SHOW:
|
|
- or go back to the newest paste.
1 | using System; | |
2 | using System.Collections.Generic; | |
3 | using System.Linq; | |
4 | using System.Text; | |
5 | ||
6 | namespace Beaver_Work | |
7 | { | |
8 | class Program | |
9 | { | |
10 | //деклариране на константите | |
11 | const char BEAVER = 'B'; | |
12 | const char FISH = 'F'; | |
13 | const char FREE = '-'; | |
14 | const char FIRST_WOOD = 'a'; | |
15 | const char LAST_WOOD = 'z'; | |
16 | ||
17 | static void Main(string[] args) | |
18 | { | |
19 | int n = int.Parse(Console.ReadLine()); | |
20 | //инициализиране на променливите и запълване на матрицата | |
21 | int countWoods = 0; | |
22 | ||
23 | char[,] pond = new char[n, n]; | |
24 | ||
25 | int maxRowPond = pond.GetUpperBound(0); | |
26 | int minRowPond = pond.GetLowerBound(0); | |
27 | ||
28 | int maxColPond = pond.GetUpperBound(1); | |
29 | int minColPond = pond.GetLowerBound(1); | |
30 | ||
31 | int currentBeaverRow = 0; | |
32 | int currentBeaverCol = 0; | |
33 | ||
34 | for (int r = 0; r < n; r++) | |
35 | { | |
36 | char[] temp = Console.ReadLine().Split(' ').Select(char.Parse).ToArray(); | |
37 | ||
38 | for (int c = 0; c < temp.Length; c++) | |
39 | { | |
40 | if (IsHasWood(temp[c])) | |
41 | { | |
42 | countWoods++; | |
43 | } | |
44 | ||
45 | if (temp[c] == BEAVER) | |
46 | { | |
47 | currentBeaverRow = r; | |
48 | currentBeaverCol = c; | |
49 | } | |
50 | pond[r, c] = temp[c]; | |
51 | } | |
52 | } | |
53 | ||
54 | List<char> collectedWool = new List<char>(); | |
55 | ||
56 | bool isLoopExit = false; | |
57 | bool isCollectAllWood = false; | |
58 | ||
59 | // цикъл за обработка на командите за движение | |
60 | while ((!isCollectAllWood) && (!isLoopExit)) | |
61 | { | |
62 | string input = Console.ReadLine().ToLower(); | |
63 | ||
64 | if (input.Equals("end")) | |
65 | { | |
66 | isLoopExit = true; | |
67 | } | |
68 | else | |
69 | { | |
70 | //начални стойности на стъпките | |
71 | int rowStep = 0; | |
72 | int colStep = 0; | |
73 | ||
74 | //инициализиране на стойностите на стъпките съобразно подадените команди за посока | |
75 | switch (input) | |
76 | { | |
77 | case "up": | |
78 | rowStep--; | |
79 | break; | |
80 | case "down": | |
81 | rowStep++; | |
82 | break; | |
83 | case "left": | |
84 | colStep--; | |
85 | break; | |
86 | case "right": | |
87 | colStep++; | |
88 | break; | |
89 | default: | |
90 | break; | |
91 | } | |
92 | //изчисляване на новите координати на бобъра | |
93 | int nextRowPosition = currentBeaverRow + rowStep; | |
94 | int nextColPosition = currentBeaverCol + colStep; | |
95 | ||
96 | //проверка за валидност на новите координати на бобъра | |
97 | if (IsValidIndex(maxRowPond, maxColPond, nextRowPosition, nextColPosition)) | |
98 | { | |
99 | // ако новите координати са валидни маркиране на старата позиция на бобъра като свободна и задаване на | |
100 | //нови текущи координати за позиция на бобъра | |
101 | pond[currentBeaverRow, currentBeaverCol] = FREE; | |
102 | ||
103 | currentBeaverRow = nextRowPosition; | |
104 | currentBeaverCol = nextColPosition; | |
105 | ||
106 | char charInBeaverPosition = pond[currentBeaverRow, currentBeaverCol]; | |
107 | ||
108 | //ако на новата позиция на бобъра има риба | |
109 | if (charInBeaverPosition.Equals(FISH)) | |
110 | { | |
111 | pond[currentBeaverRow, currentBeaverCol] = FREE; | |
112 | ||
113 | // придвижване с една позиция напред под вода | |
114 | int goUnderWaterRow = currentBeaverRow + rowStep; | |
115 | int goUnderWaterCol = currentBeaverCol + colStep; | |
116 | ||
117 | // ако новата позоция е валидна, преместване на текущите координати на бобъра до края на езерото | |
118 | //в същата посока | |
119 | if (IsValidIndex(maxRowPond, maxColPond, goUnderWaterRow, goUnderWaterCol)) | |
120 | { | |
121 | int newRowIndex = currentBeaverRow; | |
122 | int newColIndex = currentBeaverCol; | |
123 | ||
124 | if (rowStep == -1) | |
125 | { | |
126 | newRowIndex = minRowPond; | |
127 | } | |
128 | else if (rowStep == 1) | |
129 | { | |
130 | newRowIndex = maxRowPond; | |
131 | } | |
132 | else if (colStep == -1) | |
133 | { | |
134 | newColIndex = minColPond; | |
135 | } | |
136 | else | |
137 | { | |
138 | newColIndex = maxColPond; | |
139 | } | |
140 | ||
141 | currentBeaverRow = newRowIndex; | |
142 | currentBeaverCol = newColIndex; | |
143 | } | |
144 | else | |
145 | { | |
146 | // ако рибата е била на ръба преместване на новите координати на бобъра на отсрещния бряг на езерото | |
147 | ||
148 | //ако преместването е по дължината на реда (преместване по хоризонтал) | |
149 | if (goUnderWaterRow == currentBeaverRow) | |
150 | { | |
151 | // преместване на текущите координати на бобъра на срещуположния край на реда | |
152 | currentBeaverRow = goUnderWaterRow; | |
153 | currentBeaverCol = maxColPond + 1 + (-1) * goUnderWaterCol * colStep; | |
154 | } | |
155 | // ако преместването е по височината на колоната (движение по вертикал) | |
156 | else if (goUnderWaterCol == currentBeaverCol) | |
157 | { | |
158 | //преместване на срещуположния край на колоната | |
159 | currentBeaverRow = maxRowPond + 1 + (-1) * goUnderWaterRow * rowStep; | |
160 | currentBeaverCol = goUnderWaterCol; | |
161 | } | |
162 | } | |
163 | } | |
164 | ||
165 | // проверка дали на текущата позиция на бобъра има дърво | |
166 | if (IsHasWood(charInBeaverPosition)) | |
167 | { | |
168 | collectedWool.Add(charInBeaverPosition); | |
169 | countWoods--; | |
170 | pond[currentBeaverRow, currentBeaverCol] = FREE; | |
171 | ||
172 | //Ако бобъра е събрал всички дървета установяване на флага за събрани всички дървета | |
173 | if (countWoods == 0) | |
174 | { | |
175 | isCollectAllWood = true; | |
176 | } | |
177 | } | |
178 | } | |
179 | ||
180 | //ако бобъра се "удари" в ръба на езерото | |
181 | else | |
182 | { | |
183 | //ако бобъра е събрал поне едно дърво, губи последното събрано дърво | |
184 | if (collectedWool.Count > 0) | |
185 | { | |
186 | collectedWool.RemoveAt(collectedWool.Count - 1); | |
187 | } | |
188 | } | |
189 | } | |
190 | } | |
191 | ||
192 | //маркиране на текущата позиция на бобъра | |
193 | pond[currentBeaverRow, currentBeaverCol] = BEAVER; | |
194 | ||
195 | // отпечатване на резултатите | |
196 | StringBuilder sb = new StringBuilder(); | |
197 | ||
198 | if (isCollectAllWood) | |
199 | { | |
200 | sb.AppendLine($"The Beaver successfully collect {collectedWool.Count} wood branches: {string.Join(", ", collectedWool)}."); | |
201 | } | |
202 | else | |
203 | { | |
204 | sb.AppendLine($"The Beaver failed to collect every wood branch. There are {countWoods} branches left."); | |
205 | ||
206 | } | |
207 | ||
208 | for (int row = 0; row <= maxRowPond; row++) | |
209 | { | |
210 | StringBuilder temp = new StringBuilder(); | |
211 | ||
212 | for (int col = 0; col <= maxColPond; col++) | |
213 | { | |
214 | if (col == maxColPond) | |
215 | { | |
216 | temp.Append(pond[row, col].ToString()); | |
217 | } | |
218 | else | |
219 | { | |
220 | temp.Append(pond[row, col].ToString() + " "); | |
221 | } | |
222 | } | |
223 | ||
224 | sb.AppendLine(temp.ToString()); | |
225 | } | |
226 | ||
227 | Console.WriteLine(sb.ToString().TrimEnd()); | |
228 | } | |
229 | ||
230 | // помощен метод за проверка на валидността на координатите (индексите на матрицата) на позицията на бобъра | |
231 | private static bool IsValidIndex(int maxRowPond, int maxColPond, int nextRowPosition, int nextColPosition) | |
232 | { | |
233 | bool result = ((nextRowPosition >= 0) && (nextRowPosition <= maxRowPond)); | |
234 | result = ((result) && (nextColPosition >= 0) && (nextColPosition <= maxColPond)); | |
235 | return result; | |
236 | } | |
237 | ||
238 | //Помощен метод за определяне дали на текущата позиция на бобъра има дърво | |
239 | private static bool IsHasWood(char ch) | |
240 | { | |
241 | ||
242 | if ((ch >= FIRST_WOOD) && (ch <= LAST_WOOD)) | |
243 | { | |
244 | return true; | |
245 | } | |
246 | ||
247 | return false; | |
248 | } | |
249 | } | |
250 | } | |
251 |