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- # Configuration file
- ##########################################################################################################
- # *info*
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Rarity: The base rarity of the pixelmon, the lower the rarity the less common the pixelmon.
- # Biome ids: Ocean(0), Plains(1), Desert(2), Extreme Hills(3), Forest(4), Taiga(5), Swampland(6), River(7), Hell(8), The End(9), FrozenOcean(10), FrozenRiver(11), Ice Plains(12), Ice Mountains(13), MushroomIsland(14), MushroomIslandShore(15), Beach(16), DesertHills(17), ForestHills(18), TaigaHills(19), Extreme Hills Edge(20), Jungle(21), JungleHills(22), JungleEdge(23), Deep Ocean(24), Stone Beach(25), Cold Beach(26), Birch Forest(27), Birch Forest Hills(28), Roofed Forest(29), Cold Taiga(30), Cold Taiga Hills(31), Mega Taiga(32), Mega Taiga Hills(33), Extreme Hills+(34), Savanna(35), Savanna Plateau(36), Mesa(37), Mesa Plateau F(38), Mesa Plateau(39), Gravel Beach(40), Alps(41), Bamboo Forest(42), Bayou(43), Bog(44), Boreal Forest(45), Brushland(46), Chaparral(47), Cherry Blossom Grove(48), Cold Desert(49), Coniferous Forest(50), Crag(51), Dead Forest(52), Dead Swamp(53), Eucalyptus Forest(54), Fen(55), Flower Field(56), Grassland(57), Grove(58), Heathland(59), Highland(60), Land Of Lakes(61), Lavender Fields(62), Lush Desert(63), Lush Swamp(64), Maple Woods(65), Marsh(66), Meadow(67), Moor(68), Mountain(69), Mystic Grove(70), Ominous Woods(71), Orchard(72), Outback(73), Overgrown Cliffs(74), Prairie(75), Quagmire(76), Rainforest(77), Redwood Forest(78), Sacred Springs(79), Seasonal Forest(80), Shield(81), Shrubland(82), Snowy Coniferous Forest(83), Snowy Forest(84), Steppe(85), Temperate Rainforest(86), Tropical Rainforest(87), Tundra(88), Wasteland(89), Wetland(90), Woodland(91), Xeric Shrubland(92), Mountain Foothills(93), Glacier(94), Oasis(95), Coral Reef(96), Kelp Forest(97), Mangrove(98), Origin Island(99), Tropical Island(100), Volcanic Island(101), Flower Island(102), Sunflower Plains(129), Desert M(130), Extreme Hills M(131), Flower Forest(132), Taiga M(133), Swampland M(134), Ice Plains Spikes(140), Jungle M(149), JungleEdge M(151), Birch Forest M(155), Birch Forest Hills M(156), Roofed Forest M(157), Cold Taiga M(158), Mega Spruce Taiga(160), Redwood Taiga Hills M(161), Extreme Hills+ M(162), Savanna M(163), Savanna Plateau M(164), Mesa (Bryce)(165), Mesa Plateau F M(166), Mesa Plateau M(167)
- # Day Spawn Modifier: The number to multiply the base rarity by to produce a modified rarity for day
- # Dusk/Dawn Spawn Modifier: The number to multiply the base rarity by to produce a modified rarity for dusk and dawn
- # Night Spawn Modifier: The number to multiply the base rarity by to produce a modified rarity for night
- #
- # For more information visit: http://pixelmonmod.com/wiki/index.php?title=SpawnofPsyduck
- ##########################################################################################################
- "*info*" {
- }
- ##########################################################################################################
- # abra
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Abra
- ##########################################################################################################
- abra {
- I:"Biome IDs" <
- 4
- 5
- 18
- 19
- 27
- 28
- 29
- 32
- 33
- 132
- 133
- 155
- 156
- 157
- 160
- 161
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 42
- 45
- 46
- 49
- 50
- 53
- 55
- 59
- 62
- 65
- 69
- 71
- 102
- 74
- 76
- 80
- 81
- 82
- 83
- 87
- 88
- 93
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=100
- }
- ##########################################################################################################
- # absol
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Absol
- ##########################################################################################################
- absol {
- I:"Biome IDs" <
- 34
- 162
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=80
- }
- ##########################################################################################################
- # aerodactyl
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Aerodactyl
- ##########################################################################################################
- aerodactyl {
- I:"Biome IDs" <
- 3
- 34
- 131
- 162
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 47
- 100
- 52
- 65
- 73
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.10000000149011612
- D:"Night Spawn Modifier"=0.10000000149011612
- # -1 to 200
- I:Rarity=0
- }
- ##########################################################################################################
- # aggron
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Aggron
- ##########################################################################################################
- aggron {
- I:"Biome IDs" <
- 37
- 38
- 39
- 165
- 166
- 167
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.10000000149011612
- D:"Night Spawn Modifier"=0.10000000149011612
- # -1 to 200
- I:Rarity=5
- }
- ##########################################################################################################
- # aipom
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Aipom
- ##########################################################################################################
- aipom {
- I:"Biome IDs" <
- 21
- 22
- 23
- 149
- 151
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=120
- }
- ##########################################################################################################
- # alakazam
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Alakazam
- ##########################################################################################################
- alakazam {
- I:"Biome IDs" <
- 4
- 5
- 18
- 19
- 27
- 28
- 29
- 32
- 33
- 132
- 133
- 155
- 156
- 157
- 160
- 161
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 42
- 45
- 46
- 49
- 50
- 53
- 55
- 59
- 62
- 65
- 69
- 71
- 102
- 74
- 76
- 80
- 81
- 82
- 83
- 87
- 88
- 93
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=0
- }
- ##########################################################################################################
- # altaria
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Altaria
- ##########################################################################################################
- altaria {
- I:"Biome IDs" <
- 27
- 28
- 155
- 156
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 42
- 45
- 65
- 69
- 74
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=100
- }
- ##########################################################################################################
- # ampharos
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Ampharos
- ##########################################################################################################
- ampharos {
- I:"Biome IDs" <
- 1
- 12
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 41
- 48
- 101
- 61
- 64
- 78
- 84
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=0
- }
- ##########################################################################################################
- # anorith
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Anorith
- ##########################################################################################################
- anorith {
- I:"Biome IDs" <
- 0
- 16
- 24
- 25
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 94
- 95
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=1.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=0
- }
- ##########################################################################################################
- # arbok
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Arbok
- ##########################################################################################################
- arbok {
- I:"Biome IDs" <
- 1
- 35
- 36
- 163
- 164
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 48
- 61
- 64
- 67
- 75
- 77
- 78
- 84
- 86
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=1.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=100
- }
- ##########################################################################################################
- # arcanine
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Arcanine
- ##########################################################################################################
- arcanine {
- I:"Biome IDs" <
- 35
- 36
- 163
- 164
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 67
- 77
- 86
- 97
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=1.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=0
- }
- ##########################################################################################################
- # archen
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Archen
- ##########################################################################################################
- archen {
- I:"Biome IDs" <
- 21
- 22
- 23
- 149
- 151
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 79
- 89
- 96
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=0
- }
- ##########################################################################################################
- # archeops
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Archeops
- ##########################################################################################################
- archeops {
- I:"Biome IDs" <
- 21
- 22
- 23
- 149
- 151
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 79
- 89
- 96
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=0
- }
- ##########################################################################################################
- # ariados
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Ariados
- ##########################################################################################################
- ariados {
- I:"Biome IDs" <
- 4
- 5
- 18
- 19
- 27
- 28
- 29
- 32
- 33
- 129
- 132
- 155
- 156
- 157
- 160
- 161
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 42
- 45
- 46
- 49
- 50
- 53
- 55
- 57
- 59
- 60
- 62
- 63
- 65
- 66
- 69
- 71
- 102
- 74
- 75
- 76
- 80
- 81
- 82
- 83
- 87
- 88
- 93
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=25
- }
- ##########################################################################################################
- # armaldo
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Armaldo
- ##########################################################################################################
- armaldo {
- I:"Biome IDs" <
- 0
- 16
- 24
- 25
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 94
- 95
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=1.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=0
- }
- ##########################################################################################################
- # aron
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Aron
- ##########################################################################################################
- aron {
- I:"Biome IDs" <
- 37
- 38
- 39
- 165
- 166
- 167
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.10000000149011612
- D:"Night Spawn Modifier"=0.10000000149011612
- # -1 to 200
- I:Rarity=75
- }
- ##########################################################################################################
- # articuno
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Articuno
- ##########################################################################################################
- articuno {
- I:"Biome IDs" <
- 140
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.10000000149011612
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.10000000149011612
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=0
- }
- ##########################################################################################################
- # azumarill
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Azumarill
- ##########################################################################################################
- azumarill {
- I:"Biome IDs" <
- 0
- 16
- 7
- 24
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=75
- }
- ##########################################################################################################
- # bagon
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Bagon
- ##########################################################################################################
- bagon {
- I:"Biome IDs" <
- 37
- 38
- 39
- 165
- 166
- 167
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=30
- }
- ##########################################################################################################
- # bastiodon
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Bastiodon
- ##########################################################################################################
- bastiodon {
- I:"Biome IDs" <
- 32
- 33
- 160
- 161
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 55
- 74
- 80
- 83
- 87
- 93
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=0
- }
- ##########################################################################################################
- # bayleef
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Bayleef
- ##########################################################################################################
- bayleef {
- I:"Biome IDs" <
- 1
- 129
- 132
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 48
- 49
- 57
- 60
- 61
- 63
- 64
- 66
- 74
- 78
- 84
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=5
- }
- ##########################################################################################################
- # beedrill
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Beedrill
- ##########################################################################################################
- beedrill {
- I:"Biome IDs" <
- 27
- 28
- 129
- 132
- 155
- 156
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 45
- 49
- 57
- 60
- 63
- 65
- 66
- 69
- 74
- 75
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=1.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=50
- }
- ##########################################################################################################
- # beldum
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Beldum
- ##########################################################################################################
- beldum {
- I:"Biome IDs" <
- 37
- 38
- 39
- 165
- 166
- 167
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.10000000149011612
- D:"Night Spawn Modifier"=0.10000000149011612
- # -1 to 200
- I:Rarity=30
- }
- ##########################################################################################################
- # bellossom
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Bellossom
- ##########################################################################################################
- bellossom {
- I:"Biome IDs" <
- 1
- 6
- 21
- 22
- 23
- 35
- 36
- 129
- 132
- 134
- 149
- 151
- 163
- 164
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 43
- 44
- 48
- 49
- 54
- 56
- 56
- 57
- 60
- 61
- 63
- 64
- 66
- 67
- 68
- 98
- 70
- 72
- 74
- 77
- 78
- 79
- 84
- 85
- 86
- 89
- 96
- 92
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=0
- }
- ##########################################################################################################
- # bellsprout
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Bellsprout
- ##########################################################################################################
- bellsprout {
- I:"Biome IDs" <
- 4
- 6
- 18
- 21
- 22
- 23
- 29
- 132
- 134
- 149
- 151
- 157
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 42
- 43
- 44
- 45
- 46
- 49
- 54
- 56
- 56
- 59
- 65
- 68
- 98
- 70
- 71
- 102
- 72
- 74
- 76
- 79
- 81
- 82
- 85
- 88
- 89
- 96
- 92
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=120
- }
- ##########################################################################################################
- # bisharp
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Bisharp
- ##########################################################################################################
- bisharp {
- I:"Biome IDs" <
- 131
- 162
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 100
- 52
- 75
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=100
- }
- ##########################################################################################################
- # blastoise
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Blastoise
- ##########################################################################################################
- blastoise {
- I:"Biome IDs" <
- 0
- 7
- 16
- 24
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 94
- 54
- 61
- 95
- 68
- 70
- 92
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=5
- }
- ##########################################################################################################
- # blaziken
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Blaziken
- ##########################################################################################################
- blaziken {
- I:"Biome IDs" <
- 35
- 36
- 163
- 164
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 67
- 77
- 86
- 97
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=5
- }
- ##########################################################################################################
- # blissey
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Blissey
- ##########################################################################################################
- blissey {
- I:"Biome IDs" <
- 1
- 35
- 36
- 163
- 164
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 48
- 61
- 64
- 67
- 77
- 78
- 84
- 86
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=0
- }
- ##########################################################################################################
- # boldore
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Boldore
- ##########################################################################################################
- boldore {
- I:"Biome IDs" <
- 37
- 38
- 39
- 165
- 166
- 167
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=1.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=100
- }
- ##########################################################################################################
- # braviary
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Braviary
- ##########################################################################################################
- braviary {
- I:"Biome IDs" <
- 37
- 38
- 39
- 165
- 166
- 167
- 34
- 3
- 131
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=5
- }
- ##########################################################################################################
- # breloom
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Breloom
- ##########################################################################################################
- breloom {
- I:"Biome IDs" <
- 14
- 15
- 29
- 157
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=1.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=90
- }
- ##########################################################################################################
- # bulbasaur
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Bulbasaur
- ##########################################################################################################
- bulbasaur {
- I:"Biome IDs" <
- 4
- 18
- 29
- 129
- 132
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 42
- 45
- 46
- 49
- 57
- 59
- 60
- 63
- 65
- 66
- 71
- 102
- 74
- 76
- 81
- 82
- 88
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=10
- }
- ##########################################################################################################
- # burmy
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Burmy
- ##########################################################################################################
- burmy {
- I:"Biome IDs" <
- 4
- 18
- 29
- 129
- 132
- 157
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=1.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=100
- }
- ##########################################################################################################
- # butterfree
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Butterfree
- ##########################################################################################################
- butterfree {
- I:"Biome IDs" <
- 4
- 18
- 129
- 132
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 45
- 46
- 49
- 57
- 60
- 63
- 65
- 66
- 71
- 102
- 74
- 76
- 81
- 82
- 88
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=1.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=50
- }
- ##########################################################################################################
- # camerupt
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Camerupt
- ##########################################################################################################
- camerupt {
- I:"Biome IDs" <
- 2
- 17
- 130
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 97
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.10000000149011612
- D:"Night Spawn Modifier"=0.10000000149011612
- # -1 to 200
- I:Rarity=10
- }
- ##########################################################################################################
- # carracosta
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Carracosta
- ##########################################################################################################
- carracosta {
- I:"Biome IDs" <
- 24
- 25
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=0
- }
- ##########################################################################################################
- # carvanha
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Carvanha
- ##########################################################################################################
- carvanha {
- I:"Biome IDs" <
- 0
- 6
- 7
- 21
- 24
- 134
- 149
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 43
- 44
- 94
- 54
- 56
- 56
- 61
- 95
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- 70
- 72
- 79
- 85
- 89
- 96
- 92
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=75
- }
- ##########################################################################################################
- # caterpie
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Caterpie
- ##########################################################################################################
- caterpie {
- I:"Biome IDs" <
- 4
- 18
- 129
- 132
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 45
- 46
- 49
- 57
- 63
- 65
- 66
- 71
- 102
- 74
- 76
- 81
- 82
- 88
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
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- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=200
- }
- ##########################################################################################################
- # celebi
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Celebi
- ##########################################################################################################
- celebi {
- I:"Biome IDs" <
- 132
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=1.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=-1
- }
- ##########################################################################################################
- # chandelure
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Chandelure
- ##########################################################################################################
- chandelure {
- I:"Biome IDs" <
- 1
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 48
- 61
- 64
- 75
- 78
- 84
- 97
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=0
- }
- ##########################################################################################################
- # chansey
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Chansey
- ##########################################################################################################
- chansey {
- I:"Biome IDs" <
- 35
- 36
- 163
- 164
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 67
- 77
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- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=5
- }
- ##########################################################################################################
- # charizard
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Charizard
- ##########################################################################################################
- charizard {
- I:"Biome IDs" <
- 3
- 34
- 131
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 47
- 52
- 65
- 73
- 97
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
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- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=5
- }
- ##########################################################################################################
- # charmander
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Charmander
- ##########################################################################################################
- charmander {
- I:"Biome IDs" <
- 3
- 34
- 131
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 47
- 52
- 65
- 73
- 97
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=10
- }
- ##########################################################################################################
- # charmeleon
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Charmeleon
- ##########################################################################################################
- charmeleon {
- I:"Biome IDs" <
- 3
- 34
- 131
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 47
- 52
- 65
- 73
- 97
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=5
- }
- ##########################################################################################################
- # chatot
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Chatot
- ##########################################################################################################
- chatot {
- I:"Biome IDs" <
- 21
- 22
- 23
- 149
- 151
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 79
- 89
- 96
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=100
- }
- ##########################################################################################################
- # chikorita
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Chikorita
- ##########################################################################################################
- chikorita {
- I:"Biome IDs" <
- 1
- 129
- 132
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 48
- 49
- 57
- 60
- 61
- 63
- 64
- 66
- 74
- 78
- 84
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=10
- }
- ##########################################################################################################
- # chimchar
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Chimchar
- ##########################################################################################################
- chimchar {
- I:"Biome IDs" <
- 3
- 20
- 131
- 34
- 162
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 47
- 100
- 52
- 65
- 73
- 97
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=10
- }
- ##########################################################################################################
- # chinchou
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Chinchou
- ##########################################################################################################
- chinchou {
- I:"Biome IDs" <
- 24
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.10000000149011612
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.10000000149011612
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=150
- }
- ##########################################################################################################
- # clefable
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Clefable
- ##########################################################################################################
- clefable {
- I:"Biome IDs" <
- 3
- 20
- 34
- 131
- 162
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 47
- 100
- 52
- 65
- 73
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=1.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=5
- }
- ##########################################################################################################
- # clefairy
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Clefairy
- ##########################################################################################################
- clefairy {
- I:"Biome IDs" <
- 3
- 20
- 34
- 131
- 162
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 47
- 100
- 52
- 65
- 73
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=1.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=50
- }
- ##########################################################################################################
- # cleffa
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Cleffa
- ##########################################################################################################
- cleffa {
- I:"Biome IDs" <
- 3
- 20
- 34
- 131
- 162
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=1.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=0
- }
- ##########################################################################################################
- # cloyster
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Cloyster
- ##########################################################################################################
- cloyster {
- I:"Biome IDs" <
- 0
- 10
- 16
- 24
- 26
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 94
- 95
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.10000000149011612
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=1.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.10000000149011612
- # -1 to 200
- I:Rarity=0
- }
- ##########################################################################################################
- # combusken
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Combusken
- ##########################################################################################################
- combusken {
- I:"Biome IDs" <
- 35
- 36
- 163
- 164
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 67
- 77
- 86
- 97
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=5
- }
- ##########################################################################################################
- # corphish
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Corphish
- ##########################################################################################################
- corphish {
- I:"Biome IDs" <
- 7
- 0
- 16
- 24
- 25
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 94
- 54
- 61
- 95
- 68
- 70
- 92
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=160
- }
- ##########################################################################################################
- # corsola
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Corsola
- ##########################################################################################################
- corsola {
- I:"Biome IDs" <
- 0
- 16
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.10000000149011612
- D:"Night Spawn Modifier"=0.10000000149011612
- # -1 to 200
- I:Rarity=150
- }
- ##########################################################################################################
- # cottonee
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Cottonee
- ##########################################################################################################
- cottonee {
- I:"Biome IDs" <
- 129
- 132
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 49
- 57
- 60
- 63
- 66
- 74
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=150
- }
- ##########################################################################################################
- # cranidos
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Cranidos
- ##########################################################################################################
- cranidos {
- I:"Biome IDs" <
- 21
- 22
- 23
- 32
- 33
- 149
- 151
- 160
- 161
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 55
- 74
- 79
- 80
- 83
- 87
- 89
- 96
- 93
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=0
- }
- ##########################################################################################################
- # crawdaunt
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Crawdaunt
- ##########################################################################################################
- crawdaunt {
- I:"Biome IDs" <
- 7
- 0
- 16
- 24
- 25
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 94
- 54
- 61
- 95
- 68
- 70
- 92
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=40
- }
- ##########################################################################################################
- # crobat
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Crobat
- ##########################################################################################################
- crobat {
- I:"Biome IDs" <
- 4
- 5
- 6
- 18
- 19
- 27
- 28
- 29
- 32
- 33
- 132
- 133
- 134
- 155
- 156
- 157
- 160
- 161
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 42
- 43
- 44
- 45
- 46
- 49
- 50
- 53
- 54
- 55
- 56
- 56
- 59
- 62
- 65
- 68
- 98
- 69
- 70
- 71
- 102
- 72
- 74
- 75
- 76
- 80
- 81
- 82
- 83
- 85
- 87
- 88
- 91
- 92
- 93
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=0
- }
- ##########################################################################################################
- # croconaw
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Croconaw
- ##########################################################################################################
- croconaw {
- I:"Biome IDs" <
- 7
- 16
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 54
- 61
- 68
- 70
- 92
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=5
- }
- ##########################################################################################################
- # crustle
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Crustle
- ##########################################################################################################
- crustle {
- I:"Biome IDs" <
- 16
- 25
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=1.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=0
- }
- ##########################################################################################################
- # cryogonal
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Cryogonal
- ##########################################################################################################
- cryogonal {
- I:"Biome IDs" <
- 140
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=50
- }
- ##########################################################################################################
- # cubone
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Cubone
- ##########################################################################################################
- cubone {
- I:"Biome IDs" <
- 2
- 17
- 37
- 38
- 39
- 130
- 165
- 166
- 167
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 91
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=1.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=50
- }
- ##########################################################################################################
- # cyndaquil
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Cyndaquil
- ##########################################################################################################
- cyndaquil {
- I:"Biome IDs" <
- 35
- 36
- 163
- 164
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 67
- 77
- 86
- 97
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=10
- }
- ##########################################################################################################
- # delcatty
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Delcatty
- ##########################################################################################################
- delcatty {
- I:"Biome IDs" <
- 1
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=0
- }
- ##########################################################################################################
- # delibird
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Delibird
- ##########################################################################################################
- delibird {
- I:"Biome IDs" <
- 13
- 31
- 140
- 158
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=80
- }
- ##########################################################################################################
- # dewgong
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Dewgong
- ##########################################################################################################
- dewgong {
- I:"Biome IDs" <
- 10
- 11
- 12
- 13
- 26
- 30
- 31
- 140
- 158
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 41
- 58
- 101
- 51
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=40
- }
- ##########################################################################################################
- # dewott
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Dewott
- ##########################################################################################################
- dewott {
- I:"Biome IDs" <
- 0
- 16
- 24
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 94
- 95
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=5
- }
- ##########################################################################################################
- # diglett
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Diglett
- ##########################################################################################################
- diglett {
- I:"Biome IDs" <
- 2
- 17
- 37
- 38
- 39
- 130
- 165
- 166
- 167
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 91
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=200
- }
- ##########################################################################################################
- # ditto
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Ditto
- ##########################################################################################################
- ditto {
- I:"Biome IDs" <
- 35
- 36
- 163
- 164
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 67
- 77
- 86
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=5
- }
- ##########################################################################################################
- # dodrio
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Dodrio
- ##########################################################################################################
- dodrio {
- I:"Biome IDs" <
- 35
- 36
- 163
- 164
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 67
- 77
- 86
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=40
- }
- ##########################################################################################################
- # doduo
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Doduo
- ##########################################################################################################
- doduo {
- I:"Biome IDs" <
- 35
- 36
- 163
- 164
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 67
- 77
- 86
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
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- # -1 to 200
- I:Rarity=80
- }
- ##########################################################################################################
- # donphan
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Donphan
- ##########################################################################################################
- donphan {
- I:"Biome IDs" <
- 3
- 20
- 34
- 131
- 162
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=45
- }
- ##########################################################################################################
- # dragonair
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Dragonair
- ##########################################################################################################
- dragonair {
- I:"Biome IDs" <
- 24
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.20000000298023224
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=3
- }
- ##########################################################################################################
- # dragonite
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Dragonite
- ##########################################################################################################
- dragonite {
- I:"Biome IDs" <
- 24
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.20000000298023224
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=5
- }
- ##########################################################################################################
- # drapion
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Drapion
- ##########################################################################################################
- drapion {
- I:"Biome IDs" <
- 2
- 6
- 17
- 37
- 38
- 39
- 130
- 134
- 165
- 166
- 167
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 43
- 44
- 54
- 56
- 56
- 68
- 98
- 70
- 72
- 75
- 85
- 91
- 92
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=50
- }
- ##########################################################################################################
- # dratini
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Dratini
- ##########################################################################################################
- dratini {
- I:"Biome IDs" <
- 24
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.20000000298023224
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=5
- }
- ##########################################################################################################
- # drifblim
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Drifblim
- ##########################################################################################################
- drifblim {
- I:"Biome IDs" <
- 1
- 6
- 134
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 43
- 44
- 48
- 54
- 56
- 56
- 61
- 64
- 68
- 98
- 70
- 72
- 75
- 78
- 84
- 85
- 91
- 92
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=25
- }
- ##########################################################################################################
- # drifloon
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Drifloon
- ##########################################################################################################
- drifloon {
- I:"Biome IDs" <
- 1
- 6
- 134
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 43
- 44
- 48
- 54
- 56
- 56
- 61
- 64
- 68
- 98
- 70
- 72
- 75
- 78
- 84
- 85
- 91
- 92
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=150
- }
- ##########################################################################################################
- # drowzee
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Drowzee
- ##########################################################################################################
- drowzee {
- I:"Biome IDs" <
- 1
- 6
- 7
- 134
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 43
- 44
- 48
- 54
- 56
- 56
- 61
- 64
- 68
- 98
- 70
- 72
- 78
- 84
- 85
- 92
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=1.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=80
- }
- ##########################################################################################################
- # dugtrio
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Dugtrio
- ##########################################################################################################
- dugtrio {
- I:"Biome IDs" <
- 2
- 17
- 37
- 38
- 39
- 130
- 165
- 166
- 167
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 91
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=80
- }
- ##########################################################################################################
- # dunsparce
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Dunsparce
- ##########################################################################################################
- dunsparce {
- I:"Biome IDs" <
- 2
- 17
- 130
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.10000000149011612
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=1.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.10000000149011612
- # -1 to 200
- I:Rarity=45
- }
- ##########################################################################################################
- # duosion
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Duosion
- ##########################################################################################################
- duosion {
- I:"Biome IDs" <
- 6
- 134
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 43
- 44
- 54
- 56
- 56
- 68
- 98
- 70
- 72
- 85
- 92
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=80
- }
- ##########################################################################################################
- # dwebble
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Dwebble
- ##########################################################################################################
- dwebble {
- I:"Biome IDs" <
- 16
- 25
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=1.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=150
- }
- ##########################################################################################################
- # eevee
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Eevee
- ##########################################################################################################
- eevee {
- I:"Biome IDs" <
- 27
- 28
- 29
- 155
- 156
- 157
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 45
- 59
- 65
- 69
- 74
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=20
- }
- ##########################################################################################################
- # ekans
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Ekans
- ##########################################################################################################
- ekans {
- I:"Biome IDs" <
- 1
- 35
- 36
- 163
- 164
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 48
- 61
- 64
- 67
- 75
- 77
- 78
- 84
- 86
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=1.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=200
- }
- ##########################################################################################################
- # electabuzz
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Electabuzz
- ##########################################################################################################
- electabuzz {
- I:"Biome IDs" <
- 1
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 48
- 61
- 64
- 78
- 84
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=40
- }
- ##########################################################################################################
- # electivire
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Electivire
- ##########################################################################################################
- electivire {
- I:"Biome IDs" <
- 1
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 48
- 61
- 64
- 78
- 84
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=0
- }
- ##########################################################################################################
- # electrode
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Electrode
- ##########################################################################################################
- electrode {
- I:"Biome IDs" <
- 1
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 48
- 61
- 64
- 78
- 84
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.10000000149011612
- D:"Night Spawn Modifier"=0.10000000149011612
- # -1 to 200
- I:Rarity=75
- }
- ##########################################################################################################
- # elekid
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Elekid
- ##########################################################################################################
- elekid {
- I:"Biome IDs" <
- 1
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 48
- 61
- 64
- 78
- 84
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=0
- }
- ##########################################################################################################
- # emboar
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Emboar
- ##########################################################################################################
- emboar {
- I:"Biome IDs" <
- 2
- 17
- 130
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 97
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=1.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=5
- }
- ##########################################################################################################
- # emolga
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Emolga
- ##########################################################################################################
- emolga {
- I:"Biome IDs" <
- 21
- 22
- 23
- 149
- 151
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 79
- 89
- 96
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=150
- }
- ##########################################################################################################
- # empoleon
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Empoleon
- ##########################################################################################################
- empoleon {
- I:"Biome IDs" <
- 10
- 11
- 12
- 13
- 26
- 30
- 31
- 140
- 158
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 40
- 99
- 41
- 58
- 101
- 51
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=1.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=5
- }
- ##########################################################################################################
- # entei
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Entei
- ##########################################################################################################
- entei {
- I:"Biome IDs" <
- 131
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.10000000149011612
- D:"Night Spawn Modifier"=0.10000000149011612
- # -1 to 200
- I:Rarity=-1
- }
- ##########################################################################################################
- # espeon
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Espeon
- ##########################################################################################################
- espeon {
- I:"Biome IDs" <
- 1
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 48
- 61
- 64
- 78
- 84
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=0
- }
- ##########################################################################################################
- # exeggcute
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Exeggcute
- ##########################################################################################################
- exeggcute {
- I:"Biome IDs" <
- 5
- 19
- 21
- 22
- 23
- 32
- 33
- 133
- 149
- 151
- 160
- 161
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 50
- 53
- 55
- 62
- 65
- 74
- 79
- 80
- 81
- 83
- 87
- 89
- 96
- 93
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=1.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=60
- }
- ##########################################################################################################
- # exeggutor
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Exeggutor
- ##########################################################################################################
- exeggutor {
- I:"Biome IDs" <
- 5
- 19
- 21
- 22
- 23
- 32
- 33
- 133
- 149
- 151
- 160
- 161
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 50
- 53
- 55
- 62
- 65
- 74
- 79
- 80
- 81
- 83
- 87
- 89
- 96
- 93
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=0
- }
- ##########################################################################################################
- # farfetchd
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Farfetchd
- ##########################################################################################################
- farfetchd {
- I:"Biome IDs" <
- 1
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 48
- 61
- 64
- 78
- 84
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=30
- }
- ##########################################################################################################
- # fearow
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Fearow
- ##########################################################################################################
- fearow {
- I:"Biome IDs" <
- 1
- 129
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 48
- 61
- 64
- 78
- 84
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=1.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=50
- }
- ##########################################################################################################
- # feraligatr
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Feraligatr
- ##########################################################################################################
- feraligatr {
- I:"Biome IDs" <
- 7
- 16
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 54
- 61
- 68
- 70
- 92
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=5
- }
- ##########################################################################################################
- # flaaffy
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Flaaffy
- ##########################################################################################################
- flaaffy {
- I:"Biome IDs" <
- 1
- 12
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 41
- 48
- 101
- 61
- 64
- 78
- 84
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=50
- }
- ##########################################################################################################
- # flareon
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Flareon
- ##########################################################################################################
- flareon {
- I:"Biome IDs" <
- 17
- 37
- 38
- 39
- 163
- 164
- 165
- 166
- 167
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 97
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=0
- }
- ##########################################################################################################
- # flygon
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Flygon
- ##########################################################################################################
- flygon {
- I:"Biome IDs" <
- 2
- 17
- 130
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 91
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.10000000149011612
- D:"Night Spawn Modifier"=0.10000000149011612
- # -1 to 200
- I:Rarity=10
- }
- ##########################################################################################################
- # forretress
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Forretress
- ##########################################################################################################
- forretress {
- I:"Biome IDs" <
- 5
- 19
- 30
- 31
- 32
- 33
- 133
- 158
- 160
- 161
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=75
- }
- ##########################################################################################################
- # furret
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Furret
- ##########################################################################################################
- furret {
- I:"Biome IDs" <
- 1
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=1.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=80
- }
- ##########################################################################################################
- # gallade
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Gallade
- ##########################################################################################################
- gallade {
- I:"Biome IDs" <
- 27
- 28
- 155
- 156
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=1.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=0
- }
- ##########################################################################################################
- # galvantula
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Galvantula
- ##########################################################################################################
- galvantula {
- I:"Biome IDs" <
- 21
- 22
- 23
- 132
- 149
- 151
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 49
- 74
- 75
- 79
- 89
- 96
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=1.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=10
- }
- ##########################################################################################################
- # gardevoir
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Gardevoir
- ##########################################################################################################
- gardevoir {
- I:"Biome IDs" <
- 27
- 28
- 155
- 156
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=1.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=10
- }
- ##########################################################################################################
- # gastly
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Gastly
- ##########################################################################################################
- gastly {
- I:"Biome IDs" <
- 5
- 19
- 32
- 33
- 133
- 160
- 161
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 50
- 53
- 55
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- 65
- 74
- 75
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- 81
- 83
- 87
- 93
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=150
- }
- ##########################################################################################################
- # gengar
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Gengar
- ##########################################################################################################
- gengar {
- I:"Biome IDs" <
- 5
- 19
- 32
- 33
- 133
- 160
- 161
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 50
- 53
- 55
- 62
- 65
- 74
- 75
- 80
- 81
- 83
- 87
- 93
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=0
- }
- ##########################################################################################################
- # geodude
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Geodude
- ##########################################################################################################
- geodude {
- I:"Biome IDs" <
- 2
- 3
- 17
- 20
- 34
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- 130
- 131
- 162
- 165
- 166
- 167
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 47
- 100
- 52
- 65
- 73
- 91
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
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- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=200
- }
- ##########################################################################################################
- # gigalith
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Gigalith
- ##########################################################################################################
- gigalith {
- I:"Biome IDs" <
- 37
- 38
- 39
- 165
- 166
- 167
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
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- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=0
- }
- ##########################################################################################################
- # girafarig
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Girafarig
- ##########################################################################################################
- girafarig {
- I:"Biome IDs" <
- 35
- 36
- 163
- 164
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 67
- 77
- 86
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=75
- }
- ##########################################################################################################
- # glaceon
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Glaceon
- ##########################################################################################################
- glaceon {
- I:"Biome IDs" <
- 12
- 13
- 30
- 31
- 140
- 158
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 40
- 99
- 41
- 58
- 101
- 51
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
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- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=0
- }
- ##########################################################################################################
- # gligar
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Gligar
- ##########################################################################################################
- gligar {
- I:"Biome IDs" <
- 6
- 134
- 160
- 161
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 43
- 44
- 54
- 56
- 56
- 68
- 98
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- 85
- 87
- 90
- 92
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.10000000149011612
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.10000000149011612
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- # -1 to 200
- I:Rarity=100
- }
- ##########################################################################################################
- # gliscor
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Gliscor
- ##########################################################################################################
- gliscor {
- I:"Biome IDs" <
- 6
- 134
- 160
- 161
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 43
- 44
- 54
- 56
- 56
- 68
- 98
- 70
- 72
- 74
- 80
- 83
- 85
- 87
- 90
- 92
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
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- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=0
- }
- ##########################################################################################################
- # gloom
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Gloom
- ##########################################################################################################
- gloom {
- I:"Biome IDs" <
- 1
- 6
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- 22
- 23
- 29
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- 134
- 149
- 151
- 157
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 43
- 44
- 48
- 49
- 54
- 56
- 56
- 57
- 59
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- 61
- 63
- 64
- 66
- 68
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- 70
- 72
- 74
- 75
- 78
- 79
- 84
- 85
- 89
- 96
- 92
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=1.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=125
- }
- ##########################################################################################################
- # golbat
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Golbat
- ##########################################################################################################
- golbat {
- I:"Biome IDs" <
- 4
- 5
- 6
- 18
- 19
- 27
- 28
- 29
- 32
- 33
- 132
- 133
- 134
- 155
- 156
- 157
- 160
- 161
- 24
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 42
- 43
- 44
- 45
- 46
- 49
- 50
- 53
- 54
- 55
- 56
- 56
- 59
- 62
- 65
- 68
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- 69
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- 71
- 102
- 72
- 74
- 75
- 76
- 80
- 81
- 82
- 83
- 85
- 87
- 88
- 91
- 92
- 93
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=1.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=150
- }
- ##########################################################################################################
- # goldeen
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Goldeen
- ##########################################################################################################
- goldeen {
- I:"Biome IDs" <
- 0
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
- 129
- 130
- 131
- 132
- 133
- 134
- 140
- 149
- 151
- 155
- 156
- 157
- 158
- 160
- 161
- 162
- 163
- 164
- 165
- 166
- 167
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 40
- 40
- 99
- 99
- 41
- 41
- 42
- 42
- 43
- 43
- 44
- 44
- 45
- 45
- 46
- 46
- 47
- 47
- 100
- 100
- 48
- 48
- 49
- 49
- 50
- 50
- 94
- 94
- 52
- 52
- 53
- 53
- 54
- 54
- 55
- 55
- 56
- 56
- 56
- 57
- 57
- 58
- 58
- 59
- 59
- 60
- 60
- 101
- 101
- 61
- 61
- 62
- 62
- 63
- 63
- 64
- 64
- 65
- 65
- 95
- 95
- 66
- 66
- 67
- 67
- 68
- 68
- 98
- 98
- 69
- 69
- 70
- 70
- 71
- 71
- 102
- 102
- 72
- 72
- 73
- 73
- 74
- 74
- 75
- 76
- 76
- 77
- 77
- 78
- 78
- 79
- 80
- 81
- 82
- 83
- 84
- 85
- 51
- 86
- 87
- 88
- 89
- 96
- 92
- 93
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=1.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=100
- }
- ##########################################################################################################
- # golduck
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Golduck
- ##########################################################################################################
- golduck {
- I:"Biome IDs" <
- 6
- 7
- 21
- 22
- 23
- 134
- 149
- 151
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 43
- 44
- 54
- 56
- 56
- 61
- 68
- 98
- 70
- 72
- 79
- 85
- 89
- 96
- 92
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=90
- }
- ##########################################################################################################
- # golem
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Golem
- ##########################################################################################################
- golem {
- I:"Biome IDs" <
- 2
- 3
- 17
- 20
- 34
- 37
- 38
- 39
- 130
- 131
- 162
- 165
- 166
- 167
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 47
- 100
- 52
- 65
- 73
- 91
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=1.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=0
- }
- ##########################################################################################################
- # golett
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Golett
- ##########################################################################################################
- golett {
- I:"Biome IDs" <
- 37
- 38
- 39
- 165
- 166
- 167
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 75
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=1.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=120
- }
- ##########################################################################################################
- # golurk
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Golurk
- ##########################################################################################################
- golurk {
- I:"Biome IDs" <
- 37
- 38
- 39
- 165
- 166
- 167
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 75
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=1.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=5
- }
- ##########################################################################################################
- # granbull
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Granbull
- ##########################################################################################################
- granbull {
- I:"Biome IDs" <
- 1
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=75
- }
- ##########################################################################################################
- # graveler
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Graveler
- ##########################################################################################################
- graveler {
- I:"Biome IDs" <
- 2
- 3
- 17
- 20
- 34
- 37
- 38
- 39
- 130
- 131
- 162
- 165
- 166
- 167
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 47
- 100
- 52
- 65
- 73
- 91
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=1.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=100
- }
- ##########################################################################################################
- # grimer
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Grimer
- ##########################################################################################################
- grimer {
- I:"Biome IDs" <
- 6
- 134
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 43
- 44
- 54
- 56
- 56
- 68
- 98
- 70
- 72
- 85
- 91
- 92
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=90
- }
- ##########################################################################################################
- # grotle
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Grotle
- ##########################################################################################################
- grotle {
- I:"Biome IDs" <
- 4
- 18
- 27
- 28
- 155
- 156
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 42
- 45
- 46
- 65
- 69
- 71
- 102
- 74
- 76
- 81
- 82
- 88
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=5
- }
- ##########################################################################################################
- # groudon
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Groudon
- ##########################################################################################################
- groudon {
- I:"Biome IDs" <
- 17
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=-1
- }
- ##########################################################################################################
- # grovyle
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Grovyle
- ##########################################################################################################
- grovyle {
- I:"Biome IDs" <
- 21
- 22
- 23
- 149
- 151
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 79
- 89
- 96
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=5
- }
- ##########################################################################################################
- # growlithe
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Growlithe
- ##########################################################################################################
- growlithe {
- I:"Biome IDs" <
- 35
- 36
- 163
- 164
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 67
- 77
- 86
- 97
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=1.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=150
- }
- ##########################################################################################################
- # gyarados
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Gyarados
- ##########################################################################################################
- gyarados {
- I:"Biome IDs" <
- 0
- 24
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 94
- 95
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=1
- }
- ##########################################################################################################
- # haunter
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Haunter
- ##########################################################################################################
- haunter {
- I:"Biome IDs" <
- 5
- 19
- 32
- 33
- 133
- 160
- 161
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 50
- 53
- 55
- 62
- 65
- 74
- 75
- 80
- 81
- 83
- 87
- 93
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=45
- }
- ##########################################################################################################
- # heracross
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Heracross
- ##########################################################################################################
- heracross {
- I:"Biome IDs" <
- 4
- 5
- 18
- 19
- 27
- 28
- 29
- 32
- 33
- 132
- 133
- 155
- 156
- 157
- 160
- 161
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=1.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=75
- }
- ##########################################################################################################
- # hitmonchan
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Hitmonchan
- ##########################################################################################################
- hitmonchan {
- I:"Biome IDs" <
- 3
- 20
- 34
- 131
- 162
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 47
- 100
- 52
- 65
- 73
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=15
- }
- ##########################################################################################################
- # hitmonlee
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Hitmonlee
- ##########################################################################################################
- hitmonlee {
- I:"Biome IDs" <
- 3
- 20
- 34
- 131
- 162
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 47
- 100
- 52
- 65
- 73
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=15
- }
- ##########################################################################################################
- # hitmontop
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Hitmontop
- ##########################################################################################################
- hitmontop {
- I:"Biome IDs" <
- 3
- 20
- 34
- 131
- 162
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=1.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=45
- }
- ##########################################################################################################
- # ho-oh
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Ho-oh
- ##########################################################################################################
- ho-oh {
- I:"Biome IDs" <
- 165
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=-1
- }
- ##########################################################################################################
- # honchkrow
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Honchkrow
- ##########################################################################################################
- honchkrow {
- I:"Biome IDs" <
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=0
- }
- ##########################################################################################################
- # hoothoot
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Hoothoot
- ##########################################################################################################
- hoothoot {
- I:"Biome IDs" <
- 4
- 5
- 18
- 19
- 27
- 28
- 29
- 32
- 33
- 133
- 155
- 156
- 157
- 160
- 161
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=200
- }
- ##########################################################################################################
- # hoppip
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Hoppip
- ##########################################################################################################
- hoppip {
- I:"Biome IDs" <
- 1
- 129
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=150
- }
- ##########################################################################################################
- # horsea
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Horsea
- ##########################################################################################################
- horsea {
- I:"Biome IDs" <
- 0
- 16
- 24
- 25
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 94
- 95
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=1.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=100
- }
- ##########################################################################################################
- # houndoom
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Houndoom
- ##########################################################################################################
- houndoom {
- I:"Biome IDs" <
- 17
- 37
- 38
- 39
- 165
- 166
- 167
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
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- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=45
- }
- ##########################################################################################################
- # houndour
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Houndour
- ##########################################################################################################
- houndour {
- I:"Biome IDs" <
- 17
- 37
- 38
- 39
- 165
- 166
- 167
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=120
- }
- ##########################################################################################################
- # hypno
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Hypno
- ##########################################################################################################
- hypno {
- I:"Biome IDs" <
- 1
- 6
- 7
- 134
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 43
- 44
- 48
- 54
- 56
- 56
- 61
- 64
- 68
- 98
- 70
- 72
- 78
- 84
- 85
- 92
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=1.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=40
- }
- ##########################################################################################################
- # igglybuff
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Igglybuff
- ##########################################################################################################
- igglybuff {
- I:"Biome IDs" <
- 1
- 35
- 36
- 129
- 163
- 164
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 48
- 57
- 60
- 61
- 63
- 64
- 66
- 67
- 77
- 78
- 84
- 86
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=1.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=0
- }
- ##########################################################################################################
- # infernape
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Infernape
- ##########################################################################################################
- infernape {
- I:"Biome IDs" <
- 3
- 20
- 131
- 34
- 162
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 47
- 100
- 52
- 65
- 73
- 97
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=5
- }
- ##########################################################################################################
- # ivysaur
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Ivysaur
- ##########################################################################################################
- ivysaur {
- I:"Biome IDs" <
- 4
- 18
- 29
- 129
- 132
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 42
- 45
- 46
- 49
- 57
- 59
- 63
- 65
- 66
- 71
- 102
- 74
- 76
- 81
- 82
- 88
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=5
- }
- ##########################################################################################################
- # jigglypuff
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Jigglypuff
- ##########################################################################################################
- jigglypuff {
- I:"Biome IDs" <
- 1
- 129
- 132
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 48
- 49
- 57
- 60
- 61
- 63
- 64
- 66
- 74
- 78
- 84
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=1.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=50
- }
- ##########################################################################################################
- # jolteon
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Jolteon
- ##########################################################################################################
- jolteon {
- I:"Biome IDs" <
- 35
- 36
- 163
- 164
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 67
- 77
- 86
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
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- # -1 to 200
- I:Rarity=0
- }
- ##########################################################################################################
- # joltik
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Joltik
- ##########################################################################################################
- joltik {
- I:"Biome IDs" <
- 21
- 22
- 23
- 132
- 149
- 151
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 49
- 74
- 75
- 79
- 89
- 96
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=1.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=25
- }
- ##########################################################################################################
- # jumpluff
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Jumpluff
- ##########################################################################################################
- jumpluff {
- I:"Biome IDs" <
- 1
- 129
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=45
- }
- ##########################################################################################################
- # jynx
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Jynx
- ##########################################################################################################
- jynx {
- I:"Biome IDs" <
- 30
- 31
- 158
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 99
- 58
- 51
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=40
- }
- ##########################################################################################################
- # kabuto
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Kabuto
- ##########################################################################################################
- kabuto {
- I:"Biome IDs" <
- 0
- 16
- 24
- 25
- 26
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 94
- 95
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=0
- }
- ##########################################################################################################
- # kabutops
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Kabutops
- ##########################################################################################################
- kabutops {
- I:"Biome IDs" <
- 0
- 16
- 24
- 25
- 26
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 94
- 95
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=0
- }
- ##########################################################################################################
- # kadabra
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Kadabra
- ##########################################################################################################
- kadabra {
- I:"Biome IDs" <
- 4
- 5
- 18
- 19
- 27
- 28
- 29
- 32
- 33
- 132
- 133
- 155
- 156
- 157
- 160
- 161
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 42
- 45
- 46
- 49
- 50
- 53
- 55
- 59
- 62
- 65
- 69
- 71
- 102
- 74
- 76
- 80
- 81
- 82
- 83
- 87
- 88
- 93
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=50
- }
- ##########################################################################################################
- # kakuna
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Kakuna
- ##########################################################################################################
- kakuna {
- I:"Biome IDs" <
- 27
- 28
- 129
- 132
- 155
- 156
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 45
- 49
- 57
- 60
- 63
- 65
- 66
- 69
- 74
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=1.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=100
- }
- ##########################################################################################################
- # kangaskhan
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Kangaskhan
- ##########################################################################################################
- kangaskhan {
- I:"Biome IDs" <
- 35
- 36
- 163
- 164
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 67
- 77
- 86
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=30
- }
- ##########################################################################################################
- # kingdra
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Kingdra
- ##########################################################################################################
- kingdra {
- I:"Biome IDs" <
- 24
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=1.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=0
- }
- ##########################################################################################################
- # kingler
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Kingler
- ##########################################################################################################
- kingler {
- I:"Biome IDs" <
- 0
- 16
- 24
- 25
- 26
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 94
- 95
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=55
- }
- ##########################################################################################################
- # kirlia
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Kirlia
- ##########################################################################################################
- kirlia {
- I:"Biome IDs" <
- 27
- 28
- 155
- 156
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=1.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=90
- }
- ##########################################################################################################
- # klang
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Klang
- ##########################################################################################################
- klang {
- I:"Biome IDs" <
- 131
- 162
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 100
- 52
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=1.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=80
- }
- ##########################################################################################################
- # klink
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Klink
- ##########################################################################################################
- klink {
- I:"Biome IDs" <
- 131
- 162
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 100
- 52
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=1.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=150
- }
- ##########################################################################################################
- # klinklang
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Klinklang
- ##########################################################################################################
- klinklang {
- I:"Biome IDs" <
- 131
- 162
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 100
- 52
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=1.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=5
- }
- ##########################################################################################################
- # koffing
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Koffing
- ##########################################################################################################
- koffing {
- I:"Biome IDs" <
- 6
- 134
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 43
- 44
- 54
- 56
- 56
- 68
- 98
- 70
- 72
- 75
- 85
- 91
- 92
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=1.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=100
- }
- ##########################################################################################################
- # krabby
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Krabby
- ##########################################################################################################
- krabby {
- I:"Biome IDs" <
- 0
- 16
- 24
- 25
- 26
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 94
- 95
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=110
- }
- ##########################################################################################################
- # krokorok
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Krokorok
- ##########################################################################################################
- krokorok {
- I:"Biome IDs" <
- 130
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=10
- }
- ##########################################################################################################
- # krookodile
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Krookodile
- ##########################################################################################################
- krookodile {
- I:"Biome IDs" <
- 130
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=5
- }
- ##########################################################################################################
- # kyogre
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Kyogre
- ##########################################################################################################
- kyogre {
- I:"Biome IDs" <
- 24
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=-1
- }
- ##########################################################################################################
- # lairon
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Lairon
- ##########################################################################################################
- lairon {
- I:"Biome IDs" <
- 37
- 38
- 39
- 165
- 166
- 167
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.10000000149011612
- D:"Night Spawn Modifier"=0.10000000149011612
- # -1 to 200
- I:Rarity=25
- }
- ##########################################################################################################
- # lampent
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Lampent
- ##########################################################################################################
- lampent {
- I:"Biome IDs" <
- 1
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 48
- 61
- 64
- 75
- 78
- 84
- 97
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=30
- }
- ##########################################################################################################
- # lanturn
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Lanturn
- ##########################################################################################################
- lanturn {
- I:"Biome IDs" <
- 24
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.10000000149011612
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.10000000149011612
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=20
- }
- ##########################################################################################################
- # lapras
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Lapras
- ##########################################################################################################
- lapras {
- I:"Biome IDs" <
- 0
- 10
- 24
- 26
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 94
- 95
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=10
- }
- ##########################################################################################################
- # larvesta
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Larvesta
- ##########################################################################################################
- larvesta {
- I:"Biome IDs" <
- 17
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 97
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=1.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=10
- }
- ##########################################################################################################
- # larvitar
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Larvitar
- ##########################################################################################################
- larvitar {
- I:"Biome IDs" <
- 3
- 20
- 34
- 37
- 38
- 39
- 131
- 162
- 165
- 166
- 167
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=120
- }
- ##########################################################################################################
- # leafeon
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Leafeon
- ##########################################################################################################
- leafeon {
- I:"Biome IDs" <
- 4
- 18
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 42
- 45
- 46
- 65
- 71
- 102
- 74
- 76
- 81
- 82
- 88
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=0
- }
- ##########################################################################################################
- # leavanny
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Leavanny
- ##########################################################################################################
- leavanny {
- I:"Biome IDs" <
- 4
- 18
- 129
- 132
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 42
- 45
- 46
- 49
- 57
- 60
- 63
- 65
- 66
- 71
- 102
- 74
- 76
- 81
- 82
- 88
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=1.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=0
- }
- ##########################################################################################################
- # ledian
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Ledian
- ##########################################################################################################
- ledian {
- I:"Biome IDs" <
- 4
- 18
- 27
- 28
- 29
- 129
- 132
- 155
- 156
- 157
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 45
- 46
- 49
- 57
- 59
- 60
- 63
- 65
- 66
- 69
- 71
- 102
- 74
- 76
- 81
- 82
- 88
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=1.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=90
- }
- ##########################################################################################################
- # ledyba
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Ledyba
- ##########################################################################################################
- ledyba {
- I:"Biome IDs" <
- 4
- 18
- 27
- 28
- 29
- 129
- 132
- 155
- 156
- 157
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 45
- 46
- 49
- 57
- 59
- 60
- 63
- 65
- 66
- 69
- 71
- 102
- 74
- 76
- 81
- 82
- 88
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=1.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=150
- }
- ##########################################################################################################
- # lickitung
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Lickitung
- ##########################################################################################################
- lickitung {
- I:"Biome IDs" <
- 35
- 36
- 163
- 164
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 67
- 77
- 86
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.20000000298023224
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=30
- }
- ##########################################################################################################
- # litwick
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Litwick
- ##########################################################################################################
- litwick {
- I:"Biome IDs" <
- 1
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 48
- 61
- 64
- 75
- 78
- 84
- 97
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=150
- }
- ##########################################################################################################
- # lucario
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Lucario
- ##########################################################################################################
- lucario {
- I:"Biome IDs" <
- 3
- 20
- 34
- 131
- 162
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 47
- 100
- 52
- 65
- 73
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
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- # -1 to 200
- I:Rarity=0
- }
- ##########################################################################################################
- # lugia
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Lugia
- ##########################################################################################################
- lugia {
- I:"Biome IDs" <
- 24
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=-1
- }
- ##########################################################################################################
- # lunatone
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Lunatone
- ##########################################################################################################
- lunatone {
- I:"Biome IDs" <
- 37
- 38
- 39
- 165
- 166
- 167
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=40
- }
- ##########################################################################################################
- # luxio
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Luxio
- ##########################################################################################################
- luxio {
- I:"Biome IDs" <
- 35
- 36
- 163
- 164
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 67
- 77
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- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
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- D:"Night Spawn Modifier"=0.10000000149011612
- # -1 to 200
- I:Rarity=80
- }
- ##########################################################################################################
- # luxray
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Luxray
- ##########################################################################################################
- luxray {
- I:"Biome IDs" <
- 35
- 36
- 163
- 164
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 67
- 77
- 86
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
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- # -1 to 200
- I:Rarity=5
- }
- ##########################################################################################################
- # machamp
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Machamp
- ##########################################################################################################
- machamp {
- I:"Biome IDs" <
- 3
- 20
- 34
- 131
- 162
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 47
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- 65
- 73
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
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- # -1 to 200
- I:Rarity=0
- }
- ##########################################################################################################
- # machoke
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Machoke
- ##########################################################################################################
- machoke {
- I:"Biome IDs" <
- 3
- 20
- 34
- 131
- 162
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 47
- 100
- 52
- 65
- 73
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
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- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=45
- }
- ##########################################################################################################
- # machop
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Machop
- ##########################################################################################################
- machop {
- I:"Biome IDs" <
- 3
- 20
- 34
- 131
- 162
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 47
- 100
- 52
- 65
- 73
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=90
- }
- ##########################################################################################################
- # magby
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Magby
- ##########################################################################################################
- magby {
- I:"Biome IDs" <
- 2
- 17
- 130
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 97
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=0
- }
- ##########################################################################################################
- # magcargo
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Magcargo
- ##########################################################################################################
- magcargo {
- I:"Biome IDs" <
- 2
- 17
- 37
- 38
- 39
- 130
- 165
- 166
- 167
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=80
- }
- ##########################################################################################################
- # magikarp
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Magikarp
- ##########################################################################################################
- magikarp {
- I:"Biome IDs" <
- 0
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
- 129
- 130
- 131
- 132
- 133
- 134
- 140
- 149
- 151
- 155
- 156
- 157
- 158
- 160
- 161
- 162
- 163
- 164
- 165
- 166
- 167
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 40
- 40
- 99
- 99
- 41
- 41
- 42
- 42
- 43
- 43
- 44
- 44
- 45
- 45
- 46
- 46
- 47
- 47
- 100
- 100
- 48
- 48
- 49
- 49
- 50
- 50
- 94
- 94
- 52
- 52
- 53
- 53
- 54
- 54
- 55
- 55
- 56
- 56
- 56
- 57
- 57
- 58
- 58
- 59
- 59
- 60
- 60
- 101
- 101
- 61
- 61
- 62
- 62
- 63
- 63
- 64
- 64
- 65
- 65
- 95
- 95
- 66
- 66
- 67
- 67
- 68
- 68
- 98
- 98
- 69
- 69
- 70
- 70
- 71
- 71
- 102
- 102
- 72
- 72
- 73
- 73
- 74
- 74
- 75
- 76
- 76
- 77
- 77
- 78
- 78
- 79
- 79
- 80
- 80
- 81
- 81
- 82
- 82
- 83
- 83
- 84
- 84
- 85
- 85
- 51
- 51
- 86
- 86
- 87
- 87
- 88
- 88
- 89
- 89
- 96
- 96
- 90
- 97
- 91
- 92
- 92
- 93
- 93
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=1.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=200
- }
- ##########################################################################################################
- # magmar
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Magmar
- ##########################################################################################################
- magmar {
- I:"Biome IDs" <
- 2
- 17
- 130
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 97
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=40
- }
- ##########################################################################################################
- # magmortar
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Magmortar
- ##########################################################################################################
- magmortar {
- I:"Biome IDs" <
- 2
- 17
- 130
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 97
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=0
- }
- ##########################################################################################################
- # magnemite
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Magnemite
- ##########################################################################################################
- magnemite {
- I:"Biome IDs" <
- 10
- 11
- 12
- 13
- 26
- 30
- 31
- 140
- 158
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 40
- 99
- 41
- 58
- 101
- 51
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.10000000149011612
- D:"Night Spawn Modifier"=0.10000000149011612
- # -1 to 200
- I:Rarity=200
- }
- ##########################################################################################################
- # magneton
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Magneton
- ##########################################################################################################
- magneton {
- I:"Biome IDs" <
- 10
- 11
- 12
- 13
- 26
- 30
- 31
- 140
- 158
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 40
- 99
- 41
- 58
- 101
- 51
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.10000000149011612
- D:"Night Spawn Modifier"=0.10000000149011612
- # -1 to 200
- I:Rarity=5
- }
- ##########################################################################################################
- # magnezone
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Magnezone
- ##########################################################################################################
- magnezone {
- I:"Biome IDs" <
- 3
- 20
- 34
- 131
- 162
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 47
- 100
- 52
- 65
- 73
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.10000000149011612
- D:"Night Spawn Modifier"=0.10000000149011612
- # -1 to 200
- I:Rarity=0
- }
- ##########################################################################################################
- # mamoswine
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Mamoswine
- ##########################################################################################################
- mamoswine {
- I:"Biome IDs" <
- 12
- 13
- 140
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 40
- 41
- 101
- 90
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=1.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=0
- }
- ##########################################################################################################
- # mankey
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Mankey
- ##########################################################################################################
- mankey {
- I:"Biome IDs" <
- 21
- 22
- 23
- 149
- 151
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 79
- 89
- 96
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=175
- }
- ##########################################################################################################
- # mantine
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Mantine
- ##########################################################################################################
- mantine {
- I:"Biome IDs" <
- 0
- 24
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=120
- }
- ##########################################################################################################
- # mantyke
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Mantyke
- ##########################################################################################################
- mantyke {
- I:"Biome IDs" <
- 0
- 16
- 24
- 25
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=0
- }
- ##########################################################################################################
- # mareep
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Mareep
- ##########################################################################################################
- mareep {
- I:"Biome IDs" <
- 1
- 12
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 41
- 48
- 101
- 61
- 64
- 78
- 84
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=150
- }
- ##########################################################################################################
- # marill
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Marill
- ##########################################################################################################
- marill {
- I:"Biome IDs" <
- 0
- 16
- 7
- 24
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=150
- }
- ##########################################################################################################
- # marowak
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Marowak
- ##########################################################################################################
- marowak {
- I:"Biome IDs" <
- 2
- 17
- 37
- 38
- 39
- 130
- 165
- 166
- 167
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 91
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=1.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=30
- }
- ##########################################################################################################
- # marshtomp
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Marshtomp
- ##########################################################################################################
- marshtomp {
- I:"Biome IDs" <
- 6
- 7
- 134
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 43
- 44
- 54
- 56
- 56
- 61
- 68
- 98
- 70
- 72
- 85
- 92
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.10000000149011612
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=1.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.10000000149011612
- # -1 to 200
- I:Rarity=5
- }
- ##########################################################################################################
- # meganium
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Meganium
- ##########################################################################################################
- meganium {
- I:"Biome IDs" <
- 1
- 129
- 132
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 48
- 49
- 57
- 60
- 61
- 63
- 64
- 66
- 74
- 78
- 84
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=5
- }
- ##########################################################################################################
- # meowth
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Meowth
- ##########################################################################################################
- meowth {
- I:"Biome IDs" <
- 1
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 48
- 61
- 64
- 78
- 84
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=150
- }
- ##########################################################################################################
- # metagross
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Metagross
- ##########################################################################################################
- metagross {
- I:"Biome IDs" <
- 37
- 38
- 39
- 165
- 166
- 167
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.10000000149011612
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=1.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.10000000149011612
- # -1 to 200
- I:Rarity=5
- }
- ##########################################################################################################
- # metang
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Metang
- ##########################################################################################################
- metang {
- I:"Biome IDs" <
- 37
- 38
- 39
- 165
- 166
- 167
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.10000000149011612
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.10000000149011612
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=25
- }
- ##########################################################################################################
- # metapod
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Metapod
- ##########################################################################################################
- metapod {
- I:"Biome IDs" <
- 4
- 18
- 129
- 132
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 45
- 46
- 49
- 57
- 63
- 65
- 66
- 71
- 102
- 74
- 76
- 81
- 82
- 88
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=1.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=100
- }
- ##########################################################################################################
- # mew
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Mew
- ##########################################################################################################
- mew {
- I:"Biome IDs" <
- 22
- 149
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 79
- 89
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=-1
- }
- ##########################################################################################################
- # mewtwo
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Mewtwo
- ##########################################################################################################
- mewtwo {
- I:"Biome IDs" <
- 22
- 149
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 79
- 89
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=0
- }
- ##########################################################################################################
- # mightyena
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Mightyena
- ##########################################################################################################
- mightyena {
- I:"Biome IDs" <
- 35
- 36
- 163
- 164
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=80
- }
- ##########################################################################################################
- # miltank
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Miltank
- ##########################################################################################################
- miltank {
- I:"Biome IDs" <
- 1
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 48
- 61
- 64
- 78
- 84
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=125
- }
- ##########################################################################################################
- # minun
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Minun
- ##########################################################################################################
- minun {
- I:"Biome IDs" <
- 1
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 48
- 61
- 64
- 78
- 84
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=130
- }
- ##########################################################################################################
- # misdreavus
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Misdreavus
- ##########################################################################################################
- misdreavus {
- I:"Biome IDs" <
- 29
- 157
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=60
- }
- ##########################################################################################################
- # mismagius
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Mismagius
- ##########################################################################################################
- mismagius {
- I:"Biome IDs" <
- 29
- 157
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
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- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=0
- }
- ##########################################################################################################
- # moltres
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Moltres
- ##########################################################################################################
- moltres {
- I:"Biome IDs" <
- 167
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 97
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
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- D:"Night Spawn Modifier"=0.10000000149011612
- # -1 to 200
- I:Rarity=0
- }
- ##########################################################################################################
- # monferno
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Monferno
- ##########################################################################################################
- monferno {
- I:"Biome IDs" <
- 3
- 20
- 131
- 34
- 162
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 47
- 100
- 52
- 65
- 73
- 97
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=5
- }
- ##########################################################################################################
- # mothim
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Mothim
- ##########################################################################################################
- mothim {
- I:"Biome IDs" <
- 4
- 18
- 29
- 129
- 132
- 157
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=1.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=0
- }
- ##########################################################################################################
- # mrmime
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for MrMime
- ##########################################################################################################
- mrmime {
- I:"Biome IDs" <
- 5
- 19
- 27
- 28
- 32
- 33
- 133
- 160
- 161
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 42
- 45
- 50
- 53
- 55
- 62
- 65
- 69
- 74
- 80
- 81
- 83
- 87
- 93
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=30
- }
- ##########################################################################################################
- # mudkip
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Mudkip
- ##########################################################################################################
- mudkip {
- I:"Biome IDs" <
- 6
- 7
- 134
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 43
- 44
- 54
- 56
- 56
- 61
- 68
- 98
- 70
- 72
- 85
- 92
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.10000000149011612
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=1.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.10000000149011612
- # -1 to 200
- I:Rarity=10
- }
- ##########################################################################################################
- # muk
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Muk
- ##########################################################################################################
- muk {
- I:"Biome IDs" <
- 6
- 134
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 43
- 44
- 54
- 56
- 56
- 68
- 98
- 70
- 72
- 85
- 91
- 92
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=30
- }
- ##########################################################################################################
- # munchlax
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Munchlax
- ##########################################################################################################
- munchlax {
- I:"Biome IDs" <
- 3
- 5
- 19
- 32
- 33
- 34
- 131
- 133
- 160
- 161
- 162
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 47
- 100
- 50
- 52
- 53
- 55
- 62
- 65
- 73
- 74
- 80
- 81
- 83
- 87
- 93
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.10000000149011612
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.10000000149011612
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=0
- }
- ##########################################################################################################
- # murkrow
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Murkrow
- ##########################################################################################################
- murkrow {
- I:"Biome IDs" <
- 4
- 5
- 6
- 18
- 19
- 27
- 28
- 29
- 32
- 33
- 133
- 155
- 156
- 157
- 160
- 161
- 27
- 28
- 156
- 155
- 4
- 18
- 160
- 161
- 32
- 33
- 29
- 157
- 6
- 5
- 19
- 133
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=180
- }
- ##########################################################################################################
- # natu
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Natu
- ##########################################################################################################
- natu {
- I:"Biome IDs" <
- 21
- 22
- 23
- 149
- 151
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=1.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=150
- }
- ##########################################################################################################
- # nidoking
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Nidoking
- ##########################################################################################################
- nidoking {
- I:"Biome IDs" <
- 35
- 36
- 163
- 164
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 67
- 75
- 77
- 86
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=1.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=5
- }
- ##########################################################################################################
- # nidoqueen
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Nidoqueen
- ##########################################################################################################
- nidoqueen {
- I:"Biome IDs" <
- 35
- 36
- 163
- 164
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 67
- 75
- 77
- 86
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=1.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=5
- }
- ##########################################################################################################
- # nidoranfemale
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Nidoranfemale
- ##########################################################################################################
- nidoranfemale {
- I:"Biome IDs" <
- 35
- 36
- 163
- 164
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 67
- 77
- 86
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=200
- }
- ##########################################################################################################
- # nidoranmale
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Nidoranmale
- ##########################################################################################################
- nidoranmale {
- I:"Biome IDs" <
- 35
- 36
- 163
- 164
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 67
- 77
- 86
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=200
- }
- ##########################################################################################################
- # nidorina
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Nidorina
- ##########################################################################################################
- nidorina {
- I:"Biome IDs" <
- 35
- 36
- 163
- 164
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 67
- 77
- 86
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=125
- }
- ##########################################################################################################
- # nidorino
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Nidorino
- ##########################################################################################################
- nidorino {
- I:"Biome IDs" <
- 35
- 36
- 163
- 164
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 67
- 77
- 86
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=125
- }
- ##########################################################################################################
- # ninetales
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Ninetales
- ##########################################################################################################
- ninetales {
- I:"Biome IDs" <
- 35
- 36
- 163
- 164
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 67
- 77
- 86
- 97
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.10000000149011612
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=1.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.10000000149011612
- # -1 to 200
- I:Rarity=5
- }
- ##########################################################################################################
- # noctowl
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Noctowl
- ##########################################################################################################
- noctowl {
- I:"Biome IDs" <
- 4
- 5
- 18
- 19
- 27
- 28
- 29
- 32
- 33
- 133
- 155
- 156
- 157
- 160
- 161
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=50
- }
- ##########################################################################################################
- # numel
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Numel
- ##########################################################################################################
- numel {
- I:"Biome IDs" <
- 2
- 17
- 130
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 97
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.10000000149011612
- D:"Night Spawn Modifier"=0.10000000149011612
- # -1 to 200
- I:Rarity=130
- }
- ##########################################################################################################
- # nuzleaf
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Nuzleaf
- ##########################################################################################################
- nuzleaf {
- I:"Biome IDs" <
- 32
- 33
- 160
- 161
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=90
- }
- ##########################################################################################################
- # octillery
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Octillery
- ##########################################################################################################
- octillery {
- I:"Biome IDs" <
- 0
- 16
- 24
- 25
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=80
- }
- ##########################################################################################################
- # oddish
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Oddish
- ##########################################################################################################
- oddish {
- I:"Biome IDs" <
- 1
- 6
- 21
- 22
- 23
- 29
- 129
- 132
- 134
- 149
- 151
- 157
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 43
- 44
- 48
- 49
- 54
- 56
- 56
- 57
- 59
- 60
- 61
- 63
- 64
- 66
- 68
- 98
- 70
- 72
- 74
- 78
- 79
- 84
- 85
- 89
- 96
- 92
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=200
- }
- ##########################################################################################################
- # omanyte
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Omanyte
- ##########################################################################################################
- omanyte {
- I:"Biome IDs" <
- 0
- 16
- 24
- 25
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 94
- 95
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=0
- }
- ##########################################################################################################
- # omastar
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Omastar
- ##########################################################################################################
- omastar {
- I:"Biome IDs" <
- 0
- 16
- 24
- 25
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 94
- 95
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=0
- }
- ##########################################################################################################
- # onix
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Onix
- ##########################################################################################################
- onix {
- I:"Biome IDs" <
- 3
- 20
- 34
- 37
- 38
- 39
- 131
- 162
- 165
- 166
- 167
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 47
- 100
- 52
- 65
- 73
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=1.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=15
- }
- ##########################################################################################################
- # oshawott
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Oshawott
- ##########################################################################################################
- oshawott {
- I:"Biome IDs" <
- 0
- 16
- 24
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 94
- 95
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=10
- }
- ##########################################################################################################
- # pachirisu
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Pachirisu
- ##########################################################################################################
- pachirisu {
- I:"Biome IDs" <
- 4
- 5
- 18
- 19
- 27
- 28
- 155
- 156
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 42
- 45
- 46
- 50
- 53
- 62
- 65
- 69
- 71
- 102
- 74
- 76
- 81
- 82
- 88
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=150
- }
- ##########################################################################################################
- # paras
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Paras
- ##########################################################################################################
- paras {
- I:"Biome IDs" <
- 6
- 14
- 15
- 29
- 134
- 157
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 43
- 44
- 54
- 56
- 56
- 59
- 68
- 98
- 70
- 72
- 74
- 85
- 92
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=1.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=200
- }
- ##########################################################################################################
- # parasect
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Parasect
- ##########################################################################################################
- parasect {
- I:"Biome IDs" <
- 6
- 14
- 15
- 29
- 134
- 157
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 43
- 44
- 54
- 56
- 56
- 59
- 68
- 98
- 70
- 72
- 74
- 85
- 92
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=1.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=125
- }
- ##########################################################################################################
- # pawniard
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Pawniard
- ##########################################################################################################
- pawniard {
- I:"Biome IDs" <
- 131
- 162
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 100
- 52
- 75
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=120
- }
- ##########################################################################################################
- # pelipper
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Pelipper
- ##########################################################################################################
- pelipper {
- I:"Biome IDs" <
- 0
- 16
- 24
- 25
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=90
- }
- ##########################################################################################################
- # persian
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Persian
- ##########################################################################################################
- persian {
- I:"Biome IDs" <
- 1
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 48
- 61
- 64
- 78
- 84
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=55
- }
- ##########################################################################################################
- # phanpy
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Phanpy
- ##########################################################################################################
- phanpy {
- I:"Biome IDs" <
- 3
- 20
- 34
- 131
- 162
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=180
- }
- ##########################################################################################################
- # pichu
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Pichu
- ##########################################################################################################
- pichu {
- I:"Biome IDs" <
- 4
- 5
- 18
- 19
- 27
- 28
- 29
- 32
- 33
- 132
- 133
- 155
- 156
- 157
- 160
- 161
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 42
- 45
- 46
- 49
- 50
- 53
- 55
- 59
- 62
- 65
- 69
- 71
- 102
- 74
- 76
- 80
- 81
- 82
- 83
- 87
- 88
- 93
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=0
- }
- ##########################################################################################################
- # pidgeot
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Pidgeot
- ##########################################################################################################
- pidgeot {
- I:"Biome IDs" <
- 1
- 3
- 4
- 5
- 18
- 19
- 27
- 28
- 29
- 32
- 33
- 129
- 132
- 155
- 156
- 157
- 160
- 161
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 42
- 45
- 46
- 47
- 48
- 49
- 50
- 52
- 53
- 55
- 57
- 59
- 60
- 61
- 62
- 63
- 64
- 65
- 66
- 69
- 71
- 102
- 73
- 74
- 76
- 78
- 80
- 81
- 82
- 83
- 84
- 87
- 88
- 93
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=5
- }
- ##########################################################################################################
- # pidgeotto
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Pidgeotto
- ##########################################################################################################
- pidgeotto {
- I:"Biome IDs" <
- 1
- 3
- 4
- 5
- 18
- 19
- 27
- 28
- 29
- 32
- 33
- 129
- 132
- 155
- 156
- 157
- 160
- 161
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 42
- 45
- 46
- 47
- 48
- 49
- 50
- 52
- 53
- 55
- 57
- 59
- 60
- 61
- 62
- 63
- 64
- 65
- 66
- 69
- 71
- 102
- 73
- 74
- 76
- 78
- 80
- 81
- 82
- 83
- 84
- 87
- 88
- 93
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=75
- }
- ##########################################################################################################
- # pidgey
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Pidgey
- ##########################################################################################################
- pidgey {
- I:"Biome IDs" <
- 1
- 3
- 4
- 5
- 18
- 19
- 27
- 28
- 29
- 32
- 33
- 129
- 132
- 155
- 156
- 157
- 160
- 161
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 42
- 45
- 46
- 47
- 48
- 49
- 50
- 52
- 53
- 55
- 57
- 59
- 60
- 61
- 62
- 63
- 64
- 65
- 66
- 69
- 71
- 102
- 73
- 74
- 76
- 78
- 80
- 81
- 82
- 83
- 84
- 87
- 88
- 93
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=200
- }
- ##########################################################################################################
- # pignite
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Pignite
- ##########################################################################################################
- pignite {
- I:"Biome IDs" <
- 2
- 17
- 130
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 97
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=1.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=5
- }
- ##########################################################################################################
- # pikachu
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Pikachu
- ##########################################################################################################
- pikachu {
- I:"Biome IDs" <
- 4
- 5
- 18
- 19
- 27
- 28
- 32
- 33
- 155
- 156
- 160
- 161
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 42
- 45
- 46
- 50
- 53
- 55
- 62
- 65
- 69
- 71
- 102
- 74
- 76
- 80
- 81
- 82
- 83
- 87
- 88
- 93
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=40
- }
- ##########################################################################################################
- # piloswine
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Piloswine
- ##########################################################################################################
- piloswine {
- I:"Biome IDs" <
- 12
- 13
- 140
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 40
- 41
- 101
- 90
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=1.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=50
- }
- ##########################################################################################################
- # pineco
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Pineco
- ##########################################################################################################
- pineco {
- I:"Biome IDs" <
- 5
- 19
- 30
- 31
- 32
- 33
- 133
- 158
- 160
- 161
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=150
- }
- ##########################################################################################################
- # pinsir
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Pinsir
- ##########################################################################################################
- pinsir {
- I:"Biome IDs" <
- 21
- 22
- 23
- 129
- 132
- 149
- 151
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 49
- 57
- 60
- 63
- 66
- 74
- 75
- 79
- 89
- 96
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=1.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=40
- }
- ##########################################################################################################
- # piplup
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Piplup
- ##########################################################################################################
- piplup {
- I:"Biome IDs" <
- 10
- 11
- 12
- 13
- 26
- 30
- 31
- 140
- 158
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 40
- 99
- 41
- 58
- 101
- 51
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=1.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=10
- }
- ##########################################################################################################
- # plusle
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Plusle
- ##########################################################################################################
- plusle {
- I:"Biome IDs" <
- 1
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 48
- 61
- 64
- 78
- 84
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=130
- }
- ##########################################################################################################
- # politoed
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Politoed
- ##########################################################################################################
- politoed {
- I:"Biome IDs" <
- 6
- 7
- 134
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 43
- 44
- 54
- 56
- 56
- 61
- 68
- 98
- 70
- 72
- 85
- 92
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=0
- }
- ##########################################################################################################
- # poliwag
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Poliwag
- ##########################################################################################################
- poliwag {
- I:"Biome IDs" <
- 6
- 7
- 134
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 43
- 44
- 54
- 56
- 56
- 61
- 68
- 98
- 70
- 72
- 85
- 92
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=180
- }
- ##########################################################################################################
- # poliwhirl
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Poliwhirl
- ##########################################################################################################
- poliwhirl {
- I:"Biome IDs" <
- 6
- 7
- 134
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 43
- 44
- 54
- 56
- 56
- 61
- 68
- 98
- 70
- 72
- 85
- 92
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=90
- }
- ##########################################################################################################
- # poliwrath
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Poliwrath
- ##########################################################################################################
- poliwrath {
- I:"Biome IDs" <
- 6
- 7
- 134
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 43
- 44
- 54
- 56
- 56
- 61
- 68
- 98
- 70
- 72
- 85
- 92
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=0
- }
- ##########################################################################################################
- # ponyta
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Ponyta
- ##########################################################################################################
- ponyta {
- I:"Biome IDs" <
- 1
- 129
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 48
- 57
- 60
- 61
- 63
- 64
- 66
- 78
- 84
- 97
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=80
- }
- ##########################################################################################################
- # poochyena
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Poochyena
- ##########################################################################################################
- poochyena {
- I:"Biome IDs" <
- 35
- 36
- 163
- 164
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=180
- }
- ##########################################################################################################
- # porygon
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Porygon
- ##########################################################################################################
- porygon {
- I:"Biome IDs" <
- 134
- 149
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 43
- 44
- 54
- 56
- 56
- 68
- 70
- 72
- 79
- 89
- 92
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=1.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=0
- }
- ##########################################################################################################
- # porygon-z
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Porygon-Z
- ##########################################################################################################
- porygon-z {
- I:"Biome IDs" <
- 134
- 149
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 43
- 44
- 54
- 56
- 56
- 68
- 70
- 72
- 79
- 89
- 92
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=1.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=0
- }
- ##########################################################################################################
- # porygon2
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Porygon2
- ##########################################################################################################
- porygon2 {
- I:"Biome IDs" <
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=1.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=0
- }
- ##########################################################################################################
- # primeape
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Primeape
- ##########################################################################################################
- primeape {
- I:"Biome IDs" <
- 21
- 22
- 23
- 149
- 151
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 79
- 89
- 96
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=85
- }
- ##########################################################################################################
- # prinplup
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Prinplup
- ##########################################################################################################
- prinplup {
- I:"Biome IDs" <
- 10
- 11
- 12
- 13
- 26
- 30
- 31
- 140
- 158
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 40
- 99
- 41
- 58
- 101
- 51
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=1.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=5
- }
- ##########################################################################################################
- # psyduck
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Psyduck
- ##########################################################################################################
- psyduck {
- I:"Biome IDs" <
- 6
- 7
- 21
- 22
- 23
- 134
- 149
- 151
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 43
- 44
- 54
- 56
- 56
- 61
- 68
- 98
- 70
- 72
- 79
- 85
- 89
- 96
- 92
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=150
- }
- ##########################################################################################################
- # pupitar
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Pupitar
- ##########################################################################################################
- pupitar {
- I:"Biome IDs" <
- 3
- 20
- 34
- 37
- 38
- 39
- 131
- 162
- 165
- 166
- 167
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=60
- }
- ##########################################################################################################
- # quagsire
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Quagsire
- ##########################################################################################################
- quagsire {
- I:"Biome IDs" <
- 6
- 7
- 134
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=45
- }
- ##########################################################################################################
- # quilava
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Quilava
- ##########################################################################################################
- quilava {
- I:"Biome IDs" <
- 35
- 36
- 163
- 164
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 67
- 77
- 86
- 97
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=5
- }
- ##########################################################################################################
- # qwilfish
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Qwilfish
- ##########################################################################################################
- qwilfish {
- I:"Biome IDs" <
- 0
- 24
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=120
- }
- ##########################################################################################################
- # raichu
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Raichu
- ##########################################################################################################
- raichu {
- I:"Biome IDs" <
- 4
- 5
- 18
- 19
- 27
- 28
- 32
- 33
- 155
- 156
- 160
- 161
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 42
- 45
- 46
- 50
- 53
- 55
- 62
- 65
- 69
- 71
- 102
- 74
- 76
- 80
- 81
- 82
- 83
- 87
- 88
- 93
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=10
- }
- ##########################################################################################################
- # raikou
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Raikou
- ##########################################################################################################
- raikou {
- I:"Biome IDs" <
- 35
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.10000000149011612
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=1.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.10000000149011612
- # -1 to 200
- I:Rarity=-1
- }
- ##########################################################################################################
- # ralts
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Ralts
- ##########################################################################################################
- ralts {
- I:"Biome IDs" <
- 27
- 28
- 155
- 156
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=1.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=180
- }
- ##########################################################################################################
- # rampardos
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Rampardos
- ##########################################################################################################
- rampardos {
- I:"Biome IDs" <
- 21
- 22
- 23
- 32
- 33
- 149
- 151
- 160
- 161
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 55
- 74
- 79
- 80
- 83
- 87
- 89
- 96
- 93
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=0
- }
- ##########################################################################################################
- # rapidash
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Rapidash
- ##########################################################################################################
- rapidash {
- I:"Biome IDs" <
- 1
- 129
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 48
- 57
- 60
- 61
- 63
- 64
- 66
- 78
- 84
- 97
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=20
- }
- ##########################################################################################################
- # raticate
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Raticate
- ##########################################################################################################
- raticate {
- I:"Biome IDs" <
- 1
- 129
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 48
- 57
- 60
- 61
- 63
- 64
- 66
- 78
- 84
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=125
- }
- ##########################################################################################################
- # rattata
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Rattata
- ##########################################################################################################
- rattata {
- I:"Biome IDs" <
- 1
- 129
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 48
- 57
- 60
- 61
- 63
- 64
- 66
- 78
- 84
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=200
- }
- ##########################################################################################################
- # rayquaza
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Rayquaza
- ##########################################################################################################
- rayquaza {
- I:"Biome IDs" <
- 129
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 57
- 60
- 63
- 66
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=1.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=-1
- }
- ##########################################################################################################
- # regice
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Regice
- ##########################################################################################################
- regice {
- I:"Biome IDs" <
- 13
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.10000000149011612
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.10000000149011612
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=-1
- }
- ##########################################################################################################
- # regigigas
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Regigigas
- ##########################################################################################################
- regigigas {
- I:"Biome IDs" <
- 158
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
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- # -1 to 200
- I:Rarity=-1
- }
- ##########################################################################################################
- # regirock
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Regirock
- ##########################################################################################################
- regirock {
- I:"Biome IDs" <
- 167
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
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- # -1 to 200
- I:Rarity=-1
- }
- ##########################################################################################################
- # registeel
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Registeel
- ##########################################################################################################
- registeel {
- I:"Biome IDs" <
- 165
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.10000000149011612
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- # -1 to 200
- I:Rarity=-1
- }
- ##########################################################################################################
- # remoraid
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Remoraid
- ##########################################################################################################
- remoraid {
- I:"Biome IDs" <
- 0
- 16
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- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
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- # -1 to 200
- I:Rarity=200
- }
- ##########################################################################################################
- # reuniclus
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Reuniclus
- ##########################################################################################################
- reuniclus {
- I:"Biome IDs" <
- 6
- 134
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 43
- 44
- 54
- 56
- 56
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- 92
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
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- # -1 to 200
- I:Rarity=5
- }
- ##########################################################################################################
- # rhydon
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Rhydon
- ##########################################################################################################
- rhydon {
- I:"Biome IDs" <
- 37
- 38
- 39
- 165
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- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
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- # -1 to 200
- I:Rarity=40
- }
- ##########################################################################################################
- # rhyhorn
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Rhyhorn
- ##########################################################################################################
- rhyhorn {
- I:"Biome IDs" <
- 37
- 38
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- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
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- # -1 to 200
- I:Rarity=80
- }
- ##########################################################################################################
- # rhyperior
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Rhyperior
- ##########################################################################################################
- rhyperior {
- I:"Biome IDs" <
- 37
- 38
- 39
- 165
- 166
- 167
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.20000000298023224
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- # -1 to 200
- I:Rarity=0
- }
- ##########################################################################################################
- # riolu
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Riolu
- ##########################################################################################################
- riolu {
- I:"Biome IDs" <
- 34
- 162
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 47
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- 52
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- 73
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
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- # -1 to 200
- I:Rarity=45
- }
- ##########################################################################################################
- # roggenrola
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Roggenrola
- ##########################################################################################################
- roggenrola {
- I:"Biome IDs" <
- 37
- 38
- 39
- 165
- 166
- 167
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=1.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=150
- }
- ##########################################################################################################
- # rufflet
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Rufflet
- ##########################################################################################################
- rufflet {
- I:"Biome IDs" <
- 37
- 38
- 39
- 165
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- 167
- 34
- 3
- 131
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=200
- }
- ##########################################################################################################
- # sableye
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Sableye
- ##########################################################################################################
- sableye {
- I:"Biome IDs" <
- 3
- 20
- 34
- 131
- 162
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 47
- 100
- 52
- 65
- 73
- 75
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=50
- }
- ##########################################################################################################
- # salamence
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Salamence
- ##########################################################################################################
- salamence {
- I:"Biome IDs" <
- 37
- 38
- 39
- 165
- 166
- 167
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.10000000149011612
- D:"Night Spawn Modifier"=0.10000000149011612
- # -1 to 200
- I:Rarity=5
- }
- ##########################################################################################################
- # samurott
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Samurott
- ##########################################################################################################
- samurott {
- I:"Biome IDs" <
- 0
- 16
- 24
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 94
- 95
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
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- # -1 to 200
- I:Rarity=5
- }
- ##########################################################################################################
- # sandile
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Sandile
- ##########################################################################################################
- sandile {
- I:"Biome IDs" <
- 130
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=140
- }
- ##########################################################################################################
- # sandshrew
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Sandshrew
- ##########################################################################################################
- sandshrew {
- I:"Biome IDs" <
- 2
- 17
- 37
- 38
- 39
- 130
- 165
- 166
- 167
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 91
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=190
- }
- ##########################################################################################################
- # sandslash
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Sandslash
- ##########################################################################################################
- sandslash {
- I:"Biome IDs" <
- 2
- 17
- 37
- 38
- 39
- 130
- 165
- 166
- 167
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 91
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
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- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=100
- }
- ##########################################################################################################
- # sceptile
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Sceptile
- ##########################################################################################################
- sceptile {
- I:"Biome IDs" <
- 21
- 22
- 23
- 149
- 151
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 79
- 89
- 96
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=5
- }
- ##########################################################################################################
- # scizor
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Scizor
- ##########################################################################################################
- scizor {
- I:"Biome IDs" <
- 1
- 21
- 22
- 23
- 35
- 36
- 129
- 132
- 149
- 151
- 163
- 164
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 48
- 49
- 57
- 60
- 61
- 63
- 64
- 66
- 67
- 74
- 77
- 78
- 79
- 84
- 86
- 89
- 96
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=1.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=0
- }
- ##########################################################################################################
- # scolipede
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Scolipede
- ##########################################################################################################
- scolipede {
- I:"Biome IDs" <
- 21
- 22
- 149
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 75
- 79
- 89
- 96
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=1.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=5
- }
- ##########################################################################################################
- # scyther
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Scyther
- ##########################################################################################################
- scyther {
- I:"Biome IDs" <
- 21
- 22
- 23
- 35
- 36
- 129
- 132
- 149
- 151
- 163
- 164
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 49
- 57
- 60
- 63
- 66
- 67
- 74
- 77
- 79
- 86
- 89
- 96
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=1.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=30
- }
- ##########################################################################################################
- # seadra
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Seadra
- ##########################################################################################################
- seadra {
- I:"Biome IDs" <
- 0
- 16
- 24
- 25
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 94
- 95
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=1.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=50
- }
- ##########################################################################################################
- # seaking
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Seaking
- ##########################################################################################################
- seaking {
- I:"Biome IDs" <
- 0
- 7
- 10
- 11
- 16
- 24
- 25
- 26
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 94
- 54
- 61
- 95
- 68
- 70
- 92
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=1.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=50
- }
- ##########################################################################################################
- # sealeo
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Sealeo
- ##########################################################################################################
- sealeo {
- I:"Biome IDs" <
- 10
- 11
- 12
- 13
- 26
- 30
- 31
- 140
- 158
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 41
- 58
- 101
- 51
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=30
- }
- ##########################################################################################################
- # seedot
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Seedot
- ##########################################################################################################
- seedot {
- I:"Biome IDs" <
- 32
- 33
- 160
- 161
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.10000000149011612
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.10000000149011612
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=180
- }
- ##########################################################################################################
- # seel
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Seel
- ##########################################################################################################
- seel {
- I:"Biome IDs" <
- 10
- 11
- 12
- 13
- 26
- 30
- 31
- 140
- 158
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 41
- 58
- 101
- 51
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=80
- }
- ##########################################################################################################
- # sentret
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Sentret
- ##########################################################################################################
- sentret {
- I:"Biome IDs" <
- 1
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=1.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=200
- }
- ##########################################################################################################
- # serperior
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Serperior
- ##########################################################################################################
- serperior {
- I:"Biome IDs" <
- 4
- 18
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 42
- 45
- 46
- 65
- 71
- 102
- 74
- 76
- 81
- 82
- 88
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=5
- }
- ##########################################################################################################
- # servine
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Servine
- ##########################################################################################################
- servine {
- I:"Biome IDs" <
- 4
- 18
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 42
- 45
- 46
- 65
- 71
- 102
- 74
- 76
- 81
- 82
- 88
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=5
- }
- ##########################################################################################################
- # seviper
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Seviper
- ##########################################################################################################
- seviper {
- I:"Biome IDs" <
- 1
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=125
- }
- ##########################################################################################################
- # sewaddle
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Sewaddle
- ##########################################################################################################
- sewaddle {
- I:"Biome IDs" <
- 4
- 18
- 129
- 132
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 42
- 45
- 46
- 49
- 57
- 60
- 63
- 65
- 66
- 71
- 102
- 74
- 76
- 81
- 82
- 88
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=1.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=180
- }
- ##########################################################################################################
- # sharpedo
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Sharpedo
- ##########################################################################################################
- sharpedo {
- I:"Biome IDs" <
- 0
- 16
- 24
- 25
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 94
- 95
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=50
- }
- ##########################################################################################################
- # shelgon
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Shelgon
- ##########################################################################################################
- shelgon {
- I:"Biome IDs" <
- 37
- 38
- 39
- 165
- 166
- 167
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=15
- }
- ##########################################################################################################
- # shellder
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Shellder
- ##########################################################################################################
- shellder {
- I:"Biome IDs" <
- 0
- 10
- 16
- 24
- 26
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 94
- 95
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.10000000149011612
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=1.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.10000000149011612
- # -1 to 200
- I:Rarity=100
- }
- ##########################################################################################################
- # shieldon
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Shieldon
- ##########################################################################################################
- shieldon {
- I:"Biome IDs" <
- 32
- 33
- 160
- 161
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 55
- 74
- 80
- 83
- 87
- 93
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=0
- }
- ##########################################################################################################
- # shiftry
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Shiftry
- ##########################################################################################################
- shiftry {
- I:"Biome IDs" <
- 32
- 33
- 160
- 161
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=0
- }
- ##########################################################################################################
- # shinx
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Shinx
- ##########################################################################################################
- shinx {
- I:"Biome IDs" <
- 35
- 36
- 163
- 164
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 67
- 77
- 86
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.10000000149011612
- D:"Night Spawn Modifier"=0.10000000149011612
- # -1 to 200
- I:Rarity=180
- }
- ##########################################################################################################
- # shroomish
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Shroomish
- ##########################################################################################################
- shroomish {
- I:"Biome IDs" <
- 14
- 15
- 29
- 157
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=1.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=180
- }
- ##########################################################################################################
- # shuckle
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Shuckle
- ##########################################################################################################
- shuckle {
- I:"Biome IDs" <
- 3
- 20
- 34
- 131
- 162
- 37
- 38
- 39
- 165
- 166
- 167
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=1.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=150
- }
- ##########################################################################################################
- # sigilyph
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Sigilyph
- ##########################################################################################################
- sigilyph {
- I:"Biome IDs" <
- 130
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=1.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=25
- }
- ##########################################################################################################
- # skarmory
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Skarmory
- ##########################################################################################################
- skarmory {
- I:"Biome IDs" <
- 3
- 34
- 131
- 162
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=45
- }
- ##########################################################################################################
- # skiploom
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Skiploom
- ##########################################################################################################
- skiploom {
- I:"Biome IDs" <
- 1
- 129
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=120
- }
- ##########################################################################################################
- # skitty
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Skitty
- ##########################################################################################################
- skitty {
- I:"Biome IDs" <
- 1
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=180
- }
- ##########################################################################################################
- # skorupi
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Skorupi
- ##########################################################################################################
- skorupi {
- I:"Biome IDs" <
- 2
- 6
- 17
- 37
- 38
- 39
- 130
- 134
- 165
- 166
- 167
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 43
- 44
- 54
- 56
- 56
- 68
- 98
- 70
- 72
- 75
- 85
- 91
- 92
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=1.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=120
- }
- ##########################################################################################################
- # slowbro
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Slowbro
- ##########################################################################################################
- slowbro {
- I:"Biome IDs" <
- 0
- 6
- 7
- 16
- 24
- 25
- 134
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 43
- 44
- 94
- 54
- 56
- 56
- 61
- 95
- 68
- 98
- 70
- 72
- 85
- 92
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=1.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=40
- }
- ##########################################################################################################
- # slowking
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Slowking
- ##########################################################################################################
- slowking {
- I:"Biome IDs" <
- 0
- 6
- 7
- 16
- 24
- 25
- 134
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=0
- }
- ##########################################################################################################
- # slowpoke
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Slowpoke
- ##########################################################################################################
- slowpoke {
- I:"Biome IDs" <
- 0
- 6
- 7
- 16
- 24
- 25
- 134
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 43
- 44
- 94
- 54
- 56
- 56
- 61
- 95
- 68
- 98
- 70
- 72
- 85
- 92
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=1.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=80
- }
- ##########################################################################################################
- # slugma
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Slugma
- ##########################################################################################################
- slugma {
- I:"Biome IDs" <
- 2
- 17
- 37
- 38
- 39
- 130
- 165
- 166
- 167
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=200
- }
- ##########################################################################################################
- # smeargle
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Smeargle
- ##########################################################################################################
- smeargle {
- I:"Biome IDs" <
- 37
- 38
- 39
- 165
- 166
- 167
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=45
- }
- ##########################################################################################################
- # smoochum
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Smoochum
- ##########################################################################################################
- smoochum {
- I:"Biome IDs" <
- 30
- 31
- 158
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=0
- }
- ##########################################################################################################
- # sneasel
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Sneasel
- ##########################################################################################################
- sneasel {
- I:"Biome IDs" <
- 30
- 31
- 158
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=1.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=90
- }
- ##########################################################################################################
- # snivy
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Snivy
- ##########################################################################################################
- snivy {
- I:"Biome IDs" <
- 4
- 18
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 42
- 45
- 46
- 65
- 71
- 102
- 74
- 76
- 81
- 82
- 88
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=10
- }
- ##########################################################################################################
- # snorlax
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Snorlax
- ##########################################################################################################
- snorlax {
- I:"Biome IDs" <
- 3
- 5
- 19
- 32
- 33
- 34
- 131
- 133
- 160
- 161
- 162
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 47
- 100
- 50
- 52
- 53
- 55
- 62
- 65
- 73
- 74
- 80
- 81
- 83
- 87
- 93
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.10000000149011612
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.10000000149011612
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=25
- }
- ##########################################################################################################
- # snubbull
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Snubbull
- ##########################################################################################################
- snubbull {
- I:"Biome IDs" <
- 1
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=150
- }
- ##########################################################################################################
- # solosis
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Solosis
- ##########################################################################################################
- solosis {
- I:"Biome IDs" <
- 6
- 134
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 43
- 44
- 54
- 56
- 56
- 68
- 98
- 70
- 72
- 85
- 92
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=100
- }
- ##########################################################################################################
- # solrock
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Solrock
- ##########################################################################################################
- solrock {
- I:"Biome IDs" <
- 37
- 38
- 39
- 165
- 166
- 167
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=50
- }
- ##########################################################################################################
- # spearow
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Spearow
- ##########################################################################################################
- spearow {
- I:"Biome IDs" <
- 1
- 4
- 18
- 129
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 42
- 45
- 46
- 48
- 61
- 64
- 65
- 71
- 102
- 74
- 76
- 78
- 81
- 82
- 84
- 88
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=200
- }
- ##########################################################################################################
- # spheal
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Spheal
- ##########################################################################################################
- spheal {
- I:"Biome IDs" <
- 10
- 11
- 12
- 13
- 26
- 30
- 31
- 140
- 158
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 41
- 58
- 101
- 51
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=120
- }
- ##########################################################################################################
- # spinarak
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Spinarak
- ##########################################################################################################
- spinarak {
- I:"Biome IDs" <
- 4
- 5
- 18
- 19
- 27
- 28
- 29
- 32
- 33
- 129
- 132
- 155
- 156
- 157
- 160
- 161
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 42
- 45
- 46
- 49
- 50
- 53
- 55
- 57
- 59
- 60
- 62
- 63
- 65
- 66
- 69
- 71
- 102
- 74
- 75
- 76
- 80
- 81
- 82
- 83
- 87
- 88
- 93
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=200
- }
- ##########################################################################################################
- # squirtle
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Squirtle
- ##########################################################################################################
- squirtle {
- I:"Biome IDs" <
- 0
- 7
- 16
- 24
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 94
- 54
- 61
- 95
- 68
- 70
- 92
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=10
- }
- ##########################################################################################################
- # stantler
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Stantler
- ##########################################################################################################
- stantler {
- I:"Biome IDs" <
- 18
- 19
- 28
- 29
- 33
- 133
- 155
- 156
- 157
- 161
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 59
- 65
- 74
- 80
- 81
- 82
- 83
- 87
- 90
- 93
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=1.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=90
- }
- ##########################################################################################################
- # staraptor
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Staraptor
- ##########################################################################################################
- staraptor {
- I:"Biome IDs" <
- 1
- 3
- 20
- 34
- 131
- 162
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 47
- 100
- 48
- 52
- 61
- 64
- 65
- 73
- 78
- 84
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=1.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=45
- }
- ##########################################################################################################
- # staravia
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Staravia
- ##########################################################################################################
- staravia {
- I:"Biome IDs" <
- 1
- 3
- 20
- 34
- 131
- 162
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 47
- 100
- 48
- 52
- 61
- 64
- 65
- 73
- 78
- 84
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=1.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=90
- }
- ##########################################################################################################
- # starly
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Starly
- ##########################################################################################################
- starly {
- I:"Biome IDs" <
- 1
- 3
- 20
- 34
- 131
- 162
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 47
- 100
- 48
- 52
- 61
- 64
- 65
- 73
- 78
- 84
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=1.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=180
- }
- ##########################################################################################################
- # starmie
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Starmie
- ##########################################################################################################
- starmie {
- I:"Biome IDs" <
- 24
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=1.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=0
- }
- ##########################################################################################################
- # staryu
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Staryu
- ##########################################################################################################
- staryu {
- I:"Biome IDs" <
- 0
- 16
- 24
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 94
- 95
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=1.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=100
- }
- ##########################################################################################################
- # steelix
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Steelix
- ##########################################################################################################
- steelix {
- I:"Biome IDs" <
- 3
- 20
- 34
- 131
- 162
- 37
- 38
- 39
- 165
- 166
- 167
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=0
- }
- ##########################################################################################################
- # sudowoodo
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Sudowoodo
- ##########################################################################################################
- sudowoodo {
- I:"Biome IDs" <
- 32
- 33
- 160
- 161
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=1.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=20
- }
- ##########################################################################################################
- # suicune
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Suicune
- ##########################################################################################################
- suicune {
- I:"Biome IDs" <
- 16
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.10000000149011612
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.10000000149011612
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=-1
- }
- ##########################################################################################################
- # sunflora
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Sunflora
- ##########################################################################################################
- sunflora {
- I:"Biome IDs" <
- 129
- 132
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=40
- }
- ##########################################################################################################
- # sunkern
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Sunkern
- ##########################################################################################################
- sunkern {
- I:"Biome IDs" <
- 129
- 132
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=130
- }
- ##########################################################################################################
- # swablu
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Swablu
- ##########################################################################################################
- swablu {
- I:"Biome IDs" <
- 27
- 28
- 155
- 156
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 42
- 45
- 65
- 69
- 74
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=100
- }
- ##########################################################################################################
- # swadloon
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Swadloon
- ##########################################################################################################
- swadloon {
- I:"Biome IDs" <
- 4
- 18
- 129
- 132
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 42
- 45
- 46
- 49
- 57
- 60
- 63
- 65
- 66
- 71
- 102
- 74
- 76
- 81
- 82
- 88
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=1.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=50
- }
- ##########################################################################################################
- # swampert
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Swampert
- ##########################################################################################################
- swampert {
- I:"Biome IDs" <
- 6
- 7
- 134
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 43
- 44
- 54
- 56
- 56
- 61
- 68
- 98
- 70
- 72
- 85
- 92
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.10000000149011612
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=1.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.10000000149011612
- # -1 to 200
- I:Rarity=5
- }
- ##########################################################################################################
- # swinub
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Swinub
- ##########################################################################################################
- swinub {
- I:"Biome IDs" <
- 12
- 13
- 140
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 40
- 41
- 101
- 90
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=1.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=130
- }
- ##########################################################################################################
- # tangela
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Tangela
- ##########################################################################################################
- tangela {
- I:"Biome IDs" <
- 6
- 21
- 22
- 23
- 134
- 149
- 151
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 43
- 44
- 54
- 56
- 56
- 68
- 98
- 70
- 72
- 79
- 85
- 89
- 96
- 92
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=50
- }
- ##########################################################################################################
- # tauros
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Tauros
- ##########################################################################################################
- tauros {
- I:"Biome IDs" <
- 35
- 36
- 129
- 163
- 164
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 57
- 60
- 63
- 66
- 67
- 77
- 86
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=35
- }
- ##########################################################################################################
- # teddiursa
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Teddiursa
- ##########################################################################################################
- teddiursa {
- I:"Biome IDs" <
- 18
- 19
- 28
- 33
- 133
- 155
- 156
- 157
- 161
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.10000000149011612
- D:"Night Spawn Modifier"=0.10000000149011612
- # -1 to 200
- I:Rarity=180
- }
- ##########################################################################################################
- # tentacool
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Tentacool
- ##########################################################################################################
- tentacool {
- I:"Biome IDs" <
- 0
- 16
- 24
- 25
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 94
- 95
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=1.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=190
- }
- ##########################################################################################################
- # tentacruel
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Tentacruel
- ##########################################################################################################
- tentacruel {
- I:"Biome IDs" <
- 0
- 16
- 24
- 25
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 94
- 95
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=1.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=95
- }
- ##########################################################################################################
- # tepig
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Tepig
- ##########################################################################################################
- tepig {
- I:"Biome IDs" <
- 2
- 17
- 130
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 97
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=1.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=10
- }
- ##########################################################################################################
- # tirtouga
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Tirtouga
- ##########################################################################################################
- tirtouga {
- I:"Biome IDs" <
- 24
- 25
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=0
- }
- ##########################################################################################################
- # togekiss
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Togekiss
- ##########################################################################################################
- togekiss {
- I:"Biome IDs" <
- 4
- 5
- 18
- 19
- 27
- 28
- 29
- 32
- 33
- 132
- 133
- 155
- 156
- 157
- 160
- 161
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=0
- }
- ##########################################################################################################
- # togepi
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Togepi
- ##########################################################################################################
- togepi {
- I:"Biome IDs" <
- 4
- 5
- 18
- 19
- 27
- 28
- 29
- 32
- 33
- 132
- 133
- 155
- 156
- 157
- 160
- 161
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=0
- }
- ##########################################################################################################
- # togetic
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Togetic
- ##########################################################################################################
- togetic {
- I:"Biome IDs" <
- 4
- 5
- 18
- 19
- 27
- 28
- 29
- 32
- 33
- 132
- 133
- 155
- 156
- 157
- 160
- 161
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=75
- }
- ##########################################################################################################
- # torchic
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Torchic
- ##########################################################################################################
- torchic {
- I:"Biome IDs" <
- 35
- 36
- 163
- 164
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 67
- 77
- 86
- 97
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=10
- }
- ##########################################################################################################
- # torterra
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Torterra
- ##########################################################################################################
- torterra {
- I:"Biome IDs" <
- 4
- 18
- 27
- 28
- 155
- 156
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 42
- 45
- 46
- 65
- 69
- 71
- 102
- 74
- 76
- 81
- 82
- 88
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=5
- }
- ##########################################################################################################
- # totodile
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Totodile
- ##########################################################################################################
- totodile {
- I:"Biome IDs" <
- 7
- 16
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 54
- 61
- 68
- 70
- 92
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=10
- }
- ##########################################################################################################
- # trapinch
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Trapinch
- ##########################################################################################################
- trapinch {
- I:"Biome IDs" <
- 2
- 17
- 130
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 91
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.10000000149011612
- D:"Night Spawn Modifier"=0.10000000149011612
- # -1 to 200
- I:Rarity=180
- }
- ##########################################################################################################
- # treecko
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Treecko
- ##########################################################################################################
- treecko {
- I:"Biome IDs" <
- 21
- 22
- 23
- 149
- 151
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 79
- 89
- 96
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=10
- }
- ##########################################################################################################
- # tropius
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Tropius
- ##########################################################################################################
- tropius {
- I:"Biome IDs" <
- 21
- 22
- 23
- 149
- 151
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 79
- 89
- 96
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
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- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=80
- }
- ##########################################################################################################
- # turtwig
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Turtwig
- ##########################################################################################################
- turtwig {
- I:"Biome IDs" <
- 4
- 18
- 27
- 28
- 155
- 156
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 42
- 45
- 46
- 65
- 69
- 71
- 102
- 74
- 76
- 81
- 82
- 88
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=10
- }
- ##########################################################################################################
- # typhlosion
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Typhlosion
- ##########################################################################################################
- typhlosion {
- I:"Biome IDs" <
- 35
- 36
- 163
- 164
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 67
- 77
- 86
- 97
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=5
- }
- ##########################################################################################################
- # tyranitar
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Tyranitar
- ##########################################################################################################
- tyranitar {
- I:"Biome IDs" <
- 3
- 20
- 34
- 37
- 38
- 39
- 131
- 162
- 165
- 166
- 167
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=5
- }
- ##########################################################################################################
- # tyrogue
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Tyrogue
- ##########################################################################################################
- tyrogue {
- I:"Biome IDs" <
- 3
- 20
- 34
- 131
- 162
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=0
- }
- ##########################################################################################################
- # umbreon
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Umbreon
- ##########################################################################################################
- umbreon {
- I:"Biome IDs" <
- 1
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 48
- 61
- 64
- 75
- 78
- 84
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=0
- }
- ##########################################################################################################
- # unown
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Unown
- ##########################################################################################################
- unown {
- I:"Biome IDs" <
- 17
- 38
- 39
- 166
- 167
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=45
- }
- ##########################################################################################################
- # ursaring
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Ursaring
- ##########################################################################################################
- ursaring {
- I:"Biome IDs" <
- 18
- 19
- 28
- 33
- 133
- 155
- 156
- 157
- 161
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.10000000149011612
- D:"Night Spawn Modifier"=0.10000000149011612
- # -1 to 200
- I:Rarity=90
- }
- ##########################################################################################################
- # vaporeon
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Vaporeon
- ##########################################################################################################
- vaporeon {
- I:"Biome IDs" <
- 0
- 7
- 10
- 11
- 16
- 25
- 26
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 94
- 54
- 61
- 95
- 68
- 70
- 92
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=0
- }
- ##########################################################################################################
- # venipede
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Venipede
- ##########################################################################################################
- venipede {
- I:"Biome IDs" <
- 21
- 22
- 149
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 75
- 79
- 89
- 96
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=1.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=160
- }
- ##########################################################################################################
- # venomoth
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Venomoth
- ##########################################################################################################
- venomoth {
- I:"Biome IDs" <
- 6
- 21
- 22
- 23
- 134
- 149
- 151
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 43
- 44
- 54
- 56
- 56
- 68
- 98
- 70
- 72
- 75
- 79
- 85
- 89
- 96
- 92
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=1.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=80
- }
- ##########################################################################################################
- # venonat
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Venonat
- ##########################################################################################################
- venonat {
- I:"Biome IDs" <
- 6
- 21
- 22
- 23
- 134
- 149
- 151
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 43
- 44
- 54
- 56
- 56
- 68
- 98
- 70
- 72
- 75
- 79
- 85
- 89
- 96
- 92
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=1.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=175
- }
- ##########################################################################################################
- # venusaur
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Venusaur
- ##########################################################################################################
- venusaur {
- I:"Biome IDs" <
- 4
- 18
- 29
- 129
- 132
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 42
- 45
- 46
- 49
- 57
- 59
- 63
- 65
- 66
- 71
- 102
- 74
- 75
- 76
- 81
- 82
- 88
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=5
- }
- ##########################################################################################################
- # vibrava
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Vibrava
- ##########################################################################################################
- vibrava {
- I:"Biome IDs" <
- 2
- 17
- 130
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 91
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.10000000149011612
- D:"Night Spawn Modifier"=0.10000000149011612
- # -1 to 200
- I:Rarity=5
- }
- ##########################################################################################################
- # victreebel
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Victreebel
- ##########################################################################################################
- victreebel {
- I:"Biome IDs" <
- 4
- 6
- 18
- 21
- 22
- 23
- 29
- 132
- 134
- 149
- 151
- 157
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 42
- 43
- 44
- 45
- 46
- 49
- 54
- 56
- 56
- 59
- 65
- 68
- 98
- 70
- 71
- 102
- 72
- 74
- 75
- 76
- 79
- 81
- 82
- 85
- 88
- 89
- 96
- 92
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=0
- }
- ##########################################################################################################
- # vileplume
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Vileplume
- ##########################################################################################################
- vileplume {
- I:"Biome IDs" <
- 1
- 6
- 21
- 22
- 23
- 29
- 129
- 132
- 134
- 149
- 151
- 157
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 43
- 44
- 48
- 49
- 54
- 56
- 56
- 57
- 59
- 60
- 61
- 63
- 64
- 66
- 68
- 98
- 70
- 72
- 74
- 75
- 78
- 79
- 84
- 85
- 89
- 96
- 92
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=0
- }
- ##########################################################################################################
- # voltorb
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Voltorb
- ##########################################################################################################
- voltorb {
- I:"Biome IDs" <
- 1
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 48
- 61
- 64
- 78
- 84
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.10000000149011612
- D:"Night Spawn Modifier"=0.10000000149011612
- # -1 to 200
- I:Rarity=150
- }
- ##########################################################################################################
- # vulpix
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Vulpix
- ##########################################################################################################
- vulpix {
- I:"Biome IDs" <
- 35
- 36
- 163
- 164
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 67
- 77
- 86
- 97
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.10000000149011612
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=1.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.10000000149011612
- # -1 to 200
- I:Rarity=150
- }
- ##########################################################################################################
- # wailmer
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Wailmer
- ##########################################################################################################
- wailmer {
- I:"Biome IDs" <
- 24
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 94
- 95
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=100
- }
- ##########################################################################################################
- # wailord
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Wailord
- ##########################################################################################################
- wailord {
- I:"Biome IDs" <
- 24
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=5
- }
- ##########################################################################################################
- # walrein
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Walrein
- ##########################################################################################################
- walrein {
- I:"Biome IDs" <
- 10
- 11
- 12
- 13
- 26
- 30
- 31
- 140
- 158
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 41
- 58
- 101
- 51
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=0
- }
- ##########################################################################################################
- # wartortle
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Wartortle
- ##########################################################################################################
- wartortle {
- I:"Biome IDs" <
- 0
- 7
- 16
- 24
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 94
- 54
- 61
- 95
- 68
- 70
- 92
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=5
- }
- ##########################################################################################################
- # weavile
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Weavile
- ##########################################################################################################
- weavile {
- I:"Biome IDs" <
- 30
- 31
- 158
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=1.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=0
- }
- ##########################################################################################################
- # weedle
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Weedle
- ##########################################################################################################
- weedle {
- I:"Biome IDs" <
- 27
- 28
- 129
- 132
- 155
- 156
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 45
- 49
- 57
- 60
- 63
- 65
- 66
- 69
- 74
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=1.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=200
- }
- ##########################################################################################################
- # weepinbell
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Weepinbell
- ##########################################################################################################
- weepinbell {
- I:"Biome IDs" <
- 4
- 6
- 18
- 21
- 22
- 23
- 29
- 132
- 134
- 149
- 151
- 157
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 42
- 43
- 44
- 45
- 46
- 49
- 54
- 56
- 56
- 59
- 65
- 68
- 98
- 70
- 71
- 102
- 72
- 74
- 76
- 79
- 81
- 82
- 85
- 88
- 89
- 96
- 92
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=60
- }
- ##########################################################################################################
- # weezing
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Weezing
- ##########################################################################################################
- weezing {
- I:"Biome IDs" <
- 6
- 134
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 43
- 44
- 54
- 56
- 56
- 68
- 98
- 70
- 72
- 75
- 85
- 91
- 92
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=1.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=50
- }
- ##########################################################################################################
- # whimsicott
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Whimsicott
- ##########################################################################################################
- whimsicott {
- I:"Biome IDs" <
- 129
- 132
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 49
- 57
- 60
- 63
- 66
- 74
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=0
- }
- ##########################################################################################################
- # whirlipede
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Whirlipede
- ##########################################################################################################
- whirlipede {
- I:"Biome IDs" <
- 21
- 22
- 149
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 75
- 79
- 89
- 96
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=1.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=50
- }
- ##########################################################################################################
- # wigglytuff
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Wigglytuff
- ##########################################################################################################
- wigglytuff {
- I:"Biome IDs" <
- 1
- 129
- 132
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 48
- 49
- 57
- 60
- 61
- 63
- 64
- 66
- 74
- 78
- 84
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=1.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=5
- }
- ##########################################################################################################
- # wingull
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Wingull
- ##########################################################################################################
- wingull {
- I:"Biome IDs" <
- 0
- 16
- 24
- 25
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=180
- }
- ##########################################################################################################
- # wobbuffet
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Wobbuffet
- ##########################################################################################################
- wobbuffet {
- I:"Biome IDs" <
- 30
- 31
- 158
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 99
- 58
- 51
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=80
- }
- ##########################################################################################################
- # wooper
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Wooper
- ##########################################################################################################
- wooper {
- I:"Biome IDs" <
- 6
- 7
- 134
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=1.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=80
- }
- ##########################################################################################################
- # wormadam
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Wormadam
- ##########################################################################################################
- wormadam {
- I:"Biome IDs" <
- 4
- 18
- 29
- 129
- 132
- 157
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=1.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=0
- }
- ##########################################################################################################
- # wynaut
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Wynaut
- ##########################################################################################################
- wynaut {
- I:"Biome IDs" <
- 30
- 31
- 158
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 99
- 58
- 51
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=0
- }
- ##########################################################################################################
- # xatu
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Xatu
- ##########################################################################################################
- xatu {
- I:"Biome IDs" <
- 21
- 22
- 23
- 149
- 151
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=1.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=75
- }
- ##########################################################################################################
- # yanma
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Yanma
- ##########################################################################################################
- yanma {
- I:"Biome IDs" <
- 6
- 21
- 22
- 23
- 134
- 149
- 151
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 43
- 44
- 54
- 56
- 56
- 68
- 98
- 70
- 72
- 75
- 79
- 85
- 89
- 96
- 92
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=1.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=130
- }
- ##########################################################################################################
- # yanmega
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Yanmega
- ##########################################################################################################
- yanmega {
- I:"Biome IDs" <
- 6
- 21
- 22
- 23
- 134
- 149
- 151
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 43
- 44
- 54
- 56
- 56
- 68
- 98
- 70
- 72
- 75
- 79
- 85
- 89
- 96
- 92
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=1.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=0
- }
- ##########################################################################################################
- # zangoose
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Zangoose
- ##########################################################################################################
- zangoose {
- I:"Biome IDs" <
- 1
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=125
- }
- ##########################################################################################################
- # zapdos
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Zapdos
- ##########################################################################################################
- zapdos {
- I:"Biome IDs" <
- 164
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.10000000149011612
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=1.0
- D:"Night Spawn Modifier"=0.10000000149011612
- # -1 to 200
- I:Rarity=0
- }
- ##########################################################################################################
- # zoroark
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Zoroark
- ##########################################################################################################
- zoroark {
- I:"Biome IDs" <
- 1
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 48
- 61
- 64
- 75
- 78
- 84
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=5
- }
- ##########################################################################################################
- # zorua
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Zorua
- ##########################################################################################################
- zorua {
- I:"Biome IDs" <
- 1
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 48
- 61
- 64
- 75
- 78
- 84
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=0.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=10
- }
- ##########################################################################################################
- # zubat
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Spawning rates for Zubat
- ##########################################################################################################
- zubat {
- I:"Biome IDs" <
- 4
- 5
- 6
- 18
- 19
- 27
- 28
- 29
- 32
- 33
- 132
- 133
- 134
- 155
- 156
- 157
- 160
- 161
- 24
- >
- I:"Biomes O Plenty IDs" <
- 42
- 43
- 43
- 44
- 44
- 45
- 46
- 49
- 50
- 53
- 54
- 55
- 56
- 56
- 59
- 62
- 65
- 68
- 98
- 69
- 70
- 71
- 102
- 72
- 74
- 75
- 76
- 80
- 81
- 82
- 83
- 85
- 87
- 88
- 91
- 92
- 93
- >
- D:"Day Spawn Modifier"=0.0
- D:"Dusk/Dawn Spawn Modifier"=1.0
- D:"Night Spawn Modifier"=1.0
- # -1 to 200
- I:Rarity=200
- }
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