View difference between Paste ID: jmXi1L8w and m5YEbfYB
SHOW: | | - or go back to the newest paste.
1
using System.Collections;
2
using System.Collections.Generic;
3
using UnityEngine;
4
5
public class BricksScript : MonoBehaviour
6
{
7
    //Zmienna prywatna, którą można zmieniać w inspektorze
8
    //Ilość życia naszej cegiełki
9
    
10
    public int life = 1;
11
12
13
    //Za każdym razem jak ona się zetknie z czymś
14
    private void OnCollisionEnter(Collision collision)
15
    {
16
        //Jeżeli ma to tag Ball
17
        if(collision.gameObject.tag == "Ball")
18
        {
19
            //usuawamy jedno życie
20
            life--;
21
            BrickColor();
22
            //Jeżeli życia są równe lub mniejsze od 0
23
            if (life <= 0)
24
            {
25
                GameManager.instance.bricks.Remove(this.gameObject);
26
                GameManager.instance.UpdateUI();
27
                Destroy(gameObject); //Zniszcz obiekt
28
            }
29
        }
30
    }
31
32
    public void SetBrick(int life)
33
    {
34
        this.life = life;
35
        if (life <= 0) Destroy(gameObject);
36
        BrickColor();
37
    }
38
39
    void BrickColor()
40
    { 
41
        Renderer renderer = GetComponent<Renderer>();
42
        Color[] colors = { Color.white, Color.blue, Color.red, Color.green };
43
        int colorIndex = Mathf.Clamp(life - 1, 0, colors.Length-1);
44
        renderer.material.color = colors[colorIndex];
45
    }
46
}
47