Advertisement
marcusa3000

Cards Particles not overlapping

Dec 15th, 2024
50
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
Lua 11.28 KB | None | 0 0
  1. {
  2.     Tools = ordered() {
  3.         Merge17 = Merge {
  4.             CtrlWZoom = false,
  5.             Inputs = {
  6.                 Background = Input {
  7.                     SourceOp = "Background1_4_5",
  8.                     Source = "Output",
  9.                 },
  10.                 Foreground = Input {
  11.                     SourceOp = "Renderer3D1",
  12.                     Source = "Output",
  13.                 },
  14.                 PerformDepthMerge = Input { Value = 0, }
  15.             },
  16.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2200, -181.5 } },
  17.         },
  18.         Renderer3D1 = Renderer3D {
  19.             CustomData = {
  20.                 ToolVersion = 2,
  21.             },
  22.             Inputs = {
  23.                 GlobalOut = Input { Value = 77, },
  24.                 Width = Input { Value = 800, },
  25.                 Height = Input { Value = 450, },
  26.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  27.                 SceneInput = Input {
  28.                     SourceOp = "Merge3D2",
  29.                     Source = "Output",
  30.                 },
  31.                 CameraSelector = Input { Value = FuID { "Camera3D1" }, },
  32.                 RendererType = Input { Value = FuID { "RendererOpenGL" }, },
  33.                 ["RendererOpenGL.AntiAliasing.Channels.RGBA.HighQuality.Enable"] = Input { Value = 1, },
  34.                 ["RendererOpenGL.AntiAliasing.Presets.Color.Supersampling.HighQuality.Rate"] = Input { Value = 3, },
  35.                 ["RendererOpenGL.AntiAliasing.Presets.Color.Multisampling.LowQuality.SampleCount"] = Input { Value = 2, },
  36.                 ["RendererOpenGL.AntiAliasing.Presets.Color.Multisampling.HighQuality.SampleCount"] = Input { Value = 3, },
  37.                 ["RendererOpenGL.AntiAliasing.Presets.Aux.Supersampling.HighQuality.Rate"] = Input { Value = 3, },
  38.                 ["RendererOpenGL.AntiAliasing.Presets.Aux.Multisampling.LowQuality.SampleCount"] = Input { Value = 2, },
  39.                 ["RendererOpenGL.AntiAliasing.Presets.Aux.Multisampling.HighQuality.SampleCount"] = Input { Value = 3, },
  40.                 ["RendererOpenGL.AccumulationEffects"] = Input { Value = 1, },
  41.                 ["RendererOpenGL.EnableAccumEffects"] = Input { Value = 1, },
  42.                 ["RendererOpenGL.AccumQuality"] = Input { Value = 32, },
  43.                 ["RendererOpenGL.DoFBlur"] = Input { Value = 0.005, },
  44.                 ["RendererOpenGL.LightingEnabled"] = Input { Value = 1, }
  45.             },
  46.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2200, -247.5 } },
  47.             SubInputsData = {
  48.                 RendererOpenGL = {
  49.                     Version = 1
  50.                 }
  51.             }
  52.         },
  53.         Merge3D2 = Merge3D {
  54.             Inputs = {
  55.                 SceneInput1 = Input {
  56.                     SourceOp = "Transform3D2",
  57.                     Source = "Output",
  58.                 },
  59.                 SceneInput2 = Input {
  60.                     SourceOp = "Camera3D1",
  61.                     Source = "Output",
  62.                 },
  63.                 SceneInput3 = Input {
  64.                     SourceOp = "DirectionalLight1",
  65.                     Source = "Output",
  66.                 },
  67.                 SceneInput4 = Input {
  68.                     SourceOp = "AmbientLight1",
  69.                     Source = "Output",
  70.                 }
  71.             },
  72.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2200, -313.5 } },
  73.         },
  74.         Camera3D1 = Camera3D {
  75.             Inputs = {
  76.                 ["Transform3DOp.Translate.X"] = Input { Value = 0.00754573950853271, },
  77.                 ["Transform3DOp.Translate.Y"] = Input { Value = 0.138371174401112, },
  78.                 ["Transform3DOp.Translate.Z"] = Input { Value = 1.57236056365812, },
  79.                 ["Transform3DOp.Rotate.X"] = Input { Value = -1.6, },
  80.                 ["Transform3DOp.Rotate.Y"] = Input { Value = 2, },
  81.                 AoV = Input { Value = 19.2642683071402, },
  82.                 PlaneOfFocus = Input { Value = 0.799, },
  83.                 ["Stereo.Mode"] = Input { Value = FuID { "OffAxis" }, },
  84.                 FilmGate = Input { Value = FuID { "BMD_URSA_4K_16x9" }, },
  85.                 ApertureW = Input { Value = 0.831496062992126, },
  86.                 ApertureH = Input { Value = 0.467716535433071, },
  87.                 ["SurfacePlaneInputs.ObjectID.ObjectID"] = Input { Value = 8, },
  88.                 ["MtlStdInputs.MaterialID"] = Input { Value = 11, }
  89.             },
  90.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2365, -313.5 } },
  91.         },
  92.         AmbientLight1 = LightAmbient {
  93.             Inputs = {
  94.                 Intensity = Input { Value = 0.7, }
  95.             },
  96.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2035, -313.5 } },
  97.         },
  98.         Transform3D2 = Transform3D {
  99.             Inputs = {
  100.                 SceneInput = Input {
  101.                     SourceOp = "Replicate3D1",
  102.                     Source = "Data3D",
  103.                 },
  104.                 ["Transform3DOp.Translate.Y"] = Input {
  105.                     SourceOp = "Transform3D2YOffset",
  106.                     Source = "Value",
  107.                 }
  108.             },
  109.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2200, -379.5 } },
  110.         },
  111.         Transform3D2YOffset = BezierSpline {
  112.             SplineColor = { Red = 252, Green = 57, Blue = 47 },
  113.             CtrlWZoom = false,
  114.             NameSet = true,
  115.             KeyFrames = {
  116.                 [0] = { 0.351, RH = { 25.6666666666667, 0.276666666666667 }, Flags = { Linear = true } },
  117.                 [77] = { 0.128, LH = { 51.3333333333333, 0.202333333333333 }, Flags = { Linear = true } }
  118.             }
  119.         },
  120.         DirectionalLight1 = LightDirectional {
  121.             Inputs = {
  122.                 ["Transform3DOp.Translate.X"] = Input { Value = -0.340801476574625, },
  123.                 ["Transform3DOp.Translate.Y"] = Input { Value = 0.582, },
  124.                 ["Transform3DOp.Translate.Z"] = Input { Value = 0.45549778387559, },
  125.                 ["Transform3DOp.UseTarget"] = Input { Value = 1, },
  126.                 Intensity = Input { Value = 0.9, },
  127.                 ["ShadowLightInputs3D.ShadowsEnabled"] = Input { Value = 1, },
  128.                 ["ShadowLightInputs3D.ShadowMapSize"] = Input { Value = 2048, }
  129.             },
  130.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2035, -379.5 } },
  131.         },
  132.         Background1_4_5 = Background {
  133.             Inputs = {
  134.                 GlobalOut = Input { Value = 77, },
  135.                 Width = Input { Value = 800, },
  136.                 Height = Input { Value = 450, },
  137.                 Depth = Input { Value = 2, },
  138.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  139.                 Type = Input { Value = FuID { "Vertical" }, },
  140.                 TopRightRed = Input { Value = 0.228, },
  141.                 TopRightGreen = Input { Value = 0.219792, },
  142.                 TopRightBlue = Input { Value = 0.219792, },
  143.                 BottomLeftRed = Input { Value = 0.205, },
  144.                 BottomLeftGreen = Input { Value = 0.19762, },
  145.                 BottomLeftBlue = Input { Value = 0.19762, }
  146.             },
  147.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2035, -181.5 } },
  148.         },
  149.         Duplicate3D1 = Duplicate3D {
  150.             Inputs = {
  151.                 LastCopy = Input { Value = 6, },
  152.                 ["Translate.Z"] = Input { Value = 0.15, },
  153.                 SceneInput = Input {
  154.                     SourceOp = "Shape3D2",
  155.                     Source = "Output",
  156.                 }
  157.             },
  158.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2365, -445.5 } },
  159.         },
  160.         Replicate3D1 = Replicate3D {
  161.             Inputs = {
  162.                 Translation = Input { Value = 1, },
  163.                 ScaleNest = Input { Value = 1, },
  164.                 ["Scale.X"] = Input { Value = 0.434, },
  165.                 ["JitterTranslate.X"] = Input { Value = 0.074, },
  166.                 ["JitterTranslate.Y"] = Input { Value = 0.05, },
  167.                 ["JitterTranslate.Z"] = Input { Value = 0.08, },
  168.                 ["JitterRotate.Y"] = Input { Value = 622.2, },
  169.                 ["JitterRotate.Z"] = Input { Value = 1.5, },
  170.                 Destination = Input {
  171.                     SourceOp = "Duplicate3D1",
  172.                     Source = "Data3D",
  173.                 },
  174.                 Input1 = Input {
  175.                     SourceOp = "pRender2",
  176.                     Source = "Output",
  177.                 }
  178.             },
  179.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2200, -445.5 } },
  180.         },
  181.         pRender2 = pRender {
  182.             Inputs = {
  183.                 _MotionBlurWarning = Input { Disabled = true, },
  184.                 GlobalOut = Input { Value = 77, },
  185.                 Width = Input { Value = 1080, },
  186.                 Height = Input { Value = 1080, },
  187.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  188.                 OutputMode = Input { Disabled = true, },
  189.                 ["MaterialID.MaterialID"] = Input { Value = 9, },
  190.                 ["ObjectID.ObjectID"] = Input { Value = 6, },
  191.                 Input = Input {
  192.                     SourceOp = "pEmitter2",
  193.                     Source = "Output",
  194.                 }
  195.             },
  196.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2200, -511.5 } },
  197.         },
  198.         Shape3D2 = Shape3D {
  199.             Inputs = {
  200.                 ["MtlStdInputs.MaterialID"] = Input { Value = 10, },
  201.                 ["SurfacePlaneInputs.SizeLock"] = Input { Value = 0, },
  202.                 ["SurfacePlaneInputs.Height"] = Input { Value = 0.5, },
  203.                 ["SurfacePlaneInputs.SubdivisionHeight"] = Input { Value = 5, },
  204.                 ["SurfacePlaneInputs.Wireframe"] = Input { Value = 1, },
  205.                 ["SurfacePlaneInputs.ObjectID.ObjectID"] = Input { Value = 7, }
  206.             },
  207.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2365, -511.5 } },
  208.         },
  209.         pEmitter2 = pEmitter {
  210.             ID = 13030,
  211.             Inputs = {
  212.                 Number = Input {
  213.                     Value = 0,
  214.                     Expression = "time==0 and 1 or 0",
  215.                 },
  216.                 RotationControls = Input { Value = 1, },
  217.                 AlwaysFaceCamera = Input { Value = 0, },
  218.                 SpinControls = Input { Value = 1, },
  219.                 SpinY = Input { Value = 2.6, },
  220.                 SpinYVariance = Input { Value = 52.2, },
  221.                 Style = Input { Value = FuID { "ParticleStyleBitmap" }, },
  222.                 ["ParticleStyleBitmap.DropToolsHere"] = Input {
  223.                     SourceOp = "Merge18",
  224.                     Source = "Output",
  225.                 },
  226.                 ["ParticleStyle.SizeOverLife"] = Input {
  227.                     SourceOp = "pEmitter2SizeOverLife",
  228.                     Source = "Value",
  229.                 },
  230.                 ["ParticleStyle.BlurOverLife"] = Input {
  231.                     SourceOp = "pEmitter2BlurOverLife2D",
  232.                     Source = "Value",
  233.                 }
  234.             },
  235.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2200, -577.5 } },
  236.         },
  237.         pEmitter2SizeOverLife = LUTBezier {
  238.             KeyColorSplines = {
  239.                 [0] = {
  240.                     [0] = { 0.5, RH = { 0.3, 0.5 }, Flags = { Linear = true } },
  241.                     [1] = { 0.5, LH = { 0.7, 0.5 }, Flags = { Linear = true } }
  242.                 }
  243.             },
  244.             SplineColor = { Red = 0, Green = 0, Blue = 0 },
  245.             CtrlWZoom = false,
  246.             NameSet = true,
  247.         },
  248.         pEmitter2BlurOverLife2D = LUTBezier {
  249.             KeyColorSplines = {
  250.                 [0] = {
  251.                     [0] = { 0.5, RH = { 0.3, 0.5 }, Flags = { Linear = true } },
  252.                     [1] = { 0.5, LH = { 0.7, 0.5 }, Flags = { Linear = true } }
  253.                 }
  254.             },
  255.             SplineColor = { Red = 0, Green = 0, Blue = 0 },
  256.             CtrlWZoom = false,
  257.             NameSet = true,
  258.         },
  259.         cardExample = GroupOperator {
  260.             NameSet = true,
  261.             Outputs = {
  262.                 Output1 = InstanceOutput {
  263.                     SourceOp = "Merge18",
  264.                     Source = "Output",
  265.                 }
  266.             },
  267.             ViewInfo = GroupInfo {
  268.                 Pos = { 2200, -643.5 },
  269.                 Flags = {
  270.                     AllowPan = false,
  271.                     GridSnap = true,
  272.                     AutoSnap = true
  273.                 },
  274.                 Size = { 236, 130.773, 118, 24.2424 },
  275.                 Direction = "Vertical",
  276.                 PipeStyle = "Direct",
  277.                 Scale = 1,
  278.                 Offset = { -1925, 652.136 }
  279.             },
  280.             Tools = ordered() {
  281.                 Merge18 = Merge {
  282.                     Inputs = {
  283.                         Background = Input {
  284.                             SourceOp = "Background1_4_6",
  285.                             Source = "Output",
  286.                         },
  287.                         Foreground = Input {
  288.                             SourceOp = "Plasma1",
  289.                             Source = "Output",
  290.                         },
  291.                         PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
  292.                         EffectMask = Input {
  293.                             SourceOp = "Rectangle4_1_1_1",
  294.                             Source = "Mask",
  295.                         }
  296.                     },
  297.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1980, -610.5 } },
  298.                 },
  299.                 Plasma1 = Plasma {
  300.                     Inputs = {
  301.                         GlobalOut = Input { Value = 77, },
  302.                         Width = Input { Value = 1080, },
  303.                         Height = Input { Value = 1080, },
  304.                         ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  305.                         Circle1Center = Input {
  306.                             Value = { 0.31, 0.67 },
  307.                             Expression = "Point(time*0.01, 0.67)",
  308.                         },
  309.                         Circle1Scale = Input { Value = 2.29, },
  310.                         Circle3Center = Input {
  311.                             Value = { 0.67, 0.31 },
  312.                             Expression = "Point(0.67, time*0.01)",
  313.                         }
  314.                     },
  315.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1980, -643.5 } },
  316.                 },
  317.                 Rectangle4_1_1_1 = RectangleMask {
  318.                     Inputs = {
  319.                         Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  320.                         MaskWidth = Input { Value = 1080, },
  321.                         MaskHeight = Input { Value = 1080, },
  322.                         PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  323.                         ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
  324.                         Width = Input { Value = 1, },
  325.                         Height = Input { Value = 1, },
  326.                         CornerRadius = Input { Value = 0.11, }
  327.                     },
  328.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1980, -577.5 } },
  329.                 },
  330.                 Background1_4_6 = Background {
  331.                     Inputs = {
  332.                         GlobalOut = Input { Value = 77, },
  333.                         Width = Input { Value = 773, },
  334.                         Height = Input { Value = 1080, },
  335.                         Depth = Input { Value = 1, },
  336.                         ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, }
  337.                     },
  338.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1870, -610.5 } },
  339.                 }
  340.             },
  341.         }
  342.     }
  343. }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement