SHOW:
|
|
- or go back to the newest paste.
1 | import pygame | |
2 | import copy | |
3 | from Kierunek import Kierunek | |
4 | from Segment import Segment | |
5 | ||
6 | class Waz(pygame.sprite.Sprite): | |
7 | def __init__(self): | |
8 | #oryginalny obraz glowy | |
9 | self.oryginalny_obraz = pygame.image.load("images/head.png") | |
10 | #obraz pomocniczny, bedzie sie on zmienial przy zmienie kierunku gracza | |
11 | self.obraz = pygame.transform.rotate(self.oryginalny_obraz, 0) | |
12 | #wspolrzednie glowy | |
13 | self.rect = self.obraz.get_rect(center=(12*32+16, 9*32+16)) | |
14 | #zmienne odpowiedzialne za kierunek, oraz nowy wyznaczony kierunek | |
15 | self.kierunek = Kierunek.GORA | |
16 | self.nowy_kierunek = Kierunek.GORA | |
17 | #zapisana ostatnia pozycja weza, uzyjemy jej do zmiany pozycji segmentow | |
18 | self.ostatnia_pozycja = self.rect | |
19 | #informacje o dodaniu nowego segmentu oraz ich lista | |
20 | self.dodaj_segment = False | |
21 | self.segmenty = [] | |
22 | ||
23 | def zmien_kierunek(self, kierunek): | |
24 | zmiana_mozliwa = True | |
25 | if kierunek == Kierunek.GORA and self.kierunek == Kierunek.DOL: | |
26 | zmiana_mozliwa = False | |
27 | if kierunek == Kierunek.DOL and self.kierunek == Kierunek.GORA: | |
28 | zmiana_mozliwa = False | |
29 | if kierunek == Kierunek.LEWO and self.kierunek == Kierunek.PRAWO: | |
30 | zmiana_mozliwa = False | |
31 | if kierunek == Kierunek.PRAWO and self.kierunek == Kierunek.LEWO: | |
32 | zmiana_mozliwa = False | |
33 | if zmiana_mozliwa: | |
34 | self.nowy_kierunek = kierunek | |
35 | ||
36 | def sprawdz_kolizje(self): | |
37 | #ugryzienie ogona | |
38 | for segment in self.segmenty: | |
39 | if self.rect.topleft == segment.pozycja.topleft: | |
40 | return True | |
41 | ||
42 | #wyjscie poza ekran | |
43 | if self.rect.top < 0 or self.rect.top >= 608: | |
44 | return True | |
45 | if self.rect.left < 0 or self.rect.left >= 800: | |
46 | return True | |
47 | ||
48 | return False | |
49 | ||
50 | def aktualizuj(self): | |
51 | self.kierunek = self.nowy_kierunek | |
52 | self.obraz = pygame.transform.rotate(self.oryginalny_obraz, (self.kierunek.value*-90)) | |
53 | ||
54 | self.ostatnia_pozycja = copy.deepcopy(self.rect) | |
55 | if self.kierunek == Kierunek.GORA: | |
56 | self.rect.move_ip(0, -32) | |
57 | if self.kierunek == Kierunek.PRAWO: | |
58 | self.rect.move_ip(32, 0) | |
59 | if self.kierunek == Kierunek.LEWO: | |
60 | self.rect.move_ip(-32, 0) | |
61 | if self.kierunek == Kierunek.DOL: | |
62 | self.rect.move_ip(0, 32) | |
63 | ||
64 | #poruszanie segmentami | |
65 | for i in range(len(self.segmenty)): | |
66 | if i == 0: | |
67 | self.segmenty[i].przesun(self.ostatnia_pozycja) | |
68 | else: | |
69 | self.segmenty[i].przesun(self.segmenty[i-1].ostatnia_pozycja) | |
70 | ||
71 | #dodawanie nowego segmentu | |
72 | if self.dodaj_segment: | |
73 | nowy_segment = Segment() | |
74 | ||
75 | nowa_pozycja = None | |
76 | if len(self.segmenty) > 0: | |
77 | nowa_pozycja = copy.deepcopy(self.segmenty[-1].pozycja) | |
78 | else: | |
79 | nowa_pozycja = copy.deepcopy(self.ostatnia_pozycja) | |
80 | nowy_segment.pozycja = nowa_pozycja | |
81 | self.segmenty.append(nowy_segment) | |
82 | self.dodaj_segment = False | |
83 | ||
84 | def rysuj_segmenty(self, ekran): | |
85 | for segment in self.segmenty: | |
86 | ekran.blit(segment.obraz, segment.pozycja) | |
87 | ||
88 | def jedz_jablko(self): | |
89 | self.dodaj_segment = True |