SHOW:
|
|
- or go back to the newest paste.
1 | using System; | |
2 | using System.Collections.Generic; | |
3 | using System.Linq; | |
4 | using System.Text; | |
5 | using System.Threading; | |
6 | ||
7 | namespace BrickGame | |
8 | { | |
9 | class Program | |
10 | { | |
11 | static string[] plansza; | |
12 | const string GRACZ = "^"; | |
13 | const string PRZESZKODA = "#"; | |
14 | const string NITRO = "N"; | |
15 | const string PUNKTY = "P"; | |
16 | static int punkty = 0; | |
17 | static int rekord = 0; | |
18 | static void Main(string[] args) | |
19 | { | |
20 | string jeszczeRaz; | |
21 | do | |
22 | { | |
23 | int pozycjaGracza = 1; | |
24 | Random generatorLosowy = new Random(); | |
25 | bool czyUderzony = false; | |
26 | int speed = 0; | |
27 | int czasNitro = -1; | |
28 | bool czyPaliwoNitro = false; | |
29 | NowaPlansza(10); | |
30 | UstawGracza(pozycjaGracza); | |
31 | PokazPlansze(); | |
32 | //Pętla | |
33 | while (!czyUderzony) | |
34 | { | |
35 | //sterowanie | |
36 | if (Console.KeyAvailable) | |
37 | { | |
38 | ConsoleKeyInfo nacisnietyKlawisz = Console.ReadKey(true); | |
39 | if (nacisnietyKlawisz.Key == ConsoleKey.RightArrow) | |
40 | { | |
41 | if (pozycjaGracza < 2) | |
42 | { | |
43 | pozycjaGracza++; | |
44 | } | |
45 | } | |
46 | if (nacisnietyKlawisz.Key == ConsoleKey.LeftArrow) | |
47 | { | |
48 | if (pozycjaGracza > 0) | |
49 | { | |
50 | pozycjaGracza--; | |
51 | } | |
52 | } | |
53 | if (nacisnietyKlawisz.Key == ConsoleKey.Spacebar && czyPaliwoNitro) | |
54 | { | |
55 | if (czasNitro == -1) | |
56 | { | |
57 | czasNitro = 10; | |
58 | czyPaliwoNitro = false; | |
59 | } | |
60 | } | |
61 | while (Console.KeyAvailable) | |
62 | { | |
63 | Console.ReadKey(false); | |
64 | } | |
65 | } | |
66 | ||
67 | if (czasNitro == 10) | |
68 | { | |
69 | speed += 200; | |
70 | czasNitro--; | |
71 | } | |
72 | else if (czasNitro > 0) | |
73 | { | |
74 | czasNitro--; | |
75 | } | |
76 | else if (czasNitro == 0) | |
77 | { | |
78 | speed -= 200; | |
79 | czasNitro = -1; | |
80 | } | |
81 | ||
82 | //sprawdzenie uderzenia | |
83 | int pozycjaNajblizszejPrzeszkody = plansza[plansza.Length - 2].IndexOf(PRZESZKODA); | |
84 | if (pozycjaGracza == pozycjaNajblizszejPrzeszkody) | |
85 | { | |
86 | czyUderzony = true; | |
87 | } | |
88 | else | |
89 | { | |
90 | punkty++; | |
91 | } | |
92 | ||
93 | int pozycjaNajblizszegoNitro = plansza[plansza.Length - 2].IndexOf(NITRO); | |
94 | if (pozycjaGracza == pozycjaNajblizszegoNitro) | |
95 | { | |
96 | czyPaliwoNitro = true; | |
97 | } | |
98 | ||
99 | int pozycjaNajblizszegoPunktu = plansza[plansza.Length - 2].IndexOf(PUNKTY); | |
100 | if (pozycjaGracza == pozycjaNajblizszegoPunktu) | |
101 | { | |
102 | punkty += 10; | |
103 | } | |
104 | ||
105 | //nowa przeszkoda | |
106 | int pozycjaPrzeszkody = generatorLosowy.Next(3); | |
107 | string przeszkoda = UstawPrzeszkode(pozycjaPrzeszkody); | |
108 | ||
109 | if (generatorLosowy.Next(20) == 0) | |
110 | { | |
111 | int pozycjaNitro = generatorLosowy.Next(3); | |
112 | przeszkoda = UstawNitro(pozycjaNitro, przeszkoda); | |
113 | } | |
114 | ||
115 | ||
116 | if (generatorLosowy.Next(20) == 0) | |
117 | { | |
118 | int pozycjaPunktow = generatorLosowy.Next(3); | |
119 | przeszkoda = UstawPunkty(pozycjaPunktow, przeszkoda); | |
120 | } | |
121 | ||
122 | //przesunięcie planszy w dół | |
123 | for (int i = plansza.Length - 2; i > 0; i--) | |
124 | { | |
125 | plansza[i] = plansza[i - 1]; | |
126 | } | |
127 | plansza[0] = przeszkoda; | |
128 | ||
129 | UstawGracza(pozycjaGracza); | |
130 | PokazPlansze(); | |
131 | Console.WriteLine($"Nitro: {czyPaliwoNitro}"); | |
132 | speed++; | |
133 | if (speed > 600) | |
134 | { | |
135 | Thread.Sleep(1); | |
136 | } | |
137 | else | |
138 | { | |
139 | Thread.Sleep(600 - speed); | |
140 | } | |
141 | } | |
142 | ||
143 | ||
144 | Console.Clear(); | |
145 | Console.WriteLine("GAME OVER"); | |
146 | Console.WriteLine($"Zdobyłeś {punkty} punktów"); | |
147 | if(punkty > rekord) | |
148 | { | |
149 | Console.WriteLine("NOWY REKORD!!!"); | |
150 | rekord = punkty; | |
151 | } | |
152 | Thread.Sleep(2000); | |
153 | Console.WriteLine("Chcesz zagrać jeszcze raz?"); | |
154 | jeszczeRaz = Console.ReadLine(); | |
155 | punkty = 0; | |
156 | } while (jeszczeRaz == "tak" || jeszczeRaz == "Tak"); | |
157 | Console.ReadKey(); | |
158 | } | |
159 | ||
160 | private static void NowaPlansza(int rozmiarPlanszy) | |
161 | { | |
162 | plansza = new string[rozmiarPlanszy]; | |
163 | for (int i = 0; i < plansza.Length; i++) | |
164 | { | |
165 | plansza[i] = ""; | |
166 | } | |
167 | } | |
168 | ||
169 | private static string UstawPrzeszkode(int pozycja) | |
170 | { | |
171 | string linia = " "; | |
172 | linia = linia.Insert(pozycja, PRZESZKODA); | |
173 | return linia; | |
174 | } | |
175 | ||
176 | private static string UstawNitro(int pozycja, string linia) | |
177 | { | |
178 | linia = linia.Remove(pozycja,1).Insert(pozycja, NITRO); | |
179 | return linia; | |
180 | } | |
181 | ||
182 | private static string UstawPunkty(int pozycja, string linia) | |
183 | { | |
184 | linia = linia.Insert(pozycja, PUNKTY); | |
185 | return linia; | |
186 | } | |
187 | private static void UstawGracza(int pozycja) | |
188 | { | |
189 | string linia = " "; //w cudzysłowie 3 spacje | |
190 | linia = linia.Insert(pozycja, GRACZ); | |
191 | plansza[plansza.Length - 1] = linia; | |
192 | } | |
193 | ||
194 | ||
195 | ||
196 | private static void PokazPlansze() | |
197 | { | |
198 | Console.Clear(); | |
199 | for (int i = 0; i < plansza.Length; i++) | |
200 | { | |
201 | Console.WriteLine(plansza[i]); | |
202 | } | |
203 | Console.WriteLine($"Punkty: {punkty}"); | |
204 | } | |
205 | } | |
206 | } | |
207 | ||
208 |