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salahzar

Ali Lezione Su texture Animate e GIMP trasparenza 8/7/2008

Feb 16th, 2020
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  1. Lezione scripting del 8/7/2008 avvenuta a learning dream...
  2.  
  3. [12:45] You: iniziamo
  4. [12:46] You: dunque la lezione di stasera
  5. [12:46] You: è sull'animazione delle texture
  6. [12:46] You: come sempre vi ricordo
  7. [12:46] You: che cliccando sullo scatolo rosso/giallo
  8. [12:46] You: vi verrà consegnata una cartella
  9. [12:47] You: che si chiama ALI - Script Base AnimTexture
  10. [12:47] You: ce l'avete?
  11. [12:47] Elisabetta Matova: si
  12. [12:47] ErPiotta71 Maximus: preso!
  13. [12:47] You: aprite la notecard che si chiama "ALI - Script animare una texture"
  14. [12:47] dMichela Collins: si
  15. [12:47] Junta Kohime: sera a tutti
  16. [12:47] You: ciao Junta
  17. [12:47] Meg Scintilla: ciao
  18. [12:47] ErPiotta71 Maximus: Ciao Junta :)
  19. [12:48] You: e grazie di nuovo per essere venuti alla lezione
  20. [12:48] rebecca Aichi: grazie a te
  21. [12:48] You: chi di voi non è ancora iscritto al gruppo
  22. [12:48] Gioia Larsson: io
  23. [12:48] You: ALI
  24. [12:48] rebecca Aichi: ma non ho il materiale ..
  25. [12:50] You: se la apri dice quello che vedrete alla lavagna fra poco
  26. [12:50] You: fatto?
  27. [12:50] You: iniziamo
  28. [12:50] ErPiotta71 Maximus: io sì
  29. [12:50] You: sapete tutti cosa è una texture
  30. [12:50] You: (spero)
  31. [12:50] You: ?
  32. [12:50] Gioia Larsson: sì
  33. [12:51] Meg Scintilla: si
  34. [12:51] dMichela Collins: si
  35. [12:51] You: in pratica è una immagine
  36. [12:51] GMSTino Starostin: si
  37. [12:51] You: che si può applicare ad un prim
  38. [12:51] You: la si fa sul proprio computer e la si "uploada" sul server
  39. [12:51] You: quello che vedremo oggi
  40. [12:51] You: e come fare effetti speciali
  41. [12:51] You: con le texture
  42. [12:52] You: effetti del tipo di quelli che sono messi sul "totem" alla vostra sinistra
  43. [12:52] You: questi effetti sono nella vostra cartella
  44. [12:52] You: e sono numerati dal basso verso l'alto
  45. [12:53] You: esempio 1 ecc
  46. [12:53] dMichela Collins: no, per piacere togliete le cose grigie
  47. [12:53] You: come vedete gli effetti sono molteplici
  48. [12:54] You: e possono essere usati
  49. [12:54] You: per fare sostanzialmente
  50. [12:54] You: - acqua che si muove
  51. [12:54] You: - particelle in movimento, zoom
  52. [12:54] You: e animazioni tipo fuochi
  53. [12:55] You: per farlo usiamo la funzione di script che si chiama llSetTextureAnim
  54. [12:55] You: la cui sintassi
  55. [12:55] You: è indicata dalla slide
  56. [12:55] You: è una funzione che fa tante cose
  57. [12:55] You: e l'operazione che farà è impostata dal parametro "mode"
  58. [12:55] You: face è la faccia del prim su cui è applicata
  59. [12:57] You: vi faccio vedere in dettaglio i parametri
  60. [12:57] You: sizex, sizey specificano una griglia di "animazione"
  61. [12:57] You: lo vedremo per il fuoco
  62. [12:58] You: in pratica l'animazione è composta da una successione di immagini
  63. [12:58] You: e con start si indica da quale iniziare
  64. [12:58] You: il numero di "frame" o immagini da utilizzare
  65. [12:58] You: e il "rate"
  66. [12:58] You: vale a dire la velocità di animazione
  67. [12:59] You: come dicevo la cosa più importante è il "MODE"
  68. [12:59] You: ANIM_ON attiva l'animazione
  69. [12:59] You: poi "sommate" usando |
  70. [12:59] You: altri comandi
  71. [12:59] You: ad esempio LOOP che ripete l'animazione
  72. [12:59] You: REVERSE inverte l'animazione
  73. [13:00] You: PING_PONG fa andare avanti e indietro l'animazione
  74. [13:00] You: SMOOTH fa scivolare l'immagine
  75. [13:00] You: ROTATE la fa ruotare
  76. [13:00] You: SCALE la fa ingrandire facendo un effetto zoom
  77. [13:00] You: Le modalità più diffuse sono queste
  78. [13:01] You: la prima fa l'effetto "scorrimento"
  79. [13:01] You: ping-pong fa un effetto sobbalzo
  80. [13:01] You: l'animazione a frame fa effetti tipo fuochi
  81. [13:01] You: ecc
  82. [13:01] You: sono chiaro al momento?
  83. [13:01] You: :)
  84. [13:01] dMichela Collins: yes
  85. [13:01] Tusitala Enoch: si
  86. [13:01] Gioia Larsson: sì
  87. [13:01] Elisabetta Matova: certo
  88. [13:01] Ardal Sohl: si
  89. [13:02] Meg Scintilla: si
  90. [13:02] You: allora vediamo il primo esempio
  91. [13:02] You: che sarebbe poi illustrato dal pannello in basso
  92. [13:02] IM: Biancaluce Robbiani: ssie ghostyyy
  93. [13:02] You: vedete una texture "trasparente"
  94. [13:03] You: vedete che l'effetto
  95. [13:03] You: è di una pellicola di acqua che scorre sopra la lavagna
  96. [13:04] You: ma così otteniamo anche l'effetto "vapore"
  97. [13:04] You: cosa ve ne sembra?
  98. [13:04] Junta Kohime: per cambiare direzione si usa reverse o è meglio girare il prim (o è uguale) ?
  99. [13:04] You: si è uguale
  100. [13:04] You: io ho girato il prim per non cambiare lo script
  101. [13:05] You: la texture è una texture di base mi pare
  102. [13:05] ErPiotta71 Maximus: Dipende se è uguale o meno!
  103. [13:05] ErPiotta71 Maximus: Se il primso è ad esempio di forma triangolare
  104. [13:05] ErPiotta71 Maximus: cui la punta è sempre rivolto in alto
  105. [13:05] ErPiotta71 Maximus: in questo caso si può solo modificare lo script
  106. [13:06] You: si esatto
  107. [13:06] You: come vedete
  108. [13:06] You: si ottengono effetti anche spettacolari
  109. [13:06] ErPiotta71 Maximus: sì
  110. [13:06] You: con poco
  111. [13:06] You: :)
  112. [13:07] You: avete dei problemi con questo script?
  113. [13:07] You: ANIM_ON è obbligatorio
  114. [13:07] You: SMOOTH fa muovere lungo l'asse x
  115. [13:07] You: LOOP ripete
  116. [13:07] You: ALL_SIDES lo fa su tutte le facce
  117. [13:07] You: 1,1,1.0,1.0 in questo caso sono non utilizzati
  118. [13:07] dMichela Collins: ma queste sono parole chiave che in effetti sono numer?
  119. [13:08] You: e quindi li ho messi ad un valore neutro
  120. [13:08] You: si
  121. [13:08] You: sono dei numeri
  122. [13:08] You: ma è più facile ricordarseli in modo simbolico
  123. [13:08] dMichela Collins: e come si fa a sapere il valore?
  124. [13:08] Junta Kohime: guardi su wiki
  125. [13:08] You: si adesso vi do il link
  126. [13:08] You: è in inglese
  127. [13:08] ErPiotta71 Maximus: eh, se conosciamo l'inglese! :D
  128. [13:08] You: ma i valori sono quelli
  129. [13:08] You: 3.75 in inglese
  130. [13:09] You: non è molto diverso dall'italiano
  131. [13:09] You: ah si
  132. [13:09] You: cambia che c'è il .
  133. [13:09] ErPiotta71 Maximus: no ma la spiegazione sì
  134. [13:09] You: invece della ,
  135. [13:09] You: lol
  136. [13:09] You: ma la spiegazione ve la do io
  137. [13:09] ErPiotta71 Maximus: Ah, ok! :)
  138. [13:09] You: anche se probabilmente con l'aiuto di qualche volontario
  139. [13:09] You: la possiamo mettere in italiano
  140. [13:09] ErPiotta71 Maximus: scusa
  141. [13:09] You: sul sito di secondlifeitalia
  142. [13:09] You: spe che ti do il link
  143. [13:09] ErPiotta71 Maximus: hai scritto il . e la virgola
  144. [13:09] Elisabetta Matova: e magari !
  145. [13:10] ErPiotta71 Maximus: cioè nel sito è scritto con la virgola e nello script va scritto con il .?
  146. [13:10] Junta Kohime: http://wiki.secondlife.com/wiki/LlSetTextureAnim
  147. [13:10] You: grazie Junta
  148. [13:10] You: nono stavo scherzando
  149. [13:10] You: scusate
  150. [13:10] ErPiotta71 Maximus: ah! .D
  151. [13:10] ErPiotta71 Maximus: :
  152. [13:11] You: ANIM_ON 0x01 Texture animation is on.
  153. [13:11] You: anim_on vale 1
  154. [13:11] You: PING_PONG 0x08 Play animation going forwards, then backwards.
  155. [13:11] You: vale 8
  156. [13:11] You: e così via
  157. [13:11] You: ma non è necessario che sappiate i numeri
  158. [13:11] You: la cosa + importante in questo caso
  159. [13:11] You: è l'ultimo numero
  160. [13:11] You: 0.25
  161. [13:12] You: indica la velocità
  162. [13:12] Elisabetta Matova: ops impazzito
  163. [13:12] You: adesso ho messo 5
  164. [13:12] You: vedete che è meglio mettere dei numeri bassini
  165. [13:12] You: :)
  166. [13:12] You: mettiamo 0.1
  167. [13:12] Junta Kohime: http://lslwiki.net/lslwiki/wakka.php?wakka=llSetTextureAnim
  168. [13:13] You: ok molto meglio
  169. [13:13] You: questo esempio lo avete nella vostra cartella
  170. [13:13] You: e si chiama esempio 1
  171. [13:13] ErPiotta71 Maximus: non ho capito i valori
  172. [13:13] You: allora in questo caso
  173. [13:13] ErPiotta71 Maximus: i valori 0x1 0x2 ecc.
  174. [13:13] You: quelli centrali non c'entrano nulla
  175. [13:13] You: 0x1 0x2
  176. [13:13] You: sono i modi
  177. [13:14] You: espressi in formato numerico
  178. [13:14] You: la x vuol dire che sono in "base 16"
  179. [13:14] You: ma non è il caso che ve lo spiego stasera
  180. [13:14] ErPiotta71 Maximus: ok
  181. [13:14] You: base 16 detto in 2 parole vuol dire che 0x10
  182. [13:14] You: vuol dire 10 in base 16 cioè 16
  183. [13:14] You: esattamente come 10 in base 10 vale 10
  184. [13:15] You: ma non è importante
  185. [13:15] You: è roba da programmatori avanzati :)
  186. [13:15] You: l'esempio 2
  187. [13:15] You: è uguale
  188. [13:15] You: solo che l'acqua non è trasparente
  189. [13:16] You: la texture
  190. [13:16] You: l'esempio 3
  191. [13:16] You: vedete che facciamo ruotare la texture
  192. [13:17] You: qui l'elemento importante
  193. [13:17] You: è ROTATE
  194. [13:17] You: e in questo caso dobbiamo vedere che abbiamo messo
  195. [13:17] You: 0, 2*PI
  196. [13:17] You: come start e numero di rotazione
  197. [13:17] You: per chi conosce la trigonometria
  198. [13:17] You: vuol dire da 0 a 2 pigreca
  199. [13:18] You: o ancora meglio un cerchio completo
  200. [13:19] You: adesso ho modificato e ho messo 0, PI/2
  201. [13:19] You: e vedete che l'animazione non è più completa
  202. [13:19] You: possiamo ottenere delle rotazioni parziali
  203. [13:20] You: l'ultimo numero al solito rappresenta la velocità
  204. [13:20] You: adesso ho messo un numero molto piccolo
  205. [13:21] You: forse troppo lol
  206. [13:21] You: attenzione a non confondere
  207. [13:21] You: la rotazione della texture con la rotazione dell'oggetto
  208. [13:21] You: sono cose diverse
  209. [13:21] You: :))
  210. [13:21] dMichela Collins: claro
  211. [13:22] You: umm
  212. [13:22] You: chi è che fa gli scherzi?
  213. [13:22] You: lol
  214. [13:22] You: e qui abbiamo l'esempio 4
  215. [13:23] You: vedete che ho messo la costante SCALE
  216. [13:23] You: che ottiene l'effetto allontanamento
  217. [13:23] You: lo vedete?
  218. [13:23] GMSTino Starostin: si
  219. [13:23] You: se in questo esempio mettiamo anche il ping-pong
  220. [13:24] You: vedete?
  221. [13:24] You: ho messo PING_PONG
  222. [13:24] GMSTino Starostin: si
  223. [13:24] You: e ho ridotto invece che 2*PI
  224. [13:24] You: ho messo un numero più piccolo
  225. [13:24] You: PI/4
  226. [13:24] You: giocando su questi parametri
  227. [13:25] You: si possono ottenere effetti gradevoli
  228. [13:25] You: o meno
  229. [13:25] You: :)))
  230. [13:25] You: chi è lucian
  231. [13:26] You: di nuovo?
  232. [13:26] GMSTino Starostin: lucian?
  233. [13:26] GMSTino Starostin: si
  234. [13:26] Ardal Sohl: si
  235. [13:26] You: lucian tu sei un effetto speciale vivente
  236. [13:26] Lucian Iwish: sttolineo la lezione
  237. [13:26] Zogia Zabelin: ahahhah
  238. [13:26] Junta Kohime: domanda
  239. [13:26] dMichela Collins: disturbi!ù
  240. [13:26] Gioia Larsson: :)))))
  241. [13:26] You: chissà se ti ha fotografato tino
  242. [13:27] GMSTino Starostin: lo abilmente evitato
  243. [13:27] You: allora l'ultimo esempio di animazione
  244. [13:27] You: è il fuoco
  245. [13:27] Junta Kohime: domanda
  246. [13:27] Junta Kohime: prima del fuoco
  247. [13:27] You: vi faccio vedere la texture
  248. [13:27] You: da cui sono partito
  249. [13:28] dMichela Collins: lucian evaa
  250. [13:28] You: vedete questa texture?
  251. [13:28] You: è una serie di istantanee del fuoco
  252. [13:28] You: messe in una griglia 4x4
  253. [13:29] GMSTino Starostin: lucian abbiamo capito che sei bravo ma cosi disturbi la lezione di chi vuole imparare come me :)
  254. [13:29] Patrizia Rieko: e come si fa a farle?
  255. [13:29] You: guardate alla lavagna
  256. [13:29] You: spe
  257. [13:29] You: prima vi spiego come usarle
  258. [13:29] You: poi come farle :)
  259. [13:29] Lucian Iwish: ma sei pedante
  260. [13:29] Patrizia Rieko: :)
  261. [13:29] Lucian Iwish: ludendo discendi
  262. [13:29] Lucian Iwish: divertiti e rilassati
  263. [13:29] You: allora
  264. [13:29] Lucian Iwish: io ho seguito bene la lezione
  265. [13:30] You: se vedete
  266. [13:30] You: l'istruzione
  267. [13:30] ErPiotta71 Maximus: forse tu sì ma gli altri no!
  268. [13:30] dMichela Collins: disturbando scassi, lucian
  269. [13:30] You: si in effetti lucian
  270. [13:30] Lucian Iwish: ok
  271. [13:30] Patrizia Rieko: fi seguire noi
  272. [13:30] Lucian Iwish: scusate
  273. [13:30] GMSTino Starostin: io un po meno sai interotto nella visuale dalle tue continue creazioni :)
  274. [13:31] You: facciamo come in harry potter
  275. [13:31] You: togliamo punti ai disturbatori
  276. [13:31] You: e poi diamo i voti
  277. [13:31] You: di condotta
  278. [13:31] Junta Kohime: io grifondoro
  279. [13:31] ErPiotta71 Maximus: :)
  280. [13:31] You: ehe
  281. [13:31] You: io mi hanno detto che sono slytherin (serpeverde)
  282. [13:32] You: cmq
  283. [13:32] You: le impostazioni per queste animazioni
  284. [13:32] You: a questo punto dobbiamo scrivere 4,4
  285. [13:32] Lucian Iwish: ok faro il bravo non voglio finirci in collegio riformatorio
  286. [13:32] You: per dire che la texture è messa su 4 righe e su 4 colonne
  287. [13:32] You: chiaro?
  288. [13:32] You: 0,15
  289. [13:32] ErPiotta71 Maximus: sì
  290. [13:32] Junta Kohime: qual'è la precedenza? righe o colonne?
  291. [13:32] You: vuol dire che l'animazione "scorre"
  292. [13:33] You: dalla animazione 0 in alto a sinistra
  293. [13:33] You: a quella 15 (16 in tutto) in basso a destra
  294. [13:33] Junta Kohime: la 1 qual'è?
  295. [13:33] You: io sono sempre dislessico
  296. [13:33] You: ma in questo caso credo proprio che sia quella in alto a sinistra
  297. [13:33] You: ma se voi fate qualche provina
  298. [13:34] You: facendo una immagine composta da 16 sottoimmagini
  299. [13:34] You: diverse
  300. [13:34] You: dovreste capire bene l'ordine
  301. [13:34] You: anzi ve lo do' come compito a casa
  302. [13:34] You: il 20 finale
  303. [13:34] You: daà l'effetto "impazzito" che abbiamo già visto con l'acqua
  304. [13:35] You: lo vedete bene?
  305. [13:35] You: di solito il fuoco
  306. [13:35] You: lo si ottiene
  307. [13:35] You: incrociando a 90 gradi
  308. [13:35] You: due di questi
  309. [13:35] You: vi faccio vedere
  310. [13:35] You: così
  311. [13:36] You: è chiaro?
  312. [13:36] dMichela Collins: si
  313. [13:36] Patrizia Rieko: si
  314. [13:36] Zogia Zabelin: si
  315. [13:36] You: scusate
  316. [13:36] You: non avevo incrociato
  317. [13:36] You: adesso si
  318. [13:36] You: ovviamente se è piccola si vede meglio
  319. [13:37] Patrizia Rieko: solo due prim o anche di +?
  320. [13:37] You: quanti ne vuoi
  321. [13:37] dMichela Collins: era chiaro lo stess
  322. [13:37] Patrizia Rieko: si trovano free quest texture?
  323. [13:37] You: avete visto che ho ridotto a 0.5
  324. [13:37] You: la velocità l'ultimo parametro
  325. [13:38] You: ed ora dovrebbe essere moolto chiaro
  326. [13:38] ErPiotta71 Maximus: sì
  327. [13:38] You: che l'animazione
  328. [13:38] You: è composta da vari pezzi della immagine
  329. [13:38] You: allora adesso veniamo a come fare queste animazioni
  330. [13:38] You: o le trovate già fatte
  331. [13:38] You: o si usano dei tool sofisticati
  332. [13:39] You: che le producono partendo da piccoli filmati
  333. [13:39] ErPiotta71 Maximus: Quelle che abbiamo preso dalla scatola non sono copiabili nè modificabili!
  334. [13:39] ErPiotta71 Maximus: Infatti non riesco a vedere lo script e la texture
  335. [13:39] You: lo controllo e poi mando tramite il gruppo ALI la versione full
  336. [13:39] You: scusate
  337. [13:39] You: il disagio
  338. [13:39] ErPiotta71 Maximus: tranquillo
  339. [13:40] ErPiotta71 Maximus: ora cancello quello che ho nell'inventario
  340. [13:40] You: allora per ottenere
  341. [13:40] You: i vari frame
  342. [13:40] You: una possibilità relativamente semplice
  343. [13:40] You: è quella
  344. [13:40] You: di partire da una gif
  345. [13:40] You: animata
  346. [13:40] You: e poi ad esempio con irfanview
  347. [13:40] You: programma gratuito
  348. [13:41] You: esiste una opzione che estrae tutte le immagini
  349. [13:41] You: a quel punto le immagini
  350. [13:41] You: le potete mettere in forma di griglia
  351. [13:41] You: m x n
  352. [13:41] You: e poi la date in pasto alla llTextureAnim
  353. [13:41] You: è un po' laborioso
  354. [13:41] You: ma dovrebbe funzionare
  355. [13:41] You: comunque per la cronaca
  356. [13:41] You: quella fiamma
  357. [13:41] You: io l'ho trovata su una pagina web
  358. [13:42] You: e l'ho poi uploadata su secondlife
  359. [13:42] You: sull'animazione di texture è tutto chiaro?
  360. [13:42] ErPiotta71 Maximus: sì
  361. [13:42] You: avete domande?
  362. [13:42] Junta Kohime: ho un paio di domande
  363. [13:42] GMSTino Starostin: sala in questo modo potrei realizare lanimazione di 1 cascata in un quadro?
  364. [13:42] You: se riesco
  365. [13:42] You: intendi tino
  366. [13:42] You: diversa dal semplice "movimento" slittato?
  367. [13:42] Lucian Iwish: se fate gif to sl trovate un link ad un programma
  368. [13:42] You: si
  369. [13:43] Lucian Iwish: che vo trasforma una gif
  370. [13:43] GMSTino Starostin: il movimento slittato a un limite
  371. [13:43] You: ah ecco che lucian diventa utile
  372. [13:43] GMSTino Starostin: che fa scivolare la text
  373. [13:43] You: con l'animazione
  374. [13:43] Lucian Iwish: non sono malaccio dai
  375. [13:43] You: in pratica puoi mettere anche dei brevi filmati
  376. [13:43] GMSTino Starostin: credo che la soluzione migliore sia questo?
  377. [13:43] You: si credo di si
  378. [13:44] You: ho visto che il massimo è 256 x 256 immagini
  379. [13:44] You: che sono 65536 immagini
  380. [13:44] You: ma in quel caso
  381. [13:44] Lucian Iwish: un film
  382. [13:44] GMSTino Starostin: cosi posso variare anche lintensita di flusso cosa che normalmente non si puo fare
  383. [13:44] Junta Kohime: ma se la text è 1024x1024
  384. [13:44] Junta Kohime: i pixel sono 4x4
  385. [13:44] You: la risoluzione diventa appunto schifa
  386. [13:44] You: infatti
  387. [13:44] You: per mia esperienza
  388. [13:44] You: un giusto compromesso
  389. [13:44] You: può essere 8x8
  390. [13:44] You: si vede ancora qualcosa
  391. [13:45] You: e si hanno 64 fotogrammi
  392. [13:45] You: che possono durare 2-3 secondi
  393. [13:45] You: 20 fotogrammi al secondo
  394. [13:45] You: ok?
  395. [13:45] ErPiotta71 Maximus: sì
  396. [13:45] GMSTino Starostin: k
  397. [13:45] You: se siete d'accordo
  398. [13:45] You: farei anche il secondo pezzo
  399. [13:46] Junta Kohime: sala
  400. [13:46] You: o almeno lo iniziamo
  401. [13:46] Junta Kohime: un paio di domande
  402. [13:46] You: si, junta
  403. [13:46] You: ok vai
  404. [13:46] Junta Kohime: nel caso della sfera
  405. [13:46] Junta Kohime: c'è quella brutta riga
  406. [13:46] Junta Kohime: che si evidenzia
  407. [13:46] Junta Kohime: quando si fanno animazioni
  408. [13:46] Lucian Iwish: http://www.peregrinesalon.com/anim/
  409. [13:46] Lucian Iwish: provate quest link
  410. [13:47] Junta Kohime: come risolverlo?
  411. [13:47] Lucian Iwish: è ottimo
  412. [13:47] You: eh purtroppo secondlife
  413. [13:47] You: non è proprio il massimo per le sfere
  414. [13:47] GMSTino Starostin: chiamale sfere :)
  415. [13:47] Gioia Larsson: :))
  416. [13:47] You: ma sono sfere
  417. [13:47] You: non le vedi sferiche?
  418. [13:48] Junta Kohime: cambiando la mappatura, si ottengono effetti a volte simpatici a volte no
  419. [13:48] GMSTino Starostin: si le vedo sferiche ma in realta non lo sono mai del tutto :)
  420. [13:48] You: ah si ok sono un po' una semplificazione
  421. [13:48] You: fatte con triangoli
  422. [13:48] GMSTino Starostin: si
  423. [13:49] You: dicevo
  424. [13:49] ErPiotta71 Maximus: Io l'avevo già fatto caso da subito!
  425. [13:49] You: perchè io all'inizio vedevo degli esagoni
  426. [13:49] You: poi ho scoperto che avevo impostato male la scheda grafica
  427. [13:49] You: comunque per Junta
  428. [13:49] You: per evitare l'effetto riga
  429. [13:49] You: non ti saprei dire
  430. [13:49] You: probabilmente conviene usare una rotazione del prim
  431. [13:49] You: però
  432. [13:50] You: nota che se riusciamo ad ottenere l'effetto con una texture
  433. [13:50] You: risolviamo anche alcuni brutti effetti
  434. [13:50] You: legati ai prim linkati e alla rotazione
  435. [13:50] Junta Kohime: sempre sulla sfera
  436. [13:50] Junta Kohime: ho riscontrato altri problemi
  437. [13:50] You: tipo?
  438. [13:50] Junta Kohime: pensa ai mappamondi
  439. [13:50] You: io è da un anno
  440. [13:51] You: che sto cercando di mettere le texture dei pianeti
  441. [13:51] You: ho provato a chiedere ai guru
  442. [13:51] You: internazionali
  443. [13:51] ErPiotta71 Maximus: Urca!
  444. [13:51] Junta Kohime: in certi punti le immagini si "comprimono" e in altri si "dilatano"
  445. [13:51] You: e mi hanno detto che devo lavorare con le mappe UV
  446. [13:51] You: si infatti
  447. [13:51] You: mi hanno dato la mappa UV della sfera
  448. [13:51] You: ma poi non ho ancora capito cosa me ne faccio
  449. [13:51] dMichela Collins: UV? sta per?
  450. [13:52] Junta Kohime: quella con i numeri?
  451. [13:52] ErPiotta71 Maximus: UltraVioletti!
  452. [13:52] Zogia Zabelin: ehm... cos'è la mappa UV?
  453. [13:52] ErPiotta71 Maximus: :)
  454. [13:52] You: UV è un po' com dire XY
  455. [13:52] You: è una mappatura che spiega
  456. [13:52] You: come una texture bidimensionale
  457. [13:52] You: si "appoggia" o viene resa sulla struttura tridimensionale
  458. [13:52] Junta Kohime: tipo quella che si usa per texturizzare gli sculpted prims
  459. [13:52] You: si esatto
  460. [13:52] You: ci sono dei programmi
  461. [13:53] You: molto più complessi di gimp
  462. [13:53] You: che consentono di lavorare applicando schemi UV
  463. [13:53] You: ad immagini normali
  464. [13:53] You: in pratica "stirando" una immagine
  465. [13:53] You: in modo da farla rientrare nella "mappa"
  466. [13:53] You: ma non sono riuscito ad utilizzarli :(
  467. [13:53] GMSTino Starostin: scusa sala con una sfera sculpt non e possibile risolvere il rpoblema?
  468. [13:54] You: ma la sfera sculpt
  469. [13:54] You: di da la forma
  470. [13:54] You: non l'immagine
  471. [13:54] You: comunque è già un argomento molto avanzato
  472. [13:54] You: suppongo che prima o poi mi rimetterò
  473. [13:54] GMSTino Starostin: si ma nin e piu omogenea di u una sfera nromale?
  474. [13:54] You: a studiarlo e troverò una soluzione
  475. [13:55] Zogia Zabelin: e usando una mesh?
  476. [13:55] GMSTino Starostin: da meno problemi di compresione e dilatazione delle text
  477. [13:55] You: dici?
  478. [13:55] You: le mesh
  479. [13:55] You: non ci sono su secondlife
  480. [13:55] You: che io sappia sono supportate solo su realxtend
  481. [13:55] You: neanche su opensim
  482. [13:55] You: :)))
  483. [13:56] Zogia Zabelin: ops.. forse sbaglio termine... intendo una texture con le coordinate
  484. [13:56] You: comunque se qualche coraggioso approfondisce il problema
  485. [13:56] GMSTino Starostin: io dico che si potrebbe provare con uno sculpt :)
  486. [13:56] Lucian Iwish: esoterici ma di che parlate ?
  487. [13:56] Junta Kohime: una sfera std. ha 24 spicchi e 12 tagli orizzontali
  488. [13:56] You: ehe
  489. [13:56] Zogia Zabelin: se la applico alla sfera e vedo esattamente dove vanno a finire i punti in cui si vedono le righe
  490. [13:56] Junta Kohime: una sculpted ne può avere di più
  491. [13:56] MystiTool HUD 1.0.23: Entering chat range: Patrizia Rieko (9m)
  492. [13:56] dMichela Collins: e le texture trasparenti su gimp le famo?
  493. [13:56] You: ho capito
  494. [13:56] Zogia Zabelin: posso poi in base a quello crearmi con ophoto shop una texture su misura?
  495. [13:56] You: allora sentite
  496. [13:56] You: poi vi sento in privato per le mesh
  497. [13:57] GMSTino Starostin: hehehe :)
  498. [13:57] You: gli sculpted e le cose esoteriche
  499. [13:57] Lucian Iwish: definizione di mesh
  500. [13:57] You: adesso andiamo avanti
  501. [13:57] You: con GIMP
  502. [13:57] You: o almeno lo abbozziamo
  503. [13:57] You: se siete d'accordo
  504. [13:57] dMichela Collins: eccerto
  505. [13:58] You: allora rapidissima introduzione su GIMP
  506. [13:58] You: è un programma opensource
  507. [13:59] You: che gira su tutte le piattaforme
  508. [13:59] You: http://www.gimp.org/downloads/
  509. [13:59] You: per scaricare la vostra versione
  510. [13:59] You: la 2.4 è l'ultima
  511. [14:00] You: sono 17 megabytes
  512. [14:00] You: uno scherzetto
  513. [14:00] You: se volete provare a scaricarla nel frattempo
  514. [14:01] You: è un programma molto simile a photoshop
  515. [14:01] You: ma photoshop costa l'ira diddio
  516. [14:01] ErPiotta71 Maximus: già
  517. [14:01] You: e come forse sapete
  518. [14:01] You: serve moltissimo
  519. [14:01] You: per fare cose per secondlife
  520. [14:01] You: si può usare anche molto semplicemente
  521. [14:01] You: per fare alcune elaborazioni di immagini
  522. [14:02] You: trasformare immagini a colori in bianco nero
  523. [14:02] You: tagliare e cose così
  524. [14:02] Ninoo Allen: ma non è meglio picasa
  525. [14:02] You: a noi interessa perchè si riescono a fare i cosiddetti "effetti trasparenza"
  526. [14:02] You: per fare cose semplici sicuramente picasa è buono
  527. [14:02] You: per fare elaborazioni come la trasparenza
  528. [14:02] You: la gestione "layer"
  529. [14:03] You: devi passare a software "professionali"
  530. [14:03] You: come gimp appunto o photoshopù
  531. [14:03] You: *photoshop
  532. [14:03] ErPiotta71 Maximus: Esiste anche Paint Shop Pro
  533. [14:03] You: anche quello è a pagamento
  534. [14:03] You: a meno di hackering vari ;)
  535. [14:03] ErPiotta71 Maximus: è vero
  536. [14:03] Ninoo Allen: o un tempo esisteva corel draw
  537. [14:03] ErPiotta71 Maximus: :)
  538. [14:03] You: comunque io ho iniziato con photoshop
  539. [14:04] You: e solo da poco sto usando gimp
  540. [14:04] ErPiotta71 Maximus: hai fatto bene
  541. [14:04] You: e alla fine ho trovato
  542. [14:04] You: che gimp è leggermente più semplice da usare
  543. [14:04] ErPiotta71 Maximus: Phtotoshop è di gran lunga il migliore di tutti
  544. [14:04] You: anche se ha l'interfaccia utente un po' più grezza
  545. [14:04] You: adesso descrivo in modo un po' veloce
  546. [14:04] You: quando lanciate gimp
  547. [14:04] You: vi appare una finestra
  548. [14:05] You: con gli "strumenti"
  549. [14:05] You: tipo:
  550. [14:05] You: gomma
  551. [14:05] You: penna
  552. [14:05] You: pennello
  553. [14:05] You: scrittura parametri
  554. [14:05] Lucian Iwish: w gimp
  555. [14:05] You: etc
  556. [14:05] You: etc
  557. [14:05] You: e dal classico "File" potete aprire una immagine
  558. [14:05] You: che avete sul vostro harddisk
  559. [14:05] You: sull'immagine vi sono una serie di possibilità
  560. [14:06] Lucian Iwish: bellissimo il menu sul tasto destro del mouse
  561. [14:06] You: un attimo che lo apro che vi dico
  562. [14:06] You: quanti di voi ce l'hanno installato adesso?
  563. [14:06] Meg Scintilla: io
  564. [14:06] ylena Andel: io si
  565. [14:06] Ardal Sohl: si
  566. [14:06] ErPiotta71 Maximus: cosa? Gimp o Photoshop?
  567. [14:06] You: gimp
  568. [14:06] dMichela Collins: io
  569. [14:06] You: ok
  570. [14:06] Maryva Mayo: io
  571. [14:07] You: l'avete lanciato?
  572. [14:07] Meg Scintilla: si
  573. [14:07] You: magari rimpicciolite la finestra di sl
  574. [14:07] You: così vedete la mia chat insieme alle finestre di gimp
  575. [14:07] You: aprite una immagine
  576. [14:07] You: usando "File"
  577. [14:07] You: ->Open
  578. [14:08] You: si apre un'altra finestra
  579. [14:08] You: ci siete?
  580. [14:08] Meg Scintilla: si
  581. [14:08] ylena Andel: si
  582. [14:08] Ardal Sohl: si
  583. [14:09] You: avete l'immagine aperta
  584. [14:09] You: fate ad esempio
  585. [14:09] You: Filters
  586. [14:09] dMichela Collins: yes
  587. [14:09] You: Artistic
  588. [14:09] You: e poi Cartoon
  589. [14:09] You: oppure Clothify
  590. [14:09] Maryva Mayo: sì
  591. [14:09] You: o tutt'e due insieme
  592. [14:10] You: vedete che riuscite a fare degli effetti molto carini :)
  593. [14:10] You: (questo con picasa non si riesce a fare)
  594. [14:10] You: ok
  595. [14:10] ErPiotta71 Maximus: Si può fare gli stessi effetti con Photoshop?
  596. [14:10] You: era solo per farvi vedere
  597. [14:11] You: alcuni si alcuni no
  598. [14:11] You: dipende dalla fantasia
  599. [14:11] You: in generale la risposta è si
  600. [14:11] Zogia Zabelin: ;-)
  601. [14:11] You: ma visto che vi sono infiniti effetti
  602. [14:11] IM: Miumanuk Maiman: http://slurl.com/secondlife/Midnight%20Sun/177/119/30
  603. [14:11] ErPiotta71 Maximus: sai quali sono i comandi corrispondenti?
  604. [14:11] You: francamente no
  605. [14:11] ErPiotta71 Maximus: ok
  606. [14:11] You: ma ci sono tonnellate
  607. [14:11] You: di siti
  608. [14:11] You: che spiegano come fare qualunque cosa
  609. [14:12] You: con photoshop
  610. [14:12] ErPiotta71 Maximus: è vero
  611. [14:12] You: dalla sfera con le riflessioni multiple
  612. [14:12] You: alle stelle cadenti
  613. [14:12] You: ai muri
  614. [14:12] You: etc
  615. [14:12] ErPiotta71 Maximus: Io ho trovato casualmente questo: http://www.macographics.com/tutGA5fire.html
  616. [14:12] ErPiotta71 Maximus: ma le gif animate x le fiamme non li trovo con qualità buona
  617. [14:12] You: si bello
  618. [14:12] You: allora per fare la trasparenza
  619. [14:13] You: vi darò due ricette
  620. [14:13] You: una facile
  621. [14:13] You: la prima
  622. [14:13] You: + semplice che in photoshop
  623. [14:13] You: 1o
  624. [14:13] You: prendete una immagine che volete rendere "trasparente"
  625. [14:13] You: per fare questo deve avere uno sfono abbastanza definito
  626. [14:13] You: per esempio "nero"
  627. [14:13] You: *sfondo
  628. [14:13] You: o comunque monocolore
  629. [14:14] Elisabetta Matova: definito come colore di fondo dominante?
  630. [14:14] You: ce ne avete uno?
  631. [14:14] You: una?
  632. [14:14] You: la caricate in gimp
  633. [14:14] You: File->Open
  634. [14:15] You: a questo punto fate bene attenzione
  635. [14:15] You: dovete aggiungere un "alpha channel"
  636. [14:15] You: come dice la lavagna
  637. [14:15] You: Layer->Transparency->AlphaChannel
  638. [14:16] You: prendete il fuzzy selector
  639. [14:16] You: che è il quarto della prima fila
  640. [14:16] You: la "bacchetta magica" insomma
  641. [14:16] Lucian Iwish: bacchetta magica
  642. [14:16] You: si
  643. [14:16] You: cliccate su una zona di sfondo
  644. [14:17] You: vi evidenzierà la zona che ha selezionato
  645. [14:17] You: se lo sfondo è sufficientemente omogeneo
  646. [14:17] You: ve lo seleziona bene
  647. [14:17] You: altrimenti dovete premere shift
  648. [14:17] You: e aggiungere le varie zone alla selezione
  649. [14:18] You: tutto ciò che selezionerete diventerà trasparente
  650. [14:18] You: e rimosso dall'immagine
  651. [14:18] You: andate su Edit e fate Clear
  652. [14:19] You: vedrete che le zone selezionate sono state sostituite con dei quadratini
  653. [14:19] You: bianchi e grigi
  654. [14:19] You: vuol dire che ora sono trasparenti
  655. [14:19] You: :)
  656. [14:19] You: a questo punto salvate con save as....
  657. [14:19] You: specificando un formato che supporta la trasparenza
  658. [14:19] Zogia Zabelin: per caricarla in sl che formato si usa poi?
  659. [14:19] Zogia Zabelin: ops.. anticipato
  660. [14:19] Zogia Zabelin: loll
  661. [14:19] You: io di solito preferisco il tga
  662. [14:19] Junta Kohime: .tga
  663. [14:19] You: andrebbe bene anche il png
  664. [14:19] ErPiotta71 Maximus: ma anche altri formati
  665. [14:19] Zogia Zabelin: si, come photoshop...
  666. [14:19] You: ma per mia esperienza
  667. [14:20] You: il png con secondlife ha qualche piccolo problemino
  668. [14:20] ErPiotta71 Maximus: anche bmp e jpg
  669. [14:20] GMSTino Starostin: a ecco
  670. [14:20] You: bmp non supporta la trasparenza
  671. [14:20] ErPiotta71 Maximus: è vero
  672. [14:20] Zogia Zabelin: piotta non supportano la trasparenza quei formati
  673. [14:20] Zogia Zabelin: ti ritrovi la tex con i quadratini
  674. [14:20] Zogia Zabelin: loll
  675. [14:20] You: si
  676. [14:20] GMSTino Starostin: gia
  677. [14:20] You: a questo punto
  678. [14:21] You: tra l'altro se avete gimp
  679. [14:21] You: vedete che specificando nome.tga
  680. [14:21] You: lui capisce già il formato
  681. [14:21] You: ed è più intuitivo di photoshop
  682. [14:21] You: dove dovete specificare il formato a priori
  683. [14:21] You: anche se lo salvate poi come tga
  684. [14:21] You: questo sistema per generare le trasparenze vi è chiaro?
  685. [14:22] Tusitala Enoch: si
  686. [14:22] Ardal Sohl: si :)
  687. [14:22] Maryva Mayo: sì
  688. [14:22] Elisabetta Matova: si ;)
  689. [14:22] You: in questo modo generate delle trasparenze totali
  690. [14:22] You: vale a dire o NON trasparente
  691. [14:22] You: oppure TUTTO trasparente
  692. [14:22] You: cioè la vostra texture è divisa in zone 0 e zone 1
  693. [14:23] You: dove le zone 0 (nere) sono trasparenti
  694. [14:23] You: e le zone 1 (bianche) sono opache
  695. [14:23] You: ma l'alpha channel
  696. [14:23] You: in realtà è più potente
  697. [14:23] You: perchè può gestire pezzi di immagine che sono "parzialmente" trasparenti
  698. [14:23] You: immaginate un vetro di murano
  699. [14:24] You: vedete attraverso
  700. [14:24] You: ma vedete anche la sua forma, il suo colore
  701. [14:24] You: quella è semi trasparenza
  702. [14:24] You: un sistema molto veloce per ottenere a costo zero
  703. [14:24] You: la semi trasparenza
  704. [14:24] You: è questa:
  705. [14:24] You: ripartendo daccapo
  706. [14:24] GMSTino Starostin: la stessa che si puo ottenere il sl suòlle text :)
  707. [14:24] You: con una immagine opaca
  708. [14:25] You: aggiungete una Mask
  709. [14:25] You: definita come grayscale copy of layer
  710. [14:25] You: questo fa il miracolo
  711. [14:26] You: trasforma la vostra immagine
  712. [14:26] You: in una specie di "lucido"
  713. [14:26] You: semitrasparente
  714. [14:26] You: ovviamente fatto in questo modo
  715. [14:26] You: è una specie di scorciatoia
  716. [14:26] You: su alcune immagini da un buon risultato
  717. [14:27] You: su altre molto meno
  718. [14:27] You: ma almeno mi consente di dimostrarvi che la gestione della trasparenza
  719. [14:27] You: su gimp
  720. [14:27] You: si può fare con pochi click
  721. [14:27] You: e in modo ragionevole
  722. [14:27] You: la stessa cosa su photoshop
  723. [14:27] You: ci siimpiega almeno 4 volte tanto
  724. [14:27] You: specialmente a spiegarlo e capirlo
  725. [14:27] You: qui è un pochino più intuitivo
  726. [14:27] You: :)
  727. [14:28] GMSTino Starostin: bene
  728. [14:28] You: questo voleva essere solo un assaggio
  729. [14:28] You: se avete domande
  730. [14:28] You: altrimenti per stasera chiudiamo :)
  731. [14:28] You decline Agenzia immobiliare Fabbbio7 Biler from A group member named sergen Davies.
  732. [14:28] ErPiotta71 Maximus: Io ho trovato questo:
  733. [14:28] ErPiotta71 Maximus: http://www.luv2help.com/videos/animated_flames
  734. [14:28] ErPiotta71 Maximus: Se vi interessa
  735. [14:29] ErPiotta71 Maximus: Domanda:
  736. [14:29] GMSTino Starostin: 1
  737. [14:29] ErPiotta71 Maximus: una volta uploadato, come faccio a vedere che che formato era?
  738. [14:29] You: dovresti trovarlo per gimp :)))
  739. [14:29] ErPiotta71 Maximus: :)
  740. [14:29] dMichela Collins: solo una : a meta' ho involontariamente chiuso ila barra dei menu: come diavolo si riapre??
  741. [14:29] You: menu di gimp
  742. [14:29] You: ?
  743. [14:29] You: se la chiudi chiudi
  744. [14:30] You: esce proprio il programma
  745. [14:30] You: e devi farlo ripartire
  746. [14:30] You: se invece è solo andata in "basso"
  747. [14:30] You: devi farla riapparire
  748. [14:30] You: come tutte le finestre
  749. [14:30] dMichela Collins: la barra dove appare file ma quella quando hai aperto l'immagine
  750. [14:31] You: a quella se l'hai chiusa
  751. [14:31] Elisabetta Matova: caspita c'è da che provare Salahzar.........compiti per casa :)
  752. [14:31] You: hai chiuso solo l'immagine
  753. [14:31] You: devi rifare File open
  754. [14:31] You: per riaprirla
  755. [14:31] You: ma se non ti ha chiesto conferma
  756. [14:31] You: vuol dire che non avevi fatto modifiche
  757. [14:31] You: altrimenti ti chiede
  758. [14:31] You: .....
  759. [14:31] You: essì Elisabetta
  760. [14:31] You: ma questo è il bello anche di secondlife
  761. [14:32] You: ti consente
  762. [14:32] You: di esplorare tutto un mondo
  763. [14:32] You: enorme
  764. [14:32] You: (fin troppo forse)
  765. [14:32] dMichela Collins: ok, fatto
  766. [14:32] You: di possibilità
  767. [14:32] ylena Andel: :)))
  768. [14:32] You: poi a me piace tutto
  769. [14:32] Zogia Zabelin: dillo a me!
  770. [14:32] Zogia Zabelin: :-)
  771. [14:32] GMSTino Starostin: sala
  772. [14:33] You: fosse per me insegnerei /imparerei tutto :)))
  773. [14:33] GMSTino Starostin: che problema ce con i formati png?
  774. [14:33] You: si tino?
  775. [14:33] You: allora
  776. [14:33] You: quello che ho visto
  777. [14:33] IM: Gabriella Meriman: Can you come please, she is confused
  778. [14:33] You: è che se si usano texture trasparenti
  779. [14:33] You: secondlife in generale non funziona bene
  780. [14:33] You: prende fischi per fiaschi
  781. [14:34] You: in genere non ve ne rendete conto
  782. [14:34] GMSTino Starostin: ok
  783. [14:34] You: ma due oggetti trasparenti uno sull'altro
  784. [14:34] dMichela Collins: Sala due cose: non mi hai ancora mandato le lez. precedenti; due: come si fa la peluria di una coda ?
  785. [14:34] You: danno effetti indesiderati
  786. [14:34] GMSTino Starostin: ok
  787. [14:34] You: usando il formato png ho visto che i difetti si accentuano
  788. [14:34] ylena Andel: tipo?
  789. [14:34] GMSTino Starostin: senti se lo converto in TGA prima di importarlo?
  790. [14:35] You: che altre texture che dovrebbero essere opache dietro o davanti
  791. [14:35] You: diventano improvvisamente trasparenti
  792. [14:35] ylena Andel: ok
  793. [14:35] You: con risultati non piacevoli
  794. [14:35] You: dunque per dMichela
  795. [14:35] You: hai ragione
  796. [14:36] You: adesso cercherò di essere più affidabile
  797. [14:36] You: manderò attraverso il gruppo una notecard con tutti gli scatoli delle lezioni precedenti
  798. [14:36] You: e cercherò di pubblicare sul blog
  799. [14:36] Ardal Sohl: Ottimo grazie :)
  800. [14:36] Zogia Zabelin: si grazie.. io le ho perse
  801. [14:36] You: la chat
  802. [14:36] Zogia Zabelin: :-)
  803. [14:36] You: che stasera me l'hanno richiesta in molti
  804. [14:36] Elisabetta Matova: posso chiedere una cosa sulle textures? (ho una textures che è diventata parzialmente trasparente...addosso si vede solo quando faccio apparence..da cosa dipende?)
  805. [14:36] You: che non potevano partecipare
  806. [14:36] Lucian Iwish: bravoo
  807. [14:37] ylena Andel: grazie :) servono anche a me :-)))
  808. [14:37] Lucian Iwish: grande sal
  809. [14:37] ErPiotta71 Maximus: Domanda: Ho uploadato alcune immagini ma non vedo che tipo di file è. E' possibile vedere che formato è?
  810. [14:37] Maryva Mayo: grazie:)
  811. [14:37] You: una volta caricati
  812. [14:37] You: credo che secondlife li converta in un formato unificato
  813. [14:37] You: ma non ne sono certo
  814. [14:37] ErPiotta71 Maximus: ho capito
  815. [14:37] You: io di solito
  816. [14:38] You: li uploado con un nome che mi ricorda il formato di partenza
  817. [14:38] You: elisabetta
  818. [14:38] ErPiotta71 Maximus: hai ragione
  819. [14:38] You: come dicevo con le trasparenze e con sl
  820. [14:38] Lisa Tebaldi: quando salvi una immagine da sl sul pc che formato è allora?
  821. [14:38] You: ci sono alcuni problemi
  822. [14:38] Junta Kohime: .tga
  823. [14:38] Zogia Zabelin: .bmp lisa
  824. [14:38] Lisa Tebaldi: intendo una texture
  825. [14:38] GMSTino Starostin: bmp
  826. [14:38] Lisa Tebaldi: lo so che è bmp
  827. [14:39] Lisa Tebaldi: intendo una texture
  828. [14:39] GMSTino Starostin: cioe?
  829. [14:39] Lisa Tebaldi: dici .tgs junta?
  830. [14:39] IM: Carson Quinnell: I have help thank you
  831. [14:39] You: a me me la salva tga
  832. [14:39] Zogia Zabelin: .tga
  833. [14:39] Lisa Tebaldi: se ho una texture che voglio salvare sul pc fuori da sl
  834. [14:39] Zogia Zabelin: ho controllato
  835. [14:39] Lisa Tebaldi: tga
  836. [14:39] You: si infatti
  837. [14:39] GMSTino Starostin: scusa come la salva da SL?
  838. [14:39] Tip Jar 1: Meg Scintilla donated L$50
  839. [14:39] Junta Kohime: non dico, confermo
  840. [14:39] GMSTino Starostin: non ce mica esporta
  841. [14:40] Meg Scintilla: ciao a tutti
  842. [14:40] You: invece sulle code trasparenti
  843. [14:40] Junta Kohime: apri una texture
  844. [14:40] Lisa Tebaldi: TINOOO
  845. [14:40] Zogia Zabelin: si, si può tino
  846. [14:40] Maryva Mayo: se servesi può anche jpg
  847. [14:40] Junta Kohime: e fine save as
  848. [14:40] You: ciao
  849. [14:40] Ardal Sohl: CIao
  850. [14:40] Meg Scintilla: ci vediamo alla prossima lezione
  851. [14:40] You: non saprei
  852. [14:40] ylena Andel: come????
  853. [14:40] Lisa Tebaldi: MA COME SO PIù COSE DI TE
  854. [14:40] Junta Kohime: e fai, "save as"
  855. [14:40] ErPiotta71 Maximus: Ciao
  856. [14:40] Zogia Zabelin: cia meg
  857. [14:40] Zogia Zabelin: ciao
  858. [14:40] Meg Scintilla: ciao Zogia
  859. [14:40] GMSTino Starostin: lol ma da quanto tempo ce?
  860. [14:40] Maryva Mayo: ciao
  861. [14:40] Zogia Zabelin: ahhahh.. lisa|!
  862. [14:40] Meg Scintilla: ciao
  863. [14:40] You: ok
  864. [14:40] dMichela Collins: Sala, e per la peluria della coda? e OPensim? si fa?
  865. [14:40] Tusitala Enoch: ok ciao a utti, buonanotte
  866. [14:40] ylena Andel: ciao Meg
  867. [14:41] Gioia Larsson: devo andare anch'io...
  868. [14:41] Zogia Zabelin: ciao tusitala
  869. [14:41] You: la peluria della coda sicuramente si può
  870. [14:41] Junta Kohime: tino, non ti preoccupare, a me lo disse un avatar che era in SL da un giorno
  871. [14:41] You: ma non sono esperto :(
  872. [14:41] Ardal Sohl: Notte
  873. [14:41] Gioia Larsson: buon proseguimento di serata
  874. [14:41] Gioia Larsson: alla prossima
  875. [14:41] Junta Kohime: io da un anno
  876. [14:41] You: e opensim?
  877. [14:41] You: cosa intentdi?
  878. [14:41] Zogia Zabelin: si.. stessa figura anch'io tino :-P
  879. [14:41] GMSTino Starostin: notte a tutti vi ricordo domani costruzione 3 lezione sulla casa
  880. [14:41] You: ok
  881.  
  882.  
  883. Partecipanti:
  884.  
  885. [12:34] MystiTool HUD 1.0.23: Entering chat range: Lisa Tebaldi (5m), GMSTino Starostin (6m), dMichela Collins (8m), Lucian Iwish (8m), ErPiotta71 Maximus (8m), Albi Taurog (9m), Louiz McBride (10m), Elisabetta Matova (12m)
  886. [12:36] MystiTool HUD 1.0.23: Entering chat range: Elisabetta Matova (19m)
  887. [12:39] MystiTool HUD 1.0.23: Entering chat range: Tusitala Enoch (3m)
  888. [12:39] MystiTool HUD 1.0.23: Entering chat range: Gioia Larsson (3m)
  889. [12:40] MystiTool HUD 1.0.23: Entering chat range: Meg Scintilla (3m)
  890. [12:46] MystiTool HUD 1.0.23: Entering chat range: rebecca Aichi (3m)
  891. [12:47] MystiTool HUD 1.0.23: Entering chat range: Junta Kohime (11m)
  892. [12:47] MystiTool HUD 1.0.23: Entering chat range: Alby Uggla (3m)
  893. [12:48] MystiTool HUD 1.0.23: Entering chat range: Ardal Sohl (11m)
  894. [12:53] MystiTool HUD 1.0.23: Entering chat range: Zogia Zabelin (9m)
  895. [13:13] MystiTool HUD 1.0.23: Entering chat range: ylena Andel (11m)
  896. [13:37] MystiTool HUD 1.0.23: Entering chat range: Maryva Mayo (15m)
  897. [13:45] MystiTool HUD 1.0.23: Entering chat range: Simpleman Dagostino (14m)
  898. [13:50] MystiTool HUD 1.0.23: Entering chat range: Ninoo Allen (9m)
  899. [13:53] MystiTool HUD 1.0.23: Entering chat range: Patrizia Rieko (9m)
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