View difference between Paste ID: BbLhnJhR and XjPySHSp
SHOW: | | - or go back to the newest paste.
1
using UnityEngine;
2
3
public class ShieldScript : MonoBehaviour
4
{
5
    
6
    int life = 3; //ilość trafień
7
    Renderer rend; //połączenie z komponentem Renderer
8
9
    void Start()
10
    {
11
        rend = GetComponent<Renderer>();
12
    }
13
14
    void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
15
    {
16
        //Jeżeli tarcza dotknie samego obcego to zostanie całkowicie zniszczona
17
        if(other.gameObject.tag == "Alien")
18
        {
19
            Destroy(gameObject);
20
        }
21
22
        //Jeżeli dotknie pocisku, to pocisk zostanie zniszczony a także obniży wytrzymałość tarczy
23
        if (other.gameObject.tag == "AlienBullet")
24
        {
25
            Destroy(other.gameObject);
26
            ChangeLife();
27
        }
28
    }
29
30
31
    void ChangeLife()
32
    {
33
        //Określamy kolejne stany jakie będą miały kolory
34
        Color[] col = {Color.red, Color.green, Color.blue};  
35
        
36
        //obniżamy liczbę trafień
37
        life--;
38
39
        //Jeżeli zejdziemy poniżej 0
40
        if (life < 0)
41
        {
42
            //tarcza się niszczy
43
            Destroy(gameObject);
44
            //kończymy działanie metody
45
            return;
46
        }
47
        //zmieniamy stan
48
        rend.material.color = col[life];
49
        
50
    }
51
}