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ControlBotones.cs

Jul 25th, 2014
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  1. // ===++===
  2. //
  3. //    OrtizOL
  4. //
  5. // ===--===
  6. /*============================================================
  7. //
  8. // Clase: ControlBotones.cs
  9. //
  10. // Original en: http://goo.gl/rA6cuK
  11. //
  12. // Propósito: Diseñar los componentes para la activación de
  13. // un nuevo juego.
  14. //
  15. ============================================================*/
  16.  
  17. using System;
  18. using System.ComponentModel;
  19. using System.Drawing;
  20. using System.Windows.Forms;
  21.  
  22. namespace Triqui.GUI
  23. {
  24.     /// <summary>
  25.     /// Clase que representa un nuevo juego.
  26.     /// </summary>
  27.     public partial class ControlBotones : UserControl
  28.     {
  29.         #region Campos
  30.         /// <summary>
  31.         /// Ventana principal.
  32.         /// </summary>
  33.         private Principal ventanaPrincipal;
  34.         #endregion
  35.  
  36.         #region Constructores
  37.         /// <summary>
  38.         /// Crea un nuevo panel de botones de control del juego.
  39.         /// </summary>
  40.         /// <param name="principal">Referencia a la ventana principal del juego.</param>
  41.         public ControlBotones(Principal principal)
  42.         {
  43.             InitializeComponent();
  44.             ventanaPrincipal = principal;
  45.         }
  46.         #endregion
  47.  
  48.         #region Eventos
  49.         /// <summary>
  50.         /// Activa la acción de creación de un nuevo juego de triqui.
  51.         /// </summary>
  52.         /// <param name="sender">Generador del evento.</param>
  53.         /// <param name="e">Argumentos del evento.</param>
  54.         private void btnNuevoJuego_Click(object sender, EventArgs e)
  55.         {
  56.             ventanaPrincipal.NuevoJuego();
  57.         }
  58.         /// <summary>
  59.         /// Activa la opción no. 1.
  60.         /// </summary>
  61.         /// <param name="sender">Generador del evento.</param>
  62.         /// <param name="e">Argumentos del evento.</param>
  63.         private void btnOpcion1_Click(object sender, EventArgs e)
  64.         {
  65.             ventanaPrincipal.PuntoExtension1();
  66.         }
  67.         /// <summary>
  68.         /// Activa la opción no. 2.
  69.         /// </summary>
  70.         /// <param name="sender">Generador del evento.</param>
  71.         /// <param name="e">Argumentos del evento.</param>
  72.         private void btnOpcion2_Click(object sender, EventArgs e)
  73.         {
  74.             ventanaPrincipal.PuntoExtension2();
  75.         }
  76.         #endregion
  77.     }
  78. }
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