View difference between Paste ID: J57itZbB and q7EhdzXZ
SHOW: | | - or go back to the newest paste.
1
import pygame
2
3
#szerokość i wysokość ekranu
4
SZEROKOSC_EKRANU = 1280
5
WYSOKOSC_EKRANU = 960
6
7
pygame.init()
8
ekran = pygame.display.set_mode([SZEROKOSC_EKRANU, WYSOKOSC_EKRANU])
9
zegar = pygame.time.Clock()
10
obraz_tla = pygame.image.load('images/mountain.png') 
11
czcionka = pygame.font.SysFont('Comic Sans MS', 35) #nazwa i rozmiar czcionki
12
obrazki_kosci = []
13
for i in range(4):
14
    obrazki_kosci.append(pygame.image.load('images/kosc-1.png'))
15
16
teksty = ["Naciśnij Spacje"]
17
liczba_pol = [3,5,7,9,11,13,11,9,7,5,3]
18
skok_x = 70
19
skok_y = 50
20
start_x = 240
21
start_y = 900
22
23
def budowa_planszy():
24
    #współrzędne pierwszego pola
25
    x = start_x
26
    y = start_y
27
    #numer kolumny
28
    num = 2
29
    #Operacje wykonywane dla każdej kolumny
30
    for kolumna in liczba_pol:
31
        #modyfikacja współrzędnych
32
        #przesuwamy x w prawo po każdej zbudowanej kolumnie
33
        x += skok_x
34
        #Wracamy na dół kolumny aby zacząć budować nową
35
        y = start_y
36
        #budowa jednej kolumny
37
        for i in range(kolumna):
38
            #Przesuwamy współrzędną y w górę
39
            y -= skok_y
40
            #rysowanie koła które będzie czarną obwódką 
41
            pygame.draw.circle(ekran, (0, 0, 0), (x,y), 22)
42
            #rysowanie środka pola - kolor dowolny
43
            #ważne aby dać inne kolory graczom potem
44
            pygame.draw.circle(ekran, (255, 230, 0), (x,y), 20)
45
        #przekształcamy liczbę na tekst 
46
        numer_kolumny = czcionka.render(str(num), True,(0,0,0))
47
        #Wyświetlamy to nad kolumną
48
        #cofamy x odrobinę aby wyśrodkować napis
49
        ekran.blit(numer_kolumny, (x-10,y-70))
50
        #Przechodzimy do kolejnej kolumny
51
        num += 1
52
53
def pokaz_teksty():
54
    #współrzędne tekstu
55
    x_tekstu = 800
56
    y_tekstu = 40
57
    #przesunięcie tekstu między linijkami
58
    skok_tekstu = 50
59
    for tekst in teksty:
60
        #stworzenie linijki. 
61
        #Kolor potem zmienimy na kolor aktywnego gracza
62
        linijka = czcionka.render(tekst, True,(0,0,0))
63
        ekran.blit(linijka, (x_tekstu,y_tekstu))
64
        y_tekstu += skok_tekstu
65
66
program_dziala = True
67
while program_dziala:
68
    for zdarzenie in pygame.event.get():
69
        if zdarzenie.type == pygame.KEYDOWN:
70
            if zdarzenie.key == pygame.K_ESCAPE:
71
                program_dziala = False
72
        elif zdarzenie.type == pygame.QUIT:
73
            program_dziala = False
74
    
75
76
    #wyświetl tło
77
    ekran.blit(obraz_tla, (0,0))
78
    #Kosci
79
    ekran.blit(obrazki_kosci[0], (16,16))
80
    ekran.blit(obrazki_kosci[1], (116,16))
81
    ekran.blit(obrazki_kosci[2], (16,116))
82
    ekran.blit(obrazki_kosci[3], (116,116))
83
    #Plansza
84
    budowa_planszy()
85
    #Teksty
86
    pokaz_teksty()
87
    #odśwież ekran
88
    pygame.display.flip()
89
    zegar.tick(60) #liczba klatek na sekunde
90
91
pygame.quit()