SHOW:
|
|
- or go back to the newest paste.
1 | #funkcja tworząca zamek | |
2 | #minimalna długość murów to 20 przy mniejszych wartościach schody nie generują się poprawnie | |
3 | #liczba określająca długość murów musi być PARZYSTA żeby wierzchołki się poprawnie wygenerowały | |
4 | #zalecana wysokość muru to 4, tylko wtedy creppery będą mogły się aktywować i wybuchnąć | |
5 | ||
6 | def zamekKonstruktor(mur,wysokosc): | |
7 | dlMuru = mur | |
8 | dlMuruKopia = dlMuru / 2 | |
9 | wysokoscMuru = wysokosc | |
10 | builder.teleport_to(pos(-5, 0, 5)) | |
11 | builder.set_origin() | |
12 | builder.mark() | |
13 | i = 0 | |
14 | #pętla tworząca 3 warstwowe mury dookoła gracza | |
15 | while i < 3: | |
16 | j = 0 | |
17 | while j < 4: | |
18 | builder.move(FORWARD, dlMuru) | |
19 | builder.raise_wall(MOSSY_STONE_BRICKS, wysokoscMuru) | |
20 | builder.turn(RIGHT_TURN) | |
21 | j += 1 | |
22 | dlMuru += -2 | |
23 | builder.move(RIGHT, 1) | |
24 | builder.move(FORWARD, 1) | |
25 | builder.mark() | |
26 | i += 1 | |
27 | builder.move(UP, wysokoscMuru - 1) | |
28 | builder.face(WEST) | |
29 | builder.move(BACK, 15) | |
30 | builder.mark() | |
31 | i = 0 | |
32 | #pętla tworząca schody | |
33 | while i < wysokoscMuru - 1: | |
34 | builder.shift(1, -1, 0) | |
35 | builder.line(STONE_BRICK_STAIRS) | |
36 | i += 1 | |
37 | builder.teleport_to_origin() | |
38 | builder.move(UP, wysokoscMuru) | |
39 | builder.face(NORTH) | |
40 | builder.mark() | |
41 | i = 0 | |
42 | #pętla tworząca wierzchołki | |
43 | while i < 4: | |
44 | j = 0 | |
45 | while j < dlMuruKopia: | |
46 | builder.place(SEA_LANTERN) | |
47 | builder.move(FORWARD, 2) | |
48 | j += 1 | |
49 | builder.turn(RIGHT_TURN) | |
50 | i += 1 | |
51 | player.on_chat("zamek", zamekKonstruktor) | |
52 |