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- Ahora consideraremos solo los parámetros básicos de la red, ¡ya que son los más interesantes en mi opinión!
- cg_lagometer - El lagómetro se enciende con el comando "cg_lagometer 1".
- Después de ingresarlo, aparecerá un pequeño osciloscopio en su pantalla.
- La primera línea, en el gráfico, muestra qué tan bien se las arregla su máquina para reaccionar a los datos enviados por el servidor sobre los cambios en el entorno de juego. Si la línea es azul, entonces todo está en orden, la actualización de la imagen corresponde al cambio en la situación del juego. Si el color es amarillo, significa que su máquina no tiene tiempo para procesar algunos de los datos enviados por el servidor. En este caso, debe negarse a transferir estos datos innecesarios mediante el comando "snaps" o ajustar los parámetros de video de manera óptima para mejorar el rendimiento.
- La segunda línea es el diagrama de red. El verde indica que la conexión está bien; amarillo, que no tiene suficiente velocidad para transmitir todos los paquetes; y el rojo indica que los paquetes de red se están perdiendo debido a la mala calidad de la conexión.
- Conclusiones:
- si hay mucho amarillo, intente aumentar la velocidad o disminuir las instantáneas. Como último recurso, intente experimentar con la configuración. Establezca "cl_packetdup en 1" e intente ajustar los snaps y cl_maxpackets para compensar la pérdida de paquetes.
- rate: el tamaño de los paquetes de red. Se recomienda establecer el valor en función de la velocidad de su conexión. No olvide que si tiene una conexión con la compresión de datos habilitada, se puede aumentar el tamaño de la tasa. Lea la descripción del uso del lagómetro e intente experimentar con el valor de la tasa para obtener los mejores resultados.
- snaps: esta variable es responsable de cuántos "snaps" (paquetes) con información sobre la situación del juego se envían desde el servidor al cliente.
- cl_packetdup: si habilita esta variable, cada paquete de red (el bloque de datos más pequeño) enviado entre el servidor y el cliente se duplica en caso de pérdida debido a una mala comunicación. Si tiene una conexión de alta calidad (ver lagómetro), desactive la duplicación con el comando "cl_packetdup 0", si de acuerdo con el lagómetro a menudo pierde paquetes, active "cl_packetdup 1"
- cl_maxpackets: esta variable establece el número máximo de paquetes que su máquina puede enviar al servidor. Manipular su valor puede ayudar a aquellos con bajas velocidades de tráfico saliente. Por defecto, el número es "30".
- Para la comunicación a través de módem, en algunos casos vale la pena disminuir este valor. Y jugar a través de una conexión digital - aumenta.
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- Variables de consola
- Ningún script decente está completo sin variables en las que almacenaremos alguna información. Hay muchas variables ya establecidas en el juego (por ejemplo, "nombre" es el nombre del jugador).
- También puede sacarlos al agua limpia desde la consola usando el mismo "TAB".
- Asignamos un valor a las variables usando los comandos: "set", "seta", "setu", "setfromcvar".
- set: creará una variable y le asignará un valor. La variable vivirá hasta el final del juego.
- seta: creará una variable, le asignará un valor y la escribirá en config_mp.cfg. La variable se volverá a crear cada vez que se inicie el juego.
- setu hará lo mismo, solo que esta variable seguirá siendo visible a través de la "lista de variables públicas".
- setfromcvar: le permite reescribir el valor de una variable en otra.
- Ejemplo:
- set my_var "¡COD es el mejor juego!"
- seta my_var "¡CF es el mejor sitio!"
- setu my_var "Squad CF | ¡CoD es el mejor clan!"
- setfromcvar my_var1 my_var2
- Por supuesto, la variable puede almacenar el comando que queremos ejecutar. Aquí viene al rescate el comando "vstr", nos ayudará a ejecutar el comando almacenado en la variable.
- Ejemplo:
- establecer var_bye_bye "matar; desconectar; salir"
- vstr var_bye_bye
- Finalmente, escribiremos un par de scripts simples.
- set my_var1 "di Gracias por un buen juego. Nos vemos mañana en el servidor CF" - creamos una variable con el comando "decir" (para decirle a todos en el servidor).
- establecer my_var2 "matar; desconectar; salir;" - hemos creado una variable con comandos sobre desconexión.
- set my_var3 "vstr my_var1; vstr my_var2" - la tercera variable con el comando para ejecutar las dos anteriores.
- bind k "vstr my_var3" - "enlazamos" todo al botón "k".
- Ahora escribiremos este asunto en la configuración y cuando presionemos el botón "k" nos despediremos maravillosamente y saldremos del servidor.
- Y un escéptico más a la hora de escribir demos
- El llamado toggle script, ya que la variable "demo_tog" cambia su valor dependiendo de si estamos escribiendo una demo o no:
- seta demo_start "registro; establecer demo_tog vstr demo_stop"
- seta demo_stop "stoprecord; establecer demo_tog vstr demo_start"
- seta demo_tog "vstr demo_start"
- enlazar RETROCESO "vstr demo_tog"
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- Bueno, ahora hagamos una excursión al mágico y fascinante mundo de los comandos de consola.
- Mandatos y asignaciones básicas.
- enlazar: enlaza un comando específico a la clave especificada
- echo: imprime el texto especificado en la pantalla / consola
- exec: carga el archivo de configuración ubicado en el directorio CoD \ Main \
- matar - Mata a tu personaje (suicidio)
- quit: sale del juego sin guardar los cambios realizados en la configuración
- set: asigne un valor a una variable preestablecida o cree una variable. No guarde los cambios al salir.
- seta: asigna un valor a una variable preestablecida o crea una variable con una entrada en el archivo de configuración
- toggle - Cambia el valor de una variable [1/0 o on / off] al opuesto
- vstr: obtiene el valor de una variable o el resultado de un comando, si es un comando
- setfromcvar: copia valores de una variable a otra
- conjuntos: establezca el valor de una variable y agréguelo a la lista de información sobre el servidor
- setu: establece una variable en una bandera de usuario
- captura de pantalla: guarde la captura de pantalla en formato TGA (Targa)
- screenshotJPEG - Guardar captura de pantalla como JPEG
- esperar: espere el número especificado de fotogramas antes de continuar con las acciones posteriores
- writeconfig: guarda la configuración actual en el archivo especificado
- showip: muestra la dirección IP actual
- Comandos para controlar el movimiento del personaje
- + atrás - Mover atrás
- + adelante - Avanzar
- + moveleft - Mover a la izquierda
- + moveright - Mover a la derecha
- toggle cl_run: alterna los valores de la variable cl_run [1/0]. 1 - corriendo, 0 - paso
- + velocidad - Si cl_run = 0, entonces durante el período de presionar la tecla fija, el movimiento cambiará a correr
- + strafe: si cl_run = 1, durante el período de presión de la tecla fija, el movimiento cambiará a un paso
- Comandos para cambiar la pose del personaje.
- + gostand: permite que el personaje se ponga de pie, independientemente de lo anterior. posar, o saltar si ya estaba de pie
- + movedown - Cambia la pose del personaje a la siguiente en orden descendente
- + moveup - Cambia la pose del personaje al siguiente ascendente
- gocrouch - Siéntate
- goprone - Acuéstate
- + leanleft - Inclinarse a la izquierda
- + leanright - Inclinarse a la derecha
- + propenso - Durante el período de presionar la tecla fija, el personaje se acuesta
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- Comandos para usar y cambiar de arma
- + activar - Colocar / desactivar una bomba, levantar o cambiar un arma
- + ataque - Ataque principal
- + recargar - recargar
- + cuerpo a cuerpo - ¡¡¡Cuerpo a cuerpo !!!
- weaponnext: cambia al siguiente. arma
- weapprev - Cambiar a anterior. arma
- weaponalt - Alternar automático / semiautomático modos de disparo
- arma: cambia al arma especificada por su número
- ranura de armas: cambia al arma especificada por número de ranura o su nombre
- granada de tragamonedas - Cambiar a granadas
- pistola de tragamonedas - Cambiar a pistola
- principal de la tragamonedas de armas: cambia a arma principal
- armslot primaryb - Cambiar a arma secundaria
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- Comandos para cargar y trabajar con mapas
- map: carga el mapa especificado
- map_restart - Vuelve a cargar el mapa actual
- map_rotate: cambia al siguiente. mapa de la lista
- devmap - Modo desarrollador - se activan trucos y comandos adicionales
- Comandos de control de vista de personajes
- + izquierda - Mira a la izquierda
- + mirar hacia abajo - mirar hacia abajo
- + búsqueda - Mira hacia arriba
- + right - Mira a la derecha
- Comandos de estado de imágenes y juegos
- + puntuaciones: muestra las estadísticas de los partidos
- clear - Limpia la consola
- toggleconsole - Activa la consola
- seguir - Cambiar al modo de observador
- follownext: sigue el rastro en modo de observador. un jugador
- followprev - Seguir en modo de observador. un jugador
- togglemenu - Activa el menú principal
- sizedown - Disminuye el tamaño del área visible
- sizeup: aumenta el tamaño del área visible
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- Comandos de red
- votar - Vote
- vote no - Vote por
- vote sí - Vote en contra
- conectar: conectarse al servidor especificado
- desconectar - Cerrar la conexión actual
- reconectar - Reconectar
- serverinfo: muestra información sobre el servidor actual
- serverstatus: muestra el estado del servidor actual
- net_dumpprofile: muestra información sobre el uso de la red
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- Comandos de mensajes
- messagemode - Chatea con todos los jugadores
- messagemode2 - Chatea con los jugadores de tu equipo
- mp_QuickMessage - Activa el menú de mensajes preestablecidos para comunicarte con los jugadores de tu equipo
- messagemode3 -
- decir - Mensaje para cada jugador
- say_team - Mensaje para los jugadores de tu equipo
- tell - Mensaje para el jugador especificado
- tell_target: un mensaje para el jugador que está en la línea de visión (bajo la pistola)
- -------------------------------------------------- ------------------------------
- Grabación y reproducción de demostración
- demo - Cargar demo
- grabar: comienza a grabar una demostración
- stoprecord - Detener la grabación de una demostración
- -------------------------------------------------- ------------------------------
- Comandos de control del servidor
- clientkick -
- killserver -
- estado: muestra una lista de jugadores y su estado. Funciona solo en el servidor
- rcon: ejecuta un comando desde tu consola en un servidor remoto
- dumpuser: muestra una lista de dumpers de clientes con el indicador de usuario establecido
- patada - patada desde el servidor
- latido del corazón
- clientinfo: muestra la información del cliente
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- Comandos para crear mods de juegos
- stringUsage: muestra la memoria utilizada por la aplicación
- cubemapShot: genera 6 capturas de pantalla básicas relativas a la posición actual del personaje
- dar - Dale al personaje el artículo especificado de inventario o salud
- dios - invencibilidad
- noclip - Pasar obstáculos
- notarget - Invisibilidad
- setviewpos - Mover a la posición especificada
- ovni: similar a "noclip"
- LevelShot: captura de pantalla de la posición del observador
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- Equipos utilizados para obtener información sobre el juego y el sistema
- bindlist - Mostrar una lista de claves ancladas
- cmdlist - Mostrar la lista de comandos disponibles
- condump - Guarde el contenido de la consola en un archivo de texto en el directorio de CoD'Main
- cvarlist - Mostrar una lista de variables utilizadas
- dir - Mostrar el contenido del catálogo
- fdir - Mostrar el contenido del catálogo utilizando este filtro
- modelist - Mostrar una lista del modo de vídeo disponible con el número asignado a ellos
- configstrings: muestra información sobre el servidor, el cliente y los objetos descargados
- imagelist - Mostrar una lista de imágenes subidas a la memoria
- ruta de acceso - Mostrar la ruta al juego y los archivos pk3 utilizados
- shaderlist - Mostrar la lista de sombreadores utilizados
- snd_list - Mostrar una lista de sonidos descargados
- systeminfo - Mostrar la información del sistema
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- Restablecer la configuración del conjunto de comandos.
- ÚSALO CON CUIDADO!!!
- vid_restart - Reinicia el juego sin desconectarte del servidor
- in_restart - Reinicie los dispositivos de entrada
- net_restart - Reiniciar dispositivos de red
- snd_restart - Reiniciar dispositivos de sonido
- restablecer - Activar el valor preestablecido de la variable especificada
- unbind - Unsubst de clave anclaje detrás del equipo
- pantalla de actualización - Actualizar la pantalla
- setRecommended - Establecer valores recomendados
- cvar_restart - Activar valores preestablecidos de TODAS las variables
- touchFile - Eliminar archivo
- unbindall - Cancelar todas las fijaciones de teclas detrás de los comandos
- writedefaults - Escribir un nuevo archivo de configuración con valores preestablecidos
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- Y ahora en cada equipo un poco más de detalle
- Sintaxis de comandos - echo ""
- Establecido por defecto - no establecido
- Descripción del comando - Mostrar el texto especificado en la pantalla/consola
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- Sintaxis de comandos - set ""
- Establecido por defecto - no establecido
- Descripción del comando - Asignar un valor de variable predefinida o crear una nueva variable. El cambio no se guarda al salir
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- Sintaxis de comandos - seta ""
- Establecido por defecto - no establecido
- Descripción del comando - Asignar un valor predeterminado de una variable o crear una variable de escritura en un archivo de configuración
- Sintaxis de comandos - toogle
- Establecido por defecto - no establecido
- Descripción del comando - Cambiar [1/0 o encendido/apagado] al opuesto
- Sintaxis de comandos - vstr
- Establecido por defecto - no establecido
- Descripción del comando - Obtener valor de variable o resultado de comando si comando
- Sintaxis de comandos - setfromcvar
- Establecido por defecto - no establecido
- Descripción del comando - Copiar valores de una variable a otra
- Sintaxis de comandos - sets ""
- Establecido por defecto - no establecido
- Descripción del comando - Establecer un valor de variable y añadirlo a la lista de información del servidor. También se puede utilizar para hacer referencia a una variable existente sin especificar ningún valor nuevo
- Sintaxis de comandos - setu ""
- Establecido por defecto - no establecido
- Descripción del comando - Establecer un valor de variable y añadirlo a la lista de información del servidor. También se puede utilizar para establecer una bandera de usuario
- Sintaxis del equipo - wait
- Corregido de forma predeterminada - no establecido
- Descripción del equipo: espere el número especificado de fotogramas antes de continuar con los pasos siguientes
- Sintaxis del equipo - writeconfig
- Corregido de forma predeterminada - no establecido
- Desipción del equipo: guarde la configuración actual en el archivo especificado
- Sintaxis de equipo : toggle cl_run
- Corregido de forma predeterminada - MOUSE2
- Descripción del equipo: cambio de valores cl_run variables. 1 - Corriendo, 0 en un paso. Al mismo tiempo, miras a través del marco de avistamiento
- Sintaxis del equipo - +speed
- Corregido de forma predeterminada - no establecido
- Descripción del equipo - Si cl_run 0, el movimiento cambiará a la carrera durante la pulsación de teclas
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- Sintaxis del equipo - +strafe
- Corregido de forma predeterminada - no establecido
- Descripción del equipo - Si cl_run es 1, el movimiento cambiará un paso por paso durante el clic de la clave
- Sintaxis de comando - weaponalt
- Fijado de forma predeterminada:
- Descripción del comando - Conmutación automática / semiautomática. modos de disparo
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- Sintaxis de comando -weapon
- Fija por defecto -
- Descripción del comando: cambia al arma especificada de tu arsenal por su número. Si especifica 32 como el número, entonces el arma está oculta
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- Sintaxis del comando: weaponslot
- Fija por defecto, no establecido
- Descripción del comando: cambia al arma especificada por el número de ranura o su nombre: granada, pistola, primario, primariob
- Sintaxis del comando: devmap
- acoplado de forma predeterminada, no establecido
- Descripión del comando - Modo desarrollador - se activan los trucos y comandos adicionales
- Sintaxis del comando: follow
- Fijado de forma predeterminada, no establecido
- Descripción del comando - Cambiar al modo de observador
- -------------------------------------------------- ------------------------------
- Sintaxis del comando: follownext
- Fijado de forma predeterminada, no establecido
- Descripción del comando: siga el rastro en modo observador. un jugador
- -------------------------------------------------- ------------------------------
- Sintaxis del comando: followprev
- Fijado de forma predeterminada, no establecido
- Descripción del comando - Siga en modo observador para el anterior. un jugador
- -------------------------------------------------- ------------------------------
- Sintaxis del comando: togglemenu
- Acoplado por defecto - ESCAPE
- Descripción del comando: activar el menú principal
- -------------------------------------------------- ------------------------------
- Sintaxis del comando: sizedown
- Fijado de forma predeterminada, no establecido
- Descripción del comando - Disminuir el tamaño del área visible
- ------------------------------------------------- ------------------------------
- Sintaxis del comando: sizeup
- Fijado de forma predeterminada, no establecido
- Descripción del comando: aumentar el tamaño del área visible
- ------------------------------------------------- ------------------------------
- Sintaxis del comando: net_dump
- Fijado de forma predeterminada, no establecido
- Descripción del comando: mostrar información de uso de la red
- ------------------------------------------------- ------------------------------
- Sintaxis del comando: decir ""
- Fijado de forma predeterminada, no establecido
- Descripción del equipo: mensaje para el jugador especificado
- -------------------------------------------------- ------------------------------
- Sintaxis del comando: tell_target ""
- Fijado de forma predeterminada, no establecido
- Descripción del equipo: mensaje para el jugador que está en la línea de visión (bajo la pistola)
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