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- new
- x1Jogador[MAX_PLAYERS] = {-1, ...},
- x1Convidado[MAX_PLAYERS],
- x1DueloTipo[MAX_PLAYERS];
- public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
- {
- terminarDuelo(playerid);
- return true;
- }
- public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
- {
- terminarDuelo(playerid);
- return true;
- }
- public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
- {
- if(!strcmp(cmdtext, "/aceitar", true))
- {
- return comecarDuelo(playerid), true;
- }
- if(!strcmp(cmdtext, "/recusar", true))
- {
- return recusarDuelo(playerid) ,true;
- }
- if(!strcmp(cmdtext, "/duelo", true, 6))
- {
- static
- string[24],
- jogador,
- tipo
- ;
- if(strlen(cmdtext) < 7)
- {
- return SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFF, "[Erro] Digite /duelo [playerid/nome] [tipo]");
- }
- format(string, 24, cmdtext[7]);
- if(!sscanf(string, "ui", jogador, tipo))
- {
- return SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFF, "[Erro] Digite /duelo [playerid/nome] [tipo]");
- }
- chamarDuelo(playerid, jogador, tipo);
- }
- return false;
- }
- chamarDuelo(playerid, jogador, tipo)
- {
- if(!IsPlayerConnected(jogador) || playerid == jogador || x1Convidado[playerid] || x1Convidado[jogador] || x1Jogador[jogador] != -1 || x1Jogador[playerid] != -1)
- {
- return SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFF, "[Erro] Escolha outro jogador disponível"), false;
- }
- x1Jogador[playerid] = jogador;
- x1Jogador[jogador] = playerid;
- x1Convidado[jogador] = true;
- x1Convidado[playerid] = true;
- x1DueloTipo[playerid] = tipo;
- x1DueloTipo[jogador] = tipo;
- return true;
- }
- comecarDuelo(playerid)
- {
- if(!IsPlayerConnected(x1Jogador[playerid]) || !x1Convidado[playerid])
- {
- return SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFF, "[Erro] Você não foi convidado (jogador que te convidou saiu)"), false;
- }
- x1Convidado[playerid] = false;
- x1Convidado[x1Jogador[playerid]] = false;
- //SetPlayerPos
- //SetPlayerHealth
- //SetPlayerInterior
- // ...
- return true;
- }
- terminarDuelo(playerid)
- {
- if(!IsPlayerConnected(x1Jogador[playerid]) || x1Convidado[playerid])
- {
- if(-1 != x1Jogador[playerid])
- {
- x1Convidado[x1Jogador[playerid]] = false;
- x1Jogador[x1Jogador[playerid]] = -1;
- SendClientMessage(x1Jogador[playerid], 0xFFFFFFFF, "Duelo terminado");
- SpawnPlayer(x1Jogador[playerid]);
- }
- x1Jogador[playerid] = -1;
- x1Convidado[playerid] = false;
- }
- return true;
- }
- recusarDuelo(playerid)
- {
- if(x1Jogador[playerid] == -1)
- {
- return SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFF, "[Erro] Você não foi convidado (jogador que te convidou saiu)"), false;
- }
- SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFF, "[Erro] Duelo recusado");
- SendClientMessage(x1Jogador[playerid], 0xFFFFFF, "[Erro] Duelo recusado");
- x1Convidado[x1Jogador[playerid]] = false;
- x1Jogador[x1Jogador[playerid]] = -1;
- x1Jogador[playerid] = -1;
- x1Convidado[playerid] = false;
- }
- // Não acabado
- // Por Bruno da Silva
- // www.ips-team.blogspot.com
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