wamandnj

Untitled

Feb 13th, 2019
198
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
  1. if game:GetService("RunService"):IsClient() then error("Script must be server-side in order to work; use h/ and not hl/") end
  2. local Player,Mouse,mouse,UserInputService,ContextActionService = owner
  3. local RealPlayer = Player
  4. do print("FE Compatibility code by Mokiros");InternalData = {}InternalData.RealOwner = owner;InternalData.RealObjs = {};InternalData.SoundLoudness = {};local a=RealPlayer;script.Parent=a.Character;local b=Instance.new("RemoteEvent")b.Name="UserInput_Event"local function c()local d={_fakeEvent=true,Functions={},Connect=function(self,e)table.insert(self.Functions,e)end}d.connect=d.Connect;return d end;local f={Target=nil,Hit=CFrame.new(),KeyUp=c(),KeyDown=c(),Button1Up=c(),Button1Down=c()}local g={InputBegan=c(),InputEnded=c()}local CAS={Actions={},BindAction=function(self,h,i,j,...)CAS.Actions[h]=i and{Name=h,Function=i,Keys={...}}or nil end}CAS.UnbindAction=CAS.BindAction;local function k(self,l,...)local d=f[l]if d and d._fakeEvent then for m,e in pairs(d.Functions)do e(...)end end end;f.TrigEvent=k;g.TrigEvent=k;b.OnServerEvent:Connect(function(n,o)if n~=a then return end;f.Target=o.Target;f.Hit=o.Hit;if not o.isMouse then local p=o.UserInputState==Enum.UserInputState.Begin;if o.UserInputType==Enum.UserInputType.MouseButton1 then return f:TrigEvent(p and"Button1Down"or"Button1Up")end;for m,d in pairs(CAS.Actions)do for m,q in pairs(d.Keys)do if q==o.KeyCode then d.Function(d.Name,o.UserInputState,o)end end end;f:TrigEvent(p and"KeyDown"or"KeyUp",o.KeyCode.Name:lower())g:TrigEvent(p and"InputBegan"or"InputEnded",o,false)end end)b.Parent=NLS([==[local a=game:GetService("Players").LocalPlayer;local b=script:WaitForChild("UserInput_Event")local c=a:GetMouse()local d=game:GetService("UserInputService")local e=function(f,g)if g then return end;b:FireServer({KeyCode=f.KeyCode,UserInputType=f.UserInputType,UserInputState=f.UserInputState,Hit=c.Hit,Target=c.Target})end;d.InputBegan:Connect(e)d.InputEnded:Connect(e)local h,i;while wait(1/30)do if h~=c.Hit or i~=c.Target then h,i=c.Hit,c.Target;b:FireServer({isMouse=true,Target=i,Hit=h})end end]==],Player.Character)local r=game;local s={__index=function(self,q)local t=rawget(self,"_RealService")if t then return t[q]end end,__newindex=function(self,q,u)local t=rawget(self,"_RealService")if t then t[q]=u end end,__call=function(self,...)local t=rawget(self,"_RealService")if t then return t(...)end end}local function v(d,w)d._RealService=typeof(w)=="string"and r:GetService(w)or w;return setmetatable(d,s)end;local x={GetService=function(self,t)return self[t]end,Players=v({LocalPlayer=v({GetMouse=function(self)return f end},Player)},"Players"),UserInputService=v(g,"UserInputService"),ContextActionService=v(CAS,"ContextActionService")}rawset(x.Players,"localPlayer",x.Players.LocalPlayer)x.service=x.GetService;x.RunService=v({RenderStepped=r:GetService("RunService").Heartbeat,BindToRenderStep=function(self,h,m,i)self._btrs[h]=self.Heartbeat:Connect(i)end,UnbindFromRenderStep=function(self,h)self._btrs[h]:Disconnect()end},"RunService")setmetatable(x,{__index=function(self,t)return r:GetService(t)or typeof(r[t])=="function"and function(m,...)return r[t](r,...)end or r[t]end,__newindex=s.__newindex,__call=s.__call})game,owner=x,x.Players.LocalPlayer
  5.     script.Parent = InternalData.RealOwner.Character
  6.     local Event = Instance.new("RemoteEvent");Event.Name = "UserInput";InternalData.Event = Event
  7.     local function createObject (connections, index)
  8.         local proxy = newproxy (true);local meta = getmetatable (proxy);
  9.         local runbind = function (self, i, ...) connections[i]:Fire (...); end;
  10.         while (#connections > 0) do connections[table.remove(connections, 1)] = Instance.new ('BindableEvent');end;
  11.         meta.__index = function (self, i)
  12.             if (i == 'TriggerEvent') then return runbind end;
  13.             return connections[i] and connections[i].Event or index[i];
  14.         end;
  15.         meta.__newindex = index;meta.__metatable = false;return proxy
  16.     end;
  17.     local Mouse = createObject({"KeyUp","KeyDown","Button1Down","Button1Up"},{["Target"] = nil;["Hit"] = CFrame.new()})
  18.     local UserInputService = createObject({"InputBegan","InputEnded"},{})
  19.     local ContextActionService = {Actions={},BindAction = function(self,actionName,Func,touch,...)
  20.         self.Actions[actionName] = Func and {Name=actionName,Function=Func,Keys={...}} or nil
  21.     end};ContextActionService.UnBindAction = ContextActionService.BindAction
  22.     Event.OnServerEvent:Connect(function(FiredBy,Input)
  23.         if FiredBy ~= InternalData.RealOwner then return end
  24.         if Input.MouseEvent then
  25.             Mouse.Target = Input.Target;Mouse.Hit = Input.Hit
  26.         elseif Input.Sound then
  27.             if InternalData.SoundLoudness[Input.Sound] then InternalData.SoundLoudness[Input.Sound] = Input.Loudness end
  28.         else
  29.             local Begin = Input.UserInputState == Enum.UserInputState.Begin
  30.             if Input.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseButton1 then return Mouse:TriggerEvent(Begin and "Button1Down" or "Button1Up") end
  31.             for _,Action in pairs(ContextActionService.Actions) do
  32.                 for _,Key in pairs(Action.Keys) do if Key==Input.KeyCode then Action.Function(Action.Name,Input.UserInputState,Input) end end
  33.             end
  34.             Mouse:TriggerEvent(Begin and "KeyDown" or "KeyUp",Input.KeyCode.Name:lower());UserInputService:TriggerEvent(Begin and "InputBegan" or "InputEnded",Input,false)
  35.         end
  36.     end)
  37.     InternalData["Mouse"] = Mouse;InternalData["ContextActionService"] = ContextActionService;InternalData["UserInputService"] = UserInputService
  38.     Event.Parent = NLS([[
  39.         local Player = owner;
  40.         local Sounds = {};
  41.         local Event = script:WaitForChild("UserInput");
  42.         local UserInputService = game:GetService("UserInputService");
  43.         local Mouse = Player:GetMouse();
  44.         local Input = function(Input,gameProcessedEvent)
  45.             if gameProcessedEvent then return end
  46.             Event:FireServer({KeyCode=Input.KeyCode,UserInputType=Input.UserInputType,UserInputState=Input.UserInputState})
  47.         end
  48.         Event.OnClientEvent:connect(function(Args)
  49.             if Args[1] == "NewSound" then table.insert(Sounds,Args[2]) end
  50.         end)
  51.         UserInputService.InputBegan:Connect(Input);UserInputService.InputEnded:Connect(Input)
  52.         local Hit,Target
  53.         while wait(1/30) do
  54.             for x,Sound in pairs(Sounds) do
  55.                 if Sound.Parent then Event:FireServer({["Sound"]=Sound,["Loudness"]=Sound.PlaybackLoudness}) end
  56.             end
  57.             if Hit ~= Mouse.Hit or Target ~= Mouse.Target then
  58.                 Hit = Mouse.Hit;Target = Mouse.Target;
  59.                 Event:FireServer({["MouseEvent"]=true,["Target"]=Target,["Hit"]=Hit})
  60.             end
  61.         end
  62.     ]],InternalData.RealOwner.Character)
  63. end
  64. InternalData.NewOwner = setmetatable({},{
  65.     __index = function (self,Index)
  66.             local Type = type(InternalData.RealOwner[Index])
  67.             if Type == "function" then
  68.                 if Index:lower() == "getmouse" or Index:lower() == "mouse" then
  69.                 return function (self)return InternalData["Mouse"] end
  70.                 end
  71.             return function (self,...)return InternalData.RealOwner[Index](InternalData.RealOwner,...) end
  72.         elseif Index == "FakePlayer" then
  73.             return true
  74.         end
  75.         return InternalData.RealOwner[Index]
  76.     end;
  77.     __tostring = function(self) return tostring(InternalData.RealOwner) end
  78. })
  79. --LoadLibrary("RbxUtility").Create
  80. InternalData.LoadLibrary = LoadLibrary;LoadLibrary = function(Library)
  81.     if Library == "RbxUtility" then
  82.         return setmetatable({},{
  83.             __tostring = function() return "RbxUtility" end;
  84.             __index = function(self, Index)
  85.                 if Index:lower() == "create" then
  86.                     return function(Type)
  87.                         return function(Data)
  88.                             Data = Data or {}
  89.                             local Inst = Instance.new(Type)
  90.                             for x,y in pairs(Data) do
  91.                                 if InternalData.RealObjs[y] then y = InternalData.RealObjs[y] end
  92.                                 if y == owner then y = InternalData.RealOwner end
  93.                                 Inst[x] = y
  94.                             end
  95.                             return Inst
  96.                         end
  97.                     end
  98.                 end
  99.                 return InternalData.LoadLibrary(Library)[Index]
  100.             end
  101.         })
  102.     end
  103.     return InternalData.LoadLibrary(Library)
  104. end
  105. InternalData.RealInstance = Instance;Instance = setmetatable({},{
  106.     __index = function (self,Index)
  107.         if Index:lower() == 'new' then
  108.             return function (Type, Parent)
  109.                 if Parent == owner then Parent = InternalData.RealOwner end
  110.                 if InternalData.RealObjs[Parent] then Parent = InternalData.RealObjs[Parent] end
  111.                 local Real = InternalData.RealInstance.new(Type,Parent)
  112.                 if not Type then return end
  113.                 if Type == "BillboardGui" then
  114.                     local ToReturn = setmetatable({},{
  115.                         __index = function (self,Index)
  116.                             if type(Real[Index]) == "function" then
  117.                                 if Index:lower() == "clone" then
  118.                                     return function (self)
  119.                                         local Real = Real:Clone()
  120.                                         local ToReturn = setmetatable({RealObject = Real},{
  121.                                             __index = function (self,Index)
  122.                                                 if type(Real[Index]) == "function" then return function (self,...) return Real[Index](Real,...)end end
  123.                                                 return Real[Index]
  124.                                             end;
  125.                                             __newindex = function (self,Index,Value)
  126.                                                 if InternalData.RealObjs[Value] then Value = InternalData.RealObjs[Value] end
  127.                                                 if Value == owner then Value = InternalData.RealOwner end
  128.                                                 Real[Index] = Value
  129.                                             end;
  130.                                             __tostring = function(self) return tostring(Real) end;
  131.                                         })
  132.                                         InternalData.RealObjs[ToReturn] = Real;return ToReturn;
  133.                                     end
  134.                                 end
  135.                                 return function (self,...) return Real[Index](Real,...)end
  136.                             end
  137.                             return Real[Index]
  138.                         end;
  139.                         __newindex = function (self,Index,Value)
  140.                             if InternalData.RealObjs[Value] then Value = InternalData.RealObjs[Value] end
  141.                             if Value == owner then Value = InternalData.RealOwner end
  142.                             Real[Index] = Value
  143.                         end;
  144.                         __tostring = function(self) return tostring(Real) end;
  145.                     })
  146.                     InternalData.RealObjs[ToReturn] = Real;return ToReturn;
  147.                 elseif Type:lower() == "sound" then
  148.                     Real.Parent = owner.Character;
  149.                     local ToReturn = setmetatable({RealObject = Real},{
  150.                         __index = function (self,Index)
  151.                             if Index:lower() == "playbackloudness" then
  152.                                 return InternalData.SoundLoudness[Real] or 0
  153.                             elseif type(Real[Index]) == "function" then
  154.                                 if Index:lower() == "clone" then
  155.                                     return function (self)
  156.                                         local Real = Real:Clone()
  157.                                         local ToReturn = setmetatable({},{
  158.                                             __index = function (self,Index)
  159.                                                 if type(Real[Index]) == "function" then return function (self,...) return Real[Index](Real,...)end end
  160.                                                 return Real[Index]
  161.                                             end;
  162.                                             __newindex = function (self,Index,Value)
  163.                                                 if InternalData.RealObjs[Value] then Value = InternalData.RealObjs[Value] end
  164.                                                 if Value == owner then Value = InternalData.RealOwner end
  165.                                                 Real[Index] = Value
  166.                                             end;
  167.                                             __tostring = function(self) return tostring(Real) end;
  168.                                         })
  169.                                         InternalData.RealObjs[ToReturn] = Real;return ToReturn;
  170.                                     end
  171.                                 end
  172.                                 return function (self,...) return Real[Index](Real,...)end
  173.                             end
  174.                             return Real[Index]
  175.                         end;
  176.                         __newindex = function (self,Index,Value)
  177.                             if InternalData.RealObjs[Value] then Value = InternalData.RealObjs[Value] end
  178.                             if Value == owner then Value = InternalData.RealOwner end
  179.                             Real[Index] = Value
  180.                         end;
  181.                         __tostring = function(self) return tostring(Real) end;
  182.                     })
  183.                     InternalData.RealObjs[ToReturn] = Real;InternalData.SoundLoudness[Real] = 0;repeat wait() until InternalData.Event.Parent InternalData.Event:FireClient(InternalData.RealOwner,{"NewSound",Real}) return ToReturn;
  184.                 else
  185.                     local ToReturn = setmetatable({RealObject = Real},{
  186.                         __index = function (self,Index)
  187.                             if type(Real[Index]) == "function" then
  188.                                 if Index:lower() == "clone" then
  189.                                     return function (self)
  190.                                         local Real = Real:Clone()
  191.                                         local ToReturn = setmetatable({},{
  192.                                             __index = function (self,Index)
  193.                                                 if type(Real[Index]) == "function" then return function (self,...) return Real[Index](Real,...)end end
  194.                                                 return Real[Index]
  195.                                             end;
  196.                                             __newindex = function (self,Index,Value)
  197.                                                 if InternalData.RealObjs[Value] then Value = InternalData.RealObjs[Value] end
  198.                                                 if Value == owner then Value = InternalData.RealOwner end
  199.                                                 Real[Index] = Value
  200.                                             end;
  201.                                             __tostring = function(self) return tostring(Real) end;
  202.                                         })
  203.                                         InternalData.RealObjs[ToReturn] = Real;return ToReturn;
  204.                                     end
  205.                                 end
  206.                                 return function (self,...) return Real[Index](Real,...)end
  207.                             end
  208.                             return Real[Index]
  209.                         end;
  210.                         __newindex = function (self,Index,Value)
  211.                             if InternalData.RealObjs[Value] then Value = InternalData.RealObjs[Value] end
  212.                             if Value == owner then Value = InternalData.RealOwner end
  213.                             Real[Index] = Value
  214.                         end;
  215.                         __tostring = function(self) return tostring(Real) end;
  216.                     })
  217.                     InternalData.RealObjs[ToReturn] = Real;return ToReturn;
  218.                 end
  219.             end
  220.         end
  221.         return InternalData.RealInstance[Index]
  222.     end;
  223.     __tostring = function(self) return tostring(InternalData.RealInstance) end;
  224. });
  225. InternalData.RealGame = game;game = setmetatable({},{
  226.     __index = function (self,Index)
  227.         if InternalData.RealGame[Index] then
  228.             local Type = type(InternalData.RealGame[Index])
  229.             if Type == "function" then
  230.                 if Index:lower() == "getservice" or Index:lower() == "service" then
  231.                     return function (self,Service)
  232.                         local FakeServices = {
  233.                             ["players"] = function()
  234.                                 return setmetatable({},{
  235.                                     __index = function (self2,Index2)
  236.                                         local RealService = InternalData.RealGame:GetService(Service)
  237.                                         local Type2 = type(RealService[Index2])
  238.                                         if Type2 == "function" then
  239.                                             return function (self,...) return RealService[Index2](RealService,...)end
  240.                                         else
  241.                                             if Index2:lower() == "localplayer" then return InternalData.NewOwner end
  242.                                             return RealService[Index2]
  243.                                         end
  244.                                     end;
  245.                                     __tostring = function(self) return tostring(InternalData.RealGame:GetService(Service)) end
  246.                                 })
  247.                             end;
  248.                             ["contextactionservice"] = function() return InternalData["ContextActionService"] end;
  249.                             ["userinputservice"] = function() return InternalData["UserInputService"] end;
  250.                             ["debris"] = function()
  251.                                 return setmetatable({},{
  252.                                     __index = function(self2,Index2)
  253.                                         local RealService = InternalData.RealGame:GetService(Service)
  254.                                         local Type2 = type(RealService[Index2])
  255.                                         if Type2 == "function" then
  256.                                             if Index2:lower() == "additem" then
  257.                                                 return function (self,Item,Time)
  258.                                                     if InternalData.RealObjs[Item] then Item = InternalData.RealObjs[Item] end
  259.                                                     return RealService:AddItem(Item,Time)
  260.                                                 end
  261.                                             end
  262.                                             return function (self,...) return RealService[Index2](RealService,...) end
  263.                                         end
  264.                                         return RealService[Index2]
  265.                                     end;
  266.                                     __tostring = function(self) return tostring(InternalData.RealGame:GetService("Debris")) end
  267.                                 })
  268.                             end;
  269.                             ["runservice"] = function()
  270.                                 return setmetatable({},{
  271.                                     __index = function(self2,Index2)
  272.                                         local RealService = InternalData.RealGame:GetService(Service)
  273.                                         local Type2 = type(RealService[Index2])
  274.                                         if Type2 == "function" then
  275.                                             return function (self,...) return RealService[Index2](RealService,...) end
  276.                                         else
  277.                                             local RunServices = {
  278.                                                 ["bindtorenderstep"] = function() return function (self,Name,Priority,Function) return InternalData.RealGame:GetService("RunService").Stepped:Connect(Function) end end;
  279.                                                 ["renderstepped"] = function() return RealService["Stepped"] end
  280.                                             }
  281.                                             if RunServices[Index2:lower()] then return RunServices[Index2:lower()]() end
  282.                                             return RealService[Index2]
  283.                                         end
  284.                                     end;
  285.                                     __tostring = function(self) return tostring(InternalData.RealGame:GetService("RunService")) end
  286.                                 })
  287.                             end
  288.                         }
  289.                         if FakeServices[Service:lower()] then return FakeServices[Service:lower()]() end
  290.                         return InternalData.RealGame:GetService(Service)
  291.                     end
  292.                 end
  293.                 return function (self,...) return InternalData.RealGame[Index](InternalData.RealGame,...) end
  294.             else
  295.                 if game:GetService(Index) then return game:GetService(Index) end
  296.                 return InternalData.RealGame[Index]
  297.             end
  298.         end
  299.         return nil
  300.     end;
  301.     __tostring = function(self) return tostring(InternalData.game) end
  302. });Game = game;owner = game:GetService("Players").LocalPlayer;script = Instance.new("Script");print("Complete!")
  303.  
  304. -- hastebin.com/raw/dignsxi
  305. TorsoColor = BrickColor.new("Royal purple")
  306. --------------------------This is an Official script from Duelist--------------------------  
  307.                            ---{--------------------                         -------------------}---
  308.                            ---{--------------------         / \           -------------------}---
  309.                             ---{--------------------         II            -------------------}---
  310.                              ---{--------------------        II            -------------------}---
  311.                              ---{--------------------        II            -------------------}---
  312.                         ---{--------------------  A========A   -------------------}---      
  313.                                ---{--------------------      II             -------------------}---
  314.                                ---{--------------------      II             -------------------}---
  315.                                 ---{--------------------     W           -------------------}---
  316. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  317. game:GetService("Lighting").Outlines = false
  318. game:GetService("Lighting").TimeOfDay = "00:00:00"
  319. game:GetService("Lighting").FogColor = Color3.new(0, 0, 0)
  320. game:GetService("Lighting").FogEnd = 160
  321. local char = game.Players.LocalPlayer.Character
  322. local torso = char.Torso
  323. local hum = char.Humanoid
  324. local hed = char.Head
  325. local root = char.HumanoidRootPart
  326. GroundWave2 = function(target)
  327.         if TorsoColor == BrickColor.new("Royal purple") then
  328.                 local wave = Instance.new("Part", torso)
  329.                 wave.BrickColor = BrickColor.new("White")
  330.                 wave.Anchored = true
  331.                 wave.CanCollide = false
  332.                 wave.Locked = true
  333.                 wave.Size = Vector3.new(1, 1, 1)
  334.                 wave.TopSurface = "Smooth"
  335.                 wave.BottomSurface = "Smooth"
  336.                 wave.Transparency = 0.35
  337.                 wave.CFrame = target
  338.                 wave.Material = "Neon"
  339.                 wm = Instance.new("SpecialMesh", wave)
  340.                 wm.MeshType = "Sphere"
  341.                 local wave5 = Instance.new("Part", torso)
  342.                 wave5.BrickColor = BrickColor.new("Really black")
  343.                 wave5.Anchored = true
  344.                 wave5.CanCollide = false
  345.                 wave5.Locked = true
  346.                 wave5.Size = Vector3.new(1, 1, 1)
  347.                 wave5.TopSurface = "Smooth"
  348.                 wave5.BottomSurface = "Smooth"
  349.                 wave5.Transparency = 0.35
  350.                 wave5.CFrame = target
  351.                 wave5.Material = "Neon"
  352.                 wm5 = Instance.new("SpecialMesh", wave)
  353.                 wm5.MeshType = "Sphere"
  354.                 wm5.Scale = Vector3.new(1,1,1)
  355.                 local wave2 = Instance.new("Part", torso)
  356.                 wave2.BrickColor = BrickColor.new("Really black")
  357.                 wave2.Anchored = true
  358.                 wave2.CanCollide = false
  359.                 wave2.Locked = true
  360.                 wave2.Size = Vector3.new(1, 1, 1)
  361.                 wave2.TopSurface = "Smooth"
  362.                 wave2.BottomSurface = "Smooth"
  363.                 wave2.Transparency = 0.35
  364.                 wave2.CFrame = target
  365.                 wave2.Material = "Neon"
  366.                 wm2 = Instance.new("SpecialMesh", wave2)
  367.                 wm2.MeshType = "FileMesh"
  368.                 wm2.MeshId = "http://www.roblox.com/asset/?id=3270017"
  369.                 wm2.Scale = Vector3.new(1,1,1)
  370.                 local wave3 = Instance.new("Part", torso)
  371.                 wave3.BrickColor = BrickColor.new("Really black")
  372.                 wave3.Anchored = true
  373.                 wave3.CanCollide = false
  374.                 wave3.Locked = true
  375.                 wave3.Size = Vector3.new(1, 1, 1)
  376.                 wave3.TopSurface = "Smooth"
  377.                 wave3.BottomSurface = "Smooth"
  378.                 wave3.Transparency = 0
  379.                 wave3.CFrame = target
  380.                 wave3.Material = "Neon"
  381.                 wm3 = Instance.new("SpecialMesh", wave3)
  382.                 wm3.MeshType = "FileMesh"
  383.                 wm3.MeshId = "http://www.roblox.com/asset/?id=3270017"
  384.                 wm3.Scale = Vector3.new(1,1,1)
  385.                 coroutine.wrap(function()
  386.                 for i = 1, 18, 1 do
  387.                 wm.Scale = Vector3.new(2+i*1.2, 2+i*1.2, 2+i*1.2)
  388.                 wm5.Scale = Vector3.new(2+i*1.1, 2+i*1.1, 2+i*1.1)
  389.                 wm2.Scale = Vector3.new(2+i*1.2, 2+i*1.2, 2)
  390.                 wm3.Scale = Vector3.new(2+i*1.2, 2+i*1.2, 2)
  391.                 --wave.Size = wm.Scale
  392.                 wave.CFrame = target
  393.                 wave.Transparency = i/14
  394.                 --wave.Size
  395.                 wave5.CFrame = target
  396.                 wave5.Transparency = i/14
  397.                 --wave2.Size = wm2.Scale
  398.                 wave2.CFrame = target
  399.                 wave2.Rotation = Vector3.new(90, 0, 0)
  400.                 wave2.Transparency = i/14
  401.                 --wave3.Size = wm3.Scale
  402.                 wave3.CFrame = target
  403.                 wave3.Rotation = Vector3.new(90, 0, 0)
  404.                 wave3.Transparency = i/14
  405.                 wait()
  406.                 end
  407.                 wait()
  408.                 wave:Destroy()
  409.                 wave5:Destroy()
  410.                 wave2:Destroy()
  411.                 wave3:Destroy()
  412.         end)()
  413.         elseif TorsoColor == BrickColor.new("Royal purple") then
  414.         wait()
  415.         end
  416. end
  417. GroundWave = function(target)
  418.         if TorsoColor == BrickColor.new("Royal purple") then
  419.                 local wave = Instance.new("Part", torso)
  420.                 wave.BrickColor = BrickColor.new("Dark red")
  421.                 wave.Anchored = true
  422.                 wave.CanCollide = false
  423.                 wave.Locked = true
  424.                 wave.Size = Vector3.new(1, 1, 1)
  425.                 wave.TopSurface = "Smooth"
  426.                 wave.BottomSurface = "Smooth"
  427.                 wave.Transparency = 0.35
  428.                 wave.CFrame = target
  429.                 wave.Material = "Neon"
  430.                 wm = Instance.new("SpecialMesh", wave)
  431.                 wm.MeshType = "Sphere"
  432.                 wm.Scale = Vector3.new(1,1,1)
  433.                 local wave2 = Instance.new("Part", torso)
  434.                 wave2.BrickColor = BrickColor.new("Dark red")
  435.                 wave2.Anchored = true
  436.                 wave2.CanCollide = false
  437.                 wave2.Locked = true
  438.                 wave2.Size = Vector3.new(1, 1, 1)
  439.                 wave2.TopSurface = "Smooth"
  440.                 wave2.BottomSurface = "Smooth"
  441.                 wave2.Transparency = 0.35
  442.                 wave2.CFrame = target
  443.                 wave2.Material = "Neon"
  444.                 wm2 = Instance.new("SpecialMesh", wave2)
  445.                 wm2.MeshType = "FileMesh"
  446.                 wm2.MeshId = "http://www.roblox.com/asset/?id=3270017"
  447.                 wm2.Scale = Vector3.new(1,1,1)
  448.                 local wave3 = Instance.new("Part", torso)
  449.                 wave3.BrickColor = BrickColor.new("Really black")
  450.                 wave3.Anchored = true
  451.                 wave3.CanCollide = false
  452.                 wave3.Locked = true
  453.                 wave3.Size = Vector3.new(1, 1, 1)
  454.                 wave3.TopSurface = "Smooth"
  455.                 wave3.BottomSurface = "Smooth"
  456.                 wave3.Transparency = 0.35
  457.                 wave3.CFrame = target
  458.                 wave3.Material = "Neon"
  459.                 wm3 = Instance.new("SpecialMesh", wave3)
  460.                 wm3.MeshType = "FileMesh"
  461.                 wm3.MeshId = "http://www.roblox.com/asset/?id=3270017"
  462.                 wm3.Scale = Vector3.new(1,1,1)
  463.                 coroutine.wrap(function()
  464.                 for i = 1, 18, 1 do
  465.                 wm.Scale = Vector3.new(2+i*1.2, 2+i*1.2, 2+i*1.2)
  466.                 wm2.Scale = Vector3.new(2+i*1.2, 2+i*1.2, 2)
  467.                 wm3.Scale = Vector3.new(2+i*1.2, 2+i*1.2, 2)
  468.                 --wave.Size = wm.Scale
  469.                 wave.CFrame = target
  470.                 wave.Transparency = i/14
  471.                 --wave2.Size = wm2.Scale
  472.                 wave2.CFrame = target
  473.                 wave2.Rotation = Vector3.new(90, 0, 0)
  474.                 wave2.Transparency = i/14
  475.                 --wave3.Size = wm3.Scale
  476.                 wave3.CFrame = target
  477.                 wave3.Rotation = Vector3.new(90, 0, 0)
  478.                 wave3.Transparency = i/14
  479.                 wait()
  480.                 end
  481.                 wait()
  482.                 wave:Destroy()
  483.                 wave2:Destroy()
  484.                 wave3:Destroy()
  485.         end)()
  486.         elseif TorsoColor == BrickColor.new("Royal purple") then
  487.         wait()
  488.         end
  489. end
  490. local p = game.Players.LocalPlayer
  491. local char = p.Character
  492. local mouse = p:GetMouse()
  493. local larm = char["Left Arm"]
  494. local rarm = char["Right Arm"]
  495. local lleg = char["Left Leg"]
  496. local rleg = char["Right Leg"]
  497. local hed = char.Head
  498. local torso = char.Torso
  499. local hum = char.Humanoid
  500. local cam = game.Workspace.CurrentCamera
  501. local root = char.HumanoidRootPart
  502. local rj = root.RootJoint
  503. local deb = false
  504. local shot = 0
  505. local stanceToggle = "Idle1"
  506. local l = game:GetService("Lighting")
  507. local rs = game:GetService("RunService").RenderStepped
  508. local hb = game:GetService("RunService").Heartbeat
  509. local Stepped = game:GetService("RunService").Stepped
  510. hed.face.Texture = "rbxassetid://1471407701"
  511. eye2 = Instance.new("Part", workspace)
  512. eye2.Anchored = false
  513. eye2.Parent = hed
  514. eye2.TopSurface = 0
  515. eye2.BrickColor = BrickColor.new("Royal purple")
  516. eye2.Material = "Neon"
  517. eye2.BottomSurface = 0
  518. eye2m = Instance.new("SpecialMesh", eye2)
  519. eye2m.MeshId = "rbxassetid://31309506"
  520. eye2m.TextureId = "rbxassetid://31309468"
  521. eye2m.Scale = Vector3.new(1.03, 1.05, 1.03)
  522. ogsize = eye2m.Scale
  523. weld = Instance.new("Weld", hed)
  524. weld.Part0 = eye2
  525. weld.Part1 = hed
  526. weld.Name = "eye2Weld"
  527. weld.C1 = CFrame.new(0,.45,0.05)
  528. local shir = Instance.new("Shirt",char)
  529. local pan = Instance.new("Pants",char)
  530. shir.ShirtTemplate = "http://www.roblox.com/asset/?id=1284266303"
  531. pan.PantsTemplate = "http://www.roblox.com/asset/?id=1043362618"
  532. spawn(function()
  533.     while wait() do
  534.         for i,v in pairs(char:GetChildren()) do
  535.             if v:IsA('Part') then
  536.                 v.BrickColor = BrickColor.new("White")
  537.             end
  538.         end
  539.     end
  540. end)
  541. spawn(function()
  542.     while wait(.9) do
  543.         GroundWave2(torso.CFrame)
  544.     end
  545. end)
  546. fat = Instance.new("BindableEvent", script)
  547. fat.Name = "Heartbeat"
  548. script:WaitForChild("Heartbeat")
  549. frame = 0.033333333333333
  550. tf = 0
  551. allowframeloss = false
  552. tossremainder = false
  553. lastframe = tick()
  554. script.Heartbeat:Fire()
  555. game:GetService("RunService").Heartbeat:connect(function(s, p)
  556.    
  557.     tf = tf + s
  558.     if frame <= tf then
  559.         if allowframeloss then
  560.             script.Heartbeat:Fire()
  561.             lastframe = tick()
  562.         else
  563.             for i = 1, math.floor(tf / frame) do
  564.                 script.Heartbeat:Fire()
  565.             end
  566.             lastframe = tick()
  567.         end
  568.         if tossremainder then
  569.             tf = 0
  570.         else
  571.             tf = tf - frame * math.floor(tf / frame)
  572.         end
  573.     end
  574. end
  575. )
  576. for i,v in pairs(hed:GetChildren()) do
  577.     if v:IsA("Sound") then
  578.         v:Destroy()
  579.     end
  580. end
  581. Debounces = {CanAttack = true, CanJoke = true, NoIdl = false, RPunch = false, RPunched = false, LPunch = false, LPunched = false, Slashing = false, Slashed = false, ks = false, ks2 = false}
  582. weld5 = function(part0, part1, c0, c1)
  583.    
  584.     weeld = Instance.new("Weld", part0)
  585.     weeld.Part0 = part0
  586.     weeld.Part1 = part1
  587.     weeld.C0 = c0
  588.     weeld.C1 = c1
  589.     return weeld
  590. end
  591.  
  592. NewPart = function(prnt, siz, cf, trans, anc, mat, col)
  593.    
  594.     local prt = Instance.new("Part")
  595.     prt.Parent = prnt
  596.     prt.Name = "Part"
  597.     prt.Size = siz
  598.     prt.CanCollide = false
  599.     prt.Anchored = anc
  600.     prt.Locked = true
  601.     prt.Transparency = trans
  602.     prt.TopSurface = 10
  603.     prt.BottomSurface = 10
  604.     prt.FrontSurface = 10
  605.     prt.BackSurface = 10
  606.     prt.LeftSurface = 10
  607.     prt.RightSurface = 10
  608.     prt:BreakJoints()
  609.     if not cf then
  610.         prt.CFrame = CFrame.new(30, 10, 30)
  611.         prt.Material = mat
  612.         prt.BrickColor = BrickColor.new(col)
  613.         m = Instance.new("SpecialMesh", prt)
  614.         m.MeshType = 6
  615.         return prt
  616.     end
  617. end
  618.  
  619. lerp = function(a, b, t)
  620.    
  621.     return a + (b - a) * t
  622. end
  623.  
  624. slerp = function(a, b, t)
  625.    
  626.     dot = a:Dot(b)
  627.     if t > 0.5 or not a then
  628.         do return dot <= 0.99999 and dot >= -0.99999 or b end
  629.         r = math.acos(dot)
  630.         do return (a * math.sin((1 - t) * r) + b * math.sin(t * r)) / math.sin(r) end
  631.     end
  632. end
  633.  
  634. matrixInterpolate = function(a, b, t)
  635.    
  636.     local ax, ay, az, a00, a01, a02, a10, a11, a12, a20, a21, a22 = a:components()
  637.     local bx, by, bz, b00, b01, b02, b10, b11, b12, b20, b21, b22 = b:components()
  638.     local v0 = lerp(Vector3.new(ax, ay, az), Vector3.new(bx, by, bz), t)
  639.     local v1 = slerp(Vector3.new(a00, a01, a02), Vector3.new(b00, b01, b02), t)
  640.     local v2 = slerp(Vector3.new(a10, a11, a12), Vector3.new(b10, b11, b12), t)
  641.     local v3 = slerp(Vector3.new(a20, a21, a22), Vector3.new(b20, b21, b22), t)
  642.     local t = v1:Dot(v2)
  643.     if t >= 0 and t ~= 0 and t <= 0 then
  644.         return CFrame.new()
  645.     end
  646.     return CFrame.new(v0.x, v0.y, v0.z, v1.x, v1.y, v1.z, v2.x, v2.y, v2.z, v3.x, v3.y, v3.z)
  647. end
  648.  
  649. genWeld = function(a, b)
  650.    
  651.     local w = Instance.new("Weld", a)
  652.     w.Part0 = a
  653.     w.Part1 = b
  654.     return w
  655. end
  656.  
  657. weld = function(a, b)
  658.    
  659.     local weld = Instance.new("Weld")
  660.     weld.Name = "W"
  661.     weld.Part0 = a
  662.     weld.Part1 = b
  663.     weld.C0 = a.CFrame:inverse() * b.CFrame
  664.     weld.Parent = a
  665.     return weld
  666. end
  667.  
  668. Lerp = function(c1, c2, al)
  669.    
  670.     local com1 = {c1.X, c1.Y, c1.Z, c1:toEulerAnglesXYZ()}
  671.     local com2 = {c2.X, c2.Y, c2.Z, c2:toEulerAnglesXYZ()}
  672.     for i,v in pairs(com1) do
  673.         com1[i] = v + (com2[i] - v) * al
  674.     end
  675.     return CFrame.new(com1[1], com1[2], com1[3]) * CFrame.Angles(select(4, unpack(com1)))
  676. end
  677.  
  678. newWeld = function(wp0, wp1, wc0x, wc0y, wc0z)
  679.    
  680.     local wld = Instance.new("Weld", wp1)
  681.     wld.Part0 = wp0
  682.     wld.Part1 = wp1
  683.     wld.C0 = CFrame.new(wc0x, wc0y, wc0z)
  684. end
  685.  
  686. newWeld(torso, larm, -1.5, 0.5, 0)
  687. larm.Weld.C1 = CFrame.new(0, 0.5, 0)
  688. newWeld(torso, rarm, 1.5, 0.5, 0)
  689. rarm.Weld.C1 = CFrame.new(0, 0.5, 0)
  690. newWeld(torso, hed, 0, 1.5, 0)
  691. newWeld(torso, lleg, -0.5, -1, 0)
  692. lleg.Weld.C1 = CFrame.new(0, 1, 0)
  693. newWeld(torso, rleg, 0.5, -1, 0)
  694. rleg.Weld.C1 = CFrame.new(0, 1, 0)
  695. newWeld(root, torso, 0, -1, 0)
  696. torso.Weld.C1 = CFrame.new(0, -1, 0)
  697. z = Instance.new("Sound", char)
  698. z.SoundId = "rbxassetid://1001922520"
  699. z.Looped = true
  700. z.Pitch = 1
  701. z.Volume = 10
  702. wait(0.1)
  703. z:Play()
  704. New = function(Object, Parent, Name, Data)
  705.    
  706.     local Object = Instance.new(Object)
  707.     if not Data then
  708.         for Index,Value in pairs({}) do
  709.             Object[Index] = Value
  710.         end
  711.         Object.Parent = Parent
  712.         Object.Name = Name
  713.         return Object
  714.     end
  715. end
  716.  
  717. part1 = Instance.new("Part", rarm)
  718. part1.Name = "Arbiter"
  719. part1.BrickColor = BrickColor.new("Really black")
  720. part1.CFrame = rarm.CFrame
  721. part1.Material = "Neon"
  722. part1.Anchored = false
  723. part1.CanCollide = false
  724. part1.Locked = true
  725. part1.Size = Vector3.new(0.25, 1.05, 5.9)
  726. mesh1 = Instance.new("SpecialMesh", part1)
  727. mesh1.MeshType = Enum.MeshType.FileMesh
  728. mesh1.MeshId = "rbxassetid://971960331"
  729. mesh1.TextureId = "http://www.roblox.com/asset/?id=971960686"
  730. local cor = Instance.new("Part", rarm)
  731. cor.Name = "Thingy"
  732. cor.Locked = true
  733. cor.TopSurface = 0
  734. cor.BottomSurface = 0
  735. cor.CanCollide = false
  736. cor.Size = Vector3.new(0.2, 0.2, 0.2)
  737. cor.Transparency = 1
  738. corw = Instance.new("Weld", cor)
  739. corw.Part0 = rarm
  740. corw.Part1 = cor
  741. corw.C0 = CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  742. corw.C1 = CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  743. weld1 = Instance.new("Weld", cor)
  744. weld1.Part0 = cor
  745. weld1.Part1 = part1
  746. weld1.C0 = CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  747. weld1.C1 = CFrame.new(0.25, 1, -0.5) * CFrame.Angles(math.rad(-20), math.rad(30), math.rad(90))
  748. hitb = Instance.new("Part", cor)
  749. hitb.Name = "Thingy2"
  750. hitb.Locked = true
  751. hitb.TopSurface = 0
  752. hitb.BottomSurface = 0
  753. hitb.CanCollide = false
  754. hitb.Size = Vector3.new(4, 1, 3.5)
  755. hitb.Transparency = 1
  756. weld4 = Instance.new("Weld", cor)
  757. weld4.Part0 = hitb
  758. weld4.Part1 = cor
  759. weld4.C0 = CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  760. weld4.C1 = CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  761. local animpose = "Idle1"
  762. local lastanimpose = "Idle1"
  763. local grab = false
  764. local Smooth = 1
  765. local sine = 0
  766. local change = 1
  767. local val = 0
  768. local ffing = false
  769. mod4 = Instance.new("Model", char)
  770. ptez = {0.7, 0.8, 0.9, 1}
  771. FindNearestTorso = function(Position, Distance, SinglePlayer)
  772.    
  773.     if SinglePlayer.Torso.CFrame.p - Position.magnitude >= Distance then
  774.         do return not SinglePlayer end
  775.         do
  776.             local List = {}
  777.             for i,v in pairs(workspace:GetChildren()) do
  778.                 if v:IsA("Model") and v:findFirstChild("Torso") and v ~= char and v.Torso.Position - Position.magnitude <= Distance then
  779.                     table.insert(List, v)
  780.                 end
  781.             end
  782.             do return List end
  783.             -- DECOMPILER ERROR: 3 unprocessed JMP targets
  784.         end
  785.     end
  786. end
  787.  
  788. Slam = function()
  789.    
  790.     local part = Instance.new("Part", mod4)
  791.     part.Anchored = true
  792.     part.CanCollide = false
  793.     part.FormFactor = "Custom"
  794.     part.Size = Vector3.new(0.2, 0.2, 0.2)
  795.     part.CFrame = root.CFrame * CFrame.new(0, -2.8, -1.4) * CFrame.Angles(math.rad(90), 0, 0)
  796.     part.Transparency = 0.7
  797.     part.BrickColor = BrickColor.new("Really black")
  798.     mesh = Instance.new("SpecialMesh", part)
  799.     mesh.MeshId = "http://www.roblox.com/asset/?id=3270017"
  800.     mesh.Scale = Vector3.new(3, 3, 3)
  801.     local part2 = Instance.new("Part", mod4)
  802.     part2.Anchored = true
  803.     part2.CanCollide = false
  804.     part2.FormFactor = "Custom"
  805.     part2.Size = Vector3.new(0.2, 0.2, 0.2)
  806.     part2.CFrame = root.CFrame * CFrame.new(0, -2.4, -1.6)
  807.     part2.Transparency = 0.7
  808.     part2.BrickColor = BrickColor.new("Lime green")
  809.     mesh2 = Instance.new("SpecialMesh", part2)
  810.     mesh2.MeshId = "http://www.roblox.com/asset/?id=20329976"
  811.     mesh2.Scale = Vector3.new(3, 1.5, 3)
  812.     x = Instance.new("Sound", larm)
  813.     x.SoundId = "http://www.roblox.com/asset/?id=142070127"
  814.     x.Pitch = ptez[math.random(1, #ptez)]
  815.     x.Volume = 1
  816.     x1 = Instance.new("Sound", larm)
  817.     x1.SoundId = "http://www.roblox.com/asset/?id=206082327"
  818.     x1.Pitch = ptez[math.random(1, #ptez)]
  819.     x1.Volume = 1
  820.     x:Play()
  821.     x1:Play()
  822.     for i,v in pairs(FindNearestTorso(torso.CFrame.p, 4)) do
  823.         if v:FindFirstChild("Humanoid") then
  824.             v.Humanoid.Health = 0
  825.         end
  826.     end
  827.     coroutine.resume(coroutine.create(function()
  828.        
  829.         for i = 0, 0.62, 0.13 do
  830.             fat.Event:wait()
  831.             part.CFrame = part.CFrame
  832.             part.Transparency = i
  833.             mesh.Scale = mesh.Scale + Vector3.new(0.4, 0.4, 0.4)
  834.             part2.CFrame = part2.CFrame
  835.             part2.Transparency = i
  836.             mesh2.Scale = mesh2.Scale + Vector3.new(0.4, 0.2, 0.4)
  837.         end
  838.         part.Parent = nil
  839.         part2.Parent = nil
  840.         x:Destroy()
  841.     end
  842. ))
  843. end
  844.  
  845. wPart = function(x, y, z, color, tr, cc, an, parent)
  846.    
  847.     local wp = Instance.new("WedgePart", parent or Weapon)
  848.     wp.formFactor = "Custom"
  849.     wp.Size = Vector3.new(x, y, z)
  850.     wp.BrickColor = BrickColor.new(color)
  851.     wp.CanCollide = cc
  852.     wp.Transparency = tr
  853.     wp.Anchored = an
  854.     wp.TopSurface = 0
  855.     return wp
  856. end
  857.  
  858. Mesh = function(par, num, x, y, z)
  859.    
  860.     local msh = _
  861.     if num == 1 then
  862.         msh = Instance.new("CylinderMesh", par)
  863.     else
  864.         if num == 2 then
  865.             msh = Instance.new("SpecialMesh", par)
  866.             msh.MeshType = 3
  867.         else
  868.             if num == 3 then
  869.                 msh = Instance.new("BlockMesh", par)
  870.             else
  871.                 if num == 4 then
  872.                     msh = Instance.new("SpecialMesh", par)
  873.                     msh.MeshType = "Torso"
  874.                 else
  875.                     if type(num) == "string" then
  876.                         msh = Instance.new("SpecialMesh", par)
  877.                         msh.MeshId = num
  878.                     end
  879.                 end
  880.             end
  881.         end
  882.     end
  883.     msh.Scale = Vector3.new(x, y, z)
  884.     return msh
  885. end
  886.  
  887. local CFrameFromTopBack = function(at, top, back)
  888.    
  889.     local right = top:Cross(back)
  890.     return CFrame.new(at.x, at.y, at.z, right.x, top.x, back.x, right.y, top.y, back.y, right.z, top.z, back.z)
  891. end
  892.  
  893. Triangle = function(a, b, c)
  894.    
  895.     local edg1 = c - a:Dot(b - a.unit)
  896.     local edg2 = a - b:Dot(c - b.unit)
  897.     local edg3 = b - c:Dot(a - c.unit)
  898.     if edg1 <= b - a.magnitude and edg1 >= 0 then
  899.         a = a
  900.     else
  901.         -- DECOMPILER ERROR at PC35: Overwrote pending register: R1 in 'AssignReg'
  902.  
  903.         if edg2 <= c - b.magnitude and edg2 >= 0 then
  904.             a = b
  905.         else
  906.             -- DECOMPILER ERROR at PC46: Overwrote pending register: R2 in 'AssignReg'
  907.  
  908.             -- DECOMPILER ERROR at PC47: Overwrote pending register: R1 in 'AssignReg'
  909.  
  910.             if edg3 <= a - c.magnitude and edg3 >= 0 then
  911.                 a = c
  912.             else
  913.                 print("unreachable")
  914.             end
  915.         end
  916.     end
  917.     local len1 = c - a:Dot(b - a.unit)
  918.     local len2 = b - a.magnitude - len1
  919.     local width = a + b - a.unit * len1 - c.magnitude
  920.     local maincf = CFrameFromTopBack(a, b - a:Cross(c - b).unit, -b - a.unit)
  921.     local list = {}
  922.     if len1 > 0.01 then
  923.         local w1 = wPart(0, 0, 0, "Lime green", 0.5, false, true, char)
  924.         do
  925.             local sz = Vector3.new(0.2, width, len1)
  926.             w1.Size = sz
  927.             local sp = Mesh(w1, 2, 0, 0, 0)
  928.             sp.MeshType = "Wedge"
  929.             sp.Scale = Vector3.new(0, 1, 1) * sz / w1.Size
  930.             w1:BreakJoints()
  931.             w1.Anchored = true
  932.             w1.Transparency = 0.7
  933.             Spawn(function()
  934.        
  935.         for i = 0, 1, 0.1 do
  936.             fat.Event:wait()
  937.             w1.Transparency = w1.Transparency + 0.03
  938.         end
  939.     end
  940. )
  941.             w1.CFrame = maincf * CFrame.Angles(math.pi, 0, math.pi / 2) * CFrame.new(0, width / 2, len1 / 2)
  942.             table.insert(list, w1)
  943.         end
  944.     end
  945.     do
  946.         if len2 > 0.01 then
  947.             local w2 = wPart(0, 0, 0, "Lime green", 0.5, false, true, char)
  948.             local sz = Vector3.new(0.2, width, len2)
  949.             w2.Size = sz
  950.             local sp = Mesh(w2, 2, 0, 0, 0)
  951.             sp.MeshType = "Wedge"
  952.             sp.Scale = Vector3.new(0, 1, 1) * sz / w2.Size
  953.             w2:BreakJoints()
  954.             w2.Anchored = true
  955.             w2.Transparency = 0.7
  956.             Spawn(function()
  957.        
  958.         for i = 0, 1, 0.1 do
  959.             fat.Event:wait()
  960.             w2.Transparency = w2.Transparency + 0.03
  961.         end
  962.     end
  963. )
  964.             w2.CFrame = maincf * CFrame.Angles(math.pi, math.pi, -math.pi / 2) * CFrame.new(0, width / 2, -len1 - len2 / 2)
  965.             table.insert(list, w2)
  966.         end
  967.         do
  968.             return unpack(list)
  969.         end
  970.     end
  971. end
  972.  
  973. trail = function(p, t, h)
  974.    
  975.     Spawn(function()
  976.        
  977.         local blcf = p.CFrame
  978.         local scfr = blcf
  979.         for i = 1, t do
  980.             local blcf = p.CFrame
  981.             if scfr and p.Position - scfr.p.magnitude > 0.1 then
  982.                 local a, b = Triangle(scfr * CFrame.new(0, h / 2, 0).p, scfr * CFrame.new(0, -h / 2, 0).p, blcf * CFrame.new(0, h / 2, 0).p)
  983.                 if a then
  984.                     game.Debris:AddItem(a, 1)
  985.                 end
  986.                 if b then
  987.                     game.Debris:AddItem(b, 1)
  988.                 end
  989.                 local a, b = Triangle(blcf * CFrame.new(0, h / 2, 0).p, blcf * CFrame.new(0, -h / 2, 0).p, scfr * CFrame.new(0, -h / 2, 0).p)
  990.                 if a then
  991.                     game.Debris:AddItem(a, 1)
  992.                 end
  993.                 if b then
  994.                     game.Debris:AddItem(b, 1)
  995.                 end
  996.                 scfr = blcf
  997.             else
  998.                 do
  999.                     do
  1000.                         if not scfr then
  1001.                             scfr = blcf
  1002.                         end
  1003.                         fat.Event:wait()
  1004.                         -- DECOMPILER ERROR at PC120: LeaveBlock: unexpected jumping out DO_STMT
  1005.  
  1006.                         -- DECOMPILER ERROR at PC120: LeaveBlock: unexpected jumping out IF_ELSE_STMT
  1007.  
  1008.                         -- DECOMPILER ERROR at PC120: LeaveBlock: unexpected jumping out IF_STMT
  1009.  
  1010.                     end
  1011.                 end
  1012.             end
  1013.         end
  1014.         scfr = nil
  1015.     end
  1016. )
  1017. end
  1018.  
  1019. rarm.Touched:connect(function(ht)
  1020.    
  1021.     hit = ht.Parent
  1022.     if ht and hit:IsA("Model") and hit:FindFirstChild("Humanoid") and hit.Name ~= p.Name and Debounces.RPunch == true and Debounces.RPunched == false then
  1023.         Debounces.RPunched = true
  1024.         hit:FindFirstChild("Humanoid"):TakeDamage(math.random(5, 8))
  1025.         if Debounces.ks == true then
  1026.             z = Instance.new("Sound", hed)
  1027.             z.SoundId = "rbxassetid://169380525"
  1028.             z.Pitch = ptz[math.random(1, #ptz)]
  1029.             z.Volume = 1
  1030.             z:Play()
  1031.         end
  1032.         wait(0.4)
  1033.         Debounces.RPunched = false
  1034.     end
  1035.     if ht and hit:IsA("Hat") and hit.Parent.Name ~= p.Name and hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid") and Debounces.RPunch == true and Debounces.RPunched == false then
  1036.         Debounces.RPunched = true
  1037.         hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid"):TakeDamage(math.random(5, 8))
  1038.         if Debounces.ks == true then
  1039.             z = Instance.new("Sound", hed)
  1040.             z.SoundId = "rbxassetid://169380525"
  1041.             z.Pitch = ptz[math.random(1, #ptz)]
  1042.             z.Volume = 1
  1043.             z:Play()
  1044.         end
  1045.         wait(0.4)
  1046.         Debounces.RPunched = false
  1047.     end
  1048. end
  1049. )
  1050. larm.Touched:connect(function(ht)
  1051.    
  1052.     hit = ht.Parent
  1053.     if ht and hit:IsA("Model") and hit:FindFirstChild("Humanoid") and hit.Name ~= p.Name and Debounces.LPunch == true and Debounces.LPunched == false then
  1054.         Debounces.LPunched = true
  1055.         hit:FindFirstChild("Humanoid").Health = 0
  1056.         hit:FindFirstChild("Torso").Velocity = hit:FindFirstChild("Torso").CFrame.lookVector * -160
  1057.         if Debounces.ks2 == true then
  1058.             z = Instance.new("Sound", hed)
  1059.             z.SoundId = "rbxassetid://169380525"
  1060.             z.Pitch = ptz[math.random(1, #ptz)]
  1061.             z.Volume = 1
  1062.             z:Play()
  1063.         end
  1064.         wait(0.4)
  1065.         Debounces.LPunched = false
  1066.     end
  1067.     if ht and hit:IsA("Hat") and hit.Parent.Name ~= p.Name and hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid") and Debounces.LPunch == true and Debounces.LPunched == false then
  1068.         Debounces.LPunched = true
  1069.         hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid").Health = 0
  1070.         if Debounces.ks2 == true then
  1071.             z = Instance.new("Sound", hed)
  1072.             z.SoundId = "rbxassetid://169380525"
  1073.             z.Pitch = ptz[math.random(1, #ptz)]
  1074.             z.Volume = 1
  1075.             z:Play()
  1076.         end
  1077.         wait(0.4)
  1078.         Debounces.LPunched = false
  1079.     end
  1080. end
  1081. )
  1082. local acos = math.acos
  1083. local sqrt = math.sqrt
  1084. local Vec3 = Vector3.new
  1085. local fromAxisAngle = CFrame.fromAxisAngle
  1086. local toAxisAngle = function(CFr)
  1087.    
  1088.     local X, Y, Z, R00, R01, R02, R10, R11, R12, R20, R21, R22 = CFr:components()
  1089.     local Angle = math.acos((R00 + R11 + R22 - 1) / 2)
  1090.     local A = R21 - R12 ^ 2 + R02 - R20 ^ 2 + R10 - R01 ^ 2
  1091.     if A ~= 0 or not 1e-05 then
  1092.         local B = R21 - R12 ^ 2 + R02 - R20 ^ 2 + R10 - R01 ^ 2
  1093.         if B ~= 0 or not 1e-05 then
  1094.             local C = R21 - R12 ^ 2 + R02 - R20 ^ 2 + R10 - R01 ^ 2
  1095.             if C ~= 0 or not 1e-05 then
  1096.                 local x = (R21 - R12) / sqrt(A)
  1097.                 local y = (R02 - R20) / sqrt(B)
  1098.                 local z = (R10 - R01) / sqrt(C)
  1099.                 return Vec3(x, y, z), Angle
  1100.             end
  1101.         end
  1102.     end
  1103. end
  1104.  
  1105. ApplyTrig = function(Num, Func)
  1106.    
  1107.     local Min, Max = Func(0), Func(1)
  1108.     local i = Func(Num)
  1109.     return (i - Min) / (Max - Min)
  1110. end
  1111.  
  1112. LerpCFrame = function(CFrame1, CFrame2, Num)
  1113.    
  1114.     local Vec, Ang = toAxisAngle(CFrame1:inverse() * CFrame2)
  1115.     return CFrame1 * fromAxisAngle(Vec, Ang * Num) + (CFrame2.p - CFrame1.p) * Num
  1116. end
  1117.  
  1118. Crater = function(Torso, Radius)
  1119.    
  1120.     Spawn(function()
  1121.        
  1122.         local Ray = Ray.new(Torso.Position, Vector3.new(0, -1, 0) * 10)
  1123.         local Ignore = {}
  1124.         for i,v in pairs(game:GetService("Players"):GetPlayers()) do
  1125.             if v.Character ~= nil then
  1126.                 Ignore[#Ignore + 1] = v.Character
  1127.             end
  1128.         end
  1129.         local Hit, Pos, SurfaceNorm = Workspace:FindPartOnRayWithIgnoreList(Ray, Ignore)
  1130.         if Hit == nil then
  1131.             return
  1132.         end
  1133.         local Parts = {}
  1134.         for i = 1, 360, 10 do
  1135.             local P = Instance.new("Part", Torso.Parent)
  1136.             P.Anchored = true
  1137.             P.FormFactor = "Custom"
  1138.             P.BrickColor = Hit.BrickColor
  1139.             P.Material = Hit.Material
  1140.             P.TopSurface = "Smooth"
  1141.             P.BottomSurface = "Smooth"
  1142.             P.Size = Vector3.new(5, 10, 10) * (math.random(80, 100) / 100)
  1143.             P.CFrame = (CFrame.new(Pos, Pos + SurfaceNorm) * CFrame.Angles(math.rad(90), 0, 0) - Vector3.new(0, 7, 0)) * CFrame.Angles(math.rad(math.random(-50, 50)), math.rad(math.random(-50, 50)), math.rad(math.random(-50, 50)))
  1144.             Parts[#Parts + 1] = {P, P.CFrame, (CFrame.new(Pos, Pos + SurfaceNorm) * CFrame.Angles(math.rad(90), 0, 0) - Vector3.new(0, 1, 0)) * CFrame.Angles(0, math.rad(i), 0) * CFrame.new(0, 0, -Radius) * CFrame.Angles(math.rad(math.random(-50, -20)), math.rad(math.random(-15, 15)), math.rad(math.random(-15, 15))), P.Size}
  1145.             if math.random(0, 5) == 0 then
  1146.                 local P = Instance.new("Part", Torso.Parent)
  1147.                 P.Anchored = true
  1148.                 P.FormFactor = "Custom"
  1149.                 P.BrickColor = Hit.BrickColor
  1150.                 P.Material = Hit.Material
  1151.                 P.TopSurface = "Smooth"
  1152.                 P.BottomSurface = "Smooth"
  1153.                 P.Size = Vector3.new(2, 2, 2) * (math.random(80, 100) / 100)
  1154.                 P.CFrame = (CFrame.new(Pos, Pos + SurfaceNorm) * CFrame.Angles(math.rad(90), 0, 0) - Vector3.new(0, 2.5, 0)) * CFrame.Angles(math.rad(math.random(-50, 50)), math.rad(math.random(-50, 50)), math.rad(math.random(-50, 50)))
  1155.                 Parts[#Parts + 1] = {P, P.CFrame, CFrame.new(Pos, Pos + SurfaceNorm) * CFrame.Angles(math.rad(90), 0, 0) * CFrame.Angles(0, math.rad(i), 0) * CFrame.new(0, 0, -Radius - 8) * CFrame.Angles(math.rad(math.random(-90, 90)), math.rad(math.random(-90, 90)), math.rad(math.random(-90, 90))), P.Size}
  1156.             end
  1157.         end
  1158.         for i = 0, 1, 0.05 do
  1159.             for i2,v in pairs(Parts) do
  1160.                 v[1].CFrame = LerpCFrame(v[2], v[3], ApplyTrig(i, math.cos))
  1161.             end
  1162.             wait(0.02)
  1163.         end
  1164.         for i,v in pairs(Parts) do
  1165.             if v[1].Size.X > 2.1 then
  1166.                 v[1].CFrame = v[1].CFrame + Vector3.new(0, 2, 0)
  1167.             end
  1168.             v[1].Anchored = false
  1169.         end
  1170.         for i = 0, 1, 0.05 do
  1171.             for i2,v in pairs(Parts) do
  1172.                 v[1].Transparency = i
  1173.                 if i == 1 then
  1174.                     v[1]:Destroy()
  1175.                 else
  1176.                     if i >= 0.25 then
  1177.                         v[1].CanCollide = false
  1178.                     end
  1179.                 end
  1180.             end
  1181.             wait(0.02)
  1182.         end
  1183.         Parts = nil
  1184.     end
  1185. )
  1186. end
  1187.  
  1188. function Dmg()
  1189.     local partofdeath = hitb
  1190.     local function CreateRegion3FromLocAndSize(Position, Size)
  1191.         local SizeOffset = Size/2
  1192.         local Point1 = Position - SizeOffset
  1193.         local Point2 = Position + SizeOffset
  1194.         return Region3.new(Point1, Point2)
  1195.     end
  1196.     local reg = CreateRegion3FromLocAndSize(partofdeath.Position, partofdeath.Size)
  1197.     for i, v in pairs(game.Workspace:FindPartsInRegion3WithIgnoreList(reg, char:GetChildren(), 100)) do
  1198.         Spawn(function()
  1199.             if Debounces.Slashing == true and Debounces.Slashed == false then
  1200.                 Debounces.Slashed = true
  1201.                 ypcall(function()
  1202.                     local humanoid = v.Parent:FindFirstChild("Humanoid") or v.Parent.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
  1203.                     GroundWave(v.Parent.Torso.CFrame)
  1204.                     humanoid.Health = humanoid.Health - 928373
  1205.                     local ex = Instance.new('Explosion',workspace)
  1206.                     ex.Position = v.Parent.Torso.Position
  1207.                     ex.BlastRadius = 0
  1208.                 end)
  1209.                 wait(.4)
  1210.                 Debounces.Slashed = false
  1211.             end
  1212.         end)
  1213.     end
  1214. end
  1215.  
  1216. pts = {0.8, 0.85, 0.9, 0.95, 1, 1.05, 1.1}
  1217. ptz = {0.7, 0.8, 0.9, 1, 1.1}
  1218. part1.Transparency = 0
  1219. attackone = function()
  1220.    
  1221.     for i = 1, 10 do
  1222.         corw.C0 = Lerp(corw.C0, CFrame.new(-0.5, -1.5, -0.5) * CFrame.Angles(math.rad(0), math.rad(90), math.rad(150)), 0.4)
  1223.         corw.C1 = Lerp(corw.C1, CFrame.new(-2.4, 0, -0.5) * CFrame.Angles(math.rad(-90), math.rad(0), math.rad(-24)), 0.4)
  1224.         rarm.Weld.C0 = Lerp(rarm.Weld.C0, CFrame.new(1.3, 0.5, -0.4) * CFrame.Angles(math.rad(120), math.rad(0), math.rad(10)), 0.5)
  1225.         rarm.Weld.C1 = Lerp(rarm.Weld.C1, CFrame.new(0, 0.5, 0) * CFrame.Angles(math.rad(0), math.rad(80), math.rad(0)), 0.5)
  1226.         larm.Weld.C0 = Lerp(larm.Weld.C0, CFrame.new(-1.5, 0.5, 0) * CFrame.Angles(math.rad(-24), math.rad(0), math.rad(-20)), 0.3)
  1227.         larm.Weld.C1 = Lerp(larm.Weld.C1, CFrame.new(0, 0.5, 0) * CFrame.Angles(math.rad(0), math.rad(20), math.rad(0)), 0.3)
  1228.         hed.Weld.C0 = Lerp(hed.Weld.C0, CFrame.new(0, 1.5, 0) * CFrame.Angles(math.rad(0), math.rad(-30), 0), 0.7)
  1229.         hed.Weld.C1 = Lerp(hed.Weld.C1, CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0)), 0.7)
  1230.         torso.Weld.C0 = Lerp(torso.Weld.C0, CFrame.new(0, -1, 0) * CFrame.Angles(math.rad(0), math.rad(0), 0), 0.7)
  1231.         torso.Weld.C1 = Lerp(torso.Weld.C1, CFrame.new(0, -1, 0) * CFrame.Angles(math.rad(0), math.rad(-30), math.rad(0)), 0.7)
  1232.         lleg.Weld.C0 = Lerp(lleg.Weld.C0, CFrame.new(-0.5, -1, 0.2) * CFrame.Angles(math.rad(-11), math.rad(0), math.rad(-14)), 0.5)
  1233.         lleg.Weld.C1 = Lerp(lleg.Weld.C1, CFrame.new(0, 1, 0) * CFrame.Angles(math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0)), 0.5)
  1234.         rleg.Weld.C0 = Lerp(rleg.Weld.C0, CFrame.new(0.7, -1, -0.3) * CFrame.Angles(math.rad(20), math.rad(-30), math.rad(16)), 0.5)
  1235.         rleg.Weld.C1 = Lerp(rleg.Weld.C1, CFrame.new(0, 1, 0) * CFrame.Angles(math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0)), 0.5)
  1236.         if Debounces.on == false then
  1237.             break
  1238.         end
  1239.         fat.Event:wait()
  1240.     end
  1241. end
  1242.  
  1243. attacktwo = function()
  1244.    
  1245.     Debounces.Slashing = true
  1246.     z = Instance.new("Sound", hed)
  1247.     z.SoundId = "rbxassetid://227194094"
  1248.     z.Pitch = ptz[math.random(1, #ptz)]
  1249.     z.Volume = 0.4
  1250.     wait(0.01)
  1251.     z:Play()
  1252.     for i = 1, 14 do
  1253.         Dmg()
  1254.         corw.C0 = Lerp(corw.C0, CFrame.new(0, -1.5, 0) * CFrame.Angles(math.rad(0), math.rad(90), math.rad(0)), 0.4)
  1255.         corw.C1 = Lerp(corw.C1, CFrame.new(-2.4, 0, 0) * CFrame.Angles(math.rad(-90), math.rad(0), math.rad(28)), 0.4)
  1256.         rarm.Weld.C0 = Lerp(rarm.Weld.C0, CFrame.new(1.5, 0.5, 0.4) * CFrame.Angles(math.rad(70), math.rad(0), math.rad(100)), 0.4)
  1257.         rarm.Weld.C1 = Lerp(rarm.Weld.C1, CFrame.new(0, 0.5, 0) * CFrame.Angles(math.rad(0), math.rad(-90), math.rad(0)), 0.4)
  1258.         larm.Weld.C0 = Lerp(larm.Weld.C0, CFrame.new(-1.5, 0.5, 0) * CFrame.Angles(math.rad(36), math.rad(0), math.rad(-20)), 0.3)
  1259.         larm.Weld.C1 = Lerp(larm.Weld.C1, CFrame.new(0, 0.5, 0) * CFrame.Angles(math.rad(0), math.rad(20), math.rad(0)), 0.3)
  1260.         hed.Weld.C0 = Lerp(hed.Weld.C0, CFrame.new(0, 1.5, 0) * CFrame.Angles(math.rad(0), math.rad(0), 0), 0.36)
  1261.         hed.Weld.C1 = Lerp(hed.Weld.C1, CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(math.rad(10), math.rad(-40), math.rad(0)), 0.36)
  1262.         torso.Weld.C0 = Lerp(torso.Weld.C0, CFrame.new(0, -1, -1) * CFrame.Angles(math.rad(0), math.rad(-40), 0), 0.4)
  1263.         torso.Weld.C1 = Lerp(torso.Weld.C1, CFrame.new(0, -1, 0) * CFrame.Angles(math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0)), 0.4)
  1264.         lleg.Weld.C0 = Lerp(lleg.Weld.C0, CFrame.new(-0.72, -1, -0.3) * CFrame.Angles(math.rad(14), math.rad(50), math.rad(-15)), 0.5)
  1265.         lleg.Weld.C1 = Lerp(lleg.Weld.C1, CFrame.new(0, 1, 0) * CFrame.Angles(math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0)), 0.5)
  1266.         rleg.Weld.C0 = Lerp(rleg.Weld.C0, CFrame.new(0.5, -1, 0.2) * CFrame.Angles(math.rad(-12), math.rad(-30), math.rad(16)), 0.5)
  1267.         rleg.Weld.C1 = Lerp(rleg.Weld.C1, CFrame.new(0, 1, 0) * CFrame.Angles(math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0)), 0.5)
  1268.         if Debounces.on == false then
  1269.             break
  1270.         end
  1271.         fat.Event:wait()
  1272.     end
  1273.     do
  1274.         Debounces.Slashing = false
  1275.     end
  1276. end
  1277.  
  1278. attackthree = function()
  1279.    
  1280.     for i = 1, 10 do
  1281.         corw.C0 = Lerp(corw.C0, CFrame.new(0, -1.5, 0) * CFrame.Angles(math.rad(0), math.rad(90), math.rad(0)), 0.4)
  1282.         corw.C1 = Lerp(corw.C1, CFrame.new(-2.4, 0, 0) * CFrame.Angles(math.rad(-90), math.rad(0), math.rad(-24)), 0.4)
  1283.         rarm.Weld.C0 = Lerp(rarm.Weld.C0, CFrame.new(1.5, 0.5, 0.4) * CFrame.Angles(math.rad(70), math.rad(0), math.rad(100)), 0.4)
  1284.         rarm.Weld.C1 = Lerp(rarm.Weld.C1, CFrame.new(0, 0.5, 0) * CFrame.Angles(math.rad(0), math.rad(90), math.rad(0)), 0.4)
  1285.         larm.Weld.C0 = Lerp(larm.Weld.C0, CFrame.new(-1.5, 0.5, 0) * CFrame.Angles(math.rad(48), math.rad(0), math.rad(-20)), 0.4)
  1286.         larm.Weld.C1 = Lerp(larm.Weld.C1, CFrame.new(0, 0.5, 0) * CFrame.Angles(math.rad(0), math.rad(20), math.rad(0)), 0.4)
  1287.         hed.Weld.C0 = Lerp(hed.Weld.C0, CFrame.new(0, 1.5, 0) * CFrame.Angles(math.rad(0), math.rad(0), 0), 0.5)
  1288.         hed.Weld.C1 = Lerp(hed.Weld.C1, CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(math.rad(-10), math.rad(-50), math.rad(0)), 0.5)
  1289.         torso.Weld.C0 = Lerp(torso.Weld.C0, CFrame.new(0, -1, -1.3) * CFrame.Angles(math.rad(0), math.rad(-50), 0), 0.5)
  1290.         torso.Weld.C1 = Lerp(torso.Weld.C1, CFrame.new(0, -1, 0) * CFrame.Angles(math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0)), 0.5)
  1291.         lleg.Weld.C0 = Lerp(lleg.Weld.C0, CFrame.new(-0.72, -1, -0.4) * CFrame.Angles(math.rad(-10), math.rad(50), math.rad(-10)), 0.5)
  1292.         lleg.Weld.C1 = Lerp(lleg.Weld.C1, CFrame.new(0, 1, 0) * CFrame.Angles(math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0)), 0.5)
  1293.         rleg.Weld.C0 = Lerp(rleg.Weld.C0, CFrame.new(0.6, -1, 0) * CFrame.Angles(math.rad(-12), math.rad(-30), math.rad(16)), 0.5)
  1294.         rleg.Weld.C1 = Lerp(rleg.Weld.C1, CFrame.new(0, 1, 0) * CFrame.Angles(math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0)), 0.5)
  1295.         if Debounces.on == false then
  1296.             break
  1297.         end
  1298.         fat.Event:wait()
  1299.     end
  1300. end
  1301.  
  1302. mouse.KeyDown:connect(function(key)
  1303.     if key == "e" then
  1304.         if Debounces.CanAttack == true then
  1305.         Debounces.CanAttack = false
  1306.         Debounces.on = true
  1307.         Debounces.NoIdl = true
  1308.         for i = 1, 50 do
  1309.     rarm.Weld.C0 = Lerp(rarm.Weld.C0, CFrame.new(1.5,0.55,0)*CFrame.Angles(math.rad(160),math.rad(-6),math.rad(30)), 0.4)
  1310.     larm.Weld.C0 = Lerp(larm.Weld.C0, CFrame.new(-1.5,0.55,0)*CFrame.Angles(math.rad(10),math.rad(30),math.rad(-15)), 0.2)
  1311.     hed.Weld.C0 = Lerp(hed.Weld.C0, CFrame.new(0,1.5,-.2)*CFrame.Angles(math.rad(0),math.rad(30),0), 0.2)
  1312.     torso.Weld.C0 = Lerp(torso.Weld.C0, CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(math.rad(0), math.rad(-10), math.rad(0)), 0.3)
  1313.         lleg.Weld.C0 = Lerp(lleg.Weld.C0, CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(math.rad(20), 0, math.rad(-14)), 0.2)
  1314.     rleg.Weld.C0 = Lerp(rleg.Weld.C0, CFrame.new(0.5, -1, 0) * CFrame.Angles(math.rad(-16), 0, math.rad(8)), 0.2)
  1315.             if Debounces.on == false then break end
  1316.             rs:wait(2.6)
  1317.         end
  1318.         Spawn(function()
  1319.             local Parts = {}
  1320.             for Y = -5,5 do
  1321.                 local P = Instance.new("Part",char)
  1322.                 P.Anchored = true
  1323.                 P.FormFactor = "Custom"
  1324.                 P.CanCollide = false
  1325.                 P.Size = Vector3.new(2,4,2)
  1326.                 P.TopSurface = "SmoothNoOutlines"
  1327.                 P.BottomSurface = "SmoothNoOutlines"
  1328.                 P.Material = "Neon"
  1329.                 P.BrickColor = BrickColor.new("Really black")
  1330.                 P.Name = tostring(Y)
  1331.                 local i = (Y+5)/(100)
  1332.                 i = 1-math.cos(math.pi*i-(math.pi/2))
  1333.                 P.CFrame = char.HumanoidRootPart.CFrame*CFrame.new(0,Y,-2+(i*1.5))*CFrame.Angles(math.rad(Y*5),0,0)
  1334.                 --[[P.Touched:connect(function(ht)
  1335.                     local hit = ht.Parent
  1336.                     if hit:FindFirstChild("Humanoid") then
  1337.                         hit.Humanoid:TakeDamage(math.random(20,50))
  1338.                     end
  1339.                 end)]]--
  1340.         s = Instance.new("Sound",P)
  1341.         s.SoundId = "rbxassetid://228343271"
  1342.         s.Volume = 1
  1343.         s.Pitch = 0.9
  1344.         s:Play()
  1345.         sa = Instance.new("Sound",P)
  1346.         sa.SoundId = "rbxassetid://419447292"
  1347.         sa.Volume = 1
  1348.         sa.Pitch = 1
  1349.         sa:Play()
  1350. P.Touched:connect(function(ht)
  1351.         hit = ht.Parent
  1352.         if ht and hit:IsA("Model") then
  1353.                 if hit:FindFirstChild("Humanoid") then
  1354.                     if hit.Name ~= p.Name then
  1355.                         --[[if Debounces.Slashing == true and Debounces.Slashed == false then
  1356.                                 Debounces.Slashed = true]]--
  1357.                                     hit:FindFirstChild("Humanoid").Health = 0
  1358.                                     hit:FindFirstChild("Humanoid").PlatformStand = true
  1359.                                 wait(1)
  1360.                                 --Debounces.Slashed = false
  1361.                         --end
  1362.                 end
  1363.                 end
  1364.         elseif ht and hit:IsA("Hat") then
  1365.             if hit.Parent.Name ~= p.Name then
  1366.                 if hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid") then
  1367.                         --[[if Debounces.Slashing == true and Debounces.Slashed == false then
  1368.                                 Debounces.Slashed = true]]--
  1369.                                 hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid").Health = 0
  1370.                                 hit:FindFirstChild("Humanoid").PlatformStand = true
  1371.                                 wait(1)
  1372.                     --Debounces.Slashed = false
  1373.                 --end
  1374.             end
  1375.         end
  1376.     end
  1377. end)
  1378.                 Parts[#Parts+1] = P
  1379.             end
  1380.             local BREAKIT = false
  1381.             local CParts = {}
  1382.             local Rocks = {}
  1383.             local LastPos = nil
  1384.             for i = 1,70 do
  1385.                 for i2,v in pairs(Parts) do
  1386.                     v.CFrame = v.CFrame*CFrame.new(0,0,-4)
  1387.                     local cf = v.CFrame
  1388.                     v.Size = v.Size+Vector3.new(0.4,0.35,0)
  1389.                     v.CFrame = cf
  1390.                     v.Transparency = v.Transparency+0.02
  1391.                     if v.Transparency >= 0.975 then BREAKIT = true end
  1392.                     if v.Name == "0" then
  1393.                         local Ignore = {}
  1394.                         for i,v in pairs(game:GetService("Players"):GetPlayers()) do
  1395.                             if v.Character ~= nil then
  1396.                                 Ignore[#Ignore+1] = v.Character
  1397.                             end
  1398.                         end
  1399.                         local ray = Ray.new(v.Position+Vector3.new(0,20,0),Vector3.new(0,-200,0))
  1400.                         local Hit,Pos,SurfaceNorm = Workspace:FindPartOnRayWithIgnoreList(ray,Ignore)
  1401.                         if Hit ~= nil then
  1402.                             if #Rocks == 0 then
  1403.                                 for i = 1,5 do
  1404.                                     local P = Instance.new("Part",char)
  1405.                                     Rocks[#Rocks+1] = P
  1406.                                     P.Anchored = true
  1407.                                     P.FormFactor = "Custom"
  1408.                                     P.BrickColor = Hit.BrickColor
  1409.                                     P.Material = Hit.Material
  1410.                                     P.TopSurface = "Smooth"
  1411.                                     P.BottomSurface = "Smooth"
  1412.                                     P.Size = Vector3.new(2,2,2)*(math.random(500,900)/100)
  1413.                                 end
  1414.                             end
  1415.                             for i,P in pairs(Rocks) do
  1416.                                 P.CFrame = ((CFrame.new(Pos)*(v.CFrame-v.Position))*CFrame.new(math.random(-math.ceil(v.Size.X/2),math.ceil(v.Size.X/2)),0,-math.random(5,8))-Vector3.new(0,0.25,0))*CFrame.Angles(math.rad(math.random(-50,50)),math.rad(math.random(-50,50)),math.rad(math.random(20,50)))
  1417.                             end
  1418.                             local P = Instance.new("Part",char)
  1419.                             CParts[#CParts+1] = {P,tick()}
  1420.                             P.Anchored = true
  1421.                             P.FormFactor = "Custom"
  1422.                             P.BrickColor = Hit.BrickColor
  1423.                             P.Material = Hit.Material
  1424.                             P.TopSurface = "Smooth"
  1425.                             P.BottomSurface = "Smooth"
  1426.                             P.Size = Vector3.new(2,2,2)*(math.random(100,300)/100)
  1427.                             Pos = CFrame.new(Pos)*(v.CFrame-v.Position)*CFrame.new(v.Size.X/2,0,0)
  1428.                             Pos = Pos.p
  1429.                             P.CFrame = ((CFrame.new(Pos,Pos+SurfaceNorm)*CFrame.Angles(math.rad(90),0,0))-Vector3.new(0,0.25,0))*CFrame.Angles(math.rad(math.random(-50,50)),math.rad(math.random(-50,50)),math.rad(math.random(20,50)))
  1430.                             local P = P:Clone()
  1431.                             CParts[#CParts+1] = {P,tick()}
  1432.                             P.Parent = char
  1433.                             Pos = CFrame.new(Pos)*(v.CFrame-v.Position)*CFrame.new(-v.Size.X,0,0)
  1434.                             Pos = Pos.p
  1435.                             P.CFrame = ((CFrame.new(Pos,Pos+SurfaceNorm)*CFrame.Angles(math.rad(90),0,0))-Vector3.new(0,0.25,0))*CFrame.Angles(math.rad(math.random(-50,50)),math.rad(math.random(-50,50)),math.rad(math.random(-50,-20)))
  1436.                             if LastPos ~= nil then
  1437.                                 local P = P:Clone()
  1438.                                 CParts[#CParts+1] = {P,tick()}
  1439.                                 P.Parent = char
  1440.                                 P.BrickColor = BrickColor.new("Royal purple")
  1441.                                 P.Material = "Neon"
  1442.                                 Pos = CFrame.new(Pos)*(v.CFrame-v.Position)*CFrame.new(v.Size.X/2,0,0)
  1443.                                 Pos = Pos.p
  1444.                                 local CFr = (CFrame.new(Pos)*(v.CFrame-v.Position))-Vector3.new(0,0.4,0)
  1445.                                 P.Size = Vector3.new(v.Size.X-0.25,1,(CFr.p-LastPos.p).Magnitude+0.25)
  1446.                                 --P.Velocity = Vector3.new(0,-1000,0)
  1447.                                 P.CFrame = CFrame.new(CFr.p,LastPos.p)*CFrame.new(0,0,-((CFr.p-LastPos.p).Magnitude+0.25)/2)
  1448.                             end
  1449.                             LastPos = (CFrame.new(Pos)*(v.CFrame-v.Position))-Vector3.new(0,0.4,0)
  1450.                         end
  1451.                     end
  1452.                 end
  1453.                 if BREAKIT then break end
  1454.                 wait(0.002)
  1455.             end
  1456.             for i,v in pairs(Rocks) do
  1457.                 CParts[#CParts+1] = {v,tick()}
  1458.             end
  1459.             for i,v in pairs(Parts) do
  1460.                 v:Destroy()
  1461.             end
  1462.             Parts = nil
  1463.             while true do
  1464.                 local t = tick()
  1465.                 local p = nil
  1466.                 for i,v in pairs(CParts) do
  1467.                     if t-v[2] > 4 then
  1468.                         v[1].Transparency = v[1].Transparency+0.05
  1469.                         if v[1].Transparency >= 1 then
  1470.                             v[1]:Destroy()
  1471.                             CParts[i] = nil
  1472.                         end
  1473.                     end
  1474.                     p = v
  1475.                 end
  1476.                 if p == nil then break end
  1477.                 wait(0.002)
  1478.             end
  1479.             for i,v in pairs(CParts) do
  1480.                 v:Destroy()
  1481.             end
  1482.             CParts = {}
  1483.         end)
  1484.         for i = 1, 20 do
  1485.         rarm.Weld.C0 = Lerp(rarm.Weld.C0, CFrame.new(1.5,0.55,0)*CFrame.Angles(math.rad(-40),math.rad(0),math.rad(30)), 0.2)
  1486.     larm.Weld.C0 = Lerp(larm.Weld.C0, CFrame.new(-1.5,0.55,0)*CFrame.Angles(math.rad(10),math.rad(0),math.rad(20)), 0.2)
  1487.     hed.Weld.C0 = Lerp(hed.Weld.C0, CFrame.new(0,1.5,-.2)*CFrame.Angles(math.rad(0),math.rad(0),0), 0.2)
  1488.     torso.Weld.C0 = Lerp(torso.Weld.C0, CFrame.new(0, -1, 0) * CFrame.Angles(math.rad(0), math.rad(-10), math.rad(0)), 0.4)
  1489.     lleg.Weld.C0 = Lerp(lleg.Weld.C0, CFrame.new(-0.5, -1, 0) * CFrame.Angles(math.rad(10), 0, math.rad(-8)), 0.2)
  1490.     rleg.Weld.C0 = Lerp(rleg.Weld.C0, CFrame.new(0.5, -1, 0) * CFrame.Angles(math.rad(-6), 0, math.rad(8)), 0.2)
  1491.             if Debounces.on == false then break end
  1492.             rs:wait(2)
  1493.         end
  1494.     if Debounces.CanAttack == false then
  1495.         Debounces.CanAttack = true
  1496.         Debounces.on = false
  1497.         Debounces.NoIdl = false
  1498.             end
  1499.         end
  1500.     end
  1501. end)
  1502.  
  1503. attackfour = function()
  1504.    
  1505.     Debounces.Slashing = true
  1506.     z = Instance.new("Sound", hed)
  1507.     z.SoundId = "rbxassetid://227194094"
  1508.     z.Pitch = ptz[math.random(1, #ptz)]
  1509.     z.Volume = 0.4
  1510.     wait(0.01)
  1511.     z:Play()
  1512.     for i = 1, 14 do
  1513.         Dmg()
  1514.         corw.C0 = Lerp(corw.C0, CFrame.new(0, -1.5, 0) * CFrame.Angles(math.rad(0), math.rad(90), math.rad(0)), 0.4)
  1515.         corw.C1 = Lerp(corw.C1, CFrame.new(-2.4, 0, 0) * CFrame.Angles(math.rad(-90), math.rad(0), math.rad(28)), 0.4)
  1516.         rarm.Weld.C0 = Lerp(rarm.Weld.C0, CFrame.new(1.2, 0.5, -0.4) * CFrame.Angles(math.rad(70), math.rad(0), math.rad(-60)), 0.4)
  1517.         rarm.Weld.C1 = Lerp(rarm.Weld.C1, CFrame.new(0, 0.5, 0) * CFrame.Angles(math.rad(0), math.rad(60), math.rad(0)), 0.4)
  1518.         larm.Weld.C0 = Lerp(larm.Weld.C0, CFrame.new(-1.5, 0.5, 0) * CFrame.Angles(math.rad(-20), math.rad(10), math.rad(-10)), 0.3)
  1519.         larm.Weld.C1 = Lerp(larm.Weld.C1, CFrame.new(0, 0.5, 0) * CFrame.Angles(math.rad(0), math.rad(20), math.rad(0)), 0.3)
  1520.         hed.Weld.C0 = Lerp(hed.Weld.C0, CFrame.new(0, 1.5, 0) * CFrame.Angles(math.rad(0), math.rad(0), 0), 0.36)
  1521.         hed.Weld.C1 = Lerp(hed.Weld.C1, CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(math.rad(10), math.rad(50), math.rad(0)), 0.36)
  1522.         torso.Weld.C0 = Lerp(torso.Weld.C0, CFrame.new(0, -1, -1.6) * CFrame.Angles(math.rad(0), math.rad(50), 0), 0.36)
  1523.         torso.Weld.C1 = Lerp(torso.Weld.C1, CFrame.new(0, -1, 0) * CFrame.Angles(math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0)), 0.36)
  1524.         lleg.Weld.C0 = Lerp(lleg.Weld.C0, CFrame.new(-0.6, -1, 0.2) * CFrame.Angles(math.rad(-10), math.rad(-20), math.rad(-16)), 0.5)
  1525.         lleg.Weld.C1 = Lerp(lleg.Weld.C1, CFrame.new(0, 1, 0) * CFrame.Angles(math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0)), 0.5)
  1526.         rleg.Weld.C0 = Lerp(rleg.Weld.C0, CFrame.new(0.72, -1, -0.4) * CFrame.Angles(math.rad(14), math.rad(-50), math.rad(14)), 0.5)
  1527.         rleg.Weld.C1 = Lerp(rleg.Weld.C1, CFrame.new(0, 1, 0) * CFrame.Angles(math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0)), 0.5)
  1528.         if Debounces.on == false then
  1529.             break
  1530.         end
  1531.         fat.Event:wait()
  1532.     end
  1533.     do
  1534.         Debounces.Slashing = false
  1535.     end
  1536. end
  1537.  
  1538. attackfive = function()
  1539.    
  1540.     z = Instance.new("Sound", hed)
  1541.     z.SoundId = "rbxassetid://"
  1542.     z.Pitch = 1
  1543.     z.Volume = 0.8
  1544.     wait(0.01)
  1545.     z:Play()
  1546.     for i = 1, 18 do
  1547.         corw.C0 = Lerp(corw.C0, CFrame.new(0, -1.5, 0) * CFrame.Angles(math.rad(0), math.rad(90), math.rad(0)), 0.5)
  1548.         corw.C1 = Lerp(corw.C1, CFrame.new(-2.4, 0, 0) * CFrame.Angles(math.rad(-50), math.rad(0), math.rad(0)), 0.5)
  1549.         rarm.Weld.C0 = Lerp(rarm.Weld.C0, CFrame.new(1.2, 0.7, 0) * CFrame.Angles(math.rad(140), math.rad(0), math.rad(-40)), 0.4)
  1550.         rarm.Weld.C1 = Lerp(rarm.Weld.C1, CFrame.new(0, 0.5, 0) * CFrame.Angles(math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0)), 0.5)
  1551.         larm.Weld.C0 = Lerp(larm.Weld.C0, CFrame.new(-1.2, 0.7, 0) * CFrame.Angles(math.rad(140), math.rad(0), math.rad(40)), 0.4)
  1552.         larm.Weld.C1 = Lerp(larm.Weld.C1, CFrame.new(0, 0.5, 0) * CFrame.Angles(math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0)), 0.5)
  1553.         hed.Weld.C0 = Lerp(hed.Weld.C0, CFrame.new(0, 1.4, 0.15) * CFrame.Angles(math.rad(0), math.rad(0), 0), 0.5)
  1554.         hed.Weld.C1 = Lerp(hed.Weld.C1, CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(math.rad(-20), math.rad(0), math.rad(0)), 0.25)
  1555.         torso.Weld.C0 = Lerp(torso.Weld.C0, CFrame.new(0, 2, -1.6) * CFrame.Angles(math.rad(0), math.rad(0), 0), 0.5)
  1556.         torso.Weld.C1 = Lerp(torso.Weld.C1, CFrame.new(0, -1, 0) * CFrame.Angles(math.rad(-10), math.rad(0), math.rad(0)), 0.5)
  1557.         lleg.Weld.C0 = Lerp(lleg.Weld.C0, CFrame.new(-0.5, -1, 0) * CFrame.Angles(math.rad(-15), math.rad(20), math.rad(-15)), 0.5)
  1558.         lleg.Weld.C1 = Lerp(lleg.Weld.C1, CFrame.new(0, 1, 0) * CFrame.Angles(math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0)), 0.5)
  1559.         rleg.Weld.C0 = Lerp(rleg.Weld.C0, CFrame.new(0.5, -1, 0) * CFrame.Angles(math.rad(-15), math.rad(-20), math.rad(15)), 0.5)
  1560.         rleg.Weld.C1 = Lerp(rleg.Weld.C1, CFrame.new(0, 1, 0) * CFrame.Angles(math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0)), 0.5)
  1561.         if Debounces.on == false then
  1562.             break
  1563.         end
  1564.         fat.Event:wait()
  1565.     end
  1566.     do
  1567.         z = Instance.new("Sound", hed)
  1568.         z.SoundId = "rbxassetid://227194094"
  1569.         z.Pitch = 0.6
  1570.         z.Volume = 1
  1571.         wait(0.01)
  1572.         z:Play()
  1573.         Debounces.Slashing = true
  1574.         for i = 1, 18 do
  1575.             Dmg()
  1576.             corw.C0 = Lerp(corw.C0, CFrame.new(0, -1.5, 0) * CFrame.Angles(math.rad(0), math.rad(0), math.rad(-40)), 0.5)
  1577.             corw.C1 = Lerp(corw.C1, CFrame.new(-2.4, 0, 0) * CFrame.Angles(math.rad(-20), math.rad(-50), math.rad(0)), 0.5)
  1578.             rarm.Weld.C0 = Lerp(rarm.Weld.C0, CFrame.new(1.2, 0.4, -0.4) * CFrame.Angles(math.rad(30), math.rad(0), math.rad(-40)), 0.5)
  1579.             rarm.Weld.C1 = Lerp(rarm.Weld.C1, CFrame.new(0, 0.5, 0) * CFrame.Angles(math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0)), 0.5)
  1580.             larm.Weld.C0 = Lerp(larm.Weld.C0, CFrame.new(-1.2, 0.4, -0.4) * CFrame.Angles(math.rad(30), math.rad(0), math.rad(40)), 0.5)
  1581.             larm.Weld.C1 = Lerp(larm.Weld.C1, CFrame.new(0, 0.5, 0) * CFrame.Angles(math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0)), 0.5)
  1582.             hed.Weld.C0 = Lerp(hed.Weld.C0, CFrame.new(0, 1.4, -0.15) * CFrame.Angles(math.rad(0), math.rad(0), 0), 0.5)
  1583.             hed.Weld.C1 = Lerp(hed.Weld.C1, CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(math.rad(20), math.rad(0), math.rad(0)), 0.5)
  1584.             torso.Weld.C0 = Lerp(torso.Weld.C0, CFrame.new(0, -2, -2) * CFrame.Angles(math.rad(0), math.rad(0), 0), 0.3)
  1585.             torso.Weld.C1 = Lerp(torso.Weld.C1, CFrame.new(0, -1, 0) * CFrame.Angles(math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0)), 0.5)
  1586.             lleg.Weld.C0 = Lerp(lleg.Weld.C0, CFrame.new(-0.6, -0.2, -0.48) * CFrame.Angles(math.rad(10), math.rad(0), math.rad(-10)), 0.3)
  1587.             lleg.Weld.C1 = Lerp(lleg.Weld.C1, CFrame.new(0, 1, 0) * CFrame.Angles(math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0)), 0.3)
  1588.             rleg.Weld.C0 = Lerp(rleg.Weld.C0, CFrame.new(0.6, -0.9, 0.2) * CFrame.Angles(math.rad(-70), math.rad(0), math.rad(10)), 0.3)
  1589.             rleg.Weld.C1 = Lerp(rleg.Weld.C1, CFrame.new(0, 1, 0) * CFrame.Angles(math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0)), 0.3)
  1590.             if Debounces.on == false then
  1591.                 break
  1592.             end
  1593.             fat.Event:wait()
  1594.         end
  1595.         do
  1596.             Debounces.Slashing = false
  1597.         end
  1598.     end
  1599. end
  1600.  
  1601. ComboNum = 0
  1602. mouse.Button1Down:connect(function()
  1603.    
  1604.     if Debounces.CanAttack == true then
  1605.         Debounces.CanAttack = false
  1606.         Debounces.NoIdl = true
  1607.         Debounces.on = true
  1608.         if ComboNum == 0 then
  1609.             attackone()
  1610.         else
  1611.             if ComboNum == 1 then
  1612.                 attacktwo()
  1613.             else
  1614.                 if ComboNum == 2 then
  1615.                     attackthree()
  1616.                 else
  1617.                     if ComboNum == 3 then
  1618.                         attackfour()
  1619.                     else
  1620.                         if ComboNum == 4 then
  1621.                             attackfive()
  1622.                         end
  1623.                     end
  1624.                 end
  1625.             end
  1626.         end
  1627.         ComboNum = ComboNum + 1
  1628.         Debounces.CanAttack = true
  1629.         Debounces.on = false
  1630.         wait(0.2)
  1631.         if Debounces.CanAttack == true then
  1632.             ComboNum = 0
  1633.             Debounces.NoIdl = false
  1634.         end
  1635.     end
  1636. end
  1637. )
  1638. mouse.KeyDown:connect(function(key)
  1639.    
  1640.     if string.byte(key) == 52 then
  1641.         Swing = 2
  1642.         char.Humanoid.WalkSpeed = 28
  1643.     end
  1644. end
  1645. )
  1646. mouse.KeyUp:connect(function(key)
  1647.    
  1648.     if string.byte(key) == 52 then
  1649.         Swing = 1
  1650.         char.Humanoid.WalkSpeed = 16
  1651.     end
  1652. end
  1653. )
  1654. jump = false
  1655. rs:connect(function()
  1656.    
  1657.     if char.Humanoid.Jump == true then
  1658.         jump = true
  1659.     else
  1660.         jump = false
  1661.     end
  1662.     char.Humanoid.FreeFalling:connect(function(f)
  1663.        
  1664.         if f then
  1665.             ffing = true
  1666.         else
  1667.             ffing = false
  1668.         end
  1669.     end
  1670. )
  1671.     sine = sine + change
  1672.     if jump == true then
  1673.         animpose = "Jumping"
  1674.     else
  1675.         if ffing == true then
  1676.             animpose = "Freefalling"
  1677.         else
  1678.             if (torso.Velocity * Vector3.new(1, 0, 1)).magnitude < 2 then
  1679.                 animpose = "Idle"
  1680.             else
  1681.                 if (torso.Velocity * Vector3.new(1, 0, 1)).magnitude < 20 then
  1682.                     animpose = "Walking"
  1683.                 else
  1684.                     if (torso.Velocity * Vector3.new(1, 0, 1)).magnitude > 20 then
  1685.                         animpose = "Running"
  1686.                     end
  1687.                 end
  1688.             end
  1689.         end
  1690.     end
  1691.     RightLeg = CFrame.new(0.5, -1, 0)
  1692.     LeftLeg = CFrame.new(-0.5, -1, 0)
  1693.     lefth = (torso.CFrame*LeftLeg)
  1694.     righth = (torso.CFrame*RightLeg)
  1695.  
  1696.     speed = Vector3.new(torso.Velocity.X,0,torso.Velocity.Z)
  1697.  
  1698.     TiltOnAxis = (torso.CFrame-torso.CFrame.p):vectorToObjectSpace(speed/100)
  1699.  
  1700.     local AngleThetaR = (righth-righth.p):vectorToObjectSpace(speed/100)
  1701.     local AngleThetaL = (lefth-lefth.p):vectorToObjectSpace(speed/100)
  1702.     if animpose ~= lastanimpose then
  1703.         sine = 0
  1704.         if Debounces.NoIdl == false then
  1705.             if stanceToggle == "Idle1" then
  1706.                 rarm.Weld.C0 = Lerp(rarm.Weld.C0, CFrame.new(1.5, 0.6, 0.2) * CFrame.Angles(math.rad(-12 - 4 * math.cos(sine / 22)), math.rad(-12 - 2 * math.cos(sine / 22)), math.rad(12 + 2 * math.cos(sine / 22))), 0.3)
  1707.                 larm.Weld.C0 = Lerp(larm.Weld.C0, CFrame.new(-1.5, 0.6, -0.2) * CFrame.Angles(math.rad(20 + 4 * math.cos(sine / 22)), math.rad(-22 - 2 * math.cos(sine / 22)), math.rad(-15 - 2 * math.cos(sine / 22))), 0.3)
  1708.                 hed.Weld.C0 = Lerp(hed.Weld.C0, CFrame.new(0, 1.5, 0) * CFrame.Angles(math.rad(-12 + 2.5 * math.cos(sine / 22)), math.rad(0), math.rad(0)), 0.2)
  1709.                 torso.Weld.C0 = Lerp(torso.Weld.C0, CFrame.new(0, -1, 0) * CFrame.Angles(math.rad(-2 + 2 * math.cos(sine / 22)), math.rad(0), 0), 0.2)
  1710.                 lleg.Weld.C0 = Lerp(lleg.Weld.C0, CFrame.new(-0.5, -1, -0.06) * CFrame.Angles(math.rad(0 - 2 * math.cos(sine / 22)), math.rad(5), math.rad(-5)), 0.2)
  1711.                 rleg.Weld.C0 = Lerp(rleg.Weld.C0, CFrame.new(0.5, -1, -0.06) * CFrame.Angles(math.rad(0 - 2 * math.cos(sine / 22)), math.rad(-5), math.rad(5)), 0.2)
  1712.             else
  1713.                 if stanceToggle == "Idle2" then
  1714.                     rarm.Weld.C0 = Lerp(rarm.Weld.C0, CFrame.new(1.5, 0.6, 0.2) * CFrame.Angles(math.rad(-22 - 4 * math.cos(sine / 12)), math.rad(-40 - 2 * math.cos(sine / 12)), math.rad(24 + 2 * math.cos(sine / 12))), 0.3)
  1715.                     larm.Weld.C0 = Lerp(larm.Weld.C0, CFrame.new(-1.2, 0.6, -0.6) * CFrame.Angles(math.rad(90 + 4 * math.cos(sine / 12)), math.rad(0), math.rad(50 - 2 * math.cos(sine / 12))), 0.3)
  1716.                     hed.Weld.C0 = Lerp(hed.Weld.C0, CFrame.new(0, 1.5, 0) * CFrame.Angles(math.rad(-6 + 2.5 * math.cos(sine / 12)), math.rad(0), math.rad(0)), 0.2)
  1717.                     torso.Weld.C0 = Lerp(torso.Weld.C0, CFrame.new(0, -1.5, 0) * CFrame.Angles(math.rad(-20 + 2 * math.cos(sine / 12)), math.rad(0), 0), 0.2)
  1718.                     lleg.Weld.C0 = Lerp(lleg.Weld.C0, CFrame.new(-0.5, -0.4, -1) * CFrame.Angles(math.rad(-7 - 2 * math.cos(sine / 12)), math.rad(7), math.rad(-5)), 0.2)
  1719.                     rleg.Weld.C0 = Lerp(rleg.Weld.C0, CFrame.new(0.5, -0.8, -0.2) * CFrame.Angles(math.rad(-30 - 2 * math.cos(sine / 12)), math.rad(-9), math.rad(5)), 0.2)
  1720.                 end
  1721.             end
  1722.             fat.Event:wait()
  1723.         end
  1724.     end
  1725.     lastanimpose = animpose
  1726.     if Debounces.NoIdl == false then
  1727.         if animpose == "Idle" then
  1728.             change = 0.8
  1729.             corw.C0 = Lerp(corw.C0, CFrame.new(0, -1.5, 0) * CFrame.Angles(math.rad(0), math.rad(90), math.rad(0)), 0.4)
  1730.             corw.C1 = Lerp(corw.C1, CFrame.new(-2.4, 0, 0) * CFrame.Angles(math.rad(-90), math.rad(0), math.rad(-26)), 0.4)
  1731.             rarm.Weld.C0 = Lerp(rarm.Weld.C0, CFrame.new(1.5, 0.5 + 0.05 * math.sin(sine / 10), 0) * CFrame.Angles(math.rad(30 + 2 * math.sin(sine / 10)), math.rad(-40 - 10 * math.cos(sine / 10)), math.rad(20)), 0.1)
  1732.             rarm.Weld.C1 = Lerp(rarm.Weld.C1, CFrame.new(0, 0.5, 0) * CFrame.Angles(math.rad(0), math.rad(-20), math.rad(0)), 0.1)
  1733.             larm.Weld.C0 = Lerp(larm.Weld.C0, CFrame.new(-1.5, 0.5 + 0.05 * math.sin(sine / 10), 0.15) * CFrame.Angles(math.rad(20 - 2 * math.sin(sine / 10)), math.rad(0 + 10 * math.cos(sine / 10)), math.rad(-20)), 0.1)
  1734.             larm.Weld.C1 = Lerp(larm.Weld.C1, CFrame.new(0, 0.5, 0) * CFrame.Angles(math.rad(0), math.rad(20), math.rad(0)), 0.1)
  1735.             hed.Weld.C0 = Lerp(hed.Weld.C0, CFrame.new(0, 1.5, 0) * CFrame.Angles(math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0)), 0.1)
  1736.             hed.Weld.C1 = Lerp(hed.Weld.C1, CFrame.new(0, 0, 0.15 - 0.05 * math.sin(sine / 10)) * CFrame.Angles(math.rad(15 - 3 * math.sin(sine / 10)), math.rad(0), math.rad(0)), 0.1)
  1737.             torso.Weld.C0 = Lerp(torso.Weld.C0, CFrame.new(0, -1, 0) * CFrame.Angles(math.rad(-3 + 3 * math.cos(sine / 10)), math.rad(0), 0), 0.1)
  1738.             torso.Weld.C1 = Lerp(torso.Weld.C1, CFrame.new(0, -1, 0) * CFrame.Angles(math.rad(0), math.rad(0), 0), 0.1)
  1739.             lleg.Weld.C0 = Lerp(lleg.Weld.C0, CFrame.new(-0.6, -1 - 0.01 * math.cos(sine / 10), 0) * CFrame.Angles(math.rad(5 - 5 * math.cos(sine / 5)), math.rad(0), math.rad(-10 + 1.9 * math.cos(sine / 10))), 0.1)
  1740.             lleg.Weld.C1 = Lerp(lleg.Weld.C1, CFrame.new(0, 1, 0.3) * CFrame.Angles(math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0)), 0.1)
  1741.             rleg.Weld.C0 = Lerp(rleg.Weld.C0, CFrame.new(0.5, -1 + 0.01 * math.cos(sine / 10), 0) * CFrame.Angles(math.rad(-5 - 3 * math.cos(sine / 10)), math.rad(-10), math.rad(12 + 1.9 * math.cos(sine / 10))), 0.1)
  1742.             rleg.Weld.C1 = Lerp(rleg.Weld.C1, CFrame.new(0, 1, 0) * CFrame.Angles(math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0)), 0.1)
  1743.             rj.C0 = Lerp(torso.Weld.C0, CFrame.new(0, 2, 0) * CFrame.Angles(math.rad(-3 + 3 * math.cos(sine / 10)), math.rad(0), 0), 0.1)
  1744.             rj.C1 = Lerp(torso.Weld.C1, CFrame.new(0, 2, 0) * CFrame.Angles(math.rad(0), math.rad(0), 0), 0.1)
  1745.         else
  1746.             if animpose == "Walking" then
  1747.                 change = 0.8
  1748.                 corw.C0 = Lerp(corw.C0, CFrame.new(0, -1.5, 0.5) * CFrame.Angles(math.rad(0), math.rad(90), math.rad(0)), 0.4)
  1749.                 corw.C1 = Lerp(corw.C1, CFrame.new(-2.4, 0, 0) * CFrame.Angles(math.rad(-90), math.rad(0), math.rad(0)), 0.4)
  1750.                 rarm.Weld.C0 = Lerp(rarm.Weld.C0, CFrame.new(1.5, 0.5, 0) * CFrame.Angles(math.rad(20 + 2 * math.cos(sine / 7)), math.rad(0), math.rad(30)), 0.4)
  1751.                 rarm.Weld.C1 = Lerp(rarm.Weld.C1, CFrame.new(0, 0.5, 0) * CFrame.Angles(math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0)), 0.7)
  1752.                 larm.Weld.C0 = Lerp(larm.Weld.C0, CFrame.new(-1.5, 0.5 + 0.05 * math.cos(sine / 2), -math.sin(sine / 4) / 4) * CFrame.Angles(math.sin(sine / 4) / 2.8, -math.sin(sine / 4) / 3, math.rad(-10 - 7 * math.cos(sine / 2)) + root.RotVelocity.Y / 30), 0.4)
  1753.                 larm.Weld.C1 = Lerp(larm.Weld.C1, CFrame.new(0, 0.5, 0) * CFrame.Angles(math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0)), 0.7)
  1754.                 hed.Weld.C0 = Lerp(hed.Weld.C0, CFrame.new(0, 1.5, -0.1 + 0.1 * math.cos(sine / 2)) * CFrame.Angles(math.rad(-10 + 4 * math.cos(sine / 2)), math.rad(0 - 8 * math.cos(sine / 4) / 2.3), math.rad(0)), 0.4)
  1755.                 hed.Weld.C1 = Lerp(hed.Weld.C1, CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(math.rad(0), math.rad(0) - root.RotVelocity.Y / 10, math.rad(0)), 0.7)
  1756.                 torso.Weld.C0 = Lerp(torso.Weld.C0, CFrame.new(0, -1 + 0.12 * math.cos(sine / 2), 0) * CFrame.Angles(math.rad(-4 + 2 * math.cos(sine / 2)), math.rad(0 + 10 * math.cos(sine / 4) / 2.3) + root.RotVelocity.Y / 30, math.rad(0) + root.RotVelocity.Y / 30), 0.4)
  1757.                 torso.Weld.C1 = Lerp(torso.Weld.C1, CFrame.new(0, -1, 0) * CFrame.Angles(math.rad(0), math.rad(0), 0), 0.8)
  1758.                 lleg.Weld.C0 = lleg.Weld.C0:lerp(CFrame.new(-0.5, -1 - math.cos(sine / 4) * 0.2, 0 + math.sin(sine / 4) * 0.1) * CFrame.Angles(math.sin(sine / 4) * 3 * AngleThetaL.Z, AngleThetaL.X, math.sin(sine / 4) * 3 * -AngleThetaL.X - root.RotVelocity.Y / 20), 0.8)
  1759.                 lleg.Weld.C1 = Lerp(rleg.Weld.C1, CFrame.new(0, 1, 0) * CFrame.Angles(math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0)), 0.8)
  1760.                 rleg.Weld.C0 = rleg.Weld.C0:lerp(CFrame.new(0.5, -1 + math.cos(sine / 4) * 0.2, 0 - math.sin(sine / 4) * 0.1) * CFrame.Angles(math.sin(sine / 4) * 3 * -AngleThetaR.Z, AngleThetaR.X, math.sin(sine / 4) * 3 * AngleThetaR.X - root.RotVelocity.Y / 20), 0.8)
  1761.                 rleg.Weld.C1 = Lerp(rleg.Weld.C1, CFrame.new(0, 1, 0) * CFrame.Angles(math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0)), 0.8)
  1762.             else
  1763.                 if animpose == "Running" then
  1764.                     change = 1.1
  1765.                     corw.C0 = Lerp(corw.C0, CFrame.new(0, -1.5, 0) * CFrame.Angles(math.rad(0), math.rad(90), math.rad(0)), 0.4)
  1766.                     corw.C1 = Lerp(corw.C1, CFrame.new(-2.4, 0, 0) * CFrame.Angles(math.rad(-90), math.rad(0), math.rad(-35)), 0.4)
  1767.                     rarm.Weld.C0 = Lerp(rarm.Weld.C0, CFrame.new(1.4, 0.54, 0) * CFrame.Angles(math.rad(-34), math.rad(-15), math.rad(26)), 0.2)
  1768.                     rarm.Weld.C1 = Lerp(rarm.Weld.C1, CFrame.new(0, 0.5, 0) * CFrame.Angles(math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0)), 0.36)
  1769.                     larm.Weld.C0 = Lerp(larm.Weld.C0, CFrame.new(-1.24 + 0.6 * math.cos(sine / 4) / 1.4, 0.54, 0 - 0.8 * math.cos(sine / 4)) * CFrame.Angles(math.rad(6 + 140 * math.cos(sine / 4) / 1.2), math.rad(0), math.rad(20 + 70 * math.cos(sine / 4))), 0.2)
  1770.                     larm.Weld.C1 = Lerp(larm.Weld.C1, CFrame.new(0, 0.5, 0) * CFrame.Angles(math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0)), 0.5)
  1771.                     hed.Weld.C0 = Lerp(hed.Weld.C0, CFrame.new(0, 1.5, -0.2) * CFrame.Angles(math.rad(-8 + 12 * math.cos(sine / 2) / 1.5), math.rad(0 + 12 * math.cos(sine / 4)), math.rad(0)), 0.2)
  1772.                     hed.Weld.C1 = Lerp(hed.Weld.C1, CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(math.rad(0), math.rad(0) - root.RotVelocity.Y / 10, math.rad(0)), 0.5)
  1773.                     torso.Weld.C0 = Lerp(torso.Weld.C0, CFrame.new(0, -1 + 0.2 * math.cos(sine / 2) / 1.7, 0) * CFrame.Angles(math.rad(-14 + 10 * math.cos(sine / 2) / 1.5), math.rad(0 - 12 * math.cos(sine / 4)) - root.RotVelocity.Y / 10, math.rad(0) + root.RotVelocity.Y / 20), 0.2)
  1774.                     torso.Weld.C1 = Lerp(torso.Weld.C1, CFrame.new(0, -1, 0) * CFrame.Angles(math.rad(0), math.rad(0), 0), 0.4)
  1775.                     lleg.Weld.C0 = Lerp(lleg.Weld.C0, CFrame.new(-0.5, -0.8 - 0.4 * math.cos(sine / 4) / 2, math.sin(sine / 4) / 2) * CFrame.Angles(math.rad(-10) + -math.sin(sine / 4) / 1.2, math.rad(0 + 12 * math.cos(sine / 4)) + root.RotVelocity.Y / 10, 0), 0.8)
  1776.                     lleg.Weld.C1 = Lerp(lleg.Weld.C1, CFrame.new(0, 1, 0) * CFrame.Angles(math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0)), 0.4)
  1777.                     rleg.Weld.C0 = Lerp(rleg.Weld.C0, CFrame.new(0.5, -0.8 + 0.4 * math.cos(sine / 4) / 2, -math.sin(sine / 4) / 2) * CFrame.Angles(math.rad(-10) + math.sin(sine / 4) / 1.2, math.rad(0 + 12 * math.cos(sine / 4)) + root.RotVelocity.Y / 10, 0), 0.8)
  1778.                     rleg.Weld.C1 = Lerp(rleg.Weld.C1, CFrame.new(0, 1, 0) * CFrame.Angles(math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0)), 0.4)
  1779.                 else
  1780.                     if animpose == "Jumping" then
  1781.                         change = 1
  1782.                         rarm.Weld.C0 = Lerp(rarm.Weld.C0, CFrame.new(1.5, 0.6, 0) * CFrame.Angles(math.rad(-10), math.rad(0), math.rad(10)), 0.2)
  1783.                         rarm.Weld.C1 = Lerp(rarm.Weld.C1, CFrame.new(0, 0.5, 0) * CFrame.Angles(math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0)), 0.36)
  1784.                         larm.Weld.C0 = Lerp(larm.Weld.C0, CFrame.new(-1.5, 0.6, 0) * CFrame.Angles(math.rad(-10), math.rad(0), math.rad(-10)), 0.2)
  1785.                         larm.Weld.C1 = Lerp(larm.Weld.C1, CFrame.new(0, 0.5, 0) * CFrame.Angles(math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0)), 0.5)
  1786.                         hed.Weld.C0 = Lerp(hed.Weld.C0, CFrame.new(0, 1.5, 0) * CFrame.Angles(math.rad(30), math.rad(0), 0), 0.2)
  1787.                         torso.Weld.C0 = Lerp(torso.Weld.C0, CFrame.new(0, -1, 0) * CFrame.Angles(math.rad(1), math.rad(0), 0), 0.2)
  1788.                         torso.Weld.C1 = Lerp(torso.Weld.C1, CFrame.new(0, -1, 0) * CFrame.Angles(math.rad(0), math.rad(0), 0), 0.4)
  1789.                         lleg.Weld.C0 = Lerp(lleg.Weld.C0, CFrame.new(-0.5, -1.1, 0) * CFrame.Angles(math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0)), 0.2)
  1790.                         lleg.Weld.C1 = Lerp(lleg.Weld.C1, CFrame.new(0, 1, 0) * CFrame.Angles(math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0)), 0.4)
  1791.                         rleg.Weld.C0 = Lerp(rleg.Weld.C0, CFrame.new(0.5, -1.1, 0) * CFrame.Angles(math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0)), 0.2)
  1792.                         rleg.Weld.C1 = Lerp(rleg.Weld.C1, CFrame.new(0, 1, 0) * CFrame.Angles(math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0)), 0.4)
  1793.                     else
  1794.                         if animpose == "Freefalling" then
  1795.                             change = 1
  1796.                             rarm.Weld.C0 = Lerp(rarm.Weld.C0, CFrame.new(1.5, 0.6, 0) * CFrame.Angles(math.rad(-40), math.rad(20), math.rad(50)), 0.2)
  1797.                             rarm.Weld.C1 = Lerp(rarm.Weld.C1, CFrame.new(0, 0.5, 0) * CFrame.Angles(math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0)), 0.36)
  1798.                             larm.Weld.C0 = Lerp(larm.Weld.C0, CFrame.new(-1.5, 0.6, 0) * CFrame.Angles(math.rad(110), math.rad(-20), math.rad(-30)), 0.2)
  1799.                             larm.Weld.C1 = Lerp(larm.Weld.C1, CFrame.new(0, 0.5, 0) * CFrame.Angles(math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0)), 0.5)
  1800.                             hed.Weld.C0 = Lerp(hed.Weld.C0, CFrame.new(0, 1.5, 0) * CFrame.Angles(math.rad(10), math.rad(0), 0), 0.2)
  1801.                             torso.Weld.C0 = Lerp(torso.Weld.C0, CFrame.new(0, -1, 0) * CFrame.Angles(math.rad(-30), math.rad(0), 0), 0.2)
  1802.                             torso.Weld.C1 = Lerp(torso.Weld.C1, CFrame.new(0, -1, 0) * CFrame.Angles(math.rad(0), math.rad(0), 0), 0.4)
  1803.                             lleg.Weld.C0 = Lerp(lleg.Weld.C0, CFrame.new(-0.5, -0.5, -0.5) * CFrame.Angles(math.rad(-20), math.rad(0), math.rad(0)), 0.2)
  1804.                             lleg.Weld.C1 = Lerp(lleg.Weld.C1, CFrame.new(0, 1, 0) * CFrame.Angles(math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0)), 0.4)
  1805.                             rleg.Weld.C0 = Lerp(rleg.Weld.C0, CFrame.new(0.5, 0, 0.5) * CFrame.Angles(math.rad(30), math.rad(0), math.rad(0)), 0.2)
  1806.                             rleg.Weld.C1 = Lerp(rleg.Weld.C1, CFrame.new(0, 1, 0) * CFrame.Angles(math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0)), 0.4)
  1807.                         end
  1808.                     end
  1809.                 end
  1810.             end
  1811.         end
  1812.     end
  1813. end
  1814. )
  1815. hum.MaxHealth = math.huge
  1816. wait(3)
  1817. hum.Health = math.huge
Add Comment
Please, Sign In to add comment