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UO -COD2 - cfg - EXPLICACION

Mar 23rd, 2021 (edited)
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  1. Trucos de 'Call of Duty' (PC)
  2. +set thereisacow 1337 +set developer 1 +set sv_cheats 1 +set monkeytoy 0
  3.  
  4. Invencibilidad, todas las armas, atravesar las paredes, cambiar la gravedad entre otros códigos para Call of Duty. - Plataforma: PC
  5.  
  6. Lo primero es introducir los siguientes parámetros a la ejecución del juego:
  7.  
  8. "+set thereisacow 1337 +set developer 1 +set sv_cheats 1 +set monkeytoy 0"
  9.  
  10. Para ello teclea la ruta donde se encuentre el juego en Inicio>Ejecutar... y después añadirle estas líneas.
  11.  
  12. Si al introducir alguno de los códigos a continuación, la consola te dice "sv_cheats are read only", deberás escribir "setrandom sv_cheats 1".
  13.  
  14. Los siguientes códigos se introducen en la consola, que aparece pulando º:
  15.  
  16. god: Invencibilidad
  17.  
  18. give all: Toda las armas, ítems y munición
  19.  
  20. give ammo: Toda la munición de todas tus armas
  21.  
  22. noclip: Atraviesa las paredes
  23.  
  24. notarget: Los enemigos te ignoran
  25.  
  26. give health: Máximo de salud
  27.  
  28. degug 1/0: Activa/Desactiva el modo debug
  29.  
  30. jumptonode : Te teleporta a un nodo específico en el mapa
  31.  
  32. developer 1/0: Activa/Desactiva el modo developer
  33.  
  34. ufo: Modo vuelo
  35.  
  36. cmdlist: Lista con todos los comandos del juego
  37.  
  38. imagelist: Lista con todas las imágenes del mapa actual
  39.  
  40. snd_list: Lista con todos los sonidos utilizados
  41.  
  42. entitylist: Lista con todas las entidades en uso
  43.  
  44. gfxinfo: Información sobre los gráficos del juego
  45.  
  46. savegame: Guarda el juego
  47.  
  48. loadgame: Carga el juego
  49.  
  50. ai_corpsecount: Tiempo en segundos que se mantienen los cadáveres en el suelo
  51.  
  52. cg_marks 1/0: Activa/Desactiva las marcas de balas
  53.  
  54. cg_drawFPS 1/0: Activa/Desactiva los fps
  55.  
  56. cg_drawTimer 1/0: Activa/Desactiva el tiempo
  57.  
  58. cg_drawCrosshair 1/0: Activa/Desactiva la mira
  59.  
  60. cg_crosshairAlpha #: Transparencia de la mira (1.0 por defecto)
  61.  
  62. cg_thirdPerson 1/0: Activa/Desactiva la vista en tercera persona
  63.  
  64. cg_shadows 1/0: Activa/Desactiva las sombras
  65.  
  66. cg_noRender 1/0: Activa/Desactiva los renderizados
  67.  
  68. cg_subtitles 1/0: Activa/Desactiva los subtítulos
  69.  
  70. cg_letterbox 1/0: Activa/Desactiva el formato de las letras
  71.  
  72. cl_debugMove 0/1: Activa/Desactiva el movimiento de la IA
  73.  
  74. g_gravity #: Cambia la gravedad a # (800 por defecto)
  75.  
  76. g_ai 1/0: Activa/Desactiva la Inteligencia Artificial
  77.  
  78. g_debugBullets 1/0: Activa/Desactiva las balas
  79.  
  80. g_debugShowHit 1/0: Activa/Desactiva los golpes
  81.  
  82. r_fog 1/0: Activa/Desactiva la niebla
  83.  
  84. r_drawEntities 1/0: Activa/Desactiva objetos
  85.  
  86. r_drawWorld 1/0: Activa/Desactiva los objetos y fondos
  87.  
  88. r_showtris 1/0: Activa/Desactiva modo wireframe
  89.  
  90.  
  91.  
  92. CFG cod2
  93.  
  94. sincronizacion de imagenes siempre en 0 .....    r_swapInterval 0
  95. comando detalles 1 alto 4 bajisimo   .........   seta r_forceLod 4
  96. precachear el modelo  .......................    seta r_skinCache "1".
  97. cantidad segundos cadaveres tirados .....        seta ai_corpseCount "0"   de 0 a 64 puede ir
  98. sangre ...........................               seta cg_blood "0" (Эфект крови)
  99. metales astillas ..............                  seta cg_brass "0" (Убирает латунь(?))
  100. numero anuncios ..............                   seta r_decals "0"
  101. efectos meteorologicos .........                 seta r_zfeather "0"
  102. desactiva brillo metales ...........             seta r_glow "0"
  103. desactiva sol ....                               seta r_drawSun 0
  104.                                                   seta g_antilag "1"
  105. antialiasing  1 apagado 4 maximo                  r_aasamples [1-4]
  106.  
  107. +set thereisacow 1337 +set developer 1 +set sv_cheats 1 +set monkeytoy 0
  108.  
  109. r_aaAlpha [0,1,2]: esta configuración determina el tipo de combinación alfa utilizada para el suavizado (si AA está habilitado). 0 está desactivado, que ofrece el mejor rendimiento, 1 es el modo de enfriamiento, que es el predeterminado, y 2 Super Try, que proporciona una mejor calidad de imagen pero reduce el rendimiento.
  110.  
  111. r_autopriority [0,1] - No estoy seguro de lo que hace esta opción, podría priorizar objetos en el búfer z. Independientemente, cuando se establece en 1 (habilitado), parece proporcionar un rendimiento ligeramente mejor sin una disminución significativa en la calidad de la imagen.
  112.  
  113. r_drawDecals [0,1]: si se establece en 1, daña todas las calcomanías, es decir, las marcas en la pared de disparos, explosiones, etc. Similar al comando cg_marks.
  114.  
  115. r_drawSun [0,1] - Si se establece en 0, daña el efecto del sol en el cielo - el sol desaparece. Esto puede mejorar levemente el rendimiento y también elimina el efecto de "dosel" al comenzar en el cielo.
  116.  
  117.  
  118. r_glow [0,1]: si se establece en 0, desactiva el 'resplandor' del juego emitido por ciertos objetos brillantes (como las nubes). Esto puede mejorar notablemente el rendimiento, especialmente para las tarjetas gráficas de gama baja, sin una reducción importante en la calidad de la imagen. Algunas personas prefieren dañar el efecto del calor porque les resulta molesto.
  119.  
  120. r_lodBias [-1000 - 0]: controla el sesgo del nivel de piezas (LOD). El valor predeterminado es 0, y los valores por debajo de 0 hacen que los modelos distantes (p. Ej. Soldados) sean más detallados. En 1000, el nivel de detalle de todos los modelos está en su punto más alto, pero el trabajo también recibe un impacto negativo.
  121.  
  122. r_lodScale [1 - 4]: determina la velocidad a la que entra en vigor el valor de pendiente LOD. De esta forma, los modelos más cercanos a usted perderán más detalles con mayor rapidez cuanto mayor sea el valor de la escala del barco.
  123.  
  124. r_dlightLimit [0 - 32]: esta configuración corresponde a la selección 'Número de luces dinámicas en la configuración del juego. Sin embargo, aquí puede definir un cierto límite en el número de luces dinámicas. De forma predeterminada, 8 es el número máximo permitido en el juego usando la configuración del juego (= Alto), sin embargo, puede establecerlo más alto aquí si desea reducir el rendimiento en ciertas áreas, o puede establecerlo en valores intermedios como 7 o 5 que no son posibles en el uso de la configuración en el juego.
  125.  
  126. r_skinCache [0,1]: si se establece en 1, las máscaras simulan las máscaras, lo que da como resultado una jugabilidad más fluida. Sin embargo, el almacenamiento en caché aumenta algo de memoria, por lo que para aquellos con muy poca RAM del sistema, deshabilitar el almacenamiento en caché puede reducir los tiempos de carga y mejorar el rendimiento. Para la mayoría de los demás, manténgalo habilitado, o realice un experimento, para ver qué funciona mejor en su sistema.
  127.  
  128. r_zfeather [0,1]: si se establece en 0, daña los efectos del humo de zfeather. Estos efectos se tratan en la sección Configuración del juego de esta guía en la configuración 'Suavizar bordes de humo'. Tenga en cuenta que es posible que algunas tarjetas gráficas no tengan suficiente soporte de hardware para cifrados de humo y, por lo tanto, no se les puede solicitar que las utilicen.
  129.  
  130. sys_SSE [0,1]: debe recopilarse 1 en todos los sistemas, ya que permite el pago contra reembolso 2 compatibilidad con YUGO-YUGO-VOSTOK Expansión en CPU YUGO-YUGO-VOSTOK (tanto Intel como AMD admiten YUGO-YUGO-VOSTOK) que aumenta trabaja. Solo compruébalo para asegurarte de que va a 1, y si no, configúralo en 1 para un rendimiento óptimo.
  131.  
  132. r_znear [0.001 - 16], r_zfar [0-?], r_znear_depthhack [0.001 - 16] - (trampa) r_znear y los comandos r_zfar trabajan juntos para determinar la distancia a la que se recortan los objetos. El equipo r_znear_depthhack también está involucrado, aunque no estoy seguro exactamente cómo. El cambio de estos valores suele dar como resultado que los objetos se desvanezcan cerca o lejos o se vean transparentes. Puede experimentar con pequeños cambios de los valores predeterminados para solucionar problemas de recorte o ver si puede trabajar en grandes áreas abiertas.
  133.  
  134. sv_framerate_smoothing [0,1]: si se establece en 1, esta selección debería mantener la velocidad de fotogramas suave, sin embargo, puede experimentar para ver si se rompe para mejorar el rendimiento o la velocidad de fotogramas general. No he visto ninguna diferencia en mi sistema de ninguna manera.
  135.  
  136. r_picmip_manual [0,1]: controla si Call of Duty 2 determina automáticamente los parámetros de calidad del marco o si se aplicarán los ajustes manuales. Es lo mismo que la configuración de Calidad de fotograma en el menú del juego. Si desea ajustar la configuración manualmente, asegúrese de que esté en 1.
  137.  
  138. r_picmip2
  139.  
  140. Con r_picmip2 puedes establecer el nivel de compresión para todas las texturas del juego.
  141.  
  142. Uso:
  143. / seta r_picmip2 3
  144. entonces hazlo:
  145. / vid_restart
  146.  
  147. 0” es de máxima calidad y “3” es de menor calidad (es para un rendimiento máximo que usa menos memoria de la tarjeta de video).
  148.  
  149. Valores entre: "0" a "3"
  150.  
  151. r_picmip [0,1,2] - Controla el nivel del mapa mip, lo que afecta la calidad de la estructura. Es lo mismo que la configuración de Resolución de fotogramas en la sección Configuración de fotogramas de las opciones gráficas. Un valor de 0 parece brindar una mejor calidad de imagen, mientras que 1 y 2 brindan una calidad de imagen más pobre con un mejor rendimiento; consulte las comparaciones de capturas de pantalla en la sección de configuración del juego. Tenga en cuenta que si cambia esta configuración a través de una consola del juego, asegúrese de usar el comando r_applypicmip para aplicarlo al juego actual.
  152.  
  153. r_picmip_bump [0,1,2] - Controla el mapeo de relieve en estructuras. Este comando corresponde a la configuración de Resolución de mapa normal en la sección Configuración de marco de las opciones de gráficos. Un valor de 0 parece brindar una mejor calidad de imagen, mientras que 1 y 2 brindan una calidad de imagen más pobre con un mejor rendimiento; consulte las comparaciones de capturas de pantalla en la sección de configuración del juego. Tenga en cuenta que si cambia esta configuración a través de una consola del juego, asegúrese de usar el comando r_applypicmip para aplicarlo al juego actual.
  154.  
  155. r_picmip_spec [0,1,2] - Controla el mapa de luz reflejado que se usa para las estructuras. Este comando corresponde a la configuración de Resolución de mapa de espejo en la sección Configuración de marco de las opciones de gráficos. Un valor de 0 parece brindar una mejor calidad de imagen, mientras que 1 y 2 brindan una calidad de imagen más pobre con un mejor rendimiento; vea las comparaciones de capturas de pantalla en la sección de configuración del juego. Tenga en cuenta que si cambia esta configuración a través de una consola del juego, asegúrese de usar el comando r_applypicmip para aplicarlo al juego actual.
  156.  
  157. r_applypicmip: este comando aplica cualquier cambio realizado en la configuración de r_picmip_spec, r_picmip_bump y r_picmip (ver arriba) mientras está en el juego. Use este comando cada vez que cambie estas configuraciones mientras juega y vea la sección Conclusiones de esta guía para un descubrimiento ordenado que puede aumentar su FPS usando este comando.
  158.  
  159.  
  160. ********************************************************************************************************
  161. ********************************************************************
  162.  
  163.  
  164.  
  165. bind TAB "+scores; g_teamname_allies ^2.:^3.L^1PD^5L^7J^3~^2R^4D^2M^1:.^4<>^3PO^2LLE^5RU^2DOS; g_teamname_axis ^2.:.^1L^9PD^5L^7J^3~^2R^4D^2M^1:.^6<>^7I^3NF^7IE^2LES^6:.; g_scorescolor_allies    0.6 1 0.2; g_scorescolor_axis  0.492 0 0.148 0.8; g_scorescolor_free 0 0 0 0"
  166.  
  167. bind 8 "name ^6.:^2Pandemia^6:.^9Bragueta"
  168. bind 9 "name ^1|^3B^7ragueta^6.^9!!!"
  169.  
  170. seta com_expectedHunkUsage "0"
  171.  
  172. cl_yawspeed
  173.  
  174. With cl_yawspeed you can increase or decrease the speed of your look when looking left or right (with mouse or keyboard).
  175. Con cl_yawspeed puede aumentar o disminuir la velocidad de su mirada cuando mira hacia la izquierda o hacia la derecha (con el mouse o el teclado).
  176.  
  177. Usage:
  178. /seta cl_yawspeed 140
  179.  
  180. Values: “0to140
  181. Default: 0
  182.  
  183. Note:
  184. Most of the servers has restriction on this setting so when you connect into a server just type in the console: /pb_cvarlist and it will give you a list of the restrictions (pb) of that server.
  185. La mayoría de los servidores tienen restricciones en esta configuración, por lo que cuando se conecta a un servidor, simplemente escriba en la consola: / pb_cvarlist y le dará una lista de las restricciones (pb) de ese servidor.
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