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- // OrtizOL
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- // ===--===
- /*============================================================
- //
- // Clase: ControlBotones.cs
- //
- // Original en: http://goo.gl/rA6cuK
- //
- // Propósito: Diseñar los componentes para la activación de
- // un nuevo juego.
- //
- ============================================================*/
- using System;
- using System.ComponentModel;
- using System.Drawing;
- using System.Windows.Forms;
- namespace Triqui.GUI
- {
- /// <summary>
- /// Clase que representa un nuevo juego.
- /// </summary>
- public partial class ControlBotones : UserControl
- {
- #region Campos
- /// <summary>
- /// Ventana principal.
- /// </summary>
- private Principal ventanaPrincipal;
- #endregion
- #region Constructores
- /// <summary>
- /// Crea un nuevo panel de botones de control del juego.
- /// </summary>
- /// <param name="principal">Referencia a la ventana principal del juego.</param>
- public ControlBotones(Principal principal)
- {
- InitializeComponent();
- ventanaPrincipal = principal;
- }
- #endregion
- #region Eventos
- /// <summary>
- /// Activa la acción de creación de un nuevo juego de triqui.
- /// </summary>
- /// <param name="sender">Generador del evento.</param>
- /// <param name="e">Argumentos del evento.</param>
- private void btnNuevoJuego_Click(object sender, EventArgs e)
- {
- ventanaPrincipal.NuevoJuego();
- }
- /// <summary>
- /// Activa la opción no. 1.
- /// </summary>
- /// <param name="sender">Generador del evento.</param>
- /// <param name="e">Argumentos del evento.</param>
- private void btnOpcion1_Click(object sender, EventArgs e)
- {
- ventanaPrincipal.PuntoExtension1();
- }
- /// <summary>
- /// Activa la opción no. 2.
- /// </summary>
- /// <param name="sender">Generador del evento.</param>
- /// <param name="e">Argumentos del evento.</param>
- private void btnOpcion2_Click(object sender, EventArgs e)
- {
- ventanaPrincipal.PuntoExtension2();
- }
- #endregion
- }
- }
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