SHOW:
|
|
- or go back to the newest paste.
1 | using System; | |
2 | using System.Collections.Generic; | |
3 | using System.Linq; | |
4 | using System.Text; | |
5 | using System.Threading; | |
6 | ||
7 | namespace BrickGame | |
8 | { | |
9 | class Program | |
10 | { | |
11 | static string[] plansza; | |
12 | const string GRACZ = "^"; | |
13 | const string PRZESZKODA = "#"; | |
14 | static int punkty = 0; | |
15 | static void Main(string[] args) | |
16 | { | |
17 | int pozycjaGracza = 1; | |
18 | Random generatorLosowy = new Random(); | |
19 | bool czyUderzony = false; | |
20 | NowaPlansza(10); | |
21 | UstawGracza(pozycjaGracza); | |
22 | PokazPlansze(); | |
23 | //Pętla | |
24 | while (!czyUderzony) | |
25 | { | |
26 | //sterowanie | |
27 | if (Console.KeyAvailable) | |
28 | { | |
29 | ConsoleKeyInfo nacisnietyKlawisz = Console.ReadKey(true); | |
30 | if (nacisnietyKlawisz.Key == ConsoleKey.RightArrow) | |
31 | { | |
32 | if (pozycjaGracza < 2) | |
33 | { | |
34 | pozycjaGracza++; | |
35 | } | |
36 | } | |
37 | if (nacisnietyKlawisz.Key == ConsoleKey.LeftArrow) | |
38 | { | |
39 | if (pozycjaGracza > 0) | |
40 | { | |
41 | pozycjaGracza--; | |
42 | } | |
43 | } | |
44 | } | |
45 | ||
46 | //sprawdzenie uderzenia | |
47 | int pozycjaNajblizszejPrzeszkody = plansza[plansza.Length - 2].IndexOf(PRZESZKODA); | |
48 | if (pozycjaGracza == pozycjaNajblizszejPrzeszkody) | |
49 | { | |
50 | czyUderzony = true; | |
51 | } | |
52 | else | |
53 | { | |
54 | punkty++; | |
55 | } | |
56 | ||
57 | ||
58 | //nowa przeszkoda | |
59 | int pozycjaPrzeszkody = generatorLosowy.Next(3); | |
60 | string przeszkoda = UstawPrzeszkode(pozycjaPrzeszkody); | |
61 | ||
62 | //przesunięcie planszy w dół | |
63 | for (int i = plansza.Length - 2; i > 0; i--) | |
64 | { | |
65 | plansza[i] = plansza[i - 1]; | |
66 | } | |
67 | plansza[0] = przeszkoda; | |
68 | ||
69 | UstawGracza(pozycjaGracza); | |
70 | PokazPlansze(); | |
71 | Thread.Sleep(600); | |
72 | ||
73 | } | |
74 | ||
75 | ||
76 | Console.Clear(); | |
77 | Console.WriteLine("GAME OVER"); | |
78 | Console.WriteLine($"Zdobyłeś {punkty} punktów"); | |
79 | ||
80 | ||
81 | Console.ReadKey(); | |
82 | } | |
83 | ||
84 | private static void NowaPlansza(int rozmiarPlanszy) | |
85 | { | |
86 | plansza = new string[rozmiarPlanszy]; | |
87 | for (int i = 0; i < plansza.Length; i++) | |
88 | { | |
89 | plansza[i] = ""; | |
90 | } | |
91 | } | |
92 | ||
93 | private static string UstawPrzeszkode(int pozycja) | |
94 | { | |
95 | string linia = " "; | |
96 | linia = linia.Insert(pozycja, PRZESZKODA); | |
97 | return linia; | |
98 | } | |
99 | ||
100 | ||
101 | private static void UstawGracza(int pozycja) | |
102 | { | |
103 | string linia = " "; //w cudzysłowie 3 spacje | |
104 | linia = linia.Insert(pozycja, GRACZ); | |
105 | plansza[plansza.Length - 1] = linia; | |
106 | } | |
107 | ||
108 | ||
109 | ||
110 | private static void PokazPlansze() | |
111 | { | |
112 | Console.Clear(); | |
113 | for (int i = 0; i < plansza.Length; i++) | |
114 | { | |
115 | Console.WriteLine(plansza[i]); | |
116 | } | |
117 | Console.WriteLine($"Punkty: {punkty}"); | |
118 | } | |
119 | } | |
120 | } | |
121 | ||
122 |