Advertisement
Hmm465_Gaming

KITCHEN GUN!

Feb 4th, 2018
342
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
Lua 39.54 KB | None | 0 0
  1. --[[Nocturna_A._Alteriano_Night.Owl.Inc]]--
  2.  
  3. CV="White"
  4.  
  5.     p = game.Players.LocalPlayer
  6.     char = p.Character
  7.     local txt = Instance.new("BillboardGui", char)
  8.     txt.Adornee = char .Head
  9.     txt.Name = "_status"
  10.     txt.Size = UDim2.new(2, 0, 1.2, 0)
  11.     txt.StudsOffset = Vector3.new(-9, 8, 0)
  12.     local text = Instance.new("TextLabel", txt)
  13.     text.Size = UDim2.new(10, 0, 7, 0)
  14.     text.FontSize = "Size24"
  15.     text.TextScaled = true
  16.     text.TextTransparency = 0
  17.     text.BackgroundTransparency = 1
  18.     text.TextTransparency = 0
  19.     text.TextStrokeTransparency = 1
  20.     text.Font = "Arcade"
  21.     text.TextStrokeColor3 = Color3.new(255,0,0)
  22.  
  23.     v=Instance.new("Part")
  24.     v.Name = "ColorBrick"
  25.     v.Parent=p.Character
  26.     v.FormFactor="Symmetric"
  27.     v.Anchored=true
  28.     v.CanCollide=false
  29.     v.BottomSurface="Smooth"
  30.     v.TopSurface="Smooth"
  31.     v.Size=Vector3.new(10,5,3)
  32.     v.Transparency=1
  33.     v.CFrame=char.Torso.CFrame
  34.     v.BrickColor=BrickColor.new(CV)
  35.     v.Transparency=1
  36.     text.TextColor3 = Color3.new(255,0,0)
  37.     v.Shape="Block"
  38.     text.Text = "kitchen gun"
  39.  
  40. wait(1 / 60)
  41. Effects = { }
  42. local Player = game.Players.localPlayer
  43. local Character = Player.Character
  44. local Humanoid = Character.Humanoid
  45. local mouse = Player:GetMouse()
  46. local m = Instance.new('Model', Character)
  47. m.Name = "WeaponModel"
  48. local LeftArm = Character["Left Arm"]
  49. local RightArm = Character["Right Arm"]
  50. local LeftLeg = Character["Left Leg"]
  51. local RightLeg = Character["Right Leg"]
  52. local Head = Character.Head
  53. local Torso = Character.Torso
  54. local cam = game.Workspace.CurrentCamera
  55. local RootPart = Character.HumanoidRootPart
  56. local RootJoint = RootPart.RootJoint
  57. local equipped = false
  58. local attack = false
  59. local Anim = 'Idle'
  60. local idle = 0
  61. local attacktype = 1
  62. local Torsovelocity = (RootPart.Velocity * Vector3.new(1, 0, 1)).magnitude
  63. local velocity = RootPart.Velocity.y
  64. local sine = 0
  65. local change = 1
  66. local grabbed = false
  67. local cn = CFrame.new
  68. local mr = math.rad
  69. local angles = CFrame.Angles
  70. local ud = UDim2.new
  71. local c3 = Color3.new
  72.  
  73. Humanoid.Animator.Parent = nil
  74. Character.Animate.Parent = nil
  75.  
  76. local mobs = Instance.new("Sound", char)
  77. mobs.SoundId = "rbxassetid://245913129"
  78. mobs.Looped = true
  79. mobs.Volume = 3
  80. mobs:Play()
  81.  
  82. Humanoid:SetStateEnabled(Enum.HumanoidStateType.Dead, false)
  83. game.Players.LocalPlayer.Character.Humanoid.Health = math.Huge
  84.  
  85. local newMotor = function(part0, part1, c0, c1)
  86.     local w = Instance.new('Motor', part0)
  87.     w.Part0 = part0
  88.     w.Part1 = part1
  89.     w.C0 = c0
  90.     w.C1 = c1
  91.     return w
  92. end
  93.  
  94. function clerp(a, b, t)
  95.     return a:lerp(b, t)
  96. end
  97.  
  98. RootCF = CFrame.fromEulerAnglesXYZ(-1.57, 0, 3.14)
  99. NeckCF = CFrame.new(0, 1, 0, -1, -0, -0, 0, 0, 1, 0, 1, 0)
  100.  
  101. local RW = newMotor(Torso, RightArm, CFrame.new(1.5, 0, 0), CFrame.new(0, 0, 0))
  102. local LW = newMotor(Torso, LeftArm, CFrame.new(-1.5, 0, 0), CFrame.new(0, 0, 0))
  103. local RH = newMotor(Torso, RightLeg, CFrame.new(.5, -2, 0), CFrame.new(0, 0, 0))
  104. local LH = newMotor(Torso, LeftLeg, CFrame.new(-.5, -2, 0), CFrame.new(0, 0, 0))
  105. RootJoint.C1 = CFrame.new(0, 0, 0)
  106. RootJoint.C0 = CFrame.new(0, 0, 0)
  107. Torso.Neck.C1 = CFrame.new(0, 0, 0)
  108. Torso.Neck.C0 = CFrame.new(0, 1.5, 0)
  109.  
  110. local rarmc1 = RW.C1
  111. local larmc1 = LW.C1
  112. local rlegc1 = RH.C1
  113. local llegc1 = LH.C1
  114.  
  115. local resetc1 = false
  116.  
  117. function PlayAnimationFromTable(table, speed, bool)
  118.     RootJoint.C0 = clerp(RootJoint.C0, table[1], speed)
  119.     Torso.Neck.C0 = clerp(Torso.Neck.C0, table[2], speed)
  120.     RW.C0 = clerp(RW.C0, table[3], speed)
  121.     LW.C0 = clerp(LW.C0, table[4], speed)
  122.     RH.C0 = clerp(RH.C0, table[5], speed)
  123.     LH.C0 = clerp(LH.C0, table[6], speed)
  124.     if bool == true then
  125.         if resetc1 == false then
  126.             resetc1 = true
  127.             RootJoint.C1 = RootJoint.C1
  128.             Torso.Neck.C1 = Torso.Neck.C1
  129.             RW.C1 = rarmc1
  130.             LW.C1 = larmc1
  131.             RH.C1 = rlegc1
  132.             LH.C1 = llegc1
  133.         end
  134.     end
  135. end
  136. CFuncs = {
  137.     ["Part"] = {
  138.         Create = function(Parent, Material, Reflectance, Transparency, BColor, Name, Size)
  139.             local Part = Create("Part"){
  140.                 Parent = Parent,
  141.                 Reflectance = Reflectance,
  142.                 Transparency = Transparency,
  143.                 CanCollide = false,
  144.                 Locked = true,
  145.                 BrickColor = BrickColor.new(tostring(BColor)),
  146.                 Name = Name,
  147.                 Size = Size,
  148.                 Material = Material,
  149.             }
  150. --remove these lines if u want it purple--------
  151. if Part.BrickColor == BrickColor.new("Mulberry") then
  152. Part.BrickColor = BrickColor.new(colorone)
  153. end
  154. if Part.BrickColor == BrickColor.new("Royal purple") then
  155. Part.BrickColor = BrickColor.new(colortwo)
  156. end
  157. if Part.BrickColor == BrickColor.new("Alder") or Part.BrickColor == BrickColor.new("Dark indigo") then
  158. Part.BrickColor = BrickColor.new(colorthree)
  159. end
  160. ------------------------------------------------
  161.             RemoveOutlines(Part)
  162.             return Part
  163.         end;
  164.     };
  165.    
  166.     ["Mesh"] = {
  167.         Create = function(Mesh, Part, MeshType, MeshId, OffSet, Scale)
  168.             local Msh = Create(Mesh){
  169.                 Parent = Part,
  170.                 Offset = OffSet,
  171.                 Scale = Scale,
  172.             }
  173.             if Mesh == "SpecialMesh" then
  174.                 Msh.MeshType = MeshType
  175.                 Msh.MeshId = MeshId
  176.             end
  177.             return Msh
  178.         end;
  179.     };
  180.    
  181.     ["Mesh"] = {
  182.         Create = function(Mesh, Part, MeshType, MeshId, OffSet, Scale)
  183.             local Msh = Create(Mesh){
  184.                 Parent = Part,
  185.                 Offset = OffSet,
  186.                 Scale = Scale,
  187.             }
  188.             if Mesh == "SpecialMesh" then
  189.                 Msh.MeshType = MeshType
  190.                 Msh.MeshId = MeshId
  191.             end
  192.             return Msh
  193.         end;
  194.     };
  195.    
  196.     ["Weld"] = {
  197.         Create = function(Parent, Part0, Part1, C0, C1)
  198.             local Weld = Create("Weld"){
  199.                 Parent = Parent,
  200.                 Part0 = Part0,
  201.                 Part1 = Part1,
  202.                 C0 = C0,
  203.                 C1 = C1,
  204.             }
  205.             return Weld
  206.         end;
  207.     };
  208.  
  209.     ["Sound"] = {
  210.         Create = function(id, par, vol, pit)
  211.             coroutine.resume(coroutine.create(function()
  212.                 local S = Create("Sound"){
  213.                     Volume = vol,
  214.                     Pitch = pit or 1,
  215.                     SoundId = id,
  216.                     Parent = par or workspace,
  217.                 }
  218.                 wait()
  219.                 S:play()
  220.                 game:GetService("Debris"):AddItem(S, 6)
  221.             end))
  222.         end;
  223.     };
  224.    
  225.     ["ParticleEmitter"] = {
  226.         Create = function(Parent, Color1, Color2, LightEmission, Size, Texture, Transparency, ZOffset, Accel, Drag, LockedToPart, VelocityInheritance, EmissionDirection, Enabled, LifeTime, Rate, Rotation, RotSpeed, Speed, VelocitySpread)
  227.             local fp = Create("ParticleEmitter"){
  228.                 Parent = Parent,
  229.                 Color = ColorSequence.new(Color1, Color2),
  230.                 LightEmission = LightEmission,
  231.                 Size = Size,
  232.                 Texture = Texture,
  233.                 Transparency = Transparency,
  234.                 ZOffset = ZOffset,
  235.                 Acceleration = Accel,
  236.                 Drag = Drag,
  237.                 LockedToPart = LockedToPart,
  238.                 VelocityInheritance = VelocityInheritance,
  239.                 EmissionDirection = EmissionDirection,
  240.                 Enabled = Enabled,
  241.                 Lifetime = LifeTime,
  242.                 Rate = Rate,
  243.                 Rotation = Rotation,
  244.                 RotSpeed = RotSpeed,
  245.                 Speed = Speed,
  246.                 VelocitySpread = VelocitySpread,
  247.             }
  248.             return fp
  249.         end;
  250.     };
  251.  
  252.     CreateTemplate = {
  253.    
  254.     };
  255. }
  256.  
  257. --[[Credits to SazErenos for his Artificial Heartbeat]]--
  258.  
  259. ArtificialHB = Instance.new("BindableEvent", script)
  260. ArtificialHB.Name = "Heartbeat"
  261.  
  262. script:WaitForChild("Heartbeat")
  263.  
  264. frame = 1 / 30
  265. tf = 0
  266. allowframeloss = false
  267. tossremainder = false
  268. lastframe = tick()
  269. script.Heartbeat:Fire()
  270.  
  271. game:GetService("RunService").Heartbeat:connect(function(s, p)
  272.     tf = tf + s
  273.     if tf >= frame then
  274.         if allowframeloss then
  275.             script.Heartbeat:Fire()
  276.             lastframe = tick()
  277.         else
  278.             for i = 1, math.floor(tf / frame) do
  279.                 script.Heartbeat:Fire()
  280.             end
  281.             lastframe = tick()
  282.         end
  283.         if tossremainder then
  284.             tf = 0
  285.         else
  286.             tf = tf - frame * math.floor(tf / frame)
  287.         end
  288.     end
  289. end)
  290.  
  291. function swait(num)
  292.     if num == 0 or num == nil then
  293.         ArtificialHB.Event:wait()
  294.     else
  295.         for i = 0, num do
  296.             ArtificialHB.Event:wait()
  297.         end
  298.     end
  299. end
  300.  
  301. local RbxUtility = LoadLibrary("RbxUtility")
  302. local Create = RbxUtility.Create
  303.  
  304. function RemoveOutlines(part)
  305.     part.TopSurface, part.BottomSurface, part.LeftSurface, part.RightSurface, part.FrontSurface, part.BackSurface = 10, 10, 10, 10, 10, 10
  306. end
  307.    
  308. CFuncs = { 
  309.     ["Part"] = {
  310.         Create = function(Parent, Material, Reflectance, Transparency, BColor, Name, Size)
  311.             local Part = Create("Part"){
  312.                 Parent = Parent,
  313.                 Reflectance = Reflectance,
  314.                 Transparency = Transparency,
  315.                 CanCollide = false,
  316.                 Locked = true,
  317.                 BrickColor = BrickColor.new(tostring(BColor)),
  318.                 Name = Name,
  319.                 Size = Size,
  320.                 Material = Material,
  321.             }
  322.             RemoveOutlines(Part)
  323.             return Part
  324.         end;
  325.     };
  326.    
  327.     ["Mesh"] = {
  328.         Create = function(Mesh, Part, MeshType, MeshId, OffSet, Scale)
  329.             local Msh = Create(Mesh){
  330.                 Parent = Part,
  331.                 Offset = OffSet,
  332.                 Scale = Scale,
  333.             }
  334.             if Mesh == "SpecialMesh" then
  335.                 Msh.MeshType = MeshType
  336.                 Msh.MeshId = MeshId
  337.             end
  338.             return Msh
  339.         end;
  340.     };
  341.    
  342.     ["Mesh"] = {
  343.         Create = function(Mesh, Part, MeshType, MeshId, OffSet, Scale)
  344.             local Msh = Create(Mesh){
  345.                 Parent = Part,
  346.                 Offset = OffSet,
  347.                 Scale = Scale,
  348.             }
  349.             if Mesh == "SpecialMesh" then
  350.                 Msh.MeshType = MeshType
  351.                 Msh.MeshId = MeshId
  352.             end
  353.             return Msh
  354.         end;
  355.     };
  356.    
  357.     ["Weld"] = {
  358.         Create = function(Parent, Part0, Part1, C0, C1)
  359.             local Weld = Create("Weld"){
  360.                 Parent = Parent,
  361.                 Part0 = Part0,
  362.                 Part1 = Part1,
  363.                 C0 = C0,
  364.                 C1 = C1,
  365.             }
  366.             return Weld
  367.         end;
  368.     };
  369.  
  370.     ["Sound"] = {
  371.         Create = function(id, par, vol, pit)
  372.             coroutine.resume(coroutine.create(function()
  373.                 local S = Create("Sound"){
  374.                     Volume = vol,
  375.                     Pitch = pit or 1,
  376.                     SoundId = id,
  377.                     Parent = par or workspace,
  378.                 }
  379.                 Instance.new("DistortionSoundEffect", S).Level = 1
  380.                 wait()
  381.                 S:play()
  382.                 game:GetService("Debris"):AddItem(S, 10)
  383.             end))
  384.         end;
  385.     };
  386.    
  387.     ["ParticleEmitter"] = {
  388.         Create = function(Parent, Color1, Color2, LightEmission, Size, Texture, Transparency, ZOffset, Accel, Drag, LockedToPart, VelocityInheritance, EmissionDirection, Enabled, LifeTime, Rate, Rotation, RotSpeed, Speed, VelocitySpread)
  389.             local fp = Create("ParticleEmitter"){
  390.                 Parent = Parent,
  391.                 Color = ColorSequence.new(Color1, Color2),
  392.                 LightEmission = LightEmission,
  393.                 Size = Size,
  394.                 Texture = Texture,
  395.                 Transparency = Transparency,
  396.                 ZOffset = ZOffset,
  397.                 Acceleration = Accel,
  398.                 Drag = Drag,
  399.                 LockedToPart = LockedToPart,
  400.                 VelocityInheritance = VelocityInheritance,
  401.                 EmissionDirection = EmissionDirection,
  402.                 Enabled = Enabled,
  403.                 Lifetime = LifeTime,
  404.                 Rate = Rate,
  405.                 Rotation = Rotation,
  406.                 RotSpeed = RotSpeed,
  407.                 Speed = Speed,
  408.                 VelocitySpread = VelocitySpread,
  409.             }
  410.             return fp
  411.         end;
  412.     };
  413. }
  414.  
  415. function rayCast(Position, Direction, Range, Ignore)
  416.     return game:service("Workspace"):FindPartOnRay(Ray.new(Position, Direction.unit * (Range or 999.999)), Ignore)
  417. end
  418.  
  419. local function GetNearest(obj, distance)
  420.     local last, lastx = distance + 1
  421.     for i, v in pairs(workspace:GetChildren()) do
  422.         if v:IsA'Model' and v ~= Character and v:findFirstChild('Humanoid') and v:findFirstChild('Torso') and v:findFirstChild('Humanoid').Health > 0 then
  423.             local t = v.Torso
  424.             local dist = (t.Position - obj.Position).magnitude
  425.             if dist <= distance then
  426.                 if dist < last then
  427.                     last = dist
  428.                     lastx = v
  429.                 end
  430.             end
  431.         end
  432.     end
  433.     return lastx
  434. end
  435.  
  436. --[[ Credits to Kert109 (Ninja_Deer) for the Damage function. Fenrier for the Magnitude Damage ]]--
  437.  
  438. function Damage(hit, damage, cooldown, Color1, Color2, HSound, HPitch)
  439.     for i, v in pairs(hit:GetChildren()) do
  440.         if v:IsA("Humanoid") and hit.Name ~= Character.Name then
  441.             local find = v:FindFirstChild("DebounceHit")
  442.             if not find then
  443.                 if v.Parent:findFirstChild("Head") then
  444.                     local BillG = Create("BillboardGui"){
  445.                         Parent = v.Parent.Head,
  446.                         Size = UDim2.new(1, 0, 1, 0),
  447.                         Adornee = v.Parent.Head,
  448.                         StudsOffset = Vector3.new(math.random(-3, 3), math.random(3, 5), math.random(-3, 3)),
  449.                     }
  450.                     local TL = Create("TextLabel"){
  451.                         Parent = BillG,
  452.                         Size = UDim2.new(3, 3, 3, 3),
  453.                         BackgroundTransparency = 1,
  454.                         Text = tostring(damage).."-",
  455.                         TextColor3 = Color1.Color,
  456.                         TextStrokeColor3 = Color2.Color,
  457.                         TextStrokeTransparency = 0,
  458.                         TextXAlignment = Enum.TextXAlignment.Center,
  459.                         TextYAlignment = Enum.TextYAlignment.Center,
  460.                         FontSize = Enum.FontSize.Size18,
  461.                         Font = "ArialBold",
  462.                     }
  463.                     coroutine.resume(coroutine.create(function()
  464.                         swait(1)
  465.                         for i = 0, 1, .1 do
  466.                             swait(.1)
  467.                             BillG.StudsOffset = BillG.StudsOffset + Vector3.new(0, .1, 0)
  468.                         end
  469.                         BillG:Destroy()
  470.                     end))
  471.                 end
  472.                 v.Health = v.Health - damage
  473.                 local bool = Create("BoolValue"){
  474.                     Parent = v,
  475.                     Name = "DebounceHit",
  476.                 }
  477.                 if HSound ~= nil and HPitch ~= nil then
  478.                     CFuncs["Sound"].Create(HSound, hit, 1, HPitch)
  479.                 end
  480.                 game:GetService("Debris"):AddItem(bool, cooldown)
  481.             end
  482.         end
  483.     end
  484. end
  485.  
  486. print("naming...")
  487.  
  488.  
  489. function MagnitudeDamage(Part, magni, mindam, maxdam, Color1, Color2, HSound, HPitch)
  490.     for _, c in pairs(workspace:children()) do
  491.         local hum = c:findFirstChild("Humanoid")
  492.         if hum ~= nil then
  493.             local head = c:findFirstChild("Torso")
  494.             if head ~= nil then
  495.                 local targ = head.Position - Part.Position
  496.                 local mag = targ.magnitude
  497.                 if mag <= magni and c.Name ~= Player.Name then
  498.                     Damage(head.Parent, math.random(mindam, maxdam), 0.5, Color1, Color2, HSound, HPitch)
  499.                 end
  500.             end
  501.         end
  502.     end
  503. end
  504.  
  505. Handle = CFuncs["Part"].Create(m, Enum.Material.SmoothPlastic, 0, 1, "Medium stone grey", "Handle", Vector3.new(0.399999946, 0.899999976, 0.400000095))
  506. HandleWeld = CFuncs["Weld"].Create(m, Character["Right Arm"], Handle, CFrame.new(0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1), CFrame.new(-0.199958801, -0.0500774384, -1.09998882, -1, 0, 0, 0, 0, -1, -0, -1, -0))
  507. FakeHandle = CFuncs["Part"].Create(m, Enum.Material.SmoothPlastic, 0, 1, "Medium stone grey", "FakeHandle", Vector3.new(0.399999946, 0.899999976, 0.400000095))
  508. FakeHandleWeld = CFuncs["Weld"].Create(m, Handle, FakeHandle, CFrame.new(0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1), CFrame.new(-0.199996948, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1))
  509. Barrel = CFuncs["Part"].Create(m, Enum.Material.SmoothPlastic, 0, 1, "Medium stone grey", "Barrel", Vector3.new(0.399999946, 0.399999976, 0.400000095))
  510. BarrelWeld = CFuncs["Weld"].Create(m, FakeHandle, Barrel, CFrame.new(0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1), CFrame.new(0, -0.749999046, -1.50000024, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1))
  511. Part = CFuncs["Part"].Create(m, Enum.Material.SmoothPlastic, 0, 0, "Medium stone grey", "Part", Vector3.new(0.399999946, 0.299999952, 0.400000095))
  512. PartWeld = CFuncs["Weld"].Create(m, FakeHandle, Part, CFrame.new(0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1), CFrame.new(0, -0.300000191, -0.400000095, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1))
  513. CFuncs["Mesh"].Create("SpecialMesh", Part, Enum.MeshType.FileMesh, "rbxassetid://435840330", Vector3.new(0, 0, 0), Vector3.new(0.00200000009, 0.00200000009, 0.00200000009))
  514. Part.Mesh.TextureId = "rbxassetid://435840335"
  515.  
  516. EffectModel = Instance.new("Model", Character)
  517. EffectModel.Name = "Effects"
  518.  
  519. Effects = {
  520.     ["Block"] = {
  521.         Create = function(brickcolor, cframe, x1, y1, z1, x3, y3, z3, delay, Type)
  522.             local prt = CFuncs["Part"].Create(EffectModel, "Neon", 0, 0, brickcolor, "Effect", Vector3.new())
  523.             prt.Anchored = true
  524.             prt.CFrame = cframe
  525.             local msh = CFuncs["Mesh"].Create("BlockMesh", prt, "", "", Vector3.new(0, 0, 0), Vector3.new(x1, y1, z1))
  526.             game:GetService("Debris"):AddItem(prt, 10)
  527.             if Type == 1 or Type == nil then
  528.                 table.insert(Effects, {
  529.                     prt,
  530.                     "Block1",
  531.                     delay,
  532.                     x3,
  533.                     y3,
  534.                     z3,
  535.                     msh
  536.                 })
  537.             elseif Type == 2 then
  538.                 table.insert(Effects, {
  539.                     prt,
  540.                     "Block2",
  541.                     delay,
  542.                     x3,
  543.                     y3,
  544.                     z3,
  545.                     msh
  546.                 })
  547.             end
  548.         end;
  549.     };
  550.    
  551.     ["Cylinder"] = {
  552.         Create = function(brickcolor, cframe, x1, y1, z1, x3, y3, z3, delay)
  553.             local prt = CFuncs["Part"].Create(workspace, "Neon", 0, 0, brickcolor, "Effect", Vector3.new(0.2, 0.2, 0.2))
  554.             prt.Anchored = true
  555.             prt.CFrame = cframe
  556.             local msh = CFuncs["Mesh"].Create("CylinderMesh", prt, "", "", Vector3.new(0, 0, 0), Vector3.new(x1, y1, z1))
  557.             game:GetService("Debris"):AddItem(prt, 2)
  558.             Effects[#Effects + 1] = {
  559.                 prt,
  560.                 "Cylinder",
  561.                 delay,
  562.                 x3,
  563.                 y3,
  564.                 z3
  565.             }
  566.         end;
  567.     };
  568.    
  569.     ["Sphere"] = {
  570.         Create = function(brickcolor, cframe, x1, y1, z1, x3, y3, z3, delay)
  571.             local prt = CFuncs["Part"].Create(EffectModel, "Neon", 0, 0, brickcolor, "Effect", Vector3.new())
  572.             prt.Anchored = true
  573.             prt.CFrame = cframe
  574.             local msh = CFuncs["Mesh"].Create("SpecialMesh", prt, "Sphere", "", Vector3.new(0, 0, 0), Vector3.new(x1, y1, z1))
  575.             game:GetService("Debris"):AddItem(prt, 10)
  576.             table.insert(Effects, {
  577.                 prt,
  578.                 "Cylinder",
  579.                 delay,
  580.                 x3,
  581.                 y3,
  582.                 z3,
  583.                 msh
  584.             })
  585.         end;
  586.     };
  587.    
  588.     ["Elec"] = {
  589.         Create = function(cff, x, y, z)
  590.             local prt = CFuncs["Part"].Create(workspace, "Neon", 0, 0, BrickColor.new("Lime green"), "Part", Vector3.new(1, 1, 1))
  591.             prt.Anchored = true
  592.             prt.CFrame = cff * CFrame.new(math.random(-x, x), math.random(-y, y), math.random(-z, z))
  593.             prt.CFrame = CFrame.new(prt.Position)
  594.             game:GetService("Debris"):AddItem(prt, 2)
  595.             local xval = math.random() / 2
  596.             local yval = math.random() / 2
  597.             local zval = math.random() / 2
  598.             local msh = CFuncs["Mesh"].Create("BlockMesh", prt, "", "", Vector3.new(0, 0, 0), Vector3.new(xval, yval, zval))
  599.             table.insert(Effects, {
  600.                 prt,
  601.                 "Elec",
  602.                 0.1,
  603.                 x,
  604.                 y,
  605.                 z,
  606.                 xval,
  607.                 yval,
  608.                 zval
  609.             })
  610.         end;
  611.  
  612.     };
  613.    
  614.     ["Ring"] = {
  615.         Create = function(brickcolor, cframe, x1, y1, z1, x3, y3, z3, delay)
  616.             local prt = CFuncs["Part"].Create(EffectModel, "Neon", 0, 0, brickcolor, "Effect", Vector3.new())
  617.             prt.Anchored = true
  618.             prt.CFrame = cframe
  619.             local msh = CFuncs["Mesh"].Create("CylinderMesh", prt, "", "", Vector3.new(0, 0, 0), Vector3.new(x1, y1, z1))
  620.             game:GetService("Debris"):AddItem(prt, 10)
  621.             table.insert(Effects, {
  622.                 prt,
  623.                 "Cylinder",
  624.                 delay,
  625.                 x3,
  626.                 y3,
  627.                 z3,
  628.                 msh
  629.             })
  630.         end;
  631.     };
  632.  
  633.  
  634.     ["Wave"] = {
  635.         Create = function(brickcolor, cframe, x1, y1, z1, x3, y3, z3, delay)
  636.             local prt = CFuncs["Part"].Create(EffectModel, "Neon", 0, 0, brickcolor, "Effect", Vector3.new())
  637.             prt.Anchored = true
  638.             prt.CFrame = cframe
  639.             local msh = CFuncs["Mesh"].Create("SpecialMesh", prt, "FileMesh", "rbxassetid://20329976", Vector3.new(0, 0, 0), Vector3.new(x1, y1, z1))
  640.             game:GetService("Debris"):AddItem(prt, 10)
  641.             table.insert(Effects, {
  642.                 prt,
  643.                 "Cylinder",
  644.                 delay,
  645.                 x3,
  646.                 y3,
  647.                 z3,
  648.                 msh
  649.             })
  650.         end;
  651.     };
  652.  
  653.     ["Break"] = {
  654.         Create = function(brickcolor, cframe, x1, y1, z1)
  655.             local prt = CFuncs["Part"].Create(EffectModel, "Neon", 0, 0, brickcolor, "Effect", Vector3.new(0.5, 0.5, 0.5))
  656.             prt.Anchored = true
  657.             prt.CFrame = cframe * CFrame.fromEulerAnglesXYZ(math.random(-50, 50), math.random(-50, 50), math.random(-50, 50))
  658.             local msh = CFuncs["Mesh"].Create("SpecialMesh", prt, "Sphere", "", Vector3.new(0, 0, 0), Vector3.new(x1, y1, z1))
  659.             local num = math.random(10, 50) / 1000
  660.             game:GetService("Debris"):AddItem(prt, 10)
  661.             table.insert(Effects, {
  662.                 prt,
  663.                 "Shatter",
  664.                 num,
  665.                 prt.CFrame,
  666.                 math.random() - math.random(),
  667.                 0,
  668.                 math.random(50, 100) / 100
  669.             })
  670.         end;
  671.     };
  672. }
  673.  
  674. Shoot2 = function(orgpos)
  675.     local MouseLook = CFrame.new((orgpos + mouse.Hit.p) / 2, mouse.Hit.p)
  676.     Effects["Sphere"].Create(BrickColor.new("New Yeller"), CFrame.new(orgpos), 5, 5, 5, 3, 3, 3, 0.1)
  677.     table.insert(Effects, {
  678.         MouseLook.lookVector,
  679.         "Shoot2",
  680.         50,
  681.         orgpos,
  682.         5,
  683.         7,
  684.         0,
  685.         1,
  686.         2
  687.     })
  688. end
  689.  
  690. function attackone()
  691.     attack = true
  692.     CFuncs["Sound"].Create("rbxassetid://243053454", Torso, .1, 2.8)
  693.     for i = 0, 1, 0.025 do
  694.         swait()
  695.         PlayAnimationFromTable({
  696.             CFrame.new(-0, -0, -0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  697.             CFrame.new(0, 1.4999907, 3.42726707e-007, 1, 0, 0, 0, 0.996194661, 0.087155968, 0, -0.087155968, 0.996194661) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  698.             CFrame.new(0.431798398, 0.400000006, -0.888215482, 0.939692736, 0.342019886, 0, 0, 0, -1, -0.342019916, 0.939692736, 0) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  699.             CFrame.new(-0.559965074, 0.300000012, -0.828456283, 0.939692736, -0.342019886, 0, 0, 0, -1, 0.342019916, 0.939692736, 0) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  700.             CFrame.new(0.599619746, -1.99127948, 0, 0.996194661, -0.087155968, 0, 0.087155968, 0.996194661, 0, 0, 0, 1) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  701.             CFrame.new(-0.599619746, -1.99127901, 0, 0.996194661, 0.087155968, 0, -0.087155968, 0.996194661, 0, -0, 0, 1) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  702.         }, .3, false)
  703.         FakeHandleWeld.C0 = clerp(FakeHandleWeld.C0, CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(math.rad(0), math.rad(-20), math.rad(0)), 0.3)
  704.     end
  705.     CFuncs["Sound"].Create("rbxassetid://203691837", Barrel, .01, .3)
  706.     CFuncs["Sound"].Create("rbxassetid://203691885", Barrel, .01, .9)
  707.     CFuncs["Sound"].Create("rbxassetid://184718741", Barrel, .05, .9)
  708.     Shoot2(Barrel.Position)
  709.     for i = 0, 1, 0.15 do
  710.         swait()
  711.         RootPart.Velocity = RootPart.CFrame.lookVector * -50
  712.         PlayAnimationFromTable({
  713.             CFrame.new(-0, -0.281125277, 0.157014638, 1, 0, -0, 0, 0.906307876, -0.422617942, 0, 0.422617942, 0.906307876) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  714.             CFrame.new(0, 1.4999938, 1.05202198e-005, 1, 0, -0, 0, 0.965925813, 0.258818924, -0, -0.258818924, 0.965925813) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  715.             CFrame.new(0.406597674, 0.817824185, -0.957423151, 0.939692974, 0.280165672, -0.196174338, -5.36441803e-007, -0.573575616, -0.819152534, -0.34201926, 0.769751906, -0.538984895) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  716.             CFrame.new(-0.506752789, 0.775180221, -0.974653006, 0.939692974, -0.280165732, 0.196174279, 5.36441803e-007, -0.573575556, -0.819152713, 0.34201926, 0.769752145, -0.538984716) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  717.             CFrame.new(0.566868722, -1.61683154, -0.13679418, 0.954536259, -0.174988821, -0.241328761, 0.172366679, 0.984509468, -0.0321052969, 0.243208498, -0.0109513998, 0.969912171) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  718.             CFrame.new(-0.545306504, -1.37044179, -0.679420352, 0.996202111, 0.0754783303, 0.0434113704, -0.0434117466, 0.862729907, -0.503797948, -0.0754781216, 0.49999994, 0.862729967) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  719.         }, .6, false)
  720.         FakeHandleWeld.C0 = clerp(FakeHandleWeld.C0, CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(math.rad(-30), math.rad(-20), math.rad(0)), 0.3)
  721.     end
  722.     for i = 0, 1, 0.15 do
  723.         swait()
  724.         RootPart.Velocity = RootPart.CFrame.lookVector * -100
  725.         PlayAnimationFromTable({
  726.             CFrame.new(-0, -0.795007467, 0.0831707418, 1, 0, -0, 0, 0.76604414, -0.642788053, 0, 0.642788053, 0.76604414) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  727.             CFrame.new(0, 1.49999774, 1.20103359e-005, 1, 0, -0, 0, 0.965925634, 0.258819878, -0, -0.258819878, 0.965925634) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  728.             CFrame.new(1.70605683, 1.21151328, -0.185158521, 0.893217862, -0.29338178, -0.340718448, -0.340719074, -0.936116338, -0.0871595442, -0.293381065, 0.193941653, -0.936116695) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  729.             CFrame.new(-1.69524968, 1.05172348, -0.252849877, 0.812758088, 0.493294626, 0.309975445, 0.582562625, -0.694268882, -0.422624737, 0.00672781467, 0.524071693, -0.851647615) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  730.             CFrame.new(0.689150453, -1.88461804, -0.0157705098, 0.954536736, -0.174989104, -0.241326213, 0.172367141, 0.984509468, -0.0321044922, 0.243205875, -0.0109517872, 0.969912887) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  731.             CFrame.new(-0.536899447, -1.34506011, -0.583059072, 0.99620223, 0.0226762109, 0.0840658173, -0.043412663, 0.966281295, 0.253803402, -0.0754759163, -0.256489068, 0.963595748) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  732.         }, .2, false)
  733.         FakeHandleWeld.C0 = clerp(FakeHandleWeld.C0, CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(math.rad(0), math.rad(-50), math.rad(0)), 0.3)
  734.     end
  735.     for i = 0, 1, 0.05 do
  736.         swait()
  737.         RootPart.Velocity = RootPart.CFrame.lookVector * -50
  738.         PlayAnimationFromTable({
  739.             CFrame.new(-0, -2.09708667, 0.108620644, 1, 0, -0, 0, 0.573575675, -0.819152594, 0, 0.819152594, 0.573575675) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  740.             CFrame.new(0, 1.53697455, -0.422635257, 1, 0, -0, 0, 0.766043842, 0.64278841, -0, -0.64278841, 0.766043842) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  741.             CFrame.new(1.57810855, 0.650130272, 0.33058399, 0.930655897, -0.284022599, -0.230674848, 0.352510452, 0.527023435, 0.773293555, -0.0980618149, -0.800985396, 0.590598404) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  742.             CFrame.new(-1.38994181, 0.87733829, 0.667137444, 0.963715255, 0.08906921, 0.251633942, -0.25866431, 0.0788001418, 0.962747812, 0.0659223944, -0.992903471, 0.0989798903) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  743.             CFrame.new(0.774198592, -1.52057803, -0.607582211, 0.954536974, -0.272207022, -0.121501081, 0.172365844, 0.83655864, -0.520057499, 0.243206039, 0.475471497, 0.845445395) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  744.             CFrame.new(-0.530096769, -1.05517173, -0.660005629, 0.99620223, 0.0226761587, 0.0840661526, -0.0434127897, 0.966280818, 0.253804684, -0.0754762068, -0.256490231, 0.96359539) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  745.         }, .3, false)
  746.         FakeHandleWeld.C0 = clerp(FakeHandleWeld.C0, CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(math.rad(0), math.rad(-60), math.rad(0)), 0.3)
  747.     end
  748.     for i = 0, 1, 0.13 do
  749.         swait()
  750.         PlayAnimationFromTable({
  751.             CFrame.new(-0, -1.01349139, -0.251608461, 1, 0, 0, 0, 0.707105339, 0.707108378, 0, -0.707108378, 0.707105339) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  752.             CFrame.new(0.0127754211, 1.44207788, 0.0749337673, 1, 0, 0, 0, 0.939691544, -0.342023343, 0, 0.342023343, 0.939691544) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  753.             CFrame.new(1.62296665, 0.191783041, -0.192457974, 0.930656254, -0.329096794, 0.159920022, 0.352511466, 0.923570275, -0.150843769, -0.098055169, 0.196757287, 0.975536823) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  754.             CFrame.new(-0.870643735, 0.71258086, -0.942903101, 0.18127799, -0.372358024, -0.910213113, -0.781424284, 0.507405519, -0.363202393, 0.597088516, 0.777103186, -0.19898814) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  755.             CFrame.new(0.214147568, -1.73508716, -0.0895051956, 0.924306214, 0.282332808, -0.256800473, -0.113861978, 0.846218646, 0.520528436, 0.364271581, -0.451887846, 0.814311981) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  756.             CFrame.new(-0.535767198, -0.599929333, -0.996632636, 0.996202111, 0.0754788443, 0.0434101112, -0.0434126705, 0.862728953, -0.503799856, -0.0754773915, 0.500001788, 0.862729192) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  757.         }, .3, false)
  758.     end
  759.     attack = false
  760. end
  761.  
  762. --[[Attacks]]--
  763.  
  764. mouse.Button1Down:connect(function()
  765.     if attack == false and attacktype == 1 then
  766. wait(3)
  767.         attackone()
  768.     end
  769. end)
  770.  
  771. mouse.KeyDown:connect(function(k)
  772.     k = k:lower()
  773.     if attack == false and k == '' then
  774.    
  775.     end
  776. end)
  777.  
  778. while true do
  779.     swait()
  780.     for i, v in pairs(Character:GetChildren()) do
  781.         if v:IsA("Part") then
  782.             v.Material = "SmoothPlastic"
  783.         elseif v:IsA("Accessory") then
  784.             v:WaitForChild("Handle").Material = "SmoothPlastic"
  785.         end
  786.     end
  787.     Torsovelocity = (RootPart.Velocity * Vector3.new(1, 0, 1)).magnitude
  788.     velocity = RootPart.Velocity.y
  789.     sine = sine + change
  790.     local hit, pos = rayCast(RootPart.Position, (CFrame.new(RootPart.Position, RootPart.Position - Vector3.new(0, 1, 0))).lookVector, 4, Character)
  791.     if equipped == true or equipped == false then
  792.         if RootPart.Velocity.y > 1 and hit == nil then
  793.             Anim = "Jump"
  794.             if attack == false then
  795.                 PlayAnimationFromTable({
  796.                     CFrame.new(-0, -0, -0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  797.                     CFrame.new(0, 1.49221826, -0.044082582, 1, 0, 0, 0, 0.984807849, 0.173647985, 0, -0.173647985, 0.984807849) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  798.                     CFrame.new(1.66304386, 0.182627335, 0.00782334805, 0.883022726, -0.392632574, 0.257119894, 0.321392894, 0.905103981, 0.2783764, -0.342019886, -0.163176134, 0.925416708) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  799.                     CFrame.new(-1.66570556, 0.224230319, 0.110721856, 0.903736115, 0.408218145, -0.128915116, -0.34750703, 0.875426054, 0.33595863, 0.25000003, -0.258819014, 0.933012724) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  800.                     CFrame.new(0.499999166, -1.99999452, 4.76837158e-007, 0.984807849, -5.94328526e-007, -0.173648044, 0.0449439958, 0.965925872, 0.254886925, 0.167730987, -0.258819073, 0.951251388) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  801.                     CFrame.new(-0.499999404, -1.51703107, -0.129407585, 0.965925753, 6.6929374e-007, 0.258819193, -0.0669879839, 0.965925813, 0.24999994, -0.24999994, -0.258819163, 0.933012724) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  802.                 }, .3, false)
  803.             end
  804.         elseif RootPart.Velocity.y < -1 and hit == nil then
  805.             Anim = "Fall"
  806.             if attack == false then
  807.                 PlayAnimationFromTable({
  808.                     CFrame.new(-0, -0, -0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  809.                     CFrame.new(0, 1.49221873, -0.0440826714, 1, 0, 0, 0, 0.984807849, 0.173647985, 0, -0.173647985, 0.984807849) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  810.                     CFrame.new(1.76076102, 0.406842887, 0.0212866664, 0.695482016, -0.670965135, 0.257119834, 0.611573994, 0.74059701, 0.278376371, -0.377202988, -0.0363579579, 0.925416648) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  811.                     CFrame.new(-1.68029141, 0.390803367, 0.155905366, 0.70961535, 0.692695498, -0.128914997, -0.625963271, 0.703777075, 0.335958213, 0.323444158, -0.157705069, 0.933012843) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  812.                     CFrame.new(0.693307817, -1.96826017, -0.0605875254, 0.986561239, -0.127662987, -0.101976946, 0.137943029, 0.985269904, 0.101069227, 0.0875720233, -0.113777988, 0.989639223) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  813.                     CFrame.new(-0.526552737, -1.81498528, -0.152177691, 0.965925574, 0.0449441113, 0.254888207, -0.066988036, 0.994663239, 0.0784704387, -0.250001162, -0.0928710476, 0.963781357) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  814.                 }, .3, false)
  815.             end
  816.         elseif Torsovelocity < 1 and hit ~= nil then
  817.             Anim = "Idle"
  818.             if attack == false then
  819.                 change = 1
  820.                 PlayAnimationFromTable({
  821.                     CFrame.new(1.22602091e-006, -0.219458103, 1.46111324e-006, 0.76604414, 0, 0.642788053, 0, 1, 0, -0.642788053, 0, 0.76604414) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  822.                     CFrame.new(0, 1.49999201, 0, 0.707106233, 0, -0.707107306, 0, 1, 0, 0.707107306, 0, 0.707106233) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  823.                     CFrame.new(0.571566343, -0.0739164352, -0.639066696, 0.939692855, 0.340718329, -0.0298085809, -0.241844058, 0.600305915, -0.762328327, -0.241844922, 0.723563433, 0.646503866) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  824.                     CFrame.new(-0.628383756, -0.12163578, -0.696761668, 0.939692736, -0.342020065, -5.06639481e-007, 0.196173996, 0.538984895, -0.819152653, 0.280166954, 0.769751549, 0.573575616) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  825.                     CFrame.new(0.624118924, -1.79798961, 0.0678238794, 0.995454907, -0.0383867361, -0.0871553123, 0.0385330059, 0.999257326, -4.09960694e-006, 0.0870907605, -0.00335427374, 0.996194839) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  826.                     CFrame.new(-0.53866595, -1.82180798, 0.00821807235, 0.977763176, 0.0281341001, 0.207816422, -0.0287620034, 0.999586344, -1.4934686e-007, -0.207730502, -0.00597707182, 0.978167892) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  827.                 }, .3, false)
  828.                 FakeHandleWeld.C0 = clerp(FakeHandleWeld.C0, CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(math.rad(0), math.rad(-20), math.rad(0)), 0.3)
  829.             end
  830.         elseif Torsovelocity > 2 and hit ~= nil then
  831.             Anim = "Walk"
  832.             if attack == false then
  833.                 change = 3
  834.                 PlayAnimationFromTable({
  835.                     CFrame.new(0, -0.0240751095, -0.146390602, 1, 0, 0, 0, 0.965925872, 0.258818984, 0, -0.258818984, 0.965925872) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  836.                     CFrame.new(0, 1.49999237, -1.81794167e-006, 1, 0, 0, 0, 0.984807789, -0.173647881, 0, 0.173647881, 0.984807789) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  837.                     CFrame.new(0.172261134, 0.427689523, -1.09730911, 0.644483984, 0.748984814, -0.153825179, 0.413525045, -0.510645986, -0.753815472, -0.643146515, 0.422211438, -0.638827145) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  838.                     CFrame.new(-1.1922102, 0.363029838, -0.448653877, 0.935289383, -0.110854559, -0.33607316, -0.341521561, -0.531564534, -0.775114357, -0.0927196145, 0.839732468, -0.535025835) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  839.                     CFrame.new(.5, -1.85 - 0.5 * math.cos(sine / 8) / 2, 0 + 1.8 *  math.sin(sine / 8) / 2) * angles(math.rad(-50 *  math.sin(sine / 8)), math.rad(0), math.rad(0)),
  840.                     CFrame.new(-.5, -1.85 + 0.5 * math.cos(sine / 8) / 2, 0 - 1.8 * math.sin(sine / 8) / 2) * angles(math.rad(50 *  math.sin(sine / 8)), math.rad(0), math.rad(0)),
  841.                 }, .3, false)
  842.                 FakeHandleWeld.C0 = clerp(FakeHandleWeld.C0, CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(math.rad(0), math.rad(-30), math.rad(0)), 0.3)
  843.             end
  844.         end
  845.     end
  846.     if 0 < #Effects then
  847.         for e = 1, #Effects do
  848.             if Effects[e] ~= nil then
  849.                 local Thing = Effects[e]
  850.                 if Thing ~= nil then
  851.                     local Part = Thing[1]
  852.                     local Mode = Thing[2]
  853.                     local Delay = Thing[3]
  854.                     local IncX = Thing[4]
  855.                     local IncY = Thing[5]
  856.                     local IncZ = Thing[6]
  857.                     if Thing[2] == "Shoot" then
  858.                         local Look = Thing[1]
  859.                         local hit, pos = rayCast(Thing[4], Look, 15, Character)
  860.                         local mag = (Thing[4] - pos).magnitude
  861.                         Thing[9] = Thing[9] + 0.5
  862.                         Thing[5] = Thing[5] + 0.2
  863.                         Thing[6] = Thing[6] + 0.2
  864.                         Effects["Cylinder"].Create(BrickColor.new("New Yeller"), CFrame.new((Thing[4] + pos) / 2, pos) * angles(1.57, 0, 0), Thing[9], mag * 5, Thing[9], -0.2, 0, -0.2, 0.1)
  865.                         Thing[4] = Thing[4] + Look * 15
  866.                         Thing[3] = Thing[3] - 1
  867.                         if hit ~= nil then
  868.                             Thing[3] = 0
  869.                             ref = CFuncs["Part"].Create(workspace, "Neon", 0, 1, BrickColor.new("Really red"), "Reference", Vector3.new())
  870.                             ref.Anchored = true
  871.                             ref.CFrame = CFrame.new(pos)
  872.                             Effects["Sphere"].Create(BrickColor.new("New Yeller"), CFrame.new(pos), 5, 5, 5, 1, 1, 1, 0.07)
  873.                             CFuncs["Sound"].Create("rbxassetid://315748949", ref, 1, 1.1)
  874.                             game:GetService("Debris"):AddItem(ref, 1)
  875.                         end
  876.                         if Thing[3] <= 0 then
  877.                             table.remove(Effects, e)
  878.                         end
  879.                     end
  880.                     do
  881.                         if Thing[2] == "Shoot2" then
  882.                             local Look = Thing[1]
  883.                             local hit, pos = rayCast(Thing[4], Look, 3, Character)
  884.                             local mag = (Thing[4] - pos).magnitude
  885.                             Thing[9] = Thing[9] + 0.5
  886.                             Thing[5] = Thing[5] + 0.2
  887.                             Thing[6] = Thing[6] + 0.2
  888.                             Effects["Sphere"].Create(BrickColor.new("New Yeller"), CFrame.new((Thing[4] + pos) / 2, pos), 25, 25, 25, -5, -5, -5, 0.2)
  889.                             Thing[4] = Thing[4] + Look * 3
  890.                             Thing[3] = Thing[3] + 5
  891.                             if hit ~= nil then
  892.                                 Thing[3] = 0
  893.                                 ref = CFuncs["Part"].Create(workspace, "Neon", 0, 1, BrickColor.new("Really red"), "Reference", Vector3.new())
  894.                                 ref.Anchored = true
  895.                                 ref.CFrame = CFrame.new(pos)
  896.                                 Effects["Sphere"].Create(BrickColor.new("New Yeller"), CFrame.new(pos), 25, 25, 25, 5, 5, 5, 0.01)
  897.                                 Effects["Sphere"].Create(BrickColor.new("New Yeller"), CFrame.new(pos), 10, 10, 10, 15, 15, 15, 0.01)
  898.                                 Effects["Block"].Create(BrickColor.new("New Yeller"), CFrame.new(pos), 10, 10, 10, 15, 15, 15, 0.01, 1)
  899.                                 Effects["Wave"].Create(BrickColor.new("New Yeller"), CFrame.new(pos), 2, 2, 2, 3, 3, 3, 0.01)
  900.                                 CFuncs["Sound"].Create("rbxassetid://203691837", ref, 1, .3)
  901.                                 CFuncs["Sound"].Create("rbxassetid://203691885", ref, 1, .9)
  902.                                 CFuncs["Sound"].Create("rbxassetid://184718741", ref, 1, .9)
  903.                                 local e = Instance.new("Explosion", ref)
  904.                                 e.Position = ref.Position
  905.                                 e.BlastRadius = 400
  906.                                 e.DestroyJointRadiusPercent = 20
  907.                                 e.Visible = false
  908.                                 e.ExplosionType = "CratersAndDebris"
  909.                                 game:GetService("Debris"):AddItem(ref, 10)
  910.                             end
  911.                             if Thing[3] <= 0 then
  912.                                 table.remove(Effects, e)
  913.                             end
  914.                         end
  915.                         do
  916.                             do
  917.                                 if Thing[2] ~= "Shoot" and Thing[2] ~= "DecreaseStat" and Thing[2] ~= "showDamage" and Thing[2] ~= "Shoot2" then
  918.                                     if Thing[1].Transparency <= 1 then
  919.                                         if Thing[2] == "Block1" then
  920.                                             Thing[1].CFrame = Thing[1].CFrame * CFrame.fromEulerAnglesXYZ(math.random(-50, 50), math.random(-50, 50), math.random(-50, 50))
  921.                                             Mesh = Thing[7]
  922.                                             Mesh.Scale = Mesh.Scale + Vector3.new(Thing[4], Thing[5], Thing[6])
  923.                                             Thing[1].Transparency = Thing[1].Transparency + Thing[3]
  924.                                         else
  925.                                             if Thing[2] == "Block2" then
  926.                                                 Thing[1].CFrame = Thing[1].CFrame
  927.                                                 Mesh = Thing[7]
  928.                                                 Mesh.Scale = Mesh.Scale + Vector3.new(Thing[4], Thing[5], Thing[6])
  929.                                                 Thing[1].Transparency = Thing[1].Transparency + Thing[3]
  930.                                             else
  931.                                                 if Thing[2] == "Block3" then
  932.                                                     Thing[8].C0 = CFrame.fromEulerAnglesXYZ(math.random(-50, 50), math.random(-50, 50), math.random(-50, 50)) * Thing[9]
  933.                                                     Mesh = Thing[7]
  934.                                                     Mesh.Scale = Mesh.Scale + Vector3.new(Thing[4], Thing[5], Thing[6])
  935.                                                     Thing[1].Transparency = Thing[1].Transparency + Thing[3]
  936.                                                 else
  937.                                                     if Thing[2] == "Cylinder" then
  938.                                                         Mesh = Thing[7]
  939.                                                         Mesh.Scale = Mesh.Scale + Vector3.new(Thing[4], Thing[5], Thing[6])
  940.                                                         Thing[1].Transparency = Thing[1].Transparency + Thing[3]
  941.                                                     else
  942.                                                         if Thing[2] == "Cylinder2" then
  943.                                                             Thing[1].CFrame = Thing[1].CFrame * CFrame.new(0, Thing[8], 0)
  944.                                                             Mesh = Thing[7]
  945.                                                             Mesh.Scale = Mesh.Scale + Vector3.new(Thing[4], Thing[5], Thing[6])
  946.                                                             Thing[1].Transparency = Thing[1].Transparency + Thing[3]
  947.                                                         else
  948.                                                             if Thing[2] == "Blood" then
  949.                                                                 Mesh = Thing[7]
  950.                                                                 Thing[1].CFrame = Thing[1].CFrame * CFrame.new(0, 0.5, 0)
  951.                                                                 Mesh.Scale = Mesh.Scale + Vector3.new(Thing[4], Thing[5], Thing[6])
  952.                                                                 Thing[1].Transparency = Thing[1].Transparency + Thing[3]
  953.                                                             else
  954.                                                                 if Thing[2] == "Elec" then
  955.                                                                     Mesh = Thing[10]
  956.                                                                     Mesh.Scale = Mesh.Scale + Vector3.new(Thing[7], Thing[8], Thing[9])
  957.                                                                     Thing[1].Transparency = Thing[1].Transparency + Thing[3]
  958.                                                                 else
  959.                                                                     if Thing[2] == "Disappear" then
  960.                                                                         Thing[1].Transparency = Thing[1].Transparency + Thing[3]
  961.                                                                     end
  962.                                                                 end
  963.                                                             end
  964.                                                         end
  965.                                                     end
  966.                                                 end
  967.                                             end
  968.                                         end
  969.                                     else
  970.                                         Part.Parent = nil
  971.                                         table.remove(Effects, e)
  972.                                     end
  973.                                 end
  974.                             end
  975.                         end
  976.                     end
  977.                 end
  978.             end
  979.         end
  980.     end
  981. end
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement