Marcsosa

Untitled

Dec 21st, 2017
179
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
  1. local time = tick()
  2.  
  3.             local plr = game:GetService("Players").LocalPlayer
  4.             local mouse,char = plr:GetMouse(),plr.Character
  5.  
  6.             local amountGhosts = 5
  7.  
  8.             for i,v in pairs(game:GetService("Workspace").CurrentCamera:GetChildren()) do v:Destroy() end
  9.  
  10.             local toggle,cd,mcd = false,false,false
  11.             local ghosts = {}
  12.             local temptab = {}
  13.  
  14.             char:WaitForChild("Animate"):Destroy()
  15.             char.Humanoid:WaitForChild("Animator"):Destroy()
  16.  
  17.             local state = "idle"
  18.  
  19.             local gt = false
  20.  
  21.             local gyro = Instance.new("BodyGyro",char:WaitForChild("HumanoidRootPart")) --Stops the character from glitching out on enter/exit
  22.             gyro.MaxTorque = Vector3.new(0,0,0)
  23.             gyro.D = 0
  24.             gyro.P = 100000000
  25.  
  26.  
  27.             local wCol = BrickColor.new("Really red")
  28.             local wCol2 = BrickColor.new("Really black")
  29.             local gCol = BrickColor.new("Toothpaste")
  30.             local gCol2 = BrickColor.new("Institutional white")
  31.  
  32.             function searchAll(m,clear)
  33.                 if clear then
  34.                     if clear == true then
  35.                         for i,v in pairs(temptab) do
  36.                             table.remove(temptab,1)
  37.                         end
  38.                     end
  39.                 end
  40.                 for i,v in pairs(m:GetChildren()) do
  41.                     if v then
  42.                         local s = v:Clone()
  43.                         for _,b in pairs(s:GetChildren()) do
  44.                             b:Destroy()
  45.                         end
  46.                         if s:IsA("Part") or s:IsA("WedgePart") or s:IsA("TrussPart") or s:IsA("UnionOperation") then
  47.                             if s.Name ~= "HumanoidRootPart" then
  48.                                 s.Anchored = true
  49.                                 s.CanCollide = false
  50.                                 s.Transparency = 0.95
  51.                                 s.TopSurface = "Smooth"
  52.                                 s.BottomSurface = "Smooth"
  53.                                 s.FrontSurface = "Smooth"
  54.                                 s.RightSurface = "Smooth"
  55.                                 s.BackSurface = "Smooth"
  56.                                 s.LeftSurface = "Smooth"
  57.                                 if s.Material ~= Enum.Material.Neon then
  58.                                     if gt == true then
  59.                                         s.BrickColor = wCol2
  60.                                     else
  61.                                         s.BrickColor = gCol2
  62.                                     end
  63.                                 else
  64.                                     if gt == true then
  65.                                         s.BrickColor = wCol
  66.                                     else
  67.                                         s.BrickColor = gCol
  68.                                     end
  69.                                 end
  70.                                 for _,c in pairs(v:GetChildren()) do
  71.                                     if c:IsA("SpecialMesh") or c:IsA("CylinderMesh") then
  72.                                         c:Clone().Parent = s
  73.                                     end
  74.                                 end
  75.                                 local objValue = Instance.new("ObjectValue",s)
  76.                                 objValue.Name = "Target"
  77.                                 objValue.Value = v
  78.                                 table.insert(temptab,s)
  79.                             end
  80.                         --elseif s:IsA("CharacterMesh") then
  81.                             --table.insert(temptab,s)
  82.                         end
  83.                         --searchAll(v)
  84.                     end
  85.                 end
  86.                 return temptab
  87.             end
  88.  
  89.             function CreateGhost()
  90.                 local ghost = Instance.new("Model",game.Workspace)
  91.                 searchAll(char,true)
  92.                 ghost.Name = char.Name.."'s Ghost "..#ghosts..#plr.Name
  93.                 --Instance.new("Humanoid",ghost)
  94.                 for i,v in pairs(temptab) do
  95.                     v:Clone().Parent = ghost
  96.                 end
  97.                 table.insert(ghosts,ghost)
  98.             end
  99.  
  100.             function ClearGhosts()
  101.                 for i,v in pairs(ghosts) do
  102.                     v:Destroy()
  103.                 end
  104.                 for i,v in pairs(ghosts) do
  105.                     table.remove(ghosts,1)
  106.                 end
  107.                 for i,v in pairs(game:GetService("Workspace"):GetChildren()) do
  108.                     if string.sub(v.Name,1,#plr.Name+9) == plr.Name.."'s Ghost " then
  109.                         v:Destroy()
  110.                     end
  111.                 end
  112.             end
  113.  
  114.             Instance.new("ForceField",char).Visible = false
  115.  
  116.             local e1 = Instance.new("Part",char)
  117.             e1.Size = Vector3.new(0.2,0.2,0.2)
  118.             e1.TopSurface = "Smooth"
  119.             e1.BottomSurface = "Smooth"
  120.             e1.Material = "Neon"
  121.             e1.Transparency = 1
  122.             e1.Anchored = true
  123.             e1.CanCollide = false
  124.             e1.BrickColor = gCol
  125.             e1.CFrame = char.Head.CFrame * CFrame.new(0.15,0.1,-0.6)
  126.             local em1 = Instance.new("SpecialMesh",e1)
  127.             em1.MeshType = "Sphere"
  128.             local e2 = Instance.new("Part",char)
  129.             e2.Size = Vector3.new(0.2,0.2,0.2)
  130.             e2.TopSurface = "Smooth"
  131.             e2.BottomSurface = "Smooth"
  132.             e2.Transparency = 1
  133.             e2.Material = "Neon"
  134.             e2.Anchored = true
  135.             e2.CanCollide = false
  136.             e2.BrickColor = gCol
  137.             e2.CFrame = char.Head.CFrame * CFrame.new(-0.15,0.1,-0.6)
  138.             local em2 = Instance.new("SpecialMesh",e2)
  139.             em2.MeshType = "Sphere"
  140.  
  141.             toggle = true
  142.             for i=1,amountGhosts do
  143.                 CreateGhost()
  144.             end
  145.             char.Parent = game:GetService("Workspace").CurrentCamera
  146.             char:FindFirstChild("Head").Transparency = 1
  147.             char:FindFirstChild("Torso").Transparency = 1
  148.             char:FindFirstChild("Right Arm").Transparency = 1
  149.             char:FindFirstChild("Left Arm").Transparency = 1
  150.             char:FindFirstChild("Right Leg").Transparency = 1
  151.             char:FindFirstChild("Left Leg").Transparency = 1
  152.             for i,v in pairs(char:GetChildren()) do
  153.                 if v:IsA("Accessory") then
  154.                     v:FindFirstChild("Handle").Transparency = 1
  155.                 end
  156.             end
  157.             char:FindFirstChild("Head"):FindFirstChild("face"):Destroy()
  158.  
  159.             local p1 = Instance.new("Part",workspace)
  160.             local m1 = Instance.new("SpecialMesh",p1)
  161.             m1.MeshType = "Sphere"
  162.             m1.Scale = Vector3.new(5,5,5)
  163.             p1.Size = Vector3.new(1,1,1)
  164.             p1.Anchored = true
  165.             p1.CanCollide = false
  166.             p1.TopSurface = "Smooth"
  167.             p1.BottomSurface = "Smooth"
  168.             p1.BrickColor = gCol
  169.             p1.Material = "Neon"
  170.             local p2 = Instance.new("Part",workspace)
  171.             local m2 = Instance.new("SpecialMesh",p2)
  172.             m2.MeshType = "Sphere"
  173.             m2.Scale = Vector3.new(8,8,8)
  174.             p2.Size = Vector3.new(1,1,1)
  175.             p2.Anchored = true
  176.             p2.CanCollide = false
  177.             p2.TopSurface = "Smooth"
  178.             p2.BottomSurface = "Smooth"
  179.             p2.BrickColor = gCol2
  180.             p2.Material = "Neon"
  181.             local p3 = Instance.new("Part",workspace)
  182.             local m3 = Instance.new("BlockMesh",p3)
  183.             m3.Scale = Vector3.new(7,7,7)
  184.             p3.Size = Vector3.new(1,1,1)
  185.             p3.Transparency = 0.4
  186.             p3.Anchored = true
  187.             p3.CanCollide = false
  188.             p3.TopSurface = "Smooth"
  189.             p3.BottomSurface = "Smooth"
  190.             p3.BrickColor = gCol
  191.             p3.Material = "Neon"
  192.             local p4 = Instance.new("Part",workspace)
  193.             local m4 = Instance.new("BlockMesh",p4)
  194.             m4.Scale = Vector3.new(10,10,10)
  195.             p4.Size = Vector3.new(1,1,1)
  196.             p4.Transparency = 0.4
  197.             p4.Anchored = true
  198.             p4.CanCollide = false
  199.             p4.TopSurface = "Smooth"
  200.             p4.BottomSurface = "Smooth"
  201.             p4.BrickColor = gCol2
  202.             p4.Material = "Neon"
  203.             local currentframe = 0
  204.             local frmR
  205.  
  206.             frmR = game:GetService("RunService").RenderStepped:connect(function()
  207.                 currentframe = currentframe + 1
  208.                 if currentframe < 1*60 then
  209.                     p1.CFrame = char:WaitForChild("Torso").CFrame
  210.                     p2.CFrame = char:WaitForChild("Torso").CFrame
  211.                     p3.CFrame = char:WaitForChild("Torso").CFrame * CFrame.Angles(math.rad(math.random(0,360)),math.rad(math.random(0,360)),math.rad(math.random(0,360)))
  212.                     p4.CFrame = char:WaitForChild("Torso").CFrame * CFrame.Angles(math.rad(math.random(0,360)),math.rad(math.random(0,360)),math.rad(math.random(0,360)))
  213.                     m1.Scale = m1.Scale + Vector3.new(0.25,0.25,0.25)
  214.                     m2.Scale = m2.Scale + Vector3.new(0.25,0.25,0.25)
  215.                     m3.Scale = m3.Scale + Vector3.new(0.25,0.25,0.25)
  216.                     m4.Scale = m4.Scale + Vector3.new(0.25,0.25,0.25)
  217.                     p1.Transparency = p1.Transparency + (1/(1*60))
  218.                     p2.Transparency = p2.Transparency + (1/(1*60))
  219.                     p3.Transparency = p3.Transparency + (1/(1*60))
  220.                     p4.Transparency = p4.Transparency + (1/(1*60))
  221.                 else
  222.                     p1:Destroy()
  223.                     p2:Destroy()
  224.                     p3:Destroy()
  225.                     p4:Destroy()
  226.                     frmR:disconnect()
  227.                 end
  228.             end)
  229.  
  230.             char.Humanoid.MaxHealth = math.huge
  231.             wait()
  232.             char.Humanoid.Health = math.huge
  233.  
  234.             --[[mouse.KeyDown:connect(function(key)
  235.                 if key == "r" then
  236.                     print("R!")
  237.                     if cd == false then
  238.                         print("No cooldown!")
  239.                         cd = true
  240.                         if toggle == false then
  241.                             print("Entering godmode")
  242.                             toggle = true
  243.                             Instance.new("ForceField",char)
  244.                             for i=1,amountGhosts do
  245.                                 CreateGhost()
  246.                             end
  247.                             char.Parent = game:GetService("Workspace").CurrentCamera
  248.                             char:FindFirstChild("Head").Transparency = 1
  249.                             char:FindFirstChild("Torso").Transparency = 1
  250.                             char:FindFirstChild("Right Arm").Transparency = 1
  251.                             char:FindFirstChild("Left Arm").Transparency = 1
  252.                             char:FindFirstChild("Right Leg").Transparency = 1
  253.                             char:FindFirstChild("Left Leg").Transparency = 1
  254.                             for i,v in pairs(char:GetChildren()) do
  255.                                 if v:IsA("Accessory") then
  256.                                     v:FindFirstChild("Handle").Transparency = 1
  257.                                 end
  258.                             end
  259.                         else
  260.                             print("Exiting godmode")
  261.                             toggle = false
  262.                             for i,v in pairs(ghosts) do
  263.                                 v:Destroy()
  264.                             end
  265.                             char.Parent = game:GetService("Workspace")
  266.                             char:FindFirstChild("ForceField"):Destroy()
  267.                             char:FindFirstChild("Head").Transparency = 0
  268.                             char:FindFirstChild("Torso").Transparency = 0
  269.                             char:FindFirstChild("Right Arm").Transparency = 0
  270.                             char:FindFirstChild("Left Arm").Transparency = 0
  271.                             char:FindFirstChild("Right Leg").Transparency = 0
  272.                             char:FindFirstChild("Left Leg").Transparency = 0
  273.                             for i,v in pairs(char:GetChildren()) do
  274.                                 if v:IsA("Accessory") then
  275.                                     v:FindFirstChild("Handle").Transparency = 0
  276.                                 end
  277.                             end
  278.                         end
  279.                         cd = false
  280.                     end
  281.                 end
  282.             end)]]
  283.  
  284.             mouse.KeyDown:connect(function(key)
  285.                 spawn(function()
  286.                     if key == "f" and toggle == true and mcd == false then
  287.                         if #ghosts < amountGhosts then
  288.                             print(#ghosts.."<")
  289.                             mcd = true
  290.  
  291.                             ClearGhosts()
  292.  
  293.                             for i=1,amountGhosts do
  294.                                 CreateGhost()
  295.                             end
  296.                             local p1 = Instance.new("Part",workspace)
  297.                             local m1 = Instance.new("SpecialMesh",p1)
  298.                             m1.MeshType = "Sphere"
  299.                             m1.Scale = Vector3.new(7,7,7)
  300.                             p1.Size = Vector3.new(1,1,1)
  301.                             p1.Anchored = true
  302.                             p1.CanCollide = false
  303.                             p1.TopSurface = "Smooth"
  304.                             p1.BottomSurface = "Smooth"
  305.                             if gt == false then
  306.                                 p1.BrickColor = gCol
  307.                             else
  308.                                 p1.BrickColor = wCol
  309.                             end
  310.                             p1.Material = "Neon"
  311.                             local p2 = Instance.new("Part",workspace)
  312.                             local m2 = Instance.new("SpecialMesh",p2)
  313.                             m2.MeshType = "Sphere"
  314.                             m2.Scale = Vector3.new(9,9,9)
  315.                             p2.Size = Vector3.new(1,1,1)
  316.                             p2.Anchored = true
  317.                             p2.CanCollide = false
  318.                             p2.TopSurface = "Smooth"
  319.                             p2.BottomSurface = "Smooth"
  320.                             if gt == false then
  321.                                 p2.BrickColor = gCol2
  322.                             else
  323.                                 p2.BrickColor = wCol2
  324.                             end
  325.                             p2.Material = "Neon"
  326.                             local currentframe = 0
  327.                             local frmR
  328.  
  329.                             frmR = game:GetService("RunService").RenderStepped:connect(function()
  330.                                 currentframe = currentframe + 1
  331.                                 if currentframe < 0.25*60 then
  332.                                     p1.CFrame = char:WaitForChild("Torso").CFrame
  333.                                     p2.CFrame = char:WaitForChild("Torso").CFrame
  334.                                     p1.Transparency = p1.Transparency + (1/(0.25*60))
  335.                                     p2.Transparency = p2.Transparency + (1/(0.25*60))
  336.                                 else
  337.                                     p1:Destroy()
  338.                                     p2:Destroy()
  339.                                     mcd = false
  340.                                     frmR:disconnect()
  341.                                 end
  342.                             end)
  343.                         else
  344.                             mcd = true
  345.  
  346.                             ClearGhosts()
  347.  
  348.                             local p1 = Instance.new("Part",workspace)
  349.                             local m1 = Instance.new("SpecialMesh",p1)
  350.                             m1.MeshType = "Sphere"
  351.                             m1.Scale = Vector3.new(7,7,7)
  352.                             p1.Size = Vector3.new(1,1,1)
  353.                             p1.Anchored = true
  354.                             p1.CanCollide = false
  355.                             p1.TopSurface = "Smooth"
  356.                             p1.BottomSurface = "Smooth"
  357.                             if gt == false then
  358.                                 p1.BrickColor = gCol
  359.                             else
  360.                                 p1.BrickColor = wCol
  361.                             end
  362.                             p1.Material = "Neon"
  363.                             local p2 = Instance.new("Part",workspace)
  364.                             local m2 = Instance.new("SpecialMesh",p2)
  365.                             m2.MeshType = "Sphere"
  366.                             m2.Scale = Vector3.new(9,9,9)
  367.                             p2.Size = Vector3.new(1,1,1)
  368.                             p2.Anchored = true
  369.                             p2.CanCollide = false
  370.                             p2.TopSurface = "Smooth"
  371.                             p2.BottomSurface = "Smooth"
  372.                             if gt == false then
  373.                                 p2.BrickColor = gCol2
  374.                             else
  375.                                 p2.BrickColor = wCol2
  376.                             end
  377.                             p2.Material = "Neon"
  378.                             local currentframe = 0
  379.                             local frmR
  380.  
  381.                             frmR = game:GetService("RunService").RenderStepped:connect(function()
  382.                                 currentframe = currentframe + 1
  383.                                 if currentframe < 0.25*60 then
  384.                                     p1.CFrame = char:WaitForChild("Torso").CFrame
  385.                                     p2.CFrame = char:WaitForChild("Torso").CFrame
  386.                                     p1.Transparency = p1.Transparency + (1/(0.25*60))
  387.                                     p2.Transparency = p2.Transparency + (1/(0.25*60))
  388.                                 else
  389.                                     p1:Destroy()
  390.                                     p2:Destroy()
  391.                                     mcd = false
  392.                                     frmR:disconnect()
  393.                                 end
  394.                             end)
  395.                         end
  396.                     elseif key == "g" and toggle == true and mcd == false then
  397.                         if gt == true then
  398.                             gt = false
  399.                             local p1 = Instance.new("Part",workspace)
  400.                             local m1 = Instance.new("SpecialMesh",p1)
  401.                             m1.MeshType = "Sphere"
  402.                             m1.Scale = Vector3.new(5,5,5)
  403.                             p1.Size = Vector3.new(1,1,1)
  404.                             p1.Anchored = true
  405.                             p1.CanCollide = false
  406.                             p1.TopSurface = "Smooth"
  407.                             p1.BottomSurface = "Smooth"
  408.                             p1.BrickColor = gCol
  409.                             p1.Material = "Neon"
  410.                             local p2 = Instance.new("Part",workspace)
  411.                             local m2 = Instance.new("SpecialMesh",p2)
  412.                             m2.MeshType = "Sphere"
  413.                             m2.Scale = Vector3.new(8,8,8)
  414.                             p2.Size = Vector3.new(1,1,1)
  415.                             p2.Anchored = true
  416.                             p2.CanCollide = false
  417.                             p2.TopSurface = "Smooth"
  418.                             p2.BottomSurface = "Smooth"
  419.                             p2.BrickColor = gCol2
  420.                             p2.Material = "Neon"
  421.                             local p3 = Instance.new("Part",workspace)
  422.                             local m3 = Instance.new("BlockMesh",p3)
  423.                             m3.Scale = Vector3.new(7,7,7)
  424.                             p3.Size = Vector3.new(1,1,1)
  425.                             p3.Transparency = 0.4
  426.                             p3.Anchored = true
  427.                             p3.CanCollide = false
  428.                             p3.TopSurface = "Smooth"
  429.                             p3.BottomSurface = "Smooth"
  430.                             p3.BrickColor = gCol
  431.                             p3.Material = "Neon"
  432.                             local p4 = Instance.new("Part",workspace)
  433.                             local m4 = Instance.new("BlockMesh",p4)
  434.                             m4.Scale = Vector3.new(10,10,10)
  435.                             p4.Size = Vector3.new(1,1,1)
  436.                             p4.Transparency = 0.4
  437.                             p4.Anchored = true
  438.                             p4.CanCollide = false
  439.                             p4.TopSurface = "Smooth"
  440.                             p4.BottomSurface = "Smooth"
  441.                             p4.BrickColor = gCol2
  442.                             p4.Material = "Neon"
  443.  
  444.                             ClearGhosts()
  445.  
  446.                             for i=1,amountGhosts do
  447.                                 CreateGhost()
  448.                             end
  449.  
  450.                             local currentframe = 0
  451.                             local frmR
  452.  
  453.                             frmR = game:GetService("RunService").RenderStepped:connect(function()
  454.                                 currentframe = currentframe + 1
  455.                                 if currentframe < 1*60 then
  456.                                     p1.CFrame = char:WaitForChild("Torso").CFrame
  457.                                     p2.CFrame = char:WaitForChild("Torso").CFrame
  458.                                     p3.CFrame = char:WaitForChild("Torso").CFrame * CFrame.Angles(math.rad(math.random(0,360)),math.rad(math.random(0,360)),math.rad(math.random(0,360)))
  459.                                     p4.CFrame = char:WaitForChild("Torso").CFrame * CFrame.Angles(math.rad(math.random(0,360)),math.rad(math.random(0,360)),math.rad(math.random(0,360)))
  460.                                     m1.Scale = m1.Scale + Vector3.new(0.25,0.25,0.25)
  461.                                     m2.Scale = m2.Scale + Vector3.new(0.25,0.25,0.25)
  462.                                     m3.Scale = m3.Scale + Vector3.new(0.25,0.25,0.25)
  463.                                     m4.Scale = m4.Scale + Vector3.new(0.25,0.25,0.25)
  464.                                     p1.Transparency = p1.Transparency + (1/(1*60))
  465.                                     p2.Transparency = p2.Transparency + (1/(1*60))
  466.                                     p3.Transparency = p3.Transparency + (1/(1*60))
  467.                                     p4.Transparency = p4.Transparency + (1/(1*60))
  468.                                 else
  469.                                     p1:Destroy()
  470.                                     p2:Destroy()
  471.                                     p3:Destroy()
  472.                                     p4:Destroy()
  473.                                     frmR:disconnect()
  474.                                 end
  475.                             end)
  476.                         else
  477.                             gt = true
  478.                             local p1 = Instance.new("Part",workspace)
  479.                             local m1 = Instance.new("SpecialMesh",p1)
  480.                             m1.MeshType = "Sphere"
  481.                             m1.Scale = Vector3.new(5,5,5)
  482.                             p1.Size = Vector3.new(1,1,1)
  483.                             p1.Anchored = true
  484.                             p1.CanCollide = false
  485.                             p1.TopSurface = "Smooth"
  486.                             p1.BottomSurface = "Smooth"
  487.                             p1.BrickColor = wCol
  488.                             p1.Material = "Neon"
  489.                             local p2 = Instance.new("Part",workspace)
  490.                             local m2 = Instance.new("SpecialMesh",p2)
  491.                             m2.MeshType = "Sphere"
  492.                             m2.Scale = Vector3.new(8,8,8)
  493.                             p2.Size = Vector3.new(1,1,1)
  494.                             p2.Anchored = true
  495.                             p2.CanCollide = false
  496.                             p2.TopSurface = "Smooth"
  497.                             p2.BottomSurface = "Smooth"
  498.                             p2.BrickColor = wCol2
  499.                             p2.Material = "Neon"
  500.                             local p3 = Instance.new("Part",workspace)
  501.                             local m3 = Instance.new("BlockMesh",p3)
  502.                             m3.Scale = Vector3.new(7,7,7)
  503.                             p3.Size = Vector3.new(1,1,1)
  504.                             p3.Transparency = 0.4
  505.                             p3.Anchored = true
  506.                             p3.CanCollide = false
  507.                             p3.TopSurface = "Smooth"
  508.                             p3.BottomSurface = "Smooth"
  509.                             p3.BrickColor = wCol
  510.                             p3.Material = "Neon"
  511.                             local p4 = Instance.new("Part",workspace)
  512.                             local m4 = Instance.new("BlockMesh",p4)
  513.                             m4.Scale = Vector3.new(10,10,10)
  514.                             p4.Size = Vector3.new(1,1,1)
  515.                             p4.Transparency = 0.4
  516.                             p4.Anchored = true
  517.                             p4.CanCollide = false
  518.                             p4.TopSurface = "Smooth"
  519.                             p4.BottomSurface = "Smooth"
  520.                             p4.BrickColor = wCol2
  521.                             p4.Material = "Neon"
  522.  
  523.                             ClearGhosts()
  524.  
  525.                             for i=1,amountGhosts do
  526.                                 CreateGhost()
  527.                             end
  528.  
  529.                             local currentframe = 0
  530.                             local frmR
  531.  
  532.                             frmR = game:GetService("RunService").RenderStepped:connect(function()
  533.                                 currentframe = currentframe + 1
  534.                                 if currentframe < 1*60 then
  535.                                     p1.CFrame = char:WaitForChild("Torso").CFrame
  536.                                     p2.CFrame = char:WaitForChild("Torso").CFrame
  537.                                     p3.CFrame = char:WaitForChild("Torso").CFrame * CFrame.Angles(math.rad(math.random(0,360)),math.rad(math.random(0,360)),math.rad(math.random(0,360)))
  538.                                     p4.CFrame = char:WaitForChild("Torso").CFrame * CFrame.Angles(math.rad(math.random(0,360)),math.rad(math.random(0,360)),math.rad(math.random(0,360)))
  539.                                     m1.Scale = m1.Scale + Vector3.new(0.25,0.25,0.25)
  540.                                     m2.Scale = m2.Scale + Vector3.new(0.25,0.25,0.25)
  541.                                     m3.Scale = m3.Scale + Vector3.new(0.25,0.25,0.25)
  542.                                     m4.Scale = m4.Scale + Vector3.new(0.25,0.25,0.25)
  543.                                     p1.Transparency = p1.Transparency + (1/(1*60))
  544.                                     p2.Transparency = p2.Transparency + (1/(1*60))
  545.                                     p3.Transparency = p3.Transparency + (1/(1*60))
  546.                                     p4.Transparency = p4.Transparency + (1/(1*60))
  547.                                 else
  548.                                     p1:Destroy()
  549.                                     p2:Destroy()
  550.                                     p3:Destroy()
  551.                                     p4:Destroy()
  552.                                     frmR:disconnect()
  553.                                 end
  554.                             end)
  555.                         end
  556.                     end
  557.                 end)
  558.             end)
  559.  
  560.             local frm = 0
  561.  
  562.             local toRemove = {}
  563.  
  564.             game:GetService("RunService").RenderStepped:connect(function()
  565.                 frm = frm + 1
  566.                 if char.Parent == game:GetService("Workspace").CurrentCamera then
  567.                    
  568.                     e1.CFrame = char.Head.CFrame * CFrame.new(0.15,0.1,-0.55)
  569.                     e2.CFrame = char.Head.CFrame * CFrame.new(-0.15,0.1,-0.55)
  570.  
  571.                     local delay = 0.9
  572.  
  573.                     for i,v in pairs(ghosts) do
  574.                         for _,b in pairs(v:GetChildren()) do
  575.                             if b:IsA("Part") or b:IsA("WedgePart") or b:IsA("TrussPart") or b:IsA("UnionOperation") then
  576.                                 b.CFrame = b.CFrame:lerp(b:FindFirstChild("Target").Value.CFrame,delay)
  577.                             end
  578.                         end
  579.                         delay = delay - (0.5/(#ghosts+1))
  580.                     end
  581.  
  582.                     --[[if math.floor(frm/8) == frm/8 then
  583.                         local isub = 0
  584.                         for i,v in pairs(ghosts) do
  585.                             if #v:GetChildren() < 6 then
  586.                                 v:Destroy()
  587.                                 table.remove(ghosts,i - isub)
  588.                                 isub = isub + 1
  589.                                 CreateGhost()
  590.                             end
  591.                         end
  592.                     end]]
  593.                 end
  594.  
  595.                 --Animation states
  596.  
  597.                 local ray = Ray.new(char.HumanoidRootPart.CFrame.p, Vector3.new(0,-3,0).unit*4)
  598.                 local part,pos,normal = game:GetService("Workspace"):FindPartOnRayWithIgnoreList(ray,ghosts,false,true)
  599.  
  600.                 if state ~= "busy" then
  601.                     if char.HumanoidRootPart.Velocity.Magnitude <= 0.5 then
  602.                         state = "idle"
  603.                     elseif char.HumanoidRootPart.Velocity.Magnitude > 0.5 then
  604.                         state = "running"
  605.                     --[[elseif char.HumanoidRootPart.Velocity.Y < 0.1 and not part then
  606.                         state = "falling"
  607.                     elseif char.HumanoidRootPart.Velocity.Y >= 0.1 and not part then
  608.                         state = "jumping"]]
  609.                     end
  610.                     char.Humanoid.WalkSpeed = 32
  611.                     char.Humanoid.JumpPower = 70
  612.                 end
  613.  
  614.                 --Actual animations
  615.  
  616.                 if state == "idle" then
  617.                     char.HumanoidRootPart.RootJoint.C0 = char.HumanoidRootPart.RootJoint.C0:lerp(CFrame.new(0,1 + (math.cos(tick())/5),0) * CFrame.Angles(math.rad(80 + math.cos(tick())*4),math.rad(180),math.rad(0)),0.06)
  618.                     char.Torso["Right Hip"].C0 = char.Torso["Right Hip"].C0:lerp(CFrame.new(0.5,-0.1 + (math.cos((tick())*2)/10),-0.2) * CFrame.Angles(math.rad(-20),math.rad(0),math.rad(0)),0.06)
  619.                     char.Torso["Left Hip"].C0 = char.Torso["Left Hip"].C0:lerp(CFrame.new(-0.5,-0.5 + (math.cos((tick()-0.5)*2)/6),0.3) * CFrame.Angles(math.rad(-10),math.rad(0),math.rad(0)),0.06)
  620.                     char.Torso["Right Shoulder"].C0 = char.Torso["Right Shoulder"].C0:lerp(CFrame.new(1.5,0.43 + (math.cos((tick()-0.5)*1.5)/30),-0.6) * CFrame.Angles(math.rad(math.cos((tick())*2)*10),math.rad(0),math.rad(math.cos(tick()/3)*3)),0.06)
  621.                     char.Torso["Left Shoulder"].C0 = char.Torso["Left Shoulder"].C0:lerp(CFrame.new(-1.5,0.3 + (math.cos((tick()-0.5)*1.5)/30),-0.6) * CFrame.Angles(math.rad(-15 + math.cos((tick()))*7),math.rad(0),math.rad(math.cos(tick()/2)*4)),0.06)
  622.                     char.Torso.Neck.C0 = char.Torso.Neck.C0:lerp(CFrame.new(0,1,0) * CFrame.Angles(math.rad(90 + math.cos(tick()*1.5)*6),math.rad(180),math.rad(0)),0.06)
  623.                 elseif state == "running" then
  624.                     char.HumanoidRootPart.RootJoint.C0 = char.HumanoidRootPart.RootJoint.C0:lerp(CFrame.new(0,1 + (math.cos(tick())/5),0) * CFrame.Angles(math.rad(65 + math.cos(tick())*4),math.rad(180),math.rad(-char.HumanoidRootPart.RotVelocity.Y*10)),0.06)
  625.                     char.Torso["Right Hip"].C0 = char.Torso["Right Hip"].C0:lerp(CFrame.new(0.5,-0.1 + (math.cos((tick())*2)/10),-0.2) * CFrame.Angles(math.rad(-20),math.rad(0),math.rad(0)),0.06)
  626.                     char.Torso["Left Hip"].C0 = char.Torso["Left Hip"].C0:lerp(CFrame.new(-0.5,-0.5 + (math.cos((tick()-0.5)*2)/6),0.3) * CFrame.Angles(math.rad(-10),math.rad(0),math.rad(0)),0.06)
  627.                     char.Torso["Right Shoulder"].C0 = char.Torso["Right Shoulder"].C0:lerp(CFrame.new(1.5,0.70 + (math.cos((tick()-0.5)*1.5)/30),-0.4) * CFrame.Angles(math.rad(50 + math.cos((tick())*2)*10),math.rad(0),math.rad(math.cos(tick()/3)*3)),0.06)
  628.                     char.Torso["Left Shoulder"].C0 = char.Torso["Left Shoulder"].C0:lerp(CFrame.new(-1.5,0.3 + (math.cos((tick()-0.5)*1.5)/30),-0.4) * CFrame.Angles(math.rad(-35 + math.cos((tick()))*7),math.rad(0),math.rad(math.cos(tick()/2)*4)),0.06)
  629.                     char.Torso.Neck.C0 = char.Torso.Neck.C0:lerp(CFrame.new(0,1,0) * CFrame.Angles(math.rad(90 + math.cos(tick()*1.5)*6),math.rad(180),math.rad(0)),0.06)
  630.                 end
  631.             end)
  632.  
  633.             char.Humanoid.Died:connect(function()
  634.                 toggle = false
  635.  
  636.                 ClearGhosts()
  637.  
  638.                 char.Parent = game.Workspace
  639.                 char.Parent = game:GetService("Workspace")
  640.                 char:FindFirstChild("ForceField"):Destroy()
  641.                 char:FindFirstChild("Head").Transparency = 0
  642.                 char:FindFirstChild("Torso").Transparency = 0
  643.                 char:FindFirstChild("Right Arm").Transparency = 0
  644.                 char:FindFirstChild("Left Arm").Transparency = 0
  645.                 char:FindFirstChild("Right Leg").Transparency = 0
  646.                 char:FindFirstChild("Left Leg").Transparency = 0
  647.                 for i,v in pairs(char:GetChildren()) do
  648.                     if v:IsA("Accessory") then
  649.                         v:FindFirstChild("Handle").Transparency = 0
  650.                     end
  651.                 end
  652.                 for i,v in pairs(game:GetService("Workspace").CurrentCamera:GetChildren()) do v:Destroy() end
  653.                 plr:LoadCharacter()
  654.             end)
  655.  
  656.             local msgidGlob = 0
  657.             local state = true
  658.             local font = "Arcade"
  659.             local tcol = Color3.fromRGB(255,217,0)
  660.             local tscol = Color3.fromRGB(0,0,0)
  661.             local fsiz = 28
  662.             local tr = true
  663.             local tsr = false
  664.             local fade = 2
  665.  
  666.             local p = Instance.new("Part",game.Workspace)
  667.             p.Size = Vector3.new(0.2,0.2,0.2)
  668.             p.Transparency = 1
  669.             p.Anchored = true
  670.             p.CanCollide = false
  671.             p.Name = "Msg"
  672.             p.CFrame = plr.Character:WaitForChild("Head").CFrame + Vector3.new(0,2.25,0)
  673.  
  674.             local r = 255
  675.             local b = 0
  676.             local g = 0
  677.  
  678.             plr.Chatted:connect(function(c)
  679.                 msgidGlob = msgidGlob + 1
  680.                 local curMsgId = msgidGlob
  681.                 if string.lower(c) == "!disable" then
  682.                     state = false
  683.                 elseif string.lower(c) == "!enable" then
  684.                     state = true
  685.                 elseif string.lower(string.sub(c,1,6)) == "!font " then
  686.                     local old = font
  687.                     font = string.sub(c,7,#c) or old
  688.                 elseif string.lower(string.sub(c,1,8)) == "!tcolor " then
  689.                     if string.lower(string.sub(c,9,#c)) == "rainbow" then
  690.                         tr = true
  691.                     else
  692.                         tr = false
  693.                         local old = tcol
  694.                         tcol = Color3.fromRGB(string.sub(c,9,11),string.sub(c,13,15),string.sub(c,17,19)) or old
  695.                     end
  696.                 elseif string.lower(string.sub(c,1,9)) == "!tscolor " then
  697.                     if string.sub(c,10,#c) == "rainbow" then
  698.                         tsr = true
  699.                     else
  700.                         tsr = false
  701.                         local old = tscol
  702.                         tscol = Color3.fromRGB(string.sub(c,10,12),string.sub(c,14,16),string.sub(c,18,20)) or old
  703.                     end
  704.                 elseif string.lower(string.sub(c,1,6)) == "!size " then
  705.                     local old = fsiz
  706.                     fsiz = string.sub(c,7,#c) or old
  707.                 elseif string.lower(string.sub(c,1,6)) == "!fade " then
  708.                     local old = fade
  709.                     fade = string.sub(c,7,#c) or old
  710.                 end
  711.                 if plr.Character and state == true then
  712.                     if plr.Character:FindFirstChild("Head") then
  713.                         for i,v in pairs(p:GetChildren()) do
  714.                             if v:IsA("BillboardGui") and v.Name == "J2CMSG" then
  715.                                 v:Destroy()
  716.                             end
  717.                         end
  718.                         local bbgui = Instance.new("BillboardGui",p)
  719.                         bbgui.Name = "J2CMSG"
  720.                         bbgui.AlwaysOnTop = true
  721.                         bbgui.ExtentsOffsetWorldSpace = Vector3.new(0,4.5,0)
  722.                         bbgui.Size = UDim2.new(0.2,0,0.14,0)
  723.                         local tl = Instance.new("TextLabel",bbgui)
  724.                         tl.BackgroundTransparency = 1
  725.                         tl.BorderSizePixel = 0
  726.                         tl.Size = UDim2.new(1,0,10,0)
  727.                         tl.Position = UDim2.new(0,0,-5,0)
  728.                         tl.Font = font or "SciFi"
  729.                         tl.FontSize = "Size"..fsiz or "Size36"
  730.                         tl.TextColor3 = tcol
  731.                         tl.TextScaled = false
  732.                         tl.TextWrapped = false
  733.                         tl.TextStrokeColor3 = tscol
  734.                         tl.TextStrokeTransparency = 0
  735.                        
  736.                         game:GetService("RunService").RenderStepped:connect(function()
  737.                             if tr then
  738.                                 if tl.Parent ~= nil then
  739.                                     tl.TextColor3 = Color3.fromRGB(r,g,b)
  740.                                 end
  741.                             end
  742.                         end)
  743.  
  744.                         for i=1,#c do
  745.                             if msgidGlob == curMsgId then
  746.                                 tl.Text = string.sub(c,1,i)
  747.                                 if string.sub(c,i,i) ~= " " then
  748.                                     local s = Instance.new("Sound",p)
  749.                                     s.SoundId = "rbxassetid://418252437"
  750.                                     s.Volume = 1
  751.                                     s.Pitch = 1
  752.                                     s:Play()
  753.                                     game.Debris:AddItem(s,2)
  754.                                 end
  755.                                 wait()
  756.                             end
  757.                         end
  758.                         wait(fade)
  759.                         if msgidGlob == curMsgId then
  760.                             for i=1,10 do
  761.                                 if msgidGlob == curMsgId then
  762.                                     tl.TextTransparency = tl.TextTransparency + 0.1
  763.                                     tl.TextStrokeTransparency = tl.TextStrokeTransparency + 0.1
  764.                                     tl.Position = tl.Position + UDim2.new(0,0,0,-3)
  765.                                     wait()
  766.                                 end
  767.                             end
  768.                             if msgidGlob == curMsgId then
  769.                                 bbgui:Destroy()
  770.                             end
  771.                         end
  772.                     end
  773.                 end
  774.             end)
  775.  
  776.             coroutine.resume(coroutine.create(function()
  777.                 while wait() do
  778.                     for i=0,255,10 do g = i wait() end
  779.                     for i=255,0,-10 do r = i wait() end
  780.                     for i=0,255,10 do b = i wait() end
  781.                     for i=255,0,-10 do g = i wait() end
  782.                     for i=0,255,10 do r = i wait() end
  783.                     for i=255,0,-10 do b = i wait() end
  784.                 end
  785.             end))
  786.  
  787.             game:GetService("RunService").RenderStepped:connect(function()
  788.                 if p.Parent ~= nil then
  789.                     p.CFrame = p.CFrame:lerp(plr.Character:WaitForChild("Head").CFrame + Vector3.new(0,2.25,0),0.16)
  790.                 else
  791.                     p = Instance.new("Part",game.Workspace)
  792.                     p.Size = Vector3.new(0.2,0.2,0.2)
  793.                     p.Transparency = 1
  794.                     p.Anchored = true
  795.                     p.CanCollide = false
  796.                     p.Name = "Msg"
  797.                     p.CFrame = plr.Character:WaitForChild("Head").CFrame + Vector3.new(0,2.25,0)
  798.                 end
  799.             end)
  800.  
  801.             print("Ghost loaded! Time elapsed: "..tick() - time)
Add Comment
Please, Sign In to add comment