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evelynshilosky

InteractableObject - Part 7

Jun 2nd, 2024
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C# 1.36 KB | None | 0 0
  1. using System.Collections;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using UnityEngine;
  4.  
  5. public class InteractableObject : MonoBehaviour
  6. {
  7.    
  8.     public bool playerInRange;
  9.  
  10.     public string ItemName;
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.     public string GetItemName()
  16.     {
  17.         return ItemName;
  18.     }
  19.  
  20.  
  21.  
  22.     void Update()
  23.     {
  24.         if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse0) && playerInRange && SelectionManager.Instance.onTarget && SelectionManager.Instance.selectedObject == gameObject)
  25.         {
  26.            
  27.             //if the inventory is NOT full
  28.             if (!InventorySystem.Instance.CheckIfFull())
  29.             {
  30.  
  31.                 InventorySystem.Instance.AddToInventory(ItemName);
  32.                 Destroy(gameObject);
  33.  
  34.             }
  35.             else
  36.             {            
  37.                 Debug.Log("inventory is full");
  38.             }
  39.  
  40.  
  41.  
  42.         }
  43.        
  44.        
  45.        
  46.        
  47.        
  48.     }
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.     private void OnTriggerEnter(Collider other)
  57.     {
  58.         if (other.CompareTag("Player"))
  59.         {
  60.             playerInRange = true;
  61.            
  62.            
  63.            
  64.         }
  65.        
  66.     }
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.     private void OnTriggerExit(Collider other)
  72.     {
  73.         if (other.CompareTag("Player"))
  74.         {
  75.             playerInRange = false;
  76.            
  77.            
  78.            
  79.         }
  80.  
  81.     }
  82.  
  83.  
  84.  
  85.  
  86.  
  87.  
  88.  
  89.  
  90. }
  91.  
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