Advertisement
PonPonTheBonBon

SK_CP3704_Coco.uasset

Jun 13th, 2024
371
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
JSON 13.26 KB | None | 0 0
  1. Lava/Plugins/Characters/Player/CP3704_Coco/Content/Mesh/SK_CP3704_Coco.uasset
  2. [
  3.   {
  4.     "Type": "SkeletalMesh",
  5.     "Name": "SK_CP3704_Coco",
  6.     "Class": "UScriptClass'SkeletalMesh'",
  7.     "Properties": {
  8.       "Skeleton": {
  9.         "ObjectName": "Skeleton'SKEL_HeroCharacter'",
  10.         "ObjectPath": "Lava/Plugins/CharacterCommon/Content/Animation/SKEL_HeroCharacter.24"
  11.       },
  12.       "LODInfo": [
  13.         {
  14.           "ScreenSize": {
  15.             "bCooked": true,
  16.             "Default": 1.0,
  17.             "Value": 1.0
  18.           },
  19.           "LODHysteresis": 0.02,
  20.           "LODMaterialMap": [],
  21.           "BuildSettings": {
  22.             "bRecomputeNormals": true,
  23.             "bRecomputeTangents": true,
  24.             "bUseMikkTSpace": true,
  25.             "bComputeWeightedNormals": false,
  26.             "bRemoveDegenerates": true,
  27.             "bUseHighPrecisionTangentBasis": false,
  28.             "bUseFullPrecisionUVs": false,
  29.             "bBuildAdjacencyBuffer": true,
  30.             "ThresholdPosition": 2E-05,
  31.             "ThresholdTangentNormal": 2E-05,
  32.             "ThresholdUV": 0.0009765625
  33.           },
  34.           "ReductionSettings": {
  35.             "TerminationCriterion": "SMTC_NumOfTriangles",
  36.             "NumOfTrianglesPercentage": 1.0,
  37.             "NumOfVertPercentage": 1.0,
  38.             "MaxNumOfTriangles": 4,
  39.             "MaxNumOfVerts": 6,
  40.             "MaxDeviationPercentage": 0.0,
  41.             "ReductionMethod": "SMOT_NumOfTriangles",
  42.             "SilhouetteImportance": "SMOI_Normal",
  43.             "TextureImportance": "SMOI_Normal",
  44.             "ShadingImportance": "SMOI_Normal",
  45.             "SkinningImportance": "SMOI_Normal",
  46.             "bRemapMorphTargets": false,
  47.             "bRecalcNormals": true,
  48.             "WeldingThreshold": 0.1,
  49.             "NormalsThreshold": 60.0,
  50.             "MaxBonesPerVertex": 4,
  51.             "bEnforceBoneBoundaries": false,
  52.             "VolumeImportance": 1.0,
  53.             "bLockEdges": false,
  54.             "BaseLOD": 0
  55.           },
  56.           "BonesToRemove": [],
  57.           "BonesToPrioritize": [],
  58.           "WeightOfPrioritization": 1.0,
  59.           "BakePose": null,
  60.           "BakePoseOverride": null,
  61.           "SourceImportFilename": "",
  62.           "bHasBeenSimplified": false,
  63.           "bHasPerLODVertexColors": false,
  64.           "bAllowCPUAccess": false,
  65.           "bSupportUniformlyDistributedSampling": false
  66.         },
  67.         {
  68.           "ScreenSize": {
  69.             "bCooked": true,
  70.             "Default": 0.3,
  71.             "Value": 0.3
  72.           },
  73.           "LODHysteresis": 0.0,
  74.           "LODMaterialMap": [],
  75.           "BuildSettings": {
  76.             "bRecomputeNormals": true,
  77.             "bRecomputeTangents": true,
  78.             "bUseMikkTSpace": true,
  79.             "bComputeWeightedNormals": false,
  80.             "bRemoveDegenerates": true,
  81.             "bUseHighPrecisionTangentBasis": false,
  82.             "bUseFullPrecisionUVs": false,
  83.             "bBuildAdjacencyBuffer": true,
  84.             "ThresholdPosition": 2E-05,
  85.             "ThresholdTangentNormal": 2E-05,
  86.             "ThresholdUV": 0.0009765625
  87.           },
  88.           "ReductionSettings": {
  89.             "TerminationCriterion": "SMTC_NumOfTriangles",
  90.             "NumOfTrianglesPercentage": 0.6,
  91.             "NumOfVertPercentage": 0.6,
  92.             "MaxNumOfTriangles": 4,
  93.             "MaxNumOfVerts": 6,
  94.             "MaxDeviationPercentage": 0.5,
  95.             "ReductionMethod": "SMOT_NumOfTriangles",
  96.             "SilhouetteImportance": "SMOI_Normal",
  97.             "TextureImportance": "SMOI_Normal",
  98.             "ShadingImportance": "SMOI_Normal",
  99.             "SkinningImportance": "SMOI_Normal",
  100.             "bRemapMorphTargets": false,
  101.             "bRecalcNormals": true,
  102.             "WeldingThreshold": 0.1,
  103.             "NormalsThreshold": 60.0,
  104.             "MaxBonesPerVertex": 4,
  105.             "bEnforceBoneBoundaries": true,
  106.             "VolumeImportance": 1.2,
  107.             "bLockEdges": true,
  108.             "BaseLOD": 0
  109.           },
  110.           "BonesToRemove": [
  111.             {
  112.               "BoneName": "pouch_02_b"
  113.             },
  114.             {
  115.               "BoneName": "None"
  116.             },
  117.             {
  118.               "BoneName": "pouch_02"
  119.             },
  120.             {
  121.               "BoneName": "None"
  122.             }
  123.           ],
  124.           "BonesToPrioritize": [
  125.             {
  126.               "BoneName": "pupil_l"
  127.             },
  128.             {
  129.               "BoneName": "pupil_sub_l"
  130.             },
  131.             {
  132.               "BoneName": "pupil_r"
  133.             },
  134.             {
  135.               "BoneName": "pupil_sub_r"
  136.             },
  137.             {
  138.               "BoneName": "pupil_d_l"
  139.             },
  140.             {
  141.               "BoneName": "pupil_u_l"
  142.             },
  143.             {
  144.               "BoneName": "pupil_d_r"
  145.             },
  146.             {
  147.               "BoneName": "pupil_u_r"
  148.             },
  149.             {
  150.               "BoneName": "eyeLidUp_01_l"
  151.             },
  152.             {
  153.               "BoneName": "eyeLidUp_02_l"
  154.             },
  155.             {
  156.               "BoneName": "eyeLidUp_03_l"
  157.             },
  158.             {
  159.               "BoneName": "eyeLidDown_01_l"
  160.             },
  161.             {
  162.               "BoneName": "eyeLidDown_02_l"
  163.             },
  164.             {
  165.               "BoneName": "eyeLidDown_03_l"
  166.             },
  167.             {
  168.               "BoneName": "eyeLidUp_01_r"
  169.             },
  170.             {
  171.               "BoneName": "eyeLidUp_02_r"
  172.             },
  173.             {
  174.               "BoneName": "eyeLidUp_03_r"
  175.             },
  176.             {
  177.               "BoneName": "eyeLidDown_01_r"
  178.             },
  179.             {
  180.               "BoneName": "eyeLidDown_02_r"
  181.             },
  182.             {
  183.               "BoneName": "eyeLidDown_03_r"
  184.             },
  185.             {
  186.               "BoneName": "brow_01_l"
  187.             },
  188.             {
  189.               "BoneName": "brow_02_l"
  190.             },
  191.             {
  192.               "BoneName": "brow_03_l"
  193.             },
  194.             {
  195.               "BoneName": "brow_01_r"
  196.             },
  197.             {
  198.               "BoneName": "brow_02_r"
  199.             },
  200.             {
  201.               "BoneName": "brow_03_r"
  202.             },
  203.             {
  204.               "BoneName": "index_03_l"
  205.             },
  206.             {
  207.               "BoneName": "index_03_r"
  208.             },
  209.             {
  210.               "BoneName": "middle_03_l"
  211.             },
  212.             {
  213.               "BoneName": "middle_03_r"
  214.             },
  215.             {
  216.               "BoneName": "ring_03_l"
  217.             },
  218.             {
  219.               "BoneName": "ring_03_r"
  220.             },
  221.             {
  222.               "BoneName": "thumb_03_l"
  223.             },
  224.             {
  225.               "BoneName": "thumb_03_r"
  226.             },
  227.             {
  228.               "BoneName": "lip_um"
  229.             },
  230.             {
  231.               "BoneName": "lip_dm"
  232.             },
  233.             {
  234.               "BoneName": "lip_um_l"
  235.             },
  236.             {
  237.               "BoneName": "lip_um_r"
  238.             },
  239.             {
  240.               "BoneName": "lip_dm_l"
  241.             },
  242.             {
  243.               "BoneName": "lip_u_l"
  244.             },
  245.             {
  246.               "BoneName": "lip_dm_r"
  247.             },
  248.             {
  249.               "BoneName": "lip_u_r"
  250.             },
  251.             {
  252.               "BoneName": "lip_d_l"
  253.             },
  254.             {
  255.               "BoneName": "lip_d_r"
  256.             },
  257.             {
  258.               "BoneName": "spine_01_sq"
  259.             },
  260.             {
  261.               "BoneName": "spine_02_sq"
  262.             },
  263.             {
  264.               "BoneName": "spine_03_sq"
  265.             },
  266.             {
  267.               "BoneName": "spine_04"
  268.             },
  269.             {
  270.               "BoneName": "neck_01"
  271.             },
  272.             {
  273.               "BoneName": "clavicle_l"
  274.             },
  275.             {
  276.               "BoneName": "clavicle_r"
  277.             },
  278.             {
  279.               "BoneName": "pouch_01_b"
  280.             },
  281.             {
  282.               "BoneName": "pouch_01_l"
  283.             },
  284.             {
  285.               "BoneName": "pouch_01"
  286.             },
  287.             {
  288.               "BoneName": "bang_03_m"
  289.             },
  290.             {
  291.               "BoneName": "pouch_02_l"
  292.             },
  293.             {
  294.               "BoneName": "jaw"
  295.             },
  296.             {
  297.               "BoneName": "pelvis"
  298.             },
  299.             {
  300.               "BoneName": "bendy_lowerarm_02_l"
  301.             },
  302.             {
  303.               "BoneName": "bendy_upperarm_02_l"
  304.             },
  305.             {
  306.               "BoneName": "bendy_lowerarm_02_r"
  307.             },
  308.             {
  309.               "BoneName": "bendy_upperarm_02_r"
  310.             },
  311.             {
  312.               "BoneName": "bendy_calf_03_l"
  313.             },
  314.             {
  315.               "BoneName": "bendy_calf_03_r"
  316.             },
  317.             {
  318.               "BoneName": "bendy_upperarm_03_l"
  319.             },
  320.             {
  321.               "BoneName": "bendy_upperarm_03_r"
  322.             },
  323.             {
  324.               "BoneName": "teeth_u"
  325.             },
  326.             {
  327.               "BoneName": "teeth_d"
  328.             }
  329.           ],
  330.           "WeightOfPrioritization": 120.0,
  331.           "BakePose": null,
  332.           "BakePoseOverride": null,
  333.           "SourceImportFilename": "",
  334.           "bHasBeenSimplified": true,
  335.           "bHasPerLODVertexColors": false,
  336.           "bAllowCPUAccess": false,
  337.           "bSupportUniformlyDistributedSampling": false
  338.         }
  339.       ],
  340.       "bHasBeenSimplified": true,
  341.       "PhysicsAsset": {
  342.         "ObjectName": "PhysicsAsset'PH_CP3704_Coco'",
  343.         "ObjectPath": "Lava/Plugins/Characters/Player/CP3704_Coco/Content/Mesh/PH_CP3704_Coco.0"
  344.       },
  345.       "ShadowPhysicsAsset": {
  346.         "ObjectName": "PhysicsAsset'PH_CP3704_Coco'",
  347.         "ObjectPath": "Lava/Plugins/Characters/Player/CP3704_Coco/Content/Mesh/PH_CP3704_Coco.0"
  348.       },
  349.       "SamplingInfo": {
  350.         "BuiltData": {
  351.           "WholeMeshBuiltData": [
  352.             {
  353.               "AreaWeightedTriangleSampler": {
  354.                 "Prob": [],
  355.                 "Alias": [],
  356.                 "TotalWeight": 0.0
  357.               }
  358.             },
  359.             {
  360.               "AreaWeightedTriangleSampler": {
  361.                 "Prob": [],
  362.                 "Alias": [],
  363.                 "TotalWeight": 0.0
  364.               }
  365.             }
  366.           ]
  367.         }
  368.       }
  369.     },
  370.     "ImportedBounds": {
  371.       "Origin": {
  372.         "X": 0.005241394,
  373.         "Y": -4.4905186,
  374.         "Z": 44.475777
  375.       },
  376.       "BoxExtent": {
  377.         "X": 41.51355,
  378.         "Y": 31.055258,
  379.         "Z": 47.929314
  380.       },
  381.       "SphereRadius": 70.6047
  382.     },
  383.     "Materials": [
  384.       {
  385.         "ObjectName": "MaterialInstanceConstant'MI_CP3704_Coco'",
  386.         "ObjectPath": "Lava/Plugins/Characters/Player/CP3704_Coco/Content/Materials/MI_CP3704_Coco.0"
  387.       }
  388.     ],
  389.     "LODModels": [
  390.       {
  391.         "Sections": [
  392.           {
  393.             "MaterialIndex": 0,
  394.             "BaseIndex": 0,
  395.             "NumTriangles": 20868,
  396.             "bRecomputeTangent": false,
  397.             "RecomputeTangentsVertexMaskChannel": "Alpha",
  398.             "bCastShadow": true,
  399.             "bVisibleInRayTracing": true,
  400.             "bLegacyClothingSection": false,
  401.             "CorrespondClothSectionIndex": -1,
  402.             "BaseVertexIndex": 0,
  403.             "NumVertices": 30337,
  404.             "MaxBoneInfluences": 8,
  405.             "bUse16BitBoneIndex": false,
  406.             "CorrespondClothAssetIndex": -1,
  407.             "bDisabled": false,
  408.             "GenerateUpToLodIndex": -1,
  409.             "OriginalDataSectionIndex": -1,
  410.             "ChunkedParentSectionIndex": -1
  411.           }
  412.         ],
  413.         "NumVertices": 30337,
  414.         "NumTexCoords": 1,
  415.         "VertexBufferGPUSkin": {
  416.           "NumTexCoords": 0,
  417.           "MeshExtension": {
  418.             "X": 0.0,
  419.             "Y": 0.0,
  420.             "Z": 0.0
  421.           },
  422.           "MeshOrigin": {
  423.             "X": 0.0,
  424.             "Y": 0.0,
  425.             "Z": 0.0
  426.           },
  427.           "bUseFullPrecisionUVs": true,
  428.           "bExtraBoneInfluences": false
  429.         }
  430.       },
  431.       {
  432.         "Sections": [
  433.           {
  434.             "MaterialIndex": 0,
  435.             "BaseIndex": 0,
  436.             "NumTriangles": 12520,
  437.             "bRecomputeTangent": false,
  438.             "RecomputeTangentsVertexMaskChannel": "Alpha",
  439.             "bCastShadow": true,
  440.             "bVisibleInRayTracing": true,
  441.             "bLegacyClothingSection": false,
  442.             "CorrespondClothSectionIndex": -1,
  443.             "BaseVertexIndex": 0,
  444.             "NumVertices": 22491,
  445.             "MaxBoneInfluences": 4,
  446.             "bUse16BitBoneIndex": false,
  447.             "CorrespondClothAssetIndex": -1,
  448.             "bDisabled": false,
  449.             "GenerateUpToLodIndex": -1,
  450.             "OriginalDataSectionIndex": -1,
  451.             "ChunkedParentSectionIndex": -1
  452.           }
  453.         ],
  454.         "NumVertices": 22491,
  455.         "NumTexCoords": 1,
  456.         "VertexBufferGPUSkin": {
  457.           "NumTexCoords": 0,
  458.           "MeshExtension": {
  459.             "X": 0.0,
  460.             "Y": 0.0,
  461.             "Z": 0.0
  462.           },
  463.           "MeshOrigin": {
  464.             "X": 0.0,
  465.             "Y": 0.0,
  466.             "Z": 0.0
  467.           },
  468.           "bUseFullPrecisionUVs": true,
  469.           "bExtraBoneInfluences": false
  470.         }
  471.       }
  472.     ]
  473.   }
  474. ]
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement