SHOW:
|
|
- or go back to the newest paste.
1 | using UnityEngine; | |
2 | ||
3 | public class ShieldScript : MonoBehaviour | |
4 | { | |
5 | ||
6 | int life = 3; //ilość trafień | |
7 | Renderer rend; //połączenie z komponentem Renderer | |
8 | ||
9 | void Start() | |
10 | { | |
11 | rend = GetComponent<Renderer>(); | |
12 | } | |
13 | ||
14 | void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) | |
15 | { | |
16 | //Jeżeli tarcza dotknie samego obcego to zostanie całkowicie zniszczona | |
17 | if(other.gameObject.tag == "Alien") | |
18 | { | |
19 | Destroy(gameObject); | |
20 | } | |
21 | ||
22 | //Jeżeli dotknie pocisku, to pocisk zostanie zniszczony a także obniży wytrzymałość tarczy | |
23 | if (other.gameObject.tag == "AlienBullet") | |
24 | { | |
25 | Destroy(other.gameObject); | |
26 | ChangeLife(); | |
27 | } | |
28 | } | |
29 | ||
30 | ||
31 | void ChangeLife() | |
32 | { | |
33 | //Określamy kolejne stany jakie będą miały kolory | |
34 | Color[] col = {Color.red, Color.green, Color.blue}; | |
35 | ||
36 | //obniżamy liczbę trafień | |
37 | life--; | |
38 | ||
39 | //Jeżeli zejdziemy poniżej 0 | |
40 | if (life < 0) | |
41 | { | |
42 | //tarcza się niszczy | |
43 | Destroy(gameObject); | |
44 | //kończymy działanie metody | |
45 | return; | |
46 | } | |
47 | //zmieniamy stan | |
48 | rend.material.color = col[life]; | |
49 | ||
50 | } | |
51 | } |