SHOW:
|
|
- or go back to the newest paste.
1 | using System.Collections; | |
2 | using System.Collections.Generic; | |
3 | using UnityEngine; | |
4 | using TMPro; | |
5 | using UnityEngine.SceneManagement; | |
6 | ||
7 | public class FleetScript : MonoBehaviour | |
8 | { | |
9 | //czas co ile porusza się flota | |
10 | public float moveTime = 2; | |
11 | //prędkość | |
12 | public float moveSpeed; | |
13 | //licznik ruchów | |
14 | int moveCounter = 0; | |
15 | //kierunek poruszania | |
16 | int moveDir; | |
17 | ||
18 | public bool gameRun; | |
19 | ||
20 | public TMP_Text endText; | |
21 | ||
22 | void Start() | |
23 | { | |
24 | moveDir = 1; | |
25 | StartGame(); | |
26 | } | |
27 | ||
28 | void Update() | |
29 | { | |
30 | if(gameRun && transform.childCount == 0) | |
31 | { | |
32 | //jeżeli gra trwa i we flocie nie ma już obcych to zatrzymujemy grę | |
33 | StopGame(true); | |
34 | } | |
35 | //reset gdy naciśniemy R | |
36 | if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R)) SceneManager.LoadScene(0); | |
37 | } | |
38 | ||
39 | public void StopGame(bool win) | |
40 | { | |
41 | //Zatrzymujemy ruch i grę | |
42 | CancelInvoke("Move"); | |
43 | gameRun = false; | |
44 | //włączamy tekst i wypisujemy odpowiedni tekst | |
45 | endText.gameObject.SetActive(true); | |
46 | endText.text = win ? "You Win!" : "You Lose!"; | |
47 | } | |
48 | ||
49 | public void StartGame() | |
50 | { | |
51 | //rozpoczynamy wywoływanie metody ruch co wybrany czas | |
52 | InvokeRepeating("Move", moveTime, moveTime); | |
53 | //aktywujemy grę i wyłączamy widoczność tekstu | |
54 | gameRun = true; | |
55 | endText.gameObject.SetActive(false); | |
56 | } | |
57 | ||
58 | void Move() | |
59 | { | |
60 | //w zależności od ierunku przesuwamy się i zmieniamy licznik | |
61 | transform.position += new Vector3(moveSpeed * moveDir, 0, 0); | |
62 | moveCounter += moveDir; | |
63 | ||
64 | //Jeżeli licznik zejdzie do -4 lub 4 przesuwamy się w dół | |
65 | if (moveCounter <= -4 || moveCounter >= 4) | |
66 | { | |
67 | moveDir *= -1; | |
68 | transform.position -= new Vector3(0, moveSpeed, 0); | |
69 | } | |
70 | } | |
71 | } | |
72 |