Advertisement
marcusa3000

Drip drop drizzle

Jan 20th, 2025
29
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
Lua 15.72 KB | None | 0 0
  1. {
  2.     Tools = ordered() {
  3.         pEmitter3 = pEmitter {
  4.             ID = 40545,
  5.             Inputs = {
  6.                 RandomSeed = Input { Value = 28825, },
  7.                 Number = Input { Value = 0.25, },
  8.                 Lifespan = Input { Value = 70, },
  9.                 TemporalDistribution = Input { Value = 1, },
  10.                 Style = Input { Value = FuID { "ParticleStyleBitmap" }, },
  11.                 ["ParticleStyleBitmap.Animate"] = Input { Value = 1, },
  12.                 ["ParticleStyleBitmap.DropToolsHere"] = Input {
  13.                     SourceOp = "Duplicate5_1",
  14.                     Source = "Output",
  15.                 },
  16.                 Region = Input { Value = FuID { "RectRgn" }, },
  17.                 ["ParticleStyle.SizeControls"] = Input { Value = 1, },
  18.                 ["ParticleStyle.Size"] = Input { Value = 0.6, },
  19.                 ["ParticleStyle.SizeVariance"] = Input { Value = 0.5, },
  20.                 ["ParticleStyle.SizeOverLife"] = Input {
  21.                     SourceOp = "pEmitter3SizeOverLife",
  22.                     Source = "Value",
  23.                 },
  24.                 ["ParticleStyle.BlurOverLife"] = Input {
  25.                     SourceOp = "pEmitter3BlurOverLife2D",
  26.                     Source = "Value",
  27.                 },
  28.                 ["RectRgn.Width"] = Input { Value = 1.2, },
  29.                 ["RectRgn.Height"] = Input { Value = 0.8, }
  30.             },
  31.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2750, -1237.5 } },
  32.         },
  33.         pEmitter3SizeOverLife = LUTBezier {
  34.             KeyColorSplines = {
  35.                 [0] = {
  36.                     [0] = { 0.5, RH = { 0.3, 0.5 }, Flags = { Linear = true } },
  37.                     [1] = { 0.5, LH = { 0.7, 0.5 }, Flags = { Linear = true } }
  38.                 }
  39.             },
  40.             SplineColor = { Red = 192, Green = 128, Blue = 64 },
  41.             CtrlWZoom = false,
  42.         },
  43.         pEmitter3BlurOverLife2D = LUTBezier {
  44.             KeyColorSplines = {
  45.                 [0] = {
  46.                     [0] = { 0.5, RH = { 0.3, 0.5 }, Flags = { Linear = true } },
  47.                     [1] = { 0.5, LH = { 0.7, 0.5 }, Flags = { Linear = true } }
  48.                 }
  49.             },
  50.             SplineColor = { Red = 192, Green = 128, Blue = 64 },
  51.             CtrlWZoom = false,
  52.         },
  53.         Duplicate5_1 = Fuse.Duplicate {
  54.             Inputs = {
  55.                 Copies = Input { Value = 3, },
  56.                 TimeOffset = Input { Value = -20, },
  57.                 LayerBlend = Input { Value = 0.5, },
  58.                 Polyline = Input {
  59.                     Value = Polyline {
  60.                     },
  61.                 },
  62.                 Background = Input {
  63.                     SourceOp = "Duplicate5",
  64.                     Source = "Output",
  65.                 }
  66.             },
  67.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2640, -1237.5 } },
  68.         },
  69.         pRender3 = pRender {
  70.             Inputs = {
  71.                 _MotionBlurWarning = Input { Disabled = true, },
  72.                 GlobalOut = Input { Value = 78, },
  73.                 Width = Input { Value = 1920, },
  74.                 Height = Input { Value = 1080, },
  75.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  76.                 OutputMode = Input {
  77.                     Value = FuID { "TwoD" },
  78.                     Disabled = true,
  79.                 },
  80.                 PreGenerateFrames = Input { Value = 40, },
  81.                 GenerateZBuffer = Input { Value = 1, },
  82.                 ["MaterialID.MaterialID"] = Input { Value = 10, },
  83.                 ["ObjectID.ObjectID"] = Input { Value = 10, },
  84.                 Input = Input {
  85.                     SourceOp = "pEmitter3",
  86.                     Source = "Output",
  87.                 }
  88.             },
  89.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2750, -1204.5 } },
  90.         },
  91.         CreateBumpMap4 = CreateBumpMap {
  92.             Inputs = {
  93.                 FilterSize = Input { Value = FuID { "5" }, },
  94.                 Input = Input {
  95.                     SourceOp = "pRender3",
  96.                     Source = "Output",
  97.                 },
  98.                 HeightScale = Input { Value = 10.0001, }
  99.             },
  100.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2695, -1138.5 } },
  101.         },
  102.         Background1_9 = Background {
  103.             NameSet = true,
  104.             Inputs = {
  105.                 GlobalOut = Input { Value = 78, },
  106.                 Width = Input { Value = 500, },
  107.                 Height = Input { Value = 500, },
  108.                 Depth = Input { Value = 1, },
  109.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  110.                 TopLeftRed = Input { Value = 1, },
  111.                 TopLeftGreen = Input { Value = 1, },
  112.                 TopLeftBlue = Input { Value = 1, },
  113.                 EffectMask = Input {
  114.                     SourceOp = "Ellipse12",
  115.                     Source = "Mask",
  116.                 }
  117.             },
  118.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2530, -1270.5 } },
  119.         },
  120.         Displace1_5 = Displace {
  121.             Inputs = {
  122.                 Type = Input { Value = 1, },
  123.                 XOffset = Input { Value = -0.5, },
  124.                 XRefraction = Input { Value = 0.2, },
  125.                 YOffset = Input { Value = -0.5, },
  126.                 YRefraction = Input { Value = -0.3, },
  127.                 Input = Input {
  128.                     SourceOp = "Instance_Transform26_33_1",
  129.                     Source = "Output",
  130.                 },
  131.                 Foreground = Input {
  132.                     SourceOp = "CreateBumpMap4",
  133.                     Source = "Output",
  134.                 }
  135.             },
  136.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2695, -1072.5 } },
  137.         },
  138.         Ellipse12 = EllipseMask {
  139.             Inputs = {
  140.                 Level = Input {
  141.                     SourceOp = "Ellipse12Level",
  142.                     Source = "Value",
  143.                 },
  144.                 Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  145.                 SoftEdge = Input { Value = 0.04, },
  146.                 BorderWidth = Input { Value = 0.025, },
  147.                 Solid = Input { Value = 0, },
  148.                 MaskWidth = Input { Value = 1080, },
  149.                 MaskHeight = Input { Value = 1080, },
  150.                 PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  151.                 ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
  152.                 Width = Input {
  153.                     SourceOp = "Ellipse12Width",
  154.                     Source = "Value",
  155.                 },
  156.                 Height = Input {
  157.                     Value = 0.608666666666667,
  158.                     Expression = "Width",
  159.                 }
  160.             },
  161.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2530, -1303.5 } },
  162.         },
  163.         Ellipse12Level = BezierSpline {
  164.             SplineColor = { Red = 130, Green = 246, Blue = 132 },
  165.             CtrlWZoom = false,
  166.             NameSet = true,
  167.             KeyFrames = {
  168.                 [0] = { 1, RH = { 10, 1 }, Flags = { Linear = true } },
  169.                 [30] = { 0, LH = { 20, 0.25 } }
  170.             }
  171.         },
  172.         Ellipse12Width = BezierSpline {
  173.             SplineColor = { Red = 225, Green = 255, Blue = 0 },
  174.             CtrlWZoom = false,
  175.             NameSet = true,
  176.             KeyFrames = {
  177.                 [0] = { 0, RH = { 10, 0.304333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
  178.                 [30] = { 0.913, LH = { 20, 0.608666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
  179.             }
  180.         },
  181.         Duplicate5 = Fuse.Duplicate {
  182.             Inputs = {
  183.                 Copies = Input { Value = 2.5, },
  184.                 TimeOffset = Input { Value = -6, },
  185.                 LayerBlend = Input { Value = 0.4, },
  186.                 Polyline = Input {
  187.                     Value = Polyline {
  188.                     },
  189.                 },
  190.                 Background = Input {
  191.                     SourceOp = "Background1_9",
  192.                     Source = "Output",
  193.                 }
  194.             },
  195.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2530, -1237.5 } },
  196.         },
  197.         Replace_Me = GroupOperator {
  198.             NameSet = true,
  199.             Outputs = {
  200.                 Output1 = InstanceOutput {
  201.                     SourceOp = "Instance_Transform26_33_1",
  202.                     Source = "Output",
  203.                 }
  204.             },
  205.             ViewInfo = GroupInfo {
  206.                 Pos = { 2530, -1072.5 },
  207.                 Flags = {
  208.                     AllowPan = false,
  209.                     ForceModes = false,
  210.                     GridSnap = true,
  211.                     AutoSnap = true
  212.                 },
  213.                 Size = { 291, 297.364, 145.5, 24.2424 },
  214.                 Direction = "Vertical",
  215.                 PipeStyle = "Direct",
  216.                 Scale = 1,
  217.                 Offset = { -2502.5, 1312.14 }
  218.             },
  219.             Tools = ordered() {
  220.                 Instance_Transform26_33_1 = Transform {
  221.                     SourceOp = "Transform26_33_1",
  222.                     Inputs = {
  223.                         EffectMask = Input {
  224.                         },
  225.                         SettingsNest = Input {
  226.                         },
  227.                         ProcessRed = Input {
  228.                             Value = 0,
  229.                         },
  230.                         ProcessBlue = Input {
  231.                         },
  232.                         TransformNest = Input {
  233.                         },
  234.                         InvertTransform = Input {
  235.                             Value = 1,
  236.                         },
  237.                         ReferenceSize = Input {
  238.                         },
  239.                         Input = Input {
  240.                             SourceOp = "Transform26_33_1",
  241.                             Source = "Output",
  242.                         },
  243.                         CommentsNest = Input {
  244.                             Value = 0,
  245.                         },
  246.                         FrameRenderScriptNest = Input {
  247.                             Value = 0,
  248.                         },
  249.                         StartRenderScripts = Input {
  250.                         },
  251.                         EndRenderScripts = Input {
  252.                         }
  253.                     },
  254.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2530, -1072.5 } },
  255.                 },
  256.                 FastNoise2 = FastNoise {
  257.                     Inputs = {
  258.                         GlobalOut = Input { Value = 78, },
  259.                         Width = Input { Value = 1920, },
  260.                         Height = Input { Value = 1080, },
  261.                         Depth = Input { Value = 4, },
  262.                         ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  263.                         SeetheRate = Input { Value = 0.05, },
  264.                         Discontinuous = Input { Value = 1, },
  265.                         Type = Input { Value = 1, }
  266.                     },
  267.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2585, -1270.5 } },
  268.                 },
  269.                 Background1_10_2_2 = Background {
  270.                     NameSet = true,
  271.                     Inputs = {
  272.                         GlobalOut = Input { Value = 78, },
  273.                         Width = Input { Value = 1920, },
  274.                         Height = Input { Value = 1080, },
  275.                         Depth = Input { Value = 3, },
  276.                         ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  277.                         Type = Input { Value = FuID { "Gradient" }, },
  278.                         TopLeftRed = Input { Value = 0.512, },
  279.                         TopLeftGreen = Input { Value = 0.512, },
  280.                         TopLeftBlue = Input { Value = 0.512, },
  281.                         GradientType = Input { Value = FuID { "Radial" }, },
  282.                         Start = Input { Value = { 0.505800464037123, 0.622969837587007 }, },
  283.                         End = Input { Value = { 1, 0.490719257540603 }, },
  284.                         Gradient = Input {
  285.                             Value = Gradient {
  286.                                 Colors = {
  287.                                     [0] = { 0.771, 1, 0.895576000000012, 1 },
  288.                                     [0.7114427860697] = { 0.15933, 0.231198, 0.339, 1 }
  289.                                 }
  290.                             },
  291.                         },
  292.                         GradientInterpolationMethod = Input { Value = FuID { "LAB" }, }
  293.                     },
  294.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2585, -1237.5 } },
  295.                 },
  296.                 Transform26_33_1 = Transform {
  297.                     Inputs = {
  298.                         Blend = Input { Value = 0.5, },
  299.                         ProcessGreen = Input { Value = 0, },
  300.                         ProcessBlue = Input { Value = 0, },
  301.                         Quality = Input { Value = 5, },
  302.                         Size = Input { Value = 0.995, },
  303.                         Edges = Input { Value = 2, },
  304.                         Input = Input {
  305.                             SourceOp = "Displace1_6",
  306.                             Source = "Output",
  307.                         }
  308.                     },
  309.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2530, -1105.5 } },
  310.                 },
  311.                 Displace1_6 = Displace {
  312.                     Inputs = {
  313.                         Type = Input { Value = 1, },
  314.                         XOffset = Input { Value = -0.5, },
  315.                         XRefraction = Input { Value = 0.01, },
  316.                         YOffset = Input { Value = -0.5, },
  317.                         YRefraction = Input { Value = -0.01, },
  318.                         Input = Input {
  319.                             SourceOp = "Merge62",
  320.                             Source = "Output",
  321.                         },
  322.                         Foreground = Input {
  323.                             SourceOp = "FastNoise2",
  324.                             Source = "Output",
  325.                         }
  326.                     },
  327.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2530, -1171.5 } },
  328.                 },
  329.                 Merge62 = Merge {
  330.                     Inputs = {
  331.                         Blend = Input { Value = 0.55, },
  332.                         Background = Input {
  333.                             SourceOp = "Background1_10_2_2",
  334.                             Source = "Output",
  335.                         },
  336.                         Foreground = Input {
  337.                             SourceOp = "BrightnessContrast36",
  338.                             Source = "Output",
  339.                         },
  340.                         ApplyMode = Input { Value = FuID { "Overlay" }, },
  341.                         PerformDepthMerge = Input { Value = 0, }
  342.                     },
  343.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2420, -1237.5 } },
  344.                 },
  345.                 BrightnessContrast36 = BrightnessContrast {
  346.                     Inputs = {
  347.                         MaskChannel = Input { Value = 5, },
  348.                         MaskLow = Input { Value = 0.417, },
  349.                         MaskHigh = Input { Value = 0.822, },
  350.                         Gain = Input { Value = 2, },
  351.                         Low = Input { Value = 0.094, },
  352.                         Input = Input {
  353.                             SourceOp = "Merge64",
  354.                             Source = "Output",
  355.                         },
  356.                         EffectMask = Input {
  357.                             SourceOp = "FastNoise2",
  358.                             Source = "Output",
  359.                         }
  360.                     },
  361.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2420, -1270.5 } },
  362.                 },
  363.                 checkered_BG = GroupOperator {
  364.                     NameSet = true,
  365.                     Outputs = {
  366.                         Output1 = InstanceOutput {
  367.                             SourceOp = "Merge64",
  368.                             Source = "Output",
  369.                         }
  370.                     },
  371.                     ViewInfo = GroupInfo {
  372.                         Pos = { 2420, -1303.5 },
  373.                         Flags = {
  374.                             AllowPan = false,
  375.                             ForceModes = false,
  376.                             GridSnap = true,
  377.                             AutoSnap = true
  378.                         },
  379.                         Size = { 236, 132.364, 118, 24.2424 },
  380.                         Direction = "Vertical",
  381.                         PipeStyle = "Direct",
  382.                         Scale = 1,
  383.                         Offset = { -2585, 883.136 }
  384.                     },
  385.                     Tools = ordered() {
  386.                         Background1_11 = Background {
  387.                             NameSet = true,
  388.                             Inputs = {
  389.                                 GlobalOut = Input { Value = 78, },
  390.                                 Width = Input { Value = 2, },
  391.                                 Height = Input { Value = 2, },
  392.                                 Depth = Input { Value = 1, },
  393.                                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  394.                                 Type = Input { Value = FuID { "Vertical" }, },
  395.                                 TopLeftRed = Input { Value = 1, },
  396.                                 TopLeftGreen = Input { Value = 1, },
  397.                                 TopLeftBlue = Input { Value = 1, }
  398.                             },
  399.                             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2530, -808.5 } },
  400.                         },
  401.                         Merge63 = Merge {
  402.                             Inputs = {
  403.                                 Background = Input {
  404.                                     SourceOp = "Background1_11",
  405.                                     Source = "Output",
  406.                                 },
  407.                                 Foreground = Input {
  408.                                     SourceOp = "Background1_11",
  409.                                     Source = "Output",
  410.                                 },
  411.                                 Angle = Input { Value = 90, },
  412.                                 ApplyMode = Input { Value = FuID { "Difference" }, },
  413.                                 PerformDepthMerge = Input { Value = 0, }
  414.                             },
  415.                             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2530, -841.5 } },
  416.                         },
  417.                         Background1_10_2 = Background {
  418.                             NameSet = true,
  419.                             Inputs = {
  420.                                 GlobalOut = Input { Value = 78, },
  421.                                 Width = Input { Value = 1920, },
  422.                                 Height = Input { Value = 1080, },
  423.                                 Depth = Input { Value = 3, },
  424.                                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  425.                                 TopLeftRed = Input { Value = 0.512, },
  426.                                 TopLeftGreen = Input { Value = 0.512, },
  427.                                 TopLeftBlue = Input { Value = 0.512, },
  428.                                 GradientType = Input { Value = FuID { "Radial" }, },
  429.                                 Start = Input { Value = { 0.505800464037123, 0.622969837587007 }, },
  430.                                 End = Input { Value = { 1, 0.490719257540603 }, },
  431.                                 Gradient = Input {
  432.                                     Value = Gradient {
  433.                                         Colors = {
  434.                                             [0] = { 1, 0.99036, 0.759, 1 },
  435.                                             [0.7114427860697] = { 0.315, 0.16506, 0.16506, 1 }
  436.                                         }
  437.                                     },
  438.                                 }
  439.                             },
  440.                             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2640, -841.5 } },
  441.                         },
  442.                         BrightnessContrast35 = BrightnessContrast {
  443.                             Inputs = {
  444.                                 Contrast = Input { Value = -0.75, },
  445.                                 Input = Input {
  446.                                     SourceOp = "Merge63",
  447.                                     Source = "Output",
  448.                                 }
  449.                             },
  450.                             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2530, -874.5 } },
  451.                         },
  452.                         Merge64 = Merge {
  453.                             Inputs = {
  454.                                 Blend = Input { Value = 0.449, },
  455.                                 Background = Input {
  456.                                     SourceOp = "Background1_10_2",
  457.                                     Source = "Output",
  458.                                 },
  459.                                 Foreground = Input {
  460.                                     SourceOp = "BrightnessContrast35",
  461.                                     Source = "Output",
  462.                                 },
  463.                                 Size = Input { Value = 150, },
  464.                                 Edges = Input { Value = 1, },
  465.                                 FilterMethod = Input { Value = 0, },
  466.                                 PerformDepthMerge = Input { Value = 0, }
  467.                             },
  468.                             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2640, -874.5 } },
  469.                         }
  470.                     },
  471.                 }
  472.             },
  473.         },
  474.         Transform26_33_2 = Transform {
  475.             Inputs = {
  476.                 Blend = Input { Value = 0.5, },
  477.                 ProcessGreen = Input { Value = 0, },
  478.                 ProcessBlue = Input { Value = 0, },
  479.                 Quality = Input { Value = 5, },
  480.                 Center = Input { Value = { 0.497, 0.503 }, },
  481.                 Edges = Input { Value = 2, },
  482.                 Input = Input {
  483.                     SourceOp = "Displace1_5",
  484.                     Source = "Output",
  485.                 }
  486.             },
  487.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2640, -1006.5 } },
  488.         },
  489.         Instance_Transform26_33_2 = Transform {
  490.             SourceOp = "Transform26_33_2",
  491.             Inputs = {
  492.                 EffectMask = Input {
  493.                 },
  494.                 SettingsNest = Input {
  495.                 },
  496.                 ProcessRed = Input {
  497.                     Value = 0,
  498.                 },
  499.                 ProcessBlue = Input {
  500.                 },
  501.                 TransformNest = Input {
  502.                 },
  503.                 InvertTransform = Input {
  504.                     Value = 1,
  505.                 },
  506.                 ReferenceSize = Input {
  507.                 },
  508.                 Input = Input {
  509.                     SourceOp = "Transform26_33_2",
  510.                     Source = "Output",
  511.                 },
  512.                 CommentsNest = Input {
  513.                     Value = 0,
  514.                 },
  515.                 FrameRenderScriptNest = Input {
  516.                     Value = 0,
  517.                 },
  518.                 StartRenderScripts = Input {
  519.                 },
  520.                 EndRenderScripts = Input {
  521.                 }
  522.             },
  523.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2640, -973.5 } },
  524.         },
  525.         Merge66 = Merge {
  526.             CtrlWZoom = false,
  527.             Inputs = {
  528.                 MaskChannel = Input { Value = 5, },
  529.                 MaskHigh = Input { Value = 0.006, },
  530.                 Background = Input {
  531.                     SourceOp = "Displace1_5",
  532.                     Source = "Output",
  533.                 },
  534.                 Foreground = Input {
  535.                     SourceOp = "Instance_Transform26_33_2",
  536.                     Source = "Output",
  537.                 },
  538.                 PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
  539.                 EffectMask = Input {
  540.                     SourceOp = "pRender3",
  541.                     Source = "Output",
  542.                 }
  543.             },
  544.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2695, -907.5 } },
  545.         }
  546.     }
  547. }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement