PotatoSaiyan

The best DANCE script

Sep 20th, 2016
252
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
  1. --[[epico here, just leaking MY dancer.
  2. most of what you have been told about this script is likely a lie,
  3. as it was leaked by deadly3652/scaoth22 for revenge on me ignoring him when i was GROUNDED AND DIDNT HAVE SKYPE
  4. so he stole it and leaked it
  5. no matter what u are told, this dancer was made by me and me alone!
  6. ]]--                                                        --dancer
  7.                                                         local plr=game.Players.LocalPlayer
  8.                                                         local chr=plr.Character
  9.                                                         local asin = math.asin
  10.                                                         local atan2 = math.atan2
  11.                                                         local rad = math.rad
  12.                                                         local sin = math.sin
  13.                                                         local abs = math.abs
  14.                                                         local ceil = math.ceil
  15.  
  16.                                                         local function getAngles(cf)
  17.                                                             local sx,sy,sz,m00,m01,m02,m10,m11,m12,m20,m21,m22 = cf:components()
  18.                                                             return atan2(-m12,m22),asin(m02),atan2(-m01,m00)
  19.                                                         end
  20.                                                         Lerp = {
  21.                                                             Number = function(C1,C2,inc)
  22.                                                                 return C1 + (C2 - C1) * inc
  23.                                                             end;
  24.                                                             CFrame = function(a,b,m)
  25.                                                                 local c,d={a:components()},{b:components()}
  26.                                                                 table.foreach(c,function(a,b)c[a]=c[a]+(d[a]-c[a])*m end)
  27.                                                                 return CFrame.new(unpack(c))
  28.                                                             end;
  29.                                                         }
  30.                                                         local function genWeld(a,b)
  31.                                                             local w = Instance.new("Weld",a)
  32.                                                             w.Part0 = a
  33.                                                             w.Part1 = b
  34.                                                             return w
  35.                                                         end
  36.                                                         local Song = function(id,pitch)
  37.                                                             for i,v in pairs(chr:GetChildren()) do
  38.                                                                 if v:IsA("Sound") then
  39.                                                                     v:Destroy()
  40.                                                                 end
  41.                                                         end
  42.                                                             if id ~='252166378' then
  43.                                                             sound = Instance.new("Sound",chr)
  44.                                                             sound.Volume = math.huge
  45.                                                             sound.Looped = true
  46.                                                             sound.SoundId="rbxassetid://"..id
  47.                                                             if pitch~=nil then
  48.                                                                 sound.Pitch=pitch
  49.                                                             end
  50.                                                             sound:Play()
  51.                                                         elseif id == '252166378' then
  52.                                                             for i = 1,100 do
  53.                                                                     sound = Instance.new("Sound",chr)
  54.                                                             sound.Volume = math.huge
  55.                                                             sound.Looped = true
  56.                                                             sound.SoundId="rbxassetid://"..id
  57.                                                             if pitch~=nil then
  58.                                                                 sound.Pitch=pitch
  59.                                                             end
  60.                                                             sound:Play()
  61.                                                         end
  62.                                                         end
  63.                                                         end
  64.                                                         Part = function(x,y,z,color,tr,cc,an,parent)
  65.                                                             local p = Instance.new('Part',parent or Weapon)
  66.                                                             p.formFactor = 'Custom'
  67.                                                             p.Size = Vector3.new(x,y,z)
  68.                                                             p.BrickColor = BrickColor.new(color)
  69.                                                             p.CanCollide = cc
  70.                                                             p.Transparency = tr
  71.                                                             p.Anchored = an
  72.                                                             p.TopSurface,p.BottomSurface = 0,0
  73.                                                             p:BreakJoints()
  74.                                                             return p
  75.                                                         end
  76.                                                         Weld = function(p0,p1,x,y,z,rx,ry,rz,par)
  77.                                                             local w = Instance.new('Motor',par or p0)
  78.                                                             w.Part0 = p0
  79.                                                             w.Part1 = p1
  80.                                                             w.C1 = CFrame.new(x,y,z)*CFrame.Angles(rx,ry,rz)
  81.                                                             return w
  82.                                                         end
  83.                                                         Mesh = function(par,num,x,y,z)
  84.                                                             local msh = nil
  85.                                                             if num == 1 then
  86.                                                                 msh = Instance.new("CylinderMesh",par)
  87.                                                             elseif num == 2 then
  88.                                                                 msh = Instance.new("SpecialMesh",par)
  89.                                                                 msh.MeshType = 'Wedge'
  90.                                                             elseif num == 3 then
  91.                                                                 msh = Instance.new("BlockMesh",par)
  92.                                                             elseif type(num) == 'string' then
  93.                                                                 msh = Instance.new("SpecialMesh",par)
  94.                                                                 msh.MeshId = num
  95.                                                             end
  96.                                                             msh.Scale = Vector3.new(x,y,z)
  97.                                                             return msh
  98.                                                         end
  99.                                                         anglespeed = 1
  100.                                                         yeet = 0
  101.                                                         count = 0
  102.                                                         angle = 0
  103.                                                         local dance = 0
  104.                                                         speed = 1
  105.                                                         local plr=game.Players.LocalPlayer
  106.                                                         local chr=plr.Character
  107.                                                         local torso=chr.Torso
  108.                                                         local mouse=plr:GetMouse()
  109.                                                         local Neck = genWeld(chr.Torso,chr.Head)
  110.                                                         Neck.C0 = CFrame.new(0,1,0)
  111.                                                         Neck.C1 = CFrame.new(0,-0.5,0)
  112.                                                         local LeftShoulder = genWeld(chr.Torso,chr['Left Arm'])
  113.                                                         LeftShoulder.C0 = CFrame.new(-1,0.5,0)
  114.                                                         LeftShoulder.C1 = CFrame.new(0.5,0.5,0)
  115.                                                         RightShoulder = genWeld(chr.Torso,chr['Right Arm'])
  116.                                                         RightShoulder.C0 = CFrame.new(1,0.5,0)
  117.                                                         RightShoulder.C1 = CFrame.new(-0.5,0.5,0)
  118.                                                         local LeftHip = genWeld(chr.Torso,chr['Left Leg'])
  119.                                                         LeftHip.C0 = CFrame.new(-1,-1,0)
  120.                                                         LeftHip.C1 = CFrame.new(-0.5,1,0)
  121.                                                         local RightHip = genWeld(chr.Torso,chr['Right Leg'])
  122.                                                         RightHip.C0 = CFrame.new(1,-1,0)
  123.                                                         RightHip.C1 = CFrame.new(0.5,1,0)
  124.                                                         local RootJoint = genWeld(chr.HumanoidRootPart,chr.Torso)
  125.                                                         RootJoint.C0 = CFrame.new(0,0,0) * CFrame.Angles(-math.pi/2,0,math.pi)
  126.                                                         RootJoint.C1 = CFrame.new(0,0,0) * CFrame.Angles(-math.pi/2,0,math.pi)
  127.                                                         local function newLerpTo(weld)
  128.                                                                 return {
  129.                                                                         Weld = weld; -- The weld that will lerp
  130.                                                                         To = weld.C0; -- Where it will lerp to; a CFrame
  131.                                                                         Cache = weld.C0; -- Cache of original position; it helps when making anim keyframes
  132.                                                                         Speed = 0.1; -- Speed of lerp. 0.1 or 0.2 is best
  133.                                                                 }
  134.                                                         end
  135.  
  136.                                                         LerpTo = {
  137.                                                                 Neck = newLerpTo(Neck);
  138.                                                                 LeftArm = newLerpTo(LeftShoulder);
  139.                                                                 RightArm = newLerpTo(RightShoulder);
  140.                                                                 LeftLeg = newLerpTo(LeftHip);
  141.                                                                 RightLeg = newLerpTo(RightHip);
  142.                                                                 RootJoint = newLerpTo(RootJoint);
  143.                                                         }
  144.                                                         local anim = true
  145.                                                         local function updateanims()
  146.                                                             if anim==true then
  147.                                                                 if Vector3.new(torso.Velocity.x, 0, torso.Velocity.z).magnitude < 2 and dance == 0 then
  148.                                                                     anglespeed = 1/3
  149.                                                                     LerpTo.Neck.To = LerpTo.Neck.Cache * CFrame.Angles(sin(angle)*0.05,0,0)
  150.                                                                     LerpTo.RightArm.To = LerpTo.RightArm.Cache * CFrame.Angles(abs(sin(angle))*.2,rad(0),rad(0))
  151.                                                                     LerpTo.LeftArm.To = LerpTo.LeftArm.Cache * CFrame.Angles(-abs(sin(angle))*.2,0,0)
  152.                                                                     LerpTo.RightLeg.To = LerpTo.RightLeg.Cache * CFrame.Angles(0,0,abs(sin(angle))*0.2)
  153.                                                                     LerpTo.LeftLeg.To = LerpTo.LeftLeg.Cache * CFrame.Angles(0,0,-abs(sin(angle))*0.2)
  154.                                                                     LerpTo.RootJoint.To=LerpTo.RootJoint.Cache * CFrame.new(0,0,0)*CFrame.Angles(0,0,0)
  155.                                                                 end
  156.                                                                 if Vector3.new(torso.Velocity.x, 0, torso.Velocity.z).magnitude > 2 and dance == 0 then
  157.                                                                     anglespeed = 1.5
  158.                                                                     LerpTo.Neck.To = LerpTo.Neck.Cache * CFrame.Angles(0,0,math.sin(angle)*0.05)
  159.                                                                     LerpTo.RightArm.To = LerpTo.RightArm.Cache * CFrame.Angles(sin(angle)*.8,0,0)
  160.                                                                     LerpTo.LeftArm.To = LerpTo.LeftArm.Cache * CFrame.Angles(-sin(angle)*.8,0,0)
  161.                                                                     LerpTo.RightLeg.To = LerpTo.RightLeg.Cache * CFrame.Angles(-sin(angle)*.8,0,0)
  162.                                                                     LerpTo.LeftLeg.To = LerpTo.LeftLeg.Cache * CFrame.Angles(sin(angle)*.8,0,0)
  163.                                                                     LerpTo.RootJoint.To=LerpTo.RootJoint.Cache * CFrame.new(0,0,0)*CFrame.Angles(0,0,0)
  164.                                                                 end
  165.                                                             end
  166.                                                             if anim == false then
  167.                                                                 if dance == 1 then
  168.                                                                     anglespeed = 3
  169.                                                                     LerpTo.Neck.To = LerpTo.Neck.Cache * CFrame.Angles(rad(10),0,sin(yeet)*0.1)
  170.                                                                     LerpTo.RootJoint.To = LerpTo.RootJoint.Cache * CFrame.Angles(rad(20),sin(angle)*0.2,sin(angle)*0.5) * CFrame.new(0,-abs(sin(angle))*0.5,0)
  171.                                                                     LerpTo.RightArm.To = LerpTo.RightArm.Cache * CFrame.Angles(rad(90)-sin(angle)*1,0,-rad(10))
  172.                                                                     LerpTo.LeftArm.To = LerpTo.LeftArm.Cache * CFrame.Angles(rad(90)-sin(angle)*1,0,rad(10))
  173.                                                                     LerpTo.RightLeg.To = LerpTo.RightLeg.Cache * CFrame.Angles(rad(20),0,abs(sin(yeet))*0.1)
  174.                                                                     LerpTo.LeftLeg.To = LerpTo.LeftLeg.Cache * CFrame.Angles(rad(20),0,-abs(sin(yeet))*0.1)
  175.                                                                 end
  176.                                                                 if dance == 2 then
  177.                                                                     anglespeed = 3
  178.                                                                     LerpTo.Neck.To = LerpTo.Neck.Cache*CFrame.Angles(0,0,sin(angle)*.1)
  179.                                                                     LerpTo.RootJoint.To = LerpTo.RootJoint.Cache * CFrame.new(0,0,2+sin(angle)*.25)
  180.                                                                     LerpTo.RightArm.To = LerpTo.RightArm.Cache * CFrame.Angles(rad(90)+sin(angle)*1,0,rad(5)+sin(angle)*-.5)
  181.                                                                     LerpTo.LeftArm.To = LerpTo.LeftArm.Cache * CFrame.Angles(rad(90)+sin(angle)*1,0,rad(5)-sin(angle)*-.5)
  182.                                                                     LerpTo.RightLeg.To = LerpTo.RightLeg.Cache * CFrame.Angles(rad(0),rad(0),sin(angle)*.25)
  183.                                                                     LerpTo.LeftLeg.To = LerpTo.LeftLeg.Cache * CFrame.Angles(rad(0),rad(0),sin(angle)*-.25)
  184.                                                                 end
  185.                                                                 if dance == 3 then
  186.                                                                     anglespeed = 1.5
  187.                                                                     LerpTo.Neck.To = LerpTo.Neck.Cache*CFrame.Angles(0,0,0)
  188.                                                                     LerpTo.RootJoint.To = LerpTo.RootJoint.Cache * CFrame.Angles(0,0,0)*CFrame.new(sin(angle)*5,0,0)
  189.                                                                     LerpTo.RightArm.To=LerpTo.RightArm.Cache*CFrame.Angles(rad(90)-sin(angle)*1,0,rad(0)-sin(angle)*.25)
  190.                                                                     LerpTo.LeftArm.To = LerpTo.LeftArm.Cache*CFrame.Angles(rad(0),rad(0),sin(angle)*.25)
  191.                                                                     LerpTo.RightLeg.To = LerpTo.RightLeg.Cache*CFrame.Angles(0,0,sin(angle)*.1)
  192.                                                                     LerpTo.LeftLeg.To = LerpTo.LeftLeg.Cache*CFrame.Angles(0,0,-sin(angle)*.1)
  193.                                                                 end
  194.                                                                 if dance == 4 then
  195.                                                                     anglespeed = 1.5
  196.                                                                     LerpTo.Neck.To = LerpTo.Neck.Cache * CFrame.Angles(0,0,0)
  197.                                                                     LerpTo.RootJoint.To = LerpTo.RootJoint.Cache * CFrame.new(0,sin(angle)*5,0)
  198.                                                                     LerpTo.RightArm.To = LerpTo.RightArm.Cache * CFrame.Angles(rad(0),rad(0),sin(angle)*.25)
  199.                                                                     LerpTo.LeftArm.To = LerpTo.LeftArm.Cache * CFrame.Angles(rad(0),rad(0),sin(angle)*.25)
  200.                                                                     LerpTo.RightLeg.To = LerpTo.RightLeg.Cache * CFrame.Angles(sin(angle)*.25,0,0)
  201.                                                                     LerpTo.LeftLeg.To = LerpTo.LeftLeg.Cache * CFrame.Angles(sin(angle)*-.25,0,0)
  202.                                                                 end
  203.                                                                 if dance == 5 then
  204.                                                                     anglespeed = 3
  205.                                                                 LerpTo.Neck.To=LerpTo.Neck.Cache*CFrame.Angles(-rad(25),0,0)
  206.                                                                     LerpTo.RootJoint.To = LerpTo.RootJoint.Cache * CFrame.new(0,0,0) * CFrame.Angles(-rad(25)+sin(angle)*.1,0,0)
  207.                                                                     LerpTo.RightArm.To = LerpTo.RightArm.Cache * CFrame.Angles(rad(90),0,-rad(55))
  208.                                                                     LerpTo.LeftArm.To = LerpTo.LeftArm.Cache * CFrame.Angles(rad(90),0,rad(55))
  209.                                                                     LerpTo.RightLeg.To = LerpTo.RightLeg.Cache * CFrame.Angles(-rad(25)+sin(angle)*.1,0,0)
  210.                                                                     LerpTo.LeftLeg.To = LerpTo.LeftLeg.Cache * CFrame.Angles(-rad(25)+sin(angle)*.1,0,0)
  211.                                                                 end
  212.                                                                 if dance == 6 then
  213.                                                                     anglespeed = 2
  214.                                                                     LerpTo.Neck.To = LerpTo.Neck.Cache * CFrame.Angles(math.pi/10-math.abs(math.sin(angle))*0.3,0, 0)
  215.                                                                     LerpTo.RootJoint.To = LerpTo.RootJoint.Cache * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0,math.sin(angle)*.2)
  216.                                                                     LerpTo.RightArm.To = LerpTo.RightArm.Cache * CFrame.Angles(math.pi/3+math.abs(math.sin(angle)*1), 0,  math.sin(angle*1)*.5)
  217.                                                                     LerpTo.LeftArm.To = LerpTo.LeftArm.Cache * CFrame.Angles(math.pi/3+math.abs(math.sin(angle)*1), 0,  math.sin(angle*1)*.5)
  218.                                                                     LerpTo.RightLeg.To = LerpTo.RightLeg.Cache * CFrame.Angles(0, math.sin(angle)*.2, math.rad(2.5))
  219.                                                                     LerpTo.LeftLeg.To = LerpTo.LeftLeg.Cache * CFrame.Angles(0, -math.sin(angle)*.2, -math.rad(2.5))
  220.                                                                 end
  221.                                                                 if dance == 7 then -- insane spaz out l0l
  222.                                                                     anglespeed = 1
  223.                                                                     LerpTo.Neck.To = LerpTo.Neck.Cache * CFrame.new(math.random(-5,5),math.random(-5,5),math.random(-5,5))*CFrame.Angles(math.random(-5,5),math.random(-5,5),math.random(-5,5))
  224.                                                                     LerpTo.RootJoint.To = LerpTo.RootJoint.Cache * CFrame.new(math.random(-5,5),math.random(-5,5),0)*CFrame.Angles(math.random(-5,5),math.random(-5,5),math.random(-5,5))
  225.                                                                     LerpTo.RightArm.To = LerpTo.RightArm.Cache * CFrame.new(math.random(-5,5),math.random(-5,5),math.random(-5,5))*CFrame.Angles(math.random(-5,5),math.random(-5,5),math.random(-5,5))
  226.                                                                     LerpTo.LeftArm.To = LerpTo.LeftArm.Cache * CFrame.new(math.random(-5,5),math.random(-5,5),math.random(-5,5))*CFrame.Angles(math.random(-5,5),math.random(-5,5),math.random(-5,5))
  227.                                                                     LerpTo.RightLeg.To = LerpTo.RightLeg.Cache * CFrame.new(math.random(-5,5),math.random(-5,5),math.random(-5,5))*CFrame.Angles(math.random(-5,5),math.random(-5,5),math.random(-5,5))
  228.                                                                     LerpTo.LeftLeg.To = LerpTo.LeftLeg.Cache * CFrame.new(math.random(-5,5),math.random(-5,5),math.random(-5,5))*CFrame.Angles(math.random(-5,5),math.random(-5,5),math.random(-5,5))
  229.                                                                 end
  230.                                                                 if dance == 8 then -- roleo dance :D
  231.                                                                     anglespeed = 4
  232.                                                                     LerpTo.RightArm.To = LerpTo.RightArm.Cache*CFrame.Angles(rad(180),0,sin(angle)*.3)
  233.                                                                     LerpTo.LeftArm.To = LerpTo.LeftArm.Cache*CFrame.Angles(rad(180),0,sin(angle)*.3)
  234.                                                                 end
  235.                                                                 if dance == 9 then -- XD lol mast3r ba!t!ng dance :)
  236.                                                                     anglespeed = 6
  237.                                                                     LerpTo.RightArm.To = LerpTo.RightArm.Cache*CFrame.Angles(rad(90)+sin(angle)*1,0,rad(-45))
  238.                                                                     LerpTo.LeftArm.To = LerpTo.LeftArm.Cache*CFrame.Angles(rad(90)+sin(angle)*1,0,rad(45))
  239.                                                                 end
  240.                                                                 if dance == 10 then --but scratch :D
  241.                                                                     anglespeed = 5
  242.                                                                     LerpTo.RightArm.To = LerpTo.RightArm.Cache*CFrame.Angles(rad(-25),0,rad(-25))*CFrame.new(0,sin(angle)*.5,0)
  243.                                                                     LerpTo.LeftArm.To = LerpTo.LeftArm.Cache*CFrame.Angles(rad(-25),0,rad(25))*CFrame.new(0,sin(angle)*.5,0)
  244.                                                                 end
  245.                                                                 if dance == 11 then -- CARTWHEELS LOLW0T!?
  246.                                                                     anglespeed = 2
  247.                                                                     LerpTo.RootJoint.To=LerpTo.RootJoint.Cache*CFrame.Angles(sin(angle)*2,0,0)*CFrame.new(0,sin(angle)*2,0)
  248.                                                                 end
  249.                                                                 if dance == 12 then -- EPICO :)
  250.                                                                   anglespeed = 5
  251.                                                                   LerpTo.Neck.To=LerpTo.Neck.Cache*CFrame.Angles(0,0,sin(angle)*2)
  252.                                                                   LerpTo.RootJoint.To=LerpTo.RootJoint.Cache*CFrame.Angles(0,0,sin(angle)*2)
  253.                                                                   LerpTo.RightArm.To=LerpTo.RightArm.Cache*CFrame.Angles(rad(90),rad(0),sin(angle)*2)
  254.                                                                   LerpTo.LeftArm.To=LerpTo.LeftArm.Cache*CFrame.Angles(rad(90),rad(0),sin(angle)*2)
  255.                                                                 end
  256.                                                                 if dance == 13 then -- EPICO2 :)
  257.                                                                   anglespeed = 5
  258.                                                                   LerpTo.Neck.To=LerpTo.Neck.Cache*CFrame.Angles(rad(-25)+sin(angle)*.5,0,0)
  259.                                                                   LerpTo.RightArm.To=LerpTo.RightArm.Cache*CFrame.Angles(rad(90)+sin(angle)*.2,rad(0),rad(-15))
  260.                                                                   LerpTo.LeftArm.To=LerpTo.LeftArm.Cache*CFrame.Angles(rad(90)+sin(angle)*.2,rad(0),rad(15))
  261.                                                                 elseif dance == 14 then -- FLIPS :)
  262.                                                               anglespeed = 6
  263.                                                               LerpTo.RootJoint.To=LerpTo.RootJoint.Cache*CFrame.Angles(math.cos(0,360)*angle,0,0)
  264.                                                                   LerpTo.RightArm.To=LerpTo.RightArm.Cache*CFrame.Angles(rad(45),rad(0),rad(0))
  265.                                                                   LerpTo.LeftArm.To=LerpTo.LeftArm.Cache*CFrame.Angles(rad(45),rad(0),rad(0))
  266.                                                                   LerpTo.RightLeg.To=LerpTo.RightLeg.Cache*CFrame.new(0,1,-.75)
  267.                                                                   LerpTo.LeftLeg.To=LerpTo.LeftLeg.Cache*CFrame.new(0,1,-.75)
  268.                                                                 end
  269.                                                                 if dance == 15 then
  270.                                                                     anglespeed = 3
  271.                                                                     LerpTo.Neck.To = LerpTo.Neck.Cache * CFrame.Angles(rad(10),0,sin(yeet)*0.1)
  272.                                                                     LerpTo.RootJoint.To = LerpTo.RootJoint.Cache * CFrame.Angles(rad(20),sin(angle)*0.2,sin(angle)*0.5) * CFrame.new(0,-abs(sin(angle))*2,0)
  273.                                                                     LerpTo.RightArm.To = LerpTo.RightArm.Cache * CFrame.Angles(rad(90)-sin(angle)*1,0,-rad(10))
  274.                                                                     LerpTo.LeftArm.To = LerpTo.LeftArm.Cache * CFrame.Angles(rad(90)-sin(angle)*1,0,rad(10))
  275.                                                                     LerpTo.RightLeg.To = LerpTo.RightLeg.Cache * CFrame.Angles(rad(20),0,abs(sin(yeet))*0.1)
  276.                                                                     LerpTo.LeftLeg.To = LerpTo.LeftLeg.Cache * CFrame.Angles(rad(20),0,-abs(sin(yeet))*0.1)
  277.                                                                 end
  278.                                                                 if dance == 16 then
  279.                                                                     anglespeed = 3
  280.                                                                 LerpTo.Neck.To=LerpTo.Neck.Cache*CFrame.Angles(rad(0),rad(90),rad(0))
  281.                                                                 LerpTo.RootJoint.To=LerpTo.RootJoint.Cache*CFrame.Angles(rad(90),rad(0),rad(0))*CFrame.new(0,-2.5,0)
  282.                                                                 LerpTo.RightArm.To=LerpTo.RightArm.Cache*CFrame.Angles(rad(170),rad(0),rad(15))
  283.                                                                 LerpTo.LeftArm.To=LerpTo.LeftArm.Cache*CFrame.Angles(rad(0),rad(0),rad(-75))
  284.                                                                 LerpTo.RightLeg.To=LerpTo.RightLeg.Cache*CFrame.Angles(rad(0),rad(0),rad(0))
  285.                                                                 LerpTo.LeftLeg.To=LerpTo.LeftLeg.Cache*CFrame.Angles(rad(0),rad(0),rad(0))
  286.                                                                 end
  287.                                                                 if dance == 17 then
  288.                                                         anglespeed = 2
  289.                                                                     LerpTo.Neck.To = LerpTo.Neck.Cache * CFrame.Angles(math.pi/10-math.abs(math.sin(angle))*0.3,0, 0)
  290.                                                                     LerpTo.RootJoint.To = LerpTo.RootJoint.Cache*CFrame.new(math.sin(angle)*2,0,0) * CFrame.Angles(math.pi/20,0,-math.sin(angle)*.5)
  291.                                                                     LerpTo.RightArm.To = LerpTo.RightArm.Cache * CFrame.Angles(math.pi/3+math.abs(math.sin(angle)*.5), math.pi/20,  -math.pi/20)
  292.                                                                     LerpTo.LeftArm.To = LerpTo.LeftArm.Cache * CFrame.Angles(math.pi/3+math.abs(math.sin(angle)*.5), -math.pi/20,  math.pi/20)
  293.                                                                     LerpTo.RightLeg.To = LerpTo.RightLeg.Cache * CFrame.Angles(math.pi/20+math.sin(angle)*0.2, math.sin(angle)*0.08, math.rad(2.5))
  294.                                                                     LerpTo.LeftLeg.To = LerpTo.LeftLeg.Cache * CFrame.Angles(math.pi/20-math.sin(angle)*0.2, -math.sin(angle)*0.08, -math.rad(2.5))
  295.                                                                 end
  296.                                                                 if dance == 18 then
  297.                                                         anglespeed = 4
  298.                                                                     LerpTo.Neck.To = LerpTo.Neck.Cache * CFrame.Angles(0,sin(angle)*2,0)
  299.                                                                 LerpTo.RightArm.To = LerpTo.RightArm.Cache * CFrame.Angles(0, 0,  math.rad(90)-sin(angle)*1)
  300.                                                                     LerpTo.LeftArm.To = LerpTo.LeftArm.Cache * CFrame.Angles(0,0,  math.rad(-90)+sin(angle)*1)
  301.                                                                     LerpTo.RightLeg.To = LerpTo.RightLeg.Cache * CFrame.Angles(rad(0),rad(0),rad(0))
  302.                                                                     LerpTo.LeftLeg.To = LerpTo.LeftLeg.Cache * CFrame.Angles(rad(0),rad(0),rad(0))
  303.                                                                 end
  304.                                                                 if dance == 19 then
  305.                                                         anglespeed = 4
  306.                                                                     LerpTo.Neck.To = LerpTo.Neck.Cache * CFrame.Angles(rad(30),0,0)  
  307.                                                                 LerpTo.RootJoint.To=LerpTo.RootJoint.Cache*CFrame.Angles(math.pi/5,0,0)    
  308.                                                                 LerpTo.RightArm.To = LerpTo.RightArm.Cache * CFrame.Angles(math.rad(180)-sin(angle)*1,0,0)
  309.                                                                     LerpTo.LeftArm.To = LerpTo.LeftArm.Cache * CFrame.Angles(math.rad(180)-sin(angle)*1,0,0)
  310.                                                                     LerpTo.RightLeg.To = LerpTo.RightLeg.Cache * CFrame.Angles(rad(30),rad(0),rad(0))
  311.                                                                     LerpTo.LeftLeg.To = LerpTo.LeftLeg.Cache * CFrame.Angles(rad(30),rad(0),rad(0))
  312.                                                                 end
  313.                                                             if dance == 20 then
  314.                                                                 anglespeed = 5
  315.                                                                 LerpTo.RootJoint.To=LerpTo.RootJoint.Cache*CFrame.Angles(math.cos(0,360)*angle,0,0)
  316.                                                                     LerpTo.RightArm.To = LerpTo.RightArm.Cache * CFrame.Angles(math.rad(180),0,0)
  317.                                                                         LerpTo.LeftArm.To = LerpTo.LeftArm.Cache * CFrame.Angles(math.rad(180),0,0)
  318.                                                             end
  319.                                                             if dance == 21 then
  320.                                                                 anglespeed = 5
  321.                                                                 LerpTo.RootJoint.To=LerpTo.RootJoint.Cache*CFrame.Angles(0,0,sin(angle)*1)
  322.                                                                 LerpTo.RightArm.To=LerpTo.RightArm.Cache*CFrame.Angles(-sin(angle)*1,0,0)
  323.                                                                 LerpTo.LeftArm.To=LerpTo.LeftArm.Cache*CFrame.Angles(sin(angle)*1,0,0)
  324.                                                                 LerpTo.RightLeg.To=LerpTo.RightLeg.Cache*CFrame.Angles(sin(angle)*1,0,0)
  325.                                                                 LerpTo.LeftLeg.To=LerpTo.LeftLeg.Cache*CFrame.Angles(-sin(angle)*1,0,0)
  326.                                                             end
  327.                                                             if dance == 22 then
  328.                                                                 anglespeed = 5
  329.                                                                 LerpTo.RootJoint.To=LerpTo.RootJoint.Cache*CFrame.Angles(0,math.cos(0,360)*angle,0)
  330.                                                                     LerpTo.RightArm.To = LerpTo.RightArm.Cache * CFrame.Angles(math.rad(180),0,0)
  331.                                                                         LerpTo.LeftArm.To = LerpTo.LeftArm.Cache * CFrame.Angles(math.rad(180),0,0)
  332.                                                             end
  333.                                                             if dance == 23 then
  334.                                                                 anglespeed = 3
  335.                                                                 LerpTo.Neck.To=LerpTo.Neck.Cache*CFrame.Angles(rad(25),0,0)
  336.                                                                 LerpTo.RootJoint.To=LerpTo.RootJoint.Cache*CFrame.Angles(0,0,sin(angle)*1)
  337.                                                                 LerpTo.RightArm.To = LerpTo.RightArm.Cache * CFrame.Angles(0,0,rad(90)+sin(angle)*2)
  338.                                                                 LerpTo.LeftArm.To = LerpTo.LeftArm.Cache * CFrame.Angles(0,0,-rad(90)-sin(angle)*2)
  339.                                                             end
  340.                                                             if dance == 24 then
  341.                                                                 anglespeed = 2
  342.                                                                 LerpTo.Neck.To=LerpTo.Neck.Cache*CFrame.Angles(sin(angle)*.75,rad(45),0)
  343.                                                                 LerpTo.RootJoint.To=LerpTo.RootJoint.Cache*CFrame.Angles(0,0,0)
  344.                                                                 LerpTo.RightArm.To=LerpTo.RightArm.Cache*CFrame.Angles(0,0,0)
  345.                                                                 LerpTo.LeftArm.To=LerpTo.LeftArm.Cache*CFrame.Angles(0,0,0)
  346.                                                                 LerpTo.RightLeg.To=LerpTo.RightLeg.Cache*CFrame.Angles(0,0,0)
  347.                                                                 LerpTo.LeftLeg.To=LerpTo.LeftLeg.Cache*CFrame.Angles(0,0,0)
  348.                                                             end
  349.                                                                 if dance == 25 then
  350.                                                                     anglespeed = 3
  351.                                                                     LerpTo.Neck.To=LerpTo.Neck.Cache*CFrame.Angles(rad(25),0,0)
  352.                                                                     LerpTo.RootJoint.To=LerpTo.RootJoint.Cache*CFrame.Angles(rad(25),0,sin(angle)*.2)
  353.                                                                     LerpTo.RightArm.To=LerpTo.RightArm.Cache*CFrame.Angles(rad(90)-sin(angle)*.2,rad(0),rad(0))
  354.                                                                     LerpTo.LeftArm.To=LerpTo.LeftArm.Cache*CFrame.Angles(rad(90)+sin(angle)*.2,rad(0),rad(0))
  355.                                                                     LerpTo.RightLeg.To=LerpTo.RightLeg.Cache*CFrame.Angles(rad(25),0,0)
  356.                                                                     LerpTo.LeftLeg.To=LerpTo.LeftLeg.Cache*CFrame.Angles(rad(25),0,0)
  357.                                                                 end
  358.                                                             if dance == 26 then
  359.                                                                 anglespeed = 5
  360.                                                                 LerpTo.Neck.To=LerpTo.Neck.Cache*CFrame.Angles(-abs(sin(angle))*.5,0,0)
  361.                                                                 LerpTo.RootJoint.To=LerpTo.RootJoint.Cache*CFrame.Angles(0,0,0)*CFrame.new(0,sin(angle)*2,0)
  362.                                                                     LerpTo.RightArm.To=LerpTo.RightArm.Cache*CFrame.Angles(rad(135)+sin(angle)*.4,0,-rad(15))
  363.                                                                     LerpTo.LeftArm.To=LerpTo.LeftArm.Cache*CFrame.Angles(rad(135)+sin(angle)*.4,rad(0),rad(15))
  364.                                                                     LerpTo.RightLeg.To=LerpTo.RightLeg.Cache*CFrame.Angles(sin(angle)*.4,0,0)
  365.                                                                     LerpTo.LeftLeg.To=LerpTo.LeftLeg.Cache*CFrame.Angles(-sin(angle)*.4,0,0)
  366.                                                             end
  367.                                                             if dance == 27 then
  368.                                                                 anglespeed = 2
  369.                                                                 LerpTo.Neck.To=LerpTo.Neck.Cache*CFrame.Angles(0,0,0)
  370.                                                                 LerpTo.RootJoint.To=LerpTo.RootJoint.Cache*CFrame.new(sin(angle)*3,0,0)*CFrame.Angles(rad(90),0,sin(angle)*3)
  371.                                                                 LerpTo.RightArm.To=LerpTo.RightArm.Cache*CFrame.Angles(sin(angle)*1.5,0,0)
  372.                                                                 LerpTo.LeftArm.To=LerpTo.LeftArm.Cache*CFrame.Angles(-sin(angle)*1.5,0,0)
  373.                                                                 LerpTo.RightLeg.To=LerpTo.RightLeg.Cache*CFrame.Angles(-sin(angle)*1.5,0,0)
  374.                                                                 LerpTo.LeftLeg.To=LerpTo.LeftLeg.Cache*CFrame.Angles(sin(angle)*1.5,0,0)
  375.                                                             end
  376.                                                             if dance == 28 then
  377.                                                                 anglespeed = 2
  378.                                                                 LerpTo.Neck.To=LerpTo.Neck.Cache*CFrame.Angles(0,0,0)
  379.                                                                 LerpTo.RootJoint.To=LerpTo.RootJoint.Cache*CFrame.new(0,0,abs(sin(angle))*3)
  380.                                                                 LerpTo.RightArm.To=LerpTo.RightArm.Cache*CFrame.Angles(rad(180),0,rad(25))
  381.                                                                 LerpTo.LeftArm.To=LerpTo.LeftArm.Cache*CFrame.Angles(rad(180),0,-rad(25))
  382.                                                                 LerpTo.RightLeg.To=LerpTo.RightLeg.Cache*CFrame.Angles(0,0,0)*CFrame.new(0,abs(sin(angle))*1,0)
  383.                                                                 LerpTo.LeftLeg.To=LerpTo.LeftLeg.Cache*CFrame.Angles(0,0,0)*CFrame.new(0,abs(sin(angle))*1,0)
  384.                                                                 end
  385.                                                                 if dance == 29 then
  386.                                                                     anglespeed = 5
  387.                                                                     LerpTo.Neck.To=LerpTo.Neck.Cache*CFrame.Angles(0,0,0)
  388.                                                                     LerpTo.RootJoint.To=LerpTo.RootJoint.Cache*CFrame.Angles(0,0,0)
  389.                                                                     LerpTo.RightArm.To=LerpTo.RightArm.Cache*CFrame.Angles(sin(angle)*2,0,0)
  390.                                                                     LerpTo.LeftArm.To=LerpTo.LeftArm.Cache*CFrame.Angles(-sin(angle)*2,0,0)
  391.                                                                     LerpTo.RightLeg.To=LerpTo.RightLeg.Cache*CFrame.Angles(0,0,0)
  392.                                                                     LerpTo.LeftLeg.To=LerpTo.LeftLeg.Cache*CFrame.Angles(0,0,0)
  393.                                                                 end
  394.                                                                 if dance == 30 then
  395.                                                                     anglespeed = 3
  396.                                                                     LerpTo.Neck.To=LerpTo.Neck.Cache*CFrame.Angles(0,0,0)
  397.                                                                     LerpTo.RootJoint.To=LerpTo.RootJoint.Cache*CFrame.Angles(0,0,0)
  398.                                                                     LerpTo.RightArm.To=LerpTo.RightArm.Cache*CFrame.Angles(sin(angle)*2,0,0)
  399.                                                                     LerpTo.LeftArm.To=LerpTo.LeftArm.Cache*CFrame.Angles(-sin(angle)*2,0,0)
  400.                                                                     LerpTo.RightLeg.To=LerpTo.RightLeg.Cache*CFrame.new(0,abs(sin(angle))*1,-abs(sin(angle))*1)*CFrame.Angles(-rad(25),0,0)
  401.                                                                     LerpTo.LeftLeg.To=LerpTo.LeftLeg.Cache*CFrame.new(0,abs(sin(angle))*1,-abs(sin(angle))*1)*CFrame.Angles(-rad(45),0,0)
  402.                                                                 end
  403.                                                                 if dance == 31 then
  404.                                                                     anglespeed = 1
  405.                                                                     LerpTo.Neck.To=LerpTo.Neck.Cache*CFrame.Angles(0,0,0)
  406.                                                                     LerpTo.RootJoint.To=LerpTo.RootJoint.Cache*CFrame.Angles(0,0,0)
  407.                                                                     LerpTo.RightArm.To=LerpTo.RightArm.Cache*CFrame.Angles(abs(sin(angle))*2.5,0,-abs(sin(angle))*1)
  408.                                                                     LerpTo.LeftArm.To=LerpTo.LeftArm.Cache*CFrame.Angles(0,0,0)
  409.                                                                     LerpTo.RightLeg.To=LerpTo.RightLeg.Cache*CFrame.Angles(0,0,0)
  410.                                                                     LerpTo.LeftLeg.To=LerpTo.LeftLeg.Cache*CFrame.Angles(0,0,0)
  411.                                                                 end
  412.                                                                 if dance == 32 then
  413.                                                                     anglespeed = 4
  414.                                                                     LerpTo.Neck.To = LerpTo.Neck.Cache * CFrame.Angles(0,-sin(angle)*0.2,0)
  415.                                                                     LerpTo.RootJoint.To = LerpTo.RootJoint.Cache * CFrame.Angles(0,0,sin(angle)*0.2)
  416.                                                                     LerpTo.RightArm.To = LerpTo.RightArm.Cache * CFrame.Angles(rad(80)+sin(angle)*0.2,0,-rad(50)) *CFrame.new(0,-.5,0)
  417.                                                                     LerpTo.LeftArm.To = LerpTo.LeftArm.Cache * CFrame.Angles(rad(90)+sin(angle)*0.2,0,rad(50))*CFrame.new(0,-.5,0)
  418.                                                                     LerpTo.RightLeg.To = LerpTo.RightLeg.Cache * CFrame.Angles(0,0,rad(20)+sin(angle)*0.5) *CFrame.new(0,abs(sin(angle))*0.3,0)
  419.                                                                     LerpTo.LeftLeg.To = LerpTo.LeftLeg.Cache * CFrame.Angles(0,0,-rad(20)+sin(angle)*0.5) *CFrame.new(0,abs(sin(angle))*0.3,0)
  420.                                                                 end
  421.                                                                 if dance == 33 then
  422.                                                                     anglespeed = 4
  423.                                                                     LerpTo.Neck.To = LerpTo.Neck.Cache * CFrame.Angles(0,-sin(angle)*0.2,0)
  424.                                                                     LerpTo.RootJoint.To = LerpTo.RootJoint.Cache * CFrame.Angles(0,0,sin(angle)*0.2) * CFrame.new(0,0,-abs(sin(angle))*0.4)
  425.                                                                     LerpTo.RightArm.To = LerpTo.RightArm.Cache * CFrame.Angles(rad(180)+sin(angle)*1,0,sin(angle)*1)
  426.                                                                     LerpTo.LeftArm.To = LerpTo.LeftArm.Cache * CFrame.Angles(rad(90)+sin(angle)*0.2,0,rad(50))*CFrame.new(0,-.5,0)
  427.                                                                     LerpTo.RightLeg.To = LerpTo.RightLeg.Cache * CFrame.Angles(0,0,rad(20)+sin(angle)*0.5) *CFrame.new(0,abs(sin(angle))*0.3,0)
  428.                                                                     LerpTo.LeftLeg.To = LerpTo.LeftLeg.Cache * CFrame.Angles(0,0,-rad(20)+sin(angle)*0.5) *CFrame.new(0,abs(sin(angle))*0.3,0)
  429.                                                                 end
  430.                                                                 if dance == 34 then
  431.                                                                     anglespeed = 3
  432.                                                                     LerpTo.Neck.To=LerpTo.Neck.Cache*CFrame.Angles(rad(25),0,0)
  433.                                                                     LerpTo.RootJoint.To=LerpTo.RootJoint.Cache*CFrame.Angles(rad(25),0,sin(angle)*.2)
  434.                                                                     LerpTo.RightArm.To=LerpTo.RightArm.Cache*CFrame.Angles(rad(90)-sin(angle)*.2,rad(0),rad(0))
  435.                                                                     LerpTo.LeftArm.To=LerpTo.LeftArm.Cache*CFrame.Angles(rad(90)+sin(angle)*.2,rad(0),rad(0))
  436.                                                                     LerpTo.RightLeg.To=LerpTo.RightLeg.Cache*CFrame.Angles(rad(25),0,0)
  437.                                                                     LerpTo.LeftLeg.To=LerpTo.LeftLeg.Cache*CFrame.Angles(rad(25),0,0)
  438.                                                                 end
  439.                                                                 if dance == 35 then
  440.                                                                     anglespeed = 3
  441.                                                                     LerpTo.Neck.To=LerpTo.Neck.Cache*CFrame.Angles(0,0,0)
  442.                                                                     LerpTo.RootJoint.To=LerpTo.RootJoint.Cache*CFrame.Angles(0,0,0)
  443.                                                                     LerpTo.RightArm.To=LerpTo.RightArm.Cache*CFrame.Angles(rad(100),rad(35),rad(75))
  444.                                                                     LerpTo.LeftArm.To=LerpTo.LeftArm.Cache*CFrame.Angles(rad(75)+sin(angle)*.5,0,rad(75))*CFrame.new(0,-.75+sin(angle)*.2,0)
  445.                                                                     LerpTo.RightLeg.To=LerpTo.RightLeg.Cache*CFrame.Angles(0,0,0)
  446.                                                                     LerpTo.LeftLeg.To=LerpTo.LeftLeg.Cache*CFrame.Angles(0,0,0)
  447.                                                                 end
  448.                                                                 if dance == 36 then
  449.                                                                     anglespeed = 3
  450.                                                                     LerpTo.Neck.To=LerpTo.Neck.Cache*CFrame.Angles(-rad(25),0,0)
  451.                                                                     LerpTo.RootJoint.To=LerpTo.RootJoint.Cache*CFrame.Angles(0,0,0)
  452.                                                                     LerpTo.RightArm.To=LerpTo.RightArm.Cache*CFrame.Angles(rad(90)-abs(sin(angle))*.5,0,sin(angle)*1.75)
  453.                                                                     LerpTo.LeftArm.To=LerpTo.LeftArm.Cache*CFrame.Angles(rad(90)-abs(sin(angle)) * .25,0,sin(angle)*1.5)
  454.                                                                     LerpTo.RightLeg.To=LerpTo.RightLeg.Cache*CFrame.Angles(0,0,0)
  455.                                                                     LerpTo.LeftLeg.To=LerpTo.LeftLeg.Cache*CFrame.Angles(0,0,0)
  456.                                                                 end
  457.                                                                 if dance == 37 then
  458.                                                                     anglespeed = 2
  459.                                                                     LerpTo.Neck.To=LerpTo.Neck.Cache*CFrame.Angles(rad(15),sin(angle)*.75,0)
  460.                                                                     LerpTo.RootJoint.To=LerpTo.RootJoint.Cache*CFrame.Angles(0,0,0)
  461.                                                                     LerpTo.RightArm.To=LerpTo.RightArm.Cache*CFrame.Angles(rad(90)+abs(sin(angle))*1,rad(15),-rad(15))
  462.                                                                     LerpTo.LeftArm.To=LerpTo.LeftArm.Cache*CFrame.Angles(rad(90)+abs(sin(angle))*1,-rad(15),rad(15))
  463.                                                                     LerpTo.RightLeg.To=LerpTo.RightLeg.Cache*CFrame.Angles(0,-abs(sin(angle))*.2,0)
  464.                                                                     LerpTo.LeftLeg.To=LerpTo.LeftLeg.Cache*CFrame.Angles(0,abs(sin(angle))*.2,0)
  465.                                                                 end
  466.                                                                 if dance == 38 then
  467.                                                                     anglespeed = 2
  468.                                                                     LerpTo.Neck.To=LerpTo.Neck.Cache*CFrame.Angles(rad(15),0,0)
  469.                                                                     LerpTo.RootJoint.To=LerpTo.RootJoint.Cache*CFrame.Angles(0,0,sin(angle)*1)
  470.                                                                     LerpTo.RightArm.To=LerpTo.RightArm.Cache*CFrame.Angles(0,0,rad(90)+sin(angle)*1)
  471.                                                                     LerpTo.LeftArm.To=LerpTo.LeftArm.Cache*CFrame.Angles(0,0,-rad(90)-sin(angle)*1)
  472.                                                                     LerpTo.RightLeg.To=LerpTo.RightLeg.Cache*CFrame.Angles(0,0,0)
  473.                                                                     LerpTo.LeftLeg.To=LerpTo.LeftLeg.Cache*CFrame.Angles(0,0,0)
  474.                                                                 end
  475.                                                                 if dance == 39 then
  476.                                                                     anglespeed = 2
  477.                                                                     LerpTo.Neck.To=LerpTo.Neck.Cache*CFrame.Angles(0,0,0)
  478.                                                                     LerpTo.RootJoint.To=LerpTo.RootJoint.Cache*CFrame.Angles(0,0,0)
  479.                                                                     LerpTo.RightArm.To=LerpTo.RightArm.Cache*CFrame.Angles(rad(180),0,sin(angle)*.25)
  480.                                                                     LerpTo.LeftArm.To=LerpTo.LeftArm.Cache*CFrame.Angles(rad(180),0,sin(angle)*.25)
  481.                                                                     LerpTo.RightLeg.To=LerpTo.RightLeg.Cache*CFrame.Angles(0,0,0)
  482.                                                                     LerpTo.LeftLeg.To=LerpTo.LeftLeg.Cache*CFrame.Angles(0,0,0)
  483.                                                                 end
  484.                                                                 if dance == 40 then
  485.                                                                     anglespeed = 2
  486.                                                                     LerpTo.Neck.To=LerpTo.Neck.Cache*CFrame.Angles(0,-abs(sin(angle))*.75,0)
  487.                                                                     LerpTo.RootJoint.To=LerpTo.RootJoint.Cache*CFrame.Angles(0,0,abs(sin(angle))*.75)
  488.                                                                     LerpTo.RightArm.To=LerpTo.RightArm.Cache*CFrame.Angles(rad(90),0,abs(sin(angle))*.75)
  489.                                                                     LerpTo.LeftArm.To=LerpTo.LeftArm.Cache*CFrame.Angles(0,0,-abs(sin(angle))*.25)
  490.                                                                     LerpTo.RightLeg.To=LerpTo.RightLeg.Cache*CFrame.Angles(0,0,0)
  491.                                                                     LerpTo.LeftLeg.To=LerpTo.LeftLeg.Cache*CFrame.Angles(0,0,0)
  492.                                                                 end
  493.                                                                 if dance == 41 then
  494.                                                                     anglespeed = 1
  495.                                                                     LerpTo.Neck.To=LerpTo.Neck.Cache*CFrame.Angles(0,0,0)
  496.                                                                     LerpTo.RootJoint.To=LerpTo.RootJoint.Cache*CFrame.Angles(0,0,0)
  497.                                                                     LerpTo.RightArm.To=LerpTo.RightArm.Cache*CFrame.Angles(rad(135)-abs(sin(angle))*2.75,0,rad(25)-abs(sin(angle))*.5)
  498.                                                                     LerpTo.LeftArm.To=LerpTo.LeftArm.Cache*CFrame.Angles(rad(135)-abs(sin(angle))*2.75,0,-rad(25)+abs(sin(angle))*.5)
  499.                                                                     LerpTo.RightLeg.To=LerpTo.RightLeg.Cache*CFrame.Angles(0,0,0)
  500.                                                                     LerpTo.LeftLeg.To=LerpTo.LeftLeg.Cache*CFrame.Angles(0,0,0)
  501.                                                                 end
  502.                                                                 if dance == 42 then
  503.                                                                     anglespeed = 4
  504.                                                                     LerpTo.Neck.To=LerpTo.Neck.Cache*CFrame.Angles(rad(45)+sin(angle)*.5,0,0)
  505.                                                                     LerpTo.RootJoint.To=LerpTo.RootJoint.Cache*CFrame.Angles(rad(45)+sin(angle)*.5,0,0)
  506.                                                                     LerpTo.RightArm.To=LerpTo.RightArm.Cache*CFrame.Angles(rad(45)+sin(angle)*.5,0,-rad(15))
  507.                                                                     LerpTo.LeftArm.To=LerpTo.LeftArm.Cache*CFrame.Angles(rad(45)+sin(angle)*.5,0,rad(15))
  508.                                                                     LerpTo.RightLeg.To=LerpTo.RightLeg.Cache*CFrame.Angles(rad(45)+sin(angle)*.5,0,rad(5))
  509.                                                                     LerpTo.LeftLeg.To=LerpTo.LeftLeg.Cache*CFrame.Angles(rad(45)+sin(angle)*.5,0, -rad(5))
  510.                                                                 end
  511.                                                                 if dance == 43 then
  512.                                                                     anglespeed = 3
  513.                                                                     LerpTo.Neck.To=LerpTo.Neck.Cache*CFrame.Angles(0,-math.cos(0,360)*angle,0)
  514.                                                                     LerpTo.RootJoint.To=LerpTo.RootJoint.Cache*CFrame.Angles(0,0,math.cos(0,360)*angle)
  515.                                                                     LerpTo.RightArm.To=LerpTo.RightArm.Cache*CFrame.Angles(0,0,rad(135))
  516.                                                                     LerpTo.LeftArm.To=LerpTo.LeftArm.Cache*CFrame.Angles(0,0,-rad(135))
  517.                                                                     LerpTo.RightLeg.To=LerpTo.RightLeg.Cache*CFrame.Angles(0,0,-rad(15))
  518.                                                                     LerpTo.LeftLeg.To=LerpTo.LeftLeg.Cache*CFrame.Angles(0,0,rad(15))
  519.                                                                 end
  520.                                                                 if dance == 44 then
  521.                                                                     anglespeed = 2
  522.                                                                     LerpTo.Neck.To = LerpTo.Neck.Cache * CFrame.Angles(math.pi/10-math.abs(math.sin(angle))*0.3,0, 0)
  523.                                                                     LerpTo.RootJoint.To = LerpTo.RootJoint.Cache*CFrame.new(math.sin(angle)*2,0,0) * CFrame.Angles(math.pi/20,0,-math.sin(angle)*.5)
  524.                                                                     LerpTo.RightArm.To = LerpTo.RightArm.Cache * CFrame.Angles(math.pi/3+math.abs(math.sin(angle)*.5), math.pi/20,  -math.pi/20)
  525.                                                                     LerpTo.LeftArm.To = LerpTo.LeftArm.Cache * CFrame.Angles(math.pi/3+math.abs(math.sin(angle)*.5), -math.pi/20,  math.pi/20)
  526.                                                                     LerpTo.RightLeg.To = LerpTo.RightLeg.Cache * CFrame.Angles(math.pi/20+math.sin(angle)*0.2, math.sin(angle)*0.08, math.rad(2.5))
  527.                                                                     LerpTo.LeftLeg.To = LerpTo.LeftLeg.Cache * CFrame.Angles(math.pi/20-math.sin(angle)*0.2, -math.sin(angle)*0.08, -math.rad(2.5))
  528.                                                                 end
  529.                                                                 if dance == 45 then
  530.                                                                     LerpTo.Neck.To=LerpTo.Neck.Cache*CFrame.Angles(0,rad(75),rad(0))
  531.                                                                     LerpTo.RootJoint.To=LerpTo.RootJoint.Cache*CFrame.Angles(0,0,-rad(75))
  532.                                                                     LerpTo.RightArm.To=LerpTo.RightArm.Cache*CFrame.Angles(rad(45),0,-rad(25))
  533.                                                                     LerpTo.LeftArm.To=LerpTo.LeftArm.Cache*CFrame.Angles(rad(50),0,rad(75))
  534.                                                                     LerpTo.RightLeg.To=LerpTo.RightLeg.Cache*CFrame.Angles(-rad(15),0,rad(5))*CFrame.new(0,.5,0)
  535.                                                                     LerpTo.LeftLeg.To=LerpTo.LeftLeg.Cache*CFrame.Angles(-rad(10),0,-rad(6))*CFrame.new(0,.5,0)
  536.                                                                 end
  537.                                                                 if dance == 46 then
  538.                                                                     LerpTo.Neck.To=LerpTo.Neck.Cache*CFrame.Angles(0,0,rad(0))
  539.                                                                     LerpTo.RootJoint.To=LerpTo.RootJoint.Cache*CFrame.Angles(0,0,0)
  540.                                                                     LerpTo.RightArm.To=LerpTo.RightArm.Cache*CFrame.Angles(rad(135),0,-rad(45))
  541.                                                                     LerpTo.LeftArm.To=LerpTo.LeftArm.Cache*CFrame.Angles(-rad(15),0,rad(15))
  542.                                                                     LerpTo.RightLeg.To=LerpTo.RightLeg.Cache*CFrame.Angles(0,0,0)
  543.                                                                     LerpTo.LeftLeg.To=LerpTo.LeftLeg.Cache*CFrame.Angles(0,0,0)
  544.                                                                 end
  545.                                                                 if dance == 47 then
  546.                                                                     anglespeed = 4
  547.                                                                     LerpTo.Neck.To=LerpTo.Neck.Cache*CFrame.Angles(0,0,rad(0))
  548.                                                                     LerpTo.RootJoint.To=LerpTo.RootJoint.Cache*CFrame.Angles(0,0,sin(angle)*.4)
  549.                                                                     LerpTo.RightArm.To=LerpTo.RightArm.Cache*CFrame.Angles(sin(angle)*.4,0,0)
  550.                                                                     LerpTo.LeftArm.To=LerpTo.LeftArm.Cache*CFrame.Angles(-sin(angle)*.4,0,0)
  551.                                                                     LerpTo.RightLeg.To=LerpTo.RightLeg.Cache*CFrame.Angles(-sin(angle)*.4,0,0)
  552.                                                                     LerpTo.LeftLeg.To=LerpTo.LeftLeg.Cache*CFrame.Angles(sin(angle)*.4,0,0)
  553.                                                                 end
  554.                                                             end
  555.                                                         end
  556.                                                         local pgui = plr.PlayerGui
  557.                                                         local scg = Instance.new("ScreenGui",pgui)
  558.                                                         local scf = Instance.new("ScrollingFrame",scg)
  559.                                                         scf.Size=UDim2.new(0,200,0,1000)
  560.                                                         scf.Position=UDim2.new(.6,0,0,0)
  561.                                                         scf.CanvasSize=UDim2.new(0,200,0,10000)
  562.                                                         addbutton = function(x,y,text,songid,pitch,newdance)
  563.                                                         if pitch ~= nil then
  564.                                                         local gui = Instance.new("TextButton",scf)
  565.                                                         gui.Size=UDim2.new(0,200,0,25)
  566.                                                         gui.Position=UDim2.new(0,x,0,y)
  567.                                                         gui.BackgroundTransparency=1
  568.                                                         gui.Text=text
  569.                                                         gui.FontSize="Size12"
  570.                                                         gui.MouseButton1Click:connect(function()
  571.                                                         if dance > 0 then
  572.                                                         dance = 0
  573.                                                         Song('0')
  574.                                                         anim = true
  575.                                                         elseif dance == 0 then
  576.                                                         Song(songid,pitch)
  577.                                                         anim = false
  578.                                                         wait()
  579.                                                         dance = newdance
  580.                                                         end
  581.                                                         end)
  582.                                                         end
  583.                                                         end
  584.  
  585.  
  586.  
  587.                                                         addbutton(0,0,'Dance1','188712851',1,1)
  588.                                                         addbutton(0,25,'Dance2','221710008',1,2)
  589.                                                         addbutton(0,50,'Dance3','172949886',1,3)
  590.                                                         addbutton(0,75,'Dance4','172168201',1,4)
  591.                                                         addbutton(0,100,'Dance5','234695144',1,5)
  592.                                                         addbutton(0,125,'Dance6','144688734',1,25)
  593.                                                         addbutton(0,150,'Dance7','178241679',1,26)
  594.                                                         addbutton(0,175,'Dance8','143673926',1,6)
  595.                                                         addbutton(0,200,'Dance9','169614787',1,2)
  596.                                                         addbutton(0,225,'Dance10','150455860',1,7)
  597.                                                         addbutton(0,250,'Dance11','233613098',1,8)
  598.                                                         addbutton(0,275,'Dance12','224905199',1,9)
  599.                                                         addbutton(0,300,'Dance13','130795320',1,10)
  600.                                                         addbutton(0,325,'Dance14','242463565',1,11)
  601.                                                         addbutton(0,350,'Dance15','229845528',1,12)
  602.                                                         addbutton(0,375,'Dance16','130775431',1,5)
  603.                                                         addbutton(0,400,'Dance17','130791919',1,27)
  604.                                                         addbutton(0,425,'Dance18','142798479',1,28)
  605.                                                         addbutton(0,450,'Dance19','165065112',1,29)
  606.                                                         addbutton(0,475,'Dance20','131496076',1,30)
  607.                                                         addbutton(0,500,'Dance21','160404345',1,31)
  608.                                                         addbutton(0,525,'Dance22','154479412',1,32)
  609.                                                         addbutton(0,550,'Dance23','130844430',1,32)
  610.                                                         addbutton(0,575,'Dance24','165334666',1,33)
  611.                                                         addbutton(0,600,'Dance25','235467051',1,33)
  612.                                                         addbutton(0,625,'Dance26','192089439',1,34)
  613.                                                         addbutton(0,650,'Dance27','146366469',1,35)
  614.                                                         addbutton(0,675,'Dance28','174091492',1,36)
  615.                                                         addbutton(0,700,'Dance29','173120541',1,36)
  616.                                                         addbutton(0,725,'Dance30','249430669',1,35)
  617.                                                         addbutton(0,750,'Dance31','143620887',1,37)
  618.                                                         addbutton(0,775,'Dance32','149446826',1,25)
  619.                                                         addbutton(0,800,'Dance33','219342752',1,7)
  620.                                                         addbutton(0,825,'Dance34','247334773',1,7)
  621.                                                         addbutton(0,850,'Dance35','157872346',1,7)
  622.                                                         addbutton(0,875,'Dance36','177080835',1,7)
  623.                                                         addbutton(0,900,'Dance37','189550280',1,7)
  624.                                                         addbutton(0,925,'Dance38','246333259',1,1)
  625.                                                         addbutton(0,950,'Dance39','142314739',1,1)
  626.                                                         addbutton(0,975,'Dance40','160525520',1,4)
  627.                                                         addbutton(0,1000,'Dance41','130764066',1,37)
  628.                                                         addbutton(0,1025,'Dance42','130776150',1,1)
  629.                                                         addbutton(0,1050,'Dance43','247346728',1,35)
  630.                                                         addbutton(0,1075,'Dance44','273323565',1,33)
  631.                                                         addbutton(0,1100,'Dance45','157460849',1,38)
  632.                                                         addbutton(0,1125,'Dance46','149069781',1,38)
  633.                                                         addbutton(0,1150,'Dance47','175939350',1,37)
  634.                                                         addbutton(0,1175,'Dance48','142761485',1,39)
  635.                                                         addbutton(0,1200,'Dance49','232544821',1,40)
  636.                                                         addbutton(0,1225,'Dance50','151696876',1,41)
  637.                                                         addbutton(0,1250,'Dance51','173694098',1,7)
  638.                                                         addbutton(0,1275,'Dance52','263165090',1,36)
  639.                                                         addbutton(0,1300,'Dance53','142657040',1,25)
  640.                                                         addbutton(0,1325,'Dance54','176914323',1,42)
  641.                                                         addbutton(0,1350,'Dance55','142401311',.53,43)
  642.                                                         addbutton(0,1375,'Dance56','133061687',1,6)
  643.                                                         addbutton(0,1400,'Dance57','156055345',1,6)
  644.                                                         addbutton(0,1425,'Dance58','146048136',1,44)
  645.                                                         addbutton(0,1450,'Dance59','252754586',1,7)
  646.                                                         addbutton(0,1475,'Dance60','153406097',1,2)
  647.                                                         addbutton(0,1500,'Dance61','181767298',1,45)
  648.                                                         addbutton(0,1525,'Dance62','142688397',1,6)
  649.                                                         addbutton(0,1550,'Dance63','276829306',1,36)
  650.                                                         addbutton(0,1575,'Dance64','143632950',1,33)
  651.                                                         addbutton(0,1600,'Dance65','252166378',1,5)
  652.                                                         addbutton(0,1625,'Dance66','159257147',1,46)
  653.                                                         addbutton(0,1650,'Dance67','147876501',1,47)
  654.                                                         addbutton(0,1675,'Dance68','219789082',1,6)
  655.                                                         addbutton(0,1700,'Dance69','184052730',1,35)
  656.  
  657.  
  658.                                                         local hue = 0
  659.                                                          
  660.                                                         function HSV(H,S,V)
  661.                                                         H = H % 360
  662.                                                         local C = V * S
  663.                                                         local H2 = H/60
  664.                                                         local X = C * (1 - math.abs((H2 %2) -1))
  665.                                                         local color = Color3.new(0,0,0)
  666.                                                         if H2 <= 0 then
  667.                                                         color = Color3.new(C,0,0)
  668.                                                         elseif 0 <= H2 and H2 <= 1 then
  669.                                                         color = Color3.new(C,X,0)
  670.                                                         elseif 1 <= H2 and H2 <= 2 then
  671.                                                         color = Color3.new(X,C,0)
  672.                                                         elseif 2 <= H2 and H2 <= 3 then
  673.                                                         color = Color3.new(0,C,X)
  674.                                                         elseif 3 <= H2 and H2 <= 4 then
  675.                                                         color = Color3.new(0,X,C)
  676.                                                         elseif 4 <= H2 and H2 <= 5 then
  677.                                                         color = Color3.new(X,0,C)
  678.                                                         elseif 5 <= H2 and H2 <= 6 then
  679.                                                         color = Color3.new(C,0,X)
  680.                                                         end
  681.                                                         local m = V - C
  682.                                                         return Color3.new(color.r + m, color.g + m, color.b + m)
  683.                                                         end
  684.  
  685.                                                         for i,v in pairs(chr:GetChildren()) do if v:IsA("Shirt") then v:Destroy() end end
  686.                                                         Spawn(function()
  687.                                                             while wait()do
  688.                                                                 angle = (angle % 100) + anglespeed/10 -- no matter whut it has to be in a loop or its on exticy
  689.                                                             end
  690.                                                         end)
  691.                                                         meo=0
  692.                                                         sdeb=false
  693.                                                         game:service'RunService'.RenderStepped:connect(function()
  694.                                                             meo=meo+1
  695.                                                                 for _,v in pairs(LerpTo) do
  696.                                                                 v.Weld.C0 = Lerp.CFrame(v.Weld.C0,v.To,v.Speed)end
  697.                                                             hue = hue + 3
  698.                                                             hue = hue % 360
  699.                                                             local clr = HSV(hue,.7,1)
  700.                                                             for i,v in pairs(scf:GetChildren()) do
  701.                                                                 v.TextColor3=Color3.new(clr.r,clr.g,clr.b)
  702.                                                             end
  703.                                                             updateanims()
  704.                                                         end)
Add Comment
Please, Sign In to add comment