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- // OrtizOL
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- // ===--===
- /*============================================================
- //
- // Clase: Casilla.cs
- //
- // Original en: http://goo.gl/6Rs0kL
- //
- // Propósito: Representar una casilla del tablero de triqui.
- //
- ============================================================*/
- using System;
- namespace Triqui.Modelo
- {
- /// <summary>
- /// Clase que representa una casilla de un tablero de triqui.
- /// </summary>
- public class Casilla
- {
- #region Campos
- /// <summary>
- /// Representa el valor de un casilla sin estado.
- /// </summary>
- public const char CASILLA_VACIA = '\0';
- /// <summary>
- /// Marca asignada a la casilla.
- /// </summary>
- private char marca;
- #endregion
- #region Propiedades
- /// <summary>
- /// Establece y obtiene la marca de la casilla.
- /// </summary>
- public char Marca
- {
- get
- {
- return marca;
- }
- set
- {
- marca = value;
- }
- }
- #endregion
- #region Constructores
- /// <summary>
- /// Crea una casilla.
- /// </summary>
- public Casilla()
- {
- marca = CASILLA_VACIA;
- }
- #endregion
- #region Métodos
- /// <summary>
- /// Comprueba si la casilla contiene una marca determinada.
- /// </summary>
- /// <param name="marca">Marca del jugador a comprobar en esta casilla.</param>
- /// <returns>true si la casilla contiene la marca dada; false, en caso contrario.</returns>
- public bool ContieneMarca(char marca)
- {
- return this.marca == marca;
- }
- /// <summary>
- /// Comprueba si la casilla está vacía.
- /// </summary>
- /// <returns>true si la casilla está vacía; false, en caso contrario.</returns>
- public bool EstaVacia()
- {
- if (marca == CASILLA_VACIA)
- {
- return true;
- }
- else
- {
- return false;
- }
- }
- /// <summary>
- /// Limpia la casilla actual.
- /// </summary>
- public void Limpiar()
- {
- marca = CASILLA_VACIA;
- }
- #endregion
- }
- }
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