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- Estrutura de dados Dicionário ~>
- Na Godot, um dicionário é uma estrutura de dados que permite associar chaves a valores. Funciona de maneira semelhante a um dicionário de palavras, onde cada palavra (chave) tem uma definição (valor) associada a ela. Os dicionários são usados para armazenar e organizar dados de uma maneira flexível e eficiente.
- Em Godot, os dicionários são frequentemente usados para:
- 1 - Armazenar configurações ou propriedades de objetos.
- 2 - Mapear chaves para valores em tabelas de pesquisa.
- 3 - Armazenar dados estruturados, como informações de jogador ou níveis de um jogo.
- 3 - Organizar informações em estruturas de dados facilmente acessíveis.
- Exemplo de uso :
- var parameters = {"AsaLevel":1,"FogueteLevel":1}
- Onde Eu posso usar esses dados para determinar qual o level da asa ou do foguete da minha NAVE .E usando uma função que atualiza a asa ou o feguete conforme o nivel como no exemplo abaixo
- func update_parameters(parametro:String,valor:int):
- parameters[parametro] = valor
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