
  1907.     for i=0,1,0.2 do
  1908.      
  1909.     wait()
  1910.      
  1911.     Torso.Neck.C0=necko*euler(0,0.2*i,-1.57)
  1912.      
  1913.     RW.C0=cf(1.5, 0.5, 0) * euler(0,0,1.57+0.2*i)
  1914.      
  1915.     end
  1916.      
  1917.     for i=0,1,0.2 do
  1918.      
  1919.     wait()
  1920.      
  1921.     Torso.Neck.C0=necko*euler(0,0.2+0.1*i,-1.57)
  1922.      
  1923.     RW.C0=cf(1.5, 0.5, 0) * euler(0,0,1.57+0.2+0.1*i)
  1924.      
  1925.     end
  1926.      
  1927.     attack=false
  1928.      
  1929.     end
  1930.      
  1931.      
  1932.      
  1933.     function ob1d(mouse)
  1934.      
  1935.     if attack == true then return end
  1936.      
  1937.     hold=true
  1938.      
  1939.     ArrowIn()
  1940.      
  1941.     end
  1942.      
  1943.      
  1944.      
  1945.     function ob1u(mouse)
  1946.      
  1947.     hold = false
  1948.      
  1949.     repeat wait() until attack==false
  1950.      
  1951.     for i=0,1,0.1 do
  1952.      
  1953.     wait()
  1954.      
  1955.     Torso.Neck.C0=necko*euler(0,0.3-0.3*i,-1.57+1.57*i)
  1956.      
  1957.     RW.C0=cf(1.5, 0.5, 0) * euler(0.8*i,0,1.87-1.87*i)
  1958.      
  1959.     RW.C1=cf(0, 0.5, 0) * euler(0,1.57-1.37*i,-0.2*i)
  1960.      
  1961.     end
  1962.      
  1963.     Torso.Neck.C0=necko
  1964.      
  1965.     wld1.C0=euler(0.5+1.57,0,0)*cf(0,1,0)
  1966.      
  1967.     wld15.C0=euler(0,0,0)*cf(0,-0.3,1.65)
  1968.      
  1969.     RW.C0=cf(1.5, 0.5, 0) * euler(0.8,0,0)
  1970.      
  1971.     RW.C1=cf(0, 0.5, 0) * euler(0,0.2,-0.2)
  1972.      
  1973.     LW.C0=cf(-1.5, 0.5, 0) * euler(0,0,-0.2)
  1974.      
  1975.     LW.C1=cf(0, 0.5, 0) * euler(0,0,0)
  1976.      
  1977.     end
  1978.      
  1979.      
  1980.      
  1981.     buttonhold = false
  1982.      
  1983.      
  1984.      
  1985.     eul=0
  1986.      
  1987.     function key(key)
  1988.      
  1989.     if attack == true then return end
  1990.      
  1991.     if key=="z" then
  1992.      
  1993.     Melee()
  1994.      
  1995.     end
  1996.      
  1997.     if key=="x" then
  1998.      
  1999.     TripleShot()
  2000.      
  2001.     end
  2002.      
  2003.     if key=="c" then
  2004.      
  2005.     SpiritArrows()
  2006.      
  2007.     end
  2008.      
  2009.     if key=="v" and ssdebounce==false then
  2010.      
  2011.     --ssdebounce=true
  2012.      
  2013.     coroutine.resume(coroutine.create(function()
  2014.      
  2015.     wait(30)
  2016.      
  2017.     ssdebounce=false
  2018.      
  2019.     end))
  2020.      
  2021.     Decimate()
  2022.      
  2023.     end
  2024.      
  2025.     end
  2026.      
  2027.      
  2028.      
  2029.     function key2(key)
  2030.      
  2031.     if key=="c" or key=="v" then
  2032.      
  2033.     holding=false
  2034.      
  2035.     end
  2036.      
  2037.     end
  2038.      
  2039.      
  2040.      
  2041.     function s(mouse)
  2042.      
  2043.     mouse.Button1Down:connect(function() ob1d(mouse) end)
  2044.      
  2045.     mouse.Button1Up:connect(function() ob1u(mouse) end)
  2046.      
  2047.     mouse.KeyDown:connect(key)
  2048.      
  2049.     mouse.KeyUp:connect(key2)
  2050.      
  2051.     unsheathed = true
  2052.      
  2053.     player = Player
  2054.      
  2055.     ch = Character
  2056.      
  2057.     MMouse = mouse
  2058.      
  2059.     RSH = ch.Torso["Right Shoulder"]
  2060.      
  2061.     LSH = ch.Torso["Left Shoulder"]
  2062.      
  2063.     --
  2064.      
  2065.     RSH.Parent = nil
  2066.      
  2067.     LSH.Parent = nil
  2068.      
  2069.     --
  2070.      
  2071.     RW.Part0 = ch.Torso
  2072.      
  2073.     RW.C0 = CFrame.new(1.5, 0.5, 0) --* CFrame.fromEulerAnglesXYZ(1.3, 0, -0.5)
  2074.      
  2075.     RW.C1 = CFrame.new(0, 0.5, 0)
  2076.      
  2077.     RW.Part1 = ch["Right Arm"]
  2078.      
  2079.     RW.Parent = ch.Torso
  2080.      
  2081.     --_G.R = RW
  2082.      
  2083.     --
  2084.      
  2085.     LW.Part0 = ch.Torso
  2086.      
  2087.     LW.C0 = CFrame.new(-1.5, 0.5, 0) --* CFrame.fromEulerAnglesXYZ(1.7, 0, 0.8)
  2088.      
  2089.     LW.C1 = CFrame.new(0, 0.5, 0)
  2090.      
  2091.     LW.Part1 = ch["Left Arm"]
  2092.      
  2093.     LW.Parent = ch.Torso
  2094.      
  2095.     --_G.L = LW
  2096.      
  2097.     --
  2098.      
  2099.     equipanim()
  2100.      
  2101.     end
  2102.      
  2103.      
  2104.      
  2105.     function ds(mouse)
  2106.      
  2107.     hideanim()
  2108.      
  2109.     wait(0)
  2110.      
  2111.     RW.Parent = nil
  2112.      
  2113.     LW.Parent = nil
  2114.      
  2115.     RSH.Parent = player.Character.Torso
  2116.      
  2117.     LSH.Parent = player.Character.Torso
  2118.      
  2119.     end
  2120.      
  2121.      
  2122.      
  2123.     Bin.Selected:connect(s)
  2124.      
  2125.     Bin.Deselected:connect(ds)
  2126.      
  2127.     print("Crossbow loaded.")
  2128.      
  2129.     -- mediafire
  2130.      
  2131.     --[[
  2132.      
  2133.     Copyrighted (C) Fenrier 2013
  2134.      
  2135.     ]]
Add Comment
Please, Sign In to add comment