Advertisement
Hmm465_Gaming

minecraft fe

Aug 12th, 2019
591
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
Lua 40.75 KB | None | 0 0
  1. if game:GetService("RunService"):IsClient()then error("Please run as a server script. Use h/ instead of hl/.")end;print("FE Compatibility: by WaverlyCole");InternalData = {}
  2. do
  3.     script.Parent = owner.Character
  4.     local Event = Instance.new("RemoteEvent");Event.Name = "UserInput"
  5.     local function NewFakeEvent()
  6.         local Bind = Instance.new("BindableEvent")
  7.         local Fake;Fake = {Connections = {},
  8.         fakeEvent=true;
  9.         Connect=function(self,Func)
  10.             Bind.Event:connect(Func)
  11.             self.Connections[Bind] = true
  12.             return setmetatable({Connected = true},{
  13.             __index = function (self,Index)
  14.                 if Index:lower() == "disconnect" then
  15.                     return function() Fake.Connections[Bind] = false;self.Connected = false end
  16.                 end
  17.                 return Fake[Index]
  18.             end;
  19.             __tostring = function() return "Connection" end;
  20.         })
  21.         end}
  22.         Fake.connect = Fake.Connect;return Fake;
  23.     end
  24.     local Mouse = {Target=nil,Hit=CFrame.new(),KeyUp=NewFakeEvent(),KeyDown=NewFakeEvent(),Button1Up=NewFakeEvent(),Button1Down=NewFakeEvent()}
  25.     local UserInputService = {InputBegan=NewFakeEvent(),InputEnded=NewFakeEvent()}
  26.     local ContextActionService = {Actions={},BindAction = function(self,actionName,Func,touch,...)
  27.         self.Actions[actionName] = Func and {Name=actionName,Function=Func,Keys={...}} or nil
  28.     end};ContextActionService.UnBindAction = ContextActionService.BindAction
  29.     local function TriggerEvent(self,Event,...)
  30.         local Trigger = Mouse[Event]
  31.         if Trigger and Trigger.fakeEvent and Trigger.Connections then
  32.             for Connection,Active in pairs(Trigger.Connections) do if Active then Connection:Fire(...) end end
  33.         end
  34.     end
  35.     Mouse.TrigEvent = TriggerEvent;UserInputService.TrigEvent = TriggerEvent
  36.     Event.OnServerEvent:Connect(function(FiredBy,Input)
  37.         if FiredBy.Name ~= owner.Name then return end
  38.         if Input.MouseEvent then
  39.             Mouse.Target = Input.Target;Mouse.Hit = Input.Hit
  40.         else
  41.             local Begin = Input.UserInputState == Enum.UserInputState.Begin
  42.             if Input.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseButton1 then return Mouse:TrigEvent(Begin and "Button1Down" or "Button1Up") end
  43.             for _,Action in pairs(ContextActionService.Actions) do
  44.                 for _,Key in pairs(Action.Keys) do if Key==Input.KeyCode then Action.Function(Action.Name,Input.UserInputState,Input) end end
  45.             end
  46.             Mouse:TrigEvent(Begin and "KeyDown" or "KeyUp",Input.KeyCode.Name:lower())
  47.             UserInputService:TrigEvent(Begin and "InputBegan" or "InputEnded",Input,false)
  48.         end
  49.     end)
  50.     InternalData["Mouse"] = Mouse;InternalData["ContextActionService"] = ContextActionService;InternalData["UserInputService"] = UserInputService
  51.     Event.Parent = NLS([[
  52.         local Player = owner;local Event = script:WaitForChild("UserInput");local UserInputService = game:GetService("UserInputService");local Mouse = Player:GetMouse()
  53.         local Input = function(Input,gameProcessedEvent)
  54.             if gameProcessedEvent then return end
  55.             Event:FireServer({KeyCode=Input.KeyCode,UserInputType=Input.UserInputType,UserInputState=Input.UserInputState})
  56.         end
  57.         UserInputService.InputBegan:Connect(Input);UserInputService.InputEnded:Connect(Input)
  58.         local Hit,Target
  59.         while wait(1/30) do
  60.             if Hit ~= Mouse.Hit or Target ~= Mouse.Target then
  61.                 Hit,Target = Mouse.Hit,Mouse.Target;Event:FireServer({["MouseEvent"]=true,["Target"]=Target,["Hit"]=Hit})
  62.             end
  63.         end
  64.     ]],owner.Character)
  65. end
  66. RealGame = game;game = setmetatable({},{
  67.     __index = function (self,Index)
  68.         local Sandbox = function (Thing)
  69.             if Thing:IsA("Player") then
  70.                 local RealPlayer = Thing
  71.                 return setmetatable({},{
  72.                     __index = function (self,Index)
  73.                         local Type = type(RealPlayer[Index])
  74.                         if Type == "function" then
  75.                             if Index:lower() == "getmouse" or Index:lower() == "mouse" then
  76.                                 return function (self)return InternalData["Mouse"] end
  77.                             end
  78.                             return function (self,...)return RealPlayer[Index](RealPlayer,...) end
  79.                         end
  80.                         return RealPlayer[Index]
  81.                     end;
  82.                     __tostring = function(self) return RealPlayer.Name end
  83.                 })
  84.             end
  85.         end
  86.         if RealGame[Index] then
  87.             local Type = type(RealGame[Index])
  88.             if Type == "function" then
  89.                 if Index:lower() == "getservice" or Index:lower() == "service" then
  90.                     return function (self,Service)
  91.                         local FakeServices = {
  92.                             ["players"] = function()
  93.                                 return setmetatable({},{
  94.                                     __index = function (self2,Index2)
  95.                                         local RealService = RealGame:GetService(Service)
  96.                                         local Type2 = type(Index2)
  97.                                         if Type2 == "function" then
  98.                                             return function (self,...) return RealService[Index2](RealService,...)end
  99.                                         else
  100.                                             if Index2:lower() == "localplayer" then return Sandbox(owner) end
  101.                                             return RealService[Index2]
  102.                                         end
  103.                                     end;
  104.                                     __tostring = function(self) return RealGame:GetService(Service).Name end
  105.                                 })
  106.                             end;
  107.                             ["contextactionservice"] = function() return InternalData["ContextActionService"] end;
  108.                             ["userinputservice"] = function() return InternalData["UserInputService"] end;
  109.                             ["runservice"] = function()
  110.                                 return setmetatable({},{
  111.                                     __index = function(self2,Index2)
  112.                                         local RealService = RealGame:GetService(Service)
  113.                                         local Type2 = type(Index2)
  114.                                         if Type2 == "function" then
  115.                                             return function (self,...) return RealService[Index2](RealService,...) end
  116.                                         else
  117.                                             local RunServices = {
  118.                                                 ["bindtorenderstep"] = function() return function (self,Name,Priority,Function) return RealGame:GetService("RunService").Stepped:Connect(Function) end end;
  119.                                                 ["renderstepped"] = function() return RealService["Stepped"] end
  120.                                             }
  121.                                             if RunServices[Index2:lower()] then return RunServices[Index2:lower()]() end
  122.                                             return RealService[Index2]
  123.                                         end
  124.                                     end
  125.                                 })
  126.                             end
  127.                         }
  128.                         if FakeServices[Service:lower()] then return FakeServices[Service:lower()]() end
  129.                         return RealGame:GetService(Service)
  130.                     end
  131.                 end
  132.                 return function (self,...) return RealGame[Index](RealGame,...) end
  133.             else
  134.                 if game:GetService(Index) then return game:GetService(Index) end
  135.                 return RealGame[Index]
  136.             end
  137.         end
  138.         return nil
  139.     end
  140. });Game = game;owner = game:GetService("Players").LocalPlayer;script = Instance.new("Script");print("Complete! Running...")
  141.  
  142.  
  143. --why you demote bruh?
  144. --leaked by Hmm465#7106
  145.  
  146. local targetName = game.Players.LocalPlayer.Name
  147. local player = game.Players.LocalPlayer
  148. function putTexture(part, frontF, backF, topF, bottomF, leftF, rightF, className)
  149.     local faces = {"Front", "Back", "Top", "Bottom", "Left", "Right"}
  150.     for i,f in pairs(faces) do
  151.         local decal = Instance.new(className, part)
  152.         if i == 1 then decal.Texture = frontF decal.Name = f end
  153.         if i == 2 then decal.Texture = backF or frontF decal.Name = f  end
  154.         if i == 3 then decal.Texture = topF or frontF decal.Name = f  end
  155.         if i == 4 then decal.Texture = bottomF or frontF decal.Name = f end
  156.         if i == 5 then decal.Texture = leftF or frontF decal.Name = f  end
  157.         if i == 6 then decal.Texture = rightF or frontF decal.Name = f  end
  158.         decal.Face = f
  159.     end
  160.     return part
  161. end
  162. function makeSquare(position, size, color, transparency, parent)
  163.     local label = Instance.new("TextLabel", parent)
  164.     label.Text = ""
  165.     label.BorderSizePixel = 0
  166.     label.BackgroundTransparency = transparency
  167.     label.Position = position
  168.     label.Size = size
  169.     label.BackgroundColor3 = color
  170. end
  171. function putToolBarSlot(position, image)
  172.     local playerGui = player:FindFirstChild("PlayerGui")
  173.     if playerGui then
  174.         local gui = playerGui:FindFirstChild("ToolBar") or Instance.new("ScreenGui", playerGui)
  175.         gui.Name = "ToolBar"
  176.         local slot = Instance.new("ImageLabel", gui)
  177.         slot.Position = position
  178.         slot.Size = UDim2.new(0, 32, 0, 32)
  179.         slot.BackgroundTransparency = 1
  180.         slot.ImageTransparency = 0
  181.         slot.Image = image
  182.         slot.ZIndex = 2
  183.        
  184.         makeSquare(UDim2.new(0, 0, 0, 0), UDim2.new(0, 32, 0, 32),
  185.             Color3.new(95/255, 89/255, 76/255), 0, slot)
  186.         makeSquare(UDim2.new(0, 0, 0, 0), UDim2.new(0, 2, 0, 32),
  187.             Color3.new(0/255, 0/255, 0/255), 0.5, slot)
  188.         makeSquare(UDim2.new(0, 2, 0, 0), UDim2.new(0, 30, 0, 2),
  189.             Color3.new(0/255, 0/255, 0/255), 0.5, slot)
  190.         makeSquare(UDim2.new(0, -2, 0, -2), UDim2.new(0, 36, 0, 2),
  191.             Color3.new(106/255, 106/255, 106/255), 0, slot)
  192.         makeSquare(UDim2.new(0, -2, 0, -2), UDim2.new(0, 2, 0, 36),
  193.             Color3.new(106/255, 106/255, 106/255), 0, slot)
  194.         makeSquare(UDim2.new(0, 0, 0, 32), UDim2.new(0, 34, 0, 2),
  195.             Color3.new(130/255, 130/255, 130/255), 0, slot)
  196.         makeSquare(UDim2.new(0, 32, 0, 0), UDim2.new(0, 2, 0, 34),
  197.             Color3.new(130/255, 130/255, 130/255), 0, slot)
  198.         makeSquare(UDim2.new(0, -4, 0, -2), UDim2.new(0, 2, 0, 38),
  199.             Color3.new(130/255, 130/255, 130/255), 0, slot)
  200.         makeSquare(UDim2.new(0, 34, 0, -2), UDim2.new(0, 2, 0, 36),
  201.             Color3.new(106/255, 106/255, 106/255), 0, slot)
  202.         makeSquare(UDim2.new(0, -2, 0, 34), UDim2.new(0, 38, 0, 2),
  203.             Color3.new(106/255, 106/255, 106/255), 0, slot)
  204.         makeSquare(UDim2.new(0, -4, 0, -4), UDim2.new(0, 40, 0, 2),
  205.             Color3.new(156/255, 156/255, 156/255), 0, slot)
  206.     end
  207. end
  208. function divide(x, d)
  209.     if x ~= 0 and d ~= 0 then
  210.         return x/d
  211.     else
  212.         return x
  213.     end
  214. end -- so it doesn't divide by zero
  215. function getDistance(v1, v2)
  216.     return math.abs((Vector3.new(math.abs(v2.X - v1.X), math.abs(v2.Y - v1.Y), math.abs(v2.Z - v1.Z))).Magnitude)
  217. end
  218. function round(x)
  219.     if x%2 ~= 0.5 then
  220.         return math.floor(x+0.5)
  221.     end
  222.     return x-0.5
  223. end
  224. function weldTo(part1, part2)
  225.     local weld = Instance.new("Weld", part1)
  226.     weld.Part0 = part1
  227.     weld.Part1 = part2
  228. end
  229. function getMagnitudeXZ(velocity)
  230.     return math.abs(velocity.X) + math.abs(velocity.Z)
  231. end
  232. function placeBlock(block, cFPos)
  233.     local blockPlaced = Instance.new("Part", workspace)
  234.     blockPlaced.Material = "Fabric"
  235.     blockPlaced.Anchored = true
  236.     blockPlaced.Size = block.size
  237.     blockPlaced.CFrame = cFPos
  238.     putTexture(blockPlaced, block.frontTex, block.backTex,
  239.         block.topTex, block.bottomTex, block.leftTex, block.rightTex, "Texture")
  240.     return blockPlaced
  241. end
  242. local toolBar = {
  243.     Dirt = {
  244.         size = Vector3.new(2.6, 2.6, 2.6),
  245.         frontTex = "rbxassetid://179655033",
  246.         backTex = "rbxassetid://179655033",
  247.         topTex = "rbxassetid://179655033",
  248.         bottomTex = "rbxassetid://179655033",
  249.         leftTex = "rbxassetid://179655033",
  250.         rightTex = "rbxassetid://179655033"
  251.     },
  252.     Grass = {
  253.         size = Vector3.new(2.6, 2.6, 2.6),
  254.         frontTex = "rbxassetid://96430337",
  255.         backTex = "rbxassetid://96430337",
  256.         topTex = "rbxassetid://96430265",
  257.         bottomTex = "rbxassetid://179655033",
  258.         leftTex = "rbxassetid://96430337",
  259.         rightTex = "rbxassetid://96430337"
  260.     },
  261.     Stone = {
  262.         size = Vector3.new(2.6, 2.6, 2.6),
  263.         frontTex = "rbxassetid://75880927",
  264.         backTex = "rbxassetid://75880927",
  265.         topTex = "rbxassetid://75880927",
  266.         bottomTex = "rbxassetid://75880927",
  267.         leftTex = "rbxassetid://75880927",
  268.         rightTex = "rbxassetid://75880927"
  269.     },
  270.     Diamond_Ore = {
  271.         size = Vector3.new(2.6, 2.6, 2.6),
  272.         frontTex = "rbxassetid://57928490",
  273.         backTex = "rbxassetid://57928490",
  274.         topTex = "rbxassetid://57928490",
  275.         bottomTex = "rbxassetid://57928490",
  276.         leftTex = "rbxassetid://57928490",
  277.         rightTex = "rbxassetid://57928490"
  278.     },
  279.     Diamond_Block = {
  280.         size = Vector3.new(2.6, 2.6, 2.6),
  281.         frontTex = "rbxassetid://56749955",
  282.         backTex = "rbxassetid://56749955",
  283.         topTex = "rbxassetid://56749955",
  284.         bottomTex = "rbxassetid://56749955",
  285.         leftTex = "rbxassetid://56749955",
  286.         rightTex = "rbxassetid://56749955"
  287.     },
  288.     Wood_Planks = {
  289.         size = Vector3.new(2.6, 2.6, 2.6),
  290.         frontTex = "rbxassetid://346201871",
  291.         backTex = "rbxassetid://346201871",
  292.         topTex = "rbxassetid://346201871",
  293.         bottomTex = "rbxassetid://346201871",
  294.         leftTex = "rbxassetid://346201871",
  295.         rightTex = "rbxassetid://346201871"
  296.     },
  297.     Oak_Log = {
  298.         size = Vector3.new(2.6, 2.6, 2.6),
  299.         frontTex = "rbxassetid://310831812",
  300.         backTex = "rbxassetid://310831812",
  301.         topTex = "rbxassetid://152538557",
  302.         bottomTex = "rbxassetid://152538557",
  303.         leftTex = "rbxassetid://310831812",
  304.         rightTex = "rbxassetid://310831812"
  305.     }
  306. }
  307. if player then
  308.     local char = player.Character
  309.     if char then
  310.         for _,cM in pairs(char:GetChildren()) do
  311.             if cM.ClassName == "CharacterMesh" then cM:Destroy() end
  312.         end
  313.        
  314.         --[]
  315.         local gui = player.PlayerGui:FindFirstChild("ToolBar") or Instance.new("ScreenGui", player.PlayerGui)
  316.         gui.Name = "ToolBar"
  317.        
  318.         makeSquare(UDim2.new(0.5, -166, 1, -111), UDim2.new(0, 364, 0, 44),
  319.             Color3.new(0/255, 0/255, 0/255), 0, gui)
  320.        
  321.         local blocks = {"Dirt", "Grass", "Stone", "Diamond_Ore", "Diamond_Block", "Wood_Planks", "Oak_Log"}
  322.         for i = 1, 9 do
  323.             if toolBar[blocks[i]] ~= nil then
  324.                 putToolBarSlot(UDim2.new(0.5, -160 + ((i-1)*40), 1, -105), toolBar[blocks[i]].frontTex)
  325.             else
  326.                 putToolBarSlot(UDim2.new(0.5, -160 + ((i-1)*40), 1, -105), "")            
  327.             end
  328.         end
  329.        
  330.         local humRootPart = char:WaitForChild("HumanoidRootPart")
  331.         local head = char:WaitForChild("Head")
  332.         local torso = char:WaitForChild("Torso")
  333.         local lArm = char:WaitForChild("Left Arm")
  334.         local rArm = char:WaitForChild("Right Arm")
  335.         local lLeg = char:WaitForChild("Left Leg")
  336.         local rLeg = char:WaitForChild("Right Leg")
  337.        
  338.         head.Size = Vector3.new(1.3, 1.3, 1.3)
  339.         putTexture(head, "rbxassetid://38738031", "rbxassetid://36047330",
  340.             "rbxassetid://36047341", "rbxassetid://36047347",
  341.             "rbxassetid://36047323", "rbxassetid://36047315", "Decal")
  342.         head:WaitForChild("Mesh"):Destroy()
  343.         head:WaitForChild("face"):Destroy()
  344.        
  345.         torso.Size = Vector3.new(1.3, 1.95, 0.65)
  346.         putTexture(torso, "rbxassetid://38934753", "rbxassetid://38934731",
  347.             "rbxassetid://38934780", "rbxassetid://38934740",
  348.             "rbxassetid://38934762", "rbxassetid://38934762", "Decal")
  349.        
  350.         lArm.Size = Vector3.new(0.65, 1.95, 0.65)
  351.         putTexture(lArm, "rbxassetid://38934581", "rbxassetid://38934560",
  352.             "rbxassetid://38934613", "rbxassetid://38934568",
  353.             "rbxassetid://38934601", "rbxassetid://38934591", "Decal")
  354.        
  355.         rArm.Size = Vector3.new(0.65, 1.95, 0.65)
  356.         putTexture(rArm, "rbxassetid://38934560", "rbxassetid://38934581",
  357.             "rbxassetid://38934613", "rbxassetid://38934568",
  358.             "rbxassetid://38934601", "rbxassetid://38934591", "Decal")
  359.        
  360.         lLeg.Size = Vector3.new(0.65, 1.95, 0.65)
  361.         putTexture(lLeg, "rbxassetid://38936226", "rbxassetid://38936209",
  362.             "rbxassetid://38934719", "rbxassetid://38934712",
  363.             "rbxassetid://38936255", "rbxassetid://38936242", "Decal")
  364.        
  365.         rLeg.Size = Vector3.new(0.65, 1.95, 0.65)
  366.         putTexture(rLeg, "rbxassetid://38936209", "rbxassetid://38936226",
  367.             "rbxassetid://38934719", "rbxassetid://38934712",
  368.             "rbxassetid://38936242", "rbxassetid://38936255", "Decal")
  369.        
  370.         char.Humanoid:ClearAllChildren()
  371.         char.Animate:Remove()      
  372.        
  373.         -- now for the real stuff
  374.         -- |
  375.         -- |
  376.         -- V
  377.         Instance.new("BlockMesh", torso)
  378.         Instance.new("BlockMesh", lArm)
  379.         Instance.new("BlockMesh", rArm)
  380.         Instance.new("BlockMesh", lLeg)
  381.         Instance.new("BlockMesh", rLeg)
  382.        
  383.         local camera = workspace.Camera
  384.         local camPart = Instance.new("Part", camera)
  385.         camPart.Size = Vector3.new(0, 0, 0)
  386.         camPart.CFrame = camera.CFrame
  387.         camPart.Transparency = 1
  388.        
  389.         --[[local cameraHand = Instance.new("Part", camera)
  390.         cameraHand.Size = Vector3.new(0.65, 1.95, 0.65)
  391.         cameraHand.CanCollide = false
  392.         cameraHand.Anchored = true
  393.         cameraHand.Name = "CameraHand"
  394.         putTexture(cameraHand, "rbxassetid://38934560", "rbxassetid://38934581",
  395.             "rbxassetid://38934613", "rbxassetid://38934568",
  396.             "rbxassetid://38934601", "rbxassetid://38934591", "Decal")
  397.        
  398.         local cameraHandWeld = Instance.new("Motor6D", camPart)
  399.         cameraHandWeld.Part0 = camPart
  400.         cameraHandWeld.Part1 = cameraHand
  401.         cameraHandWeld.C0 = CFrame.new(5, 0, 0)
  402.         ]]--
  403.        
  404.         local humanoid = char:WaitForChild("Humanoid")
  405.         humanoid.HipHeight = 0.3  
  406.  
  407.         local rootJoint = Instance.new("Motor6D", torso)
  408.         rootJoint.Name = "RootJoint"
  409.         rootJoint.Part0 = humRootPart
  410.         rootJoint.Part1 = torso
  411.         rootJoint.C1 = CFrame.new(0, 0.05, 0)
  412.        
  413.         local neck = Instance.new("Motor6D", torso)
  414.         neck.Name = "Neck"
  415.         neck.Part0 = head
  416.         neck.Part1 = torso
  417.        
  418.         local lS = Instance.new("Motor6D", torso)
  419.         lS.Name = "Left Shoulder"
  420.         lS.Part0 = lArm
  421.         lS.Part1 = torso
  422.         lS.C0 = CFrame.new(-0.325, 0.975, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0)
  423.         lS.C1 = CFrame.new(0.65, 0.975, 0)
  424.  
  425.         local rS = Instance.new("Motor6D", torso)
  426.         rS.Name = "Right Shoulder"
  427.         rS.Part0 = rArm
  428.         rS.Part1 = torso
  429.         rS.C0 = CFrame.new(-0.325, 0.975, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0)
  430.         rS.C1 = CFrame.new(-0.65, 0.975, 0) * CFrame.Angles(0, -math.rad(180), 0)
  431.  
  432.         local lH = Instance.new("Motor6D", torso)
  433.         lH.Name = "Left Hip"
  434.         lH.Part0 = lLeg
  435.         lH.Part1 = torso
  436.         lH.C0 = CFrame.new(0, 0.975, 0)
  437.         lH.C1 = CFrame.new(0.325, -0.975, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0)
  438.  
  439.         local rH = Instance.new("Motor6D", torso)
  440.         rH.Name = "Right Hip"
  441.         rH.Part0 = rLeg
  442.         rH.Part1 = torso
  443.         rH.C0 = CFrame.new(0, 0.975, 0)
  444.         rH.C1 = CFrame.new(-0.325, -0.975, 0) * CFrame.Angles(0, -math.rad(180), 0)
  445.        
  446.         for _,p in pairs(char:GetChildren()) do
  447.             if p.Name ~= "HumanoidRootPart" and p.ClassName == "Part" then
  448.                 local hit = Instance.new("Part", char)
  449.                 hit.Name = "DamagePart"
  450.                 hit.BrickColor = BrickColor.new("Bright red")
  451.                 hit.Material = "SmoothPlastic"
  452.                 hit.Transparency = 1
  453.                 hit.Size = Vector3.new(p.Size.X + 0.05, p.Size.Y + 0.05, p.Size.Z + 0.05)
  454.                 hit.CanCollide = false
  455.                 weldTo(hit, p)
  456.             end
  457.         end
  458.        
  459.         local ticks = 0
  460.         local times = 0
  461.        
  462.         local walkAnim = 0
  463.         local increaseWalkAnim = 1
  464.        
  465.         local idleAnimRotX = 0
  466.         local idleAnimRotZ = 0
  467.         local sneaking = 0
  468.        
  469.         local RS = game:GetService("RunService").RenderStepped
  470.         local Mouse = player:GetMouse()    
  471.        
  472.         local oldHP = humanoid.Health
  473.         local damageTime = 0
  474.        
  475.         local punchRotX = 0
  476.         local punchRotY = 0
  477.         local punchRotZ = 0        
  478.         local punchSpeed = 0
  479.         local punching = 0
  480.         local selectedBlock = 8
  481.         local punchEnded = 1
  482.         local itemOnHand = nil
  483.        
  484.         local handItem = Instance.new("Part", char)
  485.         handItem.Name = "HandItem"
  486.         handItem.Size = Vector3.new(0.52, 0.52, 0.52)
  487.         handItem.Transparency = 1  
  488.         handItem.CanCollide = false
  489.        
  490.         local handItemWeld = Instance.new("Weld", char)
  491.         handItemWeld.Part0 = handItem
  492.         handItemWeld.Part1 = lArm
  493.         handItemWeld.C1 = CFrame.new(0, -0.9, -0.6) * CFrame.Angles(math.rad(-10), math.rad(45), 0)
  494.        
  495.         local sound = Instance.new("Sound", char)
  496.         sound.Name = "Hurt"
  497.         sound.Volume = 10
  498.         sound.SoundId = "rbxassetid://535690488"      
  499.        
  500.         local facesToResize = {"Front", "Back", "Left", "Right", "Bottom", "Top"}
  501.         Mouse.Button1Down:connect(function()
  502.             if punchEnded == 1 then punching = 1 end
  503.             if Mouse.Target then
  504.                 if getDistance(head.CFrame.p, Mouse.Hit.p) <= 10.4 then
  505.                     local humanoid = Mouse.Target.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
  506.                     if humanoid then
  507.                         humanoid.Health = humanoid.Health - 10
  508.                         local parts = Mouse.Target.Parent:GetChildren()
  509.                         for _,p in pairs(parts) do
  510.                             if p.ClassName == "Part" then
  511.                                 p.Velocity = Vector3.new(p.Velocity.X + (head.CFrame.lookVector.X * 18), p.Velocity.Y + (head.CFrame.lookVector.Y * 18) + 8, p.Velocity.Z + (head.CFrame.lookVector.Z * 18))
  512.                             end
  513.                         end
  514.                         return
  515.                     end
  516.                     local x = Mouse.Target.CFrame.p.X
  517.                     local y = Mouse.Target.CFrame.p.Y
  518.                     local z = Mouse.Target.CFrame.p.Z
  519.                     if Mouse.TargetSurface.Name == "Right" then x = x + 2.6 end
  520.                     if Mouse.TargetSurface.Name == "Left" then x = x - 2.6 end
  521.                     if Mouse.TargetSurface.Name == "Top" then y = y + 2.6 end
  522.                     if Mouse.TargetSurface.Name == "Bottom" then y = y - 2.6 end
  523.                     if Mouse.TargetSurface.Name == "Back" then z = z + 2.6 end
  524.                     if Mouse.TargetSurface.Name == "Front" then z = z - 2.6 end
  525.                     if Mouse.Target.Size.X > 2.6 or Mouse.Target.Size.Y > 2.6 or Mouse.Target.Size.Z > 2.6 then
  526.                         x = Mouse.Hit.p.X
  527.                         y = Mouse.Hit.p.Y
  528.                         z = Mouse.Hit.p.Z
  529.                     end
  530.     --              local x = round(math.abs(mouseX)/2.6)*2.6
  531.     --              local y = round(math.abs(mouseY)/2.6)*2.6
  532.     --              local z = round(math.abs(mouseZ)/2.6)*2.6
  533.     --              if Mouse.Hit.p.X < 0 then x = x * -1 end
  534.     --              if Mouse.Hit.p.Y < 0 then y = y * -1 end
  535.     --              if Mouse.Hit.p.Z < 0 then z = z * -1 end
  536.                     if selectedBlock == 0 then
  537.                         local blk = placeBlock(toolBar.Dirt, CFrame.new(x, y, z))
  538.                         for _,f in pairs(facesToResize) do
  539.                             blk:WaitForChild(f).StudsPerTileU = 2.6
  540.                             blk:WaitForChild(f).StudsPerTileV = 2.6
  541.                         end
  542.                     elseif selectedBlock == 1 then
  543.                         local blk = placeBlock(toolBar.Grass, CFrame.new(x, y, z))
  544.                         for _,f in pairs(facesToResize) do
  545.                             blk:WaitForChild(f).StudsPerTileU = 2.6
  546.                             blk:WaitForChild(f).StudsPerTileV = 2.6
  547.                         end
  548.                     elseif selectedBlock == 2 then
  549.                         local blk = placeBlock(toolBar.Stone, CFrame.new(x, y, z))
  550.                         for _,f in pairs(facesToResize) do
  551.                             blk:WaitForChild(f).StudsPerTileU = 2.6
  552.                             blk:WaitForChild(f).StudsPerTileV = 2.6
  553.                         end
  554.                     elseif selectedBlock == 3 then
  555.                         local blk = placeBlock(toolBar.Diamond_Ore, CFrame.new(x, y, z))
  556.                         for _,f in pairs(facesToResize) do
  557.                             blk:WaitForChild(f).StudsPerTileU = 2.6
  558.                             blk:WaitForChild(f).StudsPerTileV = 2.6
  559.                         end
  560.                     elseif selectedBlock == 4 then
  561.                         local blk = placeBlock(toolBar.Diamond_Block, CFrame.new(x, y, z))
  562.                         for _,f in pairs(facesToResize) do
  563.                             blk:WaitForChild(f).StudsPerTileU = 2.6
  564.                             blk:WaitForChild(f).StudsPerTileV = 2.6
  565.                         end
  566.                     elseif selectedBlock == 5 then
  567.                         local blk = placeBlock(toolBar.Wood_Planks, CFrame.new(x, y, z))
  568.                         for _,f in pairs(facesToResize) do
  569.                             blk:WaitForChild(f).StudsPerTileU = 2.6
  570.                             blk:WaitForChild(f).StudsPerTileV = 2.6
  571.                         end
  572.                     elseif selectedBlock == 6 then
  573.                         local blk = placeBlock(toolBar.Oak_Log, CFrame.new(x, y, z))
  574.                         for _,f in pairs(facesToResize) do
  575.                             blk:WaitForChild(f).StudsPerTileU = 2.6
  576.                             blk:WaitForChild(f).StudsPerTileV = 2.6
  577.                         end
  578.                     elseif selectedBlock == 7 or selectedBlock == 8 then
  579.                         if Mouse.Target.Size.X <= 10 and Mouse.Target.Size.Y <= 10 and Mouse.Target.Size.Z <= 10 then
  580.                             Mouse.Target.Parent = nil
  581.                         end
  582.                     end
  583.                 end
  584.             end
  585.         end)      
  586.        
  587.         local hasItemOnHand = 0
  588.         local hi = 0
  589.         -- selection thingy
  590.         local selectLabel = Instance.new("TextLabel", gui)
  591.         selectLabel.Size = UDim2.new(0, 32, 0, 32)
  592.         selectLabel.Position = UDim2.new(0.5, -160 + (selectedBlock*40), 1, -105)
  593.         selectLabel.BackgroundTransparency = 0.5
  594.         selectLabel.BackgroundColor3 = Color3.new(1, 1, 1)
  595.         selectLabel.BorderSizePixel = 0
  596.         selectLabel.Text = ""
  597.         selectLabel.ZIndex = 3
  598.         --
  599.         Mouse.KeyDown:connect(function(key)
  600.             if key == "q" then
  601.                 sneaking = 1
  602.                 humanoid.WalkSpeed = humanoid.WalkSpeed / 2
  603.                 rootJoint.C1 = CFrame.new(0, 0.325, 0) * CFrame.Angles(math.rad(sneaking*45), 0, 0)
  604.                 lH.C0 = CFrame.new(0, 0.975, 0) * CFrame.Angles(-math.rad(sneaking*45), 0, 0)
  605.                 rH.C0 = CFrame.new(0, 0.975, 0) * CFrame.Angles(math.rad(sneaking*45), 0, 0)
  606.                 --print("Sneaking...")
  607.             end
  608.             if key == "8" then
  609.                 selectedBlock = 7
  610.                 itemOnHand = nil
  611.                 for _,d in pairs(handItem:GetChildren()) do
  612.                     d:Destroy()
  613.                 end
  614.                 if hasItemOnHand == 1 then hi = 1 end
  615.             end
  616.             if key == "9" then
  617.                 selectedBlock = 8
  618.                 itemOnHand = nil
  619.                 for _,d in pairs(handItem:GetChildren()) do
  620.                     d:Destroy()
  621.                 end
  622.                 if hasItemOnHand == 1 then hi = 1 end
  623.             end
  624.             if key == "1" then
  625.                 selectedBlock = 0
  626.                 itemOnHand = toolBar.Dirt
  627.                 for _,d in pairs(handItem:GetChildren()) do
  628.                     d:Destroy()
  629.                 end
  630.                 putTexture(handItem, itemOnHand.frontTex, itemOnHand.backTex,
  631.                     itemOnHand.topTex, itemOnHand.bottomTex,
  632.                     itemOnHand.leftTex, itemOnHand.rightTex, "Texture")
  633.                 for _,f in pairs(facesToResize) do
  634.                     handItem:WaitForChild(f).StudsPerTileU = 0.52
  635.                     handItem:WaitForChild(f).StudsPerTileV = 0.52
  636.                 end
  637.             end
  638.             if key == "2" then
  639.                 selectedBlock = 1
  640.                 itemOnHand = toolBar.Grass
  641.                 for _,d in pairs(handItem:GetChildren()) do
  642.                     d:Destroy()
  643.                 end
  644.                 putTexture(handItem, itemOnHand.frontTex, itemOnHand.backTex,
  645.                     itemOnHand.topTex, itemOnHand.bottomTex,
  646.                     itemOnHand.leftTex, itemOnHand.rightTex, "Texture")
  647.                 for _,f in pairs(facesToResize) do
  648.                     handItem:WaitForChild(f).StudsPerTileU = 0.52
  649.                     handItem:WaitForChild(f).StudsPerTileV = 0.52
  650.                 end
  651.             end
  652.             if key == "3" then
  653.                 selectedBlock = 2
  654.                 itemOnHand = toolBar.Stone
  655.                 for _,d in pairs(handItem:GetChildren()) do
  656.                     d:Destroy()
  657.                 end
  658.                 putTexture(handItem, itemOnHand.frontTex, itemOnHand.backTex,
  659.                     itemOnHand.topTex, itemOnHand.bottomTex,
  660.                     itemOnHand.leftTex, itemOnHand.rightTex, "Texture")
  661.                 for _,f in pairs(facesToResize) do
  662.                     handItem:WaitForChild(f).StudsPerTileU = 0.52
  663.                     handItem:WaitForChild(f).StudsPerTileV = 0.52
  664.                 end
  665.             end
  666.             if key == "4" then
  667.                 selectedBlock = 3
  668.                 itemOnHand = toolBar.Diamond_Ore
  669.                 for _,d in pairs(handItem:GetChildren()) do
  670.                     d:Destroy()
  671.                 end
  672.                 putTexture(handItem, itemOnHand.frontTex, itemOnHand.backTex,
  673.                     itemOnHand.topTex, itemOnHand.bottomTex,
  674.                     itemOnHand.leftTex, itemOnHand.rightTex, "Texture")
  675.                 for _,f in pairs(facesToResize) do
  676.                     handItem:WaitForChild(f).StudsPerTileU = 0.52
  677.                     handItem:WaitForChild(f).StudsPerTileV = 0.52
  678.                 end
  679.             end
  680.             if key == "5" then
  681.                 selectedBlock = 4
  682.                 itemOnHand = toolBar.Diamond_Block
  683.                 for _,d in pairs(handItem:GetChildren()) do
  684.                     d:Destroy()
  685.                 end
  686.                 putTexture(handItem, itemOnHand.frontTex, itemOnHand.backTex,
  687.                     itemOnHand.topTex, itemOnHand.bottomTex,
  688.                     itemOnHand.leftTex, itemOnHand.rightTex, "Texture")
  689.                 for _,f in pairs(facesToResize) do
  690.                     handItem:WaitForChild(f).StudsPerTileU = 0.52
  691.                     handItem:WaitForChild(f).StudsPerTileV = 0.52
  692.                 end
  693.             end
  694.             if key == "6" then
  695.                 selectedBlock = 5
  696.                 itemOnHand = toolBar.Wood_Planks
  697.                 for _,d in pairs(handItem:GetChildren()) do
  698.                     d:Destroy()
  699.                 end
  700.                 putTexture(handItem, itemOnHand.frontTex, itemOnHand.backTex,
  701.                     itemOnHand.topTex, itemOnHand.bottomTex,
  702.                     itemOnHand.leftTex, itemOnHand.rightTex, "Texture")
  703.                 for _,f in pairs(facesToResize) do
  704.                     handItem:WaitForChild(f).StudsPerTileU = 0.52
  705.                     handItem:WaitForChild(f).StudsPerTileV = 0.52
  706.                 end
  707.             end
  708.             if key == "7" then
  709.                 selectedBlock = 6
  710.                 itemOnHand = toolBar.Oak_Log
  711.                 for _,d in pairs(handItem:GetChildren()) do
  712.                     d:Destroy()
  713.                 end
  714.                 putTexture(handItem, itemOnHand.frontTex, itemOnHand.backTex,
  715.                     itemOnHand.topTex, itemOnHand.bottomTex,
  716.                     itemOnHand.leftTex, itemOnHand.rightTex, "Texture")
  717.                 for _,f in pairs(facesToResize) do
  718.                     handItem:WaitForChild(f).StudsPerTileU = 0.52
  719.                     handItem:WaitForChild(f).StudsPerTileV = 0.52
  720.                 end
  721.             end
  722.             if (key == "0" or key == "1" or key == "2"
  723.                 or key == "3" or key == "4" or key == "5"
  724.                 or key == "6" or key == "7") and hasItemOnHand == 0 then hi = 1 end
  725.             selectLabel.Position = UDim2.new(0.5, -160 + ((selectedBlock)*40), 1, -105)
  726.         end)
  727.        
  728.         Mouse.KeyUp:connect(function(key)
  729.             if key == "q" then
  730.                 sneaking = 0
  731.                 humanoid.WalkSpeed = humanoid.WalkSpeed * 2
  732.                 rootJoint.C1 = CFrame.new(0, 0.05, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0)
  733.                 lH.C0 = CFrame.new(0, 0.975, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0)
  734.                 rH.C0 = CFrame.new(0, 0.975, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0)
  735.                 --print("Stopped sneaking...")
  736.             end
  737.         end)
  738.        
  739.         while RS:wait() do
  740.             if itemOnHand ~= nil then
  741.                 hasItemOnHand = 1
  742.                 handItem.Transparency = 0
  743.             else
  744.                 hasItemOnHand = 0
  745.                 handItem.Transparency = 1
  746.             end
  747.             if humanoid.Health < oldHP then
  748.                 damageTime = 60
  749.                 sound:Play()
  750.             end
  751.             oldHP = humanoid.Health
  752.             if damageTime > 0 and humanoid.Health > 0 then
  753.                 for _,p in pairs(char:GetChildren()) do
  754.                     if p.Name ~= "HumanoidRootPart" and p.ClassName == "Part" then
  755.                         if p.Name == "DamagePart" then
  756.                             p.Transparency = 0.5
  757.                         end
  758.                     end
  759.                 end
  760.                 damageTime = damageTime - 2
  761.                 if damageTime <= 0 then
  762.                     for _,p in pairs(char:GetChildren()) do
  763.                         if p.Name ~= "HumanoidRootPart" and p.ClassName == "Part" then
  764.                             if p.Name == "DamagePart" then
  765.                                 p.Transparency = 1
  766.                             end
  767.                         end
  768.                     end
  769.                 end
  770.             end
  771.             camPart.CFrame = camera.CFrame
  772.             neck.C1 = CFrame.new(0, 0.975, 0) * CFrame.fromEulerAnglesXYZ(math.rad(sneaking*45), math.rad(camPart.Orientation.Y - torso.Orientation.Y), 0)
  773.             neck.C0 = CFrame.new(0, -0.65, 0) * CFrame.Angles(-math.rad(camPart.Orientation.X - torso.Orientation.X - (sneaking*45)), 0, 0)    
  774.            
  775.             if getMagnitudeXZ(torso.Velocity) > 1 then
  776.                 if walkAnim >= 1 then
  777.                     increaseWalkAnim = -1
  778.                 elseif walkAnim <= -1 then
  779.                     increaseWalkAnim = 1
  780.                 end
  781.                 walkAnim = walkAnim + (increaseWalkAnim/(10+(sneaking*20)))
  782.             else
  783.                 walkAnim = 0
  784.             end
  785.            
  786.             --lH.C0 = CFrame.new(0, 0.975, 0) * CFrame.Angles(-math.rad(sneaking*45), 0, 0)
  787.             --rH.C0 = CFrame.new(0, 0.975, 0) * CFrame.Angles(math.rad(sneaking*45), 0, 0)
  788.             lH.C0 = lH.C0:lerp(CFrame.new(0, 0.975, 0) * CFrame.Angles(-math.rad(sneaking*45) + math.rad(damageTime*1.5) + math.rad(walkAnim*getMagnitudeXZ(torso.Velocity)*5/(1+sneaking)), 0, 0), 0.1)
  789.             rH.C0 = rH.C0:lerp(CFrame.new(0, 0.975, 0) * CFrame.Angles(math.rad(sneaking*45) + math.rad(damageTime*1.5) + math.rad(walkAnim*getMagnitudeXZ(torso.Velocity)*5/(1+sneaking)), 0, 0), 0.1)
  790.             --
  791.             --rootJoint.C0 = CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0)
  792.             --print(math.abs(head.Orientation.Y) - math.abs(humRootPart.Orientation.Y))
  793.             --if (head.Orientation.Y * 2) - (head.Orientation.Y + torso.Orientation.Y) > 45 then
  794.                 --humRootPart.CFrame = humRootPart.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(-45 + head.Orientation.Y), 0)
  795.                 --print("-45")
  796.             --end
  797.             --if (head.Orientation.Y * 2) - (head.Orientation.Y + torso.Orientation.Y) < -45 then
  798.                 --humRootPart.CFrame = humRootPart.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(45 + head.Orientation.Y), 0)
  799.                 --print("45")
  800.             --end
  801.            
  802.             --move these arms
  803.             rootJoint.C1 = rootJoint.C1:lerp(CFrame.new(0, 0.325, 0) * CFrame.Angles(math.rad(sneaking*45), math.rad(punchRotY), 0), 0.2)
  804.            
  805.             lS.C0 = lS.C0:lerp(CFrame.new(-0.325, 0.975, 0) * CFrame.Angles(idleAnimRotX/20 + math.rad(-hasItemOnHand*10) + math.rad(punchRotX) + math.rad(damageTime*1.5) + math.rad(walkAnim*getMagnitudeXZ(torso.Velocity)*5/(1+sneaking)), 0, math.rad(punchRotZ) + idleAnimRotZ/20), 0.025+(math.min(1, getMagnitudeXZ(torso.Velocity))/12) + divide(punchSpeed, 6) + hi)
  806.             rS.C0 = rS.C0:lerp(CFrame.new(-0.325, 0.975, 0) * CFrame.Angles(idleAnimRotX/20 + math.rad(damageTime*1.5) + math.rad(walkAnim*getMagnitudeXZ(torso.Velocity)*5/(1+sneaking)), 0, idleAnimRotZ/20), 0.025+(math.min(1, getMagnitudeXZ(torso.Velocity))/12))
  807.             if punching == 1 and punchEnded == 1 then
  808.                 punching = 0
  809.                 --print("steve uses punch!!")
  810.                 local coPunch = coroutine.wrap(function()
  811.                     punchEnded = 0
  812.                     punchSpeed = 1
  813.                     punchRotX = -60
  814.                     punchRotY = -8
  815.                     punchRotZ = -35
  816.                     wait(0.075)
  817.                     punchSpeed = 1
  818.                     punchRotX = -75
  819.                     punchRotY = 8
  820.                     punchRotZ = 40
  821.                     wait(0.075)
  822.                     punchSpeed = 1
  823.                     punchRotX = -20
  824.                     punchRotZ = 40
  825.                     wait(0.075)
  826.                     punchSpeed = 3.5
  827.                     punchRotX = 0
  828.                     punchRotY = 0
  829.                     punchRotZ = 0
  830.                     punchEnded = 1
  831.                     wait(0.06)
  832.                     punchSpeed = 0        
  833.                 end)
  834.                 coPunch()
  835.             end        
  836.             if ticks > 20 then
  837.                 ticks = 0
  838.                 if times == 0 then
  839.                     times = times + 1
  840.                     idleAnimRotX = -1
  841.                     idleAnimRotZ = 0
  842.                 elseif times == 1 then
  843.                     times = times + 1
  844.                     idleAnimRotX = -0.75
  845.                     idleAnimRotZ = -0.75
  846.                 elseif times == 2 then
  847.                     times = times + 1
  848.                     idleAnimRotX = 0
  849.                     idleAnimRotZ = -1
  850.                 elseif times == 3 then
  851.                     times = times + 1
  852.                     idleAnimRotX = 0.75
  853.                     idleAnimRotZ = -0.75
  854.                     --idleAnimRotX = 0.75
  855.                     --idleAnimRotZ = -0
  856.                 elseif times == 4 then
  857.                     times = times + 1
  858.                     idleAnimRotX = 1
  859.                     idleAnimRotZ = 0
  860.                     --idleAnimRotX = 1
  861.                     --idleAnimRotZ = 0
  862.                 elseif times == 5 then
  863.                     times = times + 1
  864.                     idleAnimRotX = 0.75
  865.                     idleAnimRotZ = 0.75
  866.                 elseif times == 6 then
  867.                     times = times + 1
  868.                     idleAnimRotX = 0
  869.                     idleAnimRotZ = 1
  870.                 elseif times == 7 then
  871.                     times = 0
  872.                     idleAnimRotX = -0.75
  873.                     idleAnimRotZ = 0.75
  874.                 end
  875.             end
  876.             if hi == 1 then hi = 0 end
  877.             ticks = ticks + 1
  878.         end
  879.     end
  880. end
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement