Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- /*
- * To change this license header, choose License Headers in Project Properties.
- * To change this template file, choose Tools | Templates
- * and open the template in the editor.
- */
- package game;
- import java.awt.Color;
- import java.awt.Graphics;
- import java.awt.Image;
- import javax.swing.JPanel;
- public class Pole extends JPanel{
- // в данной точке с коорд x отображаем шапку
- static final int shapkaX = 400;
- // в данной точке с коорд y отображаем шапку
- static final int shapkaY = 460;
- // уровень сложности
- int slogn;
- Image fon;
- Image shapka;
- public Pole(int slogn){
- this.slogn = slogn;
- // загружаем изо из файла и сохр в переменной типа Image
- fon = ImageUtil.loadImage(Game.getFonPath());
- shapka = ImageUtil.loadImage(Game.getShapkaPath());
- }
- // метод paintComponent отвечает за отображение граф информации
- public void paintComponent(Graphics gr){
- // вызов родительского метода paintComponent
- super.paintComponent(gr);
- // отрисовка фона - используем drawImage
- gr.drawImage(fon, 0, 0, null);
- // Color - класс для указания цвета
- // для установки текущего цвета используем метод setColor с параметром
- // Color.red - константа для опред красного
- //gr.setColor(Color.red);
- gr.setColor(Color.blue);
- // отрисовка прямоугольника текущим цветом
- // отрисовка прямоугольника - используем метод fillRect
- // fillRect - закрашенный прямоугольник
- //gr.fillRect(10, 10, 400, 200);
- // drawRect - прямоугольник
- gr.drawRect(10, 10, 400, 200);
- }
- }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement