Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- import bisect
- """
- Дефинирање на класа за структурата на проблемот кој ќе го решаваме со пребарување.
- Класата Problem е апстрактна класа од која правиме наследување за дефинирање на основните
- карактеристики на секој проблем што сакаме да го решиме
- """
- class Problem:
- def __init__(self, initial, goal=None):
- self.initial = initial
- self.goal = goal
- def successor(self, state):
- """За дадена состојба, врати речник од парови {акција : состојба}
- достапни од оваа состојба. Ако има многу следбеници, употребете
- итератор кој би ги генерирал следбениците еден по еден, наместо да
- ги генерирате сите одеднаш.
- :param state: дадена состојба
- :return: речник од парови {акција : состојба} достапни од оваа
- состојба
- :rtype: dict
- """
- raise NotImplementedError
- def actions(self, state):
- """За дадена состојба state, врати листа од сите акции што може да
- се применат над таа состојба
- :param state: дадена состојба
- :return: листа на акции
- :rtype: list
- """
- raise NotImplementedError
- def result(self, state, action):
- """За дадена состојба state и акција action, врати ја состојбата
- што се добива со примена на акцијата над состојбата
- :param state: дадена состојба
- :param action: дадена акција
- :return: резултантна состојба
- """
- raise NotImplementedError
- def goal_test(self, state):
- """Врати True ако state е целна состојба. Даденава имплементација
- на методот директно ја споредува state со self.goal, како што е
- специфицирана во конструкторот. Имплементирајте го овој метод ако
- проверката со една целна состојба self.goal не е доволна.
- :param state: дадена состојба
- :return: дали дадената состојба е целна состојба
- :rtype: bool
- """
- return state == self.goal
- def path_cost(self, c, state1, action, state2):
- """Врати ја цената на решавачкиот пат кој пристигнува во состојбата
- state2 од состојбата state1 преку акцијата action, претпоставувајќи
- дека цената на патот до состојбата state1 е c. Ако проблемот е таков
- што патот не е важен, оваа функција ќе ја разгледува само состојбата
- state2. Ако патот е важен, ќе ја разгледува цената c и можеби и
- state1 и action. Даденава имплементација му доделува цена 1 на секој
- чекор од патот.
- :param c: цена на патот до состојбата state1
- :param state1: дадена моментална состојба
- :param action: акција која треба да се изврши
- :param state2: состојба во која треба да се стигне
- :return: цена на патот по извршување на акцијата
- :rtype: float
- """
- return c + 1
- def value(self):
- """За проблеми на оптимизација, секоја состојба си има вредност.
- Hill-climbing и сличните алгоритми се обидуваат да ја максимизираат
- оваа вредност.
- :return: вредност на состојба
- :rtype: float
- """
- raise NotImplementedError
- """
- Дефинирање на класата за структурата на јазел од пребарување.
- Класата Node не се наследува
- """
- class Node:
- def __init__(self, state, parent=None, action=None, path_cost=0):
- """Креирај јазол од пребарувачкото дрво, добиен од parent со примена
- на акцијата action
- :param state: моментална состојба (current state)
- :param parent: родителска состојба (parent state)
- :param action: акција (action)
- :param path_cost: цена на патот (path cost)
- """
- self.state = state
- self.parent = parent
- self.action = action
- self.path_cost = path_cost
- self.depth = 0 # search depth
- if parent:
- self.depth = parent.depth + 1
- def __repr__(self):
- return "<Node %s>" % (self.state,)
- def __lt__(self, node):
- return self.state < node.state
- def expand(self, problem):
- """Излистај ги јазлите достапни во еден чекор од овој јазол.
- :param problem: даден проблем
- :return: листа на достапни јазли во еден чекор
- :rtype: list(Node)
- """
- return [self.child_node(problem, action)
- for action in problem.actions(self.state)]
- def child_node(self, problem, action):
- """Дете јазел
- :param problem: даден проблем
- :param action: дадена акција
- :return: достапен јазел според дадената акција
- :rtype: Node
- """
- next_state = problem.result(self.state, action)
- return Node(next_state, self, action,
- problem.path_cost(self.path_cost, self.state,
- action, next_state))
- def solution(self):
- """Врати ја секвенцата од акции за да се стигне од коренот до овој јазол.
- :return: секвенцата од акции
- :rtype: list
- """
- return [node.action for node in self.path()[1:]]
- def solve(self):
- """Врати ја секвенцата од состојби за да се стигне од коренот до овој јазол.
- :return: листа од состојби
- :rtype: list
- """
- return [node.state for node in self.path()[0:]]
- def path(self):
- """Врати ја листата од јазли што го формираат патот од коренот до овој јазол.
- :return: листа од јазли од патот
- :rtype: list(Node)
- """
- x, result = self, []
- while x:
- result.append(x)
- x = x.parent
- result.reverse()
- return result
- """Сакаме редицата од јазли кај breadth_first_search или
- astar_search да не содржи состојби - дупликати, па јазлите што
- содржат иста состојба ги третираме како исти. [Проблем: ова може
- да не биде пожелно во други ситуации.]"""
- def __eq__(self, other):
- return isinstance(other, Node) and self.state == other.state
- def __hash__(self):
- return hash(self.state)
- """
- Дефинирање на помошни структури за чување на листата на генерирани, но непроверени јазли
- """
- class Queue:
- """Queue е апстрактна класа / интерфејс. Постојат 3 типа:
- Stack(): Last In First Out Queue (стек).
- FIFOQueue(): First In First Out Queue (редица).
- PriorityQueue(order, f): Queue во сортиран редослед (подразбирливо,од најмалиот кон
- најголемиот јазол).
- """
- def __init__(self):
- raise NotImplementedError
- def append(self, item):
- """Додади го елементот item во редицата
- :param item: даден елемент
- :return: None
- """
- raise NotImplementedError
- def extend(self, items):
- """Додади ги елементите items во редицата
- :param items: дадени елементи
- :return: None
- """
- raise NotImplementedError
- def pop(self):
- """Врати го првиот елемент од редицата
- :return: прв елемент
- """
- raise NotImplementedError
- def __len__(self):
- """Врати го бројот на елементи во редицата
- :return: број на елементи во редицата
- :rtype: int
- """
- raise NotImplementedError
- def __contains__(self, item):
- """Проверка дали редицата го содржи елементот item
- :param item: даден елемент
- :return: дали queue го содржи item
- :rtype: bool
- """
- raise NotImplementedError
- class Stack(Queue):
- """Last-In-First-Out Queue."""
- def __init__(self):
- self.data = []
- def append(self, item):
- self.data.append(item)
- def extend(self, items):
- self.data.extend(items)
- def pop(self):
- return self.data.pop()
- def __len__(self):
- return len(self.data)
- def __contains__(self, item):
- return item in self.data
- class FIFOQueue(Queue):
- """First-In-First-Out Queue."""
- def __init__(self):
- self.data = []
- def append(self, item):
- self.data.append(item)
- def extend(self, items):
- self.data.extend(items)
- def pop(self):
- return self.data.pop(0)
- def __len__(self):
- return len(self.data)
- def __contains__(self, item):
- return item in self.data
- class PriorityQueue(Queue):
- """Редица во која прво се враќа минималниот (или максималниот) елемент
- (како што е определено со f и order). Оваа структура се користи кај
- информирано пребарување"""
- """"""
- def __init__(self, order=min, f=lambda x: x):
- """
- :param order: функција за подредување, ако order е min, се враќа елементот
- со минимална f(x); ако order е max, тогаш се враќа елементот
- со максимална f(x).
- :param f: функција f(x)
- """
- assert order in [min, max]
- self.data = []
- self.order = order
- self.f = f
- def append(self, item):
- bisect.insort_right(self.data, (self.f(item), item))
- def extend(self, items):
- for item in items:
- bisect.insort_right(self.data, (self.f(item), item))
- def pop(self):
- if self.order == min:
- return self.data.pop(0)[1]
- return self.data.pop()[1]
- def __len__(self):
- return len(self.data)
- def __contains__(self, item):
- return any(item == pair[1] for pair in self.data)
- def __getitem__(self, key):
- for _, item in self.data:
- if item == key:
- return item
- def __delitem__(self, key):
- for i, (value, item) in enumerate(self.data):
- if item == key:
- self.data.pop(i)
- from sys import maxsize as infinity
- """
- Информирано пребарување во рамки на граф
- """
- def memoize(fn, slot=None):
- """ Запамети ја пресметаната вредност за која била листа од
- аргументи. Ако е специфициран slot, зачувај го резултатот во
- тој slot на првиот аргумент. Ако slot е None, зачувај ги
- резултатите во речник.
- :param fn: зададена функција
- :type fn: function
- :param slot: име на атрибут во кој се чуваат резултатите од функцијата
- :type slot: str
- :return: функција со модификација за зачувување на резултатите
- :rtype: function
- """
- if slot:
- def memoized_fn(obj, *args):
- if hasattr(obj, slot):
- return getattr(obj, slot)
- else:
- val = fn(obj, *args)
- setattr(obj, slot, val)
- return val
- else:
- def memoized_fn(*args):
- if args not in memoized_fn.cache:
- memoized_fn.cache[args] = fn(*args)
- return memoized_fn.cache[args]
- memoized_fn.cache = {}
- return memoized_fn
- def best_first_graph_search(problem, f):
- """Пребарувај низ следбениците на даден проблем за да најдеш цел. Користи
- функција за евалуација за да се одлучи кој е сосед најмногу ветува и
- потоа да се истражи. Ако до дадена состојба стигнат два пата, употреби
- го најдобриот пат.
- :param problem: даден проблем
- :type problem: Problem
- :param f: дадена функција за евалуација (проценка)
- :type f: function
- :return: Node or None
- :rtype: Node
- """
- f = memoize(f, 'f')
- node = Node(problem.initial)
- if problem.goal_test(node.state):
- return node
- frontier = PriorityQueue(min, f)
- frontier.append(node)
- explored = set()
- while frontier:
- node = frontier.pop()
- if problem.goal_test(node.state):
- return node
- explored.add(node.state)
- for child in node.expand(problem):
- if child.state not in explored and child not in frontier:
- frontier.append(child)
- elif child in frontier:
- incumbent = frontier[child]
- if f(child) < f(incumbent):
- del frontier[incumbent]
- frontier.append(child)
- return None
- def greedy_best_first_graph_search(problem, h=None):
- """ Greedy best-first пребарување се остварува ако се специфицира дека f(n) = h(n).
- :param problem: даден проблем
- :type problem: Problem
- :param h: дадена функција за хевристика
- :type h: function
- :return: Node or None
- """
- h = memoize(h or problem.h, 'h')
- return best_first_graph_search(problem, h)
- def astar_search(problem, h=None):
- """ A* пребарување е best-first graph пребарување каде f(n) = g(n) + h(n).
- :param problem: даден проблем
- :type problem: Problem
- :param h: дадена функција за хевристика
- :type h: function
- :return: Node or None
- """
- h = memoize(h or problem.h, 'h')
- return best_first_graph_search(problem, lambda n: n.path_cost + h(n))
- def recursive_best_first_search(problem, h=None):
- """Recursive best first search - ја ограничува рекурзијата
- преку следење на f-вредноста на најдобриот алтернативен пат
- од било кој јазел предок (еден чекор гледање нанапред).
- :param problem: даден проблем
- :type problem: Problem
- :param h: дадена функција за хевристика
- :type h: function
- :return: Node or None
- """
- h = memoize(h or problem.h, 'h')
- def RBFS(problem, node, flimit):
- if problem.goal_test(node.state):
- return node, 0 # (втората вредност е неважна)
- successors = node.expand(problem)
- if len(successors) == 0:
- return None, infinity
- for s in successors:
- s.f = max(s.path_cost + h(s), node.f)
- while True:
- # Подреди ги според најниската f вредност
- successors.sort(key=lambda x: x.f)
- best = successors[0]
- if best.f > flimit:
- return None, best.f
- if len(successors) > 1:
- alternative = successors[1].f
- else:
- alternative = infinity
- result, best.f = RBFS(problem, best, min(flimit, alternative))
- if result is not None:
- return result, best.f
- node = Node(problem.initial)
- node.f = h(node)
- result, bestf = RBFS(problem, node, infinity)
- return result
- def up(x, y, obstacles):
- if y < 9 and (x, y + 1) not in obstacles:
- y += 1
- return y
- def down(x, y, obstacles):
- if y > 0 and (x, y - 1) not in obstacles:
- y -= 1
- return y
- def right(x, y, obstacles):
- if x < 9 and (x + 1, y) not in obstacles:
- x += 1
- return x
- def left(x, y, obstacles):
- if x > 0 and (x - 1, y) not in obstacles:
- x -= 1
- return x
- def mahhatan(pac_x, pac_y, x, y):
- return abs(pac_x - x) + abs(pac_y - y)
- def euclid(pac_x, pac_y, x, y):
- return ((pac_x - x) ** 2 + (pac_y - y) ** 2) ** 0.5
- class Pacman(Problem):
- def __init__(self, obstacles, initial, goal=None):
- super().__init__(initial, goal)
- self.obstacles = obstacles
- def successor(self, state):
- successors = dict()
- pac_x = state[0]
- pac_y = state[1]
- orientation = state[2]
- foods = state[3]
- if orientation == 'istok':
- new_x = right(pac_x, pac_y, self.obstacles)
- if pac_x != new_x:
- successors['ProdolzhiPravo'] = (new_x, pac_y, 'istok',
- tuple([f for f in foods if f[0] != new_x or f[1] != pac_y]))
- new_x = left(pac_x, pac_y, self.obstacles)
- if pac_x != new_x:
- successors['ProdolzhiNazad'] = (new_x, pac_y, 'zapad',
- tuple([f for f in foods if f[0] != new_x or f[1] != pac_y]))
- new_y = up(pac_x, pac_y, self.obstacles)
- if pac_y != new_y:
- successors['SvrtiLevo'] = (pac_x, new_y, 'sever',
- tuple([f for f in foods if f[0] != pac_x or f[1] != new_y]))
- new_y = down(pac_x, pac_y, self.obstacles)
- if pac_y != new_y:
- successors['SvrtiDesno'] = (pac_x, new_y, 'jug',
- tuple([f for f in foods if f[0] != pac_x or f[1] != new_y]))
- if orientation == 'jug':
- new_y = down(pac_x, pac_y, self.obstacles)
- if pac_y != new_y:
- successors['ProdolzhiPravo'] = (pac_x, new_y, 'jug',
- tuple([f for f in foods if f[0] != pac_x or f[1] != new_y]))
- new_y = up(pac_x, pac_y, self.obstacles)
- if pac_x != new_y:
- successors['ProdolzhiNazad'] = (pac_x, new_y, 'sever',
- tuple([f for f in foods if f[0] != pac_x or f[1] != new_y]))
- new_x = right(pac_x, pac_y, self.obstacles)
- if pac_x != new_x:
- successors['SvrtiLevo'] = (new_x, pac_y, 'istok',
- tuple([f for f in foods if f[0] != new_x or f[1] != pac_y]))
- new_x = left(pac_x, pac_y, self.obstacles)
- if pac_x != new_x:
- successors['SvrtiDesno'] = (new_x, pac_y, 'zapad',
- tuple([f for f in foods if f[0] != new_x or f[1] != pac_y]))
- if orientation == 'sever':
- new_y = up(pac_x, pac_y, self.obstacles)
- if pac_y != new_y:
- successors['ProdolzhiPravo'] = (pac_x, new_y, 'sever',
- tuple([f for f in foods if f[0] != pac_x or f[1] != new_y]))
- new_y = down(pac_x, pac_y, self.obstacles)
- if pac_x != new_y:
- successors['ProdolzhiNazad'] = (pac_x, new_y, 'jug',
- tuple([f for f in foods if f[0] != pac_x or f[1] != new_y]))
- new_x = left(pac_x, pac_y, self.obstacles)
- if pac_x != new_x:
- successors['SvrtiLevo'] = (new_x, pac_y, 'zapad',
- tuple([f for f in foods if f[0] != new_x or f[1] != pac_y]))
- new_x = right(pac_x, pac_y, self.obstacles)
- if pac_x != new_x:
- successors['SvrtiDesno'] = (new_x, pac_y, 'istok',
- tuple([f for f in foods if f[0] != new_x or f[1] != pac_y]))
- if orientation == 'zapad':
- new_x = left(pac_x, pac_y, self.obstacles)
- if pac_x != new_x:
- successors['ProdolzhiPravo'] = (new_x, pac_y, 'zapad',
- tuple([f for f in foods if f[0] != new_x or f[1] != pac_y]))
- new_x = right(pac_x, pac_y, self.obstacles)
- if pac_x != new_x:
- successors['ProdolzhiNazad'] = (new_x, pac_y, 'istok',
- tuple([f for f in foods if f[0] != new_x or f[1] != pac_y]))
- new_y = down(pac_x, pac_y, self.obstacles)
- if pac_y != new_y:
- successors['SvrtiLevo'] = (pac_x, new_y, 'jug',
- tuple([f for f in foods if f[0] != pac_x or f[1] != new_y]))
- new_y = up(pac_x, pac_y, self.obstacles)
- if pac_y != new_y:
- successors['SvrtiDesno'] = (pac_x, new_y, 'sever',
- tuple([f for f in foods if f[0] != pac_x or f[1] != new_y]))
- return successors
- def actions(self, state):
- return self.successor(state).keys()
- def result(self, state, action):
- return self.successor(state)[action]
- def goal_test(self, state):
- return len(state[3]) == 0
- def h(self, node):
- state = node.state
- max = 0
- food = state[3]
- for f in food:
- f_x = f[0]
- f_y = f[1]
- distance = mahhatan(state[0], state[1], f_x, f_y)
- if distance > max:
- max = distance
- return max
- if __name__ == '__main__':
- obstacle_pos = ((0, 9), (0, 8), (0, 6),
- (1, 2), (1, 3), (1, 4), (1, 9),
- (2, 9),
- (3, 9), (3, 6),
- (4, 6), (4, 7), (4, 5), (4, 1),
- (5, 1), (5, 6),
- (6, 9), (6, 0), (6, 1), (6, 2),
- (8, 1), (8, 4), (8, 7), (8, 8),
- (9, 4), (9, 7), (9, 8))
- pacman_x = int(input())
- pacman_y = int(input())
- pacman_orientation = input()
- food_count = int(input())
- food = list()
- for i in range(food_count):
- food.append([int(j) for j in input().split(",")])
- for j in range(food_count):
- food[j] = tuple(food[j])
- pacman = Pacman(obstacle_pos, (pacman_x, pacman_y, pacman_orientation, tuple(food)))
- res = astar_search(pacman)
- print(res.solution())
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement