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- every second:
- wait 4 ticks
- loop all players:
- wipe loop-player's sidebar
- set name of sidebar of loop-player to "&lTeam-HP"
- set score "Spieler:" in sidebar of loop-player to 4
- set {_players::*} to {team::*} # "Zwischenspeicher" der Liste, um nicht die originiale List zu zerstören
- loop {_players::*}: # Looped die Liste so oft, wie Spieler in die Liste sind. (2 Spieler - Code wird 2x ausgeführt zb.)
- set {_p} to first element out of {_players::*} # Der erste Spieler der Liste wird in eine Variable gespeichert
- set score "%{_p}%: %health of {_p}%&4 Hp" in sidebar of loop-player to 0+{_s} # {_p} = Spieler / %health of {_p}%&4 Hp = health of player / 0 + {_s} führt die Liste jeweils um 1 fort
- remove {_p} from {_players::*} # Spieler {_p} wird aus der Liste entfernt
- add 1 to {_s} # Zahl wird erhöht, um in Zeile 10 die Scoreboardzeile festzulegen
- set {_s} to 0 # Einfacher Reset, damit wir nicht morgen bei 3546345632424 sind ;)
- command /join <player>:
- trigger:
- add arg 1 to {team::*}
- #youtube.com/L0v0lup
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