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- Du bist inmitten der
- Kampfarena gelandet.
- Sei vorsichtig!
- Die von Bowser erbeuteten
- Power-Sterne findest Du
- in den Wandgemälden.
- Sprich zuerst mit Buddy,
- der rosa Bombe.
- Drücke (B), um Dich mit ihr
- zu unterhalten. Sie und
- ihre Kolleginnen werden
- Dich sicher unterstützen.
- Drücke (B), um Schilder
- zu lesen. Mit (A) oder (B)
- kannst Du die Nachrichten
- umblättern. In anderen
- Kursen triffst Du weitere
- Freunde, die Dir helfen.
- ---
- Bewege Dich vorsichtig
- durch das Gelände, damit
- Du kein Opfer der
- Wasserbomben wirst.
- Die gegnerischen Bob-
- Ombs lieben den Kampf
- und erfinden immer neue
- Angriffsvarianten.
- Sie terrorisieren uns,
- seit ihr König den
- Power-Stern in die
- Hände bekommen hat.
- Hilf uns, den Stern
- zurückzuholen! Gehe zur
- Spitze des Berges, um
- König Bob-Omb zu finden.
- Kehre zu mir zurück,
- wenn es Dir gelungen ist,
- ihm den Stern abzujagen.
- Viel Glück...
- ---
- Hallo! Sei wachsam, Du
- befindest Dich inmitten
- einer Schlacht. Aber ich
- gebe Dir ein paar Tips:
- Überquere die beiden
- Brücken und achte auf
- herunterfallende
- Wasserbomben.
- König Bob-Omb ist
- äußerst gefährlich.
- Laß Dich nicht von
- ihm erwischen.
- Wir sind die wahren
- Bob-Ombs und werden Dir
- helfen. Sprich mit uns,
- wann immer Du möchtest.
- ---
- Herzlichen Dank, Mario!
- Du hast es diesem
- Tyrannen gezeigt. Aber
- Dein Kampf hat gerade
- erst begonnen.
- Andere Fieslinge besitzen
- weitere Sterne, die Dir
- die Wege zu neuen Welten
- öffnen. Allerdings mußt
- Du sie zuerst besiegen.
- Meine Bob-Omb-Kollegen
- wissen bereits Bescheid.
- Sprich mit ihnen und
- Du darfst bestimmt ihre
- Kanonen benutzen.
- ---
- Wir sind friedliebende
- Bob-Ombs und mögen keine
- Kanonen.
- Wir stellen sie Dir aber
- gerne für Luftreisen
- zur Verfügung.
- Alle Kanonen dieses Kurses
- sind für Dich präpariert.
- Guten Flug!!!
- ---
- Hey Mario! Stimmt es,
- daß Du König Bob-Omb
- während eines harten
- Kampfes besiegt hast?
- Du scheinst ganz schön
- was auf dem Kasten zu
- haben. Aber glaubst Du,
- es reicht auch für mich?
- Bist Du schnell genug, um
- mich zu schlagen? Ich
- würde sagen, Du siehst
- nicht danach aus!
- Wie wär's mit einem
- Rennen zur Bergspitze,
- um herauszufinden, wer
- der Schnellere ist?
- Fertig...?
- Los! Später!
- ---
- Hey!!! Willst Du mich
- auf den Arm nehmen?
- Abkürzen gilt nicht!
- Am besten versuchst Du's
- später nochmal unter
- fairen Bedingungen.
- ---
- Hmmmmpff...pffff...hach!
- Boah! Du...hast...mich...
- geschlagen! Das grenzt an
- ein Wunder! Hier, Du hast
- ihn Dir verdient!
- ---
- BISSIGER KETTENHUND!
- Nähere Dich ihm langsam,
- und benutze die (C)-Knöpfe,
- um den Blickwinkel zu
- ändern. Gefährlich, oder?
- Siehst Du die rote Münze
- auf dem Pfahl?
- Du erhältst einen Stern,
- wenn Du acht dieser
- Münzen sammelst.
- ---
- Lang, lang ist's her!
- Du scheinst noch schneller
- geworden zu sein. Hast Du
- heimlich geübt oder
- liegt's an den Sternen?
- Meine letzte Niederlage
- geht mir nicht aus dem
- Kopf. Aber das ist meine
- Hausstrecke. Wie wär's
- mit einer Revanche?
- Das Ziel liegt hinter
- der Böen-Brücke.
- Fertig?
- Los! Später!
- ---
- Du hast den roten
- Schalter aktiviert.
- Ab jetzt kannst Du die
- Federkappe einsetzen
- und durch die Lüfte
- fliegen. Jeder rote
- Block beinhaltet eine
- dieser Mützen.
- Möchtest Du Deinen
- Spielstand speichern?
- Ja! Nein!
- ---
- Du hast den grünen
- Schalter aktiviert.
- Ab jetzt kannst Du die
- Titanenkappe einsetzen
- und Unbesiegbarkeit
- erlangen. Jeder grüne
- Block beinhaltet eine
- dieser Mützen.
- Möchtest Du Deinen
- Spielstand speichern?
- Ja! Nein!
- ---
- Du hast den blauen
- Schalter aktiviert.
- Ab jetzt kannst Du die
- Tarnkappe einsetzen
- und Unsichtbarkeit
- erlangen. Jeder blaue
- Block beinhaltet eine
- dieser Mützen.
- Möchtest Du Deinen
- Spielstand speichern?
- Ja! Nein!
- ---
- Du hast 100 Münzen
- eingesammelt. Der
- Stern verleiht Dir
- zusätzliche Kraft.
- Spielstand speichern?
- Ja! Nein!
- ---
- Unglaublich, Du hast einen
- weiteren Stern erhalten.
- Er verleiht Dir
- zusätzliche Kraft.
- Spielstand speichern?
- Ja! Nein!
- ---
- Setze Deine Fäuste ein,
- um Dich zu verteidigen.
- Drücke (A) zum Springen
- und (B) zum Schlagen.
- Drücke (A) und (B), um einen
- Tritt auszuführen.
- Gegenstände kannst Du
- mit (B) nehmen und werfen.
- ---
- Springe auf den
- funkelnden Panzer!
- Der Krötensurf eröffnet
- ungeahnte Möglichkeiten!
- ---
- Ich bin König Bob-Omb,
- Herrscher über alle
- Bomben und Gebieter der
- Explosionen!
- Wer gibt Dir das Recht,
- diesen Berg zu betreten
- und dieses königliche
- Plateau zu beschmutzen?
- Anscheinend haben Dich
- die Wachen unterschätzt,
- aber mir wird dieser
- Fehler nicht unterlaufen.
- Der Power-Stern ist in
- meinem Besitz und wird
- auch dort bleiben.
- Dein Ende ist gekommen!
- Oder bist Du etwa der
- Meinung, Du könntest
- mich von hinten packen
- und besiegen? Niemals!!!
- ---
- Schlafende Gefahren
- sollte man nicht wecken.
- Die schleichende Weisheit
- verleiht längeres Leben!
- ---
- Vorsicht, die Fliesen
- sind frisch gebohnert!
- ---
- Lieber Mario!
- Komm mich doch einmal
- im Schloss besuchen!
- Der Kuchen steht bereit!
- In Freundschaft
- Toadstool
- ---
- Na, wen haben wir denn
- hier? Es ist niemand zu
- Hause, also verschwinde
- besser wieder...
- Hua...hua...hua!!!
- ---
- Ohne den passenden
- Schlüssel bleibt Dir
- dieser Weg versperrt!
- ---
- Der Kellerschlüssel wird
- Dir hier nichts nützen!
- ---
- Du brauchst schon einen
- Stern, um diese Tür zu
- öffnen. Untersuche doch
- einmal die Wandgemälde!
- ---
- Zum Öffnen dieser Tür
- benötigst Du drei Sterne.
- Du mußt also noch [stars needed]
- von ihnen finden!
- ---
- Zum Öffnen dieser Tür
- benötigst Du acht Sterne.
- Du mußt also noch [stars needed]
- von ihnen finden!
- ---
- Zum Öffnen dieser Tür
- benötigst Du 30 Sterne.
- Du mußt also noch [stars needed]
- von ihnen finden.
- ---
- Zum Öffnen dieser Tür
- benötigst Du 5 Sterne.
- Du mußt also noch [stars needed]
- von ihnen finden.
- ---
- Zum Öffnen der Tür zum
- „Endlosen Vergnügen“
- benötigst Du 7 Sterne.
- Hua...Hua...Hua...!
- ---
- Die Lakitu-Film AG
- berichtet live und in
- Farbe! Hier die neuesten
- Meldungen:
- Gegner sind sehr oft
- unachtsam, wenn Du Dich
- leise, also langsam,
- bewegst.
- Die Kameraposition kannst
- Du durch (C)(→) und (C)(←)
- verändern, um einen
- Überblick zu erhalten.
- Das Weitwinkelobjektiv
- wird mit (C)(↓) eingesetzt.
- Details der Umgebung
- werden so sichtbar!
- Ein Warnton erklingt,
- wenn die Bewegungs-
- freiheit der Kamera
- eingeschränkt ist.
- Das waren die
- Meldungen und
- damit zurück zum
- laufenden Programm!
- ---
- Das darf doch alles nicht
- wahr sein! Ich habe schon
- wieder verloren!
- Dabei habe ich mir extra
- die neuen Koopa-Mach-1-
- Schuhe gekauft! Hmpf!!!
- Naja, ich denke, auch
- dieser Stern gehört Dir!
- Herzlichen Glückwunsch!
- ---
- Mit der Federkappe
- kannst Du fliegen.
- Besitzt Du sie, springe
- dreimal hintereinander,
- um einen Flug zu starten.
- Benutzt Du zum Starten
- des Fluges eine Kanone,
- kannst Du die Flughöhe
- enorm steigern. Mit dem
- (Z)-Knopf kannst Du landen.
- ---
- Herzlich willkommen! Durch
- eine Warpröhre bist Du
- direkt zum Schloss der
- Prinzessin gelangt.
- Die Steuerung ist einfach:
- Benutze den (A)-Knopf zum
- Springen und den (B)-Knopf
- zum Schlagen.
- Hinweisschilder kannst
- Du lesen, wenn Du Dich
- davor stellst und den
- (B)-Knopf betätigst.
- Der Analog-Stick dient
- der Steuerung. Doch jetzt
- genug der vielen Worte:
- Auf zum Schloss!!!
- ---
- Guten Tag, liebe Freunde
- des Actionkinos! Die
- Lakitu-Film AG versorgt
- Euch ständig mit den
- neuesten Informationen.
- Mario hat gerade
- Prinzessin Toadstools
- Schloss erreicht und
- macht sich auf die Suche
- nach den Power-Sternen.
- Unser wagemutiger Kollege
- wird ihn auf dieser
- heiklen Mission begleiten.
- Die (C)-Knöpfe dienen
- seiner Steuerung.
- Du kannst die Perspektiven
- beliebig verändern. Sollte
- sich der Blickwinkel einmal
- nicht verstellen lassen,
- erklingt ein Warnton.
- Genauere Erklärungen
- hierzu werden wir Euch
- zu gegebener Zeit
- mitteilen. Damit zurück
- zum Hauptfilm!
- ---
- Die (C)-Knöpfe dienen der
- Steuerung der Kamera.
- Benutze den (↑)-Knopf, um
- die Kamera mit dem
- Analog-Stick zu bewegen.
- Normalerweise sorgt ein
- Angestellter der Lakitu
- AG dafür, daß Du Mario
- siehst. Das ist die
- Standardeinstellung.
- Diese Kamera steuerst Du
- mit den (C)-Knöpfen.
- Drückst Du die (R)-Taste,
- wechselst Du zwischen
- Lakitus und Marios
- Sicht hin und her. Drücke
- (↓), um den Zoom oder
- das Weitwinkelobjektiv zu
- aktivieren. Dies ist in
- allen Perspektiven möglich.
- Welchen Kameramodus
- Du gewählt hast, siehst
- Du an einem kleinen Bild,
- das sich rechts unten auf
- dem Bildschirm befindet.
- ---
- AUSSICHTSPLATTFORM
- Drücke (↑) und genieße die
- Aussicht. Vielleicht
- entdeckst Du Geheimnisse
- Deiner Umgebung.
- Drücke (R), um zu Marios
- Kamera zu wechseln. Sie
- bleibt ständig hinter ihm.
- Mit dieser Taste schaltest
- Du auch zurück auf Lakitu.
- Im Pausenmodus kannst Du
- weitere Einstellungen
- vornehmen. Wähle „Stativ“
- und halte die (R)-Taste
- gedrückt!
- ---
- Hihihi, ich habe gewonnen!
- Du solltest noch ein paar
- Trainingsrunden einlegen!
- ---
- Die mystische Kraft der
- Sterne öffnet die Tür!
- ---
- Besuchern ist das
- Erklimmen des königlichen
- Berges strengstens
- verboten. Verstöße werden
- hart bestraft!
- Niemals werden die
- Power-Sterne, ein
- Geschenk Bowsers, diesen
- Ort verlassen. Ihre Macht
- bleibt in meinen Händen!
- Kein Wort über ihren
- Aufenthaltsort kommt
- über meine Lippen!!!
- Äh, naja, vielleicht
- ein kleiner Tip:
- Die Sternenbeschreibungen
- zu Beginn dieses Kurses
- könnten sich als nützlich
- erweisen!
- König Bob-Omb!!!
- ---
- Vorsicht, Brücke zerstört!
- Überquere das Eistal in
- der Gondel.
- ---
- Höhöhö, das war ja wohl
- nichts! Sogar meine Uroma
- Koopa ist wesentlich
- schneller als Du!
- Naja, mit zwei Jahren
- Training könntest Du's
- vielleicht schaffen.
- Bis dann...und tschüß!
- ---
- Achtung!
- Dieser Steg ist ziemlich
- schmal. Du solltest Dich
- sehr langsam bewegen.
- Überschreitest Du eine
- Kante, fällt Mario nicht
- in die Tiefe, sondern er
- klammert sich daran fest.
- Möchtest Du wieder nach
- oben klettern, drücke
- den Analog-Stick in
- Marios Blickrichtung.
- Mario läßt die Kante los,
- wenn Du den Analog-Stick
- in Richtung seines Rückens
- bewegst oder (Z) drückst.
- Bist Du in Eile, kannst
- Du auch durch einen
- beherzten Sprung mit dem
- (A)-Knopf hinauf gelangen.
- ---
- Wenn Du springst und den
- (A)-Knopf gedrückt hältst,
- klammert sich Mario an
- Objekte über ihm.
- Auf diese Weise kannst
- Du Dich auch von der
- Eule durch die Lüfte
- transportieren lassen.
- ---
- Uh...oh...gääähn...
- Weeehhr ist daaaahhh...?
- Wer hat mich geweckt?
- Eigentlich sollte ich um
- diese Tageszeit schlafen!
- Aber, da Du mich schon
- geweckt hast, wie wäre
- es dann mit einem
- kleinen Rundflug um die
- Burg?
- Befinde ich mich direkt
- über Dir, springe und
- halte den Sprungknopf
- gedrückt. Laß ihn los,
- um wieder frei zu sein.
- Ich transportiere Dich,
- solange es meine Kraft
- zuläßt. Beobachte meinen
- Schatten, um Dich zu
- orientieren.
- ---
- Hey, Mann, Mario! Mir
- geht die Puste aus.
- Du ißt zuviel Pasta!
- Bitte, laß los, ich muß
- mich erholen...sofooort!
- Bis später...vielleicht.
- ---
- Es gibt drei verschiedene
- Sprungtechniken. Du mußt
- sie alle beherrschen, um
- die Aufgaben zu meistern.
- Versuche zuerst den
- Dreisprung! Renne und
- springe dreimal direkt
- hintereinander.
- Mit dem richtigen Timing
- wird jeder Sprung höher
- als der vorherige sein.
- Weiter zum Weitsprung!
- Während Du rennst, mußt
- Du den (Z)-Knopf und dann
- den (A)-Knopf drücken.
- Und nun der Wandsprung!
- Springe gegen eine Wand.
- Sobald Du die Wand
- berührst, mußt Du wieder
- den Sprungknopf drücken.
- Alles verstanden?
- Dreisprung? Weitsprung?
- Wandsprung? Dann heißt's
- üben, üben, üben...
- ---
- Hallo!
- Ich mache die Kanone
- zum Abschuß bereit!
- ---
- An einigen Stellen
- herrscht extreme
- Rutschgefahr! Sieh
- am besten zuerst im
- Schornstein nach dem
- Rechten!
- ---
- Du erinnerst Dich an den
- Wandsprung? Auf diese
- Weise kannst Du schnell
- höher gelegene Stellen
- erreichen.
- Benutze ihn, um von
- Wand zu Wand zu springen
- und Stück für Stück
- weiter nach oben zu
- gelangen.
- Denke an die uralte
- Weisheit:
- Übung macht den Meister!
- Sie kommt hier voll zum
- Tragen!!!
- ---
- Drücke den (Z)-Knopf, um
- in die Hocke zu gehen und
- einen Hang nach unten zu
- rutschen.
- Betätigst Du den (Z)-Knopf
- während eines Sprungs,
- führst Du eine
- Stampfattacke aus.
- Du machst einen
- Rückwärtssalto, wenn
- Du stehend den (Z)-Knopf
- drückst und springst.
- Es gibt weitere Varianten
- zu entdecken. Nimm Dir
- Zeit und versuche, andere
- Kombinationen zu finden!
- ---
- Du kannst auf Bäume und
- Stangen klettern, wenn
- Du gegen sie springst und
- den Analog-Stick nach
- oben drückst.
- Mit dem (A)-Knopf kannst
- Du nach HINTEN wieder
- abspringen. Du kannst
- sogar auf der Spitze
- einen Handstand machen.
- Springst Du aus dem
- Handstand von einem
- Objekt ab, machst Du
- einen unglaublich hohen
- Sprung.
- ---
- Du machst einen
- Rückwärtssalto, wenn
- Du stehend den (Z)-Knopf
- gedrückt hältst und dann
- den (A)-Knopf betätigst.
- Seitwärtssaltos führst
- Du aus, indem Du den
- Analog-Stick entgegen
- Deiner Laufrichtung
- bewegst und springst.
- ---
- Von Zeit zu Zeit erscheint
- eine farbige Zahl, wenn
- Du Kisten öffnest, Ringe
- durchquerst oder geheime
- Orte erreichst.
- Gelingt es Dir, alle fünf
- farbigen Zahlen dieses
- Bereichs zu finden,
- erhältst Du zur Belohnung
- einen Power-Stern.
- ---
- Herzlich willkommen
- auf der Schlidderbahn!
- Drücke den Analog-Stick
- nach vorne, um zu
- beschleunigen und nach
- hinten, um zu bremsen.
- ---
- Hihi, hallo Mario!
- Du siehst aus, als
- wolltest Du mich gerade
- fragen, ob wir ein
- Wettrennen machen sollten.
- Und ich sage: Na klar! Es
- ist zwar noch niemandem
- gelungen, mich, den
- Schlidderkönig aller
- Klassen, zu besiegen.
- Aber Du kannst es ja
- einmal versuchen.
- Wie steht's?
- Na klar! Später!
- ---
- Du...Du...ha...hast
- mich geschlagen! Das kann
- doch nicht wahr sein!
- Du bist der größte
- Schliddermeister, den
- ich kenne!
- Eine Goldmedaille kann
- ich Dir zwar nicht
- überreichen,
- aber nimm diesen
- Power-Stern!
- Du hast ihn verdient.
- ---
- Hey Kleiner! Hast Du mein
- Baby gesehen? Es ist das
- schönste und süßeste
- Baby der ganzen Welt!
- Vor kurzem war es noch
- bei mir, aber ich habe
- keine Ahnung, wohin es
- sich verdrückt hat.
- Wenn ich doch nur wüßte,
- wo ich die Suche beginnen
- soll...Oh, was für eine
- fürchterliche Tragödie!!!
- ---
- Das ist doch...
- Mensch, Mario, Du hast
- mein Baby gefunden!!!
- Wie kann ich Dir dafür
- danken?
- Oh, ich weiß: Ich fand
- neulich diesen Stern
- hier. Nimm ihn als
- Zeichen meiner ewigen
- Dankbarkeit!
- ---
- Was soll ich mit diesem
- Früchtchen? Das ist nicht
- mein Baby! Mein Baby hat
- ein weiche, zarte Stimme,
- und es sieht mir natürlich
- ähnlich!
- ---
- Achtung, Achtung!
- Bevor Du Dich in die
- Fluten stürzt, solltest
- Du Dir folgendes merken:
- Bleibst Du zu lange unter
- Wasser, könnte Dir die
- Luft ausgehen. Achte auf
- die Sauerstoffanzeige!
- Schwimme zur Oberfläche
- oder sammle Münzen und
- Luftblasen, um wieder
- Sauerstoff zu tanken.
- Drücke den (A)-Knopf, um
- zu schwimmen. Halte ihn
- gedrückt, um mit den
- Füßen zu paddeln.
- Bewege beim Schwimmen
- den Analog-Stick nach
- oben, um zu tauchen und
- nach unten, um zu steigen.
- Springe aus dem Wasser,
- indem Du an einer Kante
- den Analog-Stick abwärts
- drückst und springst.
- Achte jedoch darauf,
- daß Du den Analog-Stick
- während des Sprungs
- losläßt!
- ---
- Wer baden möchte, sollte
- sich besser in wärmere
- Gefilde begeben, denn
- hier ist es auf jeden
- Fall zu kalt!!!
- ---
- In den grünen Blöcken
- im Labyrinth findest
- Du die phänomenalen
- Titanenkappen.
- Trägst Du diese Kappen,
- bist Du unverwundbar
- und brauchst kurze Zeit
- nicht zu atmen.
- Das einzige Problem ist:
- Du kannst nicht
- schwimmen, während Du
- sie trägst!
- ---
- In den blauen Blöcken
- befinden sich die
- fantastischen Tarnkappen.
- Damit kannst Du durch
- bestimmte Mauern gehen
- oder Geister erschrecken.
- ---
- In den roten Blöcken
- kannst Du die berühmten
- Federkappen finden.
- Mit einem Dreisprung
- kannst Du starten und
- in die Lüfte steigen.
- Drücke den Analog-Stick
- nach unten, um im Flug
- an Höhe zu gewinnen.
- Drücke den Analog-Stick
- nach oben, um im Flug
- an Höhe zu verlieren.
- Betätige den (Z)-Knopf,
- um den Flug zu beenden
- und sicher zu landen.
- ---
- Schwimmen für Anfänger!
- Drücke den (A)-Knopf für
- einen Schwimmzug. Bei
- richtigem Timing kannst
- Du sehr schnell schwimmen.
- Halte den (A)-Knopf
- gedrückt, um mit den
- Füßen zu paddeln. Mit
- dieser Technik bewegst Du
- Dich langsamer im Wasser.
- Drücke beim Schwimmen
- den Analog-Stick
- nach oben, um zu
- tauchen und nach unten,
- um zu steigen.
- Du kannst aus dem Wasser
- springen, wenn Du an der
- Wasseroberfläche den
- Analog-Stick nach unten
- drückst und springst.
- Beachte: Kein Mensch
- kann unter Wasser atmen!
- Kehre zurück an die
- Oberfläche, wenn Deine
- Luft zur Neige geht.
- Ach ja: Türen, die sich
- unter Wasser befinden,
- kannst Du nicht öffnen.
- Aber vielleicht findest
- Du ja einen Abfluß!!!
- ---
- Hallo Mario, ich bin's,
- Peach! Paß auf Dich auf!
- Bowser wird versuchen,
- Dich mit seinem Feueratem
- zu versengen.
- Renne hinter ihn!
- Versuche mit dem
- (B)-Knopf Bowsers
- Schwanz zu packen und
- ihn herumzuschleudern.
- Bewege den Analog-Stick
- im Kreis, um Dich zu
- drehen. Je schneller
- Du Dich drehst, desto
- weiter wird Dein Wurf.
- Benutze die (C)-Knöpfe, um
- Dich zu orientieren. Du
- mußt Bowser gegen eine
- der Bomben am Rand der
- Plattform werfen.
- Drücke den (B)-Knopf, um
- Bowser loszulassen und
- in Richtung der Bombe
- zu schleudern.
- Viel Glück!!!
- ---
- Tja, Mario, Pech gehabt!
- Die Prinzessin ist nicht
- hier und wird es auch so
- bald nicht sein...
- Hua...Hua...Hua...Hua!
- Es wird Dir niemals
- gelingen, mich von hinten
- zu packen und zu werfen.
- Da müßte schon ein wahrer
- Held kommen, keine Wurst!
- Vielleicht gehst Du besser
- wieder nach Hause und
- reparierst weiter kaputte
- Rohre, als Dich mit mir
- zu messen!!!
- ---
- Du bist im Land des
- flüssigen Feuers. Wenn
- Du vom Weg abkommst,
- bewahre Ruhe, denn Du
- verlierst nicht die
- gesamte Energie auf
- einmal. Außerdem kannst
- Du den qualmenden Mario
- während seines Höhenflugs
- immer noch steuern!
- ---
- Während Deiner Abenteuer
- in den Wandbildern stößt
- Du an den Rändern auf
- unsichtbare Mauern.
- Triffst Du fliegend auf
- eine solche Mauer, prallst
- Du ab. Du kannst aber den
- Flug fortsetzen.
- ---
- Du kannst die Wandbilder
- jederzeit verlassen, um
- in die Schlosshalle
- zurückzukehren.
- Bleibe stehen, drücke
- START, um das Spiel
- zu pausieren, und wähle
- „Kurs verlassen“!
- Du mußt nicht alle Sterne
- einer Welt finden, um
- den nächsten Abschnitt
- betreten zu können.
- Hebe Dir die schweren
- Brocken für später auf,
- wenn Du Deine Techniken
- perfektioniert hast.
- Findest Du einen Stern,
- erhältst Du einen Hinweis,
- wo sich der nächste
- Fundort befindet.
- Aber Du mußt die Sterne
- in keiner bestimmten
- Reihenfolge finden.
- Die Wahl liegt bei Dir!
- ---
- Achtung! Hüte Dich vor
- den Nebelschwaden!
- Sie enthalten keinen
- Sauerstoff!
- Benutze die erhöhten
- Plattformen, um Dich
- auszuruhen und einen
- sicheren Weg zu suchen.
- Auf der Karte sind
- Unterstände als Kreise
- dargestellt, den Eingang
- erkennst Du am Pfeil!
- ---
- Hier oben weht eine steife
- Brise. Solltest Du Deine
- Mütze verlieren, kannst
- Du sie auf dem Weg zum
- Gipfel wiederfinden.
- ---
- Ahoi, Landratte! Es ist
- doch wohl logisch, daß
- sich hier unten ein
- sagenhafter Schatz
- befindet!
- Zur Bergung mußt Du die
- Kisten in der richtigen
- Reihenfolge öffnen, klar?
- Aber ich sage nicht, wie
- sie lautet, hehehe!
- ---
- Siehst Du den Block
- nebenan? Manchmal kannst
- Du im Innern dieser
- Quader interessante
- Entdeckungen machen.
- Zerstöre sie mit einem
- gezielten Schlag oder
- einer Stampfattacke,
- damit sie ihr Geheimnis
- preisgeben!
- ---
- Hilfe, Mario! Mein Schloss
- befindet sich in großer
- Gefahr. Ich weiß, daß der
- widerliche Bowser seine
- Hände im Spiel hat.
- Er hat alle Türen des
- Schlosses versiegelt. Nur
- die magische Kraft der
- Power-Sterne kann diese
- Siegel brechen.
- Aber es gibt einige
- Geheimwege im Innern, die
- Bowser nicht entdeckt
- hat. Einer davon befindet
- sich in diesem Raum.
- Suche den Eingang und
- finde den Power-Stern,
- der sich darin verbirgt.
- Hilf uns, Du bist unsere
- einzige Hoffnung!
- Fast alle Power-Sterne
- kannst Du in den
- Wandgemälden finden,
- manche jedoch an
- geheimen Orten.
- Sammle soviele Sterne
- wie möglich, um Bowsers
- Plan zu vereiteln.
- Wir zählen auf Dich!
- Viel Glück!!!
- ---
- Hallo Mario! Du hast
- bereits einiges zur
- Rettung des Schlosses
- getan.
- Aber Du mußt noch
- viele Geheimnisse
- der Wandgemälde
- lüften.
- Manchmal spielen Dir
- Deine Augen einen Streich.
- Die Realität verschwindet
- hinter Fassaden.
- Aber Du kannst das
- Trugbild durchdringen,
- wenn Du es im Spiegel
- betrachtest!
- Wasser ist ein flüssiges
- Element. Die Magie des
- Wandgemäldes beeinflußt
- sein Verhalten.
- Wähle verschiedene Wege,
- um die versunkene Stadt
- durch das Gemälde zu
- betreten.
- Ach ja, fast hätte ich es
- vergessen: Hier habe ich
- etwas für Dich! Es hilft
- Dir, Bowser zu besiegen.
- ---
- Einst konnte man die Tür
- öffnen. Zu dieser Zeit
- waren die Säulen aber
- niedriger!
- ---
- Diesen Schalter kannst Du
- durch eine Stampfattacke
- auslösen. Er läßt einige
- blaue Münzen erscheinen,
- die je fünf gelbe
- Münzen wert sind.
- Allerdings mußt Du Dich
- beeilen, denn die blauen
- Münzen erscheinen nur
- für kurze Zeit.
- ---
- Auuuuuaaa! Hey, laß mich
- los! Das war doch nur
- Spaß! Du hast wohl keinen
- Humor, was?
- Okay, ich mache Dir einen
- Vorschlag: Wenn Du mich
- losläßt, habe ich eine
- Überraschung für Dich!
- Na, wie sieht's aus?
- Klar! Vergiß es!
- ---
- Hey Baby, komm schon!
- Wo bleibst Du denn so
- lange?
- ---
- Des Rätsels Lösung ist der
- Wasserstand. Tief unten
- erwartet Dich die Stadt,
- nachdem Du den Pegel
- hast sinken lassen.
- ---
- Achte auf Deine Mütze!
- Solltest Du sie verlieren,
- wirst Du durch Treffer
- schwerer verletzt.
- Solltest Du sie einmal
- verlieren, findest Du die
- Mütze in dem Gemälde, in
- dem Du sie verloren hast.
- Die Prinzessin wird
- noch immer von Bowser
- gefangen gehalten. Rette
- sie so schnell wie möglich.
- Bowsers Schergen belagern
- seit langer Zeit die
- Welten der Gemälde und
- Wände des Schlosses.
- Aber es ist mir gelungen,
- ihnen diesen Stern
- abzujagen.
- Viel Glück!
- ---
- Betrittst Du die Uhr zu
- verschiedenen Zeiten,
- werden Dir weitere
- Geheimnisse offenbart.
- Vielleicht hilft Dir auch
- dieser Stern!
- ---
- Hey, Du Rüpel, ich
- bekomme ja blaue Flecken.
- Laß mich sofort los!
- Bowser hat mir diesen
- Stern geschenkt.
- Er wäre ziemlich böse,
- wenn er das wüßte, aber
- ich bin in Eile. Also
- nimm ihn und laß mich
- runter!
- ---
- Im Horrorhaus solltest Du
- den Mund geschlossen
- halten, damit Deine Zähne
- nicht vor Angst klappern!
- ---
- Wenn Du im Kreis rennst,
- werden manche Gegner
- große Augen machen!
- ---
- Der Weihnachtsmann ist
- nicht der einzige, der
- in Schornsteine klettert!
- ---
- Benutze die Stange, um
- nach unten zu gelangen!
- ---
- Auf beiden Wegen lauern
- Gefahren. Links benötigst
- Du den Weitsprung, um
- weiterzukommen.
- Rechts: Arbeitsplattform
- Nebellabyrinth
- Links: Schwarzes Loch
- Höhlensee
- ---
- Hua, hua, hua, ich wußte,
- daß Du mir in die Falle
- gehen würdest. Du solltest
- öfter auf Deine ulkigen
- Füße schauen!
- ---
- Achtung, starke Böen!
- Aber es könnte auch eine
- aufregende Reise werden!
- ---
- Was willst Du denn schon
- wieder? Du bist ja
- lästiger als ein Schwarm
- Stubenfliegen.
- Gerade jetzt, als mir
- die ganze Sache so viel
- Spaß machte! Aber, wenn
- Du schon mal hier bist:
- Gib mir die Power-Sterne
- zurück! Meine Truppen
- können sie besser
- gebrauchen als Du.
- ---
- Mario, wie schön Dich zu
- sehen! Ich dachte gerade
- an eine Grillparty - schon
- bist Du da.
- Jetzt brauche ich mir
- wenigstens keine Gedanken
- zu machen, was ich grille:
- Nämlich Dich!
- Dann gehört die Prinzessin
- endgültig mir und ich bin
- auf ewig der Herrscher
- des Schlosses!!!
- ---
- Erinnerst Du Dich noch an
- den Weitsprung? Renne,
- drücke den (Z)-Knopf und
- dann den (A)-Knopf!
- ---
- Wie man Schilder liest,
- hast Du offensichtlich
- bereits herausgefunden.
- Auf die gleiche Weise
- kannst Du mit anderen
- sprechen.
- ---
- Der Weg zur Burg ist
- sehr schmal! Selbst
- Wagemutige sollten sich
- langsam bewegen.
- Außerdem wecken leise
- Schritte niemanden, der
- schläft - was Dein
- Vorteil sein könnte!
- ---
- Sei nicht schüchtern,
- sondern wehre Dich,
- wenn jemand versucht,
- Dich von einer Plattform
- zu schubsen. Sonst steigt
- die Temperatur!
- ---
- Komm nur näher, hehehe!
- ---
- ---
- Jippiiiiieee, ich hab' sie!
- Jetzt gehört sie mir!!!
- ---
- Hgggnnnhhh! Laß...mich...
- los!!! Diese Mütze? Na
- gut, ich gebe sie Dir,
- obwohl sie mir besser
- steht als Dir!
- ---
- Hey, pssst, paß mal auf:
- Die Geister sind sehr
- schüchtern. Siehst Du
- ihnen in die Augen,
- verschwinden sie.
- Drehst Du ihnen allerdings
- den Rücken zu, werden
- sie wieder sichtbar.
- Attackiere sie von hinten,
- um sie zu besiegen.
- ---
- Die Pyramide ist von vier
- Säulen umgeben. Erklimme
- die Spitzen der Säulen, um
- das Geheimnis zu lüften.
- ---
- Der Schattenstern vor Dir
- wird real, wenn Du die
- acht roten Münzen dieser
- Welt findest.
- ---
- Bist Du bereit? Dann rein
- mit Dir in die Kanone! Du
- kannst mir ihrer Hilfe
- die schwebende Insel
- erreichen!
- Benutze den Analog-Stick
- zum Zielen und feuere die
- Kanone mit dem (A)-Knopf
- ab. Akrobaten bevorzugen
- Bäume zur Landung!
- ---
- Bist Du bereit? Dann rein
- mit Dir in die Kanone!
- ---
- Das werde ich meinem
- großen Bruder erzählen!
- Dann kannst Du aber was
- erleben...
- ---
- Ha-Boooo! Du bist also
- der Unruhestifter...
- Jetzt wirst Du das büßen,
- was Du mir und meinen
- Geschwistern angetan
- hast...
- ---
- Schnief, schnüff! Mein
- einst stattlicher Körper
- hat sich in Wasser
- aufgelöst.
- Ich würde alles für einen
- neuen Körper geben.
- Vielleicht kannst Du mir
- helfen, schluchz?
- ---
- Oh Mann, ich fühle mich
- so kopflos! Kennst Du
- jemanden, der nach einem
- Körper sucht? Unten?
- Okay, dann los!
- ---
- Boah, welch komfortables
- Unterteil!
- Ich bin so glücklich...
- Hier, nimm den Stern.
- Ich hoffe, er bringt
- Dir Glück!
- ---
- Sammle so viele Münzen,
- wie Du finden kannst.
- Sie geben Dir verlorene
- Energie zurück.
- Die Bestleistung jeder
- Welt wird gespeichert.
- Du kannst sie jederzeit
- abrufen.
- In einigen Welten wirst
- Du transparenten Herzen
- begegnen. Auch sie füllen
- Deinen Power-Meter auf.
- Je schneller Du das Herz
- passierst, desto mehr
- verlorene Energie wird
- ersetzt.
- ---
- In den roten, blauen und
- grünen Blöcken befinden
- sich verschiedene Mützen.
- Du mußt die versteckten
- Schalter finden, um die
- Blöcke öffnen zu können.
- ---
- Das gibt es doch gar
- nicht! Was willst Du
- Wicht hier in meinem
- Reich?
- Ich werde Dich lehren,
- meine Befehle zu...
- Oh, diese vermaledeiten
- Rückenschmerzen...!
- ---
- Unglaublich! Du hast mich
- von meinen Kreuzschmerzen
- befreit! Als Dank gebe
- ich Dir diesen Stern!
- ---
- Waaaaa...wie? Du hast
- mich besiegt...
- Ich verneige mein Haupt
- vor Deiner Größe!
- Aber Du mußt Dich
- vorsehen!
- Bowser wird nicht so
- leicht zu besiegen sein.
- Ich gebe Dir diesen
- Stern, um Dir meine
- Demut zu beweisen.
- Trage ihn mit Stolz.
- Wenn Du mich wiedersehen
- willst, wähle den ersten
- Stern des Kursmenüs an!
- Bis dann...
- ---
- Schritte? Grabräuber?
- Wer wagt es, den ewigen
- Frieden unseres Grabes
- zu stören?
- Jenem sei gewiß, daß
- wir diesen Frevel mit
- aller Härte bestrafen
- werden!
- Unser Zorn wird ihn
- zermalmen und Ra stehe
- ihm bei, daß es schnell
- gehen wird...
- ---
- Wir sind besiegt...
- Du hast den Fluch des
- Pharaos gebrochen.
- Jetzt finden wir unseren
- verdienten Frieden. Nimm
- als Dank diesen Stern!
- ---
- Grrrr, offensichtlich war
- ich ein wenig unachtsam.
- Aber ich habe noch immer
- die Prinzessin und die
- Power-Sterne in meiner
- Gewalt!
- Ich werde dafür sorgen,
- daß Du keine weiteren
- Sterne erlangen wirst.
- Unser nächstes Treffen
- wird einen anderen Sieger
- haben...bestimmt!
- ---
- Woaaaah, Du hast schon
- wieder gewonnen.
- Hat mich etwa die Kraft
- der Sterne verlassen?
- Betrachte diesen Kampf
- als Unentschieden!
- Das nächste Mal bin ich
- besser vorbereitet!
- Ich warte am höchsten
- Punkt des Schlosses auf
- Dich...dort werden wir
- sehen, wer stärker ist!
- ---
- Aaaaaarrrgghh!
- Du...hast...gewonnen!
- Ich wollte mit meinen
- Truppen dieses Schloss
- erobern, doch Du hast
- meine Pläne vereitelt.
- Der Frieden kehrt
- zurück in die Welten
- der Wandgemälde...leider!
- Jetzt bleibt mir nichts
- anderes mehr übrig, als
- mein Ende abzuwarten...
- ---
- Das Schwarze Loch
- Rechts: Arbeitsplattform
- Nebellabyrinth
- Links: Höhlensee
- ---
- Titanenhöhle
- Rechts: Wasserfall
- Links: Grüner Schalter
- ---
- Arbeitsplattform
- Zur Beachtung:
- Aktiviere einen der
- Richtungspfeile, um die
- Plattform zu bewegen.
- ---
- Rechts ist der Ausgang
- des Nebellabyrinths. Bitte
- Eingang links benutzen!
- ---
- Oben: Schwarzes Loch
- Rechts: Arbeitsplattform
- Nebellabyrinth
- ---
- Höhlensee
- Rechts: Titanenhöhle
- Links: Verlassene Mine
- (Geschlossen!!!)
- Hier lebt ein Seemonster.
- Führe auf seinem Rücken
- eine Stampfattacke aus,
- damit es den Kopf senkt!
- ---
- Hey, es ist gegen die
- königlichen Regeln, den
- Herrscher aus dem Ring
- zu werfen!
- ---
- Herzlich willkommen!
- In diesem Kurs kannst
- Du den blauen Schalter
- entdecken.
- Löst Du ihn aus, kannst
- Du in allen blauen Blöcken
- Tarnkappen finden, die
- Dich unsichtbar machen!
- Auf diese Weise kannst Du
- durch bestimmte Wände
- gehen und Gegnern
- ungesehen ausweichen.
- ---
- Herzlich willkommen!
- In diesem Kurs kannst
- Du den grünen Schalter
- entdecken.
- Löst Du ihn aus, kannst
- Du in allen grünen Blöcken
- Titanenkappen finden, die
- Dich unbesiegbar machen.
- Bist Du mit diesen Mützen
- ausgerüstet, kannst Du
- unter Wasser laufen und
- brauchst nicht zu atmen.
- ---
- Herzlich willkommen!
- In diesem Kurs kannst
- Du den roten Schalter
- entdecken.
- Löst Du ihn aus, kannst
- Du in allen roten Blöcken
- Federkappen finden, mit
- denen Du fliegen kannst.
- Benutze den Dreisprung,
- um den Flug zu starten.
- Die Kontrolle funktioniert
- wie bei einem Flugzeug.
- Bewege den Analog-Stick
- nach vorne, um zu sinken,
- und nach hinten, um zu
- steigen!
- ---
- Tsetsetse...Mario!
- Du versuchst doch nicht
- etwa, mich zu betrügen?
- Abkürzungen sind nicht
- erlaubt.
- Du bist disqualifiziert!
- ---
- Ich freue mich, Dich zu
- sehen. Die Prinzessin...
- ich...und alle anderen
- sind in den Wänden des
- Schlosses gefangen.
- Bowser hat die Sterne
- entwendet und benutzt
- sie, um seine eigenen
- Welten in den Gemälden
- zu erschaffen.
- Du mußt die Power-Sterne
- finden. Mit ihrer Hilfe
- kannst Du Bowsers Siegel
- an den Türen des Schlosses
- brechen.
- Im Erdgeschoß gibt es
- vier Welten. Beginne in
- der Welt der Bob-Ombs.
- Das ist die einzige Tür,
- die nicht versiegelt ist.
- Hast Du acht Sterne
- gesammelt, kannst Du die
- Tür mit dem großen Stern
- öffnen. Dahinter befindet
- sich die Prinzessin!
- ---
- Am Beginn jeder Welt
- erhältst Du einen Hinweis,
- wo der nächste Stern
- zu finden ist.
- Du kannst sie in beliebiger
- Reihenfolge sammeln, aber
- einige erscheinen nur unter
- bestimmten Bedingungen.
- Nachdem Du ein paar
- Sterne gefunden hast,
- kannst Du Dich in anderen
- Welten umsehen.
- ---
- Bowser hat sich die
- Power-Sterne unter den
- Nagel gerissen. In jeder
- Welt hat er sechs Sterne
- versteckt.
- Manche der Sterne kannst
- Du aber erst finden, wenn
- Du die farbigen Schalter
- in den Schalterpalästen
- ausgelöst hast.
- Bereits gefundene Sterne
- kannst Du zu Beginn jeder
- Welt sehen. Triff besiegte
- Gegner, indem Du erneut
- ihren Stern anwählst.
- ---
- Wow, Du hast bereits so
- viele Sterne gefunden?
- Ich bin sicher, das war
- kein Kinderspiel!
- Ich habe noch einige Tips,
- die Dir bei der Suche nach
- den Power-Sternen von
- Nutzen sein könnten:
- Sammle Münzen, um Deine
- Energie aufzufüllen. Ihre
- Farbe entscheidet, wieviel
- Energie Du erhältst.
- Gelbe Münzen geben eine,
- rote Münzen zwei und
- blaue Münzen sogar fünf
- Energieeinheiten zurück.
- Damit die blauen Münzen
- sichtbar werden, mußt
- Du ihre Schalter in den
- Boden stampfen.
- Halte Verletzungen gering,
- indem Du bei Stürzen im
- letzen Moment eine
- Stampfattacke ausführst.
- ---
- Vielen Dank! Du hast
- schon sehr viele Sterne
- gesammelt und Bowser in
- ein höheres Stockwerk
- verbannt.
- Wußtest Du eigentlich,
- daß Du in jeder Welt
- einen geheimen Stern
- erhältst, wenn Du
- 1 Münzen sammelst?
- ---
- Unten: Höhlensee
- Links: Schwarzes Loch
- Rechts: Nebellabyrinth
- (Geschlossen!!!)
- ---
- Automatische Plattform
- Sobald Du diese Plattform
- betrittst, setzt sie sich
- in Bewegung.
- Sie folgt einem
- programmierten Kurs und
- verschwindet automatisch,
- wenn Du sie verläßt.
- ---
- Arbeitsplattform
- Rechts: Nebellabyrinth
- Eingang
- Links: Schwarzes Loch
- Aufzug 1
- Pfeil: Standort
- ---
- Du hast einen der
- gestohlenen Power-Sterne
- gefunden.
- Damit kannst Du einige
- versiegelte Türen öffnen.
- Versuch's mal im Zimmer
- der Prinzessin im
- 1. Stock oder in
- Wummps Festung im
- Erdgeschoß der Vorhalle.
- Halte Bowser auf und
- rette uns und die
- Power-Sterne.
- Wir zählen auf Dich und
- drücken Dir die Daumen.
- ---
- Du hast drei magische
- Power-Sterne gesammelt.
- Jetzt kannst Du jede Tür
- öffnen, deren Siegel eine
- Drei trägt.
- Du kannst die Türen so oft
- passieren, wie Du willst.
- Aber paß auf: In höheren
- Stockwerken werden die
- Gegner viel stärker!
- ---
- Du hast acht Sterne
- gesammelt. Jetzt kannst
- Du die Tür mit dem
- großen Stern öffnen.
- Die Prinzessin hält sich
- dahinter auf!
- ---
- Du hast 30 Power-Sterne
- gesammelt. Jetzt kannst
- Du die Tür mit dem
- großen Stern öffnen. Aber
- warte noch einen Moment!
- Hast Du die beiden Säulen
- in den Boden gestampft?
- Und Du hast doch wohl
- nicht Deine Mütze
- verloren, oder?
- Wenn ja, mußt Du den
- Riesengeier mit einer
- Stampfattacke besiegen!
- Ach ja: Bowser hält sich
- jetzt im Untergrund auf.
- ---
- Du hast 50 Power-Sterne
- gesammelt. Jetzt kannst
- Du die Tür mit dem großen
- Stern im 3. Stock öffnen.
- Hast Du bereits alle
- Schalterpaläste gefunden?
- Diese besonderen Mützen
- sind sehr nützlich.
- ---
- Du hast 70 Power-Sterne
- gesammelt. Jetzt kannst
- Du das Geheimnis der
- endlosen Treppe lüften.
- Begib Dich zum finalen
- Duell mit Bowser!
- ---
- Bevor Du weitergehst,
- solltest Du nach den
- versteckten Schaltern
- suchen.
- Hast Du sie gefunden,
- kannst Du in allen
- bunten Blöcken besondere
- Mützen finden.
- In roten Blöcken findest
- Du Federkappen, in
- grünen Titanenkappen
- und in blauen Tarnkappen.
- Allerdings mußt Du bereits
- einige Sterne besitzen, um
- die Schalterpaläste finden
- zu können!
- ---
- Achtung, Achtung!
- Versuche bloß nicht, den
- Berg mit dem Dreisprung
- zu erreichen!
- Außerdem ist das Wasser
- sehr kalt - Deine Fitness
- könnte bei einem Bad
- großen Schaden nehmen!
- ---
- Willkommen auf der
- Rutschbahn der Prinzessin.
- Hier befindet sich ein
- Stern, den Bowser nicht
- entdeckt hat.
- Drücke den Analog-Stick
- nach vorne, um zu
- beschleunigen.
- Wenn Du sehr schnell bist,
- erhältst Du den Stern.
- ---
- Aaaaaah! Sieh Dir diese
- Schweinerei an. Du hast
- meine Wohnung überflutet.
- Meine ganze Einrichtung
- ist ruiniert!
- Ich bin stinksauer! Alles
- läuft schief, seit ich
- diesen dämlichen Stern
- gefunden habe. Ich...
- Ich...werde...
- ---
- Ich halte das nicht mehr
- aus - zuerst überflutest
- Du meine Wohnung und
- dann hüpfst Du auch noch
- auf mir herum!?
- Mir reicht's! Ich werde
- Dir richtiges Benehmen
- beibringen! Du...Ich...
- werde Dich...Ich werde
- Dich lehren...
- ---
- Ooooh, halt, halt! Ich
- gebe auf. Hier, nimm
- den Stern. Ich brauche
- ihn nicht mehr.
- Ich kann mir die Sterne
- durch das Loch in der
- Decke ansehen, wann
- immer ich möchte.
- ---
- Hey, wer ist da? Wer
- meint, auf mir 'rumlaufen
- zu müssen? Ein Eisfloh
- oder eine Schneefliege?
- Egal, was es ist, auf
- jeden Fall stört es mich.
- Aber mein Eisatem wird
- mich davon befreien!
- ---
- Paß gut auf Deine Mütze
- auf - ohne sie bist Du
- leicht verletzbar!
- Wenn Du sie verloren hast,
- findest Du sie in
- derselben Welt wieder.
- ---
- Hi, Mario! Ich erzähle
- Dir einige Geheimnisse
- des Schlosses:
- Es heißt, daß der Spiegel
- des Spiegelsaals magische
- Fähigkeiten besitzt.
- Er soll Dinge zeigen, die
- Du mit bloßem Auge nicht
- erkennen kannst.
- Aber das ist bestimmt
- Unfug und lediglich
- dummer Aberglaube.
- Bei der versunkenen
- Stadt ist das schon
- etwas anderes.
- Du kannst den Pegel des
- Wassers durch die Sprünge
- ins Gemälde beeinflussen.
- Am besten schaust Du Dir
- die Wirkung direkt im
- Gemälde an!
- ---
- Diese Uhr ist wirklich
- ungewöhnlich. Ihr Inneres
- verändert sich im Laufe
- der Zeit.
- ---
- Achte auf den Treibsand!
- Solltest Du einmal darin
- versinken, findet Dein
- Gemäldebesuch ein rasches
- Ende.
- Schwarze Löcher sind
- bodenlose Fallen. Du wirst
- das Gemälde neu betreten
- müssen, wenn Du in eines
- dieser Löcher hineinfällst.
- ---
- Mit dem richtigen Timing
- kannst Du sehr hoch
- springen. Den Dreisprung
- kannst Du ausführen, wenn
- Du rennst und dreimal
- hintereinander springst.
- Wandsprünge sind eine
- effektive Methode, um
- hohe Stellen zu erreichen.
- Springe an eine Wand.
- Sobald Du sie berührst,
- mußt Du erneut springen!
- ---
- Gehst Du in die Hocke und
- drückst den Sprungknopf,
- kannst Du einen
- Rückwärtssalto ausführen.
- Du machst einen
- Weitsprung, wenn Du im
- Rennen den (Z)-Knopf
- drückst und springst.
- ---
- Drücke im Rennen den
- (B)-Knopf, um einen
- Hechtsprung zu machen.
- Mit dem (A)- oder (B)-Knopf
- kommt Mario auf die Füße
- zurück.
- ---
- Hey... Mario!!! Seit
- unserem letzten Abenteuer
- ist viel Zeit vergangen.
- Ich freue mich, Dich
- wiederzusehen.
- Man erzählte mir, daß ich
- Dich hier treffen könnte,
- aber ich hatte die
- Hoffnung schon fast
- aufgegeben.
- Ist es wahr? Du hast
- Bowser besiegt und alle
- gestohlenen Power-Sterne
- zurückerobert?
- Unglaublich!!!
- Und die Prinzessin?
- Du hast sie gerettet?
- Cool! Aber ich wußte
- natürlich, daß Du es
- schaffen würdest.
- Nun habe ich noch eine
- ganz spezielle Nachricht
- für Dich:
- Danke, daß Du SUPER
- MARIO 64 gespielt hast.
- Du hast jetzt alle Sterne
- gefunden und damit das
- Spiel beendet. Aber wir
- haben noch eine kleine
- Überraschung für Dich!
- Wir hoffen, sie wird Dir
- gefallen, denn du kannst
- das Spiel nochmals unter
- veränderten Bedingungen
- spielen. Viel Spaß!
- Es könnte sein, daß Du
- dabei neue Entdeckungen
- machst, die Dir bis jetzt
- verborgen geblieben sind.
- Das Super Mario 64 Team
- ---
- Nein, nein, nein! Nicht
- Du schon wieder! Ich habe
- jetzt wirklich keine Zeit,
- über Sterne zu quatschen!
- Hier, nimm ihn und laß
- mich runter. Ich habe noch
- wichtige Geschäfte zu
- erledigen!
- ---
- Ich glaub's nicht! Du hast
- mich besiegt...wie konnte
- das nur geschehen. Meine
- Truppen, die Sterne...
- alles umsonst!
- Was??? Es gab insgesamt
- 120 Sterne im Schloss zu
- finden? Dann habe ich
- wohl einige bei meiner
- Suche übersehen!
- Jetzt kehrt der Frieden
- zurück in die Welten der
- Gemälde - was für ein
- fürchterlicher Gedanke...
- Aaaaaarrrgghhhh!!!
- Das kann ich mir nicht
- länger ansehen - ich
- verschwinde. So long...
- Bis zum nächsten Mal.
- Ich komme wieder...
- ---
- Hi! Wie geht's, Mario?
- Ich bin zwar etwas außer
- Übung, aber ein Rennen
- gegen den Schlidderkönig
- ist immer eine große
- Herausforderung.
- Also, Kumpel, wie steht's?
- Sollen wir ein kleines
- Match wagen?
- Okay! Später!
- ---
- Sei vorsichtig, wenn Du
- um den Pfahl herumrennst,
- damit Dir nicht schlecht
- wird!
- ---
- Ich mache gerade einen
- kleinen Waldlauf. Komm
- doch später wieder
- vorbei!
- Dein Freund Koopa
- ---
- Dort vorne ist das
- Schloss der Prinzessin.
- Sieh Dich zunächst hier
- im Schlossgarten um.
- Die Steuerung ist ganz
- einfach:
- Drücke den (A)-Knopf, um
- zu springen.
- Schläge kannst Du mit
- dem (B)-Knopf ausführen.
- Drückst Du den (Z)-Knopf,
- duckt sich Mario.
- Schilder kannst Du mit
- dem (A)- oder (B)-Knopf
- lesen, wenn Du direkt
- davor stehst.
- ---
- Bist Du immer noch hier?
- Findest Du nicht, daß
- Du bereits genug Schaden
- angerichtet hast?
- ---
- Dies ist die erste und
- letzte Warnung:
- Das Betreten dieser
- Höhle ist verboten!!!
- Wer sich hier ohne meine
- Erlaubnis Zutritt
- verschafft, handelt sich
- eine Menge Ärger ein!!!
- ---
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