SHOW:
|
|
- or go back to the newest paste.
1 | # IDLE | |
2 | ||
3 | # Zadanie 1 | |
4 | # Stwórz zmienne, które przechowają takie dane jak Twoje imię (tekst), wiek (liczba), ulubiona potrawa (tekst), ulubiona gra (tekst). | |
5 | # Wyświetl tekst za pomocą funkcji print(). Wykorzystaj zmienne, które stworzyłeś. | |
6 | # Przykład: | |
7 | # Mam na imię Adam, mam 15 lat, moja ulubiona potrawa to pizza, a ulubiona gra to Minecraft. | |
8 | # Pamiętaj, żeby przedstawić liczbę jako tekst użyj funkcji str(). Użyj znaku + aby łączyć tekst ze zmiennymi. | |
9 | ||
10 | ||
11 | # Zadanie 2 | |
12 | # Napisz skrypt, który pozwoli wprowadzić użytkownikowi jego oceny z trzech przedmiotów i wyświetli jego średnią. | |
13 | # Aby pobrać dane od użytkownika wykorzystaj funkcję input(). Pamiętaj, ta funkcja pobiera dane jako tekst, a my chcąc policzyć średnią | |
14 | # potrzebujemy liczby. Czyli np. taką ocenę 5, a nie taką "5" bo 5+5=10, a "5"+"5"="55". Wykorzystaj do tego funkcję int(). | |
15 | # np. int(input("podaj ocenę z angielskiego: ")) | |
16 | # Średnią policzysz dodając wszystkie oceny oraz dzieląc przez ich ilość (znak dzielenia to /). | |
17 | ||
18 | ||
19 | # Zadanie 3 | |
20 | # Tłumacz - stwórz program, który po wpisaniu 5 różnych wyrazów w języku polskim przetłumaczy je na język angielski. | |
21 | # Użytkownik podaje wyraz w języku polskim, a następnie dostaje odpowiedź np. | |
22 | # >> Podaj wyraz do przetłumaczenia: przycisk | |
23 | # Przycisk w języku angielskim to button | |
24 | ||
25 | # Dla wyrazu, którego nie zaprogramowaliśmy powinno wyświetlić się: | |
26 | # “Niestety, nie posiadamy jeszcze w naszej bazie danych tłumaczenia dla tego wyrazu.” | |
27 | # Skorzystaj z instrukcji warunkowej if elif else. | |
28 | # Aby całość powtarzała się cały czas wykorzystaj pętle while True. | |
29 | # Pamiętaj o wcięciach w kodzie (przycisk tab). | |
30 | ||
31 | ||
32 | # Zadanie 4 | |
33 | # Stwórz pętlę for, która wypisze liczby od -10 do 100. | |
34 | # Skorzystaj z funkcji range(). | |
35 | ||
36 | ||
37 | # Zadanie 5* | |
38 | # Stwórz listę o nazwie liczby i zapisz w niej dowolnych 5 liczb. | |
39 | # Za pomocą pętli for wybierz każdy element (liczbę) z listy i wyświetl jego wartość podniesioną do kwadratu. | |
40 | # Przykład: | |
41 | # Dla liczby 2 powinno wyświetlić się: 2 do kwadratu to: 4 | |
42 | # Dla liczby 5: 5 do kwadratu to: 25 | |
43 | # Wykorzystaj funkcję len(), która zwraca długość listy | |
44 | # Wybierając dany element z listy skorzystaj ze zmiennej pętli for. | |
45 |