Advertisement
marcusa3000

Particle Streaks

Jan 10th, 2024
2,170
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
Lua 11.29 KB | None | 0 0
  1. {
  2.     Tools = ordered() {
  3.         pEmitter2_1 = pEmitter {
  4.             ID = 8642,
  5.             CtrlWZoom = false,
  6.             Inputs = {
  7.                 RandomSeed = Input { Value = 9999, },
  8.                 Number = Input { Value = 4, },
  9.                 NumberVariance = Input { Value = 4, },
  10.                 Lifespan = Input { Value = 1000, },
  11.                 VelocityControls = Input { Value = 1, },
  12.                 Velocity = Input { Value = 3, },
  13.                 VelocityVariance = Input { Value = 0.2, },
  14.                 AngleVariance = Input { Value = 90, },
  15.                 RotationControls = Input { Value = 1, },
  16.                 RotationMode = Input { Value = 1, },
  17.                 AlwaysFaceCamera = Input { Value = 0, },
  18.                 Style = Input { Value = FuID { "ParticleStyleBitmap" }, },
  19.                 ["ParticleStyleLine.Fade"] = Input { Value = 0, },
  20.                 ["ParticleStyleBitmap.Gain"] = Input { Value = 1.5, },
  21.                 ["ParticleStyleBitmap.DropToolsHere"] = Input {
  22.                     SourceOp = "Background_22",
  23.                     Source = "Output",
  24.                 },
  25.                 ["SphereRgn.Size"] = Input { Value = 0, },
  26.                 ["SphereRgn.Translate.X"] = Input { Value = -2.30028602182159, },
  27.                 ["SphereRgn.Translate.Y"] = Input { Value = -0.010016694490818, },
  28.                 ["ParticleStyle.ColorControls"] = Input { Value = 1, },
  29.                 ["ParticleStyle.Red"] = Input { Value = 0.3, },
  30.                 ["ParticleStyle.Green"] = Input { Value = 0.3, },
  31.                 ["ParticleStyle.Blue"] = Input { Value = 0.7, },
  32.                 ["ParticleStyle.ColorVariance"] = Input { Value = 1, },
  33.                 ["ParticleStyle.RedLow"] = Input { Value = 0.05, },
  34.                 ["ParticleStyle.RedHigh"] = Input { Value = 0.25, },
  35.                 ["ParticleStyle.GreenHigh"] = Input { Value = 0.4, },
  36.                 ["ParticleStyle.BlueLow"] = Input { Value = -0.5, },
  37.                 ["ParticleStyle.BlueHigh"] = Input { Value = 0.05, },
  38.                 ["ParticleStyle.LockColorVariance"] = Input { Value = 0, },
  39.                 ["ParticleStyle.SizeControls"] = Input { Value = 1, },
  40.                 ["ParticleStyle.Size"] = Input { Value = 1, },
  41.                 ["ParticleStyle.SizeOverLife"] = Input {
  42.                     SourceOp = "pEmitter2_1SizeOverLife",
  43.                     Source = "Value",
  44.                 },
  45.                 ["ParticleStyle.BlurOverLife"] = Input {
  46.                     SourceOp = "pEmitter2_1BlurOverLife2D",
  47.                     Source = "Value",
  48.                 },
  49.                 ["LineRgn.Start.X"] = Input { Value = -0.635993379700788, },
  50.                 ["LineRgn.Start.Y"] = Input { Value = 0.777652803544695, },
  51.                 ["LineRgn.End.X"] = Input { Expression = "LineRgn.Start.X", },
  52.                 ["LineRgn.End.Y"] = Input {
  53.                     Value = -0.435,
  54.                     Expression = "-LineRgn.Start.Y",
  55.                 },
  56.                 ["RectRgn.Width"] = Input { Value = 0, },
  57.                 ["RectRgn.Height"] = Input { Value = 0, },
  58.                 ["RectRgn.Translate.X"] = Input { Value = -3.75640502888209, },
  59.             },
  60.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1375, 1996.5 } },
  61.         },
  62.         pEmitter2_1SizeOverLife = LUTBezier {
  63.             KeyColorSplines = {
  64.                 [0] = {
  65.                     [0] = { 0.5, RH = { 0.333333333333333, 0.5 }, Flags = { Linear = true } },
  66.                     [1] = { 0.5, LH = { 0.666666666666667, 0.5 }, Flags = { Linear = true } }
  67.                 }
  68.             },
  69.             SplineColor = { Red = 192, Green = 128, Blue = 64 },
  70.             CtrlWZoom = false,
  71.         },
  72.         pEmitter2_1BlurOverLife2D = LUTBezier {
  73.             KeyColorSplines = {
  74.                 [0] = {
  75.                     [0] = { 0.5, RH = { 0.333333333333333, 0.5 }, Flags = { Linear = true } },
  76.                     [1] = { 0.5, LH = { 0.666666666666667, 0.5 }, Flags = { Linear = true } }
  77.                 }
  78.             },
  79.             SplineColor = { Red = 192, Green = 128, Blue = 64 },
  80.             CtrlWZoom = false,
  81.         },
  82.         pRender2_1 = pRender {
  83.             Inputs = {
  84.                 _MotionBlurWarning = Input { Disabled = true, },
  85.                 Quality = Input { Value = 4, },
  86.                 GlobalOut = Input { Value = 118, },
  87.                 Width = Input { Value = 1080, },
  88.                 Height = Input { Value = 1080, },
  89.                 Depth = Input { Value = 4, },
  90.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  91.                 OutputMode = Input {
  92.                     Value = FuID { "TwoD" },
  93.                     Disabled = true,
  94.                 },
  95.                 PreGenerateFrames = Input { Value = 100, },
  96.                 ["MaterialID.MaterialID"] = Input { Value = 12, },
  97.                 ["ObjectID.ObjectID"] = Input { Value = 9, },
  98.                 Translation = Input { Value = 1, },
  99.                 ["Translate.Z"] = Input { Value = 1.406, },
  100.                 Input = Input {
  101.                     SourceOp = "pEmitter2_1",
  102.                     Source = "Output",
  103.                 },
  104.             },
  105.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1375, 2029.5 } },
  106.         },
  107.         Background_22 = Background {
  108.             NameSet = true,
  109.             Inputs = {
  110.                 GlobalOut = Input { Value = 118, },
  111.                 Width = Input { Value = 1080, },
  112.                 Height = Input { Value = 2, },
  113.                 Depth = Input { Value = 1, },
  114.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  115.                 TopLeftRed = Input { Value = 1, },
  116.                 TopLeftGreen = Input { Value = 1, },
  117.                 TopLeftBlue = Input { Value = 1, },
  118.                 TopRightRed = Input { Value = 1, },
  119.                 TopRightGreen = Input { Value = 1, },
  120.                 TopRightBlue = Input { Value = 1, },
  121.                 BottomLeftRed = Input { Value = 1, },
  122.                 BottomLeftGreen = Input { Value = 0.5, },
  123.                 BottomRightGreen = Input { Value = 0.5, },
  124.                 BottomRightBlue = Input { Value = 1, },
  125.                 Start = Input { Value = { 0.5, 0.5 }, },
  126.                 Gradient = Input {
  127.                     Value = Gradient {
  128.                         Colors = {
  129.                             [0] = { 1, 1, 1, 1 },
  130.                             [1] = { 0, 0, 0, 1 }
  131.                         }
  132.                     },
  133.                 },
  134.                 EffectMask = Input {
  135.                     SourceOp = "Rectangle2",
  136.                     Source = "Mask",
  137.                 }
  138.             },
  139.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1375, 1930.5 } },
  140.         },
  141.         Merge13 = Merge {
  142.             Inputs = {
  143.                 Background = Input {
  144.                     SourceOp = "pRender2_1",
  145.                     Source = "Output",
  146.                 },
  147.                 Foreground = Input {
  148.                     SourceOp = "ColorCompressor1",
  149.                     Source = "Output",
  150.                 },
  151.                 PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
  152.             },
  153.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1375, 2128.5 } },
  154.         },
  155.         ColorCompressor1 = ofx.com.blackmagicdesign.resolvefx.ColorCompressor {
  156.             Inputs = {
  157.                 Source = Input {
  158.                     SourceOp = "HSLKeyer1",
  159.                     Source = "Output",
  160.                 },
  161.                 mColorRed = Input { Value = 1, },
  162.                 mColorGreen = Input { Value = 1, },
  163.                 mColorBlue = Input { Value = 1, },
  164.                 hue = Input { Value = 1, },
  165.                 sat = Input { Value = 0, },
  166.                 lum = Input { Value = 0, },
  167.                 blendGroup = Input { Value = 0, },
  168.                 blendIn = Input { Value = 1, },
  169.                 blend = Input { Value = 0, },
  170.                 ignoreContentShape = Input { Value = 0, },
  171.                 legacyIsProcessRGBOnly = Input { Value = 0, },
  172.                 IsNoTemporalFramesReqd = Input { Value = 0, },
  173.                 refreshTrigger = Input { Value = 1, },
  174.                 resolvefxVersion = Input { Value = "1.0", },
  175.             },
  176.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1265, 2128.5 } },
  177.         },
  178.         HSLKeyer1 = ofx.com.blackmagicdesign.resolvefx.OFXHSLKeyer {
  179.             Inputs = {
  180.                 Source = Input {
  181.                     SourceOp = "pRender2_1",
  182.                     Source = "Output",
  183.                 },
  184.                 clickMode = Input { Value = FuID { "ClickModeAdd" }, },
  185.                 isInvert = Input { Value = 0, },
  186.                 resetPaths = Input { Value = 0, },
  187.                 optionsGroup = Input { Value = 1, },
  188.                 isUseH = Input { Value = 1, },
  189.                 isUseS = Input { Value = 1, },
  190.                 isUseL = Input { Value = 1, },
  191.                 serialisedHSLInteractionData = Input { Value = "22 serialization::archive 18 0 1 1.047264412e-01 2.501745522e-01 5.000000000e-01 3.125047684e-02 0.000000000e+00 9.588992596e-02 9.999999776e-03 9.999999776e-03 4.499999881e-01 6.949388385e-01 2.500000037e-02 2.500000037e-02 1 0 1 1 1 0\n", },
  192.                 serialisedTrapezoidParam = Input { Value = "22 serialization::archive 18 0 1 1.000000000e+00 1.856055737e+00 1.000000000e+00 0 3 0 1 4 -2.000000000e+00 -1.874998093e+00 -9.993017912e-01 -8.742998838e-01 7.999877930e+00 7.999877930e+00 1 4 0.000000000e+00 1.999999955e-02 3.635596931e-01 4.035597146e-01 5.000000000e+01 2.499998665e+01 1 4 -2.500000596e-01 -1.500000507e-01 7.297553420e-01 8.297553658e-01 9.999999046e+00 9.999998093e+00 1\n", },
  193.                 finesseGroup = Input { Value = 0, },
  194.                 finesseParamGroup = Input { Value = FuID { "1" }, },
  195.                 finesseGuidedPre = Input { Value = 0, },
  196.                 finesseGuidedPreSoft = Input { Value = 0.200000002980232, },
  197.                 finesseCleanBlack = Input { Value = 0, },
  198.                 finesseCleanWhite = Input { Value = 0, },
  199.                 finesseBlackClip = Input { Value = 0, },
  200.                 finesseWhiteClip = Input { Value = 100, },
  201.                 finesseBlurRadius = Input { Value = 0, },
  202.                 finesseIoRatio = Input { Value = 0, },
  203.                 Operation = Input { Value = FuID { "OPERATION_CLOSING" }, },
  204.                 finesseMorphShape = Input { Value = FuID { "MorphShapeCircle" }, },
  205.                 finesseMorphRadius = Input { Value = 0, },
  206.                 finesseMorphIters = Input { Value = 1, },
  207.                 finesseMorphRadiusFlt = Input { Value = 0, },
  208.                 finesseDenoise = Input { Value = 0, },
  209.                 finesseShadow = Input { Value = 1, },
  210.                 finesseMidtone = Input { Value = 1, },
  211.                 finesseHighlight = Input { Value = 1, },
  212.                 finesseGuidedPost = Input { Value = 0, },
  213.                 gMatteGroup = Input { Value = 0, },
  214.                 gMatteShape = Input { Value = FuID { "GMatteShapeNone" }, },
  215.                 gMatteSoft = Input { Value = 0.349999994039536, },
  216.                 gMatteIsInvert = Input { Value = 0, },
  217.                 gMatteCenterXY = Input { Value = { 0.5, 0.5 }, },
  218.                 gMatteWidth = Input { Value = 0.75, },
  219.                 gMatteHeight = Input { Value = 0.75, },
  220.                 gMatteRotation = Input { Value = 0, },
  221.                 outputGroup = Input { Value = 1, },
  222.                 outputMode = Input { Value = FuID { "KeyerOutputModeComposite" }, },
  223.                 legacyIsIgnoreInputAlpha = Input { Value = 0, },
  224.                 isLegacyFusionAlpha = Input { Value = 0, },
  225.                 blendGroup = Input { Value = 0, },
  226.                 blendIn = Input { Value = 1, },
  227.                 blend = Input { Value = 0, },
  228.                 ignoreContentShape = Input { Value = 0, },
  229.                 legacyIsProcessRGBOnly = Input { Value = 0, },
  230.                 IsNoTemporalFramesReqd = Input { Value = 0, },
  231.                 refreshTrigger = Input { Value = 1, },
  232.                 resolvefxVersion = Input { Value = "1.2", },
  233.             },
  234.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1265, 2095.5 } },
  235.         },
  236.         Rectangle2 = RectangleMask {
  237.             Inputs = {
  238.                 Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  239.                 SoftEdge = Input { Value = 0.052, },
  240.                 MaskWidth = Input { Value = 1080, },
  241.                 MaskHeight = Input { Value = 1080, },
  242.                 PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  243.                 UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  244.                 ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
  245.                 Width = Input { Value = 0.898, },
  246.                 Height = Input { Value = 160.274410774411, },
  247.             },
  248.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1375, 1897.5 } },
  249.         },
  250.         SoftGlow1_1 = SoftGlow {
  251.             Inputs = {
  252.                 Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  253.                 ColorScale = Input { Value = 1, },
  254.                 RedScale = Input { Value = 1.307, },
  255.                 GreenScale = Input { Value = 1.055, },
  256.                 BlueScale = Input { Value = 1.244, },
  257.                 Input = Input {
  258.                     SourceOp = "Merge13",
  259.                     Source = "Output",
  260.                 },
  261.             },
  262.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1375, 2194.5 } },
  263.         },
  264.         SoftGlow1_5 = SoftGlow {
  265.             Inputs = {
  266.                 Blend = Input { Value = 0.35, },
  267.                 Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  268.                 Gain = Input { Value = 1, },
  269.                 XGlowSize = Input { Value = 40, },
  270.                 ColorScale = Input { Value = 1, },
  271.                 RedScale = Input { Value = 1.307, },
  272.                 GreenScale = Input { Value = 1.559, },
  273.                 Input = Input {
  274.                     SourceOp = "SoftGlow1_1",
  275.                     Source = "Output",
  276.                 },
  277.             },
  278.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1375, 2227.5 } },
  279.         },
  280.         SoftGlow1_2 = SoftGlow {
  281.             Inputs = {
  282.                 Blend = Input { Value = 0.969, },
  283.                 Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  284.                 Gain = Input { Value = 1, },
  285.                 XGlowSize = Input { Value = 100, },
  286.                 ColorScale = Input { Value = 1, },
  287.                 GreenScale = Input { Value = 1.37, },
  288.                 BlueScale = Input { Value = 0.898, },
  289.                 Input = Input {
  290.                     SourceOp = "SoftGlow1_5",
  291.                     Source = "Output",
  292.                 },
  293.             },
  294.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1375, 2260.5 } },
  295.         }
  296.     }
  297. }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement