Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- # この部分には、スロットマシンの全般的な設定が含まれています
- General_Settings:
- # プレイヤーがこのスロットマシンをプレイするために必要なコインの量です
- Activation_Amount: 1
- #Item_Icons: 271, 275
- Item_Icons: 18, 35-5, 91, 95-5, 95-13, 165, 344, 383-55, 341
- Creative_Usage_Enabled: true
- Fireworks_Enabled: true #花火
- Individual_Permission:
- Enabled: false
- # 個々の許可が有効になっている場合,Permissionがチェックされます。
- # ここは自由に変更することが可能です。
- # <name> は自動的にスロットマシーンの名前に置き換わります。
- Permission: ItemSlotMachine.slot.use.<name>
- # ここでは、スロットマシンを停止させるための設定が含まれています
- Halt_Settings:
- # スロットマシーンが停止されてから3つのアイテムフレーム(スロット)が固定されるされるまでの時間です。
- # これは自動と非自動停止のために有効である
- # これが0-0-0に設定され、自動停止が無効になっている場合は、所定のチャンスが有効になっている場合、チャンスは関係なく完全にランダムではない
- # Format: <item_frame_1_ticks>-<item_frame_2_ticks>-<item_frame_3_ticks>
- # 1tick=0.05秒
- Tick_Delay: 3-6-9
- # ここでは、自動停止の設定が含まれています。
- Automatic_Halt:
- # このスロットマシンを自動的に停止するかどうかを決定します。
- # これがfalseに設定されている場合スロットマシンは、プレイヤーがスロットをパンチした場合のみ停止されます。
- Enabled: true
- # 上の自動的に停止するをtrueにした場合に、自動的にスロットマシーンが停止するまでの時間を設定します。
- # 1tick=0.05秒
- Ticks: 1
- # ここでは、入賞のチャンスのための設定が含まれています。
- # この機能が無効になっている場合、それが完全にランダムなので、それは勝つために本当に厳しいものになります。
- Predetermined_Winning_Chance:
- # 入賞チャンスが有効になっているかどうかを決定します。
- # これがtrueに設定されている場合はスロットマシンが停止される前に、プレーヤーが勝利した場合、それが計算されます。
- Enabled: true
- # 入賞チャンスの値(1/100 = 1%, 1/1000 = 0,1%)
- # 最小/最大のチャンス値に対して通常の数字を使用する必要があります(数字以外使用しないで!ってことです)
- # Format: <min_chance>/<max_chance>
- Value: 1/10
- # ここでは、スロットマシンの異なる音の設定が含まれています
- Sound_Settings:
- # ここでは、スロットが回っている時のカチカチ音の設定が含まれています
- Ticking_Sounds:
- # カチカチ音が有効になっているかどうかを決定します
- Enabled: false
- # 音が誰も聞くことができるかどうかを決定します
- Broadcast: true
- # ロールが回ってる時の音リスト
- # Sound format: <sound_name>-<volume>-<pitch>
- # Format: <sound>(, <sound>...)
- Sounds: ENTITY_SLIME_HURT-6-1
- # ここではプレイヤーが勝利した時のサウンドが含まれています。
- Win_Sounds:
- # 勝利の音が有効になっているかどうかを決定します
- Enabled: true
- # 音が誰も聞くことができるかどうかを決定します
- Broadcast: true
- # 勝利時に鳴る音のリスト
- # Sound format: <sound_name>-<volume>-<pitch>
- # Format: <sound>(, <sound>...)
- Sounds: BLOCK_SLIME_STEP-10-5
- # ここではプレイヤーが負けた時のサウンドが含まれています。
- Lose_Sounds:
- # 負けた時の音が有効になっているかどうかを決定します
- Enabled: true
- # 音が誰も聞くことができるかどうかを決定します
- Broadcast: true
- # 敗北時に鳴る音のリスト
- # Sound format: <sound_name>-<volume>-<pitch>
- # Format: <sound>(, <sound>...)
- Sounds: ENTITY_TNT_PRIMED-5-2
- # ここでは、スロットマシンに対するプレイヤーのロックの設定が含まれています
- # スロットマシーンで遊んでいる時に他のプレイヤーが割り込みしないようにする設定です
- # A player lock will prevent other players from using a slot machine right after the spin of the recent user is over for a specified time
- Player_Lock:
- # プレーヤーのロックを有効にするかどうか決定します
- Enabled: false
- # スロットマシンが非稼働になった後、プレイヤーがスロットマシンを保護する時間.(秒単位)
- Time: 10
- # ここでは、プレイヤーが3つのスロットを揃えた時のコマンド実行の設定です。
- Command_Execution:
- # コマンド実行が有効になっているかどうかを決定します
- Enabled: true
- Commands: ;say §a§l<user_name> §aは§a§lスライムスロット§aで§a§l<money>円§a当たりました!ピチャピチャ!
- # ここでは、マネーポッドの設定が含まれます.(スロットマシーンが保有しているコインの量,ジャックポットとかに使われるあれのことかと。)
- # Note that one of the pots has to be enabled, otherwise the slot machine won't work. You can also enable both if you want
- Money_Pot_Settings:
- # マネーポットが有効になっているかどうかを決定します
- Enabled: true
- # マネーポットのデフォルトの値。プレイヤーの勝利後、自動で補充される値。
- # この値は、小数点数,正数のみ使用して下さい。
- Default_Size: 1000.0
- # プレイヤーがコインを挿入するとき、マネーポッドが増える値です
- # この値は、小数点数,正数のみ使用して下さい。
- Pot_Raise: 10.0
- # この項目ではマネーポットに関するハウスカットの設定を行います
- # (ハウスカットとは台ごとにポットから取り除かれる金額の量(もしくは%)です。プレイヤー勝利時、HouseCutで定められた量が取り除かれ、その残りがプレイヤーに与えられることを意味します。)
- House_Cut:
- # ハウスカットを適応するかどうか
- Enabled: false
- # trueにすると'Amount'で設定される値をパーセンテージで適応させます。falseにすると量になります
- Percentage: true
- # ハウスカットされる量。Percentageがtrueになってるとパーセンテージ減らせます
- Amount: 10.0
- # マネーポットにおけるコンボの設定の項目
- # スロット終了時のコンボ(アイテムの並び方)次第でボーナスを与えることができる
- Combo_Settings:
- # コンボを有効にするかどうかの設定
- Enabled: false
- # 'Enabled'を true にした場合に有効となるコンボリストを設定
- # アイテムIDを0に設定するとワイルドカードとして利用できる。
- # Item format: <item_id/item_name> OR <item_id/item_name>-<data>
- # Valid action names: MULTIPLY_POT_AND_DISTRIBUTE, ADD_TO_POT_AND_DISTRIBUTE, DISTRIBUTE_POT, DISTRIBUTE_INDEPENDANT_MONEY
- # The amount value can either be a point number or a normal number and is only necessary for the actions MULTIPLY_POT_AND_DISTRIBUTE, ADD_TO_POT_AND_DISTRIBUTE and DISTRIBUTE_INDEPENDANT_MONEY
- # Combo format: <item>@<item>@<item>#<action> OR <item>@<item>@<item>#<action>#<amount>
- # Format: <combo>(;<combo>...)
- # デフォルトの設定は「ダイヤ斧3つ並んだらポットの中身を2倍にする」※HouseCutの影響を受ける
- Combos: 341@341@341#MULTIPLY_POT_AND_DISTRIBUTE#1.2 OR 165@165@165#MULTIPLY_POT_AND_DISTRIBUTE#1.5
- # アイテムポットに関する設定項目
- # Note that one of the pots has to be enabled, otherwise the slot machine won't work. You can also enable both if you want
- Item_Pot_Settings:
- # アイテムポットを有効にするかどうかの設定
- Enabled: false
- # アイテムポット内のデフォルトのアイテム。スロットで当選後、自動で補充されます(デフォルトの設定では羽が5枚、ダイヤ1個、鉄10個)
- # Item format: <item_id/item_name> OR <item_id/item_name>-<data> OR <item_id/item_name>-<amount>-<data>
- # Format: <item>(, <item>...)
- Default_Items: 443-1, 399-1, 282-64
- # プレイヤーがコインを入れた際に追加されるアイテム。(デフォルトの設定はグロウストーンダスト2個、ラピス4個)
- # Item format: <item_id/item_name> OR <item_id/item_name>-<data> OR <item_id/item_name>-<amount>-<data>
- # Format: <item>(, <item>...)
- Pot_Raise:
- # House_Cutに関する設定項目
- # (House_Cutとは、この場合、当選時にアイテムポットの中からランダムにアイテムを取り除き、残りをプレイヤーへ与える。)
- House_Cut:
- # House_Cutを利用するかどうかの設定
- Enabled: true
- # House_Cutで取り除かれるアイテムの量
- Amount: 1
- # アイテムポットにおけるコンボの設定項目
- # スロット終了時のコンボ(アイテムの並び方)次第でボーナスを与えることができる
- Combo_Settings:
- # コンボを有効にするかどうかの設定
- Enabled: false
- # 'Enabled'を true にした場合に有効となるコンボリストを設定
- # アイテムIDを0に設定するとワイルドカードとして利用できる。
- # Item format: <item_id/item_name> OR <item_id/item_name>-<data> (OR <item_id/item_name>-<amount>-<data> for the items value)
- # Valid action names: DOUBLE_POT_ITEMS_AND_DISTRIBUTE, ADD_TO_POT_AND_DISTRIBUTE, DISTRIBUTE_POT, DISTRIBUTE_INDEPENDANT_ITEMS
- # The items value can either be a point number or a normal number and is only necessary for the actions ADD_TO_POT_AND_DISTRIBUTE and DISTRIBUTE_INDEPENDANT_ITEMS
- # Combo format: <item>@<item>@<item>#<action> OR <item>@<item>@<item>#<action>#<items>
- # Format: <combo>(;<combo>...)
- # デフォルトの設定はダイヤ斧が3つ並んだらダイヤ3つ、鉄剣一つ、スポンジ20個ポットに入れて配布する。(HouseCutの影響を受ける)
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement