winterp

Circulo Mágico de Amplificación

Oct 19th, 2021 (edited)
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  1. ✨Sight: Revelas la ubicación de entes invisibles.
  2. 📓Circulo Mágico de Amplificación📓
  3. Deteccion: Aumenta su zona de analisis y Manifiesta la posición del enemigo oculto, lo paraliza una ronda(parálisis 40%)
  4.  
  5. 💥 Fire Bolt: Hechizo elemental en forma de Fuego.
  6. 📓Circulo Mágico de Amplificación📓
  7. Fire arrow: lanza 3 flechas de fuego que aumentan su velocidad y queman al objetivo (40% de prob. de quemar)
  8.  
  9. 💥Thunder Bolt: Hechizo elemental en forma de Trueno.
  10. 📓Circulo Mágico de Amplificación📓
  11. Electric Shoot: Dispara 3 lanzas eléctricas hacia el objetivo(pueden causar paralasis 20%)
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  13. 💥Cold Bolt: Hechizo elemental en forma de Hielo rígido.
  14. 📓Circulo Mágico de Amplificación📓
  15. Ice arrows: Dispara 3 flechas de hielo que impactan al objetivo(generan congelación en los puntos impactados 10% de prob.)
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  17. ✨ Fire Wall: Hechizo elemental de barrera en forma de Fuego que proteje/bloquea los ataques de los enemigos y los daña.
  18. 📓Circulo Mágico de Amplificación📓
  19. Fire emperor wall: Crea un domo de fuego al rededor del usuario o enemigo, proteje/bloquea los ataques enemigos y puede aprisionar y dañar enemigos.
  20.  
  21. 💥 Soul Strike: Hechizo que envía energía espiritual para atacar al objetivo. Está skill hace daño adicional a los undeads.
  22. 📓Circulo Mágico de Amplificación📓
  23. Soul strike magic orb: Invoca 5 orbes de alma mágica que pueden impactar 3 veces antes de desaparecer(duración 2 rondas) hacen daño adicional a enemigos undead.
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  25. 💥 Nepal Bass: Hechizo que inflige daño al enemigo desde una distancia considerable con el poder de la energía psicokinetica.
  26. 📓Circulo Mágico de Amplificación📓
  27. Telequinesis: manipulas objetos en base a tu int y constitución. (puedes detener, manipular y hacer flotar enemigos, objetos y de mas cosas con un mejopr control)
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  29. 💥 Thunder Storm: Hechizo de área: Tormenta de Truenos que dañan al enemigo en un área predeterminada.
  30. 📓Circulo Mágico de Amplificación📓
  31. Great electrical storm: crea un tornado eléctrico en una zona designada, daña a todos los enemigos(se puede mantener el hechizo para aprisionar y prolongar el daño por ronda)
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  33. 💥 Frost Driver: Hechizo de área: Daña al enemigo con el poder elemental del agua con probabilidad de congelar al objetivo en un área determinada.
  34. 📓Circulo Mágico de Amplificación📓
  35. Frozen prison: se lanza una onda de frio al objetivo que genera un prisión helada a su alrededor, quedando inmóvil hasta que se libere(superando tirada se libera alv)
  36.  
  37. 🎆 FireWorks: Hechizos elementales juntados (Fire Bolt, Thunder Bolt, Cold Bolt) que provocan daño y una variedad de debuffs al enemigo.
  38. 📓Circulo Mágico de Amplificación📓
  39. Elemental magic breaker: Conjuras los 4 elementos primordiales, los disparas en un rayo multi color que genera una reacción elemental generando gran daño a un solo objetivo y liberando varios debuffs.(parálisis, congelación, sangrado, quemadura)
  40.  
  41.  
  42. ❂ Clase 🌟Wizardo🌟
  43. .✨ Shadow hand: Creas una mano sombria que se solidifica(máximo por invocación de turno 3) T.5+1,10+2,15+3 Defensa 13+ (aguante igual a mi constitución)(max 8)(costo de sp 5% de sp por ronda)
  44. 📓Dark Armor📓: Las shadow hands invocadas crean una armadura al rededor del hechicero garantizando un armor class a su alrededor
  45. que se reconsture con mana fijo, se solidifica o cambia su masa para defender al mago. (armor class 8 * int +sab+ P.M *2)
  46.  
  47. 💥Fire pillar: Casteas un pilar de fuego en una zona del terreno que causa (int +1d20) de daño de fuego
  48. 📓Falme ignition📓: en una zona de 4x4 crea un hot spot que luego dispara flamas en todo el terreno seleccionado(int +sab *1d10)
  49.  
  50. 💥Jupiter Thunder : Casteas magia de trueno para crear una esfera eléctrica que empuja y causa daño (matk +1d6 cada 10 pies empujados max:60)
  51. 📓Jupiter Laser📓: creas dos escudos y haces rebotar el jupiter thunder hasta generar un rayo mistico que empuja a los adversdarios y puede paralisar a los objetivos alcanzados(el rayo prolongado puede atravezar el acero) (int + dex * 1d10)
  52.  
  53. .✨Ice wall : Conjuras una pared de hielo que resiste 50% de tu mana.
  54. 📓ice armor📓:creas una armadura de hielo que replica al 100% tu mana, te cubrea ti o unj aliado del fuego,calor, daños magicos, fsicos y de enrgia con una helada defensa, no se puede usar por tanto tiempo podria congelarte. aguante maximo 5rondas.
  55.  
  56. 💥Meteor Storm: Conjuras una tormenta de meteoritos que causan daño fuego en area y pueden aturdir (Matk por meteoro impactado + 1d10 para calcular los meteoros que caen) (50% stun)
  57. 📓Vlave Howl📓: Con este hechizo, el hechicero transforma un área de terreno en un lago de lava ardiente. La zona afectada es bastante grande, por lo que puede resultar peligroso para aliados, e incluso para el mismo hechicero, de esta salen 10 bolas de lava que se diparan a un objetivo inflingiendo quemadruas de grado perdida corporea e afectando el terreno a donde impactan. (int+dex+cont * 1d10)
  58.  
  59. .🎆Lord of Vermilion: 20
  60. Ras castea durante varios turnos Conjuras el llamado de los truenos creando un círculo de casteo en la zona de impacto donde se desatará el conjuro creando una tormenta de relámpagos que causan daño de viento (Matk + 1d10 el dado se repite cada 3+)(aturde con una posibilidad del 80%)(daño 2d de 10)
  61. 📓Pilar Del Rey📓: El hechicero crea y lanza el conjuro al aire, para despues crea un circulo de amplificacion debajo del LoV en el cual es absorvido y re disparado en un unico rayo perforante y comprimido de LoV. El hechicero recibe 10k de daño fijo por el poder del hechizo amplificado. ( int+sab+dex+cont * 1d20 * fuerza base)
  62.  
  63. .💥Storm Gust:Se conjura una tormenta invernal que causa daño de agua y tiene probabilidad de congelar además de empujar a los enemigos en la zona (Matk + 3d6) (60% congelar).(se puede castear con Dd 5+)
  64. 📓Cursed Crystal Prison📓Conjura una tormenta de nieve condensada y la lanza sobre un enemigo congelando e inflingiendo una gran cantidad de daño magico a su paso, el hielo que se crea es muy dificil de derretir y tiene a regenerarse con la fuerza vital del prisionero.(daño fijo int*int base) Druacion. indefinida.
  65.  
  66. Sense:Te permite identificar las características y elementos de un enemigo.(se puede castear con Dd 5+)
  67. 📓Mistyc eyes📓:El hechicero ejora su persepcion dele ntorno y persive la informacion de todas las criaturas a la vista de sus ojos.
  68.  
  69. .💥Wind Storm :Casteas una tormenta de viento que causa daño magico de viento y puede dejar el estado Bleeding(30%(Int + 3d20)
  70. 📓Bomb Wind Storm📓(ataque)el hehicero crea una esfera de aire comprimido entre sus manos, para luego liberar el aire en la dirección que desee, con una fuerza tremenda que arrastra todo a su paso, incluso objetos pesados.
  71. (Defensa): el hechicero crea una esfera de aire comprimido que lkivera al rededor de el para epeeler proyectiles y tambien alejar enemigos que lo rodeen y particulas en el aire. (int + dex * 1d10)
  72.  
  73. 💥Waterball:Se conjura una magia de agua en forma de esferas que causan 10 impacto (20%matk x impacto) Si se está cerca de una zona con agua los impacto ss se duplican y el hechizo cuesta la mitad de mana
  74. 📓Water Blast📓: el hechicero coloca sus manos osbrela tierra y figura tocar el mar, despues sobre el objetivo se invoca un potente explocion de agua que lo manda por los aires causando daño magico y caida. (int+sab *1d10)
  75.  
  76. ✨Amplificación magica: Te tomas un turno para cargar y aumentar 60% el daño del siguiente hechizo que lances.
  77. 📓Twin maximum magic power📓: duplica el daño de los siguentes 2 hechizos ofensivos.
  78.  
  79. ✨SightTrasher: si sight ah sido casteado de forma pasiva esta skill al detectar un enemigo creará una onda magica de fuego que revelará e impactar a quien descubra
  80. 📓Mistyc falling📓 si mistyc eyes ya fue activada utlizar mistyc falling creara que los enemigos afectados por mistyc eyes queden en estado de privacion sensorial por 1d5 + 1 por cada 1000 de int.
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