Advertisement
evelynshilosky

EquipSystem - Part 26

Nov 17th, 2023 (edited)
49
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
C# 5.71 KB | None | 0 0
  1. using System;
  2. using System.Collections;
  3. using System.Collections.Generic;
  4. using UnityEngine;
  5. using UnityEngine.UI;
  6.  
  7. public class EquipSystem : MonoBehaviour
  8. {
  9.     public static EquipSystem Instance { get; set; }
  10.  
  11.     // -- UI -- //
  12.     public GameObject quickSlotsPanel;
  13.  
  14.     public List<GameObject> quickSlotsList = new List<GameObject>();
  15.    
  16.  
  17.     public GameObject numbersHolder;
  18.  
  19.     public int selectedNumber = -1;
  20.     public GameObject selectedItem;
  21.  
  22.     public GameObject toolHolder;
  23.  
  24.     public GameObject selectedItemModel;
  25.  
  26.  
  27.     private void Awake()
  28.     {
  29.         if (Instance != null && Instance != this)
  30.         {
  31.             Destroy(gameObject);
  32.         }
  33.         else
  34.         {
  35.             Instance = this;
  36.         }
  37.     }
  38.  
  39.  
  40.     private void Start()
  41.     {
  42.         PopulateSlotList();
  43.     }
  44.  
  45.     void Update()
  46.     {
  47.  
  48.         if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha1))
  49.         {
  50.             SelectQuickSlot(1);
  51.         }
  52.         else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha2))
  53.         {
  54.             SelectQuickSlot(2);
  55.         }
  56.         else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha3))
  57.         {
  58.             SelectQuickSlot(3);
  59.         }
  60.         else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha4))
  61.         {
  62.             SelectQuickSlot(4);
  63.         }
  64.         else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha5))
  65.         {
  66.             SelectQuickSlot(5);
  67.         }
  68.         else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha6))
  69.         {
  70.             SelectQuickSlot(6);
  71.         }
  72.         else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha7))
  73.         {
  74.             SelectQuickSlot(7);
  75.         }
  76.  
  77.  
  78.     }
  79.  
  80.  
  81.     void SelectQuickSlot(int number)
  82.     {
  83.         if (checkIfSlotIsFull(number) == true)
  84.         {
  85.             if (selectedNumber != number)
  86.             {
  87.                 selectedNumber = number;
  88.  
  89.                 // Unselect Previously selected item
  90.                 if (selectedItem != null)
  91.                 {
  92.                     selectedItem.gameObject.GetComponent<InventoryItem>().isSelected = false;
  93.                 }
  94.  
  95.                 selectedItem = getSelectedItem(number);
  96.                 selectedItem.GetComponent<InventoryItem>().isSelected = true;
  97.  
  98.                 SetEquippedModel(selectedItem);
  99.  
  100.                
  101.                 // Change Color
  102.  
  103.                 foreach (Transform child in numbersHolder.transform)
  104.                 {
  105.                     child.transform.Find("Text").GetComponent<Text>().color = Color.gray;
  106.                 }
  107.  
  108.                 Text toBeChanged = numbersHolder.transform.Find("number" + number).transform.Find("Text").GetComponent<Text>();
  109.                 toBeChanged.color = Color.white;
  110.  
  111.  
  112.  
  113.             }
  114.             else // Trying to select the same slot
  115.             {
  116.                 selectedNumber = -1; // null
  117.  
  118.                 // Unselect Previously selected item
  119.                 if (selectedItem != null)
  120.                 {
  121.                     selectedItem.gameObject.GetComponent<InventoryItem>().isSelected = false;
  122.                     selectedItem = null;
  123.                 }
  124.  
  125.                 if (selectedItemModel != null)
  126.                 {
  127.                     DestroyImmediate(selectedItemModel.gameObject);
  128.                     selectedItemModel = null;
  129.                 }
  130.  
  131.  
  132.                 // Changing the color
  133.                 foreach (Transform child in numbersHolder.transform)
  134.                 {
  135.                     child.transform.Find("Text").GetComponent<Text>().color = Color.gray;
  136.                 }
  137.             }
  138.  
  139.         }
  140.  
  141.  
  142.     }
  143.  
  144.  
  145.     private void SetEquippedModel(GameObject selectedItem)
  146.     {
  147.  
  148.         if (selectedItemModel != null)
  149.         {
  150.             DestroyImmediate(selectedItemModel.gameObject);
  151.             selectedItemModel = null;
  152.         }
  153.  
  154.         string selectedItemName = selectedItem.name.Replace("(Clone)", "");
  155.         selectedItemModel = Instantiate(Resources.Load<GameObject>(selectedItemName + "_Model"),
  156.             new Vector3(0, 0, 0), Quaternion.Euler(0, 0, 0));
  157.         selectedItemModel.transform.SetParent(toolHolder.transform, false);
  158.     }
  159.  
  160.  
  161.  
  162.  
  163.  
  164.  
  165.  
  166.     GameObject getSelectedItem(int slotNumber)
  167.     {
  168.         return quickSlotsList[slotNumber - 1].transform.GetChild(0).gameObject;
  169.     }
  170.  
  171.  
  172.     bool checkIfSlotIsFull(int slotNumber)
  173.     {
  174.         if (quickSlotsList[slotNumber-1].transform.childCount > 0)
  175.         {
  176.             return true;
  177.         }
  178.         else
  179.         {
  180.             return false;
  181.         }
  182.  
  183.     }
  184.  
  185.  
  186.     private void PopulateSlotList()
  187.     {
  188.         foreach (Transform child in quickSlotsPanel.transform)
  189.         {
  190.             if (child.CompareTag("QuickSlot"))
  191.             {
  192.                 quickSlotsList.Add(child.gameObject);
  193.             }
  194.         }
  195.     }
  196.  
  197.     public void AddToQuickSlots(GameObject itemToEquip)
  198.     {
  199.         // Find next free slot
  200.         GameObject availableSlot = FindNextEmptySlot();
  201.         // Set transform of our object
  202.         itemToEquip.transform.SetParent(availableSlot.transform, false);
  203.  
  204.         InventorySystem.Instance.ReCalculateList();
  205.  
  206.     }
  207.  
  208.  
  209.     public GameObject FindNextEmptySlot()
  210.     {
  211.         foreach (GameObject slot in quickSlotsList)
  212.         {
  213.             if (slot.transform.childCount == 0)
  214.             {
  215.                 return slot;
  216.             }
  217.         }
  218.         return new GameObject();
  219.     }
  220.  
  221.     public bool CheckIfFull()
  222.     {
  223.  
  224.         int counter = 0;
  225.  
  226.         foreach (GameObject slot in quickSlotsList)
  227.         {
  228.             if (slot.transform.childCount > 0)
  229.             {
  230.                 counter += 1;
  231.             }
  232.         }
  233.  
  234.         if (counter == 7)
  235.         {
  236.             return true;
  237.         }
  238.         else
  239.         {
  240.             return false;
  241.         }
  242.     }
  243. }
  244.  
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement