View difference between Paste ID: BbAxKCrF and WRkEBTBZ
SHOW: | | - or go back to the newest paste.
1
using System.Collections;
2
using System.Collections.Generic;
3
using UnityEngine;
4
using TMPro;
5
using UnityEngine.SceneManagement;
6
7
public class FleetScript : MonoBehaviour
8
{
9
    //czas co ile porusza się flota
10
    public float moveTime = 2;
11
    //prędkość
12
    public float moveSpeed;
13
    //licznik ruchów
14
    int moveCounter = 0;
15
    //kierunek poruszania
16
    int moveDir;
17
18
    public bool gameRun;
19
20
    public TMP_Text endText;
21
22
    public AlienLeaderScript leader;
23
24
    void Start()
25
    {
26
        
27
        StartGame();
28
    }
29
30
    void Update()
31
    {
32
        if(gameRun && transform.childCount == 0)
33
        {
34
            //jeżeli gra trwa i we flocie nie ma już obcych to zatrzymujemy grę
35
            StopGame(true);
36
        }
37
        //reset gdy naciśniemy R
38
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R)) SceneManager.LoadScene(0);
39
    }
40
41
    public void StopGame(bool win)
42
    {
43
        //Zatrzymujemy ruch i grę
44
        CancelInvoke("Move");
45
        leader.StopLeader();
46
        gameRun = false;
47
        //włączamy tekst i wypisujemy odpowiedni tekst
48
        endText.gameObject.SetActive(true);
49
        endText.text = win ? "You Win!" : "You Lose!";
50
    }
51
52
    public void StartGame()
53
    {
54
        moveDir = 1;
55
        //rozpoczynamy wywoływanie metody ruch co wybrany czas
56
        InvokeRepeating("Move", moveTime, moveTime);
57
        leader.StartLeader();
58
        //aktywujemy grę i wyłączamy widoczność tekstu
59
        gameRun = true;
60
        endText.gameObject.SetActive(false);
61
    }
62
63
    void Move()
64
    {
65
        //w zależności od ierunku przesuwamy się i zmieniamy licznik
66
        transform.position += new Vector3(moveSpeed * moveDir, 0, 0);
67
        moveCounter += moveDir;
68
69
        //Jeżeli licznik zejdzie do -4 lub 4 przesuwamy się w dół
70
        if (moveCounter <= -4 || moveCounter >= 4)
71
        {
72
            moveDir *= -1;
73
            transform.position -= new Vector3(0, moveSpeed, 0);
74
        }
75
    }
76
}
77