Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Como fazer um objeto ricochetear ao colidir com algo na Godot
- func _physics_process(delta):
- var collision = move_and_collide(velocity * delta) # movendo o objeto usando o move-and_colide
- if collision: # checando se ocorre uma colisão
- velocity = velocity.bounce(collision.get_normal())
- # A função bounce é usada para simular o comportamento de rebote ou reflexão em física
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement