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Omsigames

grapes/Color.lua

Dec 25th, 2024 (edited)
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Never
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Lua 9.55 KB | None | 0 0
  1. local computer = require("computer")
  2.  
  3. local palette = {0x000000, 0x000040, 0x000080, 0x0000BF, 0x0000FF, 0x002400, 0x002440, 0x002480, 0x0024BF, 0x0024FF, 0x004900, 0x004940, 0x004980, 0x0049BF, 0x0049FF, 0x006D00, 0x006D40, 0x006D80, 0x006DBF, 0x006DFF, 0x009200, 0x009240, 0x009280, 0x0092BF, 0x0092FF, 0x00B600, 0x00B640, 0x00B680, 0x00B6BF, 0x00B6FF, 0x00DB00, 0x00DB40, 0x00DB80, 0x00DBBF, 0x00DBFF, 0x00FF00, 0x00FF40, 0x00FF80, 0x00FFBF, 0x00FFFF, 0x0F0F0F, 0x1E1E1E, 0x2D2D2D, 0x330000, 0x330040, 0x330080, 0x3300BF, 0x3300FF, 0x332400, 0x332440, 0x332480, 0x3324BF, 0x3324FF, 0x334900, 0x334940, 0x334980, 0x3349BF, 0x3349FF, 0x336D00, 0x336D40, 0x336D80, 0x336DBF, 0x336DFF, 0x339200, 0x339240, 0x339280, 0x3392BF, 0x3392FF, 0x33B600, 0x33B640, 0x33B680, 0x33B6BF, 0x33B6FF, 0x33DB00, 0x33DB40, 0x33DB80, 0x33DBBF, 0x33DBFF, 0x33FF00, 0x33FF40, 0x33FF80, 0x33FFBF, 0x33FFFF, 0x3C3C3C, 0x4B4B4B, 0x5A5A5A, 0x660000, 0x660040, 0x660080, 0x6600BF, 0x6600FF, 0x662400, 0x662440, 0x662480, 0x6624BF, 0x6624FF, 0x664900, 0x664940, 0x664980, 0x6649BF, 0x6649FF, 0x666D00, 0x666D40, 0x666D80, 0x666DBF, 0x666DFF, 0x669200, 0x669240, 0x669280, 0x6692BF, 0x6692FF, 0x66B600, 0x66B640, 0x66B680, 0x66B6BF, 0x66B6FF, 0x66DB00, 0x66DB40, 0x66DB80, 0x66DBBF, 0x66DBFF, 0x66FF00, 0x66FF40, 0x66FF80, 0x66FFBF, 0x66FFFF, 0x696969, 0x787878, 0x878787, 0x969696, 0x990000, 0x990040, 0x990080, 0x9900BF, 0x9900FF, 0x992400, 0x992440, 0x992480, 0x9924BF, 0x9924FF, 0x994900, 0x994940, 0x994980, 0x9949BF, 0x9949FF, 0x996D00, 0x996D40, 0x996D80, 0x996DBF, 0x996DFF, 0x999200, 0x999240, 0x999280, 0x9992BF, 0x9992FF, 0x99B600, 0x99B640, 0x99B680, 0x99B6BF, 0x99B6FF, 0x99DB00, 0x99DB40, 0x99DB80, 0x99DBBF, 0x99DBFF, 0x99FF00, 0x99FF40, 0x99FF80, 0x99FFBF, 0x99FFFF, 0xA5A5A5, 0xB4B4B4, 0xC3C3C3, 0xCC0000, 0xCC0040, 0xCC0080, 0xCC00BF, 0xCC00FF, 0xCC2400, 0xCC2440, 0xCC2480, 0xCC24BF, 0xCC24FF, 0xCC4900, 0xCC4940, 0xCC4980, 0xCC49BF, 0xCC49FF, 0xCC6D00, 0xCC6D40, 0xCC6D80, 0xCC6DBF, 0xCC6DFF, 0xCC9200, 0xCC9240, 0xCC9280, 0xCC92BF, 0xCC92FF, 0xCCB600, 0xCCB640, 0xCCB680, 0xCCB6BF, 0xCCB6FF, 0xCCDB00, 0xCCDB40, 0xCCDB80, 0xCCDBBF, 0xCCDBFF, 0xCCFF00, 0xCCFF40, 0xCCFF80, 0xCCFFBF, 0xCCFFFF, 0xD2D2D2, 0xE1E1E1, 0xF0F0F0, 0xFF0000, 0xFF0040, 0xFF0080, 0xFF00BF, 0xFF00FF, 0xFF2400, 0xFF2440, 0xFF2480, 0xFF24BF, 0xFF24FF, 0xFF4900, 0xFF4940, 0xFF4980, 0xFF49BF, 0xFF49FF, 0xFF6D00, 0xFF6D40, 0xFF6D80, 0xFF6DBF, 0xFF6DFF, 0xFF9200, 0xFF9240, 0xFF9280, 0xFF92BF, 0xFF92FF, 0xFFB600, 0xFFB640, 0xFFB680, 0xFFB6BF, 0xFFB6FF, 0xFFDB00, 0xFFDB40, 0xFFDB80, 0xFFDBBF, 0xFFDBFF, 0xFFFF00, 0xFFFF40, 0xFFFF80, 0xFFFFBF, 0xFFFFFF}
  4. local mathFloor, mathMax, mathMin, mathModf = math.floor, math.max, math.min, math.modf
  5. local integerToRGB, RGBToInteger, blend, transition, to8Bit
  6.  
  7. local color = {}
  8.  
  9. --------------------------------------------------------------------------------
  10.  
  11. -- Optimized Lua 5.3 bitwise support
  12. if computer.getArchitecture and computer.getArchitecture() == "Lua 5.3" then
  13.     integerToRGB, RGBToInteger, blend, transition, to8Bit = load([[
  14.         local mathHuge, palette = math.huge, select(1, ...)
  15.  
  16.         return
  17.             function(integerColor)
  18.                 return integerColor >> 16, integerColor >> 8 & 0xFF, integerColor & 0xFF
  19.             end,
  20.  
  21.             function(r, g, b)
  22.                 return r << 16 | g << 8 | b
  23.             end,
  24.  
  25.             function(color1, color2, transparency)
  26.                 local invertedTransparency = 1 - transparency
  27.                
  28.                 return
  29.                     ((color2 >> 16) * invertedTransparency + (color1 >> 16) * transparency) // 1.0 << 16 |
  30.                     ((color2 >> 8 & 0xFF) * invertedTransparency + (color1 >> 8 & 0xFF) * transparency) // 1.0 << 8 |
  31.                     ((color2 & 0xFF) * invertedTransparency + (color1 & 0xFF) * transparency) // 1.0
  32.             end,
  33.  
  34.             function(color1, color2, position)
  35.                 local r1, g1, b1 = color1 >> 16, color1 >> 8 & 0xFF, color1 & 0xFF
  36.                
  37.                 return
  38.                     (r1 + ((color2 >> 16) - r1) * position) // 1.0 << 16 |
  39.                     (g1 + ((color2 >> 8 & 0xFF) - g1) * position) // 1.0 << 8 |
  40.                     (b1 + ((color2 & 0xFF) - b1) * position) // 1.0
  41.             end,
  42.  
  43.             function(color24Bit)
  44.                 local r, g, b, closestDelta, closestIndex, delta, paletteColor, paletteR, paletteG, paletteB = color24Bit >> 16, color24Bit >> 8 & 0xFF, color24Bit & 0xFF, mathHuge, 1
  45.  
  46.                 for i = 1, #palette do
  47.                     paletteColor = palette[i]
  48.  
  49.                     if color24Bit == paletteColor then
  50.                         return i - 1
  51.                     else
  52.                         paletteR, paletteG, paletteB = paletteColor >> 16, paletteColor >> 8 & 0xFF, paletteColor & 0xFF
  53.  
  54.                         delta = (paletteR - r) ^ 2 + (paletteG - g) ^ 2 + (paletteB - b) ^ 2
  55.                        
  56.                         if delta < closestDelta then
  57.                             closestDelta, closestIndex = delta, i
  58.                         end
  59.                     end
  60.                 end
  61.  
  62.                 return closestIndex - 1
  63.             end
  64.     ]], "=lua53colorfunctions")(palette)
  65. else
  66.     integerToRGB, RGBToInteger, blend, transition, to8Bit = load([[
  67.         local mathHuge, palette = math.huge, select(1, ...)
  68.  
  69.         return
  70.             function(integerColor)
  71.                 local r = integerColor / 65536
  72.                 r = r - r % 1
  73.                
  74.                 local g = (integerColor - r * 65536) / 256
  75.                 g = g - g % 1
  76.  
  77.                 return r, g, integerColor - r * 65536 - g * 256
  78.             end,
  79.  
  80.             function(r, g, b)
  81.                 return r * 65536 + g * 256 + b
  82.             end,
  83.  
  84.             function(color1, color2, transparency)
  85.                 local invertedTransparency = 1 - transparency
  86.                
  87.                 local r1 = color1 / 65536
  88.                 r1 = r1 - r1 % 1
  89.                
  90.                 local g1 = (color1 - r1 * 65536) / 256
  91.                 g1 = g1 - g1 % 1
  92.  
  93.                 local r2 = color2 / 65536
  94.                 r2 = r2 - r2 % 1
  95.                
  96.                 local g2 = (color2 - r2 * 65536) / 256
  97.                 g2 = g2 - g2 % 1
  98.  
  99.                 local r, g, b =
  100.                     r2 * invertedTransparency + r1 * transparency,
  101.                     g2 * invertedTransparency + g1 * transparency,
  102.                     (color2 - r2 * 65536 - g2 * 256) * invertedTransparency + (color1 - r1 * 65536 - g1 * 256) * transparency
  103.  
  104.                 return
  105.                     (r - r % 1) * 65536 +
  106.                     (g - g % 1) * 256 +
  107.                     (b - b % 1)
  108.             end,
  109.  
  110.             function(color1, color2, position)
  111.                 local r1 = color1 / 65536
  112.                 r1 = r1 - r1 % 1
  113.                
  114.                 local g1 = (color1 - r1 * 65536) / 256
  115.                 g1 = g1 - g1 % 1
  116.                
  117.                 local b1 = color1 - r1 * 65536 - g1 * 256
  118.  
  119.                 local r2 = color2 / 65536
  120.                 r2 = r2 - r2 % 1
  121.                
  122.                 local g2 = (color2 - r2 * 65536) / 256
  123.                 g2 = g2 - g2 % 1
  124.  
  125.                 local r, g, b =
  126.                     r1 + (r2 - r1) * position,
  127.                     g1 + (g2 - g1) * position,
  128.                     b1 + (color2 - r2 * 65536 - g2 * 256 - b1) * position
  129.  
  130.                 return
  131.                     (r - r % 1) * 65536 +
  132.                     (g - g % 1) * 256 +
  133.                     (b - b % 1)
  134.             end,
  135.  
  136.             function(color24Bit)
  137.                 local closestDelta, closestIndex, delta, paletteColor, paletteR, paletteG, paletteB = mathHuge, 1
  138.  
  139.                 local r = color24Bit / 65536
  140.                 r = r - r % 1
  141.                
  142.                 local g = (color24Bit - r * 65536) / 256
  143.                 g = g - g % 1
  144.                
  145.                 local b = color24Bit - r * 65536 - g * 256
  146.  
  147.                 for index = 1, #palette do
  148.                     paletteColor = palette[index]
  149.                    
  150.                     if color24Bit == paletteColor then
  151.                         return index - 1
  152.                     else
  153.                         paletteR = paletteColor / 65536
  154.                         paletteR = paletteR - paletteR % 1
  155.                         paletteG = (paletteColor - paletteR * 65536) / 256
  156.                         paletteG = paletteG - paletteG % 1
  157.                         paletteB = paletteColor - paletteR * 65536 - paletteG * 256
  158.  
  159.                         delta = (paletteR - r) ^ 2 + (paletteG - g) ^ 2 + (paletteB - b) ^ 2
  160.                        
  161.                         if delta < closestDelta then
  162.                             closestDelta, closestIndex = delta, index
  163.                         end
  164.                     end
  165.                 end
  166.  
  167.                 return closestIndex - 1
  168.             end
  169.     ]], "=lua52colorfunctions")(palette)
  170. end
  171.  
  172. --------------------------------------------------------------------------------
  173.  
  174. local function RGBToHSB(r, g, b)
  175.     local max, min = mathMax(r, g, b), mathMin(r, g, b)
  176.  
  177.     if max == min then
  178.         return 0, max == 0 and 0 or (1 - min / max), max / 255
  179.     elseif max == r and g >= b then
  180.         return 60 * (g - b) / (max - min), max == 0 and 0 or (1 - min / max), max / 255
  181.     elseif max == r and g < b then
  182.         return 60 * (g - b) / (max - min) + 360, max == 0 and 0 or (1 - min / max), max / 255
  183.     elseif max == g then
  184.         return 60 * (b - r) / (max - min) + 120, max == 0 and 0 or (1 - min / max), max / 255
  185.     elseif max == b then
  186.         return 60 * (r - g) / (max - min) + 240, max == 0 and 0 or (1 - min / max), max / 255
  187.     else
  188.         return 0, max == 0 and 0 or (1 - min / max), max / 255
  189.     end
  190. end
  191.  
  192. local function HSBToRGB(h, s, b)
  193.     local integer, fractional = mathModf(h / 60)   
  194.     local p, q, t = b * (1 - s), b * (1 - s * fractional), b * (1 - (1 - fractional) * s)
  195.  
  196.     if integer == 0 then
  197.         return mathFloor(b * 255), mathFloor(t * 255), mathFloor(p * 255)
  198.     elseif integer == 1 then
  199.         return mathFloor(q * 255), mathFloor(b * 255), mathFloor(p * 255)
  200.     elseif integer == 2 then
  201.         return mathFloor(p * 255), mathFloor(b * 255), mathFloor(t * 255)
  202.     elseif integer == 3 then
  203.         return mathFloor(p * 255), mathFloor(q * 255), mathFloor(b * 255)
  204.     elseif integer == 4 then
  205.         return mathFloor(t * 255), mathFloor(p * 255), mathFloor(b * 255)
  206.     else
  207.         return mathFloor(b * 255), mathFloor(p * 255), mathFloor(q * 255)
  208.     end
  209. end
  210.  
  211. local function integerToHSB(integerColor)
  212.     return RGBToHSB(integerToRGB(integerColor))
  213. end
  214.  
  215. local function HSBToInteger(h, s, b)
  216.     return RGBToInteger(HSBToRGB(h, s, b))
  217. end
  218.  
  219. --------------------------------------------------------------------------------
  220.  
  221. local function to24Bit(color8Bit)
  222.     return palette[color8Bit + 1]
  223. end
  224.  
  225. local function optimize(color24Bit)
  226.     return to24Bit(to8Bit(color24Bit))
  227. end
  228.  
  229. --------------------------------------------------------------------------------
  230.  
  231. return {
  232.     RGBToInteger = RGBToInteger,
  233.     integerToRGB = integerToRGB,
  234.     RGBToHSB = RGBToHSB,
  235.     HSBToRGB = HSBToRGB,
  236.     integerToHSB = integerToHSB,
  237.     HSBToInteger = HSBToInteger,
  238.     blend = blend,
  239.     transition = transition,
  240.     to8Bit = to8Bit,
  241.     to24Bit = to24Bit,
  242.     optimize = optimize,
  243. }
Tags: ORMS
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