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- public OnPlayerVehicleTime(vehicleid, playerid)
- {
- new
- string[128],
- tiempo = GetPlayerVehicleTime(vehicleid)-GetPlayerVehicleMaxTime(vehicleid);
- if(tiempo < 1)
- {
- if(IsPlayerConnected(playerid))
- {
- format(string, sizeof(string), "El vehiculo %d fue destruido por que lo abandonaste mucho tiempo", vehicleid);
- SendClientMessage(playerid, -1, string);
- }
- printf("El vehiculo %d fue destruido por ser abandonado mucho tiempo (%d) (%d)", vehicleid, GetPlayerVehicleMaxTime(vehicleid), playerid);
- DestroyVehicle(vehicleid); // PUEDEN CAMBIAR SU FUNCION, pero si no es DestroyVehicle al usarla usen ResetVehicleTime(vehicleid);
- }
- else
- {
- if(IsPlayerConnected(playerid) && tiempo > 5 && tiempo < 8)
- {
- format(string, sizeof(string), "Tu vehiculo sera destruido en %d segundos si no subes a el.", tiempo);
- SendClientMessage(playerid, -1, string);
- }
- }
- return 1;
- }
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