LockdateforGHS

Untitled

May 25th, 2021
184
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
Lua 22.37 KB | None | 0 0
  1. timer.Simple( 0, function()
  2. if timer.Exists("haha") then
  3. sound.PlayURL( "https://files.catbox.moe/wp4j4w.mp3", "", function() end )
  4. else
  5. sound.PlayURL( "https://files.catbox.moe/bygepv.mp3", "", function() end )
  6. end
  7. end)
  8.  
  9. timer.Simple( 0, function()
  10. if timer.Exists("haha") then
  11. print("I don't have to play this part because habol is online")
  12. else
  13. sound.PlayURL( "https://files.catbox.moe/bxshcu.mp3", "", function() end )
  14. end
  15. end)
  16.  
  17. timer.Simple( 0, function()
  18. if timer.Exists("haha") then
  19. print("I don't have to play this part either because habol is online")
  20. else
  21. sound.PlayURL( "https://files.catbox.moe/w10cxg.mp3", "", function() end )
  22. end
  23. end)
  24.  
  25.  
  26.  
  27. -- 1/22/2021 update
  28. -- Since habol command has been added to libbys, we're just gonna add this thing here
  29. -- This will warn the victim that they typed both habol and hahaball in their console and that they're gonna crash. :)
  30. timer.Simple( 1, function()
  31. if timer.Exists("haha") then
  32. print("OMG LOL THIS DUDE HAS HABOL AS WELL, WHAT A COMBO!")
  33. RunConsoleCommand("say","OMG. I JUST TYPED. HAHABALL, AND HABOL, AT THE SAME TIME! NOW I'M ABOUT TO CRASH!")
  34. hook.Add( "HUDPaint", "warningmessage", function()  draw.SimpleText( "You absolute madlad. You typed hahaball and habol at the same time! Just note that you will crash, Your operating system will crash, And you will pay the price. :)", "CloseCaption_Bold", ScrW() /2 +math.random(-8,8), ScrH() /2 +math.random(-8,8) +64, Color(math.random(0,255), math.random(0,255), math.random(0,255)), TEXT_ALIGN_CENTER) end )
  35.  
  36. timer.Create("yourgameismalfunctioningohno!", 1.5, 0, function()
  37. sound.PlayURL("https://files.catbox.moe/x2ldrc.mp3","mono noblock", function( s )
  38.     s:Play()
  39. end)
  40. end)
  41.  
  42. sound.PlayURL("https://files.catbox.moe/x2ldrc.mp3","mono noblock", function( s )
  43.     s:Play()
  44. end)
  45.  
  46. hook.Add( "HUDPaint", "lsdcancer", function() surface.SetDrawColor( Color( math.random(0,255), math.random(0,255), math.random(0,255), 200 ) ) surface.DrawRect( 0, 0, ScrW(), ScrH() ) end)
  47.  
  48. else
  49. print("no habol detected, :/") end
  50. end)
  51.  
  52. timer.Simple(10, function()
  53. if timer.Exists("haha") then
  54. sound.PlayURL("https://files.catbox.moe/zosseb.mp3","mono noblock", function( s )
  55.     s:Play()
  56. end)
  57. timer.Simple(12, function()
  58. RunConsoleCommand("say","My game has now crashed! Thanks to me for executing hahaball and habol at the same time!")
  59. hook.Remove("HUDPaint","lsdcancer")
  60. hook.Remove("HUDPaint","warningmessage")
  61. hook.Remove( "HUDPaint", "dance" )
  62. hook.Remove( "HUDPaint", "dance2" )
  63. hook.Add( "HUDPaint", "hahabsod", function() surface.SetDrawColor( Color( 29, 0, 255, 200 ) ) surface.DrawRect( 0, 0, ScrW(), ScrH() ) end)
  64. hook.Add( "HUDPaint", "bsodtext1", function() draw.SimpleText( "[SOURCE BSOD] An problem occurred on your game", "GModToolScreen", ScrW() * 0.5, ScrH() * 0.25, color_white, TEXT_ALIGN_CENTER ) end )
  65. hook.Add( "HUDPaint", "bsodtext2", function() draw.SimpleText( "Information down below to find out known error cause", "GModToolScreen", ScrW() * 0.5, ScrH() * 0.5, color_white, TEXT_ALIGN_CENTER ) end )
  66. hook.Add( "HUDPaint", "bsodtext3", function() draw.SimpleText( "hl2.exe has stopped responding, Engine error 93892", "GModToolScreen", ScrW() * 0.5, ScrH() * 0.75, color_white, TEXT_ALIGN_CENTER ) end )
  67. hook.Add( "HUDPaint", "bsodtext4", function() draw.SimpleText( "Reset your GMOD operating system to continue", "GModToolScreen", ScrW() * 0.5, ScrH() * 0.01, color_white, TEXT_ALIGN_CENTER ) end )
  68. RunConsoleCommand("cancelselect")
  69. RunConsoleCommand("cl_drawhud","0")
  70. RunConsoleCommand("net_graph","0")
  71. timer.Simple(0.1, function() while true do end end)
  72. end) -- Crash your pc after executing hahaball and habol at the same time, just for the giggles
  73.  
  74. end
  75. end)
  76.  
  77. timer.Simple( 1, function()
  78.  
  79. local mdl = ClientsideModel( "models/player/group02/male_04.mdl", RENDERGROUP_BOTH )
  80.         mdl:SetNoDraw( true )
  81.         local posCache, time = {}, 0
  82.  
  83.  
  84. hook.Add( "HUDPaint", "dance", function()
  85.             if not mdl.SeqStart or CurTime() > (mdl.SeqStart +mdl.SeqDuration) then
  86.                 local idx = mdl:LookupSequence("taunt_dance")
  87.                 mdl.SeqDuration = mdl:SequenceDuration( idx )
  88.                 mdl.SeqStart = CurTime()
  89.                 mdl:ResetSequence( idx )
  90.             end
  91.  
  92.             mdl:SetCycle( (CurTime() -mdl.SeqStart) /mdl.SeqDuration )
  93.  
  94.  
  95.             local w, h = 300, 300
  96.             local ang = Angle( 0, 0, 0 )
  97.  
  98.             for i = 1, 10 do
  99.                 if CurTime() > time then
  100.                     posCache[i] = { math.random( 0, ScrW() -w ), math.random( 0, ScrH() -h ) }
  101.                 end
  102.                 local x, y = posCache[i][1], posCache[i][2]
  103.  
  104.                 cam.Start3D( (ang:Forward() *64) +(ang:Up() *32), (ang:Forward()*-1):Angle(), 90, x, y, w, h )
  105.                     cam.IgnoreZ( true )
  106.                     render.SuppressEngineLighting( true )
  107.  
  108.                     render.SetLightingOrigin( mdl:GetPos() )
  109.                     render.ResetModelLighting( 1, 1, 1 )
  110.                     render.SetColorModulation( 0, 0, 1 )
  111.  
  112.                     mdl:DrawModel()
  113.  
  114.                     render.SuppressEngineLighting( false )
  115.                     cam.IgnoreZ( false )
  116.                 cam.End3D()
  117.             end
  118.  
  119.             if CurTime() > time then
  120.                 time = CurTime() +0.15
  121.             end
  122.         end )
  123. end)
  124.  
  125.  
  126. timer.Simple( 10, function()
  127.  
  128. local mdl = ClientsideModel( "models/player/group02/male_04.mdl", RENDERGROUP_BOTH )
  129.         mdl:SetNoDraw( true )
  130.         local posCache, time = {}, 0
  131.  
  132.  
  133. hook.Add( "HUDPaint", "dance", function()
  134.             if not mdl.SeqStart or CurTime() > (mdl.SeqStart +mdl.SeqDuration) then
  135.                 local idx = mdl:LookupSequence("taunt_dance")
  136.                 mdl.SeqDuration = mdl:SequenceDuration( idx )
  137.                 mdl.SeqStart = CurTime()
  138.                 mdl:ResetSequence( idx )
  139.             end
  140.  
  141.             mdl:SetCycle( (CurTime() -mdl.SeqStart) /mdl.SeqDuration )
  142.  
  143.  
  144.             local w, h = 300, 300
  145.             local ang = Angle( 0, 0, 0 )
  146.  
  147.             for i = 1, 20 do
  148.                 if CurTime() > time then
  149.                     posCache[i] = { math.random( 0, ScrW() -w ), math.random( 0, ScrH() -h ) }
  150.                 end
  151.                 local x, y = posCache[i][1], posCache[i][2]
  152.  
  153.                 cam.Start3D( (ang:Forward() *64) +(ang:Up() *32), (ang:Forward()*-1):Angle(), 90, x, y, w, h )
  154.                     cam.IgnoreZ( true )
  155.                     render.SuppressEngineLighting( true )
  156.  
  157.                     render.SetLightingOrigin( mdl:GetPos() )
  158.                     render.ResetModelLighting( 1, 1, 1 )
  159.                     render.SetColorModulation( 1, 0, 0 )
  160.  
  161.                     mdl:DrawModel()
  162.  
  163.                     render.SuppressEngineLighting( false )
  164.                     cam.IgnoreZ( false )
  165.                 cam.End3D()
  166.             end
  167.  
  168.             if CurTime() > time then
  169.                 time = CurTime() +0.3
  170.             end
  171.         end )
  172. end)
  173.  
  174.  
  175. timer.Simple( 30, function()
  176.  
  177. local mdl = ClientsideModel( "models/player/zombie_fast.mdl", RENDERGROUP_BOTH )
  178.         mdl:SetNoDraw( true )
  179.         local posCache, time = {}, 0
  180.  
  181.  
  182. hook.Add( "HUDPaint", "dance", function()
  183.             if not mdl.SeqStart or CurTime() > (mdl.SeqStart +mdl.SeqDuration) then
  184.                 local idx = mdl:LookupSequence("taunt_dance")
  185.                 mdl.SeqDuration = mdl:SequenceDuration( idx )
  186.                 mdl.SeqStart = CurTime()
  187.                 mdl:ResetSequence( idx )
  188.             end
  189.  
  190.             mdl:SetCycle( (CurTime() -mdl.SeqStart) /mdl.SeqDuration )
  191.  
  192.  
  193.             local w, h = 300, 300
  194.             local ang = Angle( 0, 0, 0 )
  195.  
  196.             for i = 1, 30 do
  197.                 if CurTime() > time then
  198.                     posCache[i] = { math.random( 0, ScrW() -w ), math.random( 0, ScrH() -h ) }
  199.                 end
  200.                 local x, y = posCache[i][1], posCache[i][2]
  201.  
  202.                 cam.Start3D( (ang:Forward() *64) +(ang:Up() *32), (ang:Forward()*-1):Angle(), 90, x, y, w, h )
  203.                     cam.IgnoreZ( true )
  204.                     render.SuppressEngineLighting( true )
  205.  
  206.                     render.SetLightingOrigin( mdl:GetPos() )
  207.                     render.ResetModelLighting( 1, 1, 1 )
  208.                     render.SetColorModulation( 0, 1, 0 )
  209.  
  210.                     mdl:DrawModel()
  211.  
  212.                     render.SuppressEngineLighting( false )
  213.                     cam.IgnoreZ( false )
  214.                 cam.End3D()
  215.             end
  216.  
  217.             if CurTime() > time then
  218.                 time = CurTime() +0.2
  219.             end
  220.         end )
  221. end)
  222.  
  223. timer.Simple( 40, function()
  224.  
  225. local mdl = ClientsideModel( "models/player/group02/male_04.mdl", RENDERGROUP_BOTH )
  226.         mdl:SetNoDraw( true )
  227.         local posCache, time = {}, 0
  228.  
  229.  
  230. hook.Add( "HUDPaint", "dance", function()
  231.             if not mdl.SeqStart or CurTime() > (mdl.SeqStart +mdl.SeqDuration) then
  232.                 local idx = mdl:LookupSequence("taunt_dance")
  233.                 mdl.SeqDuration = mdl:SequenceDuration( idx )
  234.                 mdl.SeqStart = CurTime()
  235.                 mdl:ResetSequence( idx )
  236.             end
  237.  
  238.             mdl:SetCycle( (CurTime() -mdl.SeqStart) /mdl.SeqDuration )
  239.  
  240.  
  241.             local w, h = 300, 300
  242.             local ang = Angle( 0, 0, 0 )
  243.  
  244.             for i = 1, 40 do
  245.                 if CurTime() > time then
  246.                     posCache[i] = { math.random( 0, ScrW() -w ), math.random( 0, ScrH() -h ) }
  247.                 end
  248.                 local x, y = posCache[i][1], posCache[i][2]
  249.  
  250.                 cam.Start3D( (ang:Forward() *64) +(ang:Up() *32), (ang:Forward()*-1):Angle(), 90, x, y, w, h )
  251.                     cam.IgnoreZ( true )
  252.                     render.SuppressEngineLighting( true )
  253.  
  254.                     render.SetLightingOrigin( mdl:GetPos() )
  255.                     render.ResetModelLighting( 1, 1, 1 )
  256.                     render.SetColorModulation( 0, 0, 1 )
  257.  
  258.                     mdl:DrawModel()
  259.  
  260.                     render.SuppressEngineLighting( false )
  261.                     cam.IgnoreZ( false )
  262.                 cam.End3D()
  263.             end
  264.  
  265.             if CurTime() > time then
  266.                 time = CurTime() +0.1
  267.             end
  268.         end )
  269. end)
  270.  
  271.  
  272. timer.Simple( 10, function() hook.Add( "RenderScreenspaceEffects", "wat", function()
  273.             local sinScaler = math.sin( CurTime() )
  274.             DrawBloom(
  275.                 0,
  276.                 3,
  277.                 sinScaler *math.Rand(128, 256),
  278.                 sinScaler *math.Rand(128, 256),
  279.                 6,
  280.                 math.Rand(0.5, 2),
  281.                 math.Rand(0, 0.3),
  282.                 math.Rand(0, 0.3),
  283.                 math.Rand(0.5, 1)
  284.             )
  285.  
  286.             DrawColorModify{
  287.                 ["$pp_colour_addr"] = 0,
  288.                 ["$pp_colour_addg"] = 0,
  289.                 ["$pp_colour_addb"] = 00,
  290.                 ["$pp_colour_brightness" ] = 0,
  291.                 ["$pp_colour_contrast" ] = 1,
  292.                 ["$pp_colour_colour" ] = 1,
  293.                 ["$pp_colour_mulr" ] = 0,
  294.                 ["$pp_colour_mulg" ] = 0,
  295.                 ["$pp_colour_mulb" ] = 1
  296.             }
  297.         end )
  298. end)
  299.  
  300.  
  301. timer.Simple( 30, function() hook.Add( "RenderScreenspaceEffects", "wat", function()
  302.             local sinScaler = math.sin( CurTime() )
  303.             DrawBloom(
  304.                 0,
  305.                 3,
  306.                 sinScaler *math.Rand(1, 64),
  307.                 sinScaler *math.Rand(1, 64),
  308.                 6,
  309.                 math.Rand(0.5, 2),
  310.                 math.Rand(0, 0.3),
  311.                 math.Rand(0, 0.3),
  312.                 math.Rand(0.5, 1)
  313.             )
  314.  
  315.             DrawColorModify{
  316.                 ["$pp_colour_addr"] = 0,
  317.                 ["$pp_colour_addg"] = 0,
  318.                 ["$pp_colour_addb"] = 00,
  319.                 ["$pp_colour_brightness" ] = 0,
  320.                 ["$pp_colour_contrast" ] = 1,
  321.                 ["$pp_colour_colour" ] = 1,
  322.                 ["$pp_colour_mulr" ] = 0,
  323.                 ["$pp_colour_mulg" ] = 0,
  324.                 ["$pp_colour_mulb" ] = 1
  325.             }
  326.         end )
  327. end)
  328.  
  329.  
  330. timer.Simple( 40, function() hook.Add( "RenderScreenspaceEffects", "wat", function()
  331.             local sinScaler = math.sin( CurTime() )
  332.             DrawBloom(
  333.                 0,
  334.                 3,
  335.                 sinScaler *math.Rand(32, 64),
  336.                 sinScaler *math.Rand(32, 64),
  337.                 6,
  338.                 math.Rand(0.5, 2),
  339.                 math.Rand(0, 0.3),
  340.                 math.Rand(0, 0.3),
  341.                 math.Rand(0.5, 1)
  342.             )
  343.  
  344.             DrawColorModify{
  345.                 ["$pp_colour_addr"] = 0,
  346.                 ["$pp_colour_addg"] = 0,
  347.                 ["$pp_colour_addb"] = 00,
  348.                 ["$pp_colour_brightness" ] = 0,
  349.                 ["$pp_colour_contrast" ] = 1,
  350.                 ["$pp_colour_colour" ] = 1,
  351.                 ["$pp_colour_mulr" ] = 1,
  352.                 ["$pp_colour_mulg" ] = 0,
  353.                 ["$pp_colour_mulb" ] = 0
  354.             }
  355.         end )
  356. end)
  357.  
  358.  
  359.  
  360. timer.Simple( 46, function() hook.Add( "RenderScreenspaceEffects", "wat", function()
  361.             local sinScaler = math.sin( CurTime() )
  362.             DrawBloom(
  363.                 0,
  364.                 3,
  365.                 sinScaler *math.Rand(64, 128),
  366.                 sinScaler *math.Rand(64, 128),
  367.                 6,
  368.                 math.Rand(0.5, 2),
  369.                 math.Rand(0, 0.3),
  370.                 math.Rand(0, 0.3),
  371.                 math.Rand(0.5, 1)
  372.             )
  373.  
  374.             DrawColorModify{
  375.                 ["$pp_colour_addr"] = 0,
  376.                 ["$pp_colour_addg"] = 0,
  377.                 ["$pp_colour_addb"] = 00,
  378.                 ["$pp_colour_brightness" ] = 0,
  379.                 ["$pp_colour_contrast" ] = 1,
  380.                 ["$pp_colour_colour" ] = 1,
  381.                 ["$pp_colour_mulr" ] = 1,
  382.                 ["$pp_colour_mulg" ] = 0,
  383.                 ["$pp_colour_mulb" ] = 0
  384.             }
  385.         end )
  386. end)
  387.  
  388. timer.Simple( 46, function() hook.Add( "HUDPaint", "drugznigga", function() local cin = math.sin( CurTime() * 50 ) * 255 surface.SetDrawColor( Color( cin, -cin, cin, 100 ) ) surface.DrawRect( 0, 0, ScrW(), ScrH() ) end)
  389. end)
  390.  
  391.  
  392. timer.Simple( 46, function()
  393.  
  394. local mdl = ClientsideModel( "models/player/skeleton.mdl", RENDERGROUP_BOTH )
  395.         mdl:SetNoDraw( true )
  396.         local posCache, time = {}, 0
  397.  
  398.  
  399. hook.Add( "HUDPaint", "dance", function()
  400.             if not mdl.SeqStart or CurTime() > (mdl.SeqStart +mdl.SeqDuration) then
  401.                 local idx = mdl:LookupSequence("taunt_dance")
  402.                 mdl.SeqDuration = mdl:SequenceDuration( idx )
  403.                 mdl.SeqStart = CurTime()
  404.                 mdl:ResetSequence( idx )
  405.             end
  406.  
  407.             mdl:SetCycle( (CurTime() -mdl.SeqStart) /mdl.SeqDuration )
  408.  
  409.  
  410.             local w, h = 300, 300
  411.             local ang = Angle( 0, 0, 0 )
  412.  
  413.             for i = 1, 48 do
  414.                 if CurTime() > time then
  415.                     posCache[i] = { math.random( 0, ScrW() -w ), math.random( 0, ScrH() -h ) }
  416.                 end
  417.                 local x, y = posCache[i][1], posCache[i][2]
  418.  
  419.                 cam.Start3D( (ang:Forward() *64) +(ang:Up() *32), (ang:Forward()*-1):Angle(), 90, x, y, w, h )
  420.                     cam.IgnoreZ( true )
  421.                     render.SuppressEngineLighting( true )
  422.  
  423.                     render.SetLightingOrigin( mdl:GetPos() )
  424.                     render.ResetModelLighting( 1, 1, 1 )
  425.                     render.SetColorModulation( 0, 0, 1 )
  426.  
  427.                     mdl:DrawModel()
  428.  
  429.                     render.SuppressEngineLighting( false )
  430.                     cam.IgnoreZ( false )
  431.                 cam.End3D()
  432.             end
  433.  
  434.             if CurTime() > time then
  435.                 time = CurTime() +0.05
  436.             end
  437.         end )
  438. end)
  439.  
  440.  
  441.  
  442.  
  443. local imonlsd = {
  444.  
  445. "IM ON LSD",
  446. "OMG WHAT IS THIS",
  447. "HALP O JESU",
  448. "QWERTY",
  449. "ASDFG",
  450. "AAAAAAAAAAAAAAH",
  451. "HAAAAAAAAAA",
  452. "HOOOOOOOOOOOOOO",
  453. "SAVE ME!",
  454. "OH MAN IM DRUNK",
  455. "WJA.S.I S..  JGOIN. ..O N WIH M. ..E",
  456. ". W.A.  .. .EEO .RE.O .F.AWQI... OU",
  457. "O. ..H N O .. .W HAT... HV I DUN....",
  458. "EIWARNXEW",
  459. "IM GOING APEWILD N STUFF",
  460. "IM BETTER THAN EVERYONE OF YOU",
  461. "LIBBY ON TOP!",
  462. "AHAHAHA I OWN YOU ALL",
  463. "RATATATATATATA",
  464. " €Žâ€â ¯((ââ®â€ ⫁€¬â€ âââââââ ¬€â⁠¯â¯ª€ââ",
  465. ".€ªâ€¬ ®âªâ¬ ‹â€âŽ­ª ⁁â⋁ ®€¬€­­¯ª €¬ââ€ââ",  
  466. "â ¬¬Ž«‹ â«â¬¬â( €¬ª‹­¬â Œ­â.⬪ ­€€â⁁ â€ââ⯮",
  467. "««Œâ€Žâ ­âŒââ«ââ €ââââ⁠€ââ €€«ª €€ª€«€â âââ­â€€â",
  468. "ââââªâ†â€â¬â€« ⯀Œâââ‹ Ž€ââââ ââ€â⁁⠋ª€â€Œâ",
  469. "­«‹€­€â «€‹ª¯¬€ â€â€â€ ª ⯁â ‹ ¬«­â€€ ®Žâ€â‹€â",
  470. "€ââ­(€â â€â¬â¯â «â¯¬â¬€ ââââ«â⯠âââ€€ ⪭€â",
  471. "Ž€â®‹â€ €â­¯¬â ââ†⌀€Œ­ €â®­€¯ € ªâ €ªâ®",
  472. "­‹­âª€(€ â⪭«Œ¬ â⪁â(ªŽ  ¬­â‹â ¬ââ ª€ €«€€«Œ",
  473. "⮀ª€ââ †Œâ¯â €âââ¬â€ ⮀Œââââ €«ââ â⎠ªâââ­â€",
  474.  
  475.  
  476. }
  477.  
  478.  
  479. timer.Simple( 1, function() local emitter = ParticleEmitter( LocalPlayer():GetPos() )
  480.         local time = 0
  481.  
  482.         hook.Add( "Think", "wat", function()
  483.             if CurTime() < time then
  484.                 return
  485.             end
  486.  
  487.             time = CurTime() +0.05
  488.             for i = 1, 16 do
  489.                 local part = emitter:Add(
  490.                     "cable/redlaser",
  491.                     LocalPlayer():GetPos() +Vector(
  492.                         math.random( -1024, 1024 ),
  493.                         math.random( -1024, 1024 ),
  494.                         256
  495.                     )
  496.                 )
  497.  
  498.                 if part then
  499.                     local Size = math.random( 4, 7 )
  500.  
  501.                     part:SetColor( math.random(0, 255), math.random(0, 255), math.random(0, 255), 255 )
  502.                     part:SetVelocity( Vector( 40, 25, -math.random(300, 400) ) )
  503.                     part:SetDieTime( 3 )
  504.                     part:SetGravity( Vector(40, 0, -250) )
  505.                     part:SetLifeTime( 0 )
  506.                     part:SetStartSize( Size /1 )
  507.                     part:SetEndSize( Size )
  508.                     part:SetCollide( true )
  509.                 end
  510.             end
  511.         end )
  512. end)
  513.  
  514.  
  515. timer.Simple( 30, function() hook.Add( "RenderScreenspaceEffects", "ohgod", function()
  516.             local sinScaler = math.sin( CurTime() *(RealFrameTime() *1024) )
  517.             DrawSharpen( 1 +(sinScaler *10), 0.5 +(sinScaler *2) )
  518.             DrawMaterialOverlay( "effects/tp_eyefx/tpeye", 1 )
  519.         end )
  520. end)
  521.  
  522. timer.Simple( 40, function() hook.Add( "RenderScreenspaceEffects", "ohgod", function()
  523.             local sinScaler = math.sin( CurTime() *(RealFrameTime() *2048) )
  524.             DrawSharpen( 2 +(sinScaler *20), 1 +(sinScaler *4) )
  525.             DrawMaterialOverlay( "effects/tp_eyefx/tpeye", 1 )
  526.         end )
  527. end)
  528.  
  529.  
  530. timer.Simple( 46, function() hook.Add( "RenderScreenspaceEffects", "ohgod", function()
  531.             local sinScaler = math.sin( CurTime() *(RealFrameTime() *4096) )
  532.             DrawSharpen( 4 +(sinScaler *40), 2 +(sinScaler *8) )
  533.             DrawMaterialOverlay( "effects/tp_eyefx/tpeye", 1 )
  534.         end )
  535. end)
  536.  
  537.  
  538.  
  539. timer.Simple( 40, function()    hook.Add( "PostDrawTranslucentRenderables", "ohgod", function()
  540.             render.SetMaterial( Material("cable/blue_elec") )
  541.             for i = 1, 64 do
  542.                 render.DrawBeam( LocalPlayer():GetPos() +Vector(0, 0, 128) +(EyeAngles():Forward() *256), EyePos() +(VectorRand() *256), 4, 0, 12.5, Color(255, 255, 255, 255) )
  543.             end
  544.         end )
  545. end)
  546.  
  547.  
  548.  
  549. timer.Simple( 46, function() hook.Add( "GetMotionBlurValues", "wat", function()
  550.             return 0, 0, 1, math.sin(CurTime() *13)
  551.         end )
  552. end)
  553.  
  554. timer.Simple(1.25, function()RunConsoleCommand("say","IM! ON! LSD!") end)
  555.  
  556.  
  557. timer.Simple( 0, function() timer.Create( "lulz_chatspam", 0.1, 0, function() chat.AddText( Color( math.random(0, 255), math.random(0, 255), math.random(0, 255) ), imonlsd[math.random(#imonlsd)]); end)
  558. end)
  559.  
  560. timer.Simple( 1, function() timer.Create( "thedrop", 0.25, 0, function()
  561.             util.ScreenShake( LocalPlayer():GetPos(), 20, 49, 2, 0 )
  562.         end )
  563. end)
  564. timer.Simple( 10, function() timer.Create( "thedrop", 0.3, 0, function()
  565.             util.ScreenShake( LocalPlayer():GetPos(), 35, 35, 4, 0 )
  566.         end )
  567. end)
  568. timer.Simple( 30, function() timer.Create( "thedrop", 0.2, 0, function()
  569.             util.ScreenShake( LocalPlayer():GetPos(), 50, 50, 6, 0 )
  570.         end )
  571. end)
  572.  
  573. timer.Simple( 40, function() timer.Create( "thedrop", 0.1, 0, function()
  574.             util.ScreenShake( LocalPlayer():GetPos(), 60, 60, 8, 0 )
  575.         end )
  576. end)
  577.  
  578. timer.Simple( 46, function() timer.Create( "thedrop", 0.05, 200, function()
  579.             util.ScreenShake( LocalPlayer():GetPos(), 80, 80, 10, 0 )
  580.         end )
  581. end)
  582.  
  583.  
  584. timer.Simple( 53, function()RunConsoleCommand("stopsound") end)
  585.  
  586.  
  587. timer.Simple( 53, function() hook.Remove( "HUDPaint", "dance" ) end)
  588. timer.Simple( 53, function() hook.Remove( "HUDPaint", "dance2" ) end)
  589. timer.Simple( 53, function() hook.Remove( "RenderScreenspaceEffects", "wat" ) end)
  590. timer.Simple( 53, function() hook.Remove( "HUDPaint", "drugznigga" ) end)
  591. timer.Simple( 53, function() timer.Remove( "lulz_chatspam" ) end)
  592. timer.Simple( 53, function() hook.Remove( "Think", "wat" ) end)
  593. timer.Simple( 53, function() hook.Remove( "RenderScreenspaceEffects", "ohgod" ) end)
  594. timer.Simple( 53, function() hook.Remove( "PostDrawTranslucentRenderables", "ohgod" ) end)
  595. timer.Simple( 53, function() hook.Remove( "GetMotionBlurValues", "wat" ) end)
  596. timer.Simple( 53, function() hook.Remove( "HUDPaint", "lsdcancer") end)
  597. timer.Simple( 53, function() hook.Remove( "HUDPaint", "warningmessage") end)
  598. timer.Simple( 53, function() timer.Remove("yourgameismalfunctioningohno!") end)
  599. timer.Simple( 56, function() chat.AddText(Color( 255, 255, 255), "I've been hahaballed") end)
  600. timer.Simple( 59, function() chat.AddText(Color( 255, 255, 255), "Good thing someone cured my eyes") end)
  601.  
Add Comment
Please, Sign In to add comment