Advertisement
whyumean

Untitled

Jan 18th, 2020
180
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
  1. if game:GetService("RunService"):IsClient() then error("Script must be server-side in order to work; use h/ and not hl/") end
  2.  
  3. local Player,game,owner = owner,game
  4.  
  5. local RealPlayer = Player
  6.  
  7. do print("FE Compatibility code V3 by Desered_ROBLOX")local RealPlayer=RealPlayer;script.Parent=RealPlayer.Character;local a=function(b)b[1].f[b[2]]=nil end;local c={__index={disconnect=a,Disconnect=a}}local d={__index={Connect=function(b,e)local f=tostring(math.random(0,10000))while b.f[f]do f=tostring(math.random(0,10000))end;b.f[f]=e;return setmetatable({b,f},c)end}}d.__index.connect=d.__index.Connect;local function g()return setmetatable({f={}},d)end;local h={Hit=CFrame.new(),KeyUp=g(),KeyDown=g(),Button1Up=g(),Button1Down=g(),Button2Up=g(),Button2Down=g()}h.keyUp=h.KeyUp;h.keyDown=h.KeyDown;local i={InputBegan=g(),InputEnded=g()}local CAS={Actions={},BindAction=function(self,j,k,l,...)CAS.Actions[j]=k and{Name=j,Function=k,Keys={...}}or nil end}CAS.UnbindAction=CAS.BindAction;local function m(self,n,...)for o,e in pairs(self[n].f)do e(...)end end;h.T=m;i.T=m;local p=Instance.new("RemoteEvent")p.Name="UserInput_Event"p.OnServerEvent:Connect(function(q,r)if q~=RealPlayer then return end;h.Target=r.e;h.Hit=r.d;if not r.f then local s=r.c==Enum.UserInputState.Begin;if r.b==Enum.UserInputType.MouseButton1 then return h:T(s and"Button1Down"or"Button1Up")end;if r.b==Enum.UserInputType.MouseButton2 then return h:T(s and"Button2Down"or"Button2Up")end;for o,t in pairs(CAS.Actions)do for o,u in pairs(t.Keys)do if u==r.a then t.Function(t.Name,r.c,r)end end end;h:T(s and"KeyDown"or"KeyUp",r.a.Name:lower())i:T(s and"InputBegan"or"InputEnded",r,false)end end)p.Parent=NLS([==[local a=script:WaitForChild("UserInput_Event")local b=owner:GetMouse()local c=game:GetService("UserInputService")local d=function(e,f)if f then return end;a:FireServer({a=e.KeyCode,b=e.UserInputType,c=e.UserInputState,d=b.Hit,e=b.Target})end;c.InputBegan:Connect(d)c.InputEnded:Connect(d)local g,h;local i=game:GetService("RunService").Heartbeat;while true do if g~=b.Hit or h~=b.Target then g,h=b.Hit,b.Target;a:FireServer({f=1,Target=h,d=g})end;for j=1,2 do i:Wait()end end]==],script)local v=game;local w={__index=function(self,u)local x=rawget(self,"_RealService")if x then return typeof(x[u])=="function"and function(o,...)return x[u](x,...)end or x[u]end end,__newindex=function(self,u,y)local x=rawget(self,"_RealService")if x then x[u]=y end end}local function z(t,A)t._RealService=typeof(A)=="string"and v:GetService(A)or A;return setmetatable(t,w)end;local B={GetService=function(self,x)return rawget(self,x)or v:GetService(x)end,Players=z({LocalPlayer=z({GetMouse=function(self)return h end},Player)},"Players"),UserInputService=z(i,"UserInputService"),ContextActionService=z(CAS,"ContextActionService"),RunService=z({_btrs={},RenderStepped=v:GetService("RunService").Heartbeat,BindToRenderStep=function(self,j,o,k)self._btrs[j]=self.Heartbeat:Connect(k)end,UnbindFromRenderStep=function(self,j)self._btrs[j]:Disconnect()end},"RunService")}rawset(B.Players,"localPlayer",B.Players.LocalPlayer)B.service=B.GetService;z(B,game)game,owner=B,B.Players.LocalPlayer
  8. end
  9. -- NOTE (READ!!): This script doesn't work on voidacity's script builder
  10. --                since it crashes your game, but it's usable on other
  11. --                script builders like fancy dev's or nexure's.
  12. --                (it just doesn't work on voidacity only)
  13.  
  14. --[[
  15.    
  16.    
  17.    
  18.    ▓▒▒▓▓  ░▓▒▒██▒▒▓█▒▒▓▓ █▒▒▓█▒▒▒▒▒▒▒█▓▒▒▒▒▒▒▒█▒▓▒▒▒▒▒▓█▒▒▒▒▒▒▒█▓▒▒▒▓▒▒▓█▒▒▒▒▒▓▒▓░
  19.    ▓  ░█▒ ▓░  ▓▓  ░█  ░█░▒  ▒▒       █░       █ ░     ▒▓       ▓▒       █       ░░
  20.   ░░ ░ ▒██░░░ █░  ▓▓  ░░█░  ▓▒  ▒█████░  ▓█████░░ ▓▓  ░█ ▒█░█▓ ▒▓  ░███████▓   ██░
  21.   ▓    ▓█▓  ▒▒█   █▒   ░█   ▓▒  ▒█████░  ▓█████░░ ▓▓  ░█  ▒█▓░ ░▓   ▓███████   █▓
  22.   ▓    ░░    ▒█   █▒    ░   █░   ░░░░█░  ▓█████░     ▒██░ ▒██▒ ░█     ░ ░███   ▒░
  23.  ▒░  ░░      ▓▓   █░  ▓▒    █░   ░░ ░█░  ▓█████░       █░ ░░ ░  █░     ░ ███░  ░▒
  24.  ▒░  ▓▓ ▒▓   █░  ▒█   █▒ ░  █   ▓█████░  ▓    █░  ▒▓   █▒   ░   █▒  ▒█▓█████▓  ░▒
  25.  ▒░▒░█▒▒█▓   █░  ▓█   ██░ ░ █░  ▓█████░  ▓█████░  ▒█ ░ █▒  ▒█ ░ █▒  ░███▓███▓░  ▒
  26. ░▒░ ▒█▓ ▒▒  ▒█░  ▓▓  ░██   ░▓ ▒    ░ █░       █░  ▒█   ▓▒  ░█   ▒▓   ███ ▓███░  ▒░
  27. ▒░ ░▓██▒░░  ▓▓   █▒  ▒██   ▓▓ ░   ░ ░█░     ░ █░  ▒█   ▓▓   █░  ▒█   █▓░ ░███▒  ░▒
  28. ▒▒  ▒███░▒  ░█   █▓  ░██░  ▒█ ░      █░     ░ █░  ▒█   █▒  ░█   ▓▓  ░█   ░██▓▒  ▓░
  29.  ▒▒  ▒██▓▓▒  ▒▓   █░  ▓█▓   █░      ▒█░       █░  ▓▓  ░█░  ▓▒  ░█▒  ▓     ▓█▒░ ▒▒
  30.   ▒▒░ █▓  ▓▒░▒█▒░░▓█░░▒█▒▒░░▓▓░▒▒▒░░▒█▒░░░░░░░█▒░▒█▓░░▓█▒░▒█░░░█▓░░▓▒     ▓█░░▒▒  
  31.    ░▒▒▒░   ▒░░▒▒░░░░░░░░ ▒░░░▒▒▒▒▒▒▒▒░░░░░░░░░░░░░▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒░▒▒▒░░░░      ░░░▒░  
  32.                            ASCII Art Generators are cool :)
  33.  
  34.  
  35.  
  36. ]]
  37.  
  38. -- Scroll down for changelog...
  39.  
  40. -- ORIGINAL CREATOR: Depr1
  41.  
  42. -- If this script isn't on pastebin or the user who uploaded this isn't called "Delros12"
  43. -- (and yes my pastebin account is Delros12) or the link is not https://pastebin.com/2NNDTLjL
  44. -- then this is not the original link of this script.
  45.  
  46. -- The original link of the script gets edited constantly for updates, if you use the original
  47. -- link you will be able to enjoy the most recent updates of this script without changing to
  48. -- another link which contains updated script.
  49.  
  50. -- Controls: Q to sneak, use the keypad numbers 1-9 to change blocks,
  51. -- choose a empty slot if you want to remove a block, E to open creative
  52. -- inventory, right-click to destroy a block in your toolbar in creative
  53. -- inventory, R to make camera face your character's front or back.
  54.  
  55. -- You will become steve when you use this script, if you die after
  56. -- using this script, keep trying to use it or wait 60 seconds
  57. -- (it doesn't work at first but eventually it will)
  58.  
  59. -- Enjoy! :)
  60.  
  61. local updateHand = false
  62. local Changelog = [[
  63.  
  64.    Redstone coming soon. (not... sorry)
  65.    Note (Read!): It will be a very long while till this script gets
  66.    updated again, i stopped updating this since im focusing more on other things
  67.    like C++ programming and game development, i'm not really that active much
  68.   in roblox (and if im off im probably programming), so yeah, maybe in a
  69.   million years i'll come back to update the script again (:P).
  70.    09/03/2018:
  71.    + Added the heart bar.
  72.    + Added death animation.
  73.    * Your camera now shakes like in minecraft when hurt.
  74.    * Toolbar Selection GUI now is accurate.
  75.  
  76.    02/03/2018:
  77.    * Fixed a bug with the textures.
  78.  
  79.    01/03/2018:
  80.    + Added a global grid.
  81.    + Added something that i'm not sure how to describe.
  82.   * Punching Animation in first person is now more accurate.
  83.  
  84.   17/02/2018:
  85.   + You can't break your neck anymore (360 head you know)
  86.    + Added this changelog
  87.    - Removed the name tag, since it causes it to get banned on
  88.      some servers for some reason (really voidacity?).
  89.    * Walking animation is now more accurate
  90.  
  91.    Note: It's been a while since i don't update the script, but i'll
  92.         get back to updating it.
  93.    
  94.   05/02/2018:
  95.   + Added gravity to sand and gravel (WARNING: Can be laggy!)
  96.  
  97.   04/02/2018:
  98.   + Added creative inventory
  99.   + Added 31 blocks (that's a lot, but not near minecraft's level)
  100.   + Added sprinting (i'll add footsteps and particles later)
  101.    - Removed Herobrine
  102.    * Fixed a bug where the hand dissapears if u look down while sneaking
  103.    * Fixed? (not sure) a bug where if u ran the script you would die
  104.  
  105.    01/02/2018:
  106.    + Added the hand that appears on minecraft when ur first person
  107.    + Added a walking animation to the hand
  108.    + Punching animation added to the hand
  109.    + Camera bobbing
  110.    + Sneaking now lowers your camera just like in minecraft
  111.    + Blocks now have sounds (i chose the ones that are the closest to minecraft sounds)
  112.    + When a block is broken, particles will fall from it
  113. ]]
  114.  
  115. workspace:WaitForChild("Camera"):ClearAllChildren()
  116. local RS = game:GetService("RunService").RenderStepped
  117. local targetName = game.Players.LocalPlayer.Name
  118. local player = game.Players:FindFirstChild(targetName)
  119.  
  120. local creativeInventory = {
  121.     {
  122.         name = "Dirt",
  123.         size = Vector3.new(2.6, 2.6, 2.6),
  124.         transparency = 0;
  125.         frontTex = "rbxassetid://152569532",
  126.         backTex = "rbxassetid://152569532",
  127.         topTex = "rbxassetid://152569532",
  128.         bottomTex = "rbxassetid://152569532",
  129.         leftTex = "rbxassetid://152569532",
  130.         rightTex = "rbxassetid://152569532",
  131.         displayTex = "",
  132.         sound = "rbxassetid://1102186681",
  133.         soundVol = 1.25,
  134.         hasGravity = false,
  135.         objectType = "Block"
  136.     },
  137.     {
  138.         name = "Grass",
  139.         size = Vector3.new(2.6, 2.6, 2.6),
  140.         transparency = 0;
  141.         frontTex = "rbxassetid://96430337",
  142.         backTex = "rbxassetid://96430337",
  143.         topTex = "rbxassetid://96430265",
  144.         bottomTex = "rbxassetid://179655033",
  145.         leftTex = "rbxassetid://96430337",
  146.         rightTex = "rbxassetid://96430337",
  147.         displayTex = "",
  148.         sound = "rbxassetid://1102186681",
  149.         soundVol = 1.25,
  150.         hasGravity = false,
  151.         objectType = "Block"
  152.     },
  153.     {
  154.         name = "Sand",
  155.         size = Vector3.new(2.6, 2.6, 2.6),
  156.         transparency = 0;
  157.         frontTex = "rbxassetid://347007448",
  158.         backTex = "rbxassetid://347007448",
  159.         topTex = "rbxassetid://347007448",
  160.         bottomTex = "rbxassetid://347007448",
  161.         leftTex = "rbxassetid://347007448",
  162.         rightTex = "rbxassetid://347007448",
  163.         displayTex = "",
  164.         sound = "rbxassetid://1102186681",
  165.         soundVol = 1.25,
  166.         hasGravity = true,
  167.         objectType = "Block"
  168.     },
  169.     {
  170.         name = "Gravel",
  171.         size = Vector3.new(2.6, 2.6, 2.6),
  172.         transparency = 0;
  173.         frontTex = "rbxassetid://151701568",
  174.         backTex = "rbxassetid://151701568",
  175.         topTex = "rbxassetid://151701568",
  176.         bottomTex = "rbxassetid://151701568",
  177.         leftTex = "rbxassetid://151701568",
  178.         rightTex = "rbxassetid://151701568",
  179.         displayTex = "",
  180.         sound = "rbxassetid://1102186681",
  181.         soundVol = 1.25,
  182.         hasGravity = true,
  183.         objectType = "Block"
  184.     },
  185.     {
  186.         name = "Stone",
  187.         size = Vector3.new(2.6, 2.6, 2.6),
  188.         transparency = 0;
  189.         frontTex = "rbxassetid://75880927",
  190.         backTex = "rbxassetid://75880927",
  191.         topTex = "rbxassetid://75880927",
  192.         bottomTex = "rbxassetid://75880927",
  193.         leftTex = "rbxassetid://75880927",
  194.         rightTex = "rbxassetid://75880927",
  195.         displayTex = "",
  196.         sound = "rbxassetid://1016978163",
  197.         soundVol = 2,
  198.         hasGravity = false,
  199.         objectType = "Block"
  200.     },
  201.     {
  202.         name = "Diamond Ore",
  203.         size = Vector3.new(2.6, 2.6, 2.6),
  204.         transparency = 0;
  205.         frontTex = "rbxassetid://57928490",
  206.         backTex = "rbxassetid://57928490",
  207.         topTex = "rbxassetid://57928490",
  208.         bottomTex = "rbxassetid://57928490",
  209.         leftTex = "rbxassetid://57928490",
  210.         rightTex = "rbxassetid://57928490",
  211.         displayTex = "",
  212.         sound = "rbxassetid://1016978163",
  213.         soundVol = 2,
  214.         hasGravity = false,
  215.         objectType = "Block"
  216.     },
  217.     {
  218.         name = "Diamond Block",
  219.         size = Vector3.new(2.6, 2.6, 2.6),
  220.         transparency = 0;
  221.         frontTex = "rbxassetid://56749955",
  222.         backTex = "rbxassetid://56749955",
  223.         topTex = "rbxassetid://56749955",
  224.         bottomTex = "rbxassetid://56749955",
  225.         leftTex = "rbxassetid://56749955",
  226.         rightTex = "rbxassetid://56749955",
  227.         displayTex = "",
  228.         sound = "rbxassetid://1016978163",
  229.         soundVol = 2,
  230.         hasGravity = false,
  231.         objectType = "Block"
  232.     },
  233. {
  234.         name = "Emerald Block",
  235.         size = Vector3.new(2.6, 2.6, 2.6),
  236.         transparency = 0;
  237.         frontTex = "rbxassetid://152410853",
  238.         backTex = "rbxassetid://152410853",
  239.         topTex = "rbxassetid://152410853",
  240.         bottomTex = "rbxassetid://152410853",
  241.         leftTex = "rbxassetid://152410853",
  242.         rightTex = "rbxassetid://152410853",
  243.         displayTex = "",
  244.         sound = "rbxassetid://1016978163",
  245.         soundVol = 2,
  246.         hasGravity = false,
  247.         objectType = "Block"
  248.     },
  249.     {
  250.         name = "Emerald Ore",
  251.         size = Vector3.new(2.6, 2.6, 2.6),
  252.         transparency = 0;
  253.         frontTex = "rbxassetid://152410868",
  254.         backTex = "rbxassetid://152410868",
  255.         topTex = "rbxassetid://152410868",
  256.         bottomTex = "rbxassetid://152410868",
  257.         leftTex = "rbxassetid://152410868",
  258.         rightTex = "rbxassetid://152410868",
  259.         displayTex = "",
  260.         sound = "rbxassetid://1016978163",
  261.         soundVol = 2,
  262.         hasGravity = false,
  263.         objectType = "Block"
  264.     },
  265.     {
  266.         name = "Obsidian",
  267.         size = Vector3.new(2.6, 2.6, 2.6),
  268.         transparency = 0;
  269.         frontTex = "rbxassetid://112560322",
  270.         backTex = "rbxassetid://112560322",
  271.         topTex = "rbxassetid://112560322",
  272.         bottomTex = "rbxassetid://112560322",
  273.         leftTex = "rbxassetid://112560322",
  274.         rightTex = "rbxassetid://112560322",
  275.         displayTex = "",
  276.         sound = "rbxassetid://1016978163",
  277.         soundVol = 2,
  278.         hasGravity = false,
  279.         objectType = "Block"
  280.     },
  281.     {
  282.         name = "Gold Block",
  283.         size = Vector3.new(2.6, 2.6, 2.6),
  284.         transparency = 0;
  285.         frontTex = "rbxassetid://152572128",
  286.         backTex = "rbxassetid://152572128",
  287.         topTex = "rbxassetid://152572128",
  288.         bottomTex = "rbxassetid://152572128",
  289.         leftTex = "rbxassetid://152572128",
  290.         rightTex = "rbxassetid://152572128",
  291.         displayTex = "",
  292.         sound = "rbxassetid://1016978163",
  293.         soundVol = 2,
  294.         hasGravity = false,
  295.         objectType = "Block"
  296.     },
  297.     {
  298.         name = "Gold Ore",
  299.         size = Vector3.new(2.6, 2.6, 2.6),
  300.         transparency = 0;
  301.         frontTex = "rbxassetid://152572121",
  302.         backTex = "rbxassetid://152572121",
  303.         topTex = "rbxassetid://152572121",
  304.         bottomTex = "rbxassetid://152572121",
  305.         leftTex = "rbxassetid://152572121",
  306.         rightTex = "rbxassetid://152572121",
  307.         displayTex = "",
  308.         sound = "rbxassetid://1016978163",
  309.         soundVol = 2,
  310.         hasGravity = false,
  311.         objectType = "Block"
  312.     },
  313.     {
  314.         name = "Iron Block",
  315.         size = Vector3.new(2.6, 2.6, 2.6),
  316.         transparency = 0;
  317.         frontTex = "rbxassetid://152572134",
  318.         backTex = "rbxassetid://152572134",
  319.         topTex = "rbxassetid://152572134",
  320.         bottomTex = "rbxassetid://152572134",
  321.         leftTex = "rbxassetid://152572134",
  322.         rightTex = "rbxassetid://152572134",
  323.         displayTex = "",
  324.         sound = "rbxassetid://1016978163",
  325.         soundVol = 2,
  326.         hasGravity = false,
  327.         objectType = "Block"
  328.     },
  329.     {
  330.         name = "Iron Ore",
  331.         size = Vector3.new(2.6, 2.6, 2.6),
  332.         transparency = 0;
  333.         frontTex = "rbxassetid://132879562",
  334.         backTex = "rbxassetid://132879562",
  335.         topTex = "rbxassetid://132879562",
  336.         bottomTex = "rbxassetid://132879562",
  337.         leftTex = "rbxassetid://132879562",
  338.         rightTex = "rbxassetid://132879562",
  339.         displayTex = "",
  340.         sound = "rbxassetid://1016978163",
  341.         soundVol = 2,
  342.         hasGravity = false,
  343.         objectType = "Block"
  344.     },
  345.     {
  346.         name = "Redstone Block",
  347.         size = Vector3.new(2.6, 2.6, 2.6),
  348.         transparency = 0;
  349.         frontTex = "rbxassetid://136260219",
  350.         backTex = "rbxassetid://136260219",
  351.         topTex = "rbxassetid://136260219",
  352.         bottomTex = "rbxassetid://136260219",
  353.         leftTex = "rbxassetid://136260219",
  354.         rightTex = "rbxassetid://136260219",
  355.         sound = "rbxassetid://1016978163",
  356.         soundVol = 2,
  357.         hasGravity = false,
  358.         objectType = "Block"
  359.     },
  360.     {
  361.         name = "Redstone Ore",
  362.         size = Vector3.new(2.6, 2.6, 2.6),
  363.         transparency = 0;
  364.         frontTex = "rbxassetid://152572209",
  365.         backTex = "rbxassetid://152572209",
  366.         topTex = "rbxassetid://152572209",
  367.         bottomTex = "rbxassetid://152572209",
  368.         leftTex = "rbxassetid://152572209",
  369.         rightTex = "rbxassetid://152572209",
  370.         displayTex = "",
  371.         sound = "rbxassetid://1016978163",
  372.         soundVol = 2,
  373.         hasGravity = false,
  374.         objectType = "Block"
  375.     },
  376.     {
  377.         name = "Coal Block",
  378.         size = Vector3.new(2.6, 2.6, 2.6),
  379.         transparency = 0;
  380.         frontTex = "rbxassetid://152527418",
  381.         backTex = "rbxassetid://152527418",
  382.         topTex = "rbxassetid://152527418",
  383.         bottomTex = "rbxassetid://152527418",
  384.         leftTex = "rbxassetid://152527418",
  385.         rightTex = "rbxassetid://152527418",
  386.         displayTex = "",
  387.         sound = "rbxassetid://1016978163",
  388.         soundVol = 2,
  389.         hasGravity = false,
  390.         objectType = "Block"
  391.     },
  392.     {
  393.         name = "Coal Ore",
  394.         size = Vector3.new(2.6, 2.6, 2.6),
  395.         transparency = 0;
  396.         frontTex = "rbxassetid://152572101",
  397.         backTex = "rbxassetid://152572101",
  398.         topTex = "rbxassetid://152572101",
  399.         bottomTex = "rbxassetid://152572101",
  400.         leftTex = "rbxassetid://152572101",
  401.         rightTex = "rbxassetid://152572101",
  402.         displayTex = "",
  403.         sound = "rbxassetid://1016978163",
  404.         soundVol = 2,
  405.         hasGravity = false,
  406.         objectType = "Block"
  407.     },
  408.     {
  409.         name = "Bedrock",
  410.         size = Vector3.new(2.6, 2.6, 2.6),
  411.         transparency = 0;
  412.         frontTex = "rbxassetid://75881126",
  413.         backTex = "rbxassetid://75881126",
  414.         topTex = "rbxassetid://75881126",
  415.         bottomTex = "rbxassetid://75881126",
  416.         leftTex = "rbxassetid://75881126",
  417.         rightTex = "rbxassetid://75881126",
  418.         displayTex = "",
  419.         sound = "rbxassetid://1016978163",
  420.         soundVol = 2,
  421.         hasGravity = false,
  422.         objectType = "Block"
  423.     },
  424.     {
  425.         name = "Cobblestone",
  426.         size = Vector3.new(2.6, 2.6, 2.6),
  427.         transparency = 0;
  428.         frontTex = "rbxassetid://152572105",
  429.         backTex = "rbxassetid://152572105",
  430.         topTex = "rbxassetid://152572105",
  431.         bottomTex = "rbxassetid://152572105",
  432.         leftTex = "rbxassetid://152572105",
  433.         rightTex = "rbxassetid://152572105",
  434.         displayTex = "",
  435.         sound = "rbxassetid://1016978163",
  436.         soundVol = 2,
  437.         hasGravity = false,
  438.         objectType = "Block"
  439.     },
  440.     {      
  441.         name = "Mossy Stone Brick",
  442.         size = Vector3.new(2.6, 2.6, 2.6),
  443.         transparency = 0;
  444.         frontTex = "rbxassetid://61826751",
  445.         backTex = "rbxassetid://61826751",
  446.         topTex = "rbxassetid://61826751",
  447.         bottomTex = "rbxassetid://61826751",
  448.         leftTex = "rbxassetid://61826751",
  449.         rightTex = "rbxassetid://61826751",
  450.         displayTex = "",
  451.         sound = "rbxassetid://1016978163",
  452.         soundVol = 2,
  453.         hasGravity = false,
  454.         objectType = "Block"
  455.     },
  456.     {      
  457.         name = "Cracked Stone Brick",
  458.         size = Vector3.new(2.6, 2.6, 2.6),
  459.         transparency = 0;
  460.         frontTex = "rbxassetid://151802087",
  461.         backTex = "rbxassetid://151802087",
  462.         topTex = "rbxassetid://151802087",
  463.         bottomTex = "rbxassetid://151802087",
  464.         leftTex = "rbxassetid://151802087",
  465.         rightTex = "rbxassetid://151802087",
  466.         displayTex = "",
  467.         sound = "rbxassetid://1016978163",
  468.         soundVol = 2,
  469.         hasGravity = false,
  470.         objectType = "Block"
  471.     },
  472.     {      
  473.         name = "Chiseled Stone Brick",
  474.         size = Vector3.new(2.6, 2.6, 2.6),
  475.         transparency = 0;
  476.         frontTex = "rbxassetid://151802074",
  477.         backTex = "rbxassetid://151802074",
  478.         topTex = "rbxassetid://151802074",
  479.         bottomTex = "rbxassetid://151802074",
  480.         leftTex = "rbxassetid://151802074",
  481.         rightTex = "rbxassetid://151802074",
  482.         displayTex = "",
  483.         sound = "rbxassetid://1016978163",
  484.         soundVol = 2,
  485.         hasGravity = false,
  486.         objectType = "Block"
  487.     },
  488.     {      
  489.         name = "Stone Brick",
  490.         size = Vector3.new(2.6, 2.6, 2.6),
  491.         transparency = 0;
  492.         frontTex = "rbxassetid://61826773",
  493.         backTex = "rbxassetid://61826773",
  494.         topTex = "rbxassetid://61826773",
  495.         bottomTex = "rbxassetid://61826773",
  496.         leftTex = "rbxassetid://61826773",
  497.         rightTex = "rbxassetid://61826773",
  498.         displayTex = "",
  499.         sound = "rbxassetid://1016978163",
  500.         soundVol = 2,
  501.         hasGravity = false,
  502.         objectType = "Block"
  503.     },
  504.     {      
  505.         name = "Nether Brick",
  506.         size = Vector3.new(2.6, 2.6, 2.6),
  507.         transparency = 0;
  508.         frontTex = "rbxassetid://151802104",
  509.         backTex = "rbxassetid://151802104",
  510.         topTex = "rbxassetid://151802104",
  511.         bottomTex = "rbxassetid://151802104",
  512.         leftTex = "rbxassetid://151802104",
  513.         rightTex = "rbxassetid://151802104",
  514.         displayTex = "",
  515.         sound = "rbxassetid://1016978163",
  516.         soundVol = 2,
  517.         hasGravity = false,
  518.         objectType = "Block"
  519.     },
  520.     {      
  521.         name = "Granite",
  522.         size = Vector3.new(2.6, 2.6, 2.6),
  523.         transparency = 0;
  524.         frontTex = "rbxassetid://151776467",
  525.         backTex = "rbxassetid://151776467",
  526.         topTex = "rbxassetid://151776467",
  527.         bottomTex = "rbxassetid://151776467",
  528.         leftTex = "rbxassetid://151776467",
  529.         rightTex = "rbxassetid://151776467",
  530.         displayTex = "",
  531.         sound = "rbxassetid://1016978163",
  532.         soundVol = 2,
  533.         hasGravity = false,
  534.         objectType = "Block"
  535.     },
  536.     {      
  537.         name = "Diorite",
  538.         size = Vector3.new(2.6, 2.6, 2.6),
  539.         transparency = 0;
  540.         frontTex = "rbxassetid://151776452",
  541.         backTex = "rbxassetid://151776452",
  542.         topTex = "rbxassetid://151776452",
  543.         bottomTex = "rbxassetid://151776452",
  544.         leftTex = "rbxassetid://151776452",
  545.         rightTex = "rbxassetid://151776452",
  546.         sound = "rbxassetid://1016978163",
  547.         soundVol = 2,
  548.         hasGravity = false,
  549.         objectType = "Block"
  550.     },
  551.     {      
  552.         name = "Andesite",
  553.         size = Vector3.new(2.6, 2.6, 2.6),
  554.         transparency = 0;
  555.         frontTex = "rbxassetid://151776422",
  556.         backTex = "rbxassetid://151776422",
  557.         topTex = "rbxassetid://151776422",
  558.         bottomTex = "rbxassetid://151776422",
  559.         leftTex = "rbxassetid://151776422",
  560.         rightTex = "rbxassetid://151776422",
  561.         displayTex = "",
  562.         sound = "rbxassetid://1016978163",
  563.         soundVol = 2,
  564.         hasGravity = false,
  565.         objectType = "Block"
  566.     },
  567.     {      
  568.         name = "Polished Granite",
  569.         size = Vector3.new(2.6, 2.6, 2.6),
  570.         transparency = 0;
  571.         frontTex = "rbxassetid://151776506",
  572.         backTex = "rbxassetid://151776506",
  573.         topTex = "rbxassetid://151776506",
  574.         bottomTex = "rbxassetid://151776506",
  575.         leftTex = "rbxassetid://151776506",
  576.         rightTex = "rbxassetid://151776506",
  577.         displayTex = "",
  578.         sound = "rbxassetid://1016978163",
  579.         soundVol = 2,
  580.         hasGravity = false,
  581.         objectType = "Block"
  582.     },
  583.     {      
  584.         name = "Polished Diorite",
  585.         size = Vector3.new(2.6, 2.6, 2.6),
  586.         transparency = 0;
  587.         frontTex = "rbxassetid://151776533",
  588.         backTex = "rbxassetid://151776533",
  589.         topTex = "rbxassetid://151776533",
  590.         bottomTex = "rbxassetid://151776533",
  591.         leftTex = "rbxassetid://151776533",
  592.         rightTex = "rbxassetid://151776533",
  593.         displayTex = "",
  594.         sound = "rbxassetid://1016978163",
  595.         soundVol = 2,
  596.         hasGravity = false,
  597.         objectType = "Block"
  598.     },
  599.     {      
  600.         name = "Polished Andesite",
  601.         size = Vector3.new(2.6, 2.6, 2.6),
  602.         transparency = 0;
  603.         frontTex = "rbxassetid://151776506",
  604.         backTex = "rbxassetid://151776506",
  605.         topTex = "rbxassetid://151776506",
  606.         bottomTex = "rbxassetid://151776506",
  607.         leftTex = "rbxassetid://151776506",
  608.         rightTex = "rbxassetid://151776506",
  609.         displayTex = "",
  610.         sound = "rbxassetid://1016978163",
  611.         soundVol = 2,
  612.         hasGravity = false,
  613.         objectType = "Block"
  614.     },
  615.     {
  616.         name = "Brick Block",
  617.         size = Vector3.new(2.6, 2.6, 2.6),
  618.         transparency = 0;
  619.         frontTex = "rbxassetid://59389191",
  620.         backTex = "rbxassetid://59389191",
  621.         topTex = "rbxassetid://59389191",
  622.         bottomTex = "rbxassetid://59389191",
  623.         leftTex = "rbxassetid://59389191",
  624.         rightTex = "rbxassetid://59389191",
  625.         displayTex = "",
  626.         sound = "rbxassetid://1016978163",
  627.         soundVol = 2,
  628.         hasGravity = false,
  629.         objectType = "Block"
  630.     },
  631.     {
  632.         name = "Packed Ice",
  633.         size = Vector3.new(2.6, 2.6, 2.6),
  634.         transparency = 0;
  635.         frontTex = "rbxassetid://152528023",
  636.         backTex = "rbxassetid://152528023",
  637.         topTex = "rbxassetid://152528023",
  638.         bottomTex = "rbxassetid://152528023",
  639.         leftTex = "rbxassetid://152528023",
  640.         rightTex = "rbxassetid://152528023",
  641.         displayTex = "",
  642.         sound = "rbxassetid://1016978163",
  643.         soundVol = 2,
  644.         hasGravity = false,
  645.         objectType = "Block"
  646.     },
  647.     {
  648.         name = "Ice Block",
  649.         size = Vector3.new(2.6, 2.6, 2.6),
  650.         transparency = 1;
  651.         frontTex = "rbxassetid://118555586",
  652.         backTex = "rbxassetid://118555586",
  653.         topTex = "rbxassetid://118555586",
  654.         bottomTex = "rbxassetid://118555586",
  655.         leftTex = "rbxassetid://118555586",
  656.         rightTex = "rbxassetid://118555586",
  657.         displayTex = "",
  658.         sound = "rbxassetid://1016978163",
  659.         soundVol = 2,
  660.         hasGravity = false,
  661.         objectType = "Block"
  662.     },
  663.     {
  664.         name = "Netherrack",
  665.         size = Vector3.new(2.6, 2.6, 2.6),
  666.         transparency = 0;
  667.         frontTex = "rbxassetid://151802119",
  668.         backTex = "rbxassetid://151802119",
  669.         topTex = "rbxassetid://151802119",
  670.         bottomTex = "rbxassetid://151802119",
  671.         leftTex = "rbxassetid://151802119",
  672.         rightTex = "rbxassetid://151802119",
  673.         displayTex = "",
  674.         sound = "rbxassetid://1016978163",
  675.         soundVol = 2,
  676.         hasGravity = false,
  677.         objectType = "Block"
  678.     },
  679.     {
  680.         name = "End Stone",
  681.         size = Vector3.new(2.6, 2.6, 2.6),
  682.         transparency = 0;
  683.         frontTex = "rbxassetid://151802091",
  684.         backTex = "rbxassetid://151802091",
  685.         topTex = "rbxassetid://151802091",
  686.         bottomTex = "rbxassetid://151802091",
  687.         leftTex = "rbxassetid://151802091",
  688.         rightTex = "rbxassetid://151802091",
  689.         displayTex = "",
  690.         sound = "rbxassetid://1016978163",
  691.         soundVol = 2,
  692.         hasGravity = false,
  693.         objectType = "Block"
  694.     },
  695.     {
  696.         name = "Glass Block",
  697.         size = Vector3.new(2.6, 2.6, 2.6),
  698.         transparency = 1;
  699.         frontTex = "rbxassetid://152239003",
  700.         backTex = "rbxassetid://152239003",
  701.         topTex = "rbxassetid://152239003",
  702.         bottomTex = "rbxassetid://152239003",
  703.         leftTex = "rbxassetid://152239003",
  704.         rightTex = "rbxassetid://152239003",
  705.         displayTex = "",
  706.         sound = "rbxassetid://1016978163",
  707.         soundVol = 2,
  708.         hasGravity = false,
  709.         objectType = "Block"
  710.     },
  711.     {
  712.         name = "Glowstone",
  713.         size = Vector3.new(2.6, 2.6, 2.6),
  714.         transparency = 0;
  715.         frontTex = "rbxassetid://54790811",
  716.         backTex = "rbxassetid://54790811",
  717.         topTex = "rbxassetid://54790811",
  718.         bottomTex = "rbxassetid://54790811",
  719.         leftTex = "rbxassetid://54790811",
  720.         rightTex = "rbxassetid://54790811",
  721.         displayTex = "",
  722.         sound = "rbxassetid://1016978163",
  723.         soundVol = 2,
  724.         hasGravity = false,
  725.         objectType = "Block"
  726.     },
  727.     {
  728.         name = "Bookshelf",
  729.         size = Vector3.new(2.6, 2.6, 2.6),
  730.         transparency = 0;
  731.         frontTex = "rbxassetid://118554092",
  732.         backTex = "rbxassetid://118554092",
  733.         topTex = "rbxassetid://346201871",
  734.         bottomTex = "rbxassetid://346201871",
  735.         leftTex = "rbxassetid://118554092",
  736.         rightTex = "rbxassetid://118554092",
  737.         displayTex = "",
  738.         sound = "rbxassetid://507863457",
  739.         soundVol = 2,
  740.         hasGravity = false,
  741.         objectType = "Block"
  742.     },
  743.     {
  744.         name = "Oak Wood Planks",
  745.         size = Vector3.new(2.6, 2.6, 2.6),
  746.         transparency = 0;
  747.         frontTex = "rbxassetid://346201871",
  748.         backTex = "rbxassetid://346201871",
  749.         topTex = "rbxassetid://346201871",
  750.         bottomTex = "rbxassetid://346201871",
  751.         leftTex = "rbxassetid://346201871",
  752.         rightTex = "rbxassetid://346201871",
  753.         displayTex = "",
  754.         sound = "rbxassetid://507863457",
  755.         soundVol = 2,
  756.         hasGravity = false,
  757.         objectType = "Block"
  758.     },
  759.     {
  760.         name = "Oak Log",
  761.         size = Vector3.new(2.6, 2.6, 2.6),
  762.         transparency = 0;
  763.         frontTex = "rbxassetid://71445924",
  764.         backTex = "rbxassetid://71445924",
  765.         topTex = "rbxassetid://152538557",
  766.         bottomTex = "rbxassetid://152538557",
  767.         leftTex = "rbxassetid://71445924",
  768.         rightTex = "rbxassetid://71445924",
  769.         displayTex = "",
  770.         sound = "rbxassetid://507863457",
  771.         soundVol = 2,
  772.         hasGravity = false,
  773.         objectType = "Block"
  774.     },
  775.     {
  776.         name = "Oak Leaves",
  777.         size = Vector3.new(2.6, 2.6, 2.6),
  778.         transparency = 1;
  779.         frontTex = "rbxassetid://151708391",
  780.         backTex = "rbxassetid://151708391",
  781.         topTex = "rbxassetid://151708391",
  782.         bottomTex = "rbxassetid://151708391",
  783.         leftTex = "rbxassetid://151708391",
  784.         rightTex = "rbxassetid://151708391",
  785.         displayTex = "",
  786.         sound = "rbxassetid://507863457",
  787.         -- couldn't find a leaves sound for this one, sorry lol
  788.         soundVol = 2,
  789.         hasGravity = false,
  790.         objectType = "Block"
  791.     }
  792. }
  793. local toolBar = {
  794.     {
  795.         name = "Dirt Block",
  796.         size = Vector3.new(2.6, 2.6, 2.6),
  797.         transparency = 0;
  798.         frontTex = "rbxassetid://152569532",
  799.         backTex = "rbxassetid://152569532",
  800.         topTex = "rbxassetid://152569532",
  801.         bottomTex = "rbxassetid://152569532",
  802.         leftTex = "rbxassetid://152569532",
  803.         rightTex = "rbxassetid://152569532",
  804.         displayTex = "",
  805.         sound = "rbxassetid://1102186681",
  806.         soundVol = 1.25,
  807.         hasGravity = false,
  808.         objectType = "Block"
  809.     },
  810.     {
  811.         name = "Grass Block",
  812.         size = Vector3.new(2.6, 2.6, 2.6),
  813.         transparency = 0;
  814.         frontTex = "rbxassetid://96430337",
  815.         backTex = "rbxassetid://96430337",
  816.         topTex = "rbxassetid://96430265",
  817.         bottomTex = "rbxassetid://179655033",
  818.         leftTex = "rbxassetid://96430337",
  819.         rightTex = "rbxassetid://96430337",
  820.         displayTex = "",
  821.         sound = "rbxassetid://1102186681",
  822.         soundVol = 1.25,
  823.         hasGravity = false,
  824.         objectType = "Block"
  825.     },
  826.     {
  827.         name = "Stone",
  828.         size = Vector3.new(2.6, 2.6, 2.6),
  829.         transparency = 0;
  830.         frontTex = "rbxassetid://75880927",
  831.         backTex = "rbxassetid://75880927",
  832.         topTex = "rbxassetid://75880927",
  833.         bottomTex = "rbxassetid://75880927",
  834.         leftTex = "rbxassetid://75880927",
  835.         rightTex = "rbxassetid://75880927",
  836.         displayTex = "",
  837.         sound = "rbxassetid://1016978163",
  838.         soundVol = 2,
  839.         hasGravity = false,
  840.         objectType = "Block"
  841.     },
  842.     {
  843.         name = "Diamond Ore",
  844.         size = Vector3.new(2.6, 2.6, 2.6),
  845.         transparency = 0;
  846.         frontTex = "rbxassetid://57928490",
  847.         backTex = "rbxassetid://57928490",
  848.         topTex = "rbxassetid://57928490",
  849.         bottomTex = "rbxassetid://57928490",
  850.         leftTex = "rbxassetid://57928490",
  851.         rightTex = "rbxassetid://57928490",
  852.         displayTex = "",
  853.         sound = "rbxassetid://1016978163",
  854.         soundVol = 2,
  855.         hasGravity = false,
  856.         objectType = "Block"
  857.     },
  858.     {
  859.         name = "Diamond Block",
  860.         size = Vector3.new(2.6, 2.6, 2.6),
  861.         transparency = 0;
  862.         frontTex = "rbxassetid://56749955",
  863.         backTex = "rbxassetid://56749955",
  864.         topTex = "rbxassetid://56749955",
  865.         bottomTex = "rbxassetid://56749955",
  866.         leftTex = "rbxassetid://56749955",
  867.         rightTex = "rbxassetid://56749955",
  868.         displayTex = "",
  869.         sound = "rbxassetid://1016978163",
  870.         soundVol = 2,
  871.         hasGravity = false,
  872.         objectType = "Block"
  873.     },
  874.     {
  875.         name = "Oak Wood Planks",
  876.         size = Vector3.new(2.6, 2.6, 2.6),
  877.         transparency = 0;
  878.         frontTex = "rbxassetid://346201871",
  879.         backTex = "rbxassetid://346201871",
  880.         topTex = "rbxassetid://346201871",
  881.         bottomTex = "rbxassetid://346201871",
  882.         leftTex = "rbxassetid://346201871",
  883.         rightTex = "rbxassetid://346201871",
  884.         displayTex = "",
  885.         sound = "rbxassetid://507863457",
  886.         soundVol = 2,
  887.         hasGravity = false,
  888.         objectType = "Block"
  889.     },
  890.     {
  891.         name = "Oak Log",
  892.         size = Vector3.new(2.6, 2.6, 2.6),
  893.         transparency = 0;
  894.         frontTex = "rbxassetid://71445924",
  895.         backTex = "rbxassetid://71445924",
  896.         topTex = "rbxassetid://152538557",
  897.         bottomTex = "rbxassetid://152538557",
  898.         leftTex = "rbxassetid://71445924",
  899.         rightTex = "rbxassetid://71445924",
  900.         displayTex = "",
  901.         sound = "rbxassetid://507863457",
  902.         soundVol = 2,
  903.         hasGravity = false,
  904.         objectType = "Block"
  905.     }
  906.     --[[{
  907.         name = "Redstone",
  908.         size = Vector3.new(2.6, 0.05, 2.6),
  909.         transparency = 1;
  910.         frontTex = "rbxassetid://151911305",
  911.         backTex = "",
  912.         topTex = "rbxassetid://151911305",
  913.         bottomTex = "",
  914.         leftTex = "",
  915.         rightTex = "",
  916.         displayTex = "rbxassetid://64124418",
  917.         sound = "rbxassetid://1016978163",
  918.         soundVol = 2,
  919.         hasGravity = false,
  920.         objectType = "Redstone Dust"
  921.     },]]
  922. }
  923. function putTexture(part, frontF, backF, topF, bottomF, leftF, rightF, className)
  924.     local faces = {"Front", "Back", "Top", "Bottom", "Left", "Right"}
  925.     for i,f in pairs(faces) do
  926.         local decal = Instance.new(className, part)
  927.         if i == 1 then decal.Texture = frontF decal.Name = f end
  928.         if i == 2 then decal.Texture = backF or frontF decal.Name = f  end
  929.         if i == 3 then decal.Texture = topF or frontF decal.Name = f  end
  930.         if i == 4 then decal.Texture = bottomF or frontF decal.Name = f end
  931.         if i == 5 then decal.Texture = leftF or frontF decal.Name = f  end
  932.         if i == 6 then decal.Texture = rightF or frontF decal.Name = f  end
  933.         decal.Face = f
  934.     end
  935.     return part
  936. end
  937. function makeSquare(position, size, color, transparency, parent, zindex)
  938.     local label = Instance.new("TextLabel", parent)
  939.     label.Text = ""
  940.     label.BorderSizePixel = 0
  941.     label.BackgroundTransparency = transparency
  942.     label.Position = position
  943.     label.Size = size
  944.     label.BackgroundColor3 = color
  945.     if zindex == nil then label.ZIndex = 1 else label.ZIndex = zindex end
  946.     return label
  947. end
  948. function makeImage(position, size, image, parent, zindex)
  949.     local imglabel = Instance.new("ImageLabel", parent)
  950.     imglabel.BorderSizePixel = 0
  951.     imglabel.BackgroundTransparency = 1
  952.     imglabel.Position = position
  953.     imglabel.Size = size
  954.     imglabel.Image = image
  955.     if zindex == nil then imglabel.ZIndex = 1 else imglabel.ZIndex = zindex end
  956.     return imglabel
  957. end
  958. function putInventorySlot(position, image, parent, zindex)
  959.     local button = Instance.new("TextButton", parent)
  960.     button.Position = position
  961.     button.Size = UDim2.new(0, 36, 0, 36)
  962.     button.BackgroundColor3 = Color3.new(139/255, 139/255, 139/255)
  963.     button.Text = ""
  964.     button.BorderSizePixel = 0
  965.     button.ZIndex = zindex
  966.     local imageLabel = Instance.new("ImageLabel", button)
  967.     imageLabel.BackgroundTransparency = 0.9
  968.     imageLabel.Position = UDim2.new(0, 2, 0, 2)
  969.     imageLabel.Size = UDim2.new(0, 32, 0, 32)
  970.     imageLabel.Image = image
  971.     imageLabel.BorderSizePixel = 0
  972.     imageLabel.ZIndex = zindex
  973.     makeSquare(UDim2.new(0, 0, 0, 0), UDim2.new(0, 34, 0, 2),
  974.         Color3.new(55/255, 55/255, 55/255), 0, button, zindex)
  975.     makeSquare(UDim2.new(0, 0, 0, 0), UDim2.new(0, 2, 0, 34),
  976.         Color3.new(55/255, 55/255, 55/255), 0, button, zindex)
  977.     makeSquare(UDim2.new(0, 34, 0, 2), UDim2.new(0, 2, 0, 34),
  978.         Color3.new(255/255, 255/255, 255/255), 0, button, zindex)
  979.     makeSquare(UDim2.new(0, 2, 0, 34), UDim2.new(0, 34, 0, 2),
  980.         Color3.new(255/255, 255/255, 255/255), 0, button, zindex)
  981.     return button
  982. end
  983.  
  984. function AngleDifference(Angle1, Angle2)
  985.     local Difference = {X = 0, Y = 0, Z = 0}
  986.     Difference.X = Angle2.X - Angle1.X
  987.    
  988.     if (Difference.X > 180) then
  989.         Difference.X = Difference.X - 360
  990.     elseif (Difference.X < -180) then
  991.         Difference.X = Difference.X + 360
  992.     end
  993.    
  994.     Difference.Y = Angle2.Y - Angle1.Y
  995.    
  996.     if (Difference.Y > 180) then
  997.         Difference.Y = Difference.Y - 360
  998.     elseif (Difference.Y < -180) then
  999.         Difference.Y = Difference.Y + 360
  1000.     end
  1001.    
  1002.     Difference.Z = Angle2.Z - Angle1.Z
  1003.    
  1004.     if (Difference.Z > 180) then
  1005.         Difference.Z = Difference.Z - 360
  1006.     elseif (Difference.Z < -180) then
  1007.         Difference.Z = Difference.Z + 360
  1008.     end
  1009.    
  1010.     return Vector3.new(Difference.X, Difference.Y, Difference.Z)
  1011. end
  1012.  
  1013. local draggingBlock = nil
  1014. function makeInventory()
  1015.     local playerGui = player:FindFirstChild("PlayerGui")
  1016.     if playerGui then
  1017.         local invGui = Instance.new("ScreenGui", playerGui)
  1018.         local creativeInv = Instance.new("Frame", invGui)
  1019.         creativeInv.BackgroundTransparency = 1
  1020.         creativeInv.Position = UDim2.new(0.5, -170, 0.5, -202)
  1021.        
  1022.         creativeInv.Visible = false
  1023.        
  1024.         -- creative inventory GUI...
  1025.        
  1026.         local blackOut = makeSquare(UDim2.new(0, 0, 0, 0), UDim2.new(1, 0, 1, 0),
  1027.             Color3.new(0/255, 0/255, 0/255), 0.3, invGui, 1)
  1028.         blackOut.Visible = false
  1029.        
  1030.         creativeInv.Changed:connect(function()
  1031.             blackOut.Visible = creativeInv.Visible
  1032.         end)
  1033.        
  1034.         local changeLog = Instance.new("TextLabel", invGui)
  1035.         changeLog.Text = Changelog
  1036.         changeLog.Font = "SourceSans"
  1037.         changeLog.FontSize = Enum.FontSize.Size12
  1038.         changeLog.Size = UDim2.new(0, changeLog.TextBounds.X, 0, changeLog.TextBounds.Y + 2)
  1039.         changeLog.BackgroundColor3 = Color3.new(0, 0, 0)
  1040.         changeLog.BorderSizePixel = 0
  1041.         changeLog.BackgroundTransparency = 0.5
  1042.         changeLog.Position = UDim2.new(0.5, -changeLog.Size.X.Offset/2, 0.5, -changeLog.Size.Y.Offset/2)
  1043.         changeLog.TextColor3 = Color3.new(1, 1, 1)
  1044.         changeLog.TextXAlignment = "Left"
  1045.         changeLog.TextYAlignment = "Top"
  1046.        
  1047.         local coolButton = Instance.new("TextButton", changeLog)
  1048.         coolButton.Position = UDim2.new(1, -17, 0, 1)
  1049.         coolButton.Size = UDim2.new(0, 16, 0, 12)
  1050.         coolButton.Text = "X"
  1051.         coolButton.Font = "SourceSans"
  1052.         coolButton.FontSize = Enum.FontSize.Size12
  1053.         coolButton.BorderSizePixel = 0
  1054.         coolButton.BackgroundColor3 = Color3.new(1, 0, 0)
  1055.         coolButton.BackgroundTransparency = 0.2
  1056.         coolButton.TextColor3 = Color3.new(1, 1, 1)
  1057.         coolButton.TextStrokeTransparency = 0.5
  1058.         coolButton.ZIndex = 2
  1059.        
  1060.         local line = makeSquare(UDim2.new(0, 0, 1, -14), UDim2.new(1, 0, 0, 14),
  1061.             Color3.new(0, 0, 0), 0.75, changeLog, 2)
  1062.  
  1063.         local line2 = makeSquare(UDim2.new(0, 0, 0, 0), UDim2.new(1, 0, 0, 14),
  1064.             Color3.new(1, 1, 1), 0.9, changeLog, 1)
  1065.        
  1066.         line2.Text = "Change Log"
  1067.         line2.TextColor3 = Color3.new(1, 1, 1)
  1068.         line2.TextStrokeTransparency = 0.75
  1069.         line2.Font = "SourceSans"
  1070.         line2.FontSize = Enum.FontSize.Size12
  1071.        
  1072.         line.Text = "Made by Depr1"
  1073.         line.TextColor3 = Color3.new(1, 0.65, 0)
  1074.         line.TextStrokeTransparency = 0.5
  1075.         line.Font = "SourceSans"
  1076.         line.FontSize = Enum.FontSize.Size14
  1077.         line.TextXAlignment = "Left"
  1078.        
  1079.         coolButton.MouseButton1Click:connect(function()
  1080.             changeLog.Visible = false
  1081.         end)
  1082.        
  1083.         makeSquare(UDim2.new(0, -2, 0, 2), UDim2.new(0, 340, 0, 404),
  1084.             Color3.new(198/255, 198/255, 198/255), 0, creativeInv, 3)
  1085.         makeSquare(UDim2.new(0, 338, 0, 0), UDim2.new(0, 6, 0, 406),
  1086.             Color3.new(85/255, 85/255, 85/255), 0, creativeInv, 2)
  1087.         makeSquare(UDim2.new(0, 0, 0, 404), UDim2.new(0, 342, 0, 4),
  1088.             Color3.new(85/255, 85/255, 85/255), 0, creativeInv, 3)
  1089.         makeSquare(UDim2.new(0, 2, 0, 0), UDim2.new(0, 338, 0, 402),
  1090.             Color3.new(198/255, 198/255, 198/255), 0, creativeInv, 3)
  1091.         makeSquare(UDim2.new(0, -4, 0, -2), UDim2.new(0, 4, 0, 406),
  1092.             Color3.new(255/255, 255/255, 255/255), 0, creativeInv, 3)
  1093.         makeSquare(UDim2.new(0, -2, 0, -4), UDim2.new(0, 342, 0, 6),
  1094.             Color3.new(255/255, 255/255, 255/255), 0, creativeInv, 2)
  1095.         makeSquare(UDim2.new(0, 340, 0, -2), UDim2.new(0, 2, 0, 2),
  1096.             Color3.new(198/255, 198/255, 198/255), 0, creativeInv, 2)
  1097.         makeSquare(UDim2.new(0, 340, 0, -4), UDim2.new(0, 2, 0, 4),
  1098.             Color3.new(0/255, 0/255, 0/255), 0, creativeInv, 1)
  1099.         makeSquare(UDim2.new(0, 342, 0, -2), UDim2.new(0, 2, 0, 2),
  1100.             Color3.new(0/255, 0/255, 0/255), 0, creativeInv, 1)
  1101.         makeSquare(UDim2.new(0, 344, 0, 0), UDim2.new(0, 2, 0, 406),
  1102.             Color3.new(0/255, 0/255, 0/255), 0, creativeInv, 1)
  1103.         makeSquare(UDim2.new(0, -4, 0, -4), UDim2.new(0, 2, 0, 4),
  1104.             Color3.new(0/255, 0/255, 0/255), 0, creativeInv, 1)
  1105.         makeSquare(UDim2.new(0, -2, 0, -6), UDim2.new(0, 342, 0, 4),
  1106.             Color3.new(0/255, 0/255, 0/255), 0, creativeInv, 1)
  1107.         makeSquare(UDim2.new(0, 0, 0, 406), UDim2.new(0, 342, 0, 4),
  1108.             Color3.new(0/255, 0/255, 0/255), 0, creativeInv, 1)
  1109.         makeSquare(UDim2.new(0, 342, 0, 404), UDim2.new(0, 2, 0, 4),
  1110.             Color3.new(0/255, 0/255, 0/255), 0, creativeInv, 1)
  1111.         makeSquare(UDim2.new(0, -4, 0, 404), UDim2.new(0, 2, 0, 2),
  1112.             Color3.new(0/255, 0/255, 0/255), 0, creativeInv, 1)
  1113.         makeSquare(UDim2.new(0, -2, 0, 406), UDim2.new(0, 2, 0, 2),
  1114.             Color3.new(0/255, 0/255, 0/255), 0, creativeInv, 1)
  1115.         makeSquare(UDim2.new(0, -6, 0, -2), UDim2.new(0, 2, 0, 406),
  1116.             Color3.new(0/255, 0/255, 0/255), 0, creativeInv, 1)
  1117.         local text = makeSquare(UDim2.new(0, 4, 0, 8), UDim2.new(0, 0, 0, 0), Color3.new(0/255, 0/255, 0/255), 1, creativeInv, 3)
  1118.         text.Text = "Creative Inventory"
  1119.         text.Font = "SourceSansSemibold"
  1120.         text.TextSize = 14
  1121.         text.TextXAlignment = "Left"
  1122.         --     
  1123.         local draggingBlockPicture = Instance.new("ImageLabel", invGui)
  1124.         draggingBlockPicture.BackgroundTransparency = 1
  1125.         draggingBlockPicture.Size = UDim2.new(0, 32, 0, 32)
  1126.         draggingBlockPicture.ZIndex = 5
  1127.         coroutine.resume(coroutine.create(function()
  1128.             local invMouse = player:GetMouse()
  1129.             --local RS = game:GetService("RunService").RenderStepped   
  1130.             invMouse.Button2Down:connect(function()
  1131.                 draggingBlock = nil
  1132.             end)
  1133.             while RS:wait() do
  1134.                 draggingBlockPicture.Position = UDim2.new(0, invMouse.X - 16, 0, invMouse.Y - 16)
  1135.                 if draggingBlock ~= nil then
  1136.                     draggingBlockPicture.Image = draggingBlock.frontTex
  1137.                 else
  1138.                     draggingBlockPicture.Image = ""
  1139.                 end
  1140.             end
  1141.         end))
  1142.        
  1143.         local done = false
  1144.         local x = 0
  1145.         local y = 0
  1146.        
  1147.         for i,b in pairs(creativeInventory) do
  1148.             local display = ""
  1149.             if b.displayTex == "" then
  1150.                 display = b.frontTex
  1151.             else
  1152.                 if b.displayTex then
  1153.                     display = b.displayTex
  1154.                 end
  1155.             end
  1156.             putInventorySlot(UDim2.new(0.5, (x*36) + 8, 0.5, (y*36) + 28), display, creativeInv, 4).MouseButton1Down:connect(function()
  1157.                 if draggingBlock == nil then
  1158.                     draggingBlock = b
  1159.                 end
  1160.             end)
  1161.             x = x + 1
  1162.             if x >= 8 then
  1163.                 x = 0
  1164.                 y = y + 1
  1165.             end
  1166.         end
  1167.         if x == 0 then done = true end
  1168.         while x < 8 and done == false do
  1169.             putInventorySlot(UDim2.new(0.5, (x*36) + 8, 0.5, (y*36) + 28), "", creativeInv, 4)
  1170.             x = x + 1
  1171.         end
  1172.         for i = 1, 9 do
  1173.             if toolBar[i] ~= nil then
  1174.                 local invSlot = putInventorySlot(UDim2.new(0, 8 + ((i-1)*36), 0, 360), toolBar[i].frontTex, creativeInv, 4)
  1175.                 invSlot.MouseButton2Down:connect(function()
  1176.                     local imgLabel = invSlot:FindFirstChild("ImageLabel")
  1177.                     if imgLabel then
  1178.                         toolBar[i] = nil
  1179.                         imgLabel.Image = ""
  1180.                     end
  1181.                 end)
  1182.                 invSlot.MouseButton1Down:connect(function()
  1183.                     --updateHand = true
  1184.                     local imgLabel = invSlot:FindFirstChild("ImageLabel")
  1185.                     if toolBar[i] == nil then
  1186.                         toolBar[i] = draggingBlock
  1187.                         imgLabel.Image = draggingBlock.frontTex
  1188.                         draggingBlock = nil    
  1189.                         return             
  1190.                     end
  1191.                     if toolBar[i] ~= nil and draggingBlock == nil then
  1192.                         draggingBlock = toolBar[i]
  1193.                         toolBar[i] = nil
  1194.                         imgLabel.Image = ""
  1195.                         return
  1196.                     elseif toolBar[i] ~= nil and draggingBlock ~= nil then
  1197.                         --draggingBlock = toolBar[i]
  1198.                         --toolBar[i] = nil
  1199.                         imgLabel.Image = ""
  1200.                         local temp = toolBar[i]
  1201.                         toolBar[i] = draggingBlock
  1202.                         if imgLabel and draggingBlock ~= nil then
  1203.                             imgLabel.Image = draggingBlock.frontTex
  1204.                         end
  1205.                         if imgLabel and draggingBlock == nil then
  1206.                             imgLabel.Image = ""
  1207.                         end
  1208.                         draggingBlock = temp
  1209.                         return
  1210.                     end
  1211.                 end)
  1212.             else
  1213.                 local invSlot = putInventorySlot(UDim2.new(0, 8 + ((i-1)*36), 0, 360), "", creativeInv, 4)
  1214.                 invSlot.MouseButton2Down:connect(function()
  1215.                     local imgLabel = invSlot:FindFirstChild("ImageLabel")
  1216.                     if imgLabel then
  1217.                         toolBar[i] = nil
  1218.                         imgLabel.Image = ""
  1219.                     end
  1220.                 end)
  1221.                 invSlot.MouseButton1Down:connect(function()
  1222.                     --updateHand = true
  1223.                     local imgLabel = invSlot:FindFirstChild("ImageLabel")
  1224.                     if toolBar[i] == nil then
  1225.                         toolBar[i] = draggingBlock
  1226.                         imgLabel.Image = draggingBlock.frontTex
  1227.                         draggingBlock = nil    
  1228.                         return             
  1229.                     end
  1230.                     if toolBar[i] ~= nil and draggingBlock == nil then
  1231.                         draggingBlock = toolBar[i]
  1232.                         toolBar[i] = nil
  1233.                         imgLabel.Image = ""
  1234.                         return
  1235.                     elseif toolBar[i] ~= nil and draggingBlock ~= nil then
  1236.                         --draggingBlock = toolBar[i]
  1237.                         --toolBar[i] = nil
  1238.                         imgLabel.Image = ""
  1239.                         local temp = toolBar[i]
  1240.                         toolBar[i] = draggingBlock
  1241.                         if imgLabel and draggingBlock ~= nil then
  1242.                             imgLabel.Image = draggingBlock.frontTex
  1243.                         end
  1244.                         if imgLabel and draggingBlock == nil then
  1245.                             imgLabel.Image = ""
  1246.                         end
  1247.                         draggingBlock = temp
  1248.                         return                     
  1249.                     end
  1250.                 end)
  1251.             end
  1252.         end
  1253.         return creativeInv
  1254.     end
  1255. end
  1256. function putToolBarSlot(position, image, zindex)
  1257.     local playerGui = player:FindFirstChild("PlayerGui")
  1258.     if playerGui then
  1259.         local gui = playerGui:FindFirstChild("ToolBar") or Instance.new("ScreenGui", playerGui)
  1260.         gui.Name = "ToolBar"
  1261.         local slot = Instance.new("ImageLabel", gui)
  1262.         slot.Position = position
  1263.         slot.Size = UDim2.new(0, 32, 0, 32)
  1264.         slot.BackgroundTransparency = 1
  1265.         slot.ImageTransparency = 0
  1266.         slot.Image = image
  1267.         slot.ZIndex = 2
  1268.        
  1269.         local imgSlot = makeImage(UDim2.new(0, 0, 0, 0), UDim2.new(0, 32, 0, 32),
  1270.             "rbxassetid://347007448", slot)
  1271.        
  1272.         imgSlot.ImageTransparency = 0.25
  1273.         imgSlot.BackgroundTransparency = 1
  1274.         imgSlot.ImageColor3 = Color3.new(0.225, 0.225, 0.225)
  1275.        
  1276.         makeSquare(UDim2.new(0, 0, 0, 0), UDim2.new(0, 2, 0, 32),
  1277.             Color3.new(0/255, 0/255, 0/255), 0.7, slot)
  1278.         makeSquare(UDim2.new(0, 2, 0, 0), UDim2.new(0, 30, 0, 2),
  1279.             Color3.new(0/255, 0/255, 0/255), 0.7, slot)
  1280.         makeSquare(UDim2.new(0, -2, 0, -2), UDim2.new(0, 36, 0, 2),
  1281.             Color3.new(106/255, 106/255, 106/255), 0, slot)
  1282.         makeSquare(UDim2.new(0, -2, 0, -2), UDim2.new(0, 2, 0, 36),
  1283.             Color3.new(106/255, 106/255, 106/255), 0, slot)
  1284.         makeSquare(UDim2.new(0, 0, 0, 32), UDim2.new(0, 34, 0, 2),
  1285.             Color3.new(130/255, 130/255, 130/255), 0, slot)
  1286.         makeSquare(UDim2.new(0, 32, 0, 0), UDim2.new(0, 2, 0, 34),
  1287.             Color3.new(130/255, 130/255, 130/255), 0, slot)
  1288.         makeSquare(UDim2.new(0, -4, 0, -2), UDim2.new(0, 2, 0, 38),
  1289.             Color3.new(130/255, 130/255, 130/255), 0, slot)
  1290.         makeSquare(UDim2.new(0, 34, 0, -2), UDim2.new(0, 2, 0, 36),
  1291.             Color3.new(106/255, 106/255, 106/255), 0, slot)
  1292.         makeSquare(UDim2.new(0, -2, 0, 34), UDim2.new(0, 38, 0, 2),
  1293.             Color3.new(106/255, 106/255, 106/255), 0, slot)
  1294.         makeSquare(UDim2.new(0, -4, 0, -4), UDim2.new(0, 40, 0, 2),
  1295.             Color3.new(156/255, 156/255, 156/255), 0, slot)
  1296.         return slot
  1297.     end
  1298. end
  1299. function divide(x, d)
  1300.     if x ~= 0 and d ~= 0 then
  1301.         return x/d
  1302.     else
  1303.         return x
  1304.     end
  1305. end -- so it doesn't divide by zero
  1306. function getDistance(v1, v2)
  1307.     return math.abs((Vector3.new(math.abs(v2.X - v1.X), math.abs(v2.Y - v1.Y), math.abs(v2.Z - v1.Z))).Magnitude)
  1308. end
  1309. function SnapToGrid(x, gridX)
  1310.     local x = math.floor((x / gridX) + 0.5) * gridX
  1311.     return x
  1312. end
  1313. function round(x)
  1314.     if x%2 ~= 0.5 then
  1315.         return math.floor(x+0.5)
  1316.     end
  1317.     return x-0.5
  1318. end
  1319. function weldTo(part1, part2)
  1320.     local weld = Instance.new("Weld", part1)
  1321.     weld.Part0 = part1
  1322.     weld.Part1 = part2
  1323.     return weld
  1324. end
  1325. function getMagnitudeXZ(velocity)
  1326.     return math.sqrt(math.abs(velocity.X)^2 + math.abs(velocity.Z)^2)
  1327. end
  1328. function findHumanoid(inst)
  1329.     local find = inst
  1330.     local hum = nil
  1331.     repeat
  1332.         if find.Name == "Workspace" then return nil end
  1333.         find = find.Parent
  1334.         hum = find:FindFirstChild("Humanoid")
  1335.     until hum
  1336.     --if hum then print("found!!") else print("aw... not found") end
  1337.     --if hum.ClassName ~= "Humanoid" then hum = nil end
  1338.     return hum
  1339. end
  1340. function getSideByLocation(loc)
  1341.     local side = nil
  1342.     if loc.X < 0 then side = "Left" end
  1343.     if loc.X > 0 then side = "Right" end
  1344.     if loc.Y > 0 then side = "Top" end
  1345.     if loc.Y < 0 then side = "Bottom" end
  1346.     if loc.Z < 0 then side = "Front" end
  1347.     if loc.Z > 0 then side = "Back" end
  1348.    
  1349.     if (math.abs(loc.X) > 0 and math.abs(loc.Y) > 0) or
  1350.         (math.abs(loc.X) > 0 and math.abs(loc.Z) > 0) or
  1351.         (math.abs(loc.Y) > 0 and math.abs(loc.Z) > 0)
  1352.         then
  1353.         return nil
  1354.     end
  1355.     return side
  1356. end
  1357. function getSideByLocationRedstone(loc)
  1358.     local side = nil
  1359.     if loc.X < 0 then side = "Left" end
  1360.     if loc.X > 0 then side = "Right" end
  1361.     if loc.Y > 0 then side = "Top" end
  1362.     if loc.Y < 0 then side = "Bottom" end
  1363.     if loc.Z < 0 then side = "Front" end
  1364.     if loc.Z > 0 then side = "Back" end
  1365.    
  1366.     if (math.abs(loc.X) > 0 and math.abs(loc.Y) > 0) or
  1367.         (math.abs(loc.X) > 0 and math.abs(loc.Z) > 0) or
  1368.         (math.abs(loc.Y) > 0 and math.abs(loc.Z) > 0)
  1369.         then
  1370.         return nil
  1371.     end
  1372.     return side
  1373. end
  1374. function getBlockAtRegion(region)
  1375.     local blockFound = nil
  1376.     for _,part in pairs(game.Workspace:FindPartsInRegion3(region, nil, math.huge)) do
  1377.         local usePart = true
  1378.         if part.Name == "Debris" then usePart = false end
  1379.         if usePart == true then
  1380.             blockFound = part
  1381.             break
  1382.         end
  1383.     end
  1384.     return blockFound
  1385. end
  1386. function getRedstoneAtRegion(region)
  1387.     local blockFound = nil
  1388.     for _,part in pairs(game.Workspace:FindPartsInRegion3(region, nil, math.huge)) do
  1389.         if isRedstone(part) then
  1390.             blockFound = part
  1391.             break
  1392.         end
  1393.     end
  1394.     return blockFound
  1395. end
  1396. function isRedstone(block)
  1397.     local objType = block:FindFirstChild("ObjectType")
  1398.     if objType then
  1399.         if objType.Value == "Redstone Dust" then
  1400.             return true
  1401.         else
  1402.             return false
  1403.         end
  1404.     end
  1405. end
  1406. function updateRedstoneDust(dust, leftBlk, rightBlk, topBlk, bottomBlk, frontBlk, backBlk, recursion)
  1407.     local objType = nil
  1408.     if dust then
  1409.         objType = dust:FindFirstChild("ObjectType")
  1410.     end
  1411.    
  1412.     local redstoneDust = "rbxassetid://151911305"
  1413.     local redstoneLine = "rbxassetid://151907047"
  1414.     local redstoneCorner = "rbxassetid://151907106"
  1415.     local redstoneT = "rbxassetid://151907156"
  1416.     local redstoneCross = "rbxassetid://151906997"
  1417.    
  1418.     local Rotation = 0
  1419.    
  1420.     local theresRedstoneAtLeft = false
  1421.     local theresRedstoneAtRight = false
  1422.     local theresRedstoneAtFront = false
  1423.     local theresRedstoneAtBack = false
  1424.    
  1425.     if leftBlk then theresRedstoneAtLeft = isRedstone(leftBlk) end
  1426.     if rightBlk then theresRedstoneAtRight = isRedstone(rightBlk) end
  1427.     if frontBlk then theresRedstoneAtFront = isRedstone(frontBlk) end
  1428.     if backBlk then theresRedstoneAtBack = isRedstone(backBlk) end
  1429.    
  1430.     if objType then
  1431.         if objType.Value == "Redstone Dust" then
  1432.             local topDecal = dust:FindFirstChild("Top")
  1433.             if topDecal then
  1434.                 if theresRedstoneAtBack == false and theresRedstoneAtFront == false and
  1435.                     theresRedstoneAtLeft == false and theresRedstoneAtRight == false then
  1436.                     topDecal.Texture = redstoneDust
  1437.                     Rotation = 0
  1438.                 end            
  1439.                
  1440.                 if theresRedstoneAtLeft == true or theresRedstoneAtRight == true then
  1441.                     topDecal.Texture = redstoneLine
  1442.                     Rotation = 0
  1443.                 end
  1444.                
  1445.                 if theresRedstoneAtFront == true or theresRedstoneAtBack == true then
  1446.                     topDecal.Texture = redstoneLine
  1447.                     Rotation = 90
  1448.                 end
  1449.                
  1450.                 if theresRedstoneAtLeft == true and theresRedstoneAtBack == true then
  1451.                     topDecal.Texture = redstoneCorner
  1452.                     Rotation = 0
  1453.                 end
  1454.  
  1455.                 if theresRedstoneAtBack == true and theresRedstoneAtRight == true then
  1456.                     topDecal.Texture = redstoneCorner
  1457.                     Rotation = 90
  1458.                 end
  1459.                
  1460.                 if theresRedstoneAtRight == true and theresRedstoneAtFront == true then
  1461.                     topDecal.Texture = redstoneCorner
  1462.                     Rotation = 180
  1463.                 end
  1464.                
  1465.                 if theresRedstoneAtFront == true and theresRedstoneAtLeft == true then
  1466.                     topDecal.Texture = redstoneCorner
  1467.                     Rotation = -90
  1468.                 end
  1469.  
  1470.                 if theresRedstoneAtBack == true and theresRedstoneAtLeft == true
  1471.                     and theresRedstoneAtFront == true then
  1472.                     topDecal.Texture = redstoneT
  1473.                     Rotation = -90
  1474.                 end
  1475.  
  1476.                 if theresRedstoneAtLeft == true and theresRedstoneAtFront == true
  1477.                     and theresRedstoneAtRight == true then
  1478.                     topDecal.Texture = redstoneT
  1479.                     Rotation = -180
  1480.                 end
  1481.                
  1482.                 if theresRedstoneAtFront == true and theresRedstoneAtRight == true
  1483.                     and theresRedstoneAtBack == true then
  1484.                     topDecal.Texture = redstoneT
  1485.                     Rotation = 90
  1486.                 end
  1487.                
  1488.                 if theresRedstoneAtRight == true and theresRedstoneAtBack == true
  1489.                     and theresRedstoneAtLeft == true then
  1490.                     topDecal.Texture = redstoneT
  1491.                     Rotation = 0
  1492.                 end
  1493.                
  1494.                 if theresRedstoneAtLeft == true and theresRedstoneAtRight == true and
  1495.                     theresRedstoneAtFront == true and theresRedstoneAtBack == true then
  1496.                     topDecal.Texture = redstoneCross
  1497.                     Rotation = 0
  1498.                 end
  1499.             end
  1500.         else
  1501.             error("Not redstone dust.")
  1502.         end
  1503.     end
  1504.    
  1505.     if recursion == true then
  1506.         local function updateTex(blockTarget)
  1507.             local leftSide = nil
  1508.             local rightSide = nil
  1509.             local frontSide = nil
  1510.             local backSide = nil
  1511.            
  1512.             local Point1 = blockTarget.CFrame.p - Vector3.new(2.6, 0.1, 2.6)
  1513.             local Point2 = blockTarget.CFrame.p + Vector3.new(2.6, 0.1, 2.6)
  1514.             local Region = Region3.new(Point1, Point2)
  1515.             for _,part in pairs(game.Workspace:FindPartsInRegion3(
  1516.                 Region,
  1517.                 nil,
  1518.                 math.huge
  1519.             )) do
  1520.                 local objType = part:FindFirstChild("ObjectType")
  1521.                 if isRedstone(part) then
  1522.                     local side = getSideByLocationRedstone(blockTarget.CFrame.p - part.CFrame.p)
  1523.                     if side == "Left" then
  1524.                         leftSide = part
  1525.                     elseif side == "Right" then
  1526.                         rightSide = part
  1527.                     elseif side == "Front" then
  1528.                         frontSide = part
  1529.                     elseif side == "Back" then
  1530.                         backSide = part
  1531.                     elseif side == "Left Top" then
  1532.                         leftSide = part
  1533.                     elseif side == "Right Top" then
  1534.                         rightSide = part
  1535.                     elseif side == "Front Top" then
  1536.                         frontSide = part
  1537.                     elseif side == "Back Top" then
  1538.                         backSide = part
  1539.                     elseif side == "Left Bottom" then
  1540.                         leftSide = part
  1541.                     elseif side == "Right Bottom" then
  1542.                         rightSide = part
  1543.                     elseif side == "Front Bottom" then
  1544.                         frontSide = part
  1545.                     elseif side == "Back Bottom" then
  1546.                         backSide = part
  1547.                     end
  1548.                 end
  1549.             end
  1550.            
  1551.             updateRedstoneDust(blockTarget, leftSide, rightSide, nil, nil, frontSide, backSide, false)
  1552.         end
  1553.         if leftBlk and theresRedstoneAtLeft then updateTex(leftBlk) end
  1554.         if rightBlk and theresRedstoneAtRight then updateTex(rightBlk) end
  1555.         if frontBlk and theresRedstoneAtFront then updateTex(frontBlk) end
  1556.         if backBlk and theresRedstoneAtBack then updateTex(backBlk) end
  1557.     end
  1558.    
  1559.     if dust then dust.CFrame = CFrame.new(dust.CFrame.p.X, dust.CFrame.p.Y, dust.CFrame.p.Z) * CFrame.Angles(0, math.rad(Rotation), 0) end
  1560. end
  1561. function placeBlock(block, cFPos, Mouse)
  1562.     if block == nil then
  1563.         if Mouse.Target.Size.X <= 10 and Mouse.Target.Size.Y <= 10 and Mouse.Target.Size.Z <= 10 and Mouse.Target then
  1564.             if Mouse.Target.Parent.Name ~= "Camera" then
  1565.                 --print(Mouse.Target:GetFullName())
  1566.                 local blkTar = Mouse.Target
  1567.                 --Mouse.Target.Parent = nil
  1568.                 local blockIsRedstone = isRedstone(blkTar)
  1569.                
  1570.                 local Point1 = blkTar.CFrame.p - Vector3.new(2.7, 2.7, 2.7)
  1571.                 local Point2 = blkTar.CFrame.p + Vector3.new(2.7, 2.7, 2.7)
  1572.                 local Region = Region3.new(Point1, Point2)
  1573.                 for _,part in pairs(game.Workspace:FindPartsInRegion3(
  1574.                     Region,
  1575.                     nil,
  1576.                     math.huge
  1577.                     )) do
  1578.                
  1579.                     if part:FindFirstChild("IsBlock") then
  1580.                         local side1 = getSideByLocation(blkTar.CFrame.p - part.CFrame.p)               
  1581.                         if getSideByLocation(blkTar.CFrame.p - part.CFrame.p) then
  1582.                             local texture = part:FindFirstChild(side1)
  1583.                             if texture then
  1584.                                 texture.Transparency = 0
  1585.                             end
  1586.                         end
  1587.                     end
  1588.                 end
  1589.                  
  1590.                 for i = 1, 9 do
  1591.                     local part = Instance.new("Part", workspace)
  1592.                     part.Size = Vector3.new(0, 0, 0)
  1593.                     part.Transparency = 1
  1594.                     part.CanCollide = false
  1595.                     part.Velocity = Vector3.new(math.random(-5, 5), 5, math.random(-5, 5))
  1596.                     part.Name = "Debris"
  1597.                    
  1598.                     part.CFrame =
  1599.                         Mouse.Target.CFrame *
  1600.                         CFrame.new(math.random(-blkTar.Size.X/2, blkTar.Size.X/2), math.random(-blkTar.Size.Y/2, blkTar.Size.Y/2), math.random(-blkTar.Size.Z/2, blkTar.Size.Z/2))
  1601.                            
  1602.                     part.CustomPhysicalProperties = PhysicalProperties.new(0, 0.2, 0, 100, 100)
  1603.                    
  1604.                     local billboard = Instance.new("BillboardGui", part)
  1605.                     billboard.Size = UDim2.new(1.2, 0, 1.2, 0)
  1606.                                    
  1607.                     local clipDescendant = Instance.new("TextLabel", billboard)
  1608.                     clipDescendant.Size = UDim2.new(0.5, 0, 0.5, 0)
  1609.                     clipDescendant.BackgroundTransparency = 1
  1610.                     clipDescendant.Text = ""
  1611.                     clipDescendant.ClipsDescendants = true
  1612.                                    
  1613.                     local img = Instance.new("ImageLabel", clipDescendant)
  1614.                     img.Size = UDim2.new(2, 0, 2, 0)
  1615.                     img.BackgroundTransparency = 1
  1616.                     img.Position = UDim2.new(math.random(-70, 70)/100, 0, math.random(-70, 70)/100, 0)
  1617.                                    
  1618.                     local tex =  blkTar:FindFirstChild("Front")
  1619.                     if tex then
  1620.                         img.Image = tex.Texture
  1621.                     else
  1622.                         img.Image = "rbxassetid://744949545"
  1623.                     end
  1624.                        
  1625.                     if img.Image == "rbxassetid://744949545" then
  1626.                         img.ImageColor3 = blkTar.Color
  1627.                     end
  1628.                                    
  1629.                     part.Touched:connect(function(prt)
  1630.                         if prt ~= blkTar then
  1631.                             part.CanCollide = true
  1632.                         end
  1633.                     end)                               
  1634.                                    
  1635.                     coroutine.resume(coroutine.create(function()
  1636.                         wait(math.random(50, 65)/100)
  1637.                         part:Destroy()
  1638.                     end))
  1639.                     --part.Anchored = false
  1640.                 end
  1641.                 blkTar:Destroy()
  1642.                 if blockIsRedstone == true then
  1643.                     local leftSide = nil
  1644.                     local rightSide = nil
  1645.                     local frontSide = nil
  1646.                     local backSide = nil
  1647.                    
  1648.                     local Point1 = blkTar.CFrame.p - Vector3.new(2.6, 0.1, 2.6)
  1649.                     local Point2 = blkTar.CFrame.p + Vector3.new(2.6, 0.1, 2.6)
  1650.                     local Region = Region3.new(Point1, Point2)
  1651.                     for _,part in pairs(game.Workspace:FindPartsInRegion3(
  1652.                         Region,
  1653.                         nil,
  1654.                         math.huge
  1655.                     )) do
  1656.                         local objType = part:FindFirstChild("ObjectType")
  1657.                         if isRedstone(part) then
  1658.                             local side = getSideByLocationRedstone(blkTar.CFrame.p - part.CFrame.p)
  1659.                             if side == "Left" then
  1660.                                 leftSide = part
  1661.                             elseif side == "Right" then
  1662.                                 rightSide = part
  1663.                             elseif side == "Front" then
  1664.                                 frontSide = part
  1665.                             elseif side == "Back" then
  1666.                                 backSide = part
  1667.                             elseif side == "Left Top" then
  1668.                                 leftSide = part
  1669.                             elseif side == "Right Top" then
  1670.                                 rightSide = part
  1671.                             elseif side == "Front Top" then
  1672.                                 frontSide = part
  1673.                             elseif side == "Back Top" then
  1674.                                 backSide = part
  1675.                             elseif side == "Left Bottom" then
  1676.                                 leftSide = part
  1677.                             elseif side == "Right Bottom" then
  1678.                                 rightSide = part
  1679.                             elseif side == "Front Bottom" then
  1680.                                 frontSide = part
  1681.                             elseif side == "Back Bottom" then
  1682.                                 backSide = part
  1683.                             end
  1684.                         end
  1685.                     end
  1686.                    
  1687.                     updateRedstoneDust(nil, leftSide, rightSide, nil, nil, frontSide, backSide, true)
  1688.                 end
  1689.             end
  1690.         end
  1691.         return nil
  1692.     else
  1693.         local blkMouseTarget = Mouse.Target
  1694.        
  1695.         local blockPlaced = Instance.new("Part", workspace)
  1696.         blockPlaced.Material = "Fabric"
  1697.         blockPlaced.Transparency = block.transparency
  1698.         blockPlaced.Anchored = true
  1699.         blockPlaced.Size = block.size
  1700.        
  1701.         blockPlaced.CFrame = cFPos
  1702.        
  1703.         local blockType = Instance.new("StringValue", blockPlaced)
  1704.         blockType.Name = "ObjectType"
  1705.         blockType.Value = block.objectType
  1706.        
  1707.         blockPlaced.Name = block.name
  1708.         putTexture(blockPlaced, block.frontTex, block.backTex,
  1709.             block.topTex, block.bottomTex, block.leftTex, block.rightTex, "Texture")       
  1710.        
  1711.         if block.objectType == "Slab" then
  1712.             blockPlaced.Size = blockPlaced.Size / Vector3.new(1, 2, 1)
  1713.             blockPlaced.CFrame = blockPlaced.CFrame * CFrame.new(0, -blockPlaced.Size.Y/2, 0)
  1714.         elseif block.objectType == "Redstone Dust" then
  1715.             blockPlaced.CFrame = blockPlaced.CFrame * CFrame.new(0, -1.3, 0)
  1716.             blockPlaced.CanCollide = false
  1717.            
  1718.             local canPlace = false
  1719.            
  1720.             if isRedstone(blkMouseTarget) == true then
  1721.                 blockPlaced:Destroy()
  1722.                 return
  1723.             end        
  1724.            
  1725.             local partBelow = getBlockAtRegion(Region3.new(
  1726.                 blockPlaced.CFrame.p - Vector3.new(1, 1, 1),
  1727.                 blockPlaced.CFrame.p + Vector3.new(1, 1, 1)
  1728.             ))
  1729.            
  1730.             if partBelow then
  1731.                 local targetObjType = partBelow:FindFirstChild("ObjectType")
  1732.                 if targetObjType then
  1733.                     if targetObjType.Value == "Block" then
  1734.                         canPlace = true
  1735.                     end
  1736.                 end
  1737.             end
  1738.            
  1739.             if canPlace == false then
  1740.                 blockPlaced:Destroy()
  1741.                 return
  1742.             end
  1743.            
  1744.             local leftSide = nil
  1745.             local rightSide = nil
  1746.             local frontSide = nil
  1747.             local backSide = nil
  1748.            
  1749.             local Point1 = blockPlaced.CFrame.p - Vector3.new(2.6, 0.1, 2.6)
  1750.             local Point2 = blockPlaced.CFrame.p + Vector3.new(2.6, 0.1, 2.6)
  1751.             local Region = Region3.new(Point1, Point2)
  1752.             for _,part in pairs(game.Workspace:FindPartsInRegion3(
  1753.                 Region,
  1754.                 nil,
  1755.                 math.huge
  1756.             )) do
  1757.                 local objType = part:FindFirstChild("ObjectType")
  1758.                 if isRedstone(part) then
  1759.                    
  1760.                     local side = getSideByLocationRedstone(blockPlaced.CFrame.p - part.CFrame.p)
  1761.                     if side == "Left" then
  1762.                         leftSide = part
  1763.                     elseif side == "Right" then
  1764.                         rightSide = part
  1765.                     elseif side == "Front" then
  1766.                         frontSide = part
  1767.                     elseif side == "Back" then
  1768.                         backSide = part
  1769.                     elseif side == "Left Top" then
  1770.                         leftSide = part
  1771.                     elseif side == "Right Top" then
  1772.                         rightSide = part
  1773.                     elseif side == "Front Top" then
  1774.                         frontSide = part
  1775.                     elseif side == "Back Top" then
  1776.                         backSide = part
  1777.                     elseif side == "Left Bottom" then
  1778.                         leftSide = part
  1779.                     elseif side == "Right Bottom" then
  1780.                         rightSide = part
  1781.                     elseif side == "Front Bottom" then
  1782.                         frontSide = part
  1783.                     elseif side == "Back Bottom" then
  1784.                         backSide = part
  1785.                     end
  1786.                        
  1787.                                
  1788.                         --if getSideByLocation(cFPos.p - part.CFrame.p) then
  1789.                         --  local texture = part:FindFirstChild(side1)
  1790.                         --  if texture then
  1791.                         --      texture.Transparency = 1
  1792.                         --  end
  1793.                         --end
  1794.                         --[[local side2 = getSideByLocation(part.CFrame.p - cFPos.p)               
  1795.                         if getSideByLocation(cFPos.p - part.CFrame.p) then
  1796.                             local texture = blockPlaced:FindFirstChild(side2)
  1797.                             if texture then
  1798.                                 texture.Transparency = 1
  1799.                             end
  1800.                         end]]
  1801.                 end
  1802.             end    
  1803.            
  1804.             updateRedstoneDust(blockPlaced, leftSide, rightSide, nil, nil, frontSide, backSide, true)
  1805.            
  1806.             --local partBelow = getBlockAtRegion(Region3.new(
  1807.             --  blockPlaced.CFrame.p - Vector3.new(1, 1, 1),
  1808.             --  blockPlaced.CFrame.p + Vector3.new(1, 1, 1)
  1809.             --))
  1810.         end
  1811.        
  1812.         if Mouse.Target.Name == block.name then
  1813.             local targetObjType = Mouse.Target:FindFirstChild("ObjectType")
  1814.             if targetObjType then
  1815.                 if targetObjType.Value == "Slab" then
  1816.                     local side = Mouse.TargetSurface.Name --getSideByLocation(Mouse.Target.Position - cFPos.p)
  1817.                     if side == "Bottom" or side == "Top" then
  1818.                         Mouse.Target.Size = Mouse.Target.Size * Vector3.new(1, 2, 1)
  1819.                         Mouse.Target.CFrame = Mouse.Target.CFrame * CFrame.new(0, blockPlaced.Size.Y/2, 0)
  1820.                        
  1821.                         targetObjType.Value = "Block"
  1822.                        
  1823.                         blockPlaced:Destroy()
  1824.                         return
  1825.                     end
  1826.                 end
  1827.             end
  1828.         end
  1829.        
  1830.         local Point1 = cFPos.p - Vector3.new(2.7, 2.7, 2.7)
  1831.         local Point2 = cFPos.p + Vector3.new(2.7, 2.7, 2.7)
  1832.         local Region = Region3.new(Point1, Point2)
  1833.         for _,part in pairs(game.Workspace:FindPartsInRegion3(
  1834.             Region,
  1835.             nil,
  1836.             math.huge
  1837.         )) do
  1838.             local objType = part:FindFirstChild("ObjectType")
  1839.             if part:FindFirstChild("IsBlock") and objType then
  1840.                 local doNothing = false
  1841.                 if objType.Value == "Slab" or block.objectType == "Slab" then doNothing = true end
  1842.                 if part.Name == blockPlaced.Name and doNothing == false then
  1843.                     local side1 = getSideByLocation(cFPos.p - part.CFrame.p)       
  1844.                     if getSideByLocation(cFPos.p - part.CFrame.p) then
  1845.                         local texture = part:FindFirstChild(side1)
  1846.                         if texture then
  1847.                             texture.Transparency = 1
  1848.                         end
  1849.                     end
  1850.                     local side2 = getSideByLocation(part.CFrame.p - cFPos.p)               
  1851.                     if getSideByLocation(cFPos.p - part.CFrame.p) then
  1852.                         local texture = blockPlaced:FindFirstChild(side2)
  1853.                         if texture then
  1854.                             texture.Transparency = 1
  1855.                         end
  1856.                     end
  1857.                 end
  1858.             end
  1859.         end
  1860.        
  1861.        
  1862.         local isBlock = Instance.new("CFrameValue", blockPlaced)
  1863.         isBlock.Name = "IsBlock"
  1864.        
  1865.         if block.hasGravity == true then
  1866.             local connectedTo = Instance.new("ObjectValue", blockPlaced)
  1867.             connectedTo.Name = "ConnectedTo"
  1868.             blockPlaced.Anchored = false
  1869.             blockPlaced.CanCollide = false
  1870.             local detector = Instance.new("Part", workspace:WaitForChild("Camera"))
  1871.             detector.Transparency = 1
  1872.             detector.CanCollide = false
  1873.             detector.Size = Vector3.new(1, 0, 1)
  1874.             local weldDetector = Instance.new("Motor6D", detector)
  1875.             weldDetector.Part0 = detector
  1876.             weldDetector.Part1 = blockPlaced
  1877.             weldDetector.C1 = CFrame.new(0, -blockPlaced.Size.Y/2, 0)
  1878.             local landed = false
  1879.             local function fallingBlock()
  1880.                 coroutine.resume(coroutine.create(function()
  1881.                     local falling = blockPlaced:FindFirstChild("IsFalling") or Instance.new("CFrameValue", blockPlaced)
  1882.                     falling.Name = "IsFalling"
  1883.                     local grav = 0
  1884.                     while RS:wait() do
  1885.                         if landed then falling:Destroy() break end
  1886.                         grav = math.max(-1, grav - 0.0025)
  1887.                         --blockPlaced.CFrame = CFrame.new(cFPos.X, blockPlaced.CFrame.Y + grav, cFPos.Z)
  1888.                     end
  1889.                 end))
  1890.             end
  1891.             fallingBlock()
  1892.             detector.Touched:connect(function(part)
  1893.                 if blockPlaced.Anchored == false and part ~= blockPlaced and part.Name ~= "Debris" and part:FindFirstChild("IsFalling") == nil and findHumanoid(part) == nil then
  1894.                     landed = true
  1895.                     blockPlaced.CanCollide = true
  1896.                     blockPlaced.Velocity = Vector3.new(0, 0, 0)
  1897.                     blockPlaced.Anchored = true
  1898.                     connectedTo.Value = part
  1899.                     local yOrigin = part.CFrame.Y + (blockPlaced.Size.Y/2) + (part.Size.Y/2)
  1900.                     blockPlaced.CFrame = CFrame.new(cFPos.X, yOrigin, cFPos.Z)
  1901.                     --detector:Destroy()
  1902.                     local falling = false
  1903.                     part.Changed:connect(function()
  1904.                         if part.Position.Y ~= yOrigin and falling == false then
  1905.                             falling = true
  1906.                             wait(0.075)
  1907.                             landed = false
  1908.                             blockPlaced.Anchored = false
  1909.                             blockPlaced.CanCollide = false
  1910.                             blockPlaced.Velocity = Vector3.new(0, 0, 0)
  1911.                             fallingBlock()
  1912.                             falling = false
  1913.                         end
  1914.                     end)
  1915.                     workspace.ChildRemoved:connect(function()
  1916.                         --print("hi")
  1917.                         if connectedTo.Value.Parent == nil and falling == false then
  1918.                             falling = true
  1919.                             landed = false
  1920.                             blockPlaced.Anchored = false
  1921.                             blockPlaced.CanCollide = false
  1922.                             blockPlaced.Velocity = Vector3.new(0, 0, 0)
  1923.                             fallingBlock()
  1924.                         end
  1925.                     end)
  1926.                 end
  1927.             end)
  1928.         end
  1929.        
  1930.         local blockSound = Instance.new("Sound", blockPlaced)
  1931.         blockSound.SoundId = block.sound
  1932.         blockSound.Volume = block.soundVol
  1933.         blockSound.Pitch = math.random(95, 105)/100
  1934.         blockSound.PlayOnRemove = true
  1935.         blockSound:Play()
  1936.         return blockPlaced
  1937.     end
  1938. end
  1939. if player then
  1940.     local char = player.Character
  1941.     if char then
  1942.         for _,cM in pairs(char:GetChildren()) do
  1943.             if cM.ClassName == "CharacterMesh" then cM:Destroy() end
  1944.         end
  1945.        
  1946.         --[]
  1947.         local gui = player.PlayerGui:FindFirstChild("ToolBar") or Instance.new("ScreenGui", player.PlayerGui)
  1948.         gui.Name = "ToolBar"
  1949.        
  1950.         makeSquare(UDim2.new(0.5, -166, 1, -111), UDim2.new(0, 364, 0, 2),
  1951.             Color3.new(0/255, 0/255, 0/255), 0, gui)
  1952.         makeSquare(UDim2.new(0.5, -166, 1, -111 + 42), UDim2.new(0, 364, 0, 2),
  1953.             Color3.new(0/255, 0/255, 0/255), 0, gui)
  1954.         makeSquare(UDim2.new(0.5, -166, 1, -111), UDim2.new(0, 2, 0, 44),
  1955.             Color3.new(0/255, 0/255, 0/255), 0, gui)
  1956.         makeSquare(UDim2.new(0.5, -166 + 362, 1, -111), UDim2.new(0, 2, 0, 44),
  1957.             Color3.new(0/255, 0/255, 0/255), 0, gui)
  1958.        
  1959.         for i = 1, 9 do
  1960.             if toolBar[i] ~= nil then
  1961.                 local img = putToolBarSlot(UDim2.new(0.5, -160 + ((i-1)*40), 1, -105), toolBar[i].frontTex)
  1962.                 coroutine.resume(coroutine.create(function()
  1963.                     while wait() do
  1964.                         if toolBar[i] ~= nil then
  1965.                             if toolBar[i].displayTex == "" then
  1966.                                 img.Image = toolBar[i].frontTex
  1967.                             else
  1968.                                 img.Image = toolBar[i].displayTex
  1969.                             end
  1970.                         else
  1971.                             img.Image = ""
  1972.                         end
  1973.                     end
  1974.                 end))
  1975.             else
  1976.                 local img = putToolBarSlot(UDim2.new(0.5, -160 + ((i-1)*40), 1, -105), "")
  1977.                 coroutine.resume(coroutine.create(function()
  1978.                     while wait() do
  1979.                         if toolBar[i] ~= nil then
  1980.                             if toolBar[i].displayTex == "" then
  1981.                                 img.Image = toolBar[i].frontTex
  1982.                             else
  1983.                                 img.Image = toolBar[i].displayTex
  1984.                             end
  1985.                         else
  1986.                             img.Image = ""
  1987.                         end
  1988.                     end
  1989.                 end))
  1990.             end
  1991.         end
  1992.        
  1993.         local creativeInventoryGUI = makeInventory()
  1994.        
  1995.         local humRootPart = char:WaitForChild("HumanoidRootPart")
  1996.         local head = char:WaitForChild("Head")
  1997.         local torso = char:WaitForChild("Torso")
  1998.         local lArm = char:WaitForChild("Left Arm")
  1999.         local rArm = char:WaitForChild("Right Arm")
  2000.         local lLeg = char:WaitForChild("Left Leg")
  2001.         local rLeg = char:WaitForChild("Right Leg")
  2002.        
  2003.         local humanoid = char:WaitForChild("Humanoid") 
  2004.         char.Humanoid:ClearAllChildren()
  2005.         humanoid.HipHeight = 0.3
  2006.         humanoid.AutoRotate = false
  2007.        
  2008.         -- Heart bar
  2009.         local hpFrame = makeSquare(UDim2.new(0.5, -166, 1, -130), UDim2.new(0, 162, 0, 18),
  2010.             Color3.new(0/255, 0/255, 0/255), 1, gui, 1)
  2011.  
  2012.         local hearts = makeSquare(UDim2.new(0, 0, 0, 0), UDim2.new(0, 162, 0, 18),
  2013.             Color3.new(0/255, 0/255, 0/255), 1, hpFrame, 1)
  2014.         hearts.ClipsDescendants = true
  2015.        
  2016.         for i = 1, 10 do
  2017.             local heartImg = makeImage(UDim2.new(0, (i-1)*16, 0, 0), UDim2.new(0, 18, 0, 18),
  2018.                 "rbxassetid://1494233443", hearts, 2)
  2019.            
  2020.             makeSquare(UDim2.new(0, 4, 0, 4), UDim2.new(0, 2, 0, 2),
  2021.                 Color3.new(255/255, 200/255, 200/255), 0, heartImg, 2)
  2022.            
  2023.             heartImg.ImageColor3 = Color3.new(240/255, 0, 0)
  2024.            
  2025.             local emptyHeart = makeImage(UDim2.new(0, (i-1)*16, 0, 0), UDim2.new(0, 18, 0, 18),
  2026.                 "rbxassetid://1494233443", hpFrame, 1)
  2027.             emptyHeart.ImageColor3 = Color3.new(0.3, 0.3, 0.3)
  2028.            
  2029.             local outline = makeImage(UDim2.new(0, 0, 0, 0), UDim2.new(0, 18, 0, 18),
  2030.                 "rbxassetid://1494176679", emptyHeart, 1)
  2031.             outline.ImageColor3 = Color3.new(0, 0, 0)
  2032.            
  2033.             local oldHP = humanoid.Health/humanoid.MaxHealth --SnapToGrid((humanoid.Health/humanoid.MaxHealth)*162, 8)
  2034.             humanoid.Changed:connect(function()
  2035.                 local hp = humanoid.Health/humanoid.MaxHealth --SnapToGrid((humanoid.Health/humanoid.MaxHealth)*162, 8)
  2036.                 if SnapToGrid(oldHP*162, 8) < SnapToGrid(hp*162, 8) then
  2037.                     outline.ImageColor3 = Color3.new(1, 1, 1)
  2038.                     wait(0.1)
  2039.                     outline.ImageColor3 = Color3.new(0, 0, 0)
  2040.                     wait(0.1)
  2041.                 end
  2042.                 if oldHP > hp then
  2043.                     for i = 1, 2 do
  2044.                         outline.ImageColor3 = Color3.new(1, 1, 1)
  2045.                         wait(0.1)
  2046.                         outline.ImageColor3 = Color3.new(0, 0, 0)
  2047.                         wait(0.1)
  2048.                     end
  2049.                 end
  2050.                 oldHP = hp
  2051.             end)
  2052.             coroutine.resume(coroutine.create(function()
  2053.                 local yIncrease = 0
  2054.                 local originalY = emptyHeart.Position.Y.Offset
  2055.                
  2056.                 while wait() do
  2057.                     if humanoid.Health/humanoid.MaxHealth <= 0.27 then
  2058.                         if yIncrease <= 0 then
  2059.                             yIncrease = math.random(1, 2)
  2060.                         else
  2061.                             yIncrease = yIncrease - 1
  2062.                         end
  2063.                        
  2064.                         heartImg.Position = UDim2.new(0, heartImg.Position.X.Offset, 0, -yIncrease)
  2065.                         emptyHeart.Position = UDim2.new(0, emptyHeart.Position.X.Offset, 0, -yIncrease)
  2066.                     else
  2067.                         if yIncrease >= 1 then
  2068.                             yIncrease = yIncrease - 1
  2069.                            
  2070.                             heartImg.Position = UDim2.new(0, heartImg.Position.X.Offset, 0, -yIncrease)
  2071.                             emptyHeart.Position = UDim2.new(0, emptyHeart.Position.X.Offset, 0, -yIncrease)
  2072.                         end
  2073.                     end
  2074.                 end
  2075.             end))
  2076.         end
  2077.        
  2078.         humanoid.Parent = nil
  2079.        
  2080.         if char:FindFirstChild("Animate") then
  2081.             char.Animate:Remove()
  2082.         end
  2083.        
  2084.         head.Size = Vector3.new(1.3, 1.3, 1.3)
  2085.         putTexture(head, "rbxassetid://38738031", "rbxassetid://36047330",
  2086.             "rbxassetid://36047341", "rbxassetid://36047347",
  2087.             "rbxassetid://36047323", "rbxassetid://36047315", "Decal")
  2088.         head:WaitForChild("Mesh"):Destroy()
  2089.         head:WaitForChild("face"):Destroy()
  2090.        
  2091.         torso.Size = Vector3.new(1.3, 1.95, 0.65)
  2092.         putTexture(torso, "rbxassetid://38934753", "rbxassetid://38934731",
  2093.             "rbxassetid://38934780", "rbxassetid://38934740",
  2094.             "rbxassetid://38934762", "rbxassetid://38934762", "Decal")
  2095.        
  2096.         lArm.Size = Vector3.new(0.65, 1.95, 0.65)
  2097.         putTexture(lArm, "rbxassetid://38934581", "rbxassetid://38934560",
  2098.             "rbxassetid://38934613", "rbxassetid://38934568",
  2099.             "rbxassetid://38934601", "rbxassetid://38934591", "Decal")
  2100.        
  2101.         rArm.Size = Vector3.new(0.65, 1.95, 0.65)
  2102.         putTexture(rArm, "rbxassetid://38934560", "rbxassetid://38934581",
  2103.             "rbxassetid://38934613", "rbxassetid://38934568",
  2104.             "rbxassetid://38934601", "rbxassetid://38934591", "Decal")
  2105.        
  2106.         lLeg.Size = Vector3.new(0.65, 1.95, 0.65)
  2107.         putTexture(lLeg, "rbxassetid://38936226", "rbxassetid://38936209",
  2108.             "rbxassetid://38934719", "rbxassetid://38934712",
  2109.             "rbxassetid://38936255", "rbxassetid://38936242", "Decal")
  2110.        
  2111.         rLeg.Size = Vector3.new(0.65, 1.95, 0.65)
  2112.         putTexture(rLeg, "rbxassetid://38936209", "rbxassetid://38936226",
  2113.             "rbxassetid://38934719", "rbxassetid://38934712",
  2114.             "rbxassetid://38936242", "rbxassetid://38936255", "Decal")
  2115.        
  2116.         -- now for the real stuff
  2117.         -- |
  2118.         -- |
  2119.         -- V
  2120.         Instance.new("BlockMesh", torso)
  2121.         Instance.new("BlockMesh", lArm)
  2122.         Instance.new("BlockMesh", rArm)
  2123.         Instance.new("BlockMesh", lLeg)
  2124.         Instance.new("BlockMesh", rLeg)
  2125.        
  2126.         local camera = workspace.Camera
  2127.        
  2128.         local camPart = Instance.new("Part", camera)
  2129.         camPart.Size = Vector3.new(0, 0, 0)
  2130.         camPart.CFrame = camera.CFrame
  2131.         camPart.CanCollide = false
  2132.         camPart.Anchored = true
  2133.         camPart.Transparency = 1
  2134.        
  2135.         local cameraHand = Instance.new("Part", camera)
  2136.         cameraHand.Size = Vector3.new(0.65, 1.95, 0.65)
  2137.         cameraHand.CanCollide = false
  2138.         cameraHand.Anchored = true
  2139.         cameraHand.Name = "CameraHand"
  2140.         putTexture(cameraHand, "rbxassetid://38934560", "rbxassetid://38934581",
  2141.             "rbxassetid://38934613", "rbxassetid://38934568",
  2142.             "rbxassetid://38934601", "rbxassetid://38934591", "Decal")
  2143.        
  2144.         local cameraHandItem = Instance.new("Part", camera)
  2145.         cameraHandItem.Name = "CameraHandItem"
  2146.         cameraHandItem.Size = Vector3.new(1.1, 1.1, 1.1)
  2147.         cameraHandItem.Anchored = true
  2148.         cameraHandItem.CanCollide = false
  2149.         cameraHandItem.Transparency = 1
  2150.        
  2151.         -- welding doesn't really work.
  2152.         --local cameraHandWeld = Instance.new("Motor6D", camPart)
  2153.         --cameraHandWeld.Part0 = camPart
  2154.         --cameraHandWeld.Part1 = cameraHand
  2155.         --cameraHandWeld.C0 = CFrame.new(5, 0, 0)
  2156.  
  2157.         local rootJoint = torso:FindFirstChild("RootJoint") or Instance.new("Motor6D", torso)
  2158.         rootJoint.Name = "RootJoint"
  2159.         rootJoint.Part0 = humRootPart
  2160.         rootJoint.Part1 = torso
  2161.         rootJoint.C1 = CFrame.new(0, 0.05, 0)
  2162.        
  2163.         local neck = torso:FindFirstChild("Neck") or Instance.new("Motor6D", torso)
  2164.         neck.Name = "Neck"
  2165.         neck.Part0 = head
  2166.         neck.Part1 = torso
  2167.        
  2168.         local lS = torso:FindFirstChild("Left Shoulder") or Instance.new("Motor6D", torso)
  2169.         lS.Name = "Left Shoulder"
  2170.         lS.Part0 = lArm
  2171.         lS.Part1 = torso
  2172.         lS.C0 = CFrame.new(-0.325, 0.975, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0)
  2173.         lS.C1 = CFrame.new(0.65, 0.975, 0)
  2174.  
  2175.         local rS = torso:FindFirstChild("Right Shoulder") or Instance.new("Motor6D", torso)
  2176.         rS.Name = "Right Shoulder"
  2177.         rS.Part0 = rArm
  2178.         rS.Part1 = torso
  2179.         rS.C0 = CFrame.new(-0.325, 0.975, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0)
  2180.         rS.C1 = CFrame.new(-0.65, 0.975, 0) * CFrame.Angles(0, -math.rad(180), 0)
  2181.  
  2182.         local lH = torso:FindFirstChild("Left Hip") or Instance.new("Motor6D", torso)
  2183.         lH.Name = "Left Hip"
  2184.         lH.Part0 = lLeg
  2185.         lH.Part1 = torso
  2186.         lH.C0 = CFrame.new(0, 0.975, 0)
  2187.         lH.C1 = CFrame.new(0.325, -0.975, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0)
  2188.  
  2189.         local rH = torso:FindFirstChild("Right Hip") or Instance.new("Motor6D", torso)
  2190.         rH.Name = "Right Hip"
  2191.         rH.Part0 = rLeg
  2192.         rH.Part1 = torso
  2193.         rH.C0 = CFrame.new(0, 0.975, 0)
  2194.         rH.C1 = CFrame.new(-0.325, -0.975, 0) * CFrame.Angles(0, -math.rad(180), 0)
  2195.        
  2196.         for _,p in pairs(char:GetChildren()) do
  2197.             if p.Name ~= "HumanoidRootPart" and p.ClassName == "Part" then
  2198.                 local hit = Instance.new("Part", char)
  2199.                 hit.Name = "DamagePart"
  2200.                 hit.BrickColor = BrickColor.new("Bright red")
  2201.                 hit.Material = "SmoothPlastic"
  2202.                 hit.Transparency = 1
  2203.                 hit.Size = Vector3.new(p.Size.X + 0.05, p.Size.Y + 0.05, p.Size.Z + 0.05)
  2204.                 hit.CanCollide = false
  2205.                 weldTo(hit, p)
  2206.             end
  2207.         end
  2208.        
  2209.         wait(0.25)
  2210.  
  2211. --      local billNameTag = Instance.new("BillboardGui", char)
  2212. --      billNameTag.Size = UDim2.new(1, 0, 1, 0)
  2213. --      billNameTag.Adornee = head
  2214. --      billNameTag.PlayerToHideFrom = player
  2215. --     
  2216. --      local textLabel = Instance.new("TextLabel", billNameTag)
  2217. --      textLabel.Font = "Arcade"
  2218. --      --textLabel.Size = UDim2.new(1, 0, 1, 0)
  2219. --      textLabel.TextScaled = true
  2220. --      --textLabel.TextSize = 100
  2221. --      textLabel.Text = targetName
  2222. --      textLabel.Size = UDim2.new(textLabel.TextBounds.X/100, 0, 0.75, 0)
  2223. --      textLabel.BorderSizePixel = 0
  2224. --      textLabel.BackgroundColor3 = Color3.new(0, 0, 0)
  2225. --      textLabel.TextColor3 = Color3.new(1, 1, 1)
  2226. --      textLabel.BackgroundTransparency = 0.5
  2227. --     
  2228. --      if textLabel.Text == "Depr1" then
  2229. --          textLabel.TextColor3 = Color3.new(1, 0.75, 0)
  2230. --      end
  2231. --     
  2232. --      billNameTag.SizeOffset = Vector2.new(-textLabel.TextBounds.X/200 + 0.5, 0)
  2233. --      billNameTag.StudsOffset = Vector3.new(0, 1.5, 0)
  2234.        
  2235.        
  2236.         humanoid.Parent = char
  2237.        
  2238.         local ticks = 0
  2239.         local times = 0
  2240.        
  2241.         local walkAnim = 0
  2242.         local increaseWalkAnim = 1
  2243.        
  2244.         local idleAnimRotX = 0
  2245.         local idleAnimRotZ = 0
  2246.         local sneaking = 0
  2247.        
  2248.         --local RS = game:GetService("RunService").RenderStepped
  2249.         local Mouse = player:GetMouse()    
  2250.        
  2251.         local oldHP = humanoid.Health
  2252.         local damageTime = 0
  2253.        
  2254.         local punchRotX = 0
  2255.         local punchRotY = 0
  2256.         local punchRotZ = 0
  2257.         local punchRotXcam = 0
  2258.         local punchRotYcam = 0
  2259.         local punchRotZcam = 0
  2260.         local punchSpeed = 0
  2261.         local punching = 0
  2262.         local selectedBlock = 8
  2263.         local punchEnded = 1
  2264.         local itemOnHand = nil
  2265.        
  2266.         local selectBox = Instance.new("SelectionBox", camera) 
  2267.         selectBox.Transparency = 0.5
  2268.         selectBox.Color3 = Color3.new(0, 0, 0)
  2269.         selectBox.LineThickness = 0
  2270.        
  2271.         local handItem = Instance.new("Part", char)
  2272.         handItem.Name = "HandItem"
  2273.         handItem.Size = Vector3.new(0.52, 0.52, 0.52)
  2274.         handItem.Transparency = 1  
  2275.         handItem.CanCollide = false
  2276.        
  2277.         local handItemWeld = Instance.new("Weld", char)
  2278.         handItemWeld.Part0 = handItem
  2279.         handItemWeld.Part1 = lArm
  2280.         handItemWeld.C1 = CFrame.new(0, -0.9, -0.6) * CFrame.Angles(math.rad(-10), math.rad(45), 0)
  2281.        
  2282.         local sound = Instance.new("Sound", char)
  2283.         sound.Name = "Hurt"
  2284.         sound.Volume = 10
  2285.         sound.SoundId = "rbxassetid://535690488"       
  2286.        
  2287.         local facesToResize = {"Front", "Back", "Left", "Right", "Bottom", "Top"}
  2288.        
  2289.         local camCurrentZoom = (camera.CFrame.p - head.Position).magnitude
  2290.         Mouse.Button1Down:connect(function()
  2291.             if punchEnded == 1 then punching = 1 end
  2292.             if Mouse.Target then
  2293.                 if getDistance(head.CFrame.p, Mouse.Hit.p) <= 10.4 then
  2294.                     local humanoid = Mouse.Target.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
  2295.                     if humanoid then
  2296.                         humanoid.Health = humanoid.Health - 10
  2297.                         local parts = Mouse.Target.Parent:GetChildren()
  2298.                         for _,p in pairs(parts) do
  2299.                             if p.ClassName == "Part" then
  2300.                                 p.Velocity = Vector3.new(p.Velocity.X + (head.CFrame.lookVector.X * 18), p.Velocity.Y + (head.CFrame.lookVector.Y * 18) + 8, p.Velocity.Z + (head.CFrame.lookVector.Z * 18))
  2301.                             end
  2302.                         end
  2303.                         return
  2304.                     end
  2305.                     local x = Mouse.Target.CFrame.p.X
  2306.                     local y = Mouse.Target.CFrame.p.Y
  2307.                     local z = Mouse.Target.CFrame.p.Z
  2308.                     if Mouse.TargetSurface.Name == "Right" then x = x + 2.6 end
  2309.                     if Mouse.TargetSurface.Name == "Left" then x = x - 2.6 end
  2310.                     if Mouse.TargetSurface.Name == "Top" then y = y + 2.6 end
  2311.                     if Mouse.TargetSurface.Name == "Bottom" then y = y - 2.6 end
  2312.                     if Mouse.TargetSurface.Name == "Back" then z = z + 2.6 end
  2313.                     if Mouse.TargetSurface.Name == "Front" then z = z - 2.6 end
  2314.                     if Mouse.Target.Size.X > 2.6 or Mouse.Target.Size.Y > 2.6 or Mouse.Target.Size.Z > 2.6 then
  2315.                         x = Mouse.Hit.p.X
  2316.                         y = Mouse.Hit.p.Y
  2317.                         z = Mouse.Hit.p.Z
  2318.                     end
  2319.     --              local x = round(math.abs(mouseX)/2.6)*2.6
  2320.     --              local y = round(math.abs(mouseY)/2.6)*2.6
  2321.     --              local z = round(math.abs(mouseZ)/2.6)*2.6
  2322.     --              if Mouse.Hit.p.X < 0 then x = x * -1 end
  2323.     --              if Mouse.Hit.p.Y < 0 then y = y * -1 end
  2324.     --              if Mouse.Hit.p.Z < 0 then z = z * -1 end
  2325.                     local blk = placeBlock(toolBar[selectedBlock + 1], CFrame.new(SnapToGrid(x, 2.6), SnapToGrid(y, 2.6), SnapToGrid(z, 2.6)), Mouse)
  2326.                     if blk then
  2327.                         for _,f in pairs(facesToResize) do
  2328.                             blk:WaitForChild(f).StudsPerTileU = 2.6
  2329.                             blk:WaitForChild(f).StudsPerTileV = 2.6
  2330.                         end
  2331.                     end
  2332.                 end
  2333.             end
  2334.         end)       
  2335.        
  2336.         local changedItem = false
  2337.         local hasItemOnHand = 0
  2338.         local hi = 0
  2339.         -- selection thingy
  2340.         local selectLabel = Instance.new("TextLabel", gui)
  2341.         selectLabel.Size = UDim2.new(0, 32, 0, 32)
  2342.         selectLabel.Position = UDim2.new(0.5, -160 + (selectedBlock*40), 1, -105)
  2343.         selectLabel.BackgroundTransparency = 1
  2344.         selectLabel.BackgroundColor3 = Color3.new(1, 1, 1)
  2345.         selectLabel.BorderSizePixel = 0
  2346.         selectLabel.Text = ""
  2347.         selectLabel.ZIndex = 3
  2348.        
  2349.         makeSquare(UDim2.new(0, -2, 0, 0), UDim2.new(0, 2, 0, 32),
  2350.             Color3.new(88/255, 102/255, 85/255), 0, selectLabel, 3)
  2351.         makeSquare(UDim2.new(0, -2, 0, -2), UDim2.new(0, 32, 0, 2),
  2352.             Color3.new(88/255, 102/255, 85/255), 0, selectLabel, 3)
  2353.         makeSquare(UDim2.new(0, -2, 0, 32), UDim2.new(0, 36, 0, 2),
  2354.             Color3.new(212/255, 231/255, 207/255), 0, selectLabel, 3)
  2355.         makeSquare(UDim2.new(0, 32, 0, 0), UDim2.new(0, 2, 0, 32),
  2356.             Color3.new(212/255, 231/255, 207/255), 0, selectLabel, 3)
  2357.         makeSquare(UDim2.new(0, 34, 0, -4), UDim2.new(0, 2, 0, 40),
  2358.             Color3.new(163/255, 180/255, 159/255), 0, selectLabel, 3)
  2359.         makeSquare(UDim2.new(0, -4, 0, -4), UDim2.new(0, 2, 0, 40),
  2360.             Color3.new(163/255, 180/255, 159/255), 0, selectLabel, 3)
  2361.         makeSquare(UDim2.new(0, -4, 0, -4), UDim2.new(0, 40, 0, 2),
  2362.             Color3.new(163/255, 180/255, 159/255), 0, selectLabel, 3)
  2363.         makeSquare(UDim2.new(0, 32, 0, -2), UDim2.new(0, 2, 0, 2),
  2364.             Color3.new(163/255, 180/255, 159/255), 0, selectLabel, 3)
  2365.         makeSquare(UDim2.new(0, -4, 0, 34), UDim2.new(0, 40, 0, 2),
  2366.             Color3.new(163/255, 180/255, 159/255), 0, selectLabel, 3)
  2367.         makeSquare(UDim2.new(0, -6, 0, -6), UDim2.new(0, 2, 0, 42),
  2368.             Color3.new(212/255, 231/255, 207/255), 0, selectLabel, 3)
  2369.         makeSquare(UDim2.new(0, -6, 0, -6), UDim2.new(0, 42, 0, 2),
  2370.             Color3.new(212/255, 231/255, 207/255), 0, selectLabel, 3)
  2371.         makeSquare(UDim2.new(0, 36, 0, -4), UDim2.new(0, 2, 0, 40),
  2372.             Color3.new(88/255, 102/255, 85/255), 0, selectLabel, 3)
  2373.         makeSquare(UDim2.new(0, 36, 0, -6), UDim2.new(0, 2, 0, 2),
  2374.             Color3.new(163/255, 180/255, 159/255), 0, selectLabel, 3)
  2375.         makeSquare(UDim2.new(0, 38, 0, -6), UDim2.new(0, 2, 0, 44),
  2376.             Color3.new(0/255, 0/255, 0/255), 0.3, selectLabel, 3)
  2377.         makeSquare(UDim2.new(0, -8, 0, -6), UDim2.new(0, 2, 0, 44),
  2378.             Color3.new(0/255, 0/255, 0/255), 0.3, selectLabel, 3)
  2379.         makeSquare(UDim2.new(0, -8, 0, -8), UDim2.new(0, 48, 0, 2),
  2380.             Color3.new(0/255, 0/255, 0/255), 0, selectLabel, 3)
  2381.         -- 
  2382.         local oldItemOnHand = itemOnHand
  2383.         function updateItemOnHand()
  2384.             for _,d in pairs(handItem:GetChildren()) do
  2385.                 d:Destroy()
  2386.             end
  2387.             for _,d in pairs(cameraHandItem:GetChildren()) do
  2388.                 d:Destroy()
  2389.             end
  2390.             if itemOnHand ~= nil then
  2391.                 putTexture(handItem, itemOnHand.frontTex, itemOnHand.backTex,
  2392.                     itemOnHand.topTex, itemOnHand.bottomTex,
  2393.                     itemOnHand.leftTex, itemOnHand.rightTex, "Texture")
  2394.                
  2395.                 putTexture(cameraHandItem, itemOnHand.frontTex, itemOnHand.backTex,
  2396.                     itemOnHand.topTex, itemOnHand.bottomTex,
  2397.                     itemOnHand.leftTex, itemOnHand.rightTex, "Texture")
  2398.                
  2399.                 for _,f in pairs(facesToResize) do
  2400.                     handItem:WaitForChild(f).StudsPerTileU = 0.52
  2401.                     handItem:WaitForChild(f).StudsPerTileV = 0.52
  2402.                 end
  2403.                
  2404.                 for _,f in pairs(facesToResize) do
  2405.                     cameraHandItem:WaitForChild(f).StudsPerTileU = 1.1
  2406.                     cameraHandItem:WaitForChild(f).StudsPerTileV = 1.1
  2407.                 end
  2408.                
  2409.                 cameraHand.Transparency = 1
  2410.                 for _,f in pairs(facesToResize) do
  2411.                     cameraHand:WaitForChild(f).Transparency = 1
  2412.                     cameraHand:WaitForChild(f).Transparency = 1
  2413.                 end
  2414.             else
  2415.                 cameraHand.Transparency = 0
  2416.                 for _,f in pairs(facesToResize) do
  2417.                     cameraHand:WaitForChild(f).Transparency = 0
  2418.                     cameraHand:WaitForChild(f).Transparency = 0
  2419.                 end
  2420.             end
  2421.             if oldItemOnHand ~= itemOnHand then
  2422.                 changedItem = true
  2423.             end
  2424.         end    
  2425.        
  2426.         local pressedWTimes = 0
  2427.         local sprintingNum = 0
  2428.         local sprinting = false
  2429.         Mouse.KeyDown:connect(function(key)
  2430.             if sprinting == false then sprintingNum = 0 else sprintingNum = 1 end
  2431.             if (key == "w" and sprinting == false and sneaking == 0) then
  2432.                 if pressedWTimes >= 1 or key == Enum.KeyCode.LeftControl then
  2433.                     sprinting = true
  2434.                     humanoid.WalkSpeed = humanoid.WalkSpeed * 1.5
  2435.                     pressedWTimes = 0
  2436.                     coroutine.resume(coroutine.create(function()
  2437.                         for i = 1, 24 do
  2438.                             camera.FieldOfView = camera.FieldOfView + ((24-i)/10)
  2439.                             RS:wait()
  2440.                         end
  2441.                     end))
  2442.                 end
  2443.                 pressedWTimes = pressedWTimes + 1
  2444.                 coroutine.resume(coroutine.create(function()
  2445.                     for i = 1, 9 do
  2446.                         if sprinting == true then break end
  2447.                         wait()
  2448.                     end
  2449.                     pressedWTimes = 0
  2450.                 end))
  2451.             end
  2452.             if key == "q" and sprinting == false then
  2453.                 sneaking = 1
  2454.                 humanoid.WalkSpeed = humanoid.WalkSpeed / 2
  2455.                 humanoid.HipHeight = humanoid.HipHeight - 0.35
  2456.                 rootJoint.C1 = CFrame.new(0, 0.325, 0) * CFrame.Angles(math.rad(sneaking*45), 0, 0)
  2457.                 lH.C0 = CFrame.new(0, 0.975, 0) * CFrame.Angles(-math.rad(sneaking*45), 0, 0)
  2458.                 rH.C0 = CFrame.new(0, 0.975, 0) * CFrame.Angles(math.rad(sneaking*45), 0, 0)
  2459.                 --print("Sneaking...")
  2460.             end
  2461.             if key == "e" then
  2462.                 if creativeInventoryGUI.Visible == true then
  2463.                     creativeInventoryGUI.Visible = false
  2464.                 elseif creativeInventoryGUI.Visible == false then
  2465.                     creativeInventoryGUI.Visible = true
  2466.                 end
  2467.             end
  2468.             if key == "1" or key == "2" or key == "3" or
  2469.                  key == "4" or key == "5" or key == "6" or
  2470.                  key == "7" or key == "8" or key == "9" then
  2471.                 selectedBlock = tonumber(key) - 1
  2472.                 oldItemOnHand = itemOnHand
  2473.                 itemOnHand = toolBar[tonumber(key)]
  2474.                 updateItemOnHand()
  2475.                 if hasItemOnHand == 0 and itemOnHand then hi = 1 end
  2476.                 if hasItemOnHand == 1 and itemOnHand == nil then hi = 1 end
  2477.             end
  2478.             --if (key == "0" or key == "1" or key == "2"
  2479.             --  or key == "3" or key == "4" or key == "5"
  2480.             --  or key == "6" or key == "7") and hasItemOnHand == 0 then hi = 1 end
  2481.             selectLabel.Position = UDim2.new(0.5, -160 + ((selectedBlock)*40), 1, -105)
  2482.         end)
  2483.        
  2484.         local interrump = false
  2485.         game:GetService('RunService'):BindToRenderStep('Camera', Enum.RenderPriority.Camera.Value, function()
  2486.             if humanoid.Health < oldHP then
  2487.                 interrump = true
  2488.                 RS:wait()
  2489.                 interrump = false
  2490.                 for i = 1, 15 do
  2491.                     if interrump == true then interrump = false break end
  2492.                     camera.CFrame = camera.CFrame * CFrame.Angles(0, 0, -math.rad(15-i))
  2493.                     RS:wait()
  2494.                 end
  2495.             end
  2496.         end)
  2497.        
  2498.         local changedPerspective = 0
  2499.         Mouse.KeyUp:connect(function(key)
  2500.             if sprinting == false then sprintingNum = 0 else sprintingNum = 1 end
  2501.             if (key == "w" and sprinting == true and sneaking == 0) then
  2502.                 sprinting = false
  2503.                 humanoid.WalkSpeed = humanoid.WalkSpeed / 1.5
  2504.                 coroutine.resume(coroutine.create(function()
  2505.                     for i = 1, 24 do
  2506.                         camera.FieldOfView = camera.FieldOfView - ((24-i)/10)
  2507.                         RS:wait()
  2508.                     end
  2509.                 end))
  2510.             end
  2511.             if key == "q" and sprinting == false then
  2512.                 sneaking = 0
  2513.                 humanoid.WalkSpeed = humanoid.WalkSpeed * 2
  2514.                 humanoid.HipHeight = humanoid.HipHeight + 0.35
  2515.                 rootJoint.C1 = CFrame.new(0, 0.05, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0)
  2516.                 lH.C0 = CFrame.new(0, 0.975, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0)
  2517.                 rH.C0 = CFrame.new(0, 0.975, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0)
  2518.                 --print("Stopped sneaking...")
  2519.             end
  2520.             if key == "r" then
  2521.                 if changedPerspective == 0 then
  2522.                     changedPerspective = 1
  2523.                     camera.CFrame = camera.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(180), 0)
  2524.                 elseif changedPerspective == 1 then
  2525.                     changedPerspective = 0
  2526.                     camera.CFrame = camera.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(-180), 0)
  2527.                 end
  2528.             end
  2529.         end)
  2530.        
  2531.         Mouse.TargetFilter = camera
  2532.  
  2533.         local dead = false
  2534.         local humOffset = CFrame.new(0, 0, 0)
  2535.         local camHandY = 0
  2536.         local camHandZ = 0
  2537.         local cameraHandCFrame = CFrame.new(1.15, -1.35, -2) * CFrame.fromEulerAnglesXYZ(math.rad(90), math.rad(55), math.rad(20))
  2538.         local bodyRot = CFrame.new(0, 0, 0)
  2539.         local lastCamRot = camPart.Orientation
  2540.         while RS:wait() do
  2541.             hearts.Size = UDim2.new(0, SnapToGrid((humanoid.Health/humanoid.MaxHealth)*162, 8) + 2, 0, 18)
  2542.             camCurrentZoom = ((CFrame.new(0, -1*sneaking, 0) * camera.CFrame).p - head.Position).magnitude
  2543.             if itemOnHand ~= nil then
  2544.                 hasItemOnHand = 1
  2545.                 handItem.Transparency = itemOnHand.transparency
  2546.             else
  2547.                 hasItemOnHand = 0
  2548.                 handItem.Transparency = 1
  2549.             end
  2550.             if humanoid.Health <= 0 and dead == false then
  2551.                 dead = true
  2552.                 local corpseCF = humRootPart.CFrame + Vector3.new(0, -2.925, 0)
  2553.                 local corpse = Instance.new("Part", workspace)
  2554.                 corpse.Name = "Dead Corpse"
  2555.                 corpse.Size = Vector3.new(3, 1, 3)
  2556.                 corpse.CFrame = corpseCF
  2557.                 corpse.Transparency = 1
  2558.                 corpse.CustomPhysicalProperties = PhysicalProperties.new(1, 1, 0, 1, 1)
  2559.                
  2560.                 local dHead = Instance.new("Part", corpse)
  2561.                 dHead.CanCollide = false
  2562.                 dHead.Material = "Fabric"
  2563.  
  2564.                 local dTorso = Instance.new("Part", corpse)
  2565.                 dTorso.CanCollide = false
  2566.                 dTorso.Material = "Fabric"
  2567.                
  2568.                 local dLArm = Instance.new("Part", corpse)
  2569.                 dLArm.CanCollide = false
  2570.                 dLArm.Material = "Fabric"
  2571.                
  2572.                 local dRArm = Instance.new("Part", corpse)
  2573.                 dRArm.CanCollide = false
  2574.                 dRArm.Material = "Fabric"
  2575.                
  2576.                 local dLLeg = Instance.new("Part", corpse)
  2577.                 dLLeg.CanCollide = false
  2578.                 dLLeg.Material = "Fabric"
  2579.                
  2580.                 local dRLeg = Instance.new("Part", corpse)
  2581.                 dRLeg.CanCollide = false
  2582.                 dRLeg.Material = "Fabric"
  2583.                
  2584.                 dHead.Size = Vector3.new(1.3, 1.3, 1.3)
  2585.                 putTexture(dHead, "rbxassetid://38738031", "rbxassetid://36047330",
  2586.                     "rbxassetid://36047341", "rbxassetid://36047347",
  2587.                     "rbxassetid://36047323", "rbxassetid://36047315", "Decal")
  2588.                
  2589.                 dTorso.Size = Vector3.new(1.3, 1.95, 0.65)
  2590.                 putTexture(dTorso, "rbxassetid://38934753", "rbxassetid://38934731",
  2591.                     "rbxassetid://38934780", "rbxassetid://38934740",
  2592.                     "rbxassetid://38934762", "rbxassetid://38934762", "Decal")
  2593.                
  2594.                 dLArm.Size = Vector3.new(0.65, 1.95, 0.65)
  2595.                 putTexture(dLArm, "rbxassetid://38934581", "rbxassetid://38934560",
  2596.                     "rbxassetid://38934613", "rbxassetid://38934568",
  2597.                     "rbxassetid://38934601", "rbxassetid://38934591", "Decal")
  2598.                
  2599.                 dRArm.Size = Vector3.new(0.65, 1.95, 0.65)
  2600.                 putTexture(dRArm, "rbxassetid://38934560", "rbxassetid://38934581",
  2601.                     "rbxassetid://38934613", "rbxassetid://38934568",
  2602.                     "rbxassetid://38934601", "rbxassetid://38934591", "Decal")
  2603.                
  2604.                 dLLeg.Size = Vector3.new(0.65, 1.95, 0.65)
  2605.                 putTexture(dLLeg, "rbxassetid://38936226", "rbxassetid://38936209",
  2606.                     "rbxassetid://38934719", "rbxassetid://38934712",
  2607.                     "rbxassetid://38936255", "rbxassetid://38936242", "Decal")
  2608.                
  2609.                 dRLeg.Size = Vector3.new(0.65, 1.95, 0.65)
  2610.                 putTexture(dRLeg, "rbxassetid://38936209", "rbxassetid://38936226",
  2611.                     "rbxassetid://38934719", "rbxassetid://38934712",
  2612.                     "rbxassetid://38936242", "rbxassetid://38936255", "Decal")
  2613.                
  2614.                 local weldCorpse = weldTo(dTorso, corpse)
  2615.                 weldCorpse.C0 = CFrame.new(0, -1.95 - 0.4, 0)
  2616.                
  2617.                 -- lazy naming...
  2618.  
  2619.                 local weld1 = weldTo(dTorso, dHead)
  2620.                 weld1.C0 = CFrame.new(0, 1.625, 0)
  2621.  
  2622.                 local weld2 = weldTo(dTorso, dLArm)
  2623.                 weld2.C0 = CFrame.new(0.325, 0.975, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0)
  2624.                 weld2.C1 = CFrame.new(-0.65, 0.975, 0)
  2625.                
  2626.                 local weld3 = weldTo(dTorso, dRArm)
  2627.                 weld3.C0 = CFrame.new(-0.325, 0.975, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0)
  2628.                 weld3.C1 = CFrame.new(-0.65, 0.975, 0) * CFrame.Angles(0, -math.rad(180), 0)
  2629.                
  2630.                 local weld4 = weldTo(dTorso, dLLeg)
  2631.                 weld4.C0 = CFrame.new(0, -0.975, 0)
  2632.                 weld4.C1 = CFrame.new(-0.325, 0.975, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0)
  2633.                
  2634.                 local weld5 = weldTo(dTorso, dRLeg)
  2635.                 weld5.C0 = CFrame.new(0, -0.975, 0)
  2636.                 weld5.C1 = CFrame.new(-0.325, 0.975, 0) * CFrame.Angles(0, -math.rad(180), 0)
  2637.                
  2638.                 for _,p in pairs(corpse:GetChildren()) do
  2639.                     if p.ClassName == "Part" then
  2640.                         local hit = Instance.new("Part", p)
  2641.                         hit.Name = "DamagePart"
  2642.                         hit.BrickColor = BrickColor.new("Bright red")
  2643.                         hit.Material = "SmoothPlastic"
  2644.                         hit.Transparency = 0.5
  2645.                         hit.Size = Vector3.new(p.Size.X + 0.05, p.Size.Y + 0.05, p.Size.Z + 0.05)
  2646.                         hit.CanCollide = false
  2647.                         weldTo(hit, p)
  2648.                     end
  2649.                 end
  2650.                
  2651.                 head.Parent = nil
  2652.                 torso.Parent = nil
  2653.                 lArm.Parent = nil
  2654.                 rArm.Parent = nil
  2655.                 lLeg.Parent = nil
  2656.                 rLeg.Parent = nil
  2657.                
  2658.                 weldTo(dTorso, humRootPart)
  2659.                
  2660.                 coroutine.resume(coroutine.create(function()
  2661.                     for i = 1, 55 do
  2662.                         corpse.CFrame = corpseCF --*
  2663.                             --CFrame.Angles(math.rad(-corpse.Orientation.X), 0, math.rad(-corpse.Orientation.Z))
  2664.                        
  2665.                         weldCorpse.C1 = weldCorpse.C1:lerp(CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, math.rad(90)), 0.075)
  2666.                         RS:wait()
  2667.                     end
  2668.                     for _,p in pairs(corpse:GetChildren()) do
  2669.                         p:Destroy()
  2670.                     end
  2671.                    
  2672.                     corpse.Anchored = true
  2673.                    
  2674.                     local smoke = Instance.new("ParticleEmitter", corpse)
  2675.                     smoke.Size = NumberSequence.new({
  2676.                         NumberSequenceKeypoint.new(0, 0.6),
  2677.                         NumberSequenceKeypoint.new(1, 0.6)
  2678.                     })
  2679.                     smoke.Texture = "rbxassetid://1494734425"
  2680.                     smoke.Rate = 100
  2681.                     smoke.Lifetime = NumberRange.new(0.6, 1.2)
  2682.                     smoke.Speed = NumberRange.new(2, 5)
  2683.                     smoke.SpreadAngle = Vector2.new(-30, 30)
  2684.                    
  2685.                     wait(0.07)
  2686.                    
  2687.                     smoke.Enabled = false
  2688.                    
  2689.                     wait(2)
  2690.                    
  2691.                     corpse:Destroy()
  2692.                 end))
  2693.                 print("You died!")
  2694.             end
  2695.             if humanoid.Health < oldHP then
  2696.                 damageTime = 60
  2697.                 sound:Play()
  2698.             end
  2699.             oldHP = humanoid.Health
  2700.             if damageTime > 0 and humanoid.Health > 0 then
  2701.                 for _,p in pairs(char:GetChildren()) do
  2702.                     if p.Name ~= "HumanoidRootPart" and p.ClassName == "Part" then
  2703.                         if p.Name == "DamagePart" then
  2704.                             p.Transparency = 0.5
  2705.                         end
  2706.                     end
  2707.                 end
  2708.                 damageTime = damageTime - 2
  2709.                 if damageTime <= 0 then
  2710.                     for _,p in pairs(char:GetChildren()) do
  2711.                         if p.Name ~= "HumanoidRootPart" and p.ClassName == "Part" then
  2712.                             if p.Name == "DamagePart" then
  2713.                                 p.Transparency = 1
  2714.                             end
  2715.                         end
  2716.                     end
  2717.                 end
  2718.             end
  2719.             camPart.CFrame = camera.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(changedPerspective*180), 0)
  2720.            
  2721.             if getMagnitudeXZ(torso.Velocity) > 1 then
  2722.                 if walkAnim >= 1 then
  2723.                     increaseWalkAnim = -1
  2724.                 elseif walkAnim <= -1 then
  2725.                     increaseWalkAnim = 1
  2726.                 end
  2727.                 walkAnim = walkAnim + (increaseWalkAnim/(10+(sneaking*20))) * ((5 + getMagnitudeXZ(torso.Velocity))/20)
  2728.             else
  2729.                 walkAnim = 0
  2730.             end
  2731.            
  2732.             --lH.C0 = CFrame.new(0, 0.975, 0) * CFrame.Angles(-math.rad(sneaking*45), 0, 0)
  2733.             --rH.C0 = CFrame.new(0, 0.975, 0) * CFrame.Angles(math.rad(sneaking*45), 0, 0)
  2734.             lH.C0 = lH.C0:lerp(CFrame.new(0, 0.975, 0) * CFrame.Angles(math.max(math.rad(-60), math.min(math.rad(60), -math.rad(sneaking*45) + math.rad(damageTime*1.5) + math.rad(walkAnim*getMagnitudeXZ(torso.Velocity)*5/(1+sneaking)))), 0, 0), 0.15)
  2735.             rH.C0 = rH.C0:lerp(CFrame.new(0, 0.975, 0) * CFrame.Angles(math.max(math.rad(-60), math.min(math.rad(60), math.rad(sneaking*45) + math.rad(damageTime*1.5) + math.rad(walkAnim*getMagnitudeXZ(torso.Velocity)*5/(1+sneaking)))), 0, 0), 0.15)
  2736.             --
  2737.             --rootJoint.C0 = CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0)
  2738.             --print(math.abs(head.Orientation.Y) - math.abs(humRootPart.Orientation.Y))
  2739.             --if (head.Orientation.Y * 2) - (head.Orientation.Y + torso.Orientation.Y) > 45 then
  2740.                 --humRootPart.CFrame = humRootPart.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(-45 + head.Orientation.Y), 0)
  2741.                 --print("-45")
  2742.             --end
  2743.             --if (head.Orientation.Y * 2) - (head.Orientation.Y + torso.Orientation.Y) < -45 then
  2744.                 --humRootPart.CFrame = humRootPart.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(45 + head.Orientation.Y), 0)
  2745.                 --print("45")
  2746.             --end
  2747.            
  2748.             if changedItem then
  2749.                 changedItem = false
  2750.                 coroutine.resume(coroutine.create(function()
  2751.                     for i = 1, 8 do
  2752.                         camHandY = camHandY - 0.2
  2753.                         RS:wait()
  2754.                     end
  2755.                     for i = 1, 8 do
  2756.                         camHandY = camHandY + 0.2
  2757.                         RS:wait()
  2758.                     end
  2759.                 end))
  2760.             end        
  2761.            
  2762.             --move these arms
  2763.             rootJoint.C1 = rootJoint.C1:lerp(CFrame.new(0, 0.325, 0) * CFrame.Angles(math.rad(sneaking*45), math.rad(punchRotY), 0), 0.2)
  2764.            
  2765.             lS.C0 = lS.C0:lerp(CFrame.new(-0.325, 0.975, 0) * CFrame.Angles(math.max(math.rad(-60), math.min(math.rad(60), idleAnimRotX/20 + math.rad(-hasItemOnHand*10) + math.rad(punchRotX) + math.rad(damageTime*1.5) + math.rad(walkAnim*getMagnitudeXZ(torso.Velocity)*5/(1+sneaking)))), 0, math.rad(punchRotZ) + idleAnimRotZ/20), 0.025+(math.min(1, getMagnitudeXZ(torso.Velocity))/12)*2 + divide(punchSpeed, 6) + hi)
  2766.             rS.C0 = rS.C0:lerp(CFrame.new(-0.325, 0.975, 0) * CFrame.Angles(math.max(math.rad(-60), math.min(math.rad(60), idleAnimRotX/20 + math.rad(damageTime*1.5) + math.rad(walkAnim*getMagnitudeXZ(torso.Velocity)*5/(1+sneaking)))), 0, idleAnimRotZ/20), 0.025+(math.min(1, getMagnitudeXZ(torso.Velocity))/12)*2)
  2767.            
  2768.             if Mouse.Target and getDistance(head.CFrame.p, Mouse.Hit.p) <= 10.4 then
  2769.                 if Mouse.Target.Parent:FindFirstChild("Humanoid") == nil and Mouse.Target.Parent ~= camera then
  2770.                     selectBox.Adornee = Mouse.Target
  2771.                 else
  2772.                     selectBox.Adornee = nil
  2773.                 end
  2774.             else
  2775.                 selectBox.Adornee = nil
  2776.             end    
  2777.            
  2778.             --local neckYRot = math.rad(camPart.Orientation.Y - torso.Orientation.Y)
  2779.            
  2780.             --neck.C1 = CFrame.new(0, 0.975, 0) * CFrame.fromEulerAnglesXYZ(math.rad(sneaking*45), neckYRot, 0)
  2781.             --neck.C0 = CFrame.new(0, -0.65, 0) * CFrame.Angles(-math.rad(camPart.Orientation.X - torso.Orientation.X - (sneaking*45)), 0, 0)  
  2782.            
  2783.             --print(AngleDifference(camPart.Orientation, torso.Orientation).Y) 
  2784.            
  2785.             local negate = 1
  2786.             if torso.Velocity.Y < 0 then
  2787.                 negate = -1
  2788.             end
  2789.            
  2790.             --local vel = math.log(math.abs(torso.Velocity.Y))*negate
  2791.             --if vel == math.huge or vel == -math.huge then vel = 0.1 end
  2792.             --local vel = torso.Velocity.Y^0.6
  2793.            
  2794.             local BobbingY = walkAnim*2
  2795.             if BobbingY >= 1 then BobbingY = 1 BobbingY = -BobbingY end
  2796.            
  2797.             local rotationSpeed = AngleDifference(camPart.Orientation, lastCamRot) 
  2798.                    
  2799.             local BobbingX = -0.5 + walkAnim
  2800.            
  2801.             --cameraHandCFrame = cameraHandCFrame:lerp(CFrame.new(1.15*1.3 + (walkAnim/2 - (walkAnim/4)), -1.35*1.3 + camHandY + (-BobbingY/8) + 0, -0.45 + -camHandZ + ((camera.FieldOfView/45)-1.6)*1.3) * CFrame.Angles(math.rad(punchRotXcam), math.rad(punchRotYcam), math.rad(punchRotZcam)) * CFrame.new(0, 0, -1.75) * CFrame.fromEulerAnglesXYZ(math.rad(85), math.rad(55), math.rad(22.5)), 0.25)
  2802.             cameraHandCFrame = cameraHandCFrame:lerp(CFrame.Angles(math.rad(rotationSpeed.X/1.5), math.rad(rotationSpeed.Y/1.5), math.rad(rotationSpeed.Z/1.5)) * CFrame.new(1.15*1.3 + (BobbingX/3.5), -1.35*1.3 + camHandY + ((0.4-BobbingY)/7) + 0, -0.45 + -camHandZ + ((camera.FieldOfView/45)-1.6)*1.3) * CFrame.Angles(math.rad(punchRotXcam), math.rad(punchRotYcam), math.rad(punchRotZcam)) * CFrame.new(0, 0, -1.75) * CFrame.fromEulerAnglesXYZ(math.rad(85), math.rad(55), math.rad(22.5)), 0.25)         
  2803.            
  2804.             humOffset = humOffset:lerp(CFrame.new(walkAnim/4 - (walkAnim/8), BobbingY/13, 0), 0.25)
  2805.             humanoid.CameraOffset = Vector3.new(humOffset.X, humOffset.Y, 0)
  2806.            
  2807.             cameraHand.CFrame = camPart.CFrame * cameraHandCFrame
  2808.            
  2809.             cameraHandItem.CFrame = cameraHand.CFrame * CFrame.new(0, -0.5, 0) * CFrame.Angles(math.rad(-210), math.rad(-40), math.rad(-100)) * CFrame.new(0, -0.35, 0)
  2810.            
  2811.             if camCurrentZoom >= 1.5 then
  2812.                 cameraHand.Transparency = 1
  2813.                 for _,t in pairs(cameraHand:GetChildren()) do
  2814.                     if t.Transparency == 0 then
  2815.                         t.Transparency = 1
  2816.                     end
  2817.                 end
  2818.                 for _,t in pairs(cameraHandItem:GetChildren()) do
  2819.                     if t.Transparency == 0 then
  2820.                         t.Transparency = 1
  2821.                     end            
  2822.                 end
  2823.             else
  2824.                 changedPerspective = 0
  2825.                 cameraHand.Transparency = hasItemOnHand
  2826.                 for _,t in pairs(cameraHand:GetChildren()) do
  2827.                     if t.Transparency == 1 then
  2828.                         t.Transparency = hasItemOnHand
  2829.                     end
  2830.                 end
  2831.                 for _,t in pairs(cameraHandItem:GetChildren()) do
  2832.                     if t.Transparency == 1 then
  2833.                         t.Transparency = 0
  2834.                     end            
  2835.                 end            
  2836.             end    
  2837.            
  2838.             if updateHand == true then
  2839.                 updateHand = false
  2840.                 updateItemOnHand()
  2841.             end
  2842.            
  2843.             if punching == 1 and punchEnded == 1 then
  2844.                 punching = 0
  2845.                 --print("steve uses punch!!")
  2846.                 local coPunchCam = coroutine.wrap(function()
  2847.                     local mult = 2.25
  2848.                     punchRotXcam = 40/2*mult
  2849.                     punchRotYcam = 25/2*mult
  2850.                     camHandZ = 2.5
  2851.                     wait(0.075/4)
  2852.                     punchRotXcam = 50/2*mult
  2853.                     punchRotYcam = 25*mult
  2854.                     punchRotZcam = -10*mult
  2855.                     camHandZ = 1
  2856.                     wait(0.075/4)
  2857.                     punchRotYcam = 50/1.5*mult
  2858.                     punchRotXcam = -10*mult
  2859.                     --wait(0.075/2)
  2860.                     --punchRotYcam = 50
  2861.                     --punchRotXcam = -10
  2862.                     wait(0.02)
  2863.                     punchRotXcam = -20*mult
  2864.                     wait(0.055)
  2865.                     camHandZ = 0
  2866.                     punchRotXcam = 0
  2867.                     punchRotYcam = 0
  2868.                     punchRotZcam = 0
  2869.                 end)
  2870.                 local coPunch = coroutine.wrap(function()
  2871.                     punchEnded = 0
  2872.                     punchSpeed = 1
  2873.                     punchRotX = -60
  2874.                     punchRotY = -8
  2875.                     punchRotZ = -35
  2876.                    
  2877.                     wait(0.075/1.3)
  2878.                     punchSpeed = 1
  2879.                     punchRotX = -75
  2880.                     punchRotY = 8
  2881.                     punchRotZ = 40
  2882.                     wait(0.075/1.3)
  2883.                     punchSpeed = 1
  2884.                     punchRotX = -20
  2885.                     punchRotZ = 40
  2886.                     wait(0.075/1.3)
  2887.                     punchSpeed = 3.5
  2888.                     punchRotX = 0
  2889.                     punchRotY = 0
  2890.                     punchRotZ = 0
  2891.                    
  2892.                     punchRotXcam = 0
  2893.                     punchRotYcam = 0
  2894.                     punchRotZcam = 0               
  2895.                    
  2896.                     punchEnded = 1
  2897.                     wait(0.06/1.3) 
  2898.                     punchSpeed = 0         
  2899.                 end)
  2900.                 coPunch()
  2901.                 coPunchCam()
  2902.             end        
  2903.             if ticks > 20 then
  2904.                 ticks = 0
  2905.                 if times == 0 then
  2906.                     times = times + 1
  2907.                     idleAnimRotX = -1
  2908.                     idleAnimRotZ = 0
  2909.                 elseif times == 1 then
  2910.                     times = times + 1
  2911.                     idleAnimRotX = -0.75
  2912.                     idleAnimRotZ = -0.75
  2913.                 elseif times == 2 then
  2914.                     times = times + 1
  2915.                     idleAnimRotX = 0
  2916.                     idleAnimRotZ = -1
  2917.                 elseif times == 3 then
  2918.                     times = times + 1
  2919.                     idleAnimRotX = 0.75
  2920.                     idleAnimRotZ = -0.75
  2921.                     --idleAnimRotX = 0.75
  2922.                     --idleAnimRotZ = -0
  2923.                 elseif times == 4 then
  2924.                     times = times + 1
  2925.                     idleAnimRotX = 1
  2926.                     idleAnimRotZ = 0
  2927.                     --idleAnimRotX = 1
  2928.                     --idleAnimRotZ = 0
  2929.                 elseif times == 5 then
  2930.                     times = times + 1
  2931.                     idleAnimRotX = 0.75
  2932.                     idleAnimRotZ = 0.75
  2933.                 elseif times == 6 then
  2934.                     times = times + 1
  2935.                     idleAnimRotX = 0
  2936.                     idleAnimRotZ = 1
  2937.                 elseif times == 7 then
  2938.                     times = 0
  2939.                     idleAnimRotX = -0.75
  2940.                     idleAnimRotZ = 0.75
  2941.                 end
  2942.             end
  2943.  
  2944.             if hi == 1 then hi = 0 end
  2945.            
  2946.             local rotX = math.deg(math.atan2(humanoid.MoveDirection.Z, humanoid.MoveDirection.X)) + 90
  2947.             if humanoid.MoveDirection ~= Vector3.new(0, 0, 0) then
  2948.                 --print(rotX)
  2949.                 bodyRot = bodyRot:lerp(CFrame.Angles(0, -math.rad(rotX), 0), 0.125)
  2950.                 humRootPart.CFrame = CFrame.new(humRootPart.CFrame.p.X, humRootPart.CFrame.p.Y, humRootPart.CFrame.p.Z) * bodyRot
  2951.             end
  2952.             local neckYRot = math.rad(camPart.Orientation.Y - torso.Orientation.Y)
  2953.             neck.C1 = CFrame.new(0, 0.975, 0) * CFrame.fromEulerAnglesXYZ(math.rad(sneaking*45), neckYRot, 0)
  2954.             neck.C0 = CFrame.new(0, -0.65, 0) * CFrame.Angles(-math.rad(camPart.Orientation.X - torso.Orientation.X - (sneaking*45)), 0, 0)
  2955.            
  2956.             local oldTorsoOrientation = torso.Orientation
  2957.             if AngleDifference(camPart.Orientation, torso.Orientation).Y > 45 then
  2958.                 humRootPart.CFrame = CFrame.new(humRootPart.CFrame.p.X, humRootPart.CFrame.p.Y, humRootPart.CFrame.p.Z) * CFrame.Angles(0, math.rad(head.Orientation.Y + 45), 0)
  2959.                 bodyRot = CFrame.Angles(0, math.rad(head.Orientation.Y + 45), 0)
  2960.                 --print("-45")
  2961.             elseif AngleDifference(camPart.Orientation, torso.Orientation).Y < -45 then
  2962.                 humRootPart.CFrame = CFrame.new(humRootPart.CFrame.p.X, humRootPart.CFrame.p.Y, humRootPart.CFrame.p.Z) * CFrame.Angles(0, math.rad(head.Orientation.Y - 45), 0)
  2963.                 bodyRot = CFrame.Angles(0, math.rad(head.Orientation.Y - 45), 0)
  2964.                 --print("45")
  2965.             end    
  2966.            
  2967.             lastCamRot = camPart.Orientation
  2968.             neck.C1 = neck.C1 * CFrame.fromEulerAnglesXYZ(0, -math.rad(AngleDifference(oldTorsoOrientation, torso.Orientation).Y), 0)
  2969.             ticks = ticks + 1
  2970.         end
  2971.     end
  2972. end
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement