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- //
- // OrtizOL
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- // ===--===
- /*============================================================
- //
- // Clase: DialogoCompra.cs
- //
- // Propósito: Capturar la entrada de la cantidad del juego
- // a comprar.
- //
- ============================================================*/
- using System;
- using System.ComponentModel;
- using System.Drawing;
- using System.Windows.Forms;
- namespace JuegosCelulares.GUI
- {
- /// <summary>
- /// Formulario con los controles para la captura de la
- /// cantidad del juego a comprar.
- /// </summary>
- public partial class DialogoCompra : Form
- {
- #region Controles
- /// <summary>
- /// Representa el control padre de este diálogo.
- /// </summary>
- private ControlJuegos padre;
- #endregion
- #region Constructores
- /// <summary>
- /// Crea una instancia de este formulario.
- /// </summary>
- /// <param name="padre">Control padre.</param>
- public DialogoCompra(ControlJuegos padre)
- {
- InitializeComponent();
- this.padre = padre;
- }
- #endregion
- #region Eventos
- /// <summary>
- /// Valida la entrada del usuario.
- /// </summary>
- /// <param name="sender">Generador del evento.</param>
- /// <param name="e">Argumentos del evento.</param>
- private void btnAceptar_Click(object sender, EventArgs e)
- {
- int resultado = 0;
- if (Int32.TryParse(txtCantidad.Text, out resultado))
- {
- padre.Cantidad = resultado;
- this.DialogResult = System.Windows.Forms.DialogResult.OK;
- this.Close();
- }
- else
- {
- MessageBox.Show(this, "Debe introducir un valor válido para la cantidad a vender.", "Error", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
- this.DialogResult = System.Windows.Forms.DialogResult.None;
- }
- }
- /// <summary>
- /// Cancela la compra del juego y cierra el diálogo.
- /// </summary>
- /// <param name="sender">Generador del evento.</param>
- /// <param name="e">Argumentos del evento.</param>
- private void Cancelar_Click(object sender, EventArgs e)
- {
- this.Close();
- }
- #endregion
- }
- }
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