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- package Aulas_Console;
- import java.util.Scanner;
- // PROGRAMA JOKENPO
- public class Programa_09
- {
- public static void main( String args [] )
- {
- int jogador;
- int computador;
- Scanner ent = new Scanner( System.in );
- System.out.println("\n Escolha os número correspondentes " + " \n" + " 1 - pedra " + " \n" + " 2 - papel " + " \n" + " 3 - tesoura " + " \n ");
- System.out.print(" - Resp.: ");
- jogador = ent.nextInt();
- // MÉTODO VICIADO
- switch(jogador)
- {
- case 1:
- System.out.println(" Jogador : pedra ");
- System.out.println(" Máquina : papel ");
- System.out.println(" Máquina Wins");
- break;
- case 2:
- System.out.println(" Jogador : papel ");
- System.out.println(" Máquina : tesoura ");
- System.out.println(" Máquina Wins");
- break;
- case 3:
- System.out.println(" Jogador : tesoura ");
- System.out.println(" Máquina : pedra ");
- System.out.println(" Máquina Wins");
- break;
- default:
- System.out.println(" Opção Inválida ");
- break;
- }
- System.out.println();
- System.out.println("-------------------------");
- // MÉTODO HONESTO
- // JOGADOR
- System.out.println(" Escolha os número correspondentes " + " \n" + " 1 - Pedra " + " \n" + " 2 - Papel " + " \n" + " 3 - Tesoura " + " \n ");
- System.out.print(" - Resp.: ");
- jogador = ent.nextInt();
- switch(jogador)
- {
- case 1:
- System.out.println(" Jogador: pedra ");
- break;
- case 2:
- System.out.println(" Jogador: papel ");
- break;
- case 3:
- System.out.println(" Jogador: tesoura ");
- break;
- default:
- System.out.println(" Opção Inválida ");
- break;
- }
- // COMPUTADOR
- computador = (int) ( Math.random() * 3 + 1 );
- switch (computador)
- {
- case 1:
- System.out.println(" Computador: pedra ");
- break;
- case 2:
- System.out.println(" Computador: papel ");
- break;
- case 3:
- System.out.println(" Computador: tesoura ");
- break;
- }
- // RESULTADO
- switch (jogador)
- {
- // JOGADOR - PEDRA
- case 1:
- switch (computador)
- {
- case 1:
- System.out.println(" EMPATE "); // PEDRA
- break;
- case 2:
- System.out.println(" COMPUTADOR VENCE "); // PAPEL
- break;
- default:
- System.out.println(" JOGADOR VENCE "); // TESOURA
- break;
- }
- break;
- // JOGADOR - PAPEL
- case 2:
- switch (computador)
- {
- case 1:
- System.out.println(" JOGADOR VENCE "); // PEDRA
- break;
- case 2:
- System.out.println(" EMPATE "); // PAPEL
- break;
- default:
- System.out.println(" COMPUTADOR VENCE "); // TESOURA
- break;
- }
- break;
- // JOGADOR - TESOURA
- case 3:
- switch (computador)
- {
- case 1:
- System.out.println(" COMPUTADOR VENCE "); // pedra
- break;
- case 2:
- System.out.println(" JOGADOR VENCE "); // papel
- break;
- default:
- System.out.println(" EMPATE "); // tesoura
- break;
- }
- break;
- // NENHUM CASO
- default:
- System.out.println(" JOGADOR NÃO JOGOU NADA !!");
- break;
- }
- }
- }
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