Advertisement
marcusa3000

Swirly Text Second variation

Jan 2nd, 2025
31
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
Lua 173.16 KB | None | 0 0
  1. {
  2.     Tools = ordered() {
  3.         Background1_4_5_1 = Background {
  4.             Inputs = {
  5.                 GlobalOut = Input { Value = 78, },
  6.                 Width = Input { Value = 800, },
  7.                 Height = Input { Value = 800, },
  8.                 Depth = Input { Value = 1, },
  9.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  10.                 Type = Input { Value = FuID { "Vertical" }, },
  11.                 TopLeftRed = Input { Value = 0.05, },
  12.                 TopLeftGreen = Input { Value = 0.05, },
  13.                 TopLeftBlue = Input { Value = 0.05, },
  14.                 BottomLeftRed = Input { Value = 0.189, },
  15.                 BottomLeftGreen = Input { Value = 0.189, },
  16.                 BottomLeftBlue = Input { Value = 0.189, }
  17.             },
  18.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 3960, 445.5 } },
  19.         },
  20.         FilmGrain1_1 = FilmGrain {
  21.             Inputs = {
  22.                 TimeLockSeed = Input { Value = 1, },
  23.                 Input = Input {
  24.                     SourceOp = "BrightnessContrast19_1",
  25.                     Source = "Output",
  26.                 }
  27.             },
  28.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 3960, 511.5 } },
  29.         },
  30.         BrightnessContrast19_1 = BrightnessContrast {
  31.             Inputs = {
  32.                 EffectMask = Input {
  33.                     SourceOp = "Ellipse8_1",
  34.                     Source = "Mask",
  35.                 },
  36.                 Gain = Input { Value = 0.5, },
  37.                 Input = Input {
  38.                     SourceOp = "Background1_4_5_1",
  39.                     Source = "Output",
  40.                 }
  41.             },
  42.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 3960, 478.5 } },
  43.         },
  44.         Merge63_1 = Merge {
  45.             Inputs = {
  46.                 Blend = Input { Value = 0.638, },
  47.                 Background = Input {
  48.                     SourceOp = "FilmGrain1_1",
  49.                     Source = "Output",
  50.                 },
  51.                 Foreground = Input {
  52.                     SourceOp = "Blur3",
  53.                     Source = "Output",
  54.                 },
  55.                 PerformDepthMerge = Input { Value = 0, }
  56.             },
  57.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 3960, 577.5 } },
  58.         },
  59.         Ellipse8_1 = EllipseMask {
  60.             Inputs = {
  61.                 Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  62.                 SoftEdge = Input { Value = 0.2, },
  63.                 Invert = Input { Value = 1, },
  64.                 MaskWidth = Input { Value = 1080, },
  65.                 MaskHeight = Input { Value = 1080, },
  66.                 PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  67.                 ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
  68.                 Width = Input { Value = 1.0944642894385, },
  69.                 Height = Input { Value = 1.0944642894385, }
  70.             },
  71.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 3850, 478.5 } },
  72.         },
  73.         Blur3 = Blur {
  74.             Inputs = {
  75.                 Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  76.                 XBlurSize = Input { Value = 10, },
  77.                 Input = Input {
  78.                     SourceOp = "DirectionalBlur1",
  79.                     Source = "Output",
  80.                 }
  81.             },
  82.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 3850, 577.5 } },
  83.         },
  84.         BevelIt_5_1 = MacroOperator {
  85.             CustomData = {
  86.                 Path = {
  87.                     Map = {
  88.                         ["Setting:"] = "Macros:/"
  89.                     }
  90.                 },
  91.             },
  92.             Inputs = ordered() {
  93.                 Input = InstanceInput {
  94.                     SourceOp = "BvlI_Control_5_1",
  95.                     Source = "Input",
  96.                 },
  97.                 Source = InstanceInput {
  98.                     SourceOp = "BvlI_Control_5_1",
  99.                     Source = "Source",
  100.                     Page = "Controls",
  101.                 },
  102.                 ApplyBlank0 = InstanceInput {
  103.                     SourceOp = "BvlI_Blend_5_1",
  104.                     Source = "ApplyBlank1",
  105.                 },
  106.                 Solo = InstanceInput {
  107.                     SourceOp = "BvlI_Control_5_1",
  108.                     Source = "NoBackground",
  109.                     Name = "Solo",
  110.                     Width = 0.5,
  111.                     Page = "Controls",
  112.                     Default = 0,
  113.                 },
  114.                 Unmask = InstanceInput {
  115.                     SourceOp = "BvlI_Control_5_1",
  116.                     Source = "NoMask",
  117.                     Name = "Unmask",
  118.                     Width = 0.5,
  119.                     Page = "Controls",
  120.                     Default = 0,
  121.                 },
  122.                 Flip = InstanceInput {
  123.                     SourceOp = "BvlI_Control_5_1",
  124.                     Source = "Flip",
  125.                     Width = 0.5,
  126.                     Page = "Controls",
  127.                     Default = 0,
  128.                 },
  129.                 Outside = InstanceInput {
  130.                     SourceOp = "BvlI_Control_5_1",
  131.                     Source = "Invert",
  132.                     Name = "Outside",
  133.                     Width = 0.5,
  134.                     Page = "Controls",
  135.                 },
  136.                 ApplyBlank1 = InstanceInput {
  137.                     SourceOp = "BvlI_Blend_5_1",
  138.                     Source = "ApplyBlank1",
  139.                 },
  140.                 Amount = InstanceInput {
  141.                     SourceOp = "BvlI_Control_5_1",
  142.                     Source = "Amount",
  143.                     Page = "Controls",
  144.                     Default = 0.5,
  145.                 },
  146.                 Blur = InstanceInput {
  147.                     SourceOp = "BvlI_Control_5_1",
  148.                     Source = "Blur",
  149.                     Page = "Controls",
  150.                     Default = 5,
  151.                 },
  152.                 Angle = InstanceInput {
  153.                     SourceOp = "BvlI_Control_5_1",
  154.                     Source = "Angle",
  155.                     Page = "Controls",
  156.                     Default = 0,
  157.                 },
  158.                 Inset = InstanceInput {
  159.                     SourceOp = "BvlI_Control_5_1",
  160.                     Source = "Inset",
  161.                     Page = "Controls",
  162.                     Default = 0,
  163.                 },
  164.                 PreOpacity = InstanceInput {
  165.                     SourceOp = "BvlI_Control_5_1",
  166.                     Source = "Level",
  167.                     Name = "Pre Opacity",
  168.                     Page = "Controls",
  169.                     Default = 1,
  170.                 },
  171.                 Contrast = InstanceInput {
  172.                     SourceOp = "BvlI_Control_5_1",
  173.                     Source = "Contrast",
  174.                     Page = "Controls",
  175.                     Default = 0.5,
  176.                 },
  177.                 ContrastOffset = InstanceInput {
  178.                     SourceOp = "BvlI_Control_5_1",
  179.                     Source = "Offset",
  180.                     Name = "Contrast Offset",
  181.                     Page = "Controls",
  182.                     Default = 0,
  183.                 },
  184.                 Smoothing = InstanceInput {
  185.                     SourceOp = "BvlI_Control_5_1",
  186.                     Source = "Smoothing",
  187.                     Page = "Controls",
  188.                     Default = 0,
  189.                 },
  190.                 PostBlur = InstanceInput {
  191.                     SourceOp = "BvlI_Control_5_1",
  192.                     Source = "PostBlur",
  193.                     Page = "Controls",
  194.                     Default = 0,
  195.                 },
  196.                 Opacity = InstanceInput {
  197.                     SourceOp = "BvlI_Control_5_1",
  198.                     Source = "Mix",
  199.                     Name = "Opacity",
  200.                     Page = "Controls",
  201.                     Default = 1,
  202.                 },
  203.                 ApplyBlank2 = InstanceInput {
  204.                     SourceOp = "BvlI_Blend_5_1",
  205.                     Source = "ApplyBlank1",
  206.                 },
  207.                 Blank1 = InstanceInput {
  208.                     SourceOp = "BvlI_Control_5_1",
  209.                     Source = "Blank1",
  210.                 },
  211.                 Red = InstanceInput {
  212.                     SourceOp = "BvlI_Color_5_1",
  213.                     Source = "TopLeftRed",
  214.                     Name = "Color",
  215.                     ControlGroup = 23,
  216.                     Default = 1,
  217.                 },
  218.                 Green = InstanceInput {
  219.                     SourceOp = "BvlI_Color_5_1",
  220.                     Source = "TopLeftGreen",
  221.                     ControlGroup = 23,
  222.                     Default = 1,
  223.                 },
  224.                 Blue = InstanceInput {
  225.                     SourceOp = "BvlI_Color_5_1",
  226.                     Source = "TopLeftBlue",
  227.                     ControlGroup = 23,
  228.                     Default = 1,
  229.                 },
  230.                 Alpha = InstanceInput {
  231.                     SourceOp = "BvlI_Color_5_1",
  232.                     Source = "TopLeftAlpha",
  233.                     ControlGroup = 23,
  234.                     Default = 1,
  235.                 },
  236.                 ApplyMode = InstanceInput {
  237.                     SourceOp = "BvlI_Blend_5_1",
  238.                     Source = "ApplyMode",
  239.                 },
  240.                 ApplyBlank3 = InstanceInput {
  241.                     SourceOp = "BvlI_Blend_5_1",
  242.                     Source = "ApplyBlank2",
  243.                 },
  244.                 Blank2 = InstanceInput {
  245.                     SourceOp = "BvlI_Control_5_1",
  246.                     Source = "Blank1",
  247.                 },
  248.                 Reflections = InstanceInput {
  249.                     SourceOp = "BvlI_Control_5_1",
  250.                     Source = "Reflections",
  251.                     Width = 0.5,
  252.                     Page = "Controls",
  253.                     Default = 1,
  254.                 },
  255.                 AA = InstanceInput {
  256.                     SourceOp = "BvlI_Control_5_1",
  257.                     Source = "AA",
  258.                     Name = "Anti Alias",
  259.                     Width = 0.5,
  260.                     Page = "Controls",
  261.                 },
  262.                 ReflectionBlob = InstanceInput {
  263.                     SourceOp = "BvlI_Rfl_Blob_5_1",
  264.                     Source = "XBlurSize",
  265.                     Name = "Reflection Blob",
  266.                     Page = "Controls",
  267.                     Default = 0,
  268.                 },
  269.                 ReflectionBlur = InstanceInput {
  270.                     SourceOp = "BvlI_Control_5_1",
  271.                     Source = "ReflectionBlur",
  272.                     Page = "Controls",
  273.                     Default = 5,
  274.                 },
  275.                 ReflectionAngle = InstanceInput {
  276.                     SourceOp = "BvlI_Rfl_Angle_5_1",
  277.                     Source = "Angle",
  278.                     Name = "Reflection Angle",
  279.                     Page = "Controls",
  280.                 },
  281.                 ReflectionBlend = InstanceInput {
  282.                     SourceOp = "BvlI_Control_5_1",
  283.                     Source = "ReflectionBlend",
  284.                     Page = "Controls",
  285.                     Default = 1,
  286.                 },
  287.                 ReflectionMask = InstanceInput {
  288.                     SourceOp = "BvlI_Control_5_1",
  289.                     Source = "ReflectionMask",
  290.                     Page = "Controls",
  291.                     Default = 1,
  292.                 },
  293.                 ReflectionType = InstanceInput {
  294.                     SourceOp = "BvlI_Rfl_Reflection_5_1",
  295.                     Source = "ReflectionType",
  296.                 },
  297.                 Reflection = InstanceInput {
  298.                     SourceOp = "Blv_Refl_Check_5_1",
  299.                     Source = "Foreground",
  300.                     Name = "Reflection",
  301.                 },
  302.                 ReflectionApplyMode = InstanceInput {
  303.                     SourceOp = "BvlI_Rfl_ApplyMode_5_1",
  304.                     Source = "ApplyMode",
  305.                     Name = "Reflection Apply Mode",
  306.                 },
  307.                 Blank3 = InstanceInput {
  308.                     SourceOp = "BvlI_Control_5_1",
  309.                     Source = "Blank1",
  310.                 },
  311.                 Version = InstanceInput {
  312.                     SourceOp = "BvlI_Control_5_1",
  313.                     Source = "Version",
  314.                     Name = "Bevel It βeta 0.242",
  315.                     Page = "Controls",
  316.                 },
  317.                 Blend = InstanceInput {
  318.                     SourceOp = "BvlI_MaskCB_Blend_5_1",
  319.                     Source = "Blend",
  320.                     Page = "Settings",
  321.                     Default = 1,
  322.                 },
  323.                 Blank4 = InstanceInput {
  324.                     SourceOp = "BvlI_Control_5_1",
  325.                     Source = "Blank1",
  326.                     Page = "Settings",
  327.                 },
  328.                 ApplyMaskInverted = InstanceInput {
  329.                     SourceOp = "BvlI_Control_5_1",
  330.                     Source = "ApplyMaskInverted",
  331.                     Page = "Settings",
  332.                     Default = 0,
  333.                 },
  334.                 MultiplyByMask = InstanceInput {
  335.                     SourceOp = "BvlI_Control_5_1",
  336.                     Source = "MultiplyByMask",
  337.                     Page = "Settings",
  338.                     Default = 0,
  339.                 },
  340.                 ApplyBlank4 = InstanceInput {
  341.                     SourceOp = "BvlI_Blend_5_1",
  342.                     Source = "ApplyBlank2",
  343.                     Page = "Settings",
  344.                 },
  345.                 FitMask = InstanceInput {
  346.                     SourceOp = "BvlI_MaskBitmap_5_1",
  347.                     Source = "FitInput",
  348.                     Name = "Fit Mask",
  349.                     Page = "Settings",
  350.                 },
  351.                 MaskChannel = InstanceInput {
  352.                     SourceOp = "BvlI_MaskBitmap_5_1",
  353.                     Source = "Channel",
  354.                     Name = "Mask Channel",
  355.                     Page = "Settings",
  356.                     Default = 3,
  357.                 },
  358.                 MaskLow = InstanceInput {
  359.                     SourceOp = "BvlI_MaskBitmap_5_1",
  360.                     Source = "Low",
  361.                     ControlGroup = 34,
  362.                     Page = "Settings",
  363.                     Default = 0,
  364.                 },
  365.                 MaskHigh = InstanceInput {
  366.                     SourceOp = "BvlI_MaskBitmap_5_1",
  367.                     Source = "High",
  368.                     ControlGroup = 34,
  369.                     Page = "Settings",
  370.                     Default = 1,
  371.                 },
  372.                 MaskClipBlack = InstanceInput {
  373.                     SourceOp = "BvlI_MaskBitmap_5_1",
  374.                     Source = "ClipBlack",
  375.                     Name = "Black",
  376.                     Width = 0.5,
  377.                     Page = "Settings",
  378.                     Default = 1,
  379.                 },
  380.                 MaskClipWhite = InstanceInput {
  381.                     SourceOp = "BvlI_MaskBitmap_5_1",
  382.                     Source = "ClipWhite",
  383.                     Name = "White",
  384.                     Width = 0.5,
  385.                     Page = "Settings",
  386.                     Default = 1,
  387.                 },
  388.                 EffectMask = InstanceInput {
  389.                     SourceOp = "BvlI_MaskBitmap_5_1",
  390.                     Source = "Image",
  391.                     Name = "Effect Mask",
  392.                 }
  393.             },
  394.             Outputs = {
  395.                 MainOutput1 = InstanceOutput {
  396.                     SourceOp = "BvlI_RenderCacheMrg_5_1",
  397.                     Source = "Output",
  398.                 }
  399.             },
  400.             ViewInfo = GroupInfo { Pos = { 3630, 676.5 } },
  401.             Tools = ordered() {
  402.                 BvlI_Control_5_1 = Blur {
  403.                     CtrlWShown = false,
  404.                     NameSet = true,
  405.                     Inputs = {
  406.                         Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  407.                         XBlurSize = Input { Value = 0, },
  408.                         Input = Input {
  409.                             SourceOp = "Background3",
  410.                             Source = "Output",
  411.                         },
  412.                         CommentsNest = Input { Value = 0, },
  413.                         FrameRenderScriptNest = Input { Value = 0, },
  414.                         NoBackground = Input { Value = 1, },
  415.                         Blur = Input { Value = 4.72, },
  416.                         Level = Input { Value = 1, },
  417.                         Contrast = Input { Value = 0.874, },
  418.                         ContrastOffset = Input { Expression = "-Offset", },
  419.                         Inset = Input { Value = 0, },
  420.                         Mix = Input { Value = 0.591, },
  421.                         ReflectionMask = Input { Value = 1, },
  422.                         Reflections = Input { Value = 0, },
  423.                         MaskNest = Input { Value = 1, }
  424.                     },
  425.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 54.1204, 8.25635 } },
  426.                     Colors = { TileColor = { R = 0.584313725490196, G = 0.294117647058824, B = 0.803921568627451 }, },
  427.                     UserControls = ordered() {
  428.                         Source = {
  429.                             { MBTNC_AddButton = "Alpha" },
  430.                             { MBTNC_AddButton = "Luminance" },
  431.                             LINKID_DataType = "Number",
  432.                             INPID_InputControl = "MultiButtonControl",
  433.                             MBTNC_StretchToFit = true,
  434.                             ICS_ControlPage = "Controls",
  435.                             MBTNC_ShowName = true,
  436.                             MBTNC_ShowBasicButton = true,
  437.                             MBTNC_ShowToolTip = false,
  438.                             LINKS_Name = "Source",
  439.                         },
  440.                         NoBackground = {
  441.                             CBC_TriState = false,
  442.                             INP_Integer = false,
  443.                             LINKID_DataType = "Number",
  444.                             INP_Default = 0,
  445.                             ICS_ControlPage = "Controls",
  446.                             INPID_InputControl = "CheckboxControl",
  447.                             LINKS_Name = "No Background",
  448.                         },
  449.                         NoMask = {
  450.                             CBC_TriState = false,
  451.                             INP_Integer = false,
  452.                             LINKID_DataType = "Number",
  453.                             INP_Default = 0,
  454.                             ICS_ControlPage = "Controls",
  455.                             INPID_InputControl = "CheckboxControl",
  456.                             LINKS_Name = "No Mask",
  457.                         },
  458.                         Flip = {
  459.                             CBC_TriState = false,
  460.                             INP_Integer = false,
  461.                             LINKID_DataType = "Number",
  462.                             INP_Default = 0,
  463.                             ICS_ControlPage = "Controls",
  464.                             INPID_InputControl = "CheckboxControl",
  465.                             LINKS_Name = "Flip",
  466.                         },
  467.                         Amount = {
  468.                             INP_MaxAllowed = 1000000,
  469.                             INP_Integer = false,
  470.                             INPID_InputControl = "SliderControl",
  471.                             INP_MaxScale = 5,
  472.                             INP_Default = 0.5,
  473.                             INP_MinScale = 0,
  474.                             INP_MinAllowed = 0,
  475.                             LINKID_DataType = "Number",
  476.                             ICS_ControlPage = "Controls",
  477.                             LINKS_Name = "Amount"
  478.                         },
  479.                         Blur = {
  480.                             INP_MaxAllowed = 1000000,
  481.                             INP_Integer = false,
  482.                             INPID_InputControl = "SliderControl",
  483.                             INP_MaxScale = 20,
  484.                             INP_Default = 5,
  485.                             INP_MinScale = 0,
  486.                             INP_MinAllowed = 0,
  487.                             LINKID_DataType = "Number",
  488.                             ICS_ControlPage = "Controls",
  489.                             LINKS_Name = "Blur"
  490.                         },
  491.                         Angle = {
  492.                             INP_MaxAllowed = 1000000,
  493.                             INP_Integer = false,
  494.                             INPID_InputControl = "ScrewControl",
  495.                             INP_MaxScale = 720,
  496.                             INP_Default = 0,
  497.                             INP_MinScale = 0,
  498.                             INP_MinAllowed = -1000000,
  499.                             LINKID_DataType = "Number",
  500.                             ICS_ControlPage = "Controls",
  501.                             LINKS_Name = "Angle"
  502.                         },
  503.                         Level = {
  504.                             INP_MaxAllowed = 1,
  505.                             INP_Integer = false,
  506.                             INPID_InputControl = "SliderControl",
  507.                             INP_MaxScale = 1,
  508.                             INP_Default = 0.5,
  509.                             INP_MinScale = 0,
  510.                             INP_MinAllowed = 0,
  511.                             LINKID_DataType = "Number",
  512.                             ICS_ControlPage = "Controls",
  513.                             LINKS_Name = "Level"
  514.                         },
  515.                         Contrast = {
  516.                             INP_MaxAllowed = 1,
  517.                             INP_Integer = false,
  518.                             INPID_InputControl = "SliderControl",
  519.                             INP_MaxScale = 1,
  520.                             INP_Default = 0.5,
  521.                             INP_MinScale = 0,
  522.                             INP_MinAllowed = 0,
  523.                             LINKID_DataType = "Number",
  524.                             ICS_ControlPage = "Controls",
  525.                             LINKS_Name = "Contrast"
  526.                         },
  527.                         ContrastOffset = {
  528.                             INP_MaxAllowed = 1,
  529.                             INP_Integer = false,
  530.                             INPID_InputControl = "SliderControl",
  531.                             INP_MaxScale = 1,
  532.                             INP_Default = 0,
  533.                             INP_MinScale = -1,
  534.                             INP_MinAllowed = -1,
  535.                             LINKID_DataType = "Number",
  536.                             ICS_ControlPage = "Controls",
  537.                             LINKS_Name = "Contrast Offset"
  538.                         },
  539.                         Inset = {
  540.                             INP_MaxAllowed = 1,
  541.                             INP_Integer = false,
  542.                             INPID_InputControl = "SliderControl",
  543.                             INP_MaxScale = 1,
  544.                             INP_Default = 0.5,
  545.                             INP_MinScale = 0,
  546.                             INP_MinAllowed = 0,
  547.                             LINKID_DataType = "Number",
  548.                             ICS_ControlPage = "Controls",
  549.                             LINKS_Name = "Inset"
  550.                         },
  551.                         Mix = {
  552.                             INP_MaxAllowed = 1,
  553.                             INP_Integer = false,
  554.                             INPID_InputControl = "SliderControl",
  555.                             INP_MaxScale = 1,
  556.                             INP_Default = 0.5,
  557.                             INP_MinScale = 0,
  558.                             INP_MinAllowed = 0,
  559.                             LINKID_DataType = "Number",
  560.                             ICS_ControlPage = "Controls",
  561.                             LINKS_Name = "Mix"
  562.                         },
  563.                         Invert = {
  564.                             CBC_TriState = false,
  565.                             INP_Integer = false,
  566.                             LINKID_DataType = "Number",
  567.                             ICS_ControlPage = "Controls",
  568.                             INPID_InputControl = "CheckboxControl",
  569.                             LINKS_Name = "Invert",
  570.                         },
  571.                         Smoothing = {
  572.                             INP_MaxAllowed = 1,
  573.                             INP_Integer = false,
  574.                             INPID_InputControl = "SliderControl",
  575.                             INP_MaxScale = 1,
  576.                             INP_Default = 0.5,
  577.                             INP_MinScale = 0,
  578.                             INP_MinAllowed = 0,
  579.                             LINKID_DataType = "Number",
  580.                             ICS_ControlPage = "Controls",
  581.                             LINKS_Name = "Smoothing"
  582.                         },
  583.                         Offset = {
  584.                             INP_MaxAllowed = 1,
  585.                             INP_Integer = false,
  586.                             INPID_InputControl = "SliderControl",
  587.                             INP_MaxScale = 1,
  588.                             INP_Default = 0,
  589.                             INP_MinScale = -1,
  590.                             INP_MinAllowed = -1,
  591.                             LINKID_DataType = "Number",
  592.                             ICS_ControlPage = "Controls",
  593.                             LINKS_Name = "Offset"
  594.                         },
  595.                         ReflectionBlur = {
  596.                             INP_MaxAllowed = 100,
  597.                             INP_Integer = false,
  598.                             INPID_InputControl = "SliderControl",
  599.                             INP_MaxScale = 50,
  600.                             INP_Default = 5,
  601.                             INP_MinScale = 0,
  602.                             INP_MinAllowed = 0,
  603.                             LINKID_DataType = "Number",
  604.                             ICS_ControlPage = "Controls",
  605.                             LINKS_Name = "Reflection Blur"
  606.                         },
  607.                         ReflectionBlend = {
  608.                             INP_MaxAllowed = 1,
  609.                             INP_Integer = false,
  610.                             INPID_InputControl = "SliderControl",
  611.                             INP_MaxScale = 1,
  612.                             INP_Default = 1,
  613.                             INP_MinScale = 0,
  614.                             INP_MinAllowed = 0,
  615.                             LINKID_DataType = "Number",
  616.                             ICS_ControlPage = "Controls",
  617.                             LINKS_Name = "Reflection Blend"
  618.                         },
  619.                         ReflectionMask = {
  620.                             INP_MaxAllowed = 1,
  621.                             INP_Integer = false,
  622.                             INPID_InputControl = "SliderControl",
  623.                             INP_MaxScale = 1,
  624.                             INP_Default = 1,
  625.                             INP_MinScale = 0,
  626.                             INP_MinAllowed = 0,
  627.                             LINKID_DataType = "Number",
  628.                             ICS_ControlPage = "Controls",
  629.                             LINKS_Name = "Reflection Mask"
  630.                         },
  631.                         Reflections = {
  632.                             CBC_TriState = false,
  633.                             INP_Integer = false,
  634.                             LINKID_DataType = "Number",
  635.                             LINKS_Name = "Reflections",
  636.                             INPID_InputControl = "CheckboxControl",
  637.                             ICS_ControlPage = "Controls",
  638.                             INP_Default = 1,
  639.                         },
  640.                         AA = {
  641.                             CBC_TriState = false,
  642.                             INP_Integer = false,
  643.                             LINKID_DataType = "Number",
  644.                             LINKS_Name = "Anti Aliasing",
  645.                             INPID_InputControl = "CheckboxControl",
  646.                             ICS_ControlPage = "Controls",
  647.                             INP_Default = 0,
  648.                         },
  649.                         PostBlur = {
  650.                             INP_Integer = false,
  651.                             INPID_InputControl = "SliderControl",
  652.                             INP_MaxScale = 20,
  653.                             INP_Default = 0,
  654.                             INP_MinScale = 0,
  655.                             INP_MinAllowed = 0,
  656.                             LINKID_DataType = "Number",
  657.                             ICS_ControlPage = "Controls",
  658.                             LINKS_Name = "Post Blur",
  659.                         },
  660.                         BlendMask = {
  661.                             INP_MaxAllowed = 1,
  662.                             INP_Integer = false,
  663.                             INPID_InputControl = "SliderControl",
  664.                             INP_MaxScale = 1,
  665.                             INP_Default = 1,
  666.                             INP_MinScale = 0,
  667.                             INP_MinAllowed = 0,
  668.                             LINKID_DataType = "Number",
  669.                             ICS_ControlPage = "Controls",
  670.                             LINKS_Name = "Blend Mask"
  671.                         },
  672.                         ReflectionsNest = {
  673.                             LBLC_DropDownButton = true,
  674.                             INPID_InputControl = "LabelControl",
  675.                             LBLC_NumInputs = 8,
  676.                             IC_ControlPage = 0,
  677.                             LINKS_Name = "Reflections",
  678.                             INP_Default = 1,
  679.                         },
  680.                         MaskNest = {
  681.                             LBLC_DropDownButton = true,
  682.                             INPID_InputControl = "LabelControl",
  683.                             LBLC_NumInputs = 10,
  684.                             IC_ControlPage = 0,
  685.                             LINKS_Name = "Mask Settings",
  686.                             INP_Default = 0,
  687.                         },
  688.                         Version = {
  689.                             INP_External = false,
  690.                             INPID_InputControl = "LabelControl",
  691.                             IC_ControlPage = 0,
  692.                             INP_Passive = true,
  693.                             LINKS_Name = "Macro name βeta 0.0",
  694.                         }
  695.                     }
  696.                 },
  697.                 BvlI_Inverter_A_5_1 = ChannelBoolean {
  698.                     CtrlWShown = false,
  699.                     NameSet = true,
  700.                     Inputs = {
  701.                         Operation = Input { Expression = "BvlI_Control_5_1.Invert==0 and 0 or 10", },
  702.                         Background = Input {
  703.                             SourceOp = "BvlI_Control_5_1",
  704.                             Source = "Output",
  705.                         },
  706.                         Foreground = Input {
  707.                             SourceOp = "BvlI_Control_5_1",
  708.                             Source = "Output",
  709.                         }
  710.                     },
  711.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 274.121, 107.257 } },
  712.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  713.                 },
  714.                 BvlI_ErodeDilate_5_1 = ErodeDilate {
  715.                     CtrlWShown = false,
  716.                     NameSet = true,
  717.                     Inputs = {
  718.                         Red = Input { Value = 0, },
  719.                         Green = Input { Value = 0, },
  720.                         Blue = Input { Value = 0, },
  721.                         Filter = Input { Value = 2, },
  722.                         XAmount = Input {
  723.                             Value = -0.005,
  724.                             Expression = "-(BvlI_Control_5_1.Amount*0.01)",
  725.                         },
  726.                         ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
  727.                         Input = Input {
  728.                             SourceOp = "BvlI_Inverter_A_5_1",
  729.                             Source = "Output",
  730.                         }
  731.                     },
  732.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 329.121, 140.257 } },
  733.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  734.                 },
  735.                 BvlI_Inverter_B_5_1 = ChannelBoolean {
  736.                     CtrlWShown = false,
  737.                     NameSet = true,
  738.                     Inputs = {
  739.                         Operation = Input { Expression = "BvlI_Control_5_1.Invert==0 and 0 or 10", },
  740.                         Background = Input {
  741.                             SourceOp = "BvlI_Inverter_A_5_1",
  742.                             Source = "Output",
  743.                         },
  744.                         Foreground = Input {
  745.                             SourceOp = "BvlI_Inverter_A_5_1",
  746.                             Source = "Output",
  747.                         }
  748.                     },
  749.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 219.121, 140.257 } },
  750.                     Colors = { TileColor = { R = 0.474509803921569, G = 0.658823529411765, B = 0.815686274509804 }, }
  751.                 },
  752.                 BvlI_UnsharpMask_5_1 = UnsharpMask {
  753.                     CtrlWShown = false,
  754.                     NameSet = true,
  755.                     CustomData = {
  756.                         Settings = {
  757.                             [1] = {
  758.                                 Tools = ordered() {
  759.                                     UnsharpMask1 = UnsharpMask { Inputs = { Gain = Input { Value = 2.162 }, XSize = Input { Value = 2.286 }, Threshold = Input { Value = 0.0085 }, Input = Input { SourceOp = "ColorCurves1", Source = "Output" } }, Name = "UnsharpMask1", CtrlWZoom = false, ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2145, 577.5 } }, CustomData = {
  760.                                         } }
  761.                                 }
  762.                             },
  763.                             [2] = {
  764.                                 Tools = ordered() {
  765.                                     UnsharpMask1 = UnsharpMask { Inputs = { Gain = Input { Value = 10 }, XSize = Input { Value = 2.671 }, Threshold = Input { Value = 0.0096 }, Input = Input { SourceOp = "ColorCurves1", Source = "Output" } }, CtrlWZoom = false, ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2145, 577.5 } }, CustomData = {
  766.                                         } }
  767.                                 }
  768.                             }
  769.                         }
  770.                     },
  771.                     Inputs = {
  772.                         Red = Input { Value = 0, },
  773.                         Green = Input { Value = 0, },
  774.                         Blue = Input { Value = 0, },
  775.                         XSize = Input { Value = 2.286, },
  776.                         Gain = Input { Value = 2.162, },
  777.                         Threshold = Input { Value = 0.0085, },
  778.                         Input = Input {
  779.                             SourceOp = "BvlI_ErodeDilate_5_1",
  780.                             Source = "Output",
  781.                         }
  782.                     },
  783.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 329.121, 173.257 } },
  784.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  785.                 },
  786.                 BvlI_Inset_5_1 = ErodeDilate {
  787.                     CtrlWShown = false,
  788.                     NameSet = true,
  789.                     Inputs = {
  790.                         Filter = Input { Value = 3, },
  791.                         XAmount = Input { Expression = "(0)*(1-BvlI_Control_5_1.Inset)+(-0.02)*BvlI_Control_5_1.Inset", },
  792.                         ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
  793.                         Input = Input {
  794.                             SourceOp = "BvlI_UnsharpMask_5_1",
  795.                             Source = "Output",
  796.                         }
  797.                     },
  798.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 329.121, 206.257 } },
  799.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  800.                 },
  801.                 BvlI_Blur_5_1 = Blur {
  802.                     CtrlWShown = false,
  803.                     NameSet = true,
  804.                     Inputs = {
  805.                         Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  806.                         XBlurSize = Input {
  807.                             Value = 4.72,
  808.                             Expression = "BvlI_Control_5_1.Blur",
  809.                         },
  810.                         ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
  811.                         Input = Input {
  812.                             SourceOp = "BvlI_Inset_5_1",
  813.                             Source = "Output",
  814.                         },
  815.                         CommentsNest = Input { Value = 0, },
  816.                         FrameRenderScriptNest = Input { Value = 0, }
  817.                     },
  818.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 329.121, 239.257 } },
  819.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  820.                 },
  821.                 BvlI_CreateBumpMap_5_1 = CreateBumpMap {
  822.                     CtrlWShown = false,
  823.                     NameSet = true,
  824.                     CustomData = {
  825.                         Settings = {
  826.                         }
  827.                     },
  828.                     Inputs = {
  829.                         FilterSize = Input { Value = FuID { "5" }, },
  830.                         Input = Input {
  831.                             SourceOp = "BvlI_Blur_5_1",
  832.                             Source = "Output",
  833.                         },
  834.                         SourceChannel = Input {
  835.                             Value = FuID { "Alpha" },
  836.                             Expression = "BvlI_Control_5_1.Source == 0 and \"Alpha\" or \"Luminance\"",
  837.                         },
  838.                         HeightScale = Input {
  839.                             Value = 10,
  840.                             Expression = "(BvlI_Control_5_1.Amount*20)",
  841.                         },
  842.                         TextureDepth = Input { Value = 2, }
  843.                     },
  844.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 329.121, 272.257 } },
  845.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  846.                 },
  847.                 BvlI_ChannelBooleans_5_1 = ChannelBoolean {
  848.                     CtrlWShown = false,
  849.                     NameSet = true,
  850.                     Inputs = {
  851.                         EnableExtraChannels = Input { Value = 1, },
  852.                         ToXNormal = Input { Value = 5, },
  853.                         ToYNormal = Input { Value = 6, },
  854.                         ToZNormal = Input { Value = 7, },
  855.                         Background = Input {
  856.                             SourceOp = "BvlI_CreateBumpMap_5_1",
  857.                             Source = "Output",
  858.                         }
  859.                     },
  860.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 329.121, 305.257 } },
  861.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  862.                 },
  863.                 BvlI_Main_In_5_1 = Underlay {
  864.                     CtrlWShown = false,
  865.                     NameSet = true,
  866.                     ViewInfo = UnderlayInfo {
  867.                         Pos = { 329.121, 74.2564 },
  868.                         Size = { 401.238, 300.505 }
  869.                     },
  870.                     Colors = { TileColor = { R = 0.776470588235294, G = 0.627450980392157, B = 0.466666666666667 }, }
  871.                 },
  872.                 BvlI_Shader_5_1 = Shader {
  873.                     CtrlWShown = false,
  874.                     NameSet = true,
  875.                     CustomData = {
  876.                         Settings = {
  877.                         }
  878.                     },
  879.                     Inputs = {
  880.                         Ambient = Input { Value = 0, },
  881.                         Diffuse = Input { Value = 0, },
  882.                         Reflection = Input { Value = 0, },
  883.                         EquatorAngle = Input {
  884.                             Value = 90,
  885.                             Expression = "(BvlI_Control_5_1.Angle-(360*floor(BvlI_Control_5_1.Angle/360)))<=180 and 90 or 270",
  886.                         },
  887.                         PolarHeight = Input {
  888.                             Value = -90,
  889.                             Expression = "(BvlI_Control_5_1.Angle-(360*floor(BvlI_Control_5_1.Angle/360)))<=180 and (((0) * (1-((1/360)*(BvlI_Control_5_1.Angle-(360*floor(BvlI_Control_5_1.Angle/360))))) + (360 * ((1/360)*(BvlI_Control_5_1.Angle-(360*floor(BvlI_Control_5_1.Angle/360)))))) -90) or ((360 * (1-((1/360)*(BvlI_Control_5_1.Angle-(360*floor(BvlI_Control_5_1.Angle/360)))))) + (0 * ((1/360)*(BvlI_Control_5_1.Angle-(360*floor(BvlI_Control_5_1.Angle/360))))) -90)",
  890.                         },
  891.                         DiffuseCurve = Input {
  892.                             SourceOp = "ShaderDiffuseCurve_5_1",
  893.                             Source = "Value",
  894.                         },
  895.                         SpecularCurve = Input {
  896.                             SourceOp = "ShaderSpecularCurve_5_1",
  897.                             Source = "Value",
  898.                         },
  899.                         Input = Input {
  900.                             SourceOp = "BvlI_ChannelBooleans_5_1",
  901.                             Source = "Output",
  902.                         }
  903.                     },
  904.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 439.121, 437.257 } },
  905.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  906.                 },
  907.                 ShaderDiffuseCurve_5_1 = LUTBezier {
  908.                     KeyColorSplines = {
  909.                         [0] = {
  910.                             [0] = { 0, RH = { 0.333333333333333, 0.333333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
  911.                             [1] = { 1, LH = { 0.666666666666667, 0.666666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
  912.                         }
  913.                     },
  914.                     SplineColor = { Red = 255, Green = 128, Blue = 0 },
  915.                     CtrlWZoom = false,
  916.                 },
  917.                 ShaderSpecularCurve_5_1 = LUTBezier {
  918.                     KeyColorSplines = {
  919.                         [0] = {
  920.                             [0] = { 0, RH = { 0.333333333333333, 0.333333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
  921.                             [1] = { 1, LH = { 0.666666666666667, 0.666666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
  922.                         }
  923.                     },
  924.                     SplineColor = { Red = 255, Green = 255, Blue = 255 },
  925.                     CtrlWZoom = false,
  926.                 },
  927.                 BvlI_Rfl_Reflection_5_1 = Shader {
  928.                     CtrlWShown = false,
  929.                     NameSet = true,
  930.                     CustomData = {
  931.                         Settings = {
  932.                         }
  933.                     },
  934.                     Inputs = {
  935.                         MultiplyByMask = Input { Value = 1, },
  936.                         Ambient = Input { Value = 0, },
  937.                         Diffuse = Input { Value = 0, },
  938.                         Specular = Input { Value = 0, },
  939.                         ReflectionType = Input { Value = 1, },
  940.                         DiffuseCurve = Input {
  941.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_ReflectionDiffuseCurve_5_1",
  942.                             Source = "Value",
  943.                         },
  944.                         SpecularCurve = Input {
  945.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_ReflectionSpecularCurve_5_1",
  946.                             Source = "Value",
  947.                         },
  948.                         Input = Input {
  949.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_ChannelBooleans_5_1",
  950.                             Source = "Output",
  951.                         },
  952.                         EnvironmentReflectionMap = Input {
  953.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_Blur_5_1",
  954.                             Source = "Output",
  955.                         }
  956.                     },
  957.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -55.8796, 470.257 } },
  958.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  959.                 },
  960.                 BvlI_Rfl_ReflectionDiffuseCurve_5_1 = LUTBezier {
  961.                     KeyColorSplines = {
  962.                         [0] = {
  963.                             [0] = { 0, RH = { 0.333333333333333, 0.333333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
  964.                             [1] = { 1, LH = { 0.666666666666667, 0.666666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
  965.                         }
  966.                     },
  967.                     SplineColor = { Red = 255, Green = 128, Blue = 0 },
  968.                     CtrlWZoom = false,
  969.                 },
  970.                 BvlI_Rfl_ReflectionSpecularCurve_5_1 = LUTBezier {
  971.                     KeyColorSplines = {
  972.                         [0] = {
  973.                             [0] = { 0, RH = { 0.333333333333333, 0.333333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
  974.                             [1] = { 1, LH = { 0.666666666666667, 0.666666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
  975.                         }
  976.                     },
  977.                     SplineColor = { Red = 255, Green = 255, Blue = 255 },
  978.                     CtrlWZoom = false,
  979.                 },
  980.                 BvlI_Flip_5_1 = Dissolve {
  981.                     Transitions = {
  982.                         [0] = "DFTDissolve"
  983.                     },
  984.                     CtrlWShown = false,
  985.                     NameSet = true,
  986.                     Inputs = {
  987.                         Mix = Input {
  988.                             Value = 0,
  989.                             Expression = "BvlI_Control_5_1.Flip",
  990.                         },
  991.                         Background = Input {
  992.                             SourceOp = "BvlI_Shader_5_1",
  993.                             Source = "Output",
  994.                         },
  995.                         Foreground = Input {
  996.                             SourceOp = "BvlI_ShaderFlip_5_1",
  997.                             Source = "Output",
  998.                         }
  999.                     },
  1000.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 329.121, 437.257 } },
  1001.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  1002.                 },
  1003.                 BvlI_ShaderFlip_5_1 = Shader {
  1004.                     CtrlWShown = false,
  1005.                     NameSet = true,
  1006.                     CustomData = {
  1007.                         Settings = {
  1008.                         }
  1009.                     },
  1010.                     Inputs = {
  1011.                         Ambient = Input { Value = 0, },
  1012.                         Diffuse = Input { Value = 0, },
  1013.                         Reflection = Input { Value = 0, },
  1014.                         EquatorAngle = Input {
  1015.                             Value = 270,
  1016.                             Expression = "(BvlI_Control_5_1.Angle-(360*floor(BvlI_Control_5_1.Angle/360)))<=180 and 270 or 90",
  1017.                         },
  1018.                         PolarHeight = Input {
  1019.                             Value = 90,
  1020.                             Expression = "(BvlI_Control_5_1.Angle-(360*floor(BvlI_Control_5_1.Angle/360)))<=180 and (((90) * (1-((1/360)*(BvlI_Control_5_1.Angle-(360*floor(BvlI_Control_5_1.Angle/360))))) + (-270 * ((1/360)*(BvlI_Control_5_1.Angle-(360*floor(BvlI_Control_5_1.Angle/360))))))) or (((-270) * (1-((1/360)*(BvlI_Control_5_1.Angle-(360*floor(BvlI_Control_5_1.Angle/360))))) + (90 * ((1/360)*(BvlI_Control_5_1.Angle-(360*floor(BvlI_Control_5_1.Angle/360)))))))",
  1021.                         },
  1022.                         DiffuseCurve = Input {
  1023.                             SourceOp = "BvlI_ShaderFlipDiffuseCurve_5_1",
  1024.                             Source = "Value",
  1025.                         },
  1026.                         SpecularCurve = Input {
  1027.                             SourceOp = "BvlI_ShaderFlipSpecularCurve_5_1",
  1028.                             Source = "Value",
  1029.                         },
  1030.                         Input = Input {
  1031.                             SourceOp = "BvlI_ChannelBooleans_5_1",
  1032.                             Source = "Output",
  1033.                         }
  1034.                     },
  1035.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 219.121, 437.257 } },
  1036.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  1037.                 },
  1038.                 BvlI_ShaderFlipDiffuseCurve_5_1 = LUTBezier {
  1039.                     KeyColorSplines = {
  1040.                         [0] = {
  1041.                             [0] = { 0, RH = { 0.333333333333333, 0.333333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
  1042.                             [1] = { 1, LH = { 0.666666666666667, 0.666666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
  1043.                         }
  1044.                     },
  1045.                     SplineColor = { Red = 255, Green = 128, Blue = 0 },
  1046.                     CtrlWZoom = false,
  1047.                 },
  1048.                 BvlI_ShaderFlipSpecularCurve_5_1 = LUTBezier {
  1049.                     KeyColorSplines = {
  1050.                         [0] = {
  1051.                             [0] = { 0, RH = { 0.333333333333333, 0.333333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
  1052.                             [1] = { 1, LH = { 0.666666666666667, 0.666666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
  1053.                         }
  1054.                     },
  1055.                     SplineColor = { Red = 255, Green = 255, Blue = 255 },
  1056.                     CtrlWZoom = false,
  1057.                 },
  1058.                 BvlI_Rfl_Blur_5_1 = Blur {
  1059.                     CtrlWShown = false,
  1060.                     NameSet = true,
  1061.                     Inputs = {
  1062.                         Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  1063.                         XBlurSize = Input {
  1064.                             Value = 0,
  1065.                             Expression = "BvlI_Control_5_1.ReflectionBlur",
  1066.                         },
  1067.                         Input = Input {
  1068.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_Angle_5_1",
  1069.                             Source = "Output",
  1070.                         }
  1071.                     },
  1072.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -165.879, 470.257 } },
  1073.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  1074.                 },
  1075.                 Blv_Refl_Check_5_1 = Dissolve {
  1076.                     Transitions = {
  1077.                         [0] = "DFTDissolve"
  1078.                     },
  1079.                     CtrlWShown = false,
  1080.                     NameSet = true,
  1081.                     Inputs = {
  1082.                         Background = Input {
  1083.                             SourceOp = "BvlI_Abyss_5_1",
  1084.                             Source = "Output",
  1085.                         }
  1086.                     },
  1087.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -440.879, 470.257 } },
  1088.                     Colors = { TileColor = { R = 0.584313725490196, G = 0.294117647058824, B = 0.803921568627451 }, }
  1089.                 },
  1090.                 BvlI_Bitmap_5_1 = BitmapMask {
  1091.                     CtrlWShown = false,
  1092.                     NameSet = true,
  1093.                     Inputs = {
  1094.                         Level = Input { Expression = "BvlI_Control_5_1.Level", },
  1095.                         Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  1096.                         PaintMode = Input { Value = FuID { "Minimum" }, },
  1097.                         MaskWidth = Input { Value = 1080, },
  1098.                         MaskHeight = Input { Value = 1080, },
  1099.                         PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  1100.                         UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  1101.                         ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
  1102.                         Image = Input {
  1103.                             SourceOp = "BvlI_Flip_5_1",
  1104.                             Source = "Output",
  1105.                         },
  1106.                         Channel = Input { Value = FuID { "Luminance" }, }
  1107.                     },
  1108.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 329.121, 470.257 } },
  1109.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  1110.                 },
  1111.                 BvlI_Abyss_5_1 = Background {
  1112.                     CtrlWShown = false,
  1113.                     NameSet = true,
  1114.                     Inputs = {
  1115.                         GlobalOut = Input { Value = 78, },
  1116.                         Width = Input { Value = 1, },
  1117.                         Height = Input { Value = 2, },
  1118.                         Depth = Input { Value = 1, },
  1119.                         ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  1120.                         TopLeftAlpha = Input { Value = 0, },
  1121.                         TopRightRed = Input { Value = 1, },
  1122.                         TopRightGreen = Input { Value = 1, },
  1123.                         TopRightBlue = Input { Value = 1, },
  1124.                         BottomLeftRed = Input { Value = 1, },
  1125.                         BottomLeftGreen = Input { Value = 0.5, },
  1126.                         BottomRightGreen = Input { Value = 0.5, },
  1127.                         BottomRightBlue = Input { Value = 1, },
  1128.                         GradientType = Input { Value = FuID { "Radial" }, },
  1129.                         Start = Input { Value = { 0.5, 0.5 }, },
  1130.                         Gradient = Input {
  1131.                             Value = Gradient {
  1132.                                 Colors = {
  1133.                                     [0] = { 1, 1, 1, 1 },
  1134.                                     [1] = { 0, 0, 0, 1 }
  1135.                                 }
  1136.                             },
  1137.                         }
  1138.                     },
  1139.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -440.879, 503.257 } },
  1140.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  1141.                 },
  1142.                 BvlI_Contrast_5_1 = MatteControl {
  1143.                     CtrlWShown = false,
  1144.                     NameSet = true,
  1145.                     CustomData = {
  1146.                         Settings = {
  1147.                         }
  1148.                     },
  1149.                     Inputs = {
  1150.                         Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  1151.                         LowMatteThreshold = Input {
  1152.                             Value = 0.437,
  1153.                             Expression = "(((0 * (1-BvlI_Control_5_1.ContrastOffset)+ 1 * BvlI_Control_5_1.ContrastOffset)/2)+0.5)-(0.5 * (1-BvlI_Control_5_1.Contrast)+ 0 * BvlI_Control_5_1.Contrast)<=0 and 0 or (((0 * (1-BvlI_Control_5_1.ContrastOffset)+ 1 * BvlI_Control_5_1.ContrastOffset)/2)+0.5)-(0.5 * (1-BvlI_Control_5_1.Contrast)+ 0 * BvlI_Control_5_1.Contrast)",
  1154.                         },
  1155.                         High = Input {
  1156.                             Value = 0.563,
  1157.                             Expression = "(((0 * (1-BvlI_Control_5_1.ContrastOffset)+ 1 * BvlI_Control_5_1.ContrastOffset)/2)+0.5)+(0.5 * (1-BvlI_Control_5_1.Contrast)+ 0 * BvlI_Control_5_1.Contrast)>=1 and 1 or (((0 * (1-BvlI_Control_5_1.ContrastOffset)+ 1 * BvlI_Control_5_1.ContrastOffset)/2)+0.5)+(0.5 * (1-BvlI_Control_5_1.Contrast)+ 0 * BvlI_Control_5_1.Contrast)",
  1158.                         },
  1159.                         MultiplyGarbageMatte = Input { Value = 0, },
  1160.                         Background = Input {
  1161.                             SourceOp = "BvlI_Bitmap_5_1",
  1162.                             Source = "Mask",
  1163.                         }
  1164.                     },
  1165.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 219.121, 470.257 } },
  1166.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  1167.                 },
  1168.                 BvlI_Smoothing_Blur_5_1 = BitmapMask {
  1169.                     CtrlWShown = false,
  1170.                     NameSet = true,
  1171.                     Inputs = {
  1172.                         Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  1173.                         SoftEdge = Input {
  1174.                             Value = 0.005,
  1175.                             Expression = "BvlI_Control_5_1.Smoothing*0.01",
  1176.                         },
  1177.                         MaskWidth = Input { Value = 1080, },
  1178.                         MaskHeight = Input { Value = 1080, },
  1179.                         PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  1180.                         UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  1181.                         ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
  1182.                         Image = Input {
  1183.                             SourceOp = "BvlI_Contrast_5_1",
  1184.                             Source = "Output",
  1185.                         },
  1186.                         Channel = Input { Value = FuID { "Luminance" }, }
  1187.                     },
  1188.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 219.121, 503.257 } },
  1189.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  1190.                 },
  1191.                 BvlI_Smoothing_Contrast_5_1 = BrightnessContrast {
  1192.                     CtrlWShown = false,
  1193.                     NameSet = true,
  1194.                     Inputs = {
  1195.                         Alpha = Input { Value = 1, },
  1196.                         Contrast = Input {
  1197.                             Value = 10,
  1198.                             Expression = "BvlI_Smoothing_Blur_5_1.SoftEdge*2000",
  1199.                         },
  1200.                         Input = Input {
  1201.                             SourceOp = "BvlI_Smoothing_Blur_5_1",
  1202.                             Source = "Mask",
  1203.                         }
  1204.                     },
  1205.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 329.121, 503.257 } },
  1206.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  1207.                 },
  1208.                 BvlI_Rfl_InnerMask_Invert_5_1 = BrightnessContrast {
  1209.                     CtrlWShown = false,
  1210.                     NameSet = true,
  1211.                     Inputs = {
  1212.                         EffectMask = Input {
  1213.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_BitmapB_5_1",
  1214.                             Source = "Mask",
  1215.                         },
  1216.                         ApplyMaskInverted = Input { Value = 1, },
  1217.                         MultiplyByMask = Input { Value = 1, },
  1218.                         Alpha = Input { Value = 1, },
  1219.                         Gain = Input {
  1220.                             Value = 0.756,
  1221.                             Expression = "BvlI_DissolveA_5_1.Mix==0 and 0 or BvlI_Control_5_1.ReflectionBlend",
  1222.                         },
  1223.                         Input = Input {
  1224.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_AA_OUT_5_1",
  1225.                             Source = "Output",
  1226.                         },
  1227.                         CommentsNest = Input { Value = 0, },
  1228.                         FrameRenderScriptNest = Input { Value = 0, }
  1229.                     },
  1230.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -55.8796, 569.257 } },
  1231.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  1232.                 },
  1233.                 BvlI_Rfl_InnerMask_5_1 = BrightnessContrast {
  1234.                     CtrlWShown = false,
  1235.                     NameSet = true,
  1236.                     SourceOp = "BvlI_Rfl_InnerMask_Invert_5_1",
  1237.                     Inputs = {
  1238.                         EffectMask = Input {
  1239.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_BitmapA_5_1",
  1240.                             Source = "Mask",
  1241.                         },
  1242.                         SettingsNest = Input {
  1243.                         },
  1244.                         Gain = Input {
  1245.                             Expression = "BvlI_DissolveA_5_1.Mix==0 and 0 or BvlI_Control_5_1.ReflectionBlend"
  1246.                         },
  1247.                         Input = Input {
  1248.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_AA_OUT_5_1",
  1249.                             Source = "Output",
  1250.                         },
  1251.                         CommentsNest = Input {
  1252.                             Value = 0,
  1253.                         },
  1254.                         FrameRenderScriptNest = Input {
  1255.                             Value = 0,
  1256.                         },
  1257.                         StartRenderScripts = Input {
  1258.                         },
  1259.                         EndRenderScripts = Input {
  1260.                         }
  1261.                     },
  1262.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -165.879, 569.257 } },
  1263.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  1264.                 },
  1265.                 BvlI_Rfl_BitmapA_5_1 = BitmapMask {
  1266.                     CtrlWShown = false,
  1267.                     NameSet = true,
  1268.                     Inputs = {
  1269.                         Level = Input { Expression = "BvlI_Control_5_1.Invert==1 and 0 or BvlI_Control_5_1.ReflectionMask", },
  1270.                         Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  1271.                         MaskWidth = Input { Value = 1080, },
  1272.                         MaskHeight = Input { Value = 1080, },
  1273.                         PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  1274.                         UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  1275.                         ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
  1276.                         Image = Input {
  1277.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_MatteControl_5_1",
  1278.                             Source = "Output",
  1279.                         },
  1280.                         Low = Input { Value = 0.5, }
  1281.                     },
  1282.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -275.879, 569.257 } },
  1283.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  1284.                 },
  1285.                 BvlI_Color_5_1 = Background {
  1286.                     CtrlWShown = false,
  1287.                     NameSet = true,
  1288.                     Inputs = {
  1289.                         EffectMask = Input {
  1290.                             SourceOp = "BvlI_Post_Blur_5_1",
  1291.                             Source = "Output",
  1292.                         },
  1293.                         GlobalOut = Input { Value = 78, },
  1294.                         Width = Input {
  1295.                             Value = 800,
  1296.                             Expression = "BvlI_Control_5_1.Output.Width",
  1297.                         },
  1298.                         Height = Input {
  1299.                             Value = 800,
  1300.                             Expression = "BvlI_Control_5_1.Output.Height",
  1301.                         },
  1302.                         Depth = Input { Value = 1, },
  1303.                         ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  1304.                         TopLeftGreen = Input { Value = 0.48, },
  1305.                         TopLeftBlue = Input { Value = 1, },
  1306.                         TopRightRed = Input { Value = 1, },
  1307.                         TopRightGreen = Input { Value = 1, },
  1308.                         TopRightBlue = Input { Value = 1, },
  1309.                         BottomLeftRed = Input { Value = 1, },
  1310.                         BottomLeftGreen = Input { Value = 0.5, },
  1311.                         BottomRightGreen = Input { Value = 0.5, },
  1312.                         BottomRightBlue = Input { Value = 1, },
  1313.                         GradientType = Input { Value = FuID { "Radial" }, },
  1314.                         Start = Input { Value = { 0.5, 0.5 }, },
  1315.                         Gradient = Input {
  1316.                             Value = Gradient {
  1317.                                 Colors = {
  1318.                                     [0] = { 1, 1, 1, 1 },
  1319.                                     [1] = { 0, 0, 0, 1 }
  1320.                                 }
  1321.                             },
  1322.                         }
  1323.                     },
  1324.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 329.121, 536.257 } },
  1325.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  1326.                 },
  1327.                 BvlI_Post_Blur_5_1 = Blur {
  1328.                     CtrlWShown = false,
  1329.                     NameSet = true,
  1330.                     Inputs = {
  1331.                         Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  1332.                         Red = Input { Value = 0, },
  1333.                         Green = Input { Value = 0, },
  1334.                         Blue = Input { Value = 0, },
  1335.                         XBlurSize = Input {
  1336.                             Value = 0,
  1337.                             Expression = "BvlI_Control_5_1.PostBlur",
  1338.                         },
  1339.                         Input = Input {
  1340.                             SourceOp = "BvlI_Smoothing_Contrast_5_1",
  1341.                             Source = "Output",
  1342.                         }
  1343.                     },
  1344.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 219.121, 536.257 } },
  1345.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  1346.                 },
  1347.                 BvlI_Rfl_MatteControl_5_1 = MatteControl {
  1348.                     CtrlWShown = false,
  1349.                     NameSet = true,
  1350.                     Inputs = {
  1351.                         Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  1352.                         MatteBlur = Input { Value = 1, },
  1353.                         ClippingMode = Input { Value = FuID { "Domain" }, },
  1354.                         MatteContractExpand = Input { Value = 0.2, },
  1355.                         Background = Input {
  1356.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_ErodeDilate_5_1",
  1357.                             Source = "Output",
  1358.                         }
  1359.                     },
  1360.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -275.879, 602.257 } },
  1361.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  1362.                 },
  1363.                 BvlI_Rfl_DX_Inner_Mask_5_1 = Dissolve {
  1364.                     Transitions = {
  1365.                         [0] = "DFTDissolve"
  1366.                     },
  1367.                     CtrlWShown = false,
  1368.                     NameSet = true,
  1369.                     Inputs = {
  1370.                         Mix = Input {
  1371.                             Value = 0,
  1372.                             Expression = "BvlI_Control_5_1.Invert",
  1373.                         },
  1374.                         Background = Input {
  1375.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_InnerMask_5_1",
  1376.                             Source = "Output",
  1377.                         },
  1378.                         Foreground = Input {
  1379.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_InnerMask_Invert_5_1",
  1380.                             Source = "Output",
  1381.                         }
  1382.                     },
  1383.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -165.879, 602.257 } },
  1384.                     Colors = { TileColor = { R = 1, G = 0.658823529411765, B = 0.2 }, }
  1385.                 },
  1386.                 BvlI_Rfl_BitmapB_5_1 = BitmapMask {
  1387.                     CtrlWShown = false,
  1388.                     NameSet = true,
  1389.                     Inputs = {
  1390.                         Level = Input {
  1391.                             Value = 0,
  1392.                             Expression = "BvlI_Control_5_1.Invert==0 and 0 or BvlI_Control_5_1.ReflectionMask",
  1393.                         },
  1394.                         Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  1395.                         MaskWidth = Input { Value = 1080, },
  1396.                         MaskHeight = Input { Value = 1080, },
  1397.                         PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  1398.                         UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  1399.                         ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
  1400.                         Image = Input {
  1401.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_Dissolve_5_1",
  1402.                             Source = "Output",
  1403.                         },
  1404.                         Low = Input { Value = 0.5, }
  1405.                     },
  1406.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -55.8796, 602.257 } },
  1407.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  1408.                 },
  1409.                 BvlI_Rfl_Dissolve_5_1 = Dissolve {
  1410.                     Transitions = {
  1411.                         [0] = "DFTDissolve"
  1412.                     },
  1413.                     CtrlWShown = false,
  1414.                     NameSet = true,
  1415.                     Inputs = {
  1416.                         HideInputs = Input { Value = 1, },
  1417.                         Mix = Input {
  1418.                             Value = 0,
  1419.                             Expression = "BvlI_Control_5_1.Invert",
  1420.                         },
  1421.                         Background = Input {
  1422.                             SourceOp = "BvlI_Aliaser_5_1",
  1423.                             Source = "Output",
  1424.                         },
  1425.                         Foreground = Input {
  1426.                             SourceOp = "BvlI_Inverter_B_5_1",
  1427.                             Source = "Output",
  1428.                         }
  1429.                     },
  1430.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -55.8796, 635.257 } },
  1431.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  1432.                 },
  1433.                 BvlI_Rfl_ApplyMode_5_1 = Merge {
  1434.                     CtrlWShown = false,
  1435.                     NameSet = true,
  1436.                     Inputs = {
  1437.                         EffectMask = Input {
  1438.                             SourceOp = "BvlI_Inverter_B_5_1",
  1439.                             Source = "Output",
  1440.                         },
  1441.                         MultiplyByMask = Input { Value = 1, },
  1442.                         HideInputs = Input { Value = 1, },
  1443.                         Background = Input {
  1444.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_Dissolve_5_1",
  1445.                             Source = "Output",
  1446.                         },
  1447.                         Foreground = Input {
  1448.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_DX_Inner_Mask_5_1",
  1449.                             Source = "Output",
  1450.                         },
  1451.                         PerformDepthMerge = Input { Value = 0, }
  1452.                     },
  1453.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -165.879, 635.257 } },
  1454.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  1455.                 },
  1456.                 BvlI_Rfl_ErodeDilate_5_1 = ErodeDilate {
  1457.                     CtrlWShown = false,
  1458.                     NameSet = true,
  1459.                     Inputs = {
  1460.                         Filter = Input { Value = 3, },
  1461.                         XAmount = Input {
  1462.                             Value = -0.009,
  1463.                             Expression = "-(BvlI_Control_5_1.Amount*0.018)",
  1464.                         },
  1465.                         Input = Input {
  1466.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_Dissolve_5_1",
  1467.                             Source = "Output",
  1468.                         }
  1469.                     },
  1470.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -275.879, 635.257 } },
  1471.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  1472.                 },
  1473.                 Inst_BvlI_MC_Mix_5_1 = MatteControl {
  1474.                     CtrlWShown = false,
  1475.                     NameSet = true,
  1476.                     SourceOp = "BvlI_MC_Mix_5_1",
  1477.                     Inputs = {
  1478.                         EffectMask = Input {
  1479.                         },
  1480.                         SettingsNest = Input {
  1481.                         },
  1482.                         Blend = Input {
  1483.                             Value = 0,
  1484.                             Expression = "1-BvlI_Control_5_1.Mix"
  1485.                         },
  1486.                         Matte = Input {
  1487.                         },
  1488.                         ["Solid.Matte"] = Input {
  1489.                         },
  1490.                         ["Solid.MaskNest"] = Input {
  1491.                         },
  1492.                         ["Garbage.Matte"] = Input {
  1493.                         },
  1494.                         ["Garbage.MaskNest"] = Input {
  1495.                         },
  1496.                         Background = Input {
  1497.                             SourceOp = "BvlI_Color_5_1",
  1498.                             Source = "Output",
  1499.                         },
  1500.                         Foreground = Input {
  1501.                         },
  1502.                         CommentsNest = Input {
  1503.                             Value = 0,
  1504.                         },
  1505.                         FrameRenderScriptNest = Input {
  1506.                             Value = 0,
  1507.                         },
  1508.                         StartRenderScripts = Input {
  1509.                         },
  1510.                         EndRenderScripts = Input {
  1511.                         }
  1512.                     },
  1513.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 439.121, 635.257 } },
  1514.                     Colors = { TileColor = { R = 0, G = 0.596078431372549, B = 0.6 }, }
  1515.                 },
  1516.                 BvlI_MC_Mix_5_1 = MatteControl {
  1517.                     CtrlWShown = false,
  1518.                     NameSet = true,
  1519.                     Inputs = {
  1520.                         Blend = Input {
  1521.                             Value = 0.409,
  1522.                             Expression = "1-BvlI_Control_5_1.Mix",
  1523.                         },
  1524.                         MatteCombine = Input { Value = 6, },
  1525.                         Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  1526.                         PostMultiplyImage = Input { Value = 1, },
  1527.                         Background = Input {
  1528.                             SourceOp = "BvlI_MC_NoMask_5_1",
  1529.                             Source = "Output",
  1530.                         },
  1531.                         CommentsNest = Input { Value = 0, },
  1532.                         FrameRenderScriptNest = Input { Value = 0, }
  1533.                     },
  1534.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 329.121, 635.257 } },
  1535.                     Colors = { TileColor = { R = 0.266666666666667, G = 0.56078431372549, B = 0.396078431372549 }, }
  1536.                 },
  1537.                 BvlI_MC_NoMask_5_1 = MatteControl {
  1538.                     CtrlWShown = false,
  1539.                     NameSet = true,
  1540.                     Inputs = {
  1541.                         Blend = Input { Expression = "1-BvlI_Control_5_1.NoMask", },
  1542.                         MultiplyByMask = Input { Value = 1, },
  1543.                         Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  1544.                         ["Garbage.Matte"] = Input {
  1545.                             SourceOp = "BvlI_MC_Invert_5_1",
  1546.                             Source = "Output",
  1547.                         },
  1548.                         ["Garbage.MaskInverted"] = Input { Value = 1, },
  1549.                         Background = Input {
  1550.                             SourceOp = "BvlI_Color_5_1",
  1551.                             Source = "Output",
  1552.                         },
  1553.                         CommentsNest = Input { Value = 0, },
  1554.                         FrameRenderScriptNest = Input { Value = 0, }
  1555.                     },
  1556.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 219.121, 635.257 } },
  1557.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  1558.                 },
  1559.                 BvlI_Reflection_In_5_1 = Underlay {
  1560.                     CtrlWShown = false,
  1561.                     NameSet = true,
  1562.                     ViewInfo = UnderlayInfo {
  1563.                         Pos = { -165.879, 341.917 },
  1564.                         Size = { 369.862, 367.322 }
  1565.                     },
  1566.                     Colors = { TileColor = { R = 0.6, G = 0.4, B = 0 }, }
  1567.                 },
  1568.                 BvlI_Main_5_1 = Underlay {
  1569.                     CtrlWShown = false,
  1570.                     NameSet = true,
  1571.                     ViewInfo = UnderlayInfo {
  1572.                         Pos = { 329.121, 404.257 },
  1573.                         Size = { 408.891, 302.361 }
  1574.                     },
  1575.                 },
  1576.                 BvlI_MC_Invert_5_1 = MatteControl {
  1577.                     CtrlWShown = false,
  1578.                     NameSet = true,
  1579.                     Inputs = {
  1580.                         HideInputs = Input { Value = 1, },
  1581.                         Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  1582.                         InvertMatte = Input { Expression = "BvlI_Control_5_1.Invert==0 and 0 or 1", },
  1583.                         Background = Input {
  1584.                             SourceOp = "BvlI_Inverter_B_5_1",
  1585.                             Source = "Output",
  1586.                         }
  1587.                     },
  1588.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 329.121, 767.257 } },
  1589.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  1590.                 },
  1591.                 BvlI_Aliasing_5_1 = GroupOperator {
  1592.                     CtrlWShown = false,
  1593.                     NameSet = true,
  1594.                     Inputs = ordered() {
  1595.                         HideInputs = Input { Value = 1, },
  1596.                         CommentsNest = Input { Value = 0, },
  1597.                         Input1 = InstanceInput {
  1598.                             SourceOp = "BvlI_AlphaDivide_5_1",
  1599.                             Source = "Input",
  1600.                         }
  1601.                     },
  1602.                     Outputs = {
  1603.                         Output1 = InstanceOutput {
  1604.                             SourceOp = "BvlI_Aliaser_5_1",
  1605.                             Source = "Output",
  1606.                         }
  1607.                     },
  1608.                     ViewInfo = GroupInfo {
  1609.                         Pos = { 274.121, 833.257 },
  1610.                         Flags = {
  1611.                             AllowPan = false,
  1612.                             GridSnap = true,
  1613.                             ConnectedSnap = true,
  1614.                             AutoSnap = true,
  1615.                             RemoveRouters = true
  1616.                         },
  1617.                         Size = { 126, 99.3638, 63, 24.2424 },
  1618.                         Direction = "Vertical",
  1619.                         PipeStyle = "Direct",
  1620.                         Scale = 1,
  1621.                         Offset = { 0, 0 }
  1622.                     },
  1623.                     Tools = ordered() {
  1624.                         BvlI_Aliaser_5_1 = MatteControl {
  1625.                             CtrlWShown = false,
  1626.                             NameSet = true,
  1627.                             Inputs = {
  1628.                                 Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  1629.                                 High = Input { Value = 0, },
  1630.                                 Background = Input {
  1631.                                     SourceOp = "BvlI_AlphaDivide_5_1",
  1632.                                     Source = "Output",
  1633.                                 }
  1634.                             },
  1635.                             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 0, 41.2576 } },
  1636.                         },
  1637.                         BvlI_AlphaDivide_5_1 = AlphaDivide {
  1638.                             CtrlWShown = false,
  1639.                             NameSet = true,
  1640.                             Inputs = {
  1641.                                 Input = Input {
  1642.                                     SourceOp = "BvlI_Inverter_B_5_1",
  1643.                                     Source = "Output",
  1644.                                 }
  1645.                             },
  1646.                             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 0, 8.25757 } },
  1647.                             Colors = { TileColor = { R = 0.776470588235294, G = 0.627450980392157, B = 0.466666666666667 }, }
  1648.                         }
  1649.                     },
  1650.                     Colors = { TileColor = { R = 0.0823529411764706, G = 0.384313725490196, B = 0.517647058823529 }, }
  1651.                 },
  1652.                 BvlI_Rfl_Inv_Dilate_5_1 = ErodeDilate {
  1653.                     CtrlWShown = false,
  1654.                     NameSet = true,
  1655.                     Inputs = {
  1656.                         HideInputs = Input { Value = 1, },
  1657.                         Alpha = Input { Expression = "BvlI_Control_5_1.Invert", },
  1658.                         Filter = Input { Value = 3, },
  1659.                         XAmount = Input {
  1660.                             Value = 0.05196,
  1661.                             Expression = "BvlI_Control_5_1.Invert==0 and 0 or BvlI_Control_5_1.Amount*0.02",
  1662.                         },
  1663.                         Input = Input {
  1664.                             SourceOp = "BvlI_Inverter_B_5_1",
  1665.                             Source = "Output",
  1666.                         }
  1667.                     },
  1668.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -55.8796, 800.257 } },
  1669.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  1670.                 },
  1671.                 BvlI_Blend_5_1 = Merge {
  1672.                     CtrlWShown = false,
  1673.                     NameSet = true,
  1674.                     Inputs = {
  1675.                         MultiplyByMask = Input { Value = 1, },
  1676.                         HideInputs = Input { Value = 1, },
  1677.                         Background = Input {
  1678.                             SourceOp = "BvlI_Aliaser_5_1",
  1679.                             Source = "Output",
  1680.                         },
  1681.                         Foreground = Input {
  1682.                             SourceOp = "BvlI_Color_5_1",
  1683.                             Source = "Output",
  1684.                         },
  1685.                         PerformDepthMerge = Input { Value = 0, }
  1686.                     },
  1687.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 384.121, 833.257 } },
  1688.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  1689.                 },
  1690.                 BvlI_Rfl_BrightnessContrast_5_1 = BrightnessContrast {
  1691.                     CtrlWShown = false,
  1692.                     NameSet = true,
  1693.                     Inputs = {
  1694.                         Alpha = Input { Value = 1, },
  1695.                         Lift = Input {
  1696.                             Value = 1,
  1697.                             Expression = "1-BvlI_Control_5_1.Invert",
  1698.                         },
  1699.                         Input = Input {
  1700.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_Bitmap_5_1",
  1701.                             Source = "Mask",
  1702.                         }
  1703.                     },
  1704.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -165.879, 800.257 } },
  1705.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  1706.                 },
  1707.                 BvlI_Rfl_Bitmap_5_1 = BitmapMask {
  1708.                     CtrlWShown = false,
  1709.                     NameSet = true,
  1710.                     Inputs = {
  1711.                         HideInputs = Input { Value = 1, },
  1712.                         Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  1713.                         Invert = Input { Value = 1, },
  1714.                         MaskWidth = Input { Value = 1080, },
  1715.                         MaskHeight = Input { Value = 1080, },
  1716.                         PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  1717.                         UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  1718.                         ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
  1719.                         Image = Input {
  1720.                             SourceOp = "BvlI_Inverter_B_5_1",
  1721.                             Source = "Output",
  1722.                         }
  1723.                     },
  1724.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -275.879, 800.257 } },
  1725.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  1726.                 },
  1727.                 BvlI_Rfl_Inst_MergeB_5_1 = Merge {
  1728.                     CtrlWShown = false,
  1729.                     NameSet = true,
  1730.                     SourceOp = "BvlI_Rfl_MergeB_5_1",
  1731.                     Inputs = {
  1732.                         EffectMask = Input {
  1733.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_Mask_5_1",
  1734.                             Source = "Output",
  1735.                         },
  1736.                         SettingsNest = Input {
  1737.                         },
  1738.                         Background = Input {
  1739.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_ApplyMode_5_1",
  1740.                             Source = "Output",
  1741.                         },
  1742.                         Foreground = Input {
  1743.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_DX_Inner_Mask_5_1",
  1744.                             Source = "Output",
  1745.                         },
  1746.                         Merge = Input {
  1747.                         },
  1748.                         Channels = Input {
  1749.                         },
  1750.                         ReferenceSize = Input {
  1751.                         },
  1752.                         CommentsNest = Input {
  1753.                         },
  1754.                         FrameRenderScriptNest = Input {
  1755.                         },
  1756.                         StartRenderScripts = Input {
  1757.                         },
  1758.                         EndRenderScripts = Input {
  1759.                         }
  1760.                     },
  1761.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -220.879, 833.257 } },
  1762.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  1763.                 },
  1764.                 BvlI_Rfl_MergeA_5_1 = Merge {
  1765.                     CtrlWShown = false,
  1766.                     NameSet = true,
  1767.                     Inputs = {
  1768.                         EffectMask = Input {
  1769.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_BrightnessContrast_5_1",
  1770.                             Source = "Output",
  1771.                         },
  1772.                         HideInputs = Input { Value = 1, },
  1773.                         Background = Input {
  1774.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_ApplyMode_5_1",
  1775.                             Source = "Output",
  1776.                         },
  1777.                         Foreground = Input {
  1778.                             SourceOp = "Inst_BvlI_MC_Mix_5_1",
  1779.                             Source = "Output",
  1780.                         },
  1781.                         ApplyMode = Input {
  1782.                             Value = FuID { "Screen" },
  1783.                             Expression = "BvlI_Blend_5_1.ApplyMode",
  1784.                         },
  1785.                         PerformDepthMerge = Input { Value = 0, }
  1786.                     },
  1787.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -110.879, 833.257 } },
  1788.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  1789.                 },
  1790.                 BvlI_Rfl_Mask_5_1 = Dissolve {
  1791.                     Transitions = {
  1792.                         [0] = "DFTDissolve"
  1793.                     },
  1794.                     CtrlWShown = false,
  1795.                     NameSet = true,
  1796.                     Inputs = {
  1797.                         HideInputs = Input { Value = 1, },
  1798.                         Mix = Input {
  1799.                             Value = 0,
  1800.                             Expression = "BvlI_Control_5_1.Invert",
  1801.                         },
  1802.                         Background = Input {
  1803.                             SourceOp = "BvlI_Inverter_B_5_1",
  1804.                             Source = "Output",
  1805.                         },
  1806.                         Foreground = Input {
  1807.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_Inv_Dilate_5_1",
  1808.                             Source = "Output",
  1809.                         }
  1810.                     },
  1811.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -55.8796, 866.257 } },
  1812.                     Colors = { TileColor = { R = 0.725490196078431, G = 0.690196078431373, B = 0.592156862745098 }, }
  1813.                 },
  1814.                 BvlI_Dissolve_Invert_5_1 = Dissolve {
  1815.                     Transitions = {
  1816.                         [0] = "DFTDissolve"
  1817.                     },
  1818.                     CtrlWShown = false,
  1819.                     NameSet = true,
  1820.                     CustomData = {
  1821.                         Settings = {
  1822.                         }
  1823.                     },
  1824.                     Inputs = {
  1825.                         HideInputs = Input { Value = 1, },
  1826.                         Mix = Input {
  1827.                             Value = 0,
  1828.                             Expression = "BvlI_Control_5_1.Invert",
  1829.                         },
  1830.                         Background = Input {
  1831.                             SourceOp = "BvlI_Blend_5_1",
  1832.                             Source = "Output",
  1833.                         },
  1834.                         Foreground = Input {
  1835.                             SourceOp = "BvlI_Color_5_1",
  1836.                             Source = "Output",
  1837.                         }
  1838.                     },
  1839.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 439.121, 899.257 } },
  1840.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  1841.                 },
  1842.                 BvlI_Rfl_MergeB_5_1 = Merge {
  1843.                     CtrlWShown = false,
  1844.                     NameSet = true,
  1845.                     Inputs = {
  1846.                         EffectMask = Input {
  1847.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_Mask_5_1",
  1848.                             Source = "Output",
  1849.                         },
  1850.                         MultiplyByMask = Input { Value = 1, },
  1851.                         HideInputs = Input { Value = 1, },
  1852.                         Background = Input {
  1853.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_MergeA_5_1",
  1854.                             Source = "Output",
  1855.                         },
  1856.                         Foreground = Input {
  1857.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_DX_Inner_Mask_5_1",
  1858.                             Source = "Output",
  1859.                         },
  1860.                         Operator = Input { Value = FuID { "Under" }, },
  1861.                         PerformDepthMerge = Input { Value = 0, }
  1862.                     },
  1863.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -55.8796, 899.257 } },
  1864.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  1865.                 },
  1866.                 BvlI_Rfl_DX_End_5_1 = Dissolve {
  1867.                     Transitions = {
  1868.                         [0] = "DFTDissolve"
  1869.                     },
  1870.                     CtrlWShown = false,
  1871.                     NameSet = true,
  1872.                     Inputs = {
  1873.                         Mix = Input {
  1874.                             Value = 0,
  1875.                             Expression = "BvlI_Control_5_1.NoMask",
  1876.                         },
  1877.                         Background = Input {
  1878.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_MergeB_5_1",
  1879.                             Source = "Output",
  1880.                         },
  1881.                         Foreground = Input {
  1882.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_Instance_MergeA_5_1",
  1883.                             Source = "Output",
  1884.                         }
  1885.                     },
  1886.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -165.879, 899.257 } },
  1887.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  1888.                 },
  1889.                 BvlI_Merge_NoMask_5_1 = Merge {
  1890.                     CtrlWShown = false,
  1891.                     NameSet = true,
  1892.                     CustomData = {
  1893.                         Settings = {
  1894.                         }
  1895.                     },
  1896.                     SourceOp = "BvlI_Merge_5_1",
  1897.                     Inputs = {
  1898.                         EffectMask = Input {
  1899.                         },
  1900.                         SettingsNest = Input {
  1901.                         },
  1902.                         Blend = Input {
  1903.                             Expression = "BvlI_Control_5_1.Mix"
  1904.                         },
  1905.                         Background = Input {
  1906.                             SourceOp = "BvlI_Inverter_B_5_1",
  1907.                             Source = "Output",
  1908.                         },
  1909.                         Foreground = Input {
  1910.                             SourceOp = "BvlI_Color_5_1",
  1911.                             Source = "Output",
  1912.                         },
  1913.                         Merge = Input {
  1914.                         },
  1915.                         Operator = Input {
  1916.                         },
  1917.                         Channels = Input {
  1918.                         },
  1919.                         ReferenceSize = Input {
  1920.                         },
  1921.                         CommentsNest = Input {
  1922.                             Value = 0,
  1923.                         },
  1924.                         FrameRenderScriptNest = Input {
  1925.                             Value = 0,
  1926.                         },
  1927.                         StartRenderScripts = Input {
  1928.                         },
  1929.                         EndRenderScripts = Input {
  1930.                         }
  1931.                     },
  1932.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 219.121, 899.257 } },
  1933.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  1934.                 },
  1935.                 BvlI_Rfl_Instance_MergeA_5_1 = Merge {
  1936.                     CtrlWShown = false,
  1937.                     NameSet = true,
  1938.                     SourceOp = "BvlI_Rfl_MergeA_5_1",
  1939.                     Inputs = {
  1940.                         EffectMask = Input {
  1941.                         },
  1942.                         SettingsNest = Input {
  1943.                         },
  1944.                         Background = Input {
  1945.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_Inst_MergeB_5_1",
  1946.                             Source = "Output",
  1947.                         },
  1948.                         Foreground = Input {
  1949.                             SourceOp = "Inst_BvlI_MC_Mix_5_1",
  1950.                             Source = "Output",
  1951.                         },
  1952.                         Merge = Input {
  1953.                         },
  1954.                         ApplyMode = Input {
  1955.                             Expression = "BvlI_Blend_5_1.ApplyMode"
  1956.                         },
  1957.                         Channels = Input {
  1958.                         },
  1959.                         ReferenceSize = Input {
  1960.                         },
  1961.                         CommentsNest = Input {
  1962.                         },
  1963.                         FrameRenderScriptNest = Input {
  1964.                         },
  1965.                         StartRenderScripts = Input {
  1966.                         },
  1967.                         EndRenderScripts = Input {
  1968.                         }
  1969.                     },
  1970.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -275.879, 899.257 } },
  1971.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  1972.                 },
  1973.                 BvlI_Merge_5_1 = Merge {
  1974.                     CtrlWShown = false,
  1975.                     NameSet = true,
  1976.                     Inputs = {
  1977.                         Blend = Input { Expression = "BvlI_Control_5_1.Mix", },
  1978.                         HideInputs = Input { Value = 1, },
  1979.                         Background = Input {
  1980.                             SourceOp = "BvlI_Inverter_B_5_1",
  1981.                             Source = "Output",
  1982.                         },
  1983.                         Foreground = Input {
  1984.                             SourceOp = "BvlI_Dissolve_Invert_5_1",
  1985.                             Source = "Output",
  1986.                         },
  1987.                         Operator = Input {
  1988.                             Value = FuID { "Atop" },
  1989.                             Expression = "BvlI_Control_5_1.Invert==0 and \"Atop\" or \"Under\"",
  1990.                         },
  1991.                         PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
  1992.                         CommentsNest = Input { Value = 0, },
  1993.                         FrameRenderScriptNest = Input { Value = 0, }
  1994.                     },
  1995.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 329.121, 899.257 } },
  1996.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  1997.                 },
  1998.                 BvlI_Split_Main_5_1 = Underlay {
  1999.                     CtrlWShown = false,
  2000.                     NameSet = true,
  2001.                     ViewInfo = UnderlayInfo {
  2002.                         Pos = { 329.121, 734.257 },
  2003.                         Size = { 409.517, 230.97 }
  2004.                     },
  2005.                 },
  2006.                 BvlI_Reflection_Out_5_1 = Underlay {
  2007.                     CtrlWShown = false,
  2008.                     NameSet = true,
  2009.                     ViewInfo = UnderlayInfo {
  2010.                         Pos = { -165.879, 734.257 },
  2011.                         Size = { 374.705, 231.406 }
  2012.                     },
  2013.                     Colors = { TileColor = { R = 0.6, G = 0.4, B = 0 }, }
  2014.                 },
  2015.                 BvlI_MergeB_5_1 = Merge {
  2016.                     CtrlWShown = false,
  2017.                     NameSet = true,
  2018.                     Inputs = {
  2019.                         EffectMask = Input {
  2020.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_Mask_5_1",
  2021.                             Source = "Output",
  2022.                         },
  2023.                         HideInputs = Input { Value = 1, },
  2024.                         Background = Input {
  2025.                             SourceOp = "BvlI_MC_Mix_5_1",
  2026.                             Source = "Output",
  2027.                         },
  2028.                         Foreground = Input {
  2029.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_DX_Inner_Mask_5_1",
  2030.                             Source = "Output",
  2031.                         },
  2032.                         Operator = Input { Value = FuID { "Under" }, },
  2033.                         PerformDepthMerge = Input { Value = 0, }
  2034.                     },
  2035.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 439.121, 1031.26 } },
  2036.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  2037.                 },
  2038.                 BvlI_DissolveB_5_1 = Dissolve {
  2039.                     Transitions = {
  2040.                         [0] = "DFTDissolve"
  2041.                     },
  2042.                     CtrlWShown = false,
  2043.                     NameSet = true,
  2044.                     Inputs = {
  2045.                         Mix = Input {
  2046.                             Value = 0,
  2047.                             Expression = "Blv_Refl_Check_5_1.Output.Width==1 and 0 or BvlI_Control_5_1.ReflectionBlend==0 and 0 or BvlI_Control_5_1.Reflections",
  2048.                         },
  2049.                         Background = Input {
  2050.                             SourceOp = "BvlI_MC_Mix_5_1",
  2051.                             Source = "Output",
  2052.                         },
  2053.                         Foreground = Input {
  2054.                             SourceOp = "BvlI_MergeB_5_1",
  2055.                             Source = "Output",
  2056.                         }
  2057.                     },
  2058.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 329.121, 1031.26 } },
  2059.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  2060.                 },
  2061.                 BvlI_Dissolve_NoMask_5_1 = Dissolve {
  2062.                     Transitions = {
  2063.                         [0] = "DFTDissolve"
  2064.                     },
  2065.                     CtrlWShown = false,
  2066.                     NameSet = true,
  2067.                     Inputs = {
  2068.                         Mix = Input {
  2069.                             Value = 0,
  2070.                             Expression = "BvlI_Control_5_1.NoMask",
  2071.                         },
  2072.                         Background = Input {
  2073.                             SourceOp = "BvlI_Merge_5_1",
  2074.                             Source = "Output",
  2075.                         },
  2076.                         Foreground = Input {
  2077.                             SourceOp = "BvlI_Merge_NoMask_5_1",
  2078.                             Source = "Output",
  2079.                         }
  2080.                     },
  2081.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 219.121, 1031.26 } },
  2082.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  2083.                 },
  2084.                 BvlI_DissolveA_5_1 = Dissolve {
  2085.                     Transitions = {
  2086.                         [0] = "DFTDissolve"
  2087.                     },
  2088.                     CtrlWShown = false,
  2089.                     NameSet = true,
  2090.                     Inputs = {
  2091.                         Mix = Input {
  2092.                             Value = 0,
  2093.                             Expression = "Blv_Refl_Check_5_1.Output.Width==1 and 0 or BvlI_Control_5_1.Reflections==0 and 0 or BvlI_Control_5_1.ReflectionBlend==0 and 0 or 1",
  2094.                         },
  2095.                         Background = Input {
  2096.                             SourceOp = "BvlI_Dissolve_NoMask_5_1",
  2097.                             Source = "Output",
  2098.                         },
  2099.                         Foreground = Input {
  2100.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_DX_End_5_1",
  2101.                             Source = "Output",
  2102.                         }
  2103.                     },
  2104.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 219.121, 1097.26 } },
  2105.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  2106.                 },
  2107.                 BvlI_Split_Final_5_1 = Underlay {
  2108.                     CtrlWShown = false,
  2109.                     NameSet = true,
  2110.                     ViewInfo = UnderlayInfo {
  2111.                         Pos = { 329.121, 998.257 },
  2112.                         Size = { 404.789, 187.206 }
  2113.                     },
  2114.                     Colors = { TileColor = { R = 0.776470588235294, G = 0.627450980392157, B = 0.466666666666667 }, }
  2115.                 },
  2116.                 BvlI_OUT_5_1 = Dissolve {
  2117.                     Transitions = {
  2118.                         [0] = "DFTDissolve"
  2119.                     },
  2120.                     CtrlWShown = false,
  2121.                     NameSet = true,
  2122.                     Inputs = {
  2123.                         MultiplyByMask = Input { Value = 1, },
  2124.                         Mix = Input { Expression = "BvlI_Control_5_1.NoBackground==0 and 0 or 1", },
  2125.                         Background = Input {
  2126.                             SourceOp = "BvlI_DissolveA_5_1",
  2127.                             Source = "Output",
  2128.                         },
  2129.                         Foreground = Input {
  2130.                             SourceOp = "BvlI_DissolveB_5_1",
  2131.                             Source = "Output",
  2132.                         },
  2133.                         CommentsNest = Input { Value = 0, },
  2134.                         FrameRenderScriptNest = Input { Value = 0, }
  2135.                     },
  2136.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 384.121, 1097.26 } },
  2137.                     Colors = { TileColor = { R = 0.584313725490196, G = 0.294117647058824, B = 0.803921568627451 }, }
  2138.                 },
  2139.                 BvlI_MaskBitmap_5_1 = BitmapMask {
  2140.                     CtrlWShown = false,
  2141.                     NameSet = true,
  2142.                     Inputs = {
  2143.                         ShowViewControls = Input { Value = 0, },
  2144.                         Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  2145.                         MaskWidth = Input { Value = 1080, },
  2146.                         MaskHeight = Input { Value = 1080, },
  2147.                         PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  2148.                         UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  2149.                         ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
  2150.                         Channel = Input { Value = FuID { "Luminance" }, }
  2151.                     },
  2152.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -275.879, 1130.26 } },
  2153.                 },
  2154.                 BvlI_MaskBool_5_1 = ChannelBoolean {
  2155.                     CtrlWShown = false,
  2156.                     NameSet = true,
  2157.                     Inputs = {
  2158.                         ToRed = Input { Value = 4, },
  2159.                         ToGreen = Input { Value = 4, },
  2160.                         ToBlue = Input { Value = 4, },
  2161.                         ToAlpha = Input {
  2162.                             Value = 4,
  2163.                             Expression = "BvlI_Control_5_1.MultiplyByMask==1 and 16 or 4",
  2164.                         },
  2165.                         Background = Input {
  2166.                             SourceOp = "BvlI_MaskBitmap_5_1",
  2167.                             Source = "Mask",
  2168.                         }
  2169.                     },
  2170.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -220.879, 1064.26 } },
  2171.                 },
  2172.                 BvlI_MaskCB_Blend_5_1 = ChannelBoolean {
  2173.                     CtrlWShown = false,
  2174.                     NameSet = true,
  2175.                     Inputs = {
  2176.                         EffectMask = Input {
  2177.                             SourceOp = "BvlI_MaskBool_5_1",
  2178.                             Source = "Output",
  2179.                         },
  2180.                         ApplyMaskInverted = Input { Expression = "BvlI_Control_5_1.MultiplyByMask==1 and 0 or BvlI_Control_5_1.ApplyMaskInverted", },
  2181.                         Background = Input {
  2182.                             SourceOp = "BvlI_Control_5_1",
  2183.                             Source = "Output",
  2184.                         },
  2185.                         Foreground = Input {
  2186.                             SourceOp = "BvlI_OUT_5_1",
  2187.                             Source = "Output",
  2188.                         },
  2189.                         CommentsNest = Input { Value = 0, },
  2190.                         FrameRenderScriptNest = Input { Value = 0, }
  2191.                     },
  2192.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -110.879, 1064.26 } },
  2193.                 },
  2194.                 BvlI_MaskMC_5_1 = MatteControl {
  2195.                     CtrlWShown = false,
  2196.                     NameSet = true,
  2197.                     Inputs = {
  2198.                         Blend = Input {
  2199.                             Value = 0,
  2200.                             Expression = "BvlI_Control_5_1.MultiplyByMask",
  2201.                         },
  2202.                         Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  2203.                         ["Garbage.Matte"] = Input {
  2204.                             SourceOp = "BvlI_MaskBitmap_5_1",
  2205.                             Source = "Mask",
  2206.                         },
  2207.                         ["Garbage.MaskNest"] = Input { Value = 1, },
  2208.                         ["Garbage.MaskInverted"] = Input {
  2209.                             Value = 1,
  2210.                             Expression = "1-BvlI_Control_5_1.ApplyMaskInverted",
  2211.                         },
  2212.                         Background = Input {
  2213.                             SourceOp = "BvlI_MaskCB_Blend_5_1",
  2214.                             Source = "Output",
  2215.                         },
  2216.                         CommentsNest = Input { Value = 0, },
  2217.                         FrameRenderScriptNest = Input { Value = 0, }
  2218.                     },
  2219.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -110.879, 1130.26 } },
  2220.                 },
  2221.                 BvlI_RenderCacheMrg_5_1 = Merge {
  2222.                     CtrlWShown = false,
  2223.                     NameSet = true,
  2224.                     Inputs = {
  2225.                         Background = Input {
  2226.                             SourceOp = "BvlI_MaskMC_5_1",
  2227.                             Source = "Output",
  2228.                         },
  2229.                         FilterMethod = Input { Value = 0, },
  2230.                         PerformDepthMerge = Input { Value = 0, }
  2231.                     },
  2232.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 54.1204, 1229.26 } },
  2233.                 },
  2234.                 BvlI_Rfl_Angle_5_1 = Transform {
  2235.                     CtrlWShown = false,
  2236.                     NameSet = true,
  2237.                     Inputs = {
  2238.                         Edges = Input { Value = 3, },
  2239.                         FilterMethod = Input { Value = 0, },
  2240.                         Input = Input {
  2241.                             SourceOp = "Blv_Refl_Check_5_1",
  2242.                             Source = "Output",
  2243.                         }
  2244.                     },
  2245.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -275.879, 470.257 } },
  2246.                 },
  2247.                 BvlI_Blend_Masking_5_1 = Underlay {
  2248.                     CtrlWShown = false,
  2249.                     NameSet = true,
  2250.                     ViewInfo = UnderlayInfo {
  2251.                         Pos = { -163.95, 1025.68 },
  2252.                         Size = { 371.378, 177.663 }
  2253.                     },
  2254.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  2255.                 },
  2256.                 BvlI_Rfl_AA_IN_5_1 = Scale {
  2257.                     CtrlWShown = false,
  2258.                     NameSet = true,
  2259.                     Inputs = {
  2260.                         XSize = Input {
  2261.                             Value = 2,
  2262.                             Expression = "BvlI_Control_5_1.AA==0 and 1 or 2.0",
  2263.                         },
  2264.                         HiQOnly = Input { Value = 0, },
  2265.                         PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  2266.                         Input = Input {
  2267.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_Blob_5_1",
  2268.                             Source = "Output",
  2269.                         }
  2270.                     },
  2271.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -55.8796, 404.257 } },
  2272.                 },
  2273.                 BvlI_Rfl_AA_OUT_5_1 = Scale {
  2274.                     CtrlWShown = false,
  2275.                     NameSet = true,
  2276.                     Inputs = {
  2277.                         XSize = Input {
  2278.                             Value = 0.5,
  2279.                             Expression = "BvlI_Control_5_1.AA==0 and 1 or 0.5",
  2280.                         },
  2281.                         HiQOnly = Input { Value = 0, },
  2282.                         PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  2283.                         Input = Input {
  2284.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_Reflection_5_1",
  2285.                             Source = "Output",
  2286.                         }
  2287.                     },
  2288.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -55.8796, 503.257 } },
  2289.                 },
  2290.                 BvlI_Rfl_Blob_5_1 = Blur {
  2291.                     CtrlWShown = false,
  2292.                     NameSet = true,
  2293.                     Inputs = {
  2294.                         Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  2295.                         Alpha = Input { Value = 0, },
  2296.                         XBlurSize = Input { Value = 18.1, },
  2297.                         Input = Input {
  2298.                             SourceOp = "BvlI_CreateBumpMap_5_1",
  2299.                             Source = "Output",
  2300.                         }
  2301.                     },
  2302.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -55.8796, 371.257 } },
  2303.                 },
  2304.                 BvlI_Rfl_ChannelBooleans_5_1 = ChannelBoolean {
  2305.                     CtrlWShown = false,
  2306.                     NameSet = true,
  2307.                     Inputs = {
  2308.                         EnableExtraChannels = Input { Value = 1, },
  2309.                         ToXNormal = Input { Value = 5, },
  2310.                         ToYNormal = Input { Value = 6, },
  2311.                         ToZNormal = Input { Value = 7, },
  2312.                         Background = Input {
  2313.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_AA_IN_5_1",
  2314.                             Source = "Output",
  2315.                         }
  2316.                     },
  2317.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -55.8796, 437.257 } },
  2318.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  2319.                 }
  2320.             },
  2321.             Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, },
  2322.             UserControls = ordered() {
  2323.                 Controls = ControlPage {
  2324.                     CT_Visible = true,
  2325.                     CT_Priority = 0,
  2326.                     CTID_DIB_ID = "Icons.Tools.Tabs.Controls"
  2327.                 },
  2328.                 Settings = ControlPage {
  2329.                     CT_Visible = true,
  2330.                     CT_Priority = 0,
  2331.                     CTID_DIB_ID = "Icons.Tools.Tabs.Common"
  2332.                 },
  2333.                 Common = ControlPage {
  2334.                     CT_Visible = false
  2335.                 }
  2336.             }
  2337.         },
  2338.         ErodeDilate1_25_1 = ErodeDilate {
  2339.             Inputs = {
  2340.                 Filter = Input { Value = 3, },
  2341.                 XAmount = Input { Value = -0.0073, },
  2342.                 Input = Input {
  2343.                     SourceOp = "Background3",
  2344.                     Source = "Output",
  2345.                 }
  2346.             },
  2347.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 3520, 709.5 } },
  2348.         },
  2349.         DirectionalBlur1 = DirectionalBlur {
  2350.             Inputs = {
  2351.                 Length = Input { Value = 0.1, },
  2352.                 Angle = Input { Value = 270, },
  2353.                 Input = Input {
  2354.                     SourceOp = "Background3_1",
  2355.                     Source = "Output",
  2356.                 }
  2357.             },
  2358.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 3465, 577.5 } },
  2359.         },
  2360.         Merge11 = Merge {
  2361.             Inputs = {
  2362.                 Background = Input {
  2363.                     SourceOp = "Merge63_1",
  2364.                     Source = "Output",
  2365.                 },
  2366.                 Foreground = Input {
  2367.                     SourceOp = "SoftGlow3",
  2368.                     Source = "Output",
  2369.                 },
  2370.                 PerformDepthMerge = Input { Value = 0, }
  2371.             },
  2372.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 3960, 742.5 } },
  2373.         },
  2374.         Merge12 = Merge {
  2375.             Inputs = {
  2376.                 Background = Input {
  2377.                     SourceOp = "BvlI_RenderCacheMrg_5",
  2378.                     Source = "Output",
  2379.                 },
  2380.                 Foreground = Input {
  2381.                     SourceOp = "Displace1",
  2382.                     Source = "Output",
  2383.                 },
  2384.                 PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
  2385.                 EffectMask = Input {
  2386.                     SourceOp = "ErodeDilate1_25_1",
  2387.                     Source = "Output",
  2388.                 }
  2389.             },
  2390.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 3520, 742.5 } },
  2391.         },
  2392.         Merge13 = Merge {
  2393.             Inputs = {
  2394.                 Background = Input {
  2395.                     SourceOp = "Merge12",
  2396.                     Source = "Output",
  2397.                 },
  2398.                 Foreground = Input {
  2399.                     SourceOp = "BvlI_RenderCacheMrg_5_1",
  2400.                     Source = "Output",
  2401.                 },
  2402.                 PerformDepthMerge = Input { Value = 0, }
  2403.             },
  2404.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 3630, 742.5 } },
  2405.         },
  2406.         ChromaticAberrationRemoval1 = ChromaticAberrationRemoval {
  2407.             Inputs = {
  2408.                 LensCenter = Input { Disabled = true, },
  2409.                 BalanceRed = Input { Disabled = true, },
  2410.                 BalanceGreen = Input { Disabled = true, },
  2411.                 BalanceBlue = Input { Disabled = true, },
  2412.                 Brightness = Input { Disabled = true, },
  2413.                 CurvatureRed = Input { Value = -3.5, },
  2414.                 Curvature4thRed = Input { Value = -1, },
  2415.                 CurvatureBlue = Input { Value = 3.5, },
  2416.                 Input = Input {
  2417.                     SourceOp = "Merge13",
  2418.                     Source = "Output",
  2419.                 }
  2420.             },
  2421.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 3740, 742.5 } },
  2422.         },
  2423.         SoftGlow3 = SoftGlow {
  2424.             Inputs = {
  2425.                 Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  2426.                 Threshold = Input { Value = 0.45, },
  2427.                 Gain = Input { Value = 1.25, },
  2428.                 LockXY = Input { Value = 0, },
  2429.                 XGlowSize = Input { Value = 30, },
  2430.                 ColorScale = Input { Value = 1, },
  2431.                 RedScale = Input { Value = 1.5, },
  2432.                 Input = Input {
  2433.                     SourceOp = "ChromaticAberrationRemoval1",
  2434.                     Source = "Output",
  2435.                 }
  2436.             },
  2437.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 3850, 742.5 } },
  2438.         },
  2439.         Blur2 = Blur {
  2440.             Inputs = {
  2441.                 Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  2442.                 XBlurSize = Input { Value = 4, },
  2443.                 Input = Input {
  2444.                     SourceOp = "CreateBumpMap1",
  2445.                     Source = "Output",
  2446.                 }
  2447.             },
  2448.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 3410, 709.5 } },
  2449.         },
  2450.         ErodeDilate1_25 = ErodeDilate {
  2451.             Inputs = {
  2452.                 Filter = Input { Value = 1, },
  2453.                 XAmount = Input { Value = -0.005, },
  2454.                 Input = Input {
  2455.                     SourceOp = "Background3",
  2456.                     Source = "Output",
  2457.                 }
  2458.             },
  2459.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 3410, 643.5 } },
  2460.         },
  2461.         CreateBumpMap1 = CreateBumpMap {
  2462.             Inputs = {
  2463.                 FilterSize = Input { Value = FuID { "5" }, },
  2464.                 Input = Input {
  2465.                     SourceOp = "ErodeDilate1_25",
  2466.                     Source = "Output",
  2467.                 },
  2468.                 HeightScale = Input { Value = 34.65, }
  2469.             },
  2470.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 3410, 676.5 } },
  2471.         },
  2472.         Background3 = Background {
  2473.             Inputs = {
  2474.                 EffectMask = Input {
  2475.                     SourceOp = "JCI_thicc",
  2476.                     Source = "Mask",
  2477.                 },
  2478.                 GlobalOut = Input { Value = 78, },
  2479.                 Width = Input { Value = 800, },
  2480.                 Height = Input { Value = 800, },
  2481.                 Depth = Input { Value = 3, },
  2482.                 TopLeftRed = Input { Value = 1, },
  2483.                 TopLeftGreen = Input { Value = 1, },
  2484.                 TopLeftBlue = Input { Value = 1, }
  2485.             },
  2486.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 3245, 643.5 } },
  2487.         },
  2488.         Background3_1 = Background {
  2489.             Inputs = {
  2490.                 GlobalOut = Input { Value = 78, },
  2491.                 Width = Input { Value = 800, },
  2492.                 Height = Input { Value = 800, },
  2493.                 EffectMask = Input {
  2494.                     SourceOp = "JCI_thicc",
  2495.                     Source = "Mask",
  2496.                 }
  2497.             },
  2498.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 3355, 577.5 } },
  2499.         },
  2500.         FastNoise2_1 = FastNoise {
  2501.             CtrlWZoom = false,
  2502.             Inputs = {
  2503.                 GlobalOut = Input { Value = 78, },
  2504.                 Width = Input { Value = 800, },
  2505.                 Height = Input { Value = 800, },
  2506.                 Depth = Input { Value = 4, },
  2507.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  2508.                 Center = Input {
  2509.                     Value = { 0.069, 0.0345 },
  2510.                     Expression = "Point(time*0.001, time*0.0005)",
  2511.                 },
  2512.                 Contrast = Input { Value = 3.1, },
  2513.                 Brightness = Input { Value = -0.23, },
  2514.                 LockXY = Input { Value = 0, },
  2515.                 XScale = Input { Value = 14.8, },
  2516.                 YScale = Input { Value = 0.79, },
  2517.                 Angle = Input { Value = 47, },
  2518.                 SeetheRate = Input { Value = 0.118, },
  2519.                 Type = Input { Value = 1, },
  2520.                 Gradient = Input {
  2521.                     Value = Gradient {
  2522.                         Colors = {
  2523.                             [0.422885572139304] = { 0.094, 0.0867544800000003, 0.07191, 1 },
  2524.                             [0.527363184079602] = { 0.15334, 0.61955344, 0.748, 1 },
  2525.                             [0.621890547263682] = { 0.063, 0.0586398960000001, 0.049707, 1 },
  2526.                             [0.761194029850746] = { 1, 0.446, 0.951247999999999, 1 },
  2527.                             [0.870646766169154] = { 0.509433962264149, 1, 0.823396226415094, 1 },
  2528.                             [1] = { 0.992, 0.931154688000001, 0.806496, 1 }
  2529.                         }
  2530.                     },
  2531.                 }
  2532.             },
  2533.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 3190, 742.5 } },
  2534.         },
  2535.         BevelIt_5 = MacroOperator {
  2536.             CustomData = {
  2537.                 Path = {
  2538.                     Map = {
  2539.                         ["Setting:"] = "Macros:/"
  2540.                     }
  2541.                 },
  2542.             },
  2543.             Inputs = ordered() {
  2544.                 Input = InstanceInput {
  2545.                     SourceOp = "BvlI_Control_5",
  2546.                     Source = "Input",
  2547.                 },
  2548.                 Source = InstanceInput {
  2549.                     SourceOp = "BvlI_Control_5",
  2550.                     Source = "Source",
  2551.                     Page = "Controls",
  2552.                 },
  2553.                 ApplyBlank0 = InstanceInput {
  2554.                     SourceOp = "BvlI_Blend_5",
  2555.                     Source = "ApplyBlank1",
  2556.                 },
  2557.                 Solo = InstanceInput {
  2558.                     SourceOp = "BvlI_Control_5",
  2559.                     Source = "NoBackground",
  2560.                     Name = "Solo",
  2561.                     Width = 0.5,
  2562.                     Page = "Controls",
  2563.                     Default = 0,
  2564.                 },
  2565.                 Unmask = InstanceInput {
  2566.                     SourceOp = "BvlI_Control_5",
  2567.                     Source = "NoMask",
  2568.                     Name = "Unmask",
  2569.                     Width = 0.5,
  2570.                     Page = "Controls",
  2571.                     Default = 0,
  2572.                 },
  2573.                 Flip = InstanceInput {
  2574.                     SourceOp = "BvlI_Control_5",
  2575.                     Source = "Flip",
  2576.                     Width = 0.5,
  2577.                     Page = "Controls",
  2578.                     Default = 0,
  2579.                 },
  2580.                 Outside = InstanceInput {
  2581.                     SourceOp = "BvlI_Control_5",
  2582.                     Source = "Invert",
  2583.                     Name = "Outside",
  2584.                     Width = 0.5,
  2585.                     Page = "Controls",
  2586.                 },
  2587.                 ApplyBlank1 = InstanceInput {
  2588.                     SourceOp = "BvlI_Blend_5",
  2589.                     Source = "ApplyBlank1",
  2590.                 },
  2591.                 Amount = InstanceInput {
  2592.                     SourceOp = "BvlI_Control_5",
  2593.                     Source = "Amount",
  2594.                     Page = "Controls",
  2595.                     Default = 0.5,
  2596.                 },
  2597.                 Blur = InstanceInput {
  2598.                     SourceOp = "BvlI_Control_5",
  2599.                     Source = "Blur",
  2600.                     Page = "Controls",
  2601.                     Default = 5,
  2602.                 },
  2603.                 Angle = InstanceInput {
  2604.                     SourceOp = "BvlI_Control_5",
  2605.                     Source = "Angle",
  2606.                     Page = "Controls",
  2607.                     Default = 0,
  2608.                 },
  2609.                 Inset = InstanceInput {
  2610.                     SourceOp = "BvlI_Control_5",
  2611.                     Source = "Inset",
  2612.                     Page = "Controls",
  2613.                     Default = 0,
  2614.                 },
  2615.                 PreOpacity = InstanceInput {
  2616.                     SourceOp = "BvlI_Control_5",
  2617.                     Source = "Level",
  2618.                     Name = "Pre Opacity",
  2619.                     Page = "Controls",
  2620.                     Default = 1,
  2621.                 },
  2622.                 Contrast = InstanceInput {
  2623.                     SourceOp = "BvlI_Control_5",
  2624.                     Source = "Contrast",
  2625.                     Page = "Controls",
  2626.                     Default = 0.5,
  2627.                 },
  2628.                 ContrastOffset = InstanceInput {
  2629.                     SourceOp = "BvlI_Control_5",
  2630.                     Source = "Offset",
  2631.                     Name = "Contrast Offset",
  2632.                     Page = "Controls",
  2633.                     Default = 0,
  2634.                 },
  2635.                 Smoothing = InstanceInput {
  2636.                     SourceOp = "BvlI_Control_5",
  2637.                     Source = "Smoothing",
  2638.                     Page = "Controls",
  2639.                     Default = 0,
  2640.                 },
  2641.                 PostBlur = InstanceInput {
  2642.                     SourceOp = "BvlI_Control_5",
  2643.                     Source = "PostBlur",
  2644.                     Page = "Controls",
  2645.                     Default = 0,
  2646.                 },
  2647.                 Opacity = InstanceInput {
  2648.                     SourceOp = "BvlI_Control_5",
  2649.                     Source = "Mix",
  2650.                     Name = "Opacity",
  2651.                     Page = "Controls",
  2652.                     Default = 1,
  2653.                 },
  2654.                 ApplyBlank2 = InstanceInput {
  2655.                     SourceOp = "BvlI_Blend_5",
  2656.                     Source = "ApplyBlank1",
  2657.                 },
  2658.                 Blank1 = InstanceInput {
  2659.                     SourceOp = "BvlI_Control_5",
  2660.                     Source = "Blank1",
  2661.                 },
  2662.                 Red = InstanceInput {
  2663.                     SourceOp = "BvlI_Color_5",
  2664.                     Source = "TopLeftRed",
  2665.                     Name = "Color",
  2666.                     ControlGroup = 23,
  2667.                     Default = 1,
  2668.                 },
  2669.                 Green = InstanceInput {
  2670.                     SourceOp = "BvlI_Color_5",
  2671.                     Source = "TopLeftGreen",
  2672.                     ControlGroup = 23,
  2673.                     Default = 1,
  2674.                 },
  2675.                 Blue = InstanceInput {
  2676.                     SourceOp = "BvlI_Color_5",
  2677.                     Source = "TopLeftBlue",
  2678.                     ControlGroup = 23,
  2679.                     Default = 1,
  2680.                 },
  2681.                 Alpha = InstanceInput {
  2682.                     SourceOp = "BvlI_Color_5",
  2683.                     Source = "TopLeftAlpha",
  2684.                     ControlGroup = 23,
  2685.                     Default = 1,
  2686.                 },
  2687.                 ApplyMode = InstanceInput {
  2688.                     SourceOp = "BvlI_Blend_5",
  2689.                     Source = "ApplyMode",
  2690.                 },
  2691.                 ApplyBlank3 = InstanceInput {
  2692.                     SourceOp = "BvlI_Blend_5",
  2693.                     Source = "ApplyBlank2",
  2694.                 },
  2695.                 Blank2 = InstanceInput {
  2696.                     SourceOp = "BvlI_Control_5",
  2697.                     Source = "Blank1",
  2698.                 },
  2699.                 Reflections = InstanceInput {
  2700.                     SourceOp = "BvlI_Control_5",
  2701.                     Source = "Reflections",
  2702.                     Width = 0.5,
  2703.                     Page = "Controls",
  2704.                     Default = 1,
  2705.                 },
  2706.                 AA = InstanceInput {
  2707.                     SourceOp = "BvlI_Control_5",
  2708.                     Source = "AA",
  2709.                     Name = "Anti Alias",
  2710.                     Width = 0.5,
  2711.                     Page = "Controls",
  2712.                 },
  2713.                 ReflectionBlob = InstanceInput {
  2714.                     SourceOp = "BvlI_Rfl_Blob_5",
  2715.                     Source = "XBlurSize",
  2716.                     Name = "Reflection Blob",
  2717.                     Page = "Controls",
  2718.                     Default = 0,
  2719.                 },
  2720.                 ReflectionBlur = InstanceInput {
  2721.                     SourceOp = "BvlI_Control_5",
  2722.                     Source = "ReflectionBlur",
  2723.                     Page = "Controls",
  2724.                     Default = 5,
  2725.                 },
  2726.                 ReflectionAngle = InstanceInput {
  2727.                     SourceOp = "BvlI_Rfl_Angle_5",
  2728.                     Source = "Angle",
  2729.                     Name = "Reflection Angle",
  2730.                     Page = "Controls",
  2731.                 },
  2732.                 ReflectionBlend = InstanceInput {
  2733.                     SourceOp = "BvlI_Control_5",
  2734.                     Source = "ReflectionBlend",
  2735.                     Page = "Controls",
  2736.                     Default = 1,
  2737.                 },
  2738.                 ReflectionMask = InstanceInput {
  2739.                     SourceOp = "BvlI_Control_5",
  2740.                     Source = "ReflectionMask",
  2741.                     Page = "Controls",
  2742.                     Default = 1,
  2743.                 },
  2744.                 ReflectionType = InstanceInput {
  2745.                     SourceOp = "BvlI_Rfl_Reflection_5",
  2746.                     Source = "ReflectionType",
  2747.                 },
  2748.                 Reflection = InstanceInput {
  2749.                     SourceOp = "Blv_Refl_Check_5",
  2750.                     Source = "Foreground",
  2751.                     Name = "Reflection",
  2752.                 },
  2753.                 ReflectionApplyMode = InstanceInput {
  2754.                     SourceOp = "BvlI_Rfl_ApplyMode_5",
  2755.                     Source = "ApplyMode",
  2756.                     Name = "Reflection Apply Mode",
  2757.                 },
  2758.                 Blank3 = InstanceInput {
  2759.                     SourceOp = "BvlI_Control_5",
  2760.                     Source = "Blank1",
  2761.                 },
  2762.                 Version = InstanceInput {
  2763.                     SourceOp = "BvlI_Control_5",
  2764.                     Source = "Version",
  2765.                     Name = "Bevel It βeta 0.242",
  2766.                     Page = "Controls",
  2767.                 },
  2768.                 Blend = InstanceInput {
  2769.                     SourceOp = "BvlI_MaskCB_Blend_5",
  2770.                     Source = "Blend",
  2771.                     Page = "Settings",
  2772.                     Default = 1,
  2773.                 },
  2774.                 Blank4 = InstanceInput {
  2775.                     SourceOp = "BvlI_Control_5",
  2776.                     Source = "Blank1",
  2777.                     Page = "Settings",
  2778.                 },
  2779.                 ApplyMaskInverted = InstanceInput {
  2780.                     SourceOp = "BvlI_Control_5",
  2781.                     Source = "ApplyMaskInverted",
  2782.                     Page = "Settings",
  2783.                     Default = 0,
  2784.                 },
  2785.                 MultiplyByMask = InstanceInput {
  2786.                     SourceOp = "BvlI_Control_5",
  2787.                     Source = "MultiplyByMask",
  2788.                     Page = "Settings",
  2789.                     Default = 0,
  2790.                 },
  2791.                 ApplyBlank4 = InstanceInput {
  2792.                     SourceOp = "BvlI_Blend_5",
  2793.                     Source = "ApplyBlank2",
  2794.                     Page = "Settings",
  2795.                 },
  2796.                 FitMask = InstanceInput {
  2797.                     SourceOp = "BvlI_MaskBitmap_5",
  2798.                     Source = "FitInput",
  2799.                     Name = "Fit Mask",
  2800.                     Page = "Settings",
  2801.                 },
  2802.                 MaskChannel = InstanceInput {
  2803.                     SourceOp = "BvlI_MaskBitmap_5",
  2804.                     Source = "Channel",
  2805.                     Name = "Mask Channel",
  2806.                     Page = "Settings",
  2807.                     Default = 3,
  2808.                 },
  2809.                 MaskLow = InstanceInput {
  2810.                     SourceOp = "BvlI_MaskBitmap_5",
  2811.                     Source = "Low",
  2812.                     ControlGroup = 34,
  2813.                     Page = "Settings",
  2814.                     Default = 0,
  2815.                 },
  2816.                 MaskHigh = InstanceInput {
  2817.                     SourceOp = "BvlI_MaskBitmap_5",
  2818.                     Source = "High",
  2819.                     ControlGroup = 34,
  2820.                     Page = "Settings",
  2821.                     Default = 1,
  2822.                 },
  2823.                 MaskClipBlack = InstanceInput {
  2824.                     SourceOp = "BvlI_MaskBitmap_5",
  2825.                     Source = "ClipBlack",
  2826.                     Name = "Black",
  2827.                     Width = 0.5,
  2828.                     Page = "Settings",
  2829.                     Default = 1,
  2830.                 },
  2831.                 MaskClipWhite = InstanceInput {
  2832.                     SourceOp = "BvlI_MaskBitmap_5",
  2833.                     Source = "ClipWhite",
  2834.                     Name = "White",
  2835.                     Width = 0.5,
  2836.                     Page = "Settings",
  2837.                     Default = 1,
  2838.                 },
  2839.                 EffectMask = InstanceInput {
  2840.                     SourceOp = "BvlI_MaskBitmap_5",
  2841.                     Source = "Image",
  2842.                     Name = "Effect Mask",
  2843.                 }
  2844.             },
  2845.             Outputs = {
  2846.                 MainOutput1 = InstanceOutput {
  2847.                     SourceOp = "BvlI_RenderCacheMrg_5",
  2848.                     Source = "Output",
  2849.                 }
  2850.             },
  2851.             ViewInfo = GroupInfo { Pos = { 3300, 808.5 } },
  2852.             Tools = ordered() {
  2853.                 BvlI_Control_5 = Blur {
  2854.                     CtrlWShown = false,
  2855.                     NameSet = true,
  2856.                     Inputs = {
  2857.                         Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  2858.                         XBlurSize = Input { Value = 0, },
  2859.                         Input = Input {
  2860.                             SourceOp = "Background3",
  2861.                             Source = "Output",
  2862.                         },
  2863.                         CommentsNest = Input { Value = 0, },
  2864.                         FrameRenderScriptNest = Input { Value = 0, },
  2865.                         Flip = Input { Value = 1, },
  2866.                         Blur = Input { Value = 14.02, },
  2867.                         Level = Input { Value = 1, },
  2868.                         Contrast = Input { Value = 0.874, },
  2869.                         ContrastOffset = Input { Expression = "-Offset", },
  2870.                         Mix = Input { Value = 1, },
  2871.                         ReflectionMask = Input { Value = 1, },
  2872.                         AA = Input { Value = 1, },
  2873.                         MaskNest = Input { Value = 1, }
  2874.                     },
  2875.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 54.1207, 8.25757 } },
  2876.                     Colors = { TileColor = { R = 0.584313725490196, G = 0.294117647058824, B = 0.803921568627451 }, },
  2877.                     UserControls = ordered() {
  2878.                         Source = {
  2879.                             { MBTNC_AddButton = "Alpha" },
  2880.                             { MBTNC_AddButton = "Luminance" },
  2881.                             ICS_ControlPage = "Controls",
  2882.                             LINKID_DataType = "Number",
  2883.                             MBTNC_ShowBasicButton = true,
  2884.                             INPID_InputControl = "MultiButtonControl",
  2885.                             MBTNC_ShowName = true,
  2886.                             MBTNC_StretchToFit = true,
  2887.                             MBTNC_ShowToolTip = false,
  2888.                             LINKS_Name = "Source",
  2889.                         },
  2890.                         NoBackground = {
  2891.                             CBC_TriState = false,
  2892.                             INP_Integer = false,
  2893.                             LINKID_DataType = "Number",
  2894.                             LINKS_Name = "No Background",
  2895.                             INPID_InputControl = "CheckboxControl",
  2896.                             ICS_ControlPage = "Controls",
  2897.                             INP_Default = 0,
  2898.                         },
  2899.                         NoMask = {
  2900.                             CBC_TriState = false,
  2901.                             INP_Integer = false,
  2902.                             LINKID_DataType = "Number",
  2903.                             LINKS_Name = "No Mask",
  2904.                             INPID_InputControl = "CheckboxControl",
  2905.                             ICS_ControlPage = "Controls",
  2906.                             INP_Default = 0,
  2907.                         },
  2908.                         Flip = {
  2909.                             CBC_TriState = false,
  2910.                             INP_Integer = false,
  2911.                             LINKID_DataType = "Number",
  2912.                             LINKS_Name = "Flip",
  2913.                             INPID_InputControl = "CheckboxControl",
  2914.                             ICS_ControlPage = "Controls",
  2915.                             INP_Default = 0,
  2916.                         },
  2917.                         Amount = {
  2918.                             INP_MaxAllowed = 1000000,
  2919.                             INP_Integer = false,
  2920.                             INPID_InputControl = "SliderControl",
  2921.                             INP_MaxScale = 5,
  2922.                             INP_Default = 0.5,
  2923.                             INP_MinScale = 0,
  2924.                             INP_MinAllowed = 0,
  2925.                             LINKID_DataType = "Number",
  2926.                             ICS_ControlPage = "Controls",
  2927.                             LINKS_Name = "Amount"
  2928.                         },
  2929.                         Blur = {
  2930.                             INP_MaxAllowed = 1000000,
  2931.                             INP_Integer = false,
  2932.                             INPID_InputControl = "SliderControl",
  2933.                             INP_MaxScale = 20,
  2934.                             INP_Default = 5,
  2935.                             INP_MinScale = 0,
  2936.                             INP_MinAllowed = 0,
  2937.                             LINKID_DataType = "Number",
  2938.                             ICS_ControlPage = "Controls",
  2939.                             LINKS_Name = "Blur"
  2940.                         },
  2941.                         Angle = {
  2942.                             INP_MaxAllowed = 1000000,
  2943.                             INP_Integer = false,
  2944.                             INPID_InputControl = "ScrewControl",
  2945.                             INP_MaxScale = 720,
  2946.                             INP_Default = 0,
  2947.                             INP_MinScale = 0,
  2948.                             INP_MinAllowed = -1000000,
  2949.                             LINKID_DataType = "Number",
  2950.                             ICS_ControlPage = "Controls",
  2951.                             LINKS_Name = "Angle"
  2952.                         },
  2953.                         Level = {
  2954.                             INP_MaxAllowed = 1,
  2955.                             INP_Integer = false,
  2956.                             INPID_InputControl = "SliderControl",
  2957.                             INP_MaxScale = 1,
  2958.                             INP_Default = 0.5,
  2959.                             INP_MinScale = 0,
  2960.                             INP_MinAllowed = 0,
  2961.                             LINKID_DataType = "Number",
  2962.                             ICS_ControlPage = "Controls",
  2963.                             LINKS_Name = "Level"
  2964.                         },
  2965.                         Contrast = {
  2966.                             INP_MaxAllowed = 1,
  2967.                             INP_Integer = false,
  2968.                             INPID_InputControl = "SliderControl",
  2969.                             INP_MaxScale = 1,
  2970.                             INP_Default = 0.5,
  2971.                             INP_MinScale = 0,
  2972.                             INP_MinAllowed = 0,
  2973.                             LINKID_DataType = "Number",
  2974.                             ICS_ControlPage = "Controls",
  2975.                             LINKS_Name = "Contrast"
  2976.                         },
  2977.                         ContrastOffset = {
  2978.                             INP_MaxAllowed = 1,
  2979.                             INP_Integer = false,
  2980.                             INPID_InputControl = "SliderControl",
  2981.                             INP_MaxScale = 1,
  2982.                             INP_Default = 0,
  2983.                             INP_MinScale = -1,
  2984.                             INP_MinAllowed = -1,
  2985.                             LINKID_DataType = "Number",
  2986.                             ICS_ControlPage = "Controls",
  2987.                             LINKS_Name = "Contrast Offset"
  2988.                         },
  2989.                         Inset = {
  2990.                             INP_MaxAllowed = 1,
  2991.                             INP_Integer = false,
  2992.                             INPID_InputControl = "SliderControl",
  2993.                             INP_MaxScale = 1,
  2994.                             INP_Default = 0.5,
  2995.                             INP_MinScale = 0,
  2996.                             INP_MinAllowed = 0,
  2997.                             LINKID_DataType = "Number",
  2998.                             ICS_ControlPage = "Controls",
  2999.                             LINKS_Name = "Inset"
  3000.                         },
  3001.                         Mix = {
  3002.                             INP_MaxAllowed = 1,
  3003.                             INP_Integer = false,
  3004.                             INPID_InputControl = "SliderControl",
  3005.                             INP_MaxScale = 1,
  3006.                             INP_Default = 0.5,
  3007.                             INP_MinScale = 0,
  3008.                             INP_MinAllowed = 0,
  3009.                             LINKID_DataType = "Number",
  3010.                             ICS_ControlPage = "Controls",
  3011.                             LINKS_Name = "Mix"
  3012.                         },
  3013.                         Invert = {
  3014.                             CBC_TriState = false,
  3015.                             INP_Integer = false,
  3016.                             LINKID_DataType = "Number",
  3017.                             ICS_ControlPage = "Controls",
  3018.                             INPID_InputControl = "CheckboxControl",
  3019.                             LINKS_Name = "Invert",
  3020.                         },
  3021.                         Smoothing = {
  3022.                             INP_MaxAllowed = 1,
  3023.                             INP_Integer = false,
  3024.                             INPID_InputControl = "SliderControl",
  3025.                             INP_MaxScale = 1,
  3026.                             INP_Default = 0.5,
  3027.                             INP_MinScale = 0,
  3028.                             INP_MinAllowed = 0,
  3029.                             LINKID_DataType = "Number",
  3030.                             ICS_ControlPage = "Controls",
  3031.                             LINKS_Name = "Smoothing"
  3032.                         },
  3033.                         Offset = {
  3034.                             INP_MaxAllowed = 1,
  3035.                             INP_Integer = false,
  3036.                             INPID_InputControl = "SliderControl",
  3037.                             INP_MaxScale = 1,
  3038.                             INP_Default = 0,
  3039.                             INP_MinScale = -1,
  3040.                             INP_MinAllowed = -1,
  3041.                             LINKID_DataType = "Number",
  3042.                             ICS_ControlPage = "Controls",
  3043.                             LINKS_Name = "Offset"
  3044.                         },
  3045.                         ReflectionBlur = {
  3046.                             INP_MaxAllowed = 100,
  3047.                             INP_Integer = false,
  3048.                             INPID_InputControl = "SliderControl",
  3049.                             INP_MaxScale = 50,
  3050.                             INP_Default = 5,
  3051.                             INP_MinScale = 0,
  3052.                             INP_MinAllowed = 0,
  3053.                             LINKID_DataType = "Number",
  3054.                             ICS_ControlPage = "Controls",
  3055.                             LINKS_Name = "Reflection Blur"
  3056.                         },
  3057.                         ReflectionBlend = {
  3058.                             INP_MaxAllowed = 1,
  3059.                             INP_Integer = false,
  3060.                             INPID_InputControl = "SliderControl",
  3061.                             INP_MaxScale = 1,
  3062.                             INP_Default = 1,
  3063.                             INP_MinScale = 0,
  3064.                             INP_MinAllowed = 0,
  3065.                             LINKID_DataType = "Number",
  3066.                             ICS_ControlPage = "Controls",
  3067.                             LINKS_Name = "Reflection Blend"
  3068.                         },
  3069.                         ReflectionMask = {
  3070.                             INP_MaxAllowed = 1,
  3071.                             INP_Integer = false,
  3072.                             INPID_InputControl = "SliderControl",
  3073.                             INP_MaxScale = 1,
  3074.                             INP_Default = 1,
  3075.                             INP_MinScale = 0,
  3076.                             INP_MinAllowed = 0,
  3077.                             LINKID_DataType = "Number",
  3078.                             ICS_ControlPage = "Controls",
  3079.                             LINKS_Name = "Reflection Mask"
  3080.                         },
  3081.                         Reflections = {
  3082.                             CBC_TriState = false,
  3083.                             INP_Integer = false,
  3084.                             LINKID_DataType = "Number",
  3085.                             INP_Default = 1,
  3086.                             ICS_ControlPage = "Controls",
  3087.                             INPID_InputControl = "CheckboxControl",
  3088.                             LINKS_Name = "Reflections",
  3089.                         },
  3090.                         AA = {
  3091.                             CBC_TriState = false,
  3092.                             INP_Integer = false,
  3093.                             LINKID_DataType = "Number",
  3094.                             INP_Default = 0,
  3095.                             ICS_ControlPage = "Controls",
  3096.                             INPID_InputControl = "CheckboxControl",
  3097.                             LINKS_Name = "Anti Aliasing",
  3098.                         },
  3099.                         PostBlur = {
  3100.                             INP_Integer = false,
  3101.                             INPID_InputControl = "SliderControl",
  3102.                             INP_MaxScale = 20,
  3103.                             INP_Default = 0,
  3104.                             INP_MinScale = 0,
  3105.                             INP_MinAllowed = 0,
  3106.                             LINKID_DataType = "Number",
  3107.                             ICS_ControlPage = "Controls",
  3108.                             LINKS_Name = "Post Blur",
  3109.                         },
  3110.                         BlendMask = {
  3111.                             INP_MaxAllowed = 1,
  3112.                             INP_Integer = false,
  3113.                             INPID_InputControl = "SliderControl",
  3114.                             INP_MaxScale = 1,
  3115.                             INP_Default = 1,
  3116.                             INP_MinScale = 0,
  3117.                             INP_MinAllowed = 0,
  3118.                             LINKID_DataType = "Number",
  3119.                             ICS_ControlPage = "Controls",
  3120.                             LINKS_Name = "Blend Mask"
  3121.                         },
  3122.                         ReflectionsNest = {
  3123.                             LBLC_DropDownButton = true,
  3124.                             INPID_InputControl = "LabelControl",
  3125.                             LBLC_NumInputs = 8,
  3126.                             IC_ControlPage = 0,
  3127.                             INP_Default = 1,
  3128.                             LINKS_Name = "Reflections",
  3129.                         },
  3130.                         MaskNest = {
  3131.                             LBLC_DropDownButton = true,
  3132.                             INPID_InputControl = "LabelControl",
  3133.                             LBLC_NumInputs = 10,
  3134.                             IC_ControlPage = 0,
  3135.                             INP_Default = 0,
  3136.                             LINKS_Name = "Mask Settings",
  3137.                         },
  3138.                         Version = {
  3139.                             INP_External = false,
  3140.                             INPID_InputControl = "LabelControl",
  3141.                             IC_ControlPage = 0,
  3142.                             INP_Passive = true,
  3143.                             LINKS_Name = "Macro name βeta 0.0",
  3144.                         }
  3145.                     }
  3146.                 },
  3147.                 BvlI_Inverter_A_5 = ChannelBoolean {
  3148.                     CtrlWShown = false,
  3149.                     NameSet = true,
  3150.                     Inputs = {
  3151.                         Operation = Input { Expression = "BvlI_Control_5.Invert==0 and 0 or 10", },
  3152.                         Background = Input {
  3153.                             SourceOp = "BvlI_Control_5",
  3154.                             Source = "Output",
  3155.                         },
  3156.                         Foreground = Input {
  3157.                             SourceOp = "BvlI_Control_5",
  3158.                             Source = "Output",
  3159.                         }
  3160.                     },
  3161.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 274.121, 107.258 } },
  3162.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  3163.                 },
  3164.                 BvlI_ErodeDilate_5 = ErodeDilate {
  3165.                     CtrlWShown = false,
  3166.                     NameSet = true,
  3167.                     Inputs = {
  3168.                         Red = Input { Value = 0, },
  3169.                         Green = Input { Value = 0, },
  3170.                         Blue = Input { Value = 0, },
  3171.                         Filter = Input { Value = 2, },
  3172.                         XAmount = Input {
  3173.                             Value = -0.005,
  3174.                             Expression = "-(BvlI_Control_5.Amount*0.01)",
  3175.                         },
  3176.                         ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
  3177.                         Input = Input {
  3178.                             SourceOp = "BvlI_Inverter_A_5",
  3179.                             Source = "Output",
  3180.                         }
  3181.                     },
  3182.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 329.121, 140.258 } },
  3183.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  3184.                 },
  3185.                 BvlI_Inverter_B_5 = ChannelBoolean {
  3186.                     CtrlWShown = false,
  3187.                     NameSet = true,
  3188.                     Inputs = {
  3189.                         Operation = Input { Expression = "BvlI_Control_5.Invert==0 and 0 or 10", },
  3190.                         Background = Input {
  3191.                             SourceOp = "BvlI_Inverter_A_5",
  3192.                             Source = "Output",
  3193.                         },
  3194.                         Foreground = Input {
  3195.                             SourceOp = "BvlI_Inverter_A_5",
  3196.                             Source = "Output",
  3197.                         }
  3198.                     },
  3199.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 219.121, 140.258 } },
  3200.                     Colors = { TileColor = { R = 0.474509803921569, G = 0.658823529411765, B = 0.815686274509804 }, }
  3201.                 },
  3202.                 BvlI_UnsharpMask_5 = UnsharpMask {
  3203.                     CtrlWShown = false,
  3204.                     NameSet = true,
  3205.                     CustomData = {
  3206.                         Settings = {
  3207.                             [1] = {
  3208.                                 Tools = ordered() {
  3209.                                     UnsharpMask1 = UnsharpMask { Inputs = { Gain = Input { Value = 2.162 }, XSize = Input { Value = 2.286 }, Input = Input { SourceOp = "ColorCurves1", Source = "Output" }, Threshold = Input { Value = 0.0085 } }, Name = "UnsharpMask1", CtrlWZoom = false, ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2145, 577.5 } }, CustomData = {
  3210.                                         } }
  3211.                                 }
  3212.                             },
  3213.                             [2] = {
  3214.                                 Tools = ordered() {
  3215.                                     UnsharpMask1 = UnsharpMask { Inputs = { Gain = Input { Value = 10 }, XSize = Input { Value = 2.671 }, Input = Input { SourceOp = "ColorCurves1", Source = "Output" }, Threshold = Input { Value = 0.0096 } }, CtrlWZoom = false, ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2145, 577.5 } }, CustomData = {
  3216.                                         } }
  3217.                                 }
  3218.                             }
  3219.                         }
  3220.                     },
  3221.                     Inputs = {
  3222.                         Red = Input { Value = 0, },
  3223.                         Green = Input { Value = 0, },
  3224.                         Blue = Input { Value = 0, },
  3225.                         XSize = Input { Value = 2.286, },
  3226.                         Gain = Input { Value = 2.162, },
  3227.                         Threshold = Input { Value = 0.0085, },
  3228.                         Input = Input {
  3229.                             SourceOp = "BvlI_ErodeDilate_5",
  3230.                             Source = "Output",
  3231.                         }
  3232.                     },
  3233.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 329.121, 173.258 } },
  3234.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  3235.                 },
  3236.                 BvlI_Inset_5 = ErodeDilate {
  3237.                     CtrlWShown = false,
  3238.                     NameSet = true,
  3239.                     Inputs = {
  3240.                         Filter = Input { Value = 3, },
  3241.                         XAmount = Input { Expression = "(0)*(1-BvlI_Control_5.Inset)+(-0.02)*BvlI_Control_5.Inset", },
  3242.                         ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
  3243.                         Input = Input {
  3244.                             SourceOp = "BvlI_UnsharpMask_5",
  3245.                             Source = "Output",
  3246.                         }
  3247.                     },
  3248.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 329.121, 206.258 } },
  3249.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  3250.                 },
  3251.                 BvlI_Blur_5 = Blur {
  3252.                     CtrlWShown = false,
  3253.                     NameSet = true,
  3254.                     Inputs = {
  3255.                         Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  3256.                         XBlurSize = Input {
  3257.                             Value = 14.02,
  3258.                             Expression = "BvlI_Control_5.Blur",
  3259.                         },
  3260.                         ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
  3261.                         Input = Input {
  3262.                             SourceOp = "BvlI_Inset_5",
  3263.                             Source = "Output",
  3264.                         },
  3265.                         CommentsNest = Input { Value = 0, },
  3266.                         FrameRenderScriptNest = Input { Value = 0, }
  3267.                     },
  3268.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 329.121, 239.258 } },
  3269.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  3270.                 },
  3271.                 BvlI_CreateBumpMap_5 = CreateBumpMap {
  3272.                     CtrlWShown = false,
  3273.                     NameSet = true,
  3274.                     CustomData = {
  3275.                         Settings = {
  3276.                         }
  3277.                     },
  3278.                     Inputs = {
  3279.                         FilterSize = Input { Value = FuID { "5" }, },
  3280.                         Input = Input {
  3281.                             SourceOp = "BvlI_Blur_5",
  3282.                             Source = "Output",
  3283.                         },
  3284.                         SourceChannel = Input {
  3285.                             Value = FuID { "Alpha" },
  3286.                             Expression = "BvlI_Control_5.Source == 0 and \"Alpha\" or \"Luminance\"",
  3287.                         },
  3288.                         HeightScale = Input {
  3289.                             Value = 10,
  3290.                             Expression = "(BvlI_Control_5.Amount*20)",
  3291.                         },
  3292.                         TextureDepth = Input { Value = 2, }
  3293.                     },
  3294.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 329.121, 272.258 } },
  3295.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  3296.                 },
  3297.                 BvlI_ChannelBooleans_5 = ChannelBoolean {
  3298.                     CtrlWShown = false,
  3299.                     NameSet = true,
  3300.                     Inputs = {
  3301.                         EnableExtraChannels = Input { Value = 1, },
  3302.                         ToXNormal = Input { Value = 5, },
  3303.                         ToYNormal = Input { Value = 6, },
  3304.                         ToZNormal = Input { Value = 7, },
  3305.                         Background = Input {
  3306.                             SourceOp = "BvlI_CreateBumpMap_5",
  3307.                             Source = "Output",
  3308.                         }
  3309.                     },
  3310.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 329.121, 305.258 } },
  3311.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  3312.                 },
  3313.                 BvlI_Main_In_5 = Underlay {
  3314.                     CtrlWShown = false,
  3315.                     NameSet = true,
  3316.                     ViewInfo = UnderlayInfo {
  3317.                         Pos = { 329.121, 74.2576 },
  3318.                         Size = { 401.238, 300.505 }
  3319.                     },
  3320.                     Colors = { TileColor = { R = 0.776470588235294, G = 0.627450980392157, B = 0.466666666666667 }, }
  3321.                 },
  3322.                 BvlI_Shader_5 = Shader {
  3323.                     CtrlWShown = false,
  3324.                     NameSet = true,
  3325.                     CustomData = {
  3326.                         Settings = {
  3327.                         }
  3328.                     },
  3329.                     Inputs = {
  3330.                         Ambient = Input { Value = 0, },
  3331.                         Diffuse = Input { Value = 0, },
  3332.                         Reflection = Input { Value = 0, },
  3333.                         EquatorAngle = Input {
  3334.                             Value = 90,
  3335.                             Expression = "(BvlI_Control_5.Angle-(360*floor(BvlI_Control_5.Angle/360)))<=180 and 90 or 270",
  3336.                         },
  3337.                         PolarHeight = Input {
  3338.                             Value = -90,
  3339.                             Expression = "(BvlI_Control_5.Angle-(360*floor(BvlI_Control_5.Angle/360)))<=180 and (((0) * (1-((1/360)*(BvlI_Control_5.Angle-(360*floor(BvlI_Control_5.Angle/360))))) + (360 * ((1/360)*(BvlI_Control_5.Angle-(360*floor(BvlI_Control_5.Angle/360)))))) -90) or ((360 * (1-((1/360)*(BvlI_Control_5.Angle-(360*floor(BvlI_Control_5.Angle/360)))))) + (0 * ((1/360)*(BvlI_Control_5.Angle-(360*floor(BvlI_Control_5.Angle/360))))) -90)",
  3340.                         },
  3341.                         DiffuseCurve = Input {
  3342.                             SourceOp = "ShaderDiffuseCurve_5",
  3343.                             Source = "Value",
  3344.                         },
  3345.                         SpecularCurve = Input {
  3346.                             SourceOp = "ShaderSpecularCurve_5",
  3347.                             Source = "Value",
  3348.                         },
  3349.                         Input = Input {
  3350.                             SourceOp = "BvlI_ChannelBooleans_5",
  3351.                             Source = "Output",
  3352.                         }
  3353.                     },
  3354.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 439.121, 437.258 } },
  3355.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  3356.                 },
  3357.                 ShaderDiffuseCurve_5 = LUTBezier {
  3358.                     KeyColorSplines = {
  3359.                         [0] = {
  3360.                             [0] = { 0, RH = { 0.333333333333333, 0.333333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
  3361.                             [1] = { 1, LH = { 0.666666666666667, 0.666666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
  3362.                         }
  3363.                     },
  3364.                     SplineColor = { Red = 255, Green = 128, Blue = 0 },
  3365.                     CtrlWZoom = false,
  3366.                 },
  3367.                 ShaderSpecularCurve_5 = LUTBezier {
  3368.                     KeyColorSplines = {
  3369.                         [0] = {
  3370.                             [0] = { 0, RH = { 0.333333333333333, 0.333333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
  3371.                             [1] = { 1, LH = { 0.666666666666667, 0.666666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
  3372.                         }
  3373.                     },
  3374.                     SplineColor = { Red = 255, Green = 255, Blue = 255 },
  3375.                     CtrlWZoom = false,
  3376.                 },
  3377.                 BvlI_Rfl_Reflection_5 = Shader {
  3378.                     CtrlWShown = false,
  3379.                     NameSet = true,
  3380.                     CustomData = {
  3381.                         Settings = {
  3382.                         }
  3383.                     },
  3384.                     Inputs = {
  3385.                         MultiplyByMask = Input { Value = 1, },
  3386.                         Ambient = Input { Value = 0, },
  3387.                         Diffuse = Input { Value = 0, },
  3388.                         Specular = Input { Value = 0, },
  3389.                         DiffuseCurve = Input {
  3390.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_ReflectionDiffuseCurve_5",
  3391.                             Source = "Value",
  3392.                         },
  3393.                         SpecularCurve = Input {
  3394.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_ReflectionSpecularCurve_5",
  3395.                             Source = "Value",
  3396.                         },
  3397.                         Input = Input {
  3398.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_ChannelBooleans_5",
  3399.                             Source = "Output",
  3400.                         },
  3401.                         EnvironmentReflectionMap = Input {
  3402.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_Blur_5",
  3403.                             Source = "Output",
  3404.                         }
  3405.                     },
  3406.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -55.8793, 470.258 } },
  3407.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  3408.                 },
  3409.                 BvlI_Rfl_ReflectionDiffuseCurve_5 = LUTBezier {
  3410.                     KeyColorSplines = {
  3411.                         [0] = {
  3412.                             [0] = { 0, RH = { 0.333333333333333, 0.333333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
  3413.                             [1] = { 1, LH = { 0.666666666666667, 0.666666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
  3414.                         }
  3415.                     },
  3416.                     SplineColor = { Red = 255, Green = 128, Blue = 0 },
  3417.                     CtrlWZoom = false,
  3418.                 },
  3419.                 BvlI_Rfl_ReflectionSpecularCurve_5 = LUTBezier {
  3420.                     KeyColorSplines = {
  3421.                         [0] = {
  3422.                             [0] = { 0, RH = { 0.333333333333333, 0.333333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
  3423.                             [1] = { 1, LH = { 0.666666666666667, 0.666666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
  3424.                         }
  3425.                     },
  3426.                     SplineColor = { Red = 255, Green = 255, Blue = 255 },
  3427.                     CtrlWZoom = false,
  3428.                 },
  3429.                 BvlI_Flip_5 = Dissolve {
  3430.                     Transitions = {
  3431.                         [0] = "DFTDissolve"
  3432.                     },
  3433.                     CtrlWShown = false,
  3434.                     NameSet = true,
  3435.                     Inputs = {
  3436.                         Mix = Input { Expression = "BvlI_Control_5.Flip", },
  3437.                         Background = Input {
  3438.                             SourceOp = "BvlI_Shader_5",
  3439.                             Source = "Output",
  3440.                         },
  3441.                         Foreground = Input {
  3442.                             SourceOp = "BvlI_ShaderFlip_5",
  3443.                             Source = "Output",
  3444.                         }
  3445.                     },
  3446.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 329.121, 437.258 } },
  3447.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  3448.                 },
  3449.                 BvlI_ShaderFlip_5 = Shader {
  3450.                     CtrlWShown = false,
  3451.                     NameSet = true,
  3452.                     CustomData = {
  3453.                         Settings = {
  3454.                         }
  3455.                     },
  3456.                     Inputs = {
  3457.                         Ambient = Input { Value = 0, },
  3458.                         Diffuse = Input { Value = 0, },
  3459.                         Reflection = Input { Value = 0, },
  3460.                         EquatorAngle = Input {
  3461.                             Value = 270,
  3462.                             Expression = "(BvlI_Control_5.Angle-(360*floor(BvlI_Control_5.Angle/360)))<=180 and 270 or 90",
  3463.                         },
  3464.                         PolarHeight = Input {
  3465.                             Value = 90,
  3466.                             Expression = "(BvlI_Control_5.Angle-(360*floor(BvlI_Control_5.Angle/360)))<=180 and (((90) * (1-((1/360)*(BvlI_Control_5.Angle-(360*floor(BvlI_Control_5.Angle/360))))) + (-270 * ((1/360)*(BvlI_Control_5.Angle-(360*floor(BvlI_Control_5.Angle/360))))))) or (((-270) * (1-((1/360)*(BvlI_Control_5.Angle-(360*floor(BvlI_Control_5.Angle/360))))) + (90 * ((1/360)*(BvlI_Control_5.Angle-(360*floor(BvlI_Control_5.Angle/360)))))))",
  3467.                         },
  3468.                         DiffuseCurve = Input {
  3469.                             SourceOp = "BvlI_ShaderFlipDiffuseCurve_5",
  3470.                             Source = "Value",
  3471.                         },
  3472.                         SpecularCurve = Input {
  3473.                             SourceOp = "BvlI_ShaderFlipSpecularCurve_5",
  3474.                             Source = "Value",
  3475.                         },
  3476.                         Input = Input {
  3477.                             SourceOp = "BvlI_ChannelBooleans_5",
  3478.                             Source = "Output",
  3479.                         }
  3480.                     },
  3481.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 219.121, 437.258 } },
  3482.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  3483.                 },
  3484.                 BvlI_ShaderFlipDiffuseCurve_5 = LUTBezier {
  3485.                     KeyColorSplines = {
  3486.                         [0] = {
  3487.                             [0] = { 0, RH = { 0.333333333333333, 0.333333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
  3488.                             [1] = { 1, LH = { 0.666666666666667, 0.666666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
  3489.                         }
  3490.                     },
  3491.                     SplineColor = { Red = 255, Green = 128, Blue = 0 },
  3492.                     CtrlWZoom = false,
  3493.                 },
  3494.                 BvlI_ShaderFlipSpecularCurve_5 = LUTBezier {
  3495.                     KeyColorSplines = {
  3496.                         [0] = {
  3497.                             [0] = { 0, RH = { 0.333333333333333, 0.333333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
  3498.                             [1] = { 1, LH = { 0.666666666666667, 0.666666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
  3499.                         }
  3500.                     },
  3501.                     SplineColor = { Red = 255, Green = 255, Blue = 255 },
  3502.                     CtrlWZoom = false,
  3503.                 },
  3504.                 BvlI_Rfl_Blur_5 = Blur {
  3505.                     CtrlWShown = false,
  3506.                     NameSet = true,
  3507.                     Inputs = {
  3508.                         Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  3509.                         XBlurSize = Input {
  3510.                             Value = 0,
  3511.                             Expression = "BvlI_Control_5.ReflectionBlur",
  3512.                         },
  3513.                         Input = Input {
  3514.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_Angle_5",
  3515.                             Source = "Output",
  3516.                         }
  3517.                     },
  3518.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -165.879, 470.258 } },
  3519.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  3520.                 },
  3521.                 Blv_Refl_Check_5 = Dissolve {
  3522.                     Transitions = {
  3523.                         [0] = "DFTDissolve"
  3524.                     },
  3525.                     CtrlWShown = false,
  3526.                     NameSet = true,
  3527.                     Inputs = {
  3528.                         Background = Input {
  3529.                             SourceOp = "BvlI_Abyss_5",
  3530.                             Source = "Output",
  3531.                         },
  3532.                         Foreground = Input {
  3533.                             SourceOp = "FastNoise2_1",
  3534.                             Source = "Output",
  3535.                         }
  3536.                     },
  3537.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -440.879, 470.258 } },
  3538.                     Colors = { TileColor = { R = 0.584313725490196, G = 0.294117647058824, B = 0.803921568627451 }, }
  3539.                 },
  3540.                 BvlI_Bitmap_5 = BitmapMask {
  3541.                     CtrlWShown = false,
  3542.                     NameSet = true,
  3543.                     Inputs = {
  3544.                         Level = Input { Expression = "BvlI_Control_5.Level", },
  3545.                         Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  3546.                         PaintMode = Input { Value = FuID { "Minimum" }, },
  3547.                         MaskWidth = Input { Value = 1080, },
  3548.                         MaskHeight = Input { Value = 1080, },
  3549.                         PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  3550.                         UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  3551.                         ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
  3552.                         Image = Input {
  3553.                             SourceOp = "BvlI_Flip_5",
  3554.                             Source = "Output",
  3555.                         },
  3556.                         Channel = Input { Value = FuID { "Luminance" }, }
  3557.                     },
  3558.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 329.121, 470.258 } },
  3559.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  3560.                 },
  3561.                 BvlI_Abyss_5 = Background {
  3562.                     CtrlWShown = false,
  3563.                     NameSet = true,
  3564.                     Inputs = {
  3565.                         GlobalOut = Input { Value = 78, },
  3566.                         Width = Input { Value = 1, },
  3567.                         Height = Input { Value = 2, },
  3568.                         Depth = Input { Value = 1, },
  3569.                         ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  3570.                         TopLeftAlpha = Input { Value = 0, },
  3571.                         TopRightRed = Input { Value = 1, },
  3572.                         TopRightGreen = Input { Value = 1, },
  3573.                         TopRightBlue = Input { Value = 1, },
  3574.                         BottomLeftRed = Input { Value = 1, },
  3575.                         BottomLeftGreen = Input { Value = 0.5, },
  3576.                         BottomRightGreen = Input { Value = 0.5, },
  3577.                         BottomRightBlue = Input { Value = 1, },
  3578.                         GradientType = Input { Value = FuID { "Radial" }, },
  3579.                         Start = Input { Value = { 0.5, 0.5 }, },
  3580.                         Gradient = Input {
  3581.                             Value = Gradient {
  3582.                                 Colors = {
  3583.                                     [0] = { 1, 1, 1, 1 },
  3584.                                     [1] = { 0, 0, 0, 1 }
  3585.                                 }
  3586.                             },
  3587.                         }
  3588.                     },
  3589.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -440.879, 503.258 } },
  3590.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  3591.                 },
  3592.                 BvlI_Contrast_5 = MatteControl {
  3593.                     CtrlWShown = false,
  3594.                     NameSet = true,
  3595.                     CustomData = {
  3596.                         Settings = {
  3597.                         }
  3598.                     },
  3599.                     Inputs = {
  3600.                         Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  3601.                         LowMatteThreshold = Input {
  3602.                             Value = 0.437,
  3603.                             Expression = "(((0 * (1-BvlI_Control_5.ContrastOffset)+ 1 * BvlI_Control_5.ContrastOffset)/2)+0.5)-(0.5 * (1-BvlI_Control_5.Contrast)+ 0 * BvlI_Control_5.Contrast)<=0 and 0 or (((0 * (1-BvlI_Control_5.ContrastOffset)+ 1 * BvlI_Control_5.ContrastOffset)/2)+0.5)-(0.5 * (1-BvlI_Control_5.Contrast)+ 0 * BvlI_Control_5.Contrast)",
  3604.                         },
  3605.                         High = Input {
  3606.                             Value = 0.563,
  3607.                             Expression = "(((0 * (1-BvlI_Control_5.ContrastOffset)+ 1 * BvlI_Control_5.ContrastOffset)/2)+0.5)+(0.5 * (1-BvlI_Control_5.Contrast)+ 0 * BvlI_Control_5.Contrast)>=1 and 1 or (((0 * (1-BvlI_Control_5.ContrastOffset)+ 1 * BvlI_Control_5.ContrastOffset)/2)+0.5)+(0.5 * (1-BvlI_Control_5.Contrast)+ 0 * BvlI_Control_5.Contrast)",
  3608.                         },
  3609.                         MultiplyGarbageMatte = Input { Value = 0, },
  3610.                         Background = Input {
  3611.                             SourceOp = "BvlI_Bitmap_5",
  3612.                             Source = "Mask",
  3613.                         }
  3614.                     },
  3615.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 219.121, 470.258 } },
  3616.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  3617.                 },
  3618.                 BvlI_Smoothing_Blur_5 = BitmapMask {
  3619.                     CtrlWShown = false,
  3620.                     NameSet = true,
  3621.                     Inputs = {
  3622.                         Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  3623.                         SoftEdge = Input { Expression = "BvlI_Control_5.Smoothing*0.01", },
  3624.                         MaskWidth = Input { Value = 1080, },
  3625.                         MaskHeight = Input { Value = 1080, },
  3626.                         PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  3627.                         UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  3628.                         ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
  3629.                         Image = Input {
  3630.                             SourceOp = "BvlI_Contrast_5",
  3631.                             Source = "Output",
  3632.                         },
  3633.                         Channel = Input { Value = FuID { "Luminance" }, }
  3634.                     },
  3635.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 219.121, 503.258 } },
  3636.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  3637.                 },
  3638.                 BvlI_Smoothing_Contrast_5 = BrightnessContrast {
  3639.                     CtrlWShown = false,
  3640.                     NameSet = true,
  3641.                     Inputs = {
  3642.                         Alpha = Input { Value = 1, },
  3643.                         Contrast = Input { Expression = "BvlI_Smoothing_Blur_5.SoftEdge*2000", },
  3644.                         Input = Input {
  3645.                             SourceOp = "BvlI_Smoothing_Blur_5",
  3646.                             Source = "Mask",
  3647.                         }
  3648.                     },
  3649.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 329.121, 503.258 } },
  3650.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  3651.                 },
  3652.                 BvlI_Rfl_InnerMask_Invert_5 = BrightnessContrast {
  3653.                     CtrlWShown = false,
  3654.                     NameSet = true,
  3655.                     Inputs = {
  3656.                         EffectMask = Input {
  3657.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_BitmapB_5",
  3658.                             Source = "Mask",
  3659.                         },
  3660.                         ApplyMaskInverted = Input { Value = 1, },
  3661.                         MultiplyByMask = Input { Value = 1, },
  3662.                         Alpha = Input { Value = 1, },
  3663.                         Gain = Input {
  3664.                             Value = 0.756,
  3665.                             Expression = "BvlI_DissolveA_5.Mix==0 and 0 or BvlI_Control_5.ReflectionBlend",
  3666.                         },
  3667.                         Input = Input {
  3668.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_AA_OUT_5",
  3669.                             Source = "Output",
  3670.                         },
  3671.                         CommentsNest = Input { Value = 0, },
  3672.                         FrameRenderScriptNest = Input { Value = 0, }
  3673.                     },
  3674.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -55.8793, 569.258 } },
  3675.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  3676.                 },
  3677.                 BvlI_Rfl_InnerMask_5 = BrightnessContrast {
  3678.                     CtrlWShown = false,
  3679.                     NameSet = true,
  3680.                     SourceOp = "BvlI_Rfl_InnerMask_Invert_5",
  3681.                     Inputs = {
  3682.                         EffectMask = Input {
  3683.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_BitmapA_5",
  3684.                             Source = "Mask",
  3685.                         },
  3686.                         SettingsNest = Input {
  3687.                         },
  3688.                         Gain = Input {
  3689.                             Expression = "BvlI_DissolveA_5.Mix==0 and 0 or BvlI_Control_5.ReflectionBlend"
  3690.                         },
  3691.                         Input = Input {
  3692.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_AA_OUT_5",
  3693.                             Source = "Output",
  3694.                         },
  3695.                         CommentsNest = Input {
  3696.                             Value = 0,
  3697.                         },
  3698.                         FrameRenderScriptNest = Input {
  3699.                             Value = 0,
  3700.                         },
  3701.                         StartRenderScripts = Input {
  3702.                         },
  3703.                         EndRenderScripts = Input {
  3704.                         }
  3705.                     },
  3706.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -165.879, 569.258 } },
  3707.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  3708.                 },
  3709.                 BvlI_Rfl_BitmapA_5 = BitmapMask {
  3710.                     CtrlWShown = false,
  3711.                     NameSet = true,
  3712.                     Inputs = {
  3713.                         Level = Input { Expression = "BvlI_Control_5.Invert==1 and 0 or BvlI_Control_5.ReflectionMask", },
  3714.                         Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  3715.                         MaskWidth = Input { Value = 1080, },
  3716.                         MaskHeight = Input { Value = 1080, },
  3717.                         PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  3718.                         UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  3719.                         ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
  3720.                         Image = Input {
  3721.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_MatteControl_5",
  3722.                             Source = "Output",
  3723.                         },
  3724.                         Low = Input { Value = 0.5, }
  3725.                     },
  3726.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -275.879, 569.258 } },
  3727.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  3728.                 },
  3729.                 BvlI_Color_5 = Background {
  3730.                     CtrlWShown = false,
  3731.                     NameSet = true,
  3732.                     Inputs = {
  3733.                         EffectMask = Input {
  3734.                             SourceOp = "BvlI_Post_Blur_5",
  3735.                             Source = "Output",
  3736.                         },
  3737.                         GlobalOut = Input { Value = 78, },
  3738.                         Width = Input {
  3739.                             Value = 800,
  3740.                             Expression = "BvlI_Control_5.Output.Width",
  3741.                         },
  3742.                         Height = Input {
  3743.                             Value = 800,
  3744.                             Expression = "BvlI_Control_5.Output.Height",
  3745.                         },
  3746.                         Depth = Input { Value = 1, },
  3747.                         ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  3748.                         TopLeftRed = Input { Value = 0.981252672, },
  3749.                         TopLeftGreen = Input { Value = 0.640584, },
  3750.                         TopLeftBlue = Input { Value = 0.984, },
  3751.                         TopRightRed = Input { Value = 1, },
  3752.                         TopRightGreen = Input { Value = 1, },
  3753.                         TopRightBlue = Input { Value = 1, },
  3754.                         BottomLeftRed = Input { Value = 1, },
  3755.                         BottomLeftGreen = Input { Value = 0.5, },
  3756.                         BottomRightGreen = Input { Value = 0.5, },
  3757.                         BottomRightBlue = Input { Value = 1, },
  3758.                         GradientType = Input { Value = FuID { "Radial" }, },
  3759.                         Start = Input { Value = { 0.5, 0.5 }, },
  3760.                         Gradient = Input {
  3761.                             Value = Gradient {
  3762.                                 Colors = {
  3763.                                     [0] = { 1, 1, 1, 1 },
  3764.                                     [1] = { 0, 0, 0, 1 }
  3765.                                 }
  3766.                             },
  3767.                         }
  3768.                     },
  3769.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 329.121, 536.258 } },
  3770.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  3771.                 },
  3772.                 BvlI_Post_Blur_5 = Blur {
  3773.                     CtrlWShown = false,
  3774.                     NameSet = true,
  3775.                     Inputs = {
  3776.                         Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  3777.                         Red = Input { Value = 0, },
  3778.                         Green = Input { Value = 0, },
  3779.                         Blue = Input { Value = 0, },
  3780.                         XBlurSize = Input {
  3781.                             Value = 0,
  3782.                             Expression = "BvlI_Control_5.PostBlur",
  3783.                         },
  3784.                         Input = Input {
  3785.                             SourceOp = "BvlI_Smoothing_Contrast_5",
  3786.                             Source = "Output",
  3787.                         }
  3788.                     },
  3789.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 219.121, 536.258 } },
  3790.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  3791.                 },
  3792.                 BvlI_Rfl_MatteControl_5 = MatteControl {
  3793.                     CtrlWShown = false,
  3794.                     NameSet = true,
  3795.                     Inputs = {
  3796.                         Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  3797.                         MatteBlur = Input { Value = 1, },
  3798.                         ClippingMode = Input { Value = FuID { "Domain" }, },
  3799.                         MatteContractExpand = Input { Value = 0.2, },
  3800.                         Background = Input {
  3801.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_ErodeDilate_5",
  3802.                             Source = "Output",
  3803.                         }
  3804.                     },
  3805.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -275.879, 602.258 } },
  3806.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  3807.                 },
  3808.                 BvlI_Rfl_DX_Inner_Mask_5 = Dissolve {
  3809.                     Transitions = {
  3810.                         [0] = "DFTDissolve"
  3811.                     },
  3812.                     CtrlWShown = false,
  3813.                     NameSet = true,
  3814.                     Inputs = {
  3815.                         Mix = Input {
  3816.                             Value = 0,
  3817.                             Expression = "BvlI_Control_5.Invert",
  3818.                         },
  3819.                         Background = Input {
  3820.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_InnerMask_5",
  3821.                             Source = "Output",
  3822.                         },
  3823.                         Foreground = Input {
  3824.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_InnerMask_Invert_5",
  3825.                             Source = "Output",
  3826.                         }
  3827.                     },
  3828.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -165.879, 602.258 } },
  3829.                     Colors = { TileColor = { R = 1, G = 0.658823529411765, B = 0.2 }, }
  3830.                 },
  3831.                 BvlI_Rfl_BitmapB_5 = BitmapMask {
  3832.                     CtrlWShown = false,
  3833.                     NameSet = true,
  3834.                     Inputs = {
  3835.                         Level = Input {
  3836.                             Value = 0,
  3837.                             Expression = "BvlI_Control_5.Invert==0 and 0 or BvlI_Control_5.ReflectionMask",
  3838.                         },
  3839.                         Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  3840.                         MaskWidth = Input { Value = 1080, },
  3841.                         MaskHeight = Input { Value = 1080, },
  3842.                         PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  3843.                         UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  3844.                         ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
  3845.                         Image = Input {
  3846.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_Dissolve_5",
  3847.                             Source = "Output",
  3848.                         },
  3849.                         Low = Input { Value = 0.5, }
  3850.                     },
  3851.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -55.8793, 602.258 } },
  3852.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  3853.                 },
  3854.                 BvlI_Rfl_Dissolve_5 = Dissolve {
  3855.                     Transitions = {
  3856.                         [0] = "DFTDissolve"
  3857.                     },
  3858.                     CtrlWShown = false,
  3859.                     NameSet = true,
  3860.                     Inputs = {
  3861.                         HideInputs = Input { Value = 1, },
  3862.                         Mix = Input {
  3863.                             Value = 0,
  3864.                             Expression = "BvlI_Control_5.Invert",
  3865.                         },
  3866.                         Background = Input {
  3867.                             SourceOp = "BvlI_Aliaser_5",
  3868.                             Source = "Output",
  3869.                         },
  3870.                         Foreground = Input {
  3871.                             SourceOp = "BvlI_Inverter_B_5",
  3872.                             Source = "Output",
  3873.                         }
  3874.                     },
  3875.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -55.8793, 635.258 } },
  3876.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  3877.                 },
  3878.                 BvlI_Rfl_ApplyMode_5 = Merge {
  3879.                     CtrlWShown = false,
  3880.                     NameSet = true,
  3881.                     Inputs = {
  3882.                         EffectMask = Input {
  3883.                             SourceOp = "BvlI_Inverter_B_5",
  3884.                             Source = "Output",
  3885.                         },
  3886.                         MultiplyByMask = Input { Value = 1, },
  3887.                         HideInputs = Input { Value = 1, },
  3888.                         Background = Input {
  3889.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_Dissolve_5",
  3890.                             Source = "Output",
  3891.                         },
  3892.                         Foreground = Input {
  3893.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_DX_Inner_Mask_5",
  3894.                             Source = "Output",
  3895.                         },
  3896.                         PerformDepthMerge = Input { Value = 0, }
  3897.                     },
  3898.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -165.879, 635.258 } },
  3899.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  3900.                 },
  3901.                 BvlI_Rfl_ErodeDilate_5 = ErodeDilate {
  3902.                     CtrlWShown = false,
  3903.                     NameSet = true,
  3904.                     Inputs = {
  3905.                         Filter = Input { Value = 3, },
  3906.                         XAmount = Input {
  3907.                             Value = -0.009,
  3908.                             Expression = "-(BvlI_Control_5.Amount*0.018)",
  3909.                         },
  3910.                         Input = Input {
  3911.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_Dissolve_5",
  3912.                             Source = "Output",
  3913.                         }
  3914.                     },
  3915.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -275.879, 635.258 } },
  3916.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  3917.                 },
  3918.                 Inst_BvlI_MC_Mix_5 = MatteControl {
  3919.                     CtrlWShown = false,
  3920.                     NameSet = true,
  3921.                     SourceOp = "BvlI_MC_Mix_5",
  3922.                     Inputs = {
  3923.                         EffectMask = Input {
  3924.                         },
  3925.                         SettingsNest = Input {
  3926.                         },
  3927.                         Blend = Input {
  3928.                             Value = 0,
  3929.                             Expression = "1-BvlI_Control_5.Mix"
  3930.                         },
  3931.                         Matte = Input {
  3932.                         },
  3933.                         ["Solid.Matte"] = Input {
  3934.                         },
  3935.                         ["Solid.MaskNest"] = Input {
  3936.                         },
  3937.                         ["Garbage.Matte"] = Input {
  3938.                         },
  3939.                         ["Garbage.MaskNest"] = Input {
  3940.                         },
  3941.                         Background = Input {
  3942.                             SourceOp = "BvlI_Color_5",
  3943.                             Source = "Output",
  3944.                         },
  3945.                         Foreground = Input {
  3946.                         },
  3947.                         CommentsNest = Input {
  3948.                             Value = 0,
  3949.                         },
  3950.                         FrameRenderScriptNest = Input {
  3951.                             Value = 0,
  3952.                         },
  3953.                         StartRenderScripts = Input {
  3954.                         },
  3955.                         EndRenderScripts = Input {
  3956.                         }
  3957.                     },
  3958.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 439.121, 635.258 } },
  3959.                     Colors = { TileColor = { R = 0, G = 0.596078431372549, B = 0.6 }, }
  3960.                 },
  3961.                 BvlI_MC_Mix_5 = MatteControl {
  3962.                     CtrlWShown = false,
  3963.                     NameSet = true,
  3964.                     Inputs = {
  3965.                         Blend = Input {
  3966.                             Value = 0,
  3967.                             Expression = "1-BvlI_Control_5.Mix",
  3968.                         },
  3969.                         MatteCombine = Input { Value = 6, },
  3970.                         Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  3971.                         PostMultiplyImage = Input { Value = 1, },
  3972.                         Background = Input {
  3973.                             SourceOp = "BvlI_MC_NoMask_5",
  3974.                             Source = "Output",
  3975.                         },
  3976.                         CommentsNest = Input { Value = 0, },
  3977.                         FrameRenderScriptNest = Input { Value = 0, }
  3978.                     },
  3979.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 329.121, 635.258 } },
  3980.                     Colors = { TileColor = { R = 0.266666666666667, G = 0.56078431372549, B = 0.396078431372549 }, }
  3981.                 },
  3982.                 BvlI_MC_NoMask_5 = MatteControl {
  3983.                     CtrlWShown = false,
  3984.                     NameSet = true,
  3985.                     Inputs = {
  3986.                         Blend = Input { Expression = "1-BvlI_Control_5.NoMask", },
  3987.                         MultiplyByMask = Input { Value = 1, },
  3988.                         Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  3989.                         ["Garbage.Matte"] = Input {
  3990.                             SourceOp = "BvlI_MC_Invert_5",
  3991.                             Source = "Output",
  3992.                         },
  3993.                         ["Garbage.MaskInverted"] = Input { Value = 1, },
  3994.                         Background = Input {
  3995.                             SourceOp = "BvlI_Color_5",
  3996.                             Source = "Output",
  3997.                         },
  3998.                         CommentsNest = Input { Value = 0, },
  3999.                         FrameRenderScriptNest = Input { Value = 0, }
  4000.                     },
  4001.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 219.121, 635.258 } },
  4002.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  4003.                 },
  4004.                 BvlI_Reflection_In_5 = Underlay {
  4005.                     CtrlWShown = false,
  4006.                     NameSet = true,
  4007.                     ViewInfo = UnderlayInfo {
  4008.                         Pos = { -165.879, 341.918 },
  4009.                         Size = { 369.862, 367.322 }
  4010.                     },
  4011.                     Colors = { TileColor = { R = 0.6, G = 0.4, B = 0 }, }
  4012.                 },
  4013.                 BvlI_Main_5 = Underlay {
  4014.                     CtrlWShown = false,
  4015.                     NameSet = true,
  4016.                     ViewInfo = UnderlayInfo {
  4017.                         Pos = { 329.121, 404.258 },
  4018.                         Size = { 408.891, 302.361 }
  4019.                     },
  4020.                 },
  4021.                 BvlI_MC_Invert_5 = MatteControl {
  4022.                     CtrlWShown = false,
  4023.                     NameSet = true,
  4024.                     Inputs = {
  4025.                         HideInputs = Input { Value = 1, },
  4026.                         Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  4027.                         InvertMatte = Input { Expression = "BvlI_Control_5.Invert==0 and 0 or 1", },
  4028.                         Background = Input {
  4029.                             SourceOp = "BvlI_Inverter_B_5",
  4030.                             Source = "Output",
  4031.                         }
  4032.                     },
  4033.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 329.121, 767.258 } },
  4034.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  4035.                 },
  4036.                 BvlI_Aliasing_5 = GroupOperator {
  4037.                     CtrlWShown = false,
  4038.                     NameSet = true,
  4039.                     Inputs = ordered() {
  4040.                         HideInputs = Input { Value = 1, },
  4041.                         CommentsNest = Input { Value = 0, },
  4042.                         Input1 = InstanceInput {
  4043.                             SourceOp = "BvlI_AlphaDivide_5",
  4044.                             Source = "Input",
  4045.                         }
  4046.                     },
  4047.                     Outputs = {
  4048.                         Output1 = InstanceOutput {
  4049.                             SourceOp = "BvlI_Aliaser_5",
  4050.                             Source = "Output",
  4051.                         }
  4052.                     },
  4053.                     ViewInfo = GroupInfo {
  4054.                         Pos = { 274.121, 833.258 },
  4055.                         Flags = {
  4056.                             AllowPan = false,
  4057.                             GridSnap = true,
  4058.                             ConnectedSnap = true,
  4059.                             AutoSnap = true,
  4060.                             RemoveRouters = true
  4061.                         },
  4062.                         Size = { 126, 99.3638, 63, 24.2424 },
  4063.                         Direction = "Vertical",
  4064.                         PipeStyle = "Direct",
  4065.                         Scale = 1,
  4066.                         Offset = { 0, 0 }
  4067.                     },
  4068.                     Tools = ordered() {
  4069.                         BvlI_Aliaser_5 = MatteControl {
  4070.                             CtrlWShown = false,
  4071.                             NameSet = true,
  4072.                             Inputs = {
  4073.                                 Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  4074.                                 High = Input { Value = 0, },
  4075.                                 Background = Input {
  4076.                                     SourceOp = "BvlI_AlphaDivide_5",
  4077.                                     Source = "Output",
  4078.                                 }
  4079.                             },
  4080.                             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 0, 41.2576 } },
  4081.                         },
  4082.                         BvlI_AlphaDivide_5 = AlphaDivide {
  4083.                             CtrlWShown = false,
  4084.                             NameSet = true,
  4085.                             Inputs = {
  4086.                                 Input = Input {
  4087.                                     SourceOp = "BvlI_Inverter_B_5",
  4088.                                     Source = "Output",
  4089.                                 }
  4090.                             },
  4091.                             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 0, 8.25757 } },
  4092.                             Colors = { TileColor = { R = 0.776470588235294, G = 0.627450980392157, B = 0.466666666666667 }, }
  4093.                         }
  4094.                     },
  4095.                     Colors = { TileColor = { R = 0.0823529411764706, G = 0.384313725490196, B = 0.517647058823529 }, }
  4096.                 },
  4097.                 BvlI_Rfl_Inv_Dilate_5 = ErodeDilate {
  4098.                     CtrlWShown = false,
  4099.                     NameSet = true,
  4100.                     Inputs = {
  4101.                         HideInputs = Input { Value = 1, },
  4102.                         Alpha = Input { Expression = "BvlI_Control_5.Invert", },
  4103.                         Filter = Input { Value = 3, },
  4104.                         XAmount = Input {
  4105.                             Value = 0.05196,
  4106.                             Expression = "BvlI_Control_5.Invert==0 and 0 or BvlI_Control_5.Amount*0.02",
  4107.                         },
  4108.                         Input = Input {
  4109.                             SourceOp = "BvlI_Inverter_B_5",
  4110.                             Source = "Output",
  4111.                         }
  4112.                     },
  4113.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -55.8793, 800.258 } },
  4114.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  4115.                 },
  4116.                 BvlI_Blend_5 = Merge {
  4117.                     CtrlWShown = false,
  4118.                     NameSet = true,
  4119.                     Inputs = {
  4120.                         MultiplyByMask = Input { Value = 1, },
  4121.                         HideInputs = Input { Value = 1, },
  4122.                         Background = Input {
  4123.                             SourceOp = "BvlI_Aliaser_5",
  4124.                             Source = "Output",
  4125.                         },
  4126.                         Foreground = Input {
  4127.                             SourceOp = "BvlI_Color_5",
  4128.                             Source = "Output",
  4129.                         },
  4130.                         PerformDepthMerge = Input { Value = 0, }
  4131.                     },
  4132.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 384.121, 833.258 } },
  4133.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  4134.                 },
  4135.                 BvlI_Rfl_BrightnessContrast_5 = BrightnessContrast {
  4136.                     CtrlWShown = false,
  4137.                     NameSet = true,
  4138.                     Inputs = {
  4139.                         Alpha = Input { Value = 1, },
  4140.                         Lift = Input {
  4141.                             Value = 1,
  4142.                             Expression = "1-BvlI_Control_5.Invert",
  4143.                         },
  4144.                         Input = Input {
  4145.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_Bitmap_5",
  4146.                             Source = "Mask",
  4147.                         }
  4148.                     },
  4149.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -165.879, 800.258 } },
  4150.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  4151.                 },
  4152.                 BvlI_Rfl_Bitmap_5 = BitmapMask {
  4153.                     CtrlWShown = false,
  4154.                     NameSet = true,
  4155.                     Inputs = {
  4156.                         HideInputs = Input { Value = 1, },
  4157.                         Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  4158.                         Invert = Input { Value = 1, },
  4159.                         MaskWidth = Input { Value = 1080, },
  4160.                         MaskHeight = Input { Value = 1080, },
  4161.                         PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  4162.                         UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  4163.                         ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
  4164.                         Image = Input {
  4165.                             SourceOp = "BvlI_Inverter_B_5",
  4166.                             Source = "Output",
  4167.                         }
  4168.                     },
  4169.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -275.879, 800.258 } },
  4170.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  4171.                 },
  4172.                 BvlI_Rfl_Inst_MergeB_5 = Merge {
  4173.                     CtrlWShown = false,
  4174.                     NameSet = true,
  4175.                     SourceOp = "BvlI_Rfl_MergeB_5",
  4176.                     Inputs = {
  4177.                         EffectMask = Input {
  4178.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_Mask_5",
  4179.                             Source = "Output",
  4180.                         },
  4181.                         SettingsNest = Input {
  4182.                         },
  4183.                         Background = Input {
  4184.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_ApplyMode_5",
  4185.                             Source = "Output",
  4186.                         },
  4187.                         Foreground = Input {
  4188.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_DX_Inner_Mask_5",
  4189.                             Source = "Output",
  4190.                         },
  4191.                         Merge = Input {
  4192.                         },
  4193.                         Channels = Input {
  4194.                         },
  4195.                         ReferenceSize = Input {
  4196.                         },
  4197.                         CommentsNest = Input {
  4198.                         },
  4199.                         FrameRenderScriptNest = Input {
  4200.                         },
  4201.                         StartRenderScripts = Input {
  4202.                         },
  4203.                         EndRenderScripts = Input {
  4204.                         }
  4205.                     },
  4206.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -220.879, 833.258 } },
  4207.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  4208.                 },
  4209.                 BvlI_Rfl_MergeA_5 = Merge {
  4210.                     CtrlWShown = false,
  4211.                     NameSet = true,
  4212.                     Inputs = {
  4213.                         EffectMask = Input {
  4214.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_BrightnessContrast_5",
  4215.                             Source = "Output",
  4216.                         },
  4217.                         HideInputs = Input { Value = 1, },
  4218.                         Background = Input {
  4219.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_ApplyMode_5",
  4220.                             Source = "Output",
  4221.                         },
  4222.                         Foreground = Input {
  4223.                             SourceOp = "Inst_BvlI_MC_Mix_5",
  4224.                             Source = "Output",
  4225.                         },
  4226.                         ApplyMode = Input {
  4227.                             Value = FuID { "Screen" },
  4228.                             Expression = "BvlI_Blend_5.ApplyMode",
  4229.                         },
  4230.                         PerformDepthMerge = Input { Value = 0, }
  4231.                     },
  4232.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -110.879, 833.258 } },
  4233.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  4234.                 },
  4235.                 BvlI_Rfl_Mask_5 = Dissolve {
  4236.                     Transitions = {
  4237.                         [0] = "DFTDissolve"
  4238.                     },
  4239.                     CtrlWShown = false,
  4240.                     NameSet = true,
  4241.                     Inputs = {
  4242.                         HideInputs = Input { Value = 1, },
  4243.                         Mix = Input {
  4244.                             Value = 0,
  4245.                             Expression = "BvlI_Control_5.Invert",
  4246.                         },
  4247.                         Background = Input {
  4248.                             SourceOp = "BvlI_Inverter_B_5",
  4249.                             Source = "Output",
  4250.                         },
  4251.                         Foreground = Input {
  4252.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_Inv_Dilate_5",
  4253.                             Source = "Output",
  4254.                         }
  4255.                     },
  4256.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -55.8793, 866.258 } },
  4257.                     Colors = { TileColor = { R = 0.725490196078431, G = 0.690196078431373, B = 0.592156862745098 }, }
  4258.                 },
  4259.                 BvlI_Dissolve_Invert_5 = Dissolve {
  4260.                     Transitions = {
  4261.                         [0] = "DFTDissolve"
  4262.                     },
  4263.                     CtrlWShown = false,
  4264.                     NameSet = true,
  4265.                     CustomData = {
  4266.                         Settings = {
  4267.                         }
  4268.                     },
  4269.                     Inputs = {
  4270.                         HideInputs = Input { Value = 1, },
  4271.                         Mix = Input {
  4272.                             Value = 0,
  4273.                             Expression = "BvlI_Control_5.Invert",
  4274.                         },
  4275.                         Background = Input {
  4276.                             SourceOp = "BvlI_Blend_5",
  4277.                             Source = "Output",
  4278.                         },
  4279.                         Foreground = Input {
  4280.                             SourceOp = "BvlI_Color_5",
  4281.                             Source = "Output",
  4282.                         }
  4283.                     },
  4284.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 439.121, 899.258 } },
  4285.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  4286.                 },
  4287.                 BvlI_Rfl_MergeB_5 = Merge {
  4288.                     CtrlWShown = false,
  4289.                     NameSet = true,
  4290.                     Inputs = {
  4291.                         EffectMask = Input {
  4292.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_Mask_5",
  4293.                             Source = "Output",
  4294.                         },
  4295.                         MultiplyByMask = Input { Value = 1, },
  4296.                         HideInputs = Input { Value = 1, },
  4297.                         Background = Input {
  4298.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_MergeA_5",
  4299.                             Source = "Output",
  4300.                         },
  4301.                         Foreground = Input {
  4302.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_DX_Inner_Mask_5",
  4303.                             Source = "Output",
  4304.                         },
  4305.                         Operator = Input { Value = FuID { "Under" }, },
  4306.                         PerformDepthMerge = Input { Value = 0, }
  4307.                     },
  4308.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -55.8793, 899.258 } },
  4309.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  4310.                 },
  4311.                 BvlI_Rfl_DX_End_5 = Dissolve {
  4312.                     Transitions = {
  4313.                         [0] = "DFTDissolve"
  4314.                     },
  4315.                     CtrlWShown = false,
  4316.                     NameSet = true,
  4317.                     Inputs = {
  4318.                         Mix = Input {
  4319.                             Value = 0,
  4320.                             Expression = "BvlI_Control_5.NoMask",
  4321.                         },
  4322.                         Background = Input {
  4323.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_MergeB_5",
  4324.                             Source = "Output",
  4325.                         },
  4326.                         Foreground = Input {
  4327.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_Instance_MergeA_5",
  4328.                             Source = "Output",
  4329.                         }
  4330.                     },
  4331.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -165.879, 899.258 } },
  4332.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  4333.                 },
  4334.                 BvlI_Merge_NoMask_5 = Merge {
  4335.                     CtrlWShown = false,
  4336.                     NameSet = true,
  4337.                     CustomData = {
  4338.                         Settings = {
  4339.                         }
  4340.                     },
  4341.                     SourceOp = "BvlI_Merge_5",
  4342.                     Inputs = {
  4343.                         EffectMask = Input {
  4344.                         },
  4345.                         SettingsNest = Input {
  4346.                         },
  4347.                         Blend = Input {
  4348.                             Expression = "BvlI_Control_5.Mix"
  4349.                         },
  4350.                         Background = Input {
  4351.                             SourceOp = "BvlI_Inverter_B_5",
  4352.                             Source = "Output",
  4353.                         },
  4354.                         Foreground = Input {
  4355.                             SourceOp = "BvlI_Color_5",
  4356.                             Source = "Output",
  4357.                         },
  4358.                         Merge = Input {
  4359.                         },
  4360.                         Operator = Input {
  4361.                         },
  4362.                         Channels = Input {
  4363.                         },
  4364.                         ReferenceSize = Input {
  4365.                         },
  4366.                         CommentsNest = Input {
  4367.                             Value = 0,
  4368.                         },
  4369.                         FrameRenderScriptNest = Input {
  4370.                             Value = 0,
  4371.                         },
  4372.                         StartRenderScripts = Input {
  4373.                         },
  4374.                         EndRenderScripts = Input {
  4375.                         }
  4376.                     },
  4377.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 219.121, 899.258 } },
  4378.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  4379.                 },
  4380.                 BvlI_Rfl_Instance_MergeA_5 = Merge {
  4381.                     CtrlWShown = false,
  4382.                     NameSet = true,
  4383.                     SourceOp = "BvlI_Rfl_MergeA_5",
  4384.                     Inputs = {
  4385.                         EffectMask = Input {
  4386.                         },
  4387.                         SettingsNest = Input {
  4388.                         },
  4389.                         Background = Input {
  4390.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_Inst_MergeB_5",
  4391.                             Source = "Output",
  4392.                         },
  4393.                         Foreground = Input {
  4394.                             SourceOp = "Inst_BvlI_MC_Mix_5",
  4395.                             Source = "Output",
  4396.                         },
  4397.                         Merge = Input {
  4398.                         },
  4399.                         ApplyMode = Input {
  4400.                             Expression = "BvlI_Blend_5.ApplyMode"
  4401.                         },
  4402.                         Channels = Input {
  4403.                         },
  4404.                         ReferenceSize = Input {
  4405.                         },
  4406.                         CommentsNest = Input {
  4407.                         },
  4408.                         FrameRenderScriptNest = Input {
  4409.                         },
  4410.                         StartRenderScripts = Input {
  4411.                         },
  4412.                         EndRenderScripts = Input {
  4413.                         }
  4414.                     },
  4415.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -275.879, 899.258 } },
  4416.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  4417.                 },
  4418.                 BvlI_Merge_5 = Merge {
  4419.                     CtrlWShown = false,
  4420.                     NameSet = true,
  4421.                     Inputs = {
  4422.                         Blend = Input { Expression = "BvlI_Control_5.Mix", },
  4423.                         HideInputs = Input { Value = 1, },
  4424.                         Background = Input {
  4425.                             SourceOp = "BvlI_Inverter_B_5",
  4426.                             Source = "Output",
  4427.                         },
  4428.                         Foreground = Input {
  4429.                             SourceOp = "BvlI_Dissolve_Invert_5",
  4430.                             Source = "Output",
  4431.                         },
  4432.                         Operator = Input {
  4433.                             Value = FuID { "Atop" },
  4434.                             Expression = "BvlI_Control_5.Invert==0 and \"Atop\" or \"Under\"",
  4435.                         },
  4436.                         PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
  4437.                         CommentsNest = Input { Value = 0, },
  4438.                         FrameRenderScriptNest = Input { Value = 0, }
  4439.                     },
  4440.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 329.121, 899.258 } },
  4441.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  4442.                 },
  4443.                 BvlI_Split_Main_5 = Underlay {
  4444.                     CtrlWShown = false,
  4445.                     NameSet = true,
  4446.                     ViewInfo = UnderlayInfo {
  4447.                         Pos = { 329.121, 734.258 },
  4448.                         Size = { 409.517, 230.97 }
  4449.                     },
  4450.                 },
  4451.                 BvlI_Reflection_Out_5 = Underlay {
  4452.                     CtrlWShown = false,
  4453.                     NameSet = true,
  4454.                     ViewInfo = UnderlayInfo {
  4455.                         Pos = { -165.879, 734.258 },
  4456.                         Size = { 374.705, 231.406 }
  4457.                     },
  4458.                     Colors = { TileColor = { R = 0.6, G = 0.4, B = 0 }, }
  4459.                 },
  4460.                 BvlI_MergeB_5 = Merge {
  4461.                     CtrlWShown = false,
  4462.                     NameSet = true,
  4463.                     Inputs = {
  4464.                         EffectMask = Input {
  4465.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_Mask_5",
  4466.                             Source = "Output",
  4467.                         },
  4468.                         HideInputs = Input { Value = 1, },
  4469.                         Background = Input {
  4470.                             SourceOp = "BvlI_MC_Mix_5",
  4471.                             Source = "Output",
  4472.                         },
  4473.                         Foreground = Input {
  4474.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_DX_Inner_Mask_5",
  4475.                             Source = "Output",
  4476.                         },
  4477.                         Operator = Input { Value = FuID { "Under" }, },
  4478.                         PerformDepthMerge = Input { Value = 0, }
  4479.                     },
  4480.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 439.121, 1031.26 } },
  4481.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  4482.                 },
  4483.                 BvlI_DissolveB_5 = Dissolve {
  4484.                     Transitions = {
  4485.                         [0] = "DFTDissolve"
  4486.                     },
  4487.                     CtrlWShown = false,
  4488.                     NameSet = true,
  4489.                     Inputs = {
  4490.                         Mix = Input { Expression = "Blv_Refl_Check_5.Output.Width==1 and 0 or BvlI_Control_5.ReflectionBlend==0 and 0 or BvlI_Control_5.Reflections", },
  4491.                         Background = Input {
  4492.                             SourceOp = "BvlI_MC_Mix_5",
  4493.                             Source = "Output",
  4494.                         },
  4495.                         Foreground = Input {
  4496.                             SourceOp = "BvlI_MergeB_5",
  4497.                             Source = "Output",
  4498.                         }
  4499.                     },
  4500.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 329.121, 1031.26 } },
  4501.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  4502.                 },
  4503.                 BvlI_Dissolve_NoMask_5 = Dissolve {
  4504.                     Transitions = {
  4505.                         [0] = "DFTDissolve"
  4506.                     },
  4507.                     CtrlWShown = false,
  4508.                     NameSet = true,
  4509.                     Inputs = {
  4510.                         Mix = Input {
  4511.                             Value = 0,
  4512.                             Expression = "BvlI_Control_5.NoMask",
  4513.                         },
  4514.                         Background = Input {
  4515.                             SourceOp = "BvlI_Merge_5",
  4516.                             Source = "Output",
  4517.                         },
  4518.                         Foreground = Input {
  4519.                             SourceOp = "BvlI_Merge_NoMask_5",
  4520.                             Source = "Output",
  4521.                         }
  4522.                     },
  4523.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 219.121, 1031.26 } },
  4524.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  4525.                 },
  4526.                 BvlI_DissolveA_5 = Dissolve {
  4527.                     Transitions = {
  4528.                         [0] = "DFTDissolve"
  4529.                     },
  4530.                     CtrlWShown = false,
  4531.                     NameSet = true,
  4532.                     Inputs = {
  4533.                         Mix = Input { Expression = "Blv_Refl_Check_5.Output.Width==1 and 0 or BvlI_Control_5.Reflections==0 and 0 or BvlI_Control_5.ReflectionBlend==0 and 0 or 1", },
  4534.                         Background = Input {
  4535.                             SourceOp = "BvlI_Dissolve_NoMask_5",
  4536.                             Source = "Output",
  4537.                         },
  4538.                         Foreground = Input {
  4539.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_DX_End_5",
  4540.                             Source = "Output",
  4541.                         }
  4542.                     },
  4543.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 219.121, 1097.26 } },
  4544.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  4545.                 },
  4546.                 BvlI_Split_Final_5 = Underlay {
  4547.                     CtrlWShown = false,
  4548.                     NameSet = true,
  4549.                     ViewInfo = UnderlayInfo {
  4550.                         Pos = { 329.121, 998.258 },
  4551.                         Size = { 404.789, 187.206 }
  4552.                     },
  4553.                     Colors = { TileColor = { R = 0.776470588235294, G = 0.627450980392157, B = 0.466666666666667 }, }
  4554.                 },
  4555.                 BvlI_OUT_5 = Dissolve {
  4556.                     Transitions = {
  4557.                         [0] = "DFTDissolve"
  4558.                     },
  4559.                     CtrlWShown = false,
  4560.                     NameSet = true,
  4561.                     Inputs = {
  4562.                         MultiplyByMask = Input { Value = 1, },
  4563.                         Mix = Input {
  4564.                             Value = 0,
  4565.                             Expression = "BvlI_Control_5.NoBackground==0 and 0 or 1",
  4566.                         },
  4567.                         Background = Input {
  4568.                             SourceOp = "BvlI_DissolveA_5",
  4569.                             Source = "Output",
  4570.                         },
  4571.                         Foreground = Input {
  4572.                             SourceOp = "BvlI_DissolveB_5",
  4573.                             Source = "Output",
  4574.                         },
  4575.                         CommentsNest = Input { Value = 0, },
  4576.                         FrameRenderScriptNest = Input { Value = 0, }
  4577.                     },
  4578.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 384.121, 1097.26 } },
  4579.                     Colors = { TileColor = { R = 0.584313725490196, G = 0.294117647058824, B = 0.803921568627451 }, }
  4580.                 },
  4581.                 BvlI_MaskBitmap_5 = BitmapMask {
  4582.                     CtrlWShown = false,
  4583.                     NameSet = true,
  4584.                     Inputs = {
  4585.                         ShowViewControls = Input { Value = 0, },
  4586.                         Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  4587.                         MaskWidth = Input { Value = 1080, },
  4588.                         MaskHeight = Input { Value = 1080, },
  4589.                         PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  4590.                         UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  4591.                         ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
  4592.                         Channel = Input { Value = FuID { "Luminance" }, }
  4593.                     },
  4594.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -275.879, 1130.26 } },
  4595.                 },
  4596.                 BvlI_MaskBool_5 = ChannelBoolean {
  4597.                     CtrlWShown = false,
  4598.                     NameSet = true,
  4599.                     Inputs = {
  4600.                         ToRed = Input { Value = 4, },
  4601.                         ToGreen = Input { Value = 4, },
  4602.                         ToBlue = Input { Value = 4, },
  4603.                         ToAlpha = Input {
  4604.                             Value = 4,
  4605.                             Expression = "BvlI_Control_5.MultiplyByMask==1 and 16 or 4",
  4606.                         },
  4607.                         Background = Input {
  4608.                             SourceOp = "BvlI_MaskBitmap_5",
  4609.                             Source = "Mask",
  4610.                         }
  4611.                     },
  4612.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -220.879, 1064.26 } },
  4613.                 },
  4614.                 BvlI_MaskCB_Blend_5 = ChannelBoolean {
  4615.                     CtrlWShown = false,
  4616.                     NameSet = true,
  4617.                     Inputs = {
  4618.                         EffectMask = Input {
  4619.                             SourceOp = "BvlI_MaskBool_5",
  4620.                             Source = "Output",
  4621.                         },
  4622.                         ApplyMaskInverted = Input { Expression = "BvlI_Control_5.MultiplyByMask==1 and 0 or BvlI_Control_5.ApplyMaskInverted", },
  4623.                         Background = Input {
  4624.                             SourceOp = "BvlI_Control_5",
  4625.                             Source = "Output",
  4626.                         },
  4627.                         Foreground = Input {
  4628.                             SourceOp = "BvlI_OUT_5",
  4629.                             Source = "Output",
  4630.                         },
  4631.                         CommentsNest = Input { Value = 0, },
  4632.                         FrameRenderScriptNest = Input { Value = 0, }
  4633.                     },
  4634.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -110.879, 1064.26 } },
  4635.                 },
  4636.                 BvlI_MaskMC_5 = MatteControl {
  4637.                     CtrlWShown = false,
  4638.                     NameSet = true,
  4639.                     Inputs = {
  4640.                         Blend = Input {
  4641.                             Value = 0,
  4642.                             Expression = "BvlI_Control_5.MultiplyByMask",
  4643.                         },
  4644.                         Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  4645.                         ["Garbage.Matte"] = Input {
  4646.                             SourceOp = "BvlI_MaskBitmap_5",
  4647.                             Source = "Mask",
  4648.                         },
  4649.                         ["Garbage.MaskNest"] = Input { Value = 1, },
  4650.                         ["Garbage.MaskInverted"] = Input {
  4651.                             Value = 1,
  4652.                             Expression = "1-BvlI_Control_5.ApplyMaskInverted",
  4653.                         },
  4654.                         Background = Input {
  4655.                             SourceOp = "BvlI_MaskCB_Blend_5",
  4656.                             Source = "Output",
  4657.                         },
  4658.                         CommentsNest = Input { Value = 0, },
  4659.                         FrameRenderScriptNest = Input { Value = 0, }
  4660.                     },
  4661.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -110.879, 1130.26 } },
  4662.                 },
  4663.                 BvlI_RenderCacheMrg_5 = Merge {
  4664.                     CtrlWShown = false,
  4665.                     NameSet = true,
  4666.                     Inputs = {
  4667.                         Background = Input {
  4668.                             SourceOp = "BvlI_MaskMC_5",
  4669.                             Source = "Output",
  4670.                         },
  4671.                         FilterMethod = Input { Value = 0, },
  4672.                         PerformDepthMerge = Input { Value = 0, }
  4673.                     },
  4674.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 54.1207, 1229.26 } },
  4675.                 },
  4676.                 BvlI_Rfl_Angle_5 = Transform {
  4677.                     CtrlWShown = false,
  4678.                     NameSet = true,
  4679.                     Inputs = {
  4680.                         Edges = Input { Value = 3, },
  4681.                         FilterMethod = Input { Value = 0, },
  4682.                         Input = Input {
  4683.                             SourceOp = "Blv_Refl_Check_5",
  4684.                             Source = "Output",
  4685.                         }
  4686.                     },
  4687.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -275.879, 470.258 } },
  4688.                 },
  4689.                 BvlI_Blend_Masking_5 = Underlay {
  4690.                     CtrlWShown = false,
  4691.                     NameSet = true,
  4692.                     ViewInfo = UnderlayInfo {
  4693.                         Pos = { -163.95, 1025.68 },
  4694.                         Size = { 371.378, 177.663 }
  4695.                     },
  4696.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  4697.                 },
  4698.                 BvlI_Rfl_AA_IN_5 = Scale {
  4699.                     CtrlWShown = false,
  4700.                     NameSet = true,
  4701.                     Inputs = {
  4702.                         XSize = Input {
  4703.                             Value = 2,
  4704.                             Expression = "BvlI_Control_5.AA==0 and 1 or 2.0",
  4705.                         },
  4706.                         HiQOnly = Input { Value = 0, },
  4707.                         PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  4708.                         Input = Input {
  4709.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_Blob_5",
  4710.                             Source = "Output",
  4711.                         }
  4712.                     },
  4713.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -55.8793, 404.258 } },
  4714.                 },
  4715.                 BvlI_Rfl_AA_OUT_5 = Scale {
  4716.                     CtrlWShown = false,
  4717.                     NameSet = true,
  4718.                     Inputs = {
  4719.                         XSize = Input {
  4720.                             Value = 0.5,
  4721.                             Expression = "BvlI_Control_5.AA==0 and 1 or 0.5",
  4722.                         },
  4723.                         HiQOnly = Input { Value = 0, },
  4724.                         PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  4725.                         Input = Input {
  4726.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_Reflection_5",
  4727.                             Source = "Output",
  4728.                         }
  4729.                     },
  4730.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -55.8793, 503.258 } },
  4731.                 },
  4732.                 BvlI_Rfl_Blob_5 = Blur {
  4733.                     CtrlWShown = false,
  4734.                     NameSet = true,
  4735.                     Inputs = {
  4736.                         Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  4737.                         Alpha = Input { Value = 0, },
  4738.                         XBlurSize = Input { Value = 18.1, },
  4739.                         Input = Input {
  4740.                             SourceOp = "BvlI_CreateBumpMap_5",
  4741.                             Source = "Output",
  4742.                         }
  4743.                     },
  4744.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -55.8793, 371.258 } },
  4745.                 },
  4746.                 BvlI_Rfl_ChannelBooleans_5 = ChannelBoolean {
  4747.                     CtrlWShown = false,
  4748.                     NameSet = true,
  4749.                     Inputs = {
  4750.                         EnableExtraChannels = Input { Value = 1, },
  4751.                         ToXNormal = Input { Value = 5, },
  4752.                         ToYNormal = Input { Value = 6, },
  4753.                         ToZNormal = Input { Value = 7, },
  4754.                         Background = Input {
  4755.                             SourceOp = "BvlI_Rfl_AA_IN_5",
  4756.                             Source = "Output",
  4757.                         }
  4758.                     },
  4759.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -55.8793, 437.258 } },
  4760.                     Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  4761.                 }
  4762.             },
  4763.             Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, },
  4764.             UserControls = ordered() {
  4765.                 Controls = ControlPage {
  4766.                     CT_Visible = true,
  4767.                     CTID_DIB_ID = "Icons.Tools.Tabs.Controls",
  4768.                     CT_Priority = 0
  4769.                 },
  4770.                 Settings = ControlPage {
  4771.                     CT_Visible = true,
  4772.                     CTID_DIB_ID = "Icons.Tools.Tabs.Common",
  4773.                     CT_Priority = 0
  4774.                 },
  4775.                 Common = ControlPage {
  4776.                     CT_Visible = false
  4777.                 }
  4778.             }
  4779.         },
  4780.         Merge14 = Merge {
  4781.             Inputs = {
  4782.                 Background = Input {
  4783.                     SourceOp = "BvlI_RenderCacheMrg_5",
  4784.                     Source = "Output",
  4785.                 },
  4786.                 Foreground = Input {
  4787.                     SourceOp = "BvlI_RenderCacheMrg_5_1",
  4788.                     Source = "Output",
  4789.                 },
  4790.                 PerformDepthMerge = Input { Value = 0, }
  4791.             },
  4792.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 3465, 808.5 } },
  4793.         },
  4794.         Displace1 = Displace {
  4795.             Inputs = {
  4796.                 MultiplyByMask = Input { Value = 1, },
  4797.                 Type = Input { Value = 1, },
  4798.                 XOffset = Input { Value = -0.5, },
  4799.                 XRefraction = Input { Value = 0.085, },
  4800.                 YRefraction = Input {
  4801.                     Value = 0.085,
  4802.                     Expression = "XRefraction",
  4803.                 },
  4804.                 Input = Input {
  4805.                     SourceOp = "FastNoise2_1",
  4806.                     Source = "Output",
  4807.                 },
  4808.                 Foreground = Input {
  4809.                     SourceOp = "Blur2",
  4810.                     Source = "Output",
  4811.                 },
  4812.                 EffectMask = Input {
  4813.                     SourceOp = "Background3",
  4814.                     Source = "Output",
  4815.                 }
  4816.             },
  4817.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 3355, 742.5 } },
  4818.         },
  4819.         JCI_thicc = PolylineMask {
  4820.             DrawMode = "ModifyOnly",
  4821.             DrawMode2 = "InsertAndModify",
  4822.             NameSet = true,
  4823.             Inputs = {
  4824.                 JoinStyle = Input { Value = 2, },
  4825.                 MiterLimit = Input { Value = 4, },
  4826.                 CapStyle = Input { Value = 0, },
  4827.                 MaskWidth = Input { Value = 320, },
  4828.                 MaskHeight = Input { Value = 240, },
  4829.                 PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  4830.                 Polyline = Input {
  4831.                     Value = Polyline {
  4832.                         Closed = true,
  4833.                         Points = {
  4834.                             { X = -0.208786459872121, Y = -0.0445466897141794, LX = 0.00370402752546616, LY = 0.00958813982306394, RX = 0.0111238413939397, RY = 0 },
  4835.                             { Linear = true, X = -0.175414935690302, Y = -0.0445466897141794, LX = -0.0111238413939397, LY = 0, RX = 0, RY = 0.0116835611088991 },
  4836.                             { Linear = true, X = -0.175414935690302, Y = -0.00949600638748221, LX = 0, LY = -0.0116835611088991, RX = 0.0517681942249679, RY = 0 },
  4837.                             { Linear = true, X = -0.020110353015398, Y = -0.00949600638748221, LX = -0.0517681942249679, LY = 0, RX = -0.000134050519969285, RY = -0.00215186361003267 },
  4838.                             { X = -0.0203114287953508, Y = -0.0161456177070095, LX = 0, LY = 0.00228062266210819, RX = 0, RY = -0.0362359721348469 },
  4839.                             { X = 0.0250681998595033, Y = -0.0723621726077997, LX = -0.0284469313955802, LY = 0, RX = 0.028108277450395, RY = 0 },
  4840.                             { X = 0.0704478285143574, Y = -0.0161456177070095, LX = 0, LY = -0.0362359721348469, RX = 0, RY = 0.00228062266210819 },
  4841.                             { X = 0.0702449889117732, Y = -0.00949600638748221, LX = 0.000134050519969285, LY = -0.00215186361003267, RX = 0.0373853965494952, RY = 0 },
  4842.                             { Linear = true, X = 0.182401178560259, Y = -0.00949600638748221, LX = -0.0373853965494952, LY = 0, RX = -0.000130522874707125, RY = -0.00215009978740149 },
  4843.                             { X = 0.182203630425567, Y = -0.0161456177070095, LX = 0, LY = 0.00228238648473958, RX = 0, RY = -0.0182873130400161 },
  4844.                             { X = 0.194395172452244, Y = -0.0578000529648239, LX = -0.0081276946844515, LY = 0.00948231046519364, RX = 0.00778904073926613, RY = -0.00982096441037901 },
  4845.                             { X = 0.227244605135237, Y = -0.0723621726077997, LX = -0.0138848117526048, LY = 0, RX = 0.0138848117526046, RY = 0 },
  4846.                             { X = 0.260432691763414, Y = -0.057122745074453, LX = -0.00812769468445171, LY = -0.0101596183555644, RX = 0.00778904073926592, RY = 0.00982096441037901 },
  4847.                             { X = 0.272285579844905, Y = -0.0147910019262677, LX = 0, LY = -0.0182873130400159, RX = 0, RY = 0.00180791819695374 },
  4848.                             { X = 0.272162112260723, Y = -0.00949600638748221, LX = 8.28996636653162e-05, LY = -0.00172149088802606, RX = -0.0757890888027914, RY = -0.0807731270221963 },
  4849.                             { Linear = true, X = 0.0447948458523484, Y = -0.251815387454071, LX = 0.0757890888027914, LY = 0.0807731270221963, RX = 0.0757890888027914, RY = 0.0807731270221963 },
  4850.                             { Linear = true, X = 0.272162112260723, Y = -0.00949600638748221, LX = -0.0757890888027914, LY = -0.0807731270221963, RX = -0.00156274685122038, RY = 0.0327541862609084 },
  4851.                             { X = 0.227244605135237, Y = 0.0400709371937802, LX = 0.0270270541774849, LY = 0, RX = -0.0263532739323765, RY = 0 },
  4852.                             { X = 0.182401178560259, Y = -0.00949600638748221, LX = 0.00195960694323467, LY = 0.0323008838446965, RX = -0.0373853965494952, RY = 0 },
  4853.                             { Linear = true, X = 0.0702449889117732, Y = -0.00949600638748221, LX = 0.0373853965494952, LY = 0, RX = -0.00201428544480123, RY = 0.0320221998689709 },
  4854.                             { X = 0.0250681998595033, Y = 0.0400709371937802, LX = 0.026339163351327, LY = 0, RX = -0.0266548876023073, RY = 0 },
  4855.                             { X = -0.020110353015398, Y = -0.00949600638748221, LX = 0.00197724516954653, LY = 0.0320221998689709, RX = -0.0517681942249679, RY = 0 },
  4856.                             { Linear = true, X = -0.175414935690302, Y = -0.00949600638748221, LX = 0.0517681942249679, LY = 0, RX = 0, RY = 0.0269077021794423 },
  4857.                             { Linear = true, X = -0.175414935690302, Y = 0.0712271001508447, LX = 0, LY = -0.0269077021794423, RX = 0.0137719271042096, RY = 0 },
  4858.                             { Linear = true, X = -0.134099154377673, Y = 0.0712271001508447, LX = -0.0137719271042096, LY = 0, RX = 0, RY = -0.0103853876523548 },
  4859.                             { Linear = true, X = -0.134099154377673, Y = 0.0400709371937802, LX = 0, LY = 0.0103853876523548, RX = 0.00982096441037922, RY = 0.0226898143274272 },
  4860.                             { X = -0.0819464468191093, Y = 0.0739363317123284, LX = -0.0250603919437259, LY = 0, RX = 0.00440250128741112, RY = 0 },
  4861.                             { X = -0.0714481745183577, Y = 0.0732590238219575, LX = -0.00237057761629846, LY = 0.00033865394518548, RX = 0, RY = -0.0130946192138386 },
  4862.                             { Linear = true, X = -0.0714481745183577, Y = 0.0339751661804416, LX = 0, LY = 0.0130946192138386, RX = -0.00361230874864519, RY = 0 },
  4863.                             { Linear = true, X = -0.0822851007642932, Y = 0.0339751661804416, LX = 0.00361230874864519, LY = 0, RX = -0.0303747895314541, RY = 0 },
  4864.                             { X = -0.132573447801707, Y = -0.00949600638748221, LX = 0.00191551137745545, LY = 0.0289813696528263, RX = 0.0229132318607096, RY = 0 },
  4865.                             { Linear = true, X = -0.0638337522195783, Y = -0.00949600638748221, LX = -0.0229132318607096, LY = 0, RX = 0.00122762055129738, RY = 0.0244095413928223 },
  4866.                             { X = -0.0392760497257386, Y = 0.0502305555493446, LX = -0.0152323722428219, LY = -0.0152323722428219, RX = 0.0162553893689032, RY = 0.0165940433140886 },
  4867.                             { X = 0.0250681998595033, Y = 0.0752909474930704, LX = -0.0267536616696529, LY = 0, RX = 0.0267536616696529, RY = 0 },
  4868.                             { X = 0.0894124494447452, Y = 0.0505692094945302, LX = -0.016255389368903, LY = 0.0165940433140886, RX = 0.014937813863416, RY = -0.0152482466465025 },
  4869.                             { X = 0.113635025638663, Y = -0.00949600638748221, LX = -0.00120998232498573, LY = 0.0247076274174908, RX = 0.00897138984302953, RY = 0 },
  4870.                             { Linear = true, X = 0.140549195167752, Y = -0.00949600638748221, LX = -0.00897138984302953, LY = 0, RX = 0, RY = 0.0269077021794423 },
  4871.                             { Linear = true, X = 0.140549195167752, Y = 0.0712271001508447, LX = 0, LY = -0.0269077021794423, RX = 0.0136590424558143, RY = 0 },
  4872.                             { Linear = true, X = 0.181526322535195, Y = 0.0712271001508447, LX = -0.0136590424558143, LY = 0, RX = 0, RY = -0.00835346398124191 },
  4873.                             { Linear = true, X = 0.181526322535195, Y = 0.0461667082071189, LX = 0, LY = 0.00835346398124191, RX = 0.0125301959718626, RY = 0.0193032748755724 },
  4874.                             { X = 0.237404223490801, Y = 0.0752909474930704, LX = -0.0247217379985402, LY = 0, RX = 0.0240444301081693, RY = 0 },
  4875.                             { X = 0.294636740227146, Y = 0.0505692094945302, LX = -0.0142234656977901, LY = 0.0165940433140886, RX = 0.0127594929139155, RY = -0.0152482466465025 },
  4876.                             { X = 0.315493942840783, Y = -0.00949600638748221, LX = -0.00105829357870458, LY = 0.0247076274174908, RX = -0.13656957245138, RY = -0.0807731270221963 },
  4877.                             { Linear = true, X = -0.094214774513358, Y = -0.251815387454071, LX = 0.13656957245138, LY = 0.0807731270221963, RX = 0, RY = 0.0488518251047534 },
  4878.                             { Linear = true, X = -0.094214774513358, Y = -0.105259912139811, LX = 0, LY = -0.0488518251047534, RX = 0.0151830896030506, RY = 0 },
  4879.                             { Linear = true, X = -0.0486655057042063, Y = -0.105259912139811, LX = -0.0151830896030506, LY = 0, RX = 0, RY = -0.0488518251047534 },
  4880.                             { Linear = true, X = -0.0486655057042063, Y = -0.251815387454071, LX = 0, LY = 0.0488518251047534, RX = 0.0170950342197308, RY = 0 },
  4881.                             { Linear = true, X = 0.00261959695498622, Y = -0.251815387454071, LX = -0.0170950342197308, LY = 0, RX = 0, RY = 0.0160113646300071 },
  4882.                             { Linear = true, X = 0.00261959695498622, Y = -0.20378129356405, LX = 0, LY = -0.0160113646300071, RX = -0.00899738643143723, RY = 0 },
  4883.                             { Linear = true, X = -0.0243725623393255, Y = -0.20378129356405, LX = 0.00899738643143723, LY = 0, RX = 0, RY = 0.0107968637177248 },
  4884.                             { Linear = true, X = -0.0243725623393255, Y = -0.171390702410875, LX = 0, LY = -0.0107968637177248, RX = 0.00899738643143723, RY = 0 },
  4885.                             { Linear = true, X = 0.00261959695498622, Y = -0.171390702410875, LX = -0.00899738643143723, LY = 0, RX = 0, RY = 0.016870099558945 },
  4886.                             { Linear = true, X = 0.00261959695498622, Y = -0.12078040373404, LX = 0, LY = -0.016870099558945, RX = 0.0140584162991207, RY = 0 },
  4887.                             { Linear = true, X = 0.0447948458523484, Y = -0.12078040373404, LX = -0.0140584162991207, LY = 0, RX = 0, RY = -0.016870099558945 },
  4888.                             { Linear = true, X = 0.0447948458523484, Y = -0.171390702410875, LX = 0, LY = 0.016870099558945, RX = 0.011471667700083, RY = 0 },
  4889.                             { Linear = true, X = 0.0792098489525975, Y = -0.171390702410875, LX = -0.011471667700083, LY = 0, RX = 0, RY = -0.0107968637177248 },
  4890.                             { Linear = true, X = 0.0792098489525975, Y = -0.20378129356405, LX = 0, LY = 0.0107968637177248, RX = -0.011471667700083, RY = 0 },
  4891.                             { Linear = true, X = 0.0447948458523484, Y = -0.20378129356405, LX = 0.011471667700083, LY = 0, RX = 0, RY = -0.0313783851796377 },
  4892.                             { Linear = true, X = 0.0447948458523484, Y = -0.297916449102963, LX = 0, LY = 0.0313783851796377, RX = 0, RY = -0.0111342657089036 },
  4893.                             { X = 0.0647015633319038, Y = -0.313099538706013, LX = -0.0145082856206928, LY = 0, RX = 0.00483609520689789, RY = 0 },
  4894.                             { Linear = true, X = 0.0792098489525975, Y = -0.313099538706013, LX = -0.00483609520689789, LY = 0, RX = 0, RY = -0.0107968637177247 },
  4895.                             { Linear = true, X = 0.0792098489525975, Y = -0.345490129859188, LX = 0, LY = 0.0107968637177247, RX = -0.010459461726546, RY = -0.0010122059735368 },
  4896.                             { X = 0.0569413175347888, Y = -0.346839737823903, LX = 0.00438622588532558, LY = 0, RX = -0.0374516210208581, RY = 0 },
  4897.                             { X = 0.00261959695498622, Y = -0.302302674988289, LX = 0, LY = -0.0313783851796377, RX = 0, RY = 0.0168290958447392 },
  4898.                             { Linear = true, X = 0.00261959695498622, Y = -0.251815387454071, LX = 0, LY = -0.0168290958447392, RX = -0.0170950342197308, RY = 0 },
  4899.                             { Linear = true, X = -0.0486655057042063, Y = -0.251815387454071, LX = 0.0170950342197308, LY = 0, RX = 0, RY = -0.0312249141350388 },
  4900.                             { Linear = true, X = -0.0486655057042063, Y = -0.345490129859188, LX = 0, LY = 0.0312249141350388, RX = -0.0151830896030506, RY = 0 },
  4901.                             { Linear = true, X = -0.094214774513358, Y = -0.345490129859188, LX = 0.0151830896030506, LY = 0, RX = 0, RY = 0.0312249141350388 },
  4902.                             { Linear = true, X = -0.094214774513358, Y = -0.251815387454071, LX = 0, LY = -0.0312249141350388, RX = 0.13656957245138, RY = 0.0807731270221963 },
  4903.                             { Linear = true, X = 0.315493942840783, Y = -0.00949600638748221, LX = -0.13656957245138, LY = -0.0807731270221963, RX = 9.34825994522202e-05, RY = -0.00218184859476284 },
  4904.                             { X = 0.315633284828646, Y = -0.0161456177070095, LX = 0, LY = 0.00225240150000942, RX = 0, RY = -0.0277696235052095 },
  4905.                             { X = 0.294636740227146, Y = -0.0825217909633641, LX = 0.0138848117526048, LY = 0.0165940433140886, RX = -0.0142234656977901, RY = -0.0165940433140886 },
  4906.                             { X = 0.237404223490801, Y = -0.107582182907089, LX = 0.0240444301081693, LY = 0, RX = -0.0237057761629836, RY = 0 },
  4907.                             { X = 0.183219592261123, Y = -0.0808285212374365, LX = 0.0125301959718628, LY = -0.0179486590948305, RX = 0, RY = -0.0296886625279272 },
  4908.                             { Linear = true, X = 0.183219592261123, Y = -0.169894508821218, LX = 0, LY = 0.0296886625279272, RX = -0.0142234656977902, RY = 0 },
  4909.                             { Linear = true, X = 0.140549195167752, Y = -0.169894508821218, LX = 0.0142234656977902, LY = 0, RX = 0, RY = 0.053466167477912 },
  4910.                             { Linear = true, X = 0.140549195167752, Y = -0.00949600638748221, LX = 0, LY = -0.053466167477912, RX = -0.00897138984302953, RY = 0 },
  4911.                             { Linear = true, X = 0.113635025638663, Y = -0.00949600638748221, LX = 0.00897138984302953, LY = 0, RX = 0.000107593180501496, RY = -0.00218184859476284 },
  4912.                             { X = 0.1137955334981, Y = -0.0161456177070095, LX = 0, LY = 0.00225240150000942, RX = 0, RY = -0.0277696235052095 },
  4913.                             { X = 0.0894124494447452, Y = -0.0825217909633641, LX = 0.0162553893689032, LY = 0.0165940433140886, RX = -0.016255389368903, RY = -0.0165940433140886 },
  4914.                             { X = 0.0250681998595033, Y = -0.107582182907089, LX = 0.0267536616696529, LY = 0, RX = -0.0267536616696529, RY = 0 },
  4915.                             { X = -0.0392760497257386, Y = -0.0825217909633641, LX = 0.0162553893689032, LY = -0.0165940433140886, RX = -0.0165940433140884, RY = 0.0165940433140886 },
  4916.                             { X = -0.0639977877242773, Y = -0.0161456177070095, LX = 0, LY = -0.0274309695600242, RX = 0, RY = 0.00225063767737824 },
  4917.                             { X = -0.0638337522195783, Y = -0.00949600638748221, LX = -0.000109357003132682, LY = -0.00218184859476284, RX = -0.0229132318607096, RY = 0 },
  4918.                             { Linear = true, X = -0.132573447801707, Y = -0.00949600638748221, LX = 0.0229132318607096, LY = 0, RX = -0.00011464847102624, RY = -0.00171443559750152 },
  4919.                             { X = -0.132744538596931, Y = -0.0147910019262677, LX = 0, LY = 0.00181497348747849, RX = 0, RY = -0.029575777879532 },
  4920.                             { Linear = true, X = -0.132744538596931, Y = -0.103518335564864, LX = 0, LY = 0.029575777879532, RX = -0.0142234656977903, RY = 0 },
  4921.                             { Linear = true, X = -0.175414935690302, Y = -0.103518335564864, LX = 0.0142234656977903, LY = 0, RX = 0, RY = 0.0196572152835614 },
  4922.                             { Linear = true, X = -0.175414935690302, Y = -0.0445466897141794, LX = 0, LY = -0.0196572152835614, RX = -0.0111238413939397, RY = 0 },
  4923.                             { Linear = true, X = -0.208786459872121, Y = -0.0445466897141794, LX = 0.0111238413939397, LY = 0, RX = -0.00613457511122471, RY = -0.0158744036805696 },
  4924.                             { X = -0.237388607659245, Y = -0.083876406744106, LX = 0.0128794328528355, LY = 0.0103465835544688, RX = -0.0206578906563143, RY = -0.0165940433140886 },
  4925.                             { X = -0.311892475600051, Y = -0.108936798687832, LX = 0.0287855853407661, LY = 0, RX = -0.0348813563541046, RY = 0 },
  4926.                             { X = -0.396217307951235, Y = -0.0747327502240978, LX = 0.0213351985466853, LY = -0.0226898143274272, RX = -0.0164423545678077, RY = 0.0172131450576306 },
  4927.                             { X = -0.42683374118316, Y = -0.00949600638748221, LX = 0.00396860092014245, LY = -0.0263268165929087, RX = 0.266645613175112, RY = 0.0655090615529201 },
  4928.                             { Linear = true, X = 0.373103098342176, Y = 0.187031178271278, LX = -0.266645613175112, LY = -0.0655090615529201, RX = 0, RY = -0.015424040968743 },
  4929.                             { Linear = true, X = 0.373103098342176, Y = 0.140759055365049, LX = 0, LY = 0.015424040968743, RX = 0, RY = -0.0111755801911207 },
  4930.                             { X = 0.393083681108119, Y = 0.125519627831702, LX = -0.0145621196429757, LY = 0, RX = 0.00485403988099194, RY = 0 },
  4931.                             { Linear = true, X = 0.407645800751095, Y = 0.125519627831702, LX = -0.00485403988099194, LY = 0, RX = 0, RY = -0.0108369262459354 },
  4932.                             { Linear = true, X = 0.407645800751095, Y = 0.0930088490938963, LX = 0, LY = 0.0108369262459354, RX = -0.01049827230075, RY = -0.00101596183555654 },
  4933.                             { X = 0.385294640368853, Y = 0.0916542333131543, LX = 0.00440250128741124, LY = 0, RX = -0.0375905879155884, RY = 0 },
  4934.                             { X = 0.330771355193991, Y = 0.136356554077638, LX = 0, LY = -0.0314948169022497, RX = 0, RY = 0.01689154139788 },
  4935.                             { Linear = true, X = 0.330771355193991, Y = 0.187031178271278, LX = 0, LY = -0.01689154139788, RX = -0.0210347607585087, RY = 0 },
  4936.                             { Linear = true, X = 0.267667072918465, Y = 0.187031178271278, LX = 0.0210347607585087, LY = 0, RX = 0.019925904264377, RY = -0.00912954593895856 },
  4937.                             { X = 0.296567306730257, Y = 0.143129632981347, LX = 0, LY = 0.0208766046625799, RX = 0, RY = -0.0352200102992901 },
  4938.                             { X = 0.219015553282782, Y = 0.0882676938612996, LX = 0.0491048220518947, LY = 0, RX = -0.0507980917778223, RY = 0 },
  4939.                             { X = 0.139093222219007, Y = 0.148548096104315, LX = 0.00237057761629836, LY = -0.0402998194770726, RX = 0.0138848117526049, RY = 0 },
  4940.                             { Linear = true, X = 0.180747657476822, Y = 0.148548096104315, LX = -0.0138848117526049, LY = 0, RX = 0.00237057761629836, RY = -0.0216738524918709 },
  4941.                             { X = 0.219692861173153, Y = 0.118746548927993, LX = -0.0257376998340966, LY = 0, RX = 0.0230284682726128, RY = 0 },
  4942.                             { X = 0.254235563582072, Y = 0.139743093529493, LX = 0, LY = -0.0138848117526048, RX = 0, RY = 0.0125301959718628 },
  4943.                             { X = 0.220031515118337, Y = 0.162771561802106, LX = 0.0260763537792821, LY = -0.00440250128741133, RX = -0.00666019425531453, RY = 0.0011288464839516 },
  4944.                             { Linear = true, X = 0.200050932352394, Y = 0.16615810125396, LX = 0.00666019425531453, LY = -0.0011288464839516, RX = -0.0211253036535755, RY = 0.00355233877918522 },
  4945.                             { X = 0.15426562449237, Y = 0.187031178271278, LX = 0.00941704902783997, LY = -0.0103642217807807, RX = -0.0128465081637198, RY = 0 },
  4946.                             { Linear = true, X = 0.11572610000121, Y = 0.187031178271278, LX = 0.0128465081637198, LY = 0, RX = 0, RY = -0.0313407763924605 },
  4947.                             { Linear = true, X = 0.11572610000121, Y = 0.0930088490938963, LX = 0, LY = 0.0313407763924605, RX = -0.0137719271042096, RY = 0 },
  4948.                             { Linear = true, X = 0.0744103186885813, Y = 0.0930088490938963, LX = 0.0137719271042096, LY = 0, RX = 0, RY = 0.00846634862963702 },
  4949.                             { Linear = true, X = 0.0744103186885813, Y = 0.118407894982807, LX = 0, LY = -0.00846634862963702, RX = -0.0132075038622338, RY = -0.0196419288207581 },
  4950.                             { X = 0.0195483795685333, Y = 0.0889450017516707, LX = 0.0233671222177981, LY = 0, RX = -0.0369132800252175, RY = 0 },
  4951.                             { X = -0.0414093305648533, Y = 0.15193463555617, LX = 0, LY = -0.0406384734222575, RX = 0, RY = 0.0116988475717027 },
  4952.                             { Linear = true, X = -0.0414093305648533, Y = 0.187031178271278, LX = 0, LY = -0.0116988475717027, RX = -0.0107240415975403, RY = 0 },
  4953.                             { Linear = true, X = -0.0735814553574743, Y = 0.187031178271278, LX = 0.0107240415975403, LY = 0, RX = 0, RY = -0.00786076952626713 },
  4954.                             { Linear = true, X = -0.0735814553574743, Y = 0.163448869692477, LX = 0, LY = 0.00786076952626713, RX = 0, RY = -0.0450409747096691 },
  4955.                             { X = -0.154519748256805, Y = 0.0875903859709283, LX = 0.0511367457230076, LY = 0, RX = -0.0497821299422657, RY = 0 },
  4956.                             { X = -0.234103425375393, Y = 0.163448869692477, LX = 0, LY = -0.0463955904904112, RX = 0, RY = 0.00519269382617735 },
  4957.                             { Linear = true, X = -0.234103425375393, Y = 0.179026951171009, LX = 0, LY = -0.00519269382617735, RX = 0.0145621196429761, RY = 0 },
  4958.                             { Linear = true, X = -0.190417066446465, Y = 0.179026951171009, LX = -0.0145621196429761, LY = 0, RX = 0, RY = -0.00519269382617735 },
  4959.                             { Linear = true, X = -0.190417066446465, Y = 0.163448869692477, LX = 0, LY = 0.00519269382617735, RX = 0, RY = -0.0233671222177985 },
  4960.                             { X = -0.15485840220199, Y = 0.126874243612445, LX = -0.0220125064370562, LY = 0, RX = 0.0226898143274274, RY = 0 },
  4961.                             { X = -0.118961084012328, Y = 0.163448869692477, LX = 0, LY = -0.0233671222177985, RX = 0, RY = 0.0568938627911608 },
  4962.                             { Linear = true, X = -0.118961084012328, Y = 0.334130458065959, LX = 0, LY = -0.0568938627911608, RX = 0.0151265428849514, RY = 0 },
  4963.                             { Linear = true, X = -0.0735814553574743, Y = 0.334130458065959, LX = -0.0151265428849514, LY = 0, RX = 0, RY = -0.0490330932648937 },
  4964.                             { Linear = true, X = -0.0735814553574743, Y = 0.187031178271278, LX = 0, LY = 0.0490330932648937, RX = 0.0107240415975403, RY = 0 },
  4965.                             { Linear = true, X = -0.0414093305648533, Y = 0.187031178271278, LX = -0.0107240415975403, LY = 0, RX = 0, RY = 0.0269077021794423 },
  4966.                             { Linear = true, X = -0.0414093305648533, Y = 0.267754284809605, LX = 0, LY = -0.0269077021794423, RX = 0.0142234656977902, RY = 0 },
  4967.                             { Linear = true, X = 0.00126106652851732, Y = 0.267754284809605, LX = -0.0142234656977902, LY = 0, RX = 0, RY = -0.0362359721348465 },
  4968.                             { Linear = true, X = 0.00126106652851732, Y = 0.159046368405065, LX = 0, LY = 0.0362359721348465, RX = 0, RY = -0.0220125064370562 },
  4969.                             { X = 0.0341104992115082, Y = 0.125858281776888, LX = -0.0220125064370562, LY = 0, RX = 0.0206578906563143, RY = 0 },
  4970.                             { X = 0.0730557029078395, Y = 0.169883294651001, LX = 0, LY = -0.0287855853407659, RX = 0, RY = 0.0326236633862014 },
  4971.                             { Linear = true, X = 0.0730557029078395, Y = 0.267754284809605, LX = 0, LY = -0.0326236633862014, RX = 0.0142234656977902, RY = 0 },
  4972.                             { Linear = true, X = 0.11572610000121, Y = 0.267754284809605, LX = -0.0142234656977902, LY = 0, RX = 0, RY = -0.0269077021794423 },
  4973.                             { Linear = true, X = 0.11572610000121, Y = 0.187031178271278, LX = 0, LY = 0.0269077021794423, RX = 0.0128465081637198, RY = 0 },
  4974.                             { Linear = true, X = 0.15426562449237, Y = 0.187031178271278, LX = -0.0128465081637198, LY = 0, RX = -0.00764264346087864, RY = 0.00840990630543935 },
  4975.                             { X = 0.142818415616048, Y = 0.218988116702895, LX = 0, LY = -0.0128953072565158, RX = 0, RY = 0.0328494326829918 },
  4976.                             { X = 0.21529035988574, Y = 0.271818132151831, LX = -0.0463955904904108, LY = 0, RX = 0.0497821299422657, RY = 0 },
  4977.                             { X = 0.292503459388031, Y = 0.212553691744371, LX = -0.0016932697259274, LY = 0.0396225115867013, RX = -0.0134332731590244, RY = 0 },
  4978.                             { Linear = true, X = 0.252203639910958, Y = 0.212553691744371, LX = 0.0134332731590244, LY = 0, RX = -0.00101596183555633, RY = 0.0213351985466853 },
  4979.                             { X = 0.21529035988574, Y = 0.241339277085137, LX = 0.0233671222177981, LY = 0, RX = -0.0203192367111289, RY = 0 },
  4980.                             { X = 0.184811504819047, Y = 0.221020040374008, LX = 0, LY = 0.0135461578074192, RX = 0, RY = -0.0121915420266774 },
  4981.                             { X = 0.213935744104999, Y = 0.199684841827323, LX = -0.0203192367111289, LY = 0.00372519339704027, RX = 0.0073375021456857, RY = -0.00112884648395153 },
  4982.                             { Linear = true, X = 0.235948250542056, Y = 0.196298302375468, LX = -0.0073375021456857, LY = 0.00112884648395153, RX = 0.0126783570728815, RY = -0.00233353734104397 },
  4983.                             { X = 0.267667072918465, Y = 0.187031178271278, LX = -0.00851926330857224, LY = 0.00390333948278888, RX = 0.0210347607585087, RY = 0 },
  4984.                             { Linear = true, X = 0.330771355193991, Y = 0.187031178271278, LX = -0.0210347607585087, LY = 0, RX = 0, RY = 0.0160707759335069 },
  4985.                             { Linear = true, X = 0.330771355193991, Y = 0.235243506071799, LX = 0, LY = -0.0160707759335069, RX = -0.00903077187161335, RY = 0 },
  4986.                             { Linear = true, X = 0.303679039579151, Y = 0.235243506071799, LX = 0.00903077187161335, LY = 0, RX = 0, RY = 0.0108369262459354 },
  4987.                             { Linear = true, X = 0.303679039579151, Y = 0.267754284809605, LX = 0, LY = -0.0108369262459354, RX = 0.00903077187161335, RY = 0 },
  4988.                             { Linear = true, X = 0.330771355193991, Y = 0.267754284809605, LX = -0.00903077187161335, LY = 0, RX = 0, RY = 0.016932697259274 },
  4989.                             { Linear = true, X = 0.330771355193991, Y = 0.318552376587427, LX = 0, LY = -0.016932697259274, RX = 0.0141105810493949, RY = 0 },
  4990.                             { Linear = true, X = 0.373103098342176, Y = 0.318552376587427, LX = -0.0141105810493949, LY = 0, RX = 0, RY = -0.016932697259274 },
  4991.                             { Linear = true, X = 0.373103098342176, Y = 0.267754284809605, LX = 0, LY = 0.016932697259274, RX = 0.0115142341363064, RY = 0 },
  4992.                             { Linear = true, X = 0.407645800751095, Y = 0.267754284809605, LX = -0.0115142341363064, LY = 0, RX = 0, RY = -0.0108369262459354 },
  4993.                             { Linear = true, X = 0.407645800751095, Y = 0.235243506071799, LX = 0, LY = 0.0108369262459354, RX = -0.0115142341363064, RY = 0 },
  4994.                             { Linear = true, X = 0.373103098342176, Y = 0.235243506071799, LX = 0.0115142341363064, LY = 0, RX = 0, RY = -0.0160707759335069 },
  4995.                             { Linear = true, X = 0.373103098342176, Y = 0.187031178271278, LX = 0, LY = 0.0160707759335069, RX = -0.266645613175112, RY = -0.0655090615529201 },
  4996.                             { Linear = true, X = -0.42683374118316, Y = -0.00949600638748221, LX = 0.266645613175112, LY = 0.0655090615529201, RX = -0.00126289700392088, RY = 0.00837639367544702 },
  4997.                             { X = -0.428728086689042, Y = 0.0170424689211676, LX = 0, LY = -0.00931827496049429, RX = 0, RY = 0.0386065497511449 },
  4998.                             { X = -0.396555961896421, Y = 0.109156342011619, LX = -0.0213351985466853, LY = -0.0226898143274274, RX = 0.0213351985466853, RY = 0.0226898143274272 },
  4999.                             { X = -0.311892475600051, Y = 0.143021736530167, LX = -0.0352200102992901, LY = 0, RX = 0.028108277450395, RY = 0 },
  5000.                             { X = -0.239759185275543, Y = 0.120331922202739, LX = -0.0199805827659432, LY = 0.0152394275333467, RX = 0.0199805827659436, RY = -0.0152394275333467 },
  5001.                             { X = -0.20250725130514, Y = 0.0546330568367559, LX = -0.0050798091777823, LY = 0.0287855853407659, RX = -0.015465196830137, RY = 0 },
  5002.                             { Linear = true, X = -0.248902841795551, Y = 0.0546330568367559, LX = 0.015465196830137, LY = 0, RX = -0.0081276946844515, RY = 0.0325107787378063 },
  5003.                             { X = -0.311892475600051, Y = 0.10306057099828, LX = 0.0311561629570644, LY = 0, RX = -0.0430090510385562, RY = 0 },
  5004.                             { X = -0.380977880417889, Y = 0.0170424689211676, LX = 0, LY = 0.0538459772844916, RX = 0, RY = -0.00955991866096508 },
  5005.                             { X = -0.378619649560009, Y = -0.00949600638748221, LX = -0.00155745538332693, LY = 0.00811534792603342, RX = 0.00727047688570085, RY = -0.0378869101176256 },
  5006.                             { X = -0.311892475600051, Y = -0.0689756331559449, LX = -0.0356997700549694, LY = 0, RX = 0.0325107787378063, RY = 0 },
  5007.                             { X = -0.247209572069624, Y = -0.0127590782551548, LX = -0.0050798091777823, LY = -0.0362359721348465, RX = 0.0152394275333467, RY = 0 },
  5008.                             { Linear = true, X = -0.201491289469584, Y = -0.0127590782551548, LX = -0.0152394275333467, LY = 0, RX = -0.00114824853289443, RY = -0.0116041890904964 }
  5009.                         }
  5010.                     },
  5011.                 },
  5012.                 Polyline2 = Input {
  5013.                     Value = Polyline {
  5014.                     },
  5015.                     Disabled = true,
  5016.                 }
  5017.             },
  5018.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 3190, 577.5 } },
  5019.         }
  5020.     }
  5021. }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement