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Ganz_the_Skeleton

EPIC!Sans

Jul 10th, 2018
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  1. if game:GetService("RunService"):IsClient() then error("Script must be server-side in order to work; use h/ and not hl/") end
  2. local Player,Mouse,mouse,UserInputService,ContextActionService = owner
  3. local RealPlayer = Player
  4. do print("FE Compatibility code by Mokiros");InternalData = {}InternalData.RealOwner = owner;InternalData.RealObjs = {};InternalData.SoundLoudness = {};local a=RealPlayer;script.Parent=a.Character;local b=Instance.new("RemoteEvent")b.Name="UserInput_Event"local function c()local d={_fakeEvent=true,Functions={},Connect=function(self,e)table.insert(self.Functions,e)end}d.connect=d.Connect;return d end;local f={Target=nil,Hit=CFrame.new(),KeyUp=c(),KeyDown=c(),Button1Up=c(),Button1Down=c()}local g={InputBegan=c(),InputEnded=c()}local CAS={Actions={},BindAction=function(self,h,i,j,...)CAS.Actions[h]=i and{Name=h,Function=i,Keys={...}}or nil end}CAS.UnbindAction=CAS.BindAction;local function k(self,l,...)local d=f[l]if d and d._fakeEvent then for m,e in pairs(d.Functions)do e(...)end end end;f.TrigEvent=k;g.TrigEvent=k;b.OnServerEvent:Connect(function(n,o)if n~=a then return end;f.Target=o.Target;f.Hit=o.Hit;if not o.isMouse then local p=o.UserInputState==Enum.UserInputState.Begin;if o.UserInputType==Enum.UserInputType.MouseButton1 then return f:TrigEvent(p and"Button1Down"or"Button1Up")end;for m,d in pairs(CAS.Actions)do for m,q in pairs(d.Keys)do if q==o.KeyCode then d.Function(d.Name,o.UserInputState,o)end end end;f:TrigEvent(p and"KeyDown"or"KeyUp",o.KeyCode.Name:lower())g:TrigEvent(p and"InputBegan"or"InputEnded",o,false)end end)b.Parent=NLS([==[local a=game:GetService("Players").LocalPlayer;local b=script:WaitForChild("UserInput_Event")local c=a:GetMouse()local d=game:GetService("UserInputService")local e=function(f,g)if g then return end;b:FireServer({KeyCode=f.KeyCode,UserInputType=f.UserInputType,UserInputState=f.UserInputState,Hit=c.Hit,Target=c.Target})end;d.InputBegan:Connect(e)d.InputEnded:Connect(e)local h,i;while wait(1/30)do if h~=c.Hit or i~=c.Target then h,i=c.Hit,c.Target;b:FireServer({isMouse=true,Target=i,Hit=h})end end]==],Player.Character)local r=game;local s={__index=function(self,q)local t=rawget(self,"_RealService")if t then return t[q]end end,__newindex=function(self,q,u)local t=rawget(self,"_RealService")if t then t[q]=u end end,__call=function(self,...)local t=rawget(self,"_RealService")if t then return t(...)end end}local function v(d,w)d._RealService=typeof(w)=="string"and r:GetService(w)or w;return setmetatable(d,s)end;local x={GetService=function(self,t)return self[t]end,Players=v({LocalPlayer=v({GetMouse=function(self)return f end},Player)},"Players"),UserInputService=v(g,"UserInputService"),ContextActionService=v(CAS,"ContextActionService")}rawset(x.Players,"localPlayer",x.Players.LocalPlayer)x.service=x.GetService;x.RunService=v({RenderStepped=r:GetService("RunService").Heartbeat,BindToRenderStep=function(self,h,m,i)self._btrs[h]=self.Heartbeat:Connect(i)end,UnbindFromRenderStep=function(self,h)self._btrs[h]:Disconnect()end},"RunService")setmetatable(x,{__index=function(self,t)return r:GetService(t)or typeof(r[t])=="function"and function(m,...)return r[t](r,...)end or r[t]end,__newindex=s.__newindex,__call=s.__call})game,owner=x,x.Players.LocalPlayer
  5.     script.Parent = InternalData.RealOwner.Character
  6.     local Event = Instance.new("RemoteEvent");Event.Name = "UserInput";InternalData.Event = Event
  7.     local function createObject (connections, index)
  8.         local proxy = newproxy (true);local meta = getmetatable (proxy);
  9.         local runbind = function (self, i, ...) connections[i]:Fire (...); end;
  10.         while (#connections > 0) do connections[table.remove(connections, 1)] = Instance.new ('BindableEvent');end;
  11.         meta.__index = function (self, i)
  12.             if (i == 'TriggerEvent') then return runbind end;
  13.             return connections[i] and connections[i].Event or index[i];
  14.         end;
  15.         meta.__newindex = index;meta.__metatable = false;return proxy
  16.     end;
  17.     local Mouse = createObject({"KeyUp","KeyDown","Button1Down","Button1Up"},{["Target"] = nil;["Hit"] = CFrame.new()})
  18.     local UserInputService = createObject({"InputBegan","InputEnded"},{})
  19.     local ContextActionService = {Actions={},BindAction = function(self,actionName,Func,touch,...)
  20.         self.Actions[actionName] = Func and {Name=actionName,Function=Func,Keys={...}} or nil
  21.     end};ContextActionService.UnBindAction = ContextActionService.BindAction
  22.     Event.OnServerEvent:Connect(function(FiredBy,Input)
  23.         if FiredBy ~= InternalData.RealOwner then return end
  24.         if Input.MouseEvent then
  25.             Mouse.Target = Input.Target;Mouse.Hit = Input.Hit
  26.         elseif Input.Sound then
  27.             if InternalData.SoundLoudness[Input.Sound] then InternalData.SoundLoudness[Input.Sound] = Input.Loudness end
  28.         else
  29.             local Begin = Input.UserInputState == Enum.UserInputState.Begin
  30.             if Input.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseButton1 then return Mouse:TriggerEvent(Begin and "Button1Down" or "Button1Up") end
  31.             for _,Action in pairs(ContextActionService.Actions) do
  32.                 for _,Key in pairs(Action.Keys) do if Key==Input.KeyCode then Action.Function(Action.Name,Input.UserInputState,Input) end end
  33.             end
  34.             Mouse:TriggerEvent(Begin and "KeyDown" or "KeyUp",Input.KeyCode.Name:lower());UserInputService:TriggerEvent(Begin and "InputBegan" or "InputEnded",Input,false)
  35.         end
  36.     end)
  37.     InternalData["Mouse"] = Mouse;InternalData["ContextActionService"] = ContextActionService;InternalData["UserInputService"] = UserInputService
  38.     Event.Parent = NLS([[
  39.         local Player = owner;
  40.         local Sounds = {};
  41.         local Event = script:WaitForChild("UserInput");
  42.         local UserInputService = game:GetService("UserInputService");
  43.         local Mouse = Player:GetMouse();
  44.         local Input = function(Input,gameProcessedEvent)
  45.             if gameProcessedEvent then return end
  46.             Event:FireServer({KeyCode=Input.KeyCode,UserInputType=Input.UserInputType,UserInputState=Input.UserInputState})
  47.         end
  48.         Event.OnClientEvent:connect(function(Args)
  49.             if Args[1] == "NewSound" then table.insert(Sounds,Args[2]) end
  50.         end)
  51.         UserInputService.InputBegan:Connect(Input);UserInputService.InputEnded:Connect(Input)
  52.         local Hit,Target
  53.         while wait(1/30) do
  54.             for x,Sound in pairs(Sounds) do
  55.                 if Sound.Parent then Event:FireServer({["Sound"]=Sound,["Loudness"]=Sound.PlaybackLoudness}) end
  56.             end
  57.             if Hit ~= Mouse.Hit or Target ~= Mouse.Target then
  58.                 Hit = Mouse.Hit;Target = Mouse.Target;
  59.                 Event:FireServer({["MouseEvent"]=true,["Target"]=Target,["Hit"]=Hit})
  60.             end
  61.         end
  62.     ]],InternalData.RealOwner.Character)
  63. end
  64. InternalData.NewOwner = setmetatable({},{
  65.     __index = function (self,Index)
  66.             local Type = type(InternalData.RealOwner[Index])
  67.             if Type == "function" then
  68.                 if Index:lower() == "getmouse" or Index:lower() == "mouse" then
  69.                 return function (self)return InternalData["Mouse"] end
  70.                 end
  71.             return function (self,...)return InternalData.RealOwner[Index](InternalData.RealOwner,...) end
  72.         elseif Index == "FakePlayer" then
  73.             return true
  74.         end
  75.         return InternalData.RealOwner[Index]
  76.     end;
  77.     __tostring = function(self) return tostring(InternalData.RealOwner) end
  78. })
  79. --LoadLibrary("RbxUtility").Create
  80. InternalData.LoadLibrary = LoadLibrary;LoadLibrary = function(Library)
  81.     if Library == "RbxUtility" then
  82.         return setmetatable({},{
  83.             __tostring = function() return "RbxUtility" end;
  84.             __index = function(self, Index)
  85.                 if Index:lower() == "create" then
  86.                     return function(Type)
  87.                         return function(Data)
  88.                             Data = Data or {}
  89.                             local Inst = Instance.new(Type)
  90.                             for x,y in pairs(Data) do
  91.                                 if InternalData.RealObjs[y] then y = InternalData.RealObjs[y] end
  92.                                 if y == owner then y = InternalData.RealOwner end
  93.                                 Inst[x] = y
  94.                             end
  95.                             return Inst
  96.                         end
  97.                     end
  98.                 end
  99.                 return InternalData.LoadLibrary(Library)[Index]
  100.             end
  101.         })
  102.     end
  103.     return InternalData.LoadLibrary(Library)
  104. end
  105. InternalData.RealInstance = Instance;Instance = setmetatable({},{
  106.     __index = function (self,Index)
  107.         if Index:lower() == 'new' then
  108.             return function (Type, Parent)
  109.                 if Parent == owner then Parent = InternalData.RealOwner end
  110.                 if InternalData.RealObjs[Parent] then Parent = InternalData.RealObjs[Parent] end
  111.                 local Real = InternalData.RealInstance.new(Type,Parent)
  112.                 if not Type then return end
  113.                 if Type == "BillboardGui" then
  114.                     local ToReturn = setmetatable({},{
  115.                         __index = function (self,Index)
  116.                             if type(Real[Index]) == "function" then
  117.                                 if Index:lower() == "clone" then
  118.                                     return function (self)
  119.                                         local Real = Real:Clone()
  120.                                         local ToReturn = setmetatable({RealObject = Real},{
  121.                                             __index = function (self,Index)
  122.                                                 if type(Real[Index]) == "function" then return function (self,...) return Real[Index](Real,...)end end
  123.                                                 return Real[Index]
  124.                                             end;
  125.                                             __newindex = function (self,Index,Value)
  126.                                                 if InternalData.RealObjs[Value] then Value = InternalData.RealObjs[Value] end
  127.                                                 if Value == owner then Value = InternalData.RealOwner end
  128.                                                 Real[Index] = Value
  129.                                             end;
  130.                                             __tostring = function(self) return tostring(Real) end;
  131.                                         })
  132.                                         InternalData.RealObjs[ToReturn] = Real;return ToReturn;
  133.                                     end
  134.                                 end
  135.                                 return function (self,...) return Real[Index](Real,...)end
  136.                             end
  137.                             return Real[Index]
  138.                         end;
  139.                         __newindex = function (self,Index,Value)
  140.                             if InternalData.RealObjs[Value] then Value = InternalData.RealObjs[Value] end
  141.                             if Value == owner then Value = InternalData.RealOwner end
  142.                             Real[Index] = Value
  143.                         end;
  144.                         __tostring = function(self) return tostring(Real) end;
  145.                     })
  146.                     InternalData.RealObjs[ToReturn] = Real;return ToReturn;
  147.                 elseif Type:lower() == "sound" then
  148.                     Real.Parent = owner.Character;
  149.                     local ToReturn = setmetatable({RealObject = Real},{
  150.                         __index = function (self,Index)
  151.                             if Index:lower() == "playbackloudness" then
  152.                                 return InternalData.SoundLoudness[Real] or 0
  153.                             elseif type(Real[Index]) == "function" then
  154.                                 if Index:lower() == "clone" then
  155.                                     return function (self)
  156.                                         local Real = Real:Clone()
  157.                                         local ToReturn = setmetatable({},{
  158.                                             __index = function (self,Index)
  159.                                                 if type(Real[Index]) == "function" then return function (self,...) return Real[Index](Real,...)end end
  160.                                                 return Real[Index]
  161.                                             end;
  162.                                             __newindex = function (self,Index,Value)
  163.                                                 if InternalData.RealObjs[Value] then Value = InternalData.RealObjs[Value] end
  164.                                                 if Value == owner then Value = InternalData.RealOwner end
  165.                                                 Real[Index] = Value
  166.                                             end;
  167.                                             __tostring = function(self) return tostring(Real) end;
  168.                                         })
  169.                                         InternalData.RealObjs[ToReturn] = Real;return ToReturn;
  170.                                     end
  171.                                 end
  172.                                 return function (self,...) return Real[Index](Real,...)end
  173.                             end
  174.                             return Real[Index]
  175.                         end;
  176.                         __newindex = function (self,Index,Value)
  177.                             if InternalData.RealObjs[Value] then Value = InternalData.RealObjs[Value] end
  178.                             if Value == owner then Value = InternalData.RealOwner end
  179.                             Real[Index] = Value
  180.                         end;
  181.                         __tostring = function(self) return tostring(Real) end;
  182.                     })
  183.                     InternalData.RealObjs[ToReturn] = Real;InternalData.SoundLoudness[Real] = 0;repeat wait() until InternalData.Event.Parent InternalData.Event:FireClient(InternalData.RealOwner,{"NewSound",Real}) return ToReturn;
  184.                 else
  185.                     local ToReturn = setmetatable({RealObject = Real},{
  186.                         __index = function (self,Index)
  187.                             if type(Real[Index]) == "function" then
  188.                                 if Index:lower() == "clone" then
  189.                                     return function (self)
  190.                                         local Real = Real:Clone()
  191.                                         local ToReturn = setmetatable({},{
  192.                                             __index = function (self,Index)
  193.                                                 if type(Real[Index]) == "function" then return function (self,...) return Real[Index](Real,...)end end
  194.                                                 return Real[Index]
  195.                                             end;
  196.                                             __newindex = function (self,Index,Value)
  197.                                                 if InternalData.RealObjs[Value] then Value = InternalData.RealObjs[Value] end
  198.                                                 if Value == owner then Value = InternalData.RealOwner end
  199.                                                 Real[Index] = Value
  200.                                             end;
  201.                                             __tostring = function(self) return tostring(Real) end;
  202.                                         })
  203.                                         InternalData.RealObjs[ToReturn] = Real;return ToReturn;
  204.                                     end
  205.                                 end
  206.                                 return function (self,...) return Real[Index](Real,...)end
  207.                             end
  208.                             return Real[Index]
  209.                         end;
  210.                         __newindex = function (self,Index,Value)
  211.                             if InternalData.RealObjs[Value] then Value = InternalData.RealObjs[Value] end
  212.                             if Value == owner then Value = InternalData.RealOwner end
  213.                             Real[Index] = Value
  214.                         end;
  215.                         __tostring = function(self) return tostring(Real) end;
  216.                     })
  217.                     InternalData.RealObjs[ToReturn] = Real;return ToReturn;
  218.                 end
  219.             end
  220.         end
  221.         return InternalData.RealInstance[Index]
  222.     end;
  223.     __tostring = function(self) return tostring(InternalData.RealInstance) end;
  224. });
  225. InternalData.RealGame = game;game = setmetatable({},{
  226.     __index = function (self,Index)
  227.         if InternalData.RealGame[Index] then
  228.             local Type = type(InternalData.RealGame[Index])
  229.             if Type == "function" then
  230.                 if Index:lower() == "getservice" or Index:lower() == "service" then
  231.                     return function (self,Service)
  232.                         local FakeServices = {
  233.                             ["players"] = function()
  234.                                 return setmetatable({},{
  235.                                     __index = function (self2,Index2)
  236.                                         local RealService = InternalData.RealGame:GetService(Service)
  237.                                         local Type2 = type(RealService[Index2])
  238.                                         if Type2 == "function" then
  239.                                             return function (self,...) return RealService[Index2](RealService,...)end
  240.                                         else
  241.                                             if Index2:lower() == "localplayer" then return InternalData.NewOwner end
  242.                                             return RealService[Index2]
  243.                                         end
  244.                                     end;
  245.                                     __tostring = function(self) return tostring(InternalData.RealGame:GetService(Service)) end
  246.                                 })
  247.                             end;
  248.                             ["contextactionservice"] = function() return InternalData["ContextActionService"] end;
  249.                             ["userinputservice"] = function() return InternalData["UserInputService"] end;
  250.                             ["debris"] = function()
  251.                                 return setmetatable({},{
  252.                                     __index = function(self2,Index2)
  253.                                         local RealService = InternalData.RealGame:GetService(Service)
  254.                                         local Type2 = type(RealService[Index2])
  255.                                         if Type2 == "function" then
  256.                                             if Index2:lower() == "additem" then
  257.                                                 return function (self,Item,Time)
  258.                                                     if InternalData.RealObjs[Item] then Item = InternalData.RealObjs[Item] end
  259.                                                     return RealService:AddItem(Item,Time)
  260.                                                 end
  261.                                             end
  262.                                             return function (self,...) return RealService[Index2](RealService,...) end
  263.                                         end
  264.                                         return RealService[Index2]
  265.                                     end;
  266.                                     __tostring = function(self) return tostring(InternalData.RealGame:GetService("Debris")) end
  267.                                 })
  268.                             end;
  269.                             ["runservice"] = function()
  270.                                 return setmetatable({},{
  271.                                     __index = function(self2,Index2)
  272.                                         local RealService = InternalData.RealGame:GetService(Service)
  273.                                         local Type2 = type(RealService[Index2])
  274.                                         if Type2 == "function" then
  275.                                             return function (self,...) return RealService[Index2](RealService,...) end
  276.                                         else
  277.                                             local RunServices = {
  278.                                                 ["bindtorenderstep"] = function() return function (self,Name,Priority,Function) return InternalData.RealGame:GetService("RunService").Stepped:Connect(Function) end end;
  279.                                                 ["renderstepped"] = function() return RealService["Stepped"] end
  280.                                             }
  281.                                             if RunServices[Index2:lower()] then return RunServices[Index2:lower()]() end
  282.                                             return RealService[Index2]
  283.                                         end
  284.                                     end;
  285.                                     __tostring = function(self) return tostring(InternalData.RealGame:GetService("RunService")) end
  286.                                 })
  287.                             end
  288.                         }
  289.                         if FakeServices[Service:lower()] then return FakeServices[Service:lower()]() end
  290.                         return InternalData.RealGame:GetService(Service)
  291.                     end
  292.                 end
  293.                 return function (self,...) return InternalData.RealGame[Index](InternalData.RealGame,...) end
  294.             else
  295.                 if game:GetService(Index) then return game:GetService(Index) end
  296.                 return InternalData.RealGame[Index]
  297.             end
  298.         end
  299.         return nil
  300.     end;
  301.     __tostring = function(self) return tostring(InternalData.game) end
  302. });Game = game;owner = game:GetService("Players").LocalPlayer;script = Instance.new("Script");print("Complete!")
  303. wait(2)
  304.  
  305. --[[
  306.     req list
  307.    
  308.     heart control (the force)
  309.    
  310.     teleport
  311.    
  312.     bone zone
  313.    
  314.     throw bones
  315. --]]
  316.  
  317. local Level=100
  318. local function RiseLevel(hum,dmg)
  319. if tonumber(Level)then
  320. if hum.Health>0 and hum.Health-dmg<=0 then Level=Level+1
  321. local s=Instance.new("Sound")end--s. end
  322. else warn'String is not able to level up , or having issure to level.'end
  323. end
  324.  
  325. local Tired={n=0,m=10000,d=false}local DefAble=true
  326. local p = game:service'Players'.LocalPlayer
  327. local char = p.Character
  328. local mouse = p:GetMouse()
  329. local larm = char["Left Arm"]
  330. local rarm = char["Right Arm"]
  331. local lleg = char["Left Leg"]
  332. local rleg = char["Right Leg"]
  333. local hed = char.Head
  334. local Torso = char.Torso
  335. local hum = char.Humanoid
  336. local cam = workspace.CurrentCamera
  337. local root = char.HumanoidRootPart
  338. local deb = false
  339. local shot = 0
  340. local potential = false
  341. local debris=game:service"Debris"
  342. local l = game:GetService("Lighting")
  343. local rs = game:GetService("RunService").RenderStepped
  344. ptz = {0.8, 0.85, 0.9, 0.95, 1, 1.05, 1.1}
  345. math.randomseed(os.time())
  346. for i,v in pairs(char:children()) do
  347.     if v:IsA("Accessory") then
  348.         v:Destroy()
  349.     end
  350. end
  351. for i,v in pairs (hed:GetChildren()) do
  352.         if v:IsA("Sound") then
  353.                 v:Destroy()
  354.         end
  355. end
  356. music = Instance.new("Sound",c)
  357. music2 = Instance.new("Sound",c)
  358. local pl = game:service'Players'.LocalPlayer
  359. local chara = pl.Character
  360. local hum = chara:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
  361. hum.MaxHealth = 10000000000000000000
  362. hum.Health = 10000000000000000000
  363. maincol = "White"
  364. increment = 20
  365. if 1 then
  366.     local MovesGui=Instance.new("ScreenGui",p:FindFirstChildOfClass("PlayerGui"))
  367.     local Frm=Instance.new("Frame",MovesGui)Frm.BackgroundColor3=Color3.new()Frm.BorderSizePixel=0
  368.     Frm.BackgroundTransparency=.5 Frm.Size=UDim2.new(.3,0,.5,0)local Show=true Frm.Position=UDim2.new(.7,0,.5,0)
  369.     local idk=Instance.new("TextButton",Frm)idk.Size=UDim2.new(.5,0,.1,0)idk.Position=UDim2.new(-.5,0,.8,0)
  370.     idk.Text="Hide"idk.TextStrokeTransparency=0 idk.BackgroundTransparency=.5 idk.BackgroundColor3=Color3.new()
  371.     idk.BorderSizePixel=0 idk.TextColor3=Color3.new(1,1,1)
  372.     idk.MouseButton1Click:connect(function()Show=not Show idk.Text=Show and "Hide"or"Show"end)
  373.     local normal=Instance.new("TextLabel",Frm)normal.Size=UDim2.new(1,0,1,0)normal.TextStrokeTransparency=0
  374.     normal.BackgroundTransparency=1 normal.TextColor3=Color3.new(1,1,1)
  375.     normal.TextXAlignment="Left"normal.TextYAlignment="Top"
  376.     normal.Text=[[* Able to hold
  377. ! It changes function when sprint
  378. ----------------------------------
  379. K: Bad Time Mode
  380. !*Q :Gaster Blaster (quick)
  381. ! E  :Gaster Blaster (high damage)
  382. T  :Teleport
  383. F  :Bone Zone
  384. *G :Bone Throw
  385. *C :Heart Control
  386. Shift : Sprint
  387.  
  388. Made by TheSSJLucarioEX
  389.  
  390.  
  391. ]]
  392.     spawn(function()
  393.     while game:service'RunService'.RenderStepped:wait()do
  394.         Frm.Position=Frm.Position:lerp(UDim2.new(not Show and 1 or .7,0,.5,0),.1)
  395.     end end)
  396. end
  397. --------------------------------------------------------
  398. hed.face.Texture = "rbxassetid://416805592"
  399. chara:WaitForChild"Body Colors"
  400. char["Body Colors"].HeadColor = BrickColor.new("Institutional white")
  401. char["Body Colors"].LeftArmColor = BrickColor.new("Institutional white")
  402. char["Body Colors"].RightArmColor = BrickColor.new("Institutional white")
  403. char["Body Colors"].TorsoColor = BrickColor.new("Institutional white")
  404. char["Body Colors"].RightLegColor = BrickColor.new("Institutional white")
  405. char["Body Colors"].LeftLegColor = BrickColor.new("Institutional white")
  406. ---------------------------------------
  407. ypcall(function()
  408. shirt = Instance.new("Shirt", char)
  409. shirt.Name = "Shirt"
  410. pants = Instance.new("Pants", char)
  411. pants.Name = "Pants"
  412. char.Shirt.ShirtTemplate = "http://www.roblox.com/asset/?id=2060442910"
  413. char.Pants.PantsTemplate = "http://www.roblox.com/asset/?id=2039076197"
  414. end)
  415. --------------------------------------------------------       
  416. KG = Instance.new("Sound", game.Players.LocalPlayer.Character)
  417. KG.Volume = 7
  418. KG.SoundId = "rbxassetid://336265697"
  419. KG.Looped = true
  420. KG:Play()
  421.  
  422. --------------------------------------------------------
  423. CV="Eggplant"
  424.     p = game.Players.LocalPlayer
  425.     char = p.Character
  426.     local txt = Instance.new("BillboardGui", char)
  427.     txt.Adornee = char .Head
  428.     txt.Name = "_status"
  429.     txt.Size = UDim2.new(2, 0, 1.2, 0)
  430.     txt.StudsOffset = Vector3.new(-9, 8, 0)
  431.     local text = Instance.new("TextLabel", txt)
  432.     text.Size = UDim2.new(10, 0, 7, 0)
  433.     text.FontSize = "Size24"
  434.     text.TextScaled = true
  435.     text.TextTransparency = 0
  436.     text.BackgroundTransparency = 1
  437.     text.TextTransparency = 0
  438.     text.TextStrokeTransparency = 0
  439.     text.Font = "Arcade"
  440.     text.TextStrokeColor3 = Color3.new(4,0,5)
  441.  
  442.     v=Instance.new("Part")
  443.     v.Name = "ColorBrick"
  444.     v.Parent=p.Character
  445.     v.FormFactor="Symmetric"
  446.     v.Anchored=true
  447.     v.CanCollide=false
  448.     v.BottomSurface="Smooth"
  449.     v.TopSurface="Smooth"
  450.     v.Size=Vector3.new(10,5,3)
  451.     v.Transparency=1
  452.     v.CFrame=char.Torso.CFrame
  453.     v.BrickColor=BrickColor.new(CV)
  454.     v.Transparency=1
  455.     text.TextColor3 = Color3.new(4,0,5)
  456.     v.Shape="Block"
  457.     wait()
  458.     text.Text = "Epic Sans"
  459.     wait(2)
  460.     text.Text = "Sup Bruh."
  461.         wait(3)
  462.         text.TextColor3 = Color3.new(4,0,5)  
  463.         spawn(function()while wait()do text.Text = "Epic Sans LV"..tostring(Level)end end)
  464.         hed.face.Texture = "rbxassetid://416805592"
  465. --------------------------------------------------------  
  466.         pls = game:GetService'Players'
  467.         rs = game:GetService'RunService'
  468.         uinps = game:GetService'UserInputService'
  469.         lp = pls.LocalPlayer
  470.         mouse = lp:GetMouse()
  471.         c = lp.Character
  472.         human = c.Humanoid
  473.         human.MaxHealth = 10/0
  474.         wait()
  475.         human.Health = 0/0
  476.         c.Health:Destroy()
  477. ------------
  478.  
  479.         Debounces = {
  480.                 AnimationCycles = 0;
  481.                 FPS = 0;
  482.                 scalingDamage = false;
  483.                 damageLevel = 0;
  484.                 attackNumber = 0;
  485.                 isAttacking = false;
  486.                 isMoving = false;
  487.                 isSprinting = false;
  488.                 isBoosting = false;
  489.                 isPassive = false;
  490.                 isTyping = false;
  491.         }
  492.  
  493. --------------------------------------------------------
  494.  
  495.         numLerp = function(start, goal, alpha)
  496.                 return(((goal - start) * alpha) + start)
  497.         end
  498.  
  499.         CFrameZero = function()
  500.                 return CFrame.new(Vector3.new())
  501.         end
  502.  
  503.         rad = function(value)
  504.                 return math.rad(value)
  505.         end
  506.  
  507.         CFAngles = function(Vector)
  508.                 return CFrame.Angles(rad(Vector.x),rad(Vector.y),rad(Vector.z))
  509.         end
  510.  
  511. --------------------------------------------------------
  512.  
  513.         AnimStat = {
  514.                 lerpSpeed = .2;
  515.                 lerpSpeed2 = .35;
  516.                 lerpTween = 0;
  517.         }
  518.  
  519.         Joints = {
  520.                 c.HumanoidRootPart.RootJoint;
  521.                 c.Torso.Neck;
  522.                 c.Torso['Left Shoulder'];
  523.                 c.Torso['Right Shoulder'];
  524.                 c.Torso['Left Hip'];
  525.                 c.Torso['Right Hip'];
  526.         }
  527.  
  528.         JointTargets = {
  529.                 CFrameZero();
  530.                 CFrameZero();
  531.                 CFrameZero();
  532.                 CFrameZero();
  533.                 CFrameZero();
  534.                 CFrameZero();
  535.         }
  536.  
  537. --------------------------------------------------------
  538.  
  539.         BodyColors = {
  540.                 HeadColor = BrickColor.new("Institutional white");
  541.                 LeftArmColor = BrickColor.new("Institutional white");
  542.                 RightArmColor = BrickColor.new("Institutional white");
  543.                 LeftLegColor = BrickColor.new("Institutional white");
  544.                 RightLegColor = BrickColor.new("Institutional white");
  545.                 TorsoColor = BrickColor.new("Mid gray");
  546.         }
  547.  
  548.         Customs = {
  549.                 Face = "http://www.roblox.com/asset/?id=871052232";
  550.                 Shirt = "http://www.roblox.com/asset/?id=660252055";
  551.                 Pants = "http://www.roblox.com/asset/?id=398633812";
  552.         }
  553.  
  554. --------------------------------------------------------
  555.  
  556.         prepareCharacter = function()
  557.                 local transPoints = {
  558.                         NumberSequenceKeypoint.new(0,.819,.0375),
  559.                         NumberSequenceKeypoint.new(.207,.594,.0187),
  560.                         NumberSequenceKeypoint.new(.4,.55,.031),
  561.                         NumberSequenceKeypoint.new(.57,.619,.05),
  562.                         NumberSequenceKeypoint.new(.76,.8,.0375),
  563.                         NumberSequenceKeypoint.new(1,1,0),
  564.                 }
  565.                 local sizePoints = {
  566.                         NumberSequenceKeypoint.new(0,.687,0),
  567.                         NumberSequenceKeypoint.new(.111,.875,0),
  568.                         NumberSequenceKeypoint.new(.327,1.19,0),
  569.                         NumberSequenceKeypoint.new(.646,1.56,0),
  570.                         NumberSequenceKeypoint.new(.805,1.37,0),
  571.                         NumberSequenceKeypoint.new(.905,1.06,0),
  572.                         NumberSequenceKeypoint.new(.968,.938,0),
  573.                         NumberSequenceKeypoint.new(.984,1.13,0),
  574.                         NumberSequenceKeypoint.new(1,1.62,0),
  575.                 }
  576.                 local Size = NumberSequence.new(sizePoints)
  577.                 local Transparency = NumberSequence.new(transPoints)
  578.                 rayModel = Instance.new("Model",c)
  579.                 efcModel = Instance.new("Model",c)
  580.                 efxBlock = Instance.new("Part",c)
  581.                 efxBlock.BrickColor = BrickColor.new("Bright purple")
  582.                 efxBlock.Material = "Neon"
  583.                 efxBlock.FormFactor = "Custom"
  584.                 efxBlock.Transparency = .3
  585.                 efxBlock.Size = Vector3.new(.0,.0,.0)
  586.                 local mesh = Instance.new("SpecialMesh",efxBlock)
  587.                 mesh.MeshType = Enum.MeshType.Sphere
  588.                 mesh.Scale = Vector3.new(1,1,1)
  589.                 light = Instance.new("PointLight",c.Head)
  590.                 light.Range = 10
  591.                 light.Color = Color3.new(0,0,5)
  592.                 light.Shadows = false
  593.                 local particles = Instance.new("ParticleEmitter",efxBlock)
  594.                 particles.Color = ColorSequence.new(Color3.new(4,0,5),Color3.new(0/100,100/0,0/0))
  595.                 particles.Size = Size
  596.                 particles.Name = "Fire"
  597.                 particles.Transparency = Transparency
  598.                 particles.LockedToPart = true
  599.                 particles.VelocityInheritance = .5
  600.                 particles.LockedToPart = true
  601.                 particles.Rate = 70
  602.                 particles.Texture = "rbxassetid://56561915"
  603.                 particles.Lifetime = NumberRange.new(2,2)
  604.                 particles.RotSpeed = NumberRange.new(100,100)
  605.                 particles.Speed = NumberRange.new(7,7)
  606.                 script.Parent = efxBlock
  607.                 fire = particles
  608.                 local offset = Vector3.new(-0.11, .23, -0.5)
  609.                 local weld = Instance.new("Weld",c.Head)
  610.                 weld.Part0 = c.Head
  611.                 weld.Part1 = efxBlock
  612.                 weld.C0 = CFrame.new(offset) * CFrame.Angles(math.rad(-40),math.rad(10),math.rad(40))
  613.                 efxBlock.Parent = c
  614.                 music.SoundId = "rbxassetid://316012176"
  615.                 music.Looped = true
  616.                 music.Volume = 0
  617.                 fight = music
  618.                 music2.SoundId = "rbxassetid://316014309"
  619.                 music2.Looped = true
  620.                 music2.Volume = 0
  621.                 sans = music2
  622.                 pointGyro = Instance.new("BodyGyro",c.HumanoidRootPart)
  623.                 pointGyro.P = 1e7
  624.                 pointGyro.D = 1e3
  625.                 pointGyro.MaxTorque = Vector3.new(0,1e7,0)
  626.                 animator = c.Humanoid:FindFirstChild("Animator")
  627.                 if animator then
  628.                         animator:Destroy()
  629.                 end
  630.                 c.Torso.roblox:Destroy()
  631.                 for i,v in pairs (c.Head:children()) do
  632.                         if v.ClassName == "Sound" then
  633.                                 v:Destroy()
  634.                         end
  635.                 end
  636.                 for i = 1,#Joints do
  637.                         Joints[i].C1 = CFrame.new(Vector3.new())
  638.                 end
  639.                 human.WalkSpeed = 0
  640.                 human.JumpPower = 0
  641.         end
  642.  
  643.         uinps.InputBegan:connect(function(InputObject)
  644.                 if InputObject.KeyCode == Enum.KeyCode.K and Debounces.isTyping == false then
  645.                         Debounces.isPassive = not Debounces.isPassive
  646.                 end
  647.         end)
  648.  
  649.         setJointCFrames = function(table)
  650.                 for i = 1,#table do
  651.                         JointTargets[i] = table[i]
  652.                 end
  653.                 AnimationCycles = 0
  654.         end
  655.  
  656.         setLerp = function(speed)
  657.                 AnimStat.lerpSpeed = speed
  658.         end
  659.  
  660.         setTween = function(tween)
  661.                 AnimStat.lerpTween = tween
  662.         end
  663.  
  664.         takeDamage = function(position,damage,distance,platformStand)
  665.                 for i,v in pairs (pls:children()) do
  666.                         if v.ClassName == "Player" and v:FindFirstChild("Character") then
  667.                                 local torso = v.Character:FindFirstChild("Torso")
  668.                                 if torso and (torso.Position - position).magnitude < distance then
  669.                                         RiseLevel(v.Character.Humanoid,damage)
  670.                                         v.Character.Humanoid:TakeDamage(damage)
  671.                                         if platformStand == true then
  672.                                                 v.Character.PlatformStand = platformStand
  673.                                         end
  674.                                 end
  675.                         end
  676.                 end
  677.         end
  678.  
  679. --------------------------------------------------------
  680.  
  681.         prepareCharacter()
  682.  
  683. --------------------------------------------------------
  684.         hldng={}Player=p
  685. function chatfunc(text)
  686. spawn(function()local function lerp(a,b,t)return a*(1-t)+(b*t)end
  687.     local rs=game:service'RunService'.RenderStepped
  688.     local function sw(n)if n==nil then rs:wait()else for i=1,n do rs:wait()end end return true end
  689.     local Character=game:service'Players'.LocalPlayer.Character local RootPart=Character.HumanoidRootPart
  690.     local se=Instance.new("Sound",root)se.Volume=5 se.SoundId="rbxassetid://417445954"
  691.     if Character:FindFirstChild("cht")then Character.cht:Destroy()end
  692.     local b=Instance.new("BillboardGui",Character)b.AlwaysOnTop=true b.Adornee=RootPart b.StudsOffsetWorldSpace=Vector3.new(0,4,0)b.Name="cht"
  693.     local snum=text:len()b.Size=UDim2.new(snum/1.7,0,2,0)
  694.     local texts={}
  695.     for i=1,snum do
  696.         texts[i]=Instance.new("TextButton",b)
  697.         texts[i].Size=UDim2.new(1/snum,0,1,0)texts[i].Name=text:sub(i,i)--texts[i].TextSize=30
  698.         texts[i].Text=text:sub(i,i)texts[i].Position=UDim2.new((i-1)/snum,0,.3,0)
  699.         texts[i].BackgroundTransparency=1 texts[i].TextColor3=Color3.new(1)
  700.         texts[i].TextStrokeTransparency=1 texts[i].Font="Cartoon"texts[i].TextScaled=1 texts[i].TextTransparency=1
  701.     end
  702.     local DoOpt=function(Set,Val,LerpB)for i=1,#texts do if texts[i].Parent and b.Parent then if LerpB~=nil then
  703.     if typeof(texts[i][Set])=="UDim2"then texts[i][Set]=texts[i][Set]:lerp(Val,LerpB)else texts[i][Set]=lerp(texts[i][Set],Val,LerpB)end
  704.     else texts[i][Set]=Val end end end end
  705.     for i=1,#texts do
  706.         if texts[i].Parent then
  707.             texts[i].TextTransparency=0 texts[i].TextStrokeTransparency=0
  708.         end
  709.         if texts[i].Text~=" "then se.TimePosition=.06 se:Play()end
  710.         sw(3)
  711.     end
  712.     sw(180)
  713.     for i=1,0,-.025 do
  714.         DoOpt("TextTransparency",1-i)--DoOpt("TextStrokeTransparency",1-i)
  715.         sw()
  716.     end
  717.     b:Destroy()
  718. end)
  719. end Player.Chatted:connect(function(m)chatfunc(game:service'Chat':FilterStringAsync(m,Player,Player))end)
  720.         mouse.KeyUp:connect(function(k)
  721.             hldng[k]=nil
  722.         end)
  723.        
  724.         local function doit()
  725.             if DefAble then
  726.                 return
  727.             else
  728.                 if human.Health~=human.MaxHealth then
  729.                 DefAble=false
  730.                 human:Destroy()
  731.                 human=Instance.new("Humanoid",chara)Instance.new("Model",human).Name="Status"
  732.                 human.MaxHealth=1 human.Health=1
  733.                 human.HealthChanged:connect(doit)
  734.                 root.CFrame=root.CFrame*CFrame.new(0,0,10)
  735.                 hldng.r=nil warn"Dodged"
  736.                 Tired.n=Tired.n+10
  737.                 end
  738.             end
  739.         end
  740.         dodge=human.HealthChanged:connect(doit)
  741.         local sw=function(n)if n then for i=1,n do rs.RenderStepped:wait()end else rs.RenderStepped:wait()end end
  742.         spawn(function()
  743.                 local sine = 0
  744.                 local idk=Instance.new("ScreenGui",p:FindFirstChildOfClass'PlayerGui')
  745.                 local frm=Instance.new("Frame",idk)frm.BorderSizePixel=0
  746.                 frm.BackgroundTransparency=.5 frm.Size=UDim2.new(.4,0,.03,0)
  747.                 frm.Position=UDim2.new(.3,0,.7,0)
  748.                
  749.                 local t=Instance.new("TextLabel",frm)t.Text="wait"t.BorderSizePixel=0
  750.                 t.TextColor3=Color3.new(1,1,1)t.TextStrokeTransparency=0-- t.TextScaled=1
  751.                 t.BackgroundTransparency=0 t.TextXAlignment="Left" t.BackgroundColor3=Color3.new(1)
  752.                 while wait()do
  753.                         t.Size=UDim2.new(Tired.n/Tired.m,0,1,0)
  754.                         if Tired.n>=Tired.m then
  755.                             Tired.n=Tired.m
  756.                             Tired.d=true
  757.                         end
  758.                         if Tired.d then
  759.                             Tired.n=Tired.n-5 DefAble=true hldng.r=nil
  760.                         end t.Text=tostring(math.floor(Tired.n*10)/10).."/"..tostring(Tired.m)
  761.                         if Tired.n<=0 then Tired.n=0 Tired.d=false end
  762.                         if DefAble then human.MaxHealth=1 human.Health=1 human.Name="Humanoid"else
  763.                         dodge:disconnect()human.MaxHealth=1 human.Health=1 dodge=human.HealthChanged:connect(doit)
  764.                        
  765.                         end
  766.                        
  767.                         if hldng.r then DefAble=false else DefAble=1 end
  768.                        
  769.                         pointGyro.CFrame = CFrame.new(Vector3.new(),(mouse.Hit.p - c.HumanoidRootPart.CFrame.p).unit * 100)
  770.                         if Debounces.isAttacking == false and Debounces.isMoving == false and Debounces.isBoosting == false then
  771.                                 setLerp(.1)
  772.                                 if Debounces.isPassive == true then --walk
  773.                                         setJointCFrames({
  774.                                                 CFrame.new(Vector3.new(0, -0.901 + math.sin(tick() * 1.5)/45, 0)) * CFAngles(Vector3.new(-22.001, 0, 0));
  775.                                                 CFrame.new(Vector3.new(-0.001, 1.52 + math.sin(tick() * -1.5)/35, math.sin(tick() * 1.5)/35)) * CFAngles(Vector3.new(-10.861 + math.sin((-tick() + 2) * 1.5) * 5, 13.765, -1.658));
  776.                                                 CFrame.new(Vector3.new(-1.5, -0.1 + math.sin(tick() * 1.5)/15, -0.801)) * CFAngles(Vector3.new(44.999, 0, 0));
  777.                                                 CFrame.new(Vector3.new(1.7, 0.2 + math.sin(tick() * 1.5)/15, 0.199)) * CFAngles(Vector3.new(-15.001, -15.001, 15));
  778.                                                 CFrame.new(Vector3.new(-0.7, -1.8, 0.6)) * CFAngles(Vector3.new(-59.511, 3.84, 0.489));
  779.                                                 CFrame.new(Vector3.new(0.5, -1, -0.801)) * CFAngles(Vector3.new(14.999, -15, -0.001));
  780.                                         })
  781.                                 else
  782.                                         setJointCFrames({
  783.                                                 CFrame.new(Vector3.new(0, 0 + math.sin(tick() * 1.5)/25, 0)) * CFAngles(Vector3.new(0, 0, 0));
  784.                                                 CFrame.new(Vector3.new(0, 1.5 + math.sin(tick() * -1.5)/35, math.sin(tick() * 1.5)/35)) * CFAngles(Vector3.new(1.554 + math.sin((-tick() + 2) * 1.5) * 5, -0.001, -0.001));
  785.                                                 CFrame.new(Vector3.new(-1.06, -0.03 + math.sin(tick() * 1.5)/25, 0.449)) * CFAngles(Vector3.new(-29.511, 0, 29.51));
  786.                                                 CFrame.new(Vector3.new(1.059, -0.031 + math.sin(tick() * 1.5)/25, 0.449)) * CFAngles(Vector3.new(-29.511, -3.842, -29.511));
  787.                                                 CFrame.new(Vector3.new(-0.49, -2, -0.05/1.5)) * CFAngles(Vector3.new(0, 8.885, 0));
  788.                                                 CFrame.new(Vector3.new(0.49, -2, -0.05/1.5)) * CFAngles(Vector3.new(-0.001, -8.886, 0));
  789.                                         })
  790.                                 end
  791.                         elseif Debounces.isAttacking == false and Debounces.isMoving == true and Debounces.isBoosting == false then
  792.                                 sine = sine + math.rad(12) --else jump
  793.                                 human.WalkSpeed = 25
  794.                                 setLerp(.15)
  795.                                 setJointCFrames({
  796.                                         CFrame.new(Vector3.new(0, 0, 0)) * CFAngles(Vector3.new(0, math.sin(sine) * -2.5, 0));
  797.                                         CFrame.new(Vector3.new(0, 1.499, -0.04)) * CFAngles(Vector3.new(-5.676, -0.001 - math.sin(sine) * 3, -0.001));
  798.                                         CFrame.new(Vector3.new(-1.97, 0 + math.sin(sine + .5)/20, 0.1 + math.sin(-sine)/2)/1.3) * CFAngles(Vector3.new(-5 + math.sin(sine) * 23, 0, 0));
  799.                                         CFrame.new(Vector3.new(1.97, 0 - math.sin(sine + .5)/20, 0.1 + math.sin(sine)/2)/1.3) * CFAngles(Vector3.new(-5 + math.sin(-sine) * 23, 0, 0));
  800.                                         CFrame.new(Vector3.new(-0.5, -1.93 - math.cos(sine)/8.7, 0.2 + math.sin(sine)/2)) * CFAngles(Vector3.new(-15 + math.sin(-sine) * 30, 0, 0));
  801.                                         CFrame.new(Vector3.new(0.5, -1.93 + math.cos(sine)/8.7, 0.2 + math.sin(-sine)/2)) * CFAngles(Vector3.new(-15 + math.sin(sine) * 30, 0, 0));
  802.                                 })
  803.                         end
  804.                         if Debounces.scalingDamage == true then
  805.                                 takeDamage(c.HumanoidRootPart.Position,Debounces.damageLevel,8,true)
  806.                         end
  807.                 end
  808.         end)
  809.         human.Changed:connect(function(prop)
  810.                 if prop == "MoveDirection" then
  811.                         if human.MoveDirection.magnitude > .02 then
  812.                                 Debounces.isMoving = true
  813.                         else
  814.                                 Debounces.isMoving = false
  815.                         end
  816.                 end
  817.         end)
  818.         local dunkedon=false
  819.         mouse.KeyDown:connect(function(k)
  820.             hldng[k]=true
  821.             if not Debounces.isAttacking then
  822.                 if k=="c"and not Tired.d and Debounces.isPassive then
  823.                     local GrabObj=mouse.Target
  824.                     local hum=nil
  825.                     if GrabObj then
  826.                         if not GrabObj.Anchored then
  827.                             if GrabObj.Parent then
  828.                                 if GrabObj.Parent:FindFirstChild'Humanoid'then
  829.                                     hum=GrabObj.Parent.Humanoid
  830.                                 end
  831.                             end
  832.                             local jet=Instance.new("BodyPosition",GrabObj)
  833.                             if not hum then jet.D=2000 jet.P=2000 end
  834.                             while hldng.c and not Tired.d do
  835.                                 jet.MaxForce=Vector3.new(10,10,10)*10000000
  836.                                 jet.Position=mouse.Target~=nil and mouse.Hit.p or jet.Position
  837.                                 Tired.n=Tired.n+((not hum or hum.Health==0) and 1 or 2)
  838.                                 local vel=GrabObj.Velocity.x+GrabObj.Velocity.y+GrabObj.Velocity.z
  839.                                 if hum and vel>20 then RiseLevel(hum,vel/400)hum.Health=hum.Health-vel/400 end
  840.                                 sw()
  841.                             end
  842.                             jet:Destroy()
  843.                         else
  844.                             warn'The object is anchored!'
  845.                         end
  846.                     end
  847.                 end
  848.                 if k=="t"and not Tired.d then -- TELEPORT
  849.                     if mouse.Target then Debounces.isAttacking=true
  850.                     local pos=mouse.Hit KG:Pause()
  851.                     root.Anchored=1 root.CFrame=CFrame.new(9999,9999,109999)
  852.                     local jam=Instance.new("ScreenGui",p:FindFirstChildOfClass("PlayerGui"))
  853.                     jam.DisplayOrder=12 local j=Instance.new("Frame",jam)j.BackgroundColor3=Color3.new()
  854.                     j.BorderSizePixel=0 j.Size=UDim2.new(1,0,1,0)
  855.                     wait(1)Debounces.isAttacking=false KG:Resume()
  856.                     root.CFrame=pos+Vector3.new(0,3,0)
  857.                     jam:Destroy()root.Anchored=false
  858.                     end
  859.                     Tired.n=Tired.n+50
  860.                 end
  861.                 if k=="f"and not Tired.d and not dunkedon and Debounces.isPassive then
  862.                     dunkedon=true local pos=mouse.Hit.p
  863.                     Tired.n=Tired.n+100
  864.                     local idk=Instance.new("Part",efcModel)
  865.                     idk.Size=Vector3.new(2,80,80)local sp=Instance.new("SpecialMesh",idk)idk.Anchored=1 idk.CanCollide=nil
  866.                     sp.Scale=idk.Size*20 idk.Size=Vector3.new()idk.Color=Color3.new(1,.1,.1)sp.MeshType="Cylinder"
  867.                     idk.Transparency=.5 idk.CFrame=CFrame.new(pos)*CFrame.Angles(0,0,math.rad(90))
  868.                     idk.Material="SmoothPlastic"
  869.                     idk.Transparency=.5 sw(20)idk:Destroy()
  870.                     spawn(function()for i=1,300 do
  871.                         local pos=CFrame.new(pos)*CFrame.Angles(0,math.rad(math.random(360)),0)*CFrame.new(0,0,math.random(380)/10)*CFrame.Angles(0,math.rad(math.random(180)),0)+Vector3.new(0,-6,0)
  872.                         spawn(function()
  873.                             local p=Instance.new("Part",efcModel)
  874.                             p.Touched:connect(function(p)if p.Parent:FindFirstChild("Humanoid")then if p.Parent.Humanoid~=human then RiseLevel(p.Parent.Humanoid,1)p.Parent.Humanoid.Health=p.Parent.Humanoid.Health-1 end end end)
  875.                             p.Color=Color3.new(1,1,1)p.Size=Vector3.new(10,1,10)p.CFrame=pos
  876.                             local j=Instance.new("BodyVelocity",p)j.MaxForce=Vector3.new(1,1,1)/0 j.Velocity=Vector3.new()p.CanCollide=nil
  877.                             local m=Instance.new("SpecialMesh",p)m.MeshId="rbxassetid://465130937"
  878.                             m.Scale=Vector3.new(.05,.08,.05)/1.2
  879.                             spawn(function()
  880.                                 for i=0,1,.05 do p.CFrame=p.CFrame+Vector3.new(0,.6,0)sw()end
  881.                                 sw(10)for i=0,1,.05 do p.Transparency=i sw()end p:Destroy()
  882.                             end)
  883.                         end)
  884.                         sw()
  885.                     end
  886.                     end)
  887.                     wait(5)
  888.                    
  889.                     dunkedon=false
  890.                 end
  891.             end
  892.             if Debounces.isPassive and k=="g"then
  893.                 while hldng.g and not Tired.d do
  894.                     sw(10)
  895.                     Tired.n=Tired.n+1
  896.                     local pos=CFrame.new((root.CFrame+Vector3.new(0,4,0))*CFrame.new(math.random(-70,70)/10,math.random(-10,10)/10,math.random(-70,70)/10).p,mouse.Hit.p)
  897.                     spawn(function()
  898.                         local p=Instance.new("Part",efcModel)
  899.                         p.Touched:connect(function(p)if p.Parent:FindFirstChild("Humanoid")then if p.Parent.Humanoid~=human then RiseLevel(p.Parent.Humanoid,1)p.Parent.Humanoid.Health=p.Parent.Humanoid.Health-1 end end end)
  900.                         p.Color=Color3.new(1,1,1)p.Size=Vector3.new(4,4,4)p.CFrame=pos
  901.                         local j=Instance.new("BodyVelocity",p)j.MaxForce=Vector3.new(1,1,1)/0 j.Velocity=Vector3.new()p.CanCollide=nil
  902.                         local m=Instance.new("SpecialMesh",p)m.MeshId="rbxassetid://465130937"
  903.                         m.Scale=Vector3.new(.05,.08,.05)/2.5
  904.                         spawn(function()
  905.                             for i=0,1,.005 do p.CFrame=pos*CFrame.new(0,0,-i*300)*CFrame.Angles(math.rad(90),0,0)sw()end
  906.                             sw(10)for i=0,1,.05 do p.Transparency=i sw()end p:Destroy()
  907.                         end)
  908.                     end)
  909.                 end
  910.             end
  911.        
  912.         end)
  913.         uinps.InputBegan:connect(function(InputObject)
  914.                 if InputObject.KeyCode == Enum.KeyCode.A and Debounces.isAttacking == false and Debounces.isSprinting == true and Debounces.isBoosting == false and Debounces.isPassive == true and Debounces.isTyping == false then
  915.                         Debounces.isBoosting = true
  916.                         Debounces.damageLevel = 10
  917.                         Debounces.scalingDamage = true
  918.                         local vel = Instance.new("BodyVelocity",c.HumanoidRootPart)
  919.                         setLerp(.15)
  920.                         setJointCFrames({
  921.                                 CFrame.new(Vector3.new(0, -0.901, 0)) * CFAngles(Vector3.new(-22.001, 0, 20));
  922.                                 CFrame.new(Vector3.new(-0.001, 1.52, 0)) * CFAngles(Vector3.new(-10.372, 28.758, -1.837));
  923.                                 CFrame.new(Vector3.new(-0.7, -0.2, -0.801)) * CFAngles(Vector3.new(45, 0, 45));
  924.                                 CFrame.new(Vector3.new(1.7, 0.2, 0.199)) * CFAngles(Vector3.new(-15.001, -15.001, 45));
  925.                                 CFrame.new(Vector3.new(-0.3, -2, 0.2)) * CFAngles(Vector3.new(-11.283, -17.801, 19.495));
  926.                                 CFrame.new(Vector3.new(0.9, -2, -0.201)) * CFAngles(Vector3.new(15, -15, 29.999));
  927.                         })
  928.                         local boostSpeed = 350
  929.                         local efx = Instance.new("Sound",c.Head)
  930.                         efx.SoundId = "rbxassetid://200632875"
  931.                         efx.Pitch = math.random(1100,1300)/1000
  932.                         efx.Volume = .5
  933.                         efx:Play()
  934.                         spawn(function()
  935.                                 wait(5)
  936.                                 efx:Destroy()
  937.                         end)
  938.                         vel.Velocity = (c.HumanoidRootPart.Position - c.HumanoidRootPart.CFrame:toWorldSpace(CFrame.new(1,0,0)).p).unit * boostSpeed
  939.                         vel.P = 1e3
  940.                         vel.MaxForce = Vector3.new(math.huge,0,math.huge)
  941.                         wait(.15)
  942.                         vel.P = 1000
  943.                         vel.MaxForce = Vector3.new(3000,0,3000)
  944.                         vel.Velocity = Vector3.new()
  945.                         wait(.3)
  946.                         setLerp(.3)
  947.                         setJointCFrames({
  948.                                 CFrame.new(Vector3.new(0, -0.901, 0)) * CFAngles(Vector3.new(-22.001, 0, 13));
  949.                                 CFrame.new(Vector3.new(-0.001, 1.52, 0)) * CFAngles(Vector3.new(-30.239, 42.47, 11.879));
  950.                                 CFrame.new(Vector3.new(-1.9, -0.2, -0.401)) * CFAngles(Vector3.new(44.999, 0, -45));
  951.                                 CFrame.new(Vector3.new(1.5, 0.4, 0.599)) * CFAngles(Vector3.new(-62.058, -21.088, -15.383));
  952.                                 CFrame.new(Vector3.new(-0.7, -1.8, 0.6)) * CFAngles(Vector3.new(-59.239, -26.158, -14.457));
  953.                                 CFrame.new(Vector3.new(0.5, -1, -0.801)) * CFAngles(Vector3.new(-0.505, -14.478, -18.968));
  954.                         })
  955.                         wait(.2)
  956.                         vel:Destroy()
  957.                         Debounces.damageLevel = 0
  958.                         Debounces.scalingDamage = false
  959.                         Debounces.isBoosting = false
  960.                 end
  961.         end)
  962.  
  963.         uinps.InputBegan:connect(function(InputObject)
  964.                 if InputObject.KeyCode == Enum.KeyCode.D and Debounces.isAttacking == false and Debounces.isSprinting == true and Debounces.isBoosting == false and Debounces.isPassive == true and Debounces.isTyping == false then
  965.                         Debounces.isBoosting = true
  966.                         Debounces.damageLevel = 10
  967.                         Debounces.scalingDamage = true
  968.                         local vel = Instance.new("BodyVelocity",c.HumanoidRootPart)
  969.                         setLerp(.15)
  970.                         setJointCFrames({
  971.                                 CFrame.new(Vector3.new(0, -0.901, 0)) * CFAngles(Vector3.new(-22.001, 0, -15));
  972.                                 CFrame.new(Vector3.new(-0.001, 1.52, 0)) * CFAngles(Vector3.new(-13.603, -45.662, -6.645));
  973.                                 CFrame.new(Vector3.new(-1.9, 0, -0.201)) * CFAngles(Vector3.new(31.935, -7.436, -60.853));
  974.                                 CFrame.new(Vector3.new(1.9, 0, 0.399)) * CFAngles(Vector3.new(-3.644, -23.448, 59.102));
  975.                                 CFrame.new(Vector3.new(-1.1, -1.8, 0)) * CFAngles(Vector3.new(-3.616, -11.936, -29.566));
  976.                                 CFrame.new(Vector3.new(0.1, -1.6, -0.601)) * CFAngles(Vector3.new(1.943, -7.181, -32.528));
  977.                         })
  978.                         local boostSpeed = 250
  979.                         local efx = Instance.new("Sound",c.Head)
  980.                         efx.SoundId = "rbxassetid://200632875"
  981.                         efx.Pitch = math.random(1100,1300)/1000
  982.                         efx.Volume = .5
  983.                         efx:Play()
  984.                         spawn(function()
  985.                                 wait(5)
  986.                                 efx:Destroy()
  987.                         end)
  988.                         vel.Velocity = (c.HumanoidRootPart.Position - c.HumanoidRootPart.CFrame:toWorldSpace(CFrame.new(-1,0,0)).p).unit * boostSpeed
  989.                         vel.P = 1e3
  990.                         vel.MaxForce = Vector3.new(math.huge,0,math.huge)
  991.                         wait(.15)
  992.                         vel.P = 1000
  993.                         vel.MaxForce = Vector3.new(3000,0,3000)
  994.                         vel.Velocity = Vector3.new()
  995.                         wait(.3)
  996.                         setLerp(.3)
  997.                         setJointCFrames({
  998.                                 CFrame.new(Vector3.new(0, -0.901, 0)) * CFAngles(Vector3.new(-22.001, 0, -13));
  999.                                 CFrame.new(Vector3.new(-0.001, 1.52, 0)) * CFAngles(Vector3.new(-12.936, -46.206, -2.327));
  1000.                                 CFrame.new(Vector3.new(-1.9, 0.2, -0.201)) * CFAngles(Vector3.new(45, 0, -60));
  1001.                                 CFrame.new(Vector3.new(1.7, 0, -0.401)) * CFAngles(Vector3.new(14.035, -5.69, 35.342));
  1002.                                 CFrame.new(Vector3.new(-0.3, -1.8, 0.6)) * CFAngles(Vector3.new(-55.479, -10.612, 15.729));
  1003.                                 CFrame.new(Vector3.new(0.5, -1, -0.801)) * CFAngles(Vector3.new(14.999, -15, 14.999));
  1004.                         })
  1005.                         wait(.2)
  1006.                         vel:Destroy()
  1007.                         Debounces.damageLevel = 0
  1008.                         Debounces.scalingDamage = false
  1009.                         Debounces.isBoosting = false
  1010.                 end
  1011.         end)
  1012.  
  1013.         uinps.InputBegan:connect(function(InputObject)
  1014.                 if InputObject.KeyCode == Enum.KeyCode.W and Debounces.isAttacking == false and Debounces.isSprinting == true and Debounces.isBoosting == false and Debounces.isPassive == true and Debounces.isTyping == false then
  1015.                         Debounces.isBoosting = true
  1016.                         Debounces.damageLevel = 10
  1017.                         Debounces.scalingDamage = true
  1018.                         local vel = Instance.new("BodyVelocity",c.HumanoidRootPart)
  1019.                         setLerp(.15)
  1020.                         setJointCFrames({
  1021.                                 CFrame.new(Vector3.new(0, -0.901, 0)) * CFAngles(Vector3.new(-40.001, 0, 5));
  1022.                                 CFrame.new(Vector3.new(-0.001, 1.429, 0.2)) * CFAngles(Vector3.new(25.141, -8.347, 0.878));
  1023.                                 CFrame.new(Vector3.new(-1.5, 0, .101)) * CFAngles(Vector3.new(14.999, -0.001, 0));
  1024.                                 CFrame.new(Vector3.new(1.7, 0.199, -0.401)) * CFAngles(Vector3.new(28.08, -0.358, 21.087));
  1025.                                 CFrame.new(Vector3.new(-0.5, -1.8, 0.6)) * CFAngles(Vector3.new(-29.448, 3.57, -1.5));
  1026.                                 CFrame.new(Vector3.new(0.499, -1.6, -0.401)) * CFAngles(Vector3.new(-0.505, -14.478, -3.968));
  1027.                         })
  1028.                         local boostSpeed = 350
  1029.                         local efx = Instance.new("Sound",c.Head)
  1030.                         efx.SoundId = "rbxassetid://200632875"
  1031.                         efx.Pitch = math.random(1100,1300)/1000
  1032.                         efx.Volume = .5
  1033.                         efx:Play()
  1034.                         spawn(function()
  1035.                                 wait(5)
  1036.                                 efx:Destroy()
  1037.                         end)
  1038.                         vel.Velocity = (c.HumanoidRootPart.Position - c.HumanoidRootPart.CFrame:toWorldSpace(CFrame.new(0,0,1)).p).unit * boostSpeed
  1039.                         vel.P = 1e3
  1040.                         vel.MaxForce = Vector3.new(math.huge,0,math.huge)
  1041.                         wait(.15)
  1042.                         vel.P = 1000
  1043.                         vel.MaxForce = Vector3.new(3000,0,3000)
  1044.                         vel.Velocity = Vector3.new()
  1045.                         wait(.3)
  1046.                         setLerp(.3)
  1047.                         setJointCFrames({
  1048.                                 CFrame.new(Vector3.new(0, -0.901, 0)) * CFAngles(Vector3.new(-22.001, 40, -13));
  1049.                                 CFrame.new(Vector3.new(-0.001, 1.52, 0)) * CFAngles(Vector3.new(-12.936, -46.206, -2.327));
  1050.                                 CFrame.new(Vector3.new(-1.9, 0.2, -0.201)) * CFAngles(Vector3.new(45, 0, -60));
  1051.                                 CFrame.new(Vector3.new(1.7, 0, -0.401)) * CFAngles(Vector3.new(14.035, -5.69, 35.342));
  1052.                                 CFrame.new(Vector3.new(-0.3, -1.8, 0.6)) * CFAngles(Vector3.new(-55.479, -10.612, 15.729));
  1053.                                 CFrame.new(Vector3.new(0.5, -1, -0.801)) * CFAngles(Vector3.new(14.999, -15, 14.999));
  1054.                         })
  1055.                         wait(.2)
  1056.                         vel:Destroy()
  1057.                         Debounces.damageLevel = 0
  1058.                         Debounces.scalingDamage = false
  1059.                         Debounces.isBoosting = false
  1060.                 end
  1061.         end)
  1062.  
  1063.         uinps.InputBegan:connect(function(InputObject)
  1064.                 if InputObject.KeyCode == Enum.KeyCode.S and Debounces.isAttacking == false and Debounces.isSprinting == true and Debounces.isBoosting == false and Debounces.isPassive == true and Debounces.isTyping == false then
  1065.                         Debounces.isBoosting = true
  1066.                         Debounces.damageLevel = 30
  1067.                         Debounces.scalingDamage = true
  1068.                         local vel = Instance.new("BodyVelocity",c.HumanoidRootPart)
  1069.                         setLerp(.15)
  1070.                         setJointCFrames({
  1071.                                 CFrame.new(Vector3.new(0, -.3, 0)) * CFAngles(Vector3.new(15, 0, 0));
  1072.                                 CFrame.new(Vector3.new(-0.001, 1.52, -0.03)) * CFAngles(Vector3.new(-5.298, -1.305, -4.093));
  1073.                                 CFrame.new(Vector3.new(-1.7, 0, -0.201)) * CFAngles(Vector3.new(12.112, -6.562, -16.939));
  1074.                                 CFrame.new(Vector3.new(1.7, 0, -0.201)) * CFAngles(Vector3.new(8.817, 8.378, 20.465));
  1075.                                 CFrame.new(Vector3.new(-0.7, -1.8, 0.2)) * CFAngles(Vector3.new(-14.432, 3.06, -2.373));
  1076.                                 CFrame.new(Vector3.new(0.5, -1.8, -0.201)) * CFAngles(Vector3.new(-0.505, -14.478, -3.968));
  1077.                         })
  1078.                         local boostSpeed = 350
  1079.                         local boostSpeed = 350
  1080.                         local efx = Instance.new("Sound",c.Head)
  1081.                         efx.SoundId = "rbxassetid://200632875"
  1082.                         efx.Pitch = math.random(1100,1300)/1000
  1083.                         efx.Volume = .5
  1084.                         efx:Play()
  1085.                         spawn(function()
  1086.                                 wait(5)
  1087.                                 efx:Destroy()
  1088.                         end)
  1089.                         vel.Velocity = (c.HumanoidRootPart.Position - c.HumanoidRootPart.CFrame:toWorldSpace(CFrame.new(0,0,-1)).p).unit * boostSpeed
  1090.                         vel.P = 1e3
  1091.                         vel.MaxForce = Vector3.new(math.huge,0,math.huge)
  1092.                         wait(.15)
  1093.                         vel.P = 1000
  1094.                         vel.MaxForce = Vector3.new(3000,0,3000)
  1095.                         vel.Velocity = Vector3.new()
  1096.                         wait(.3)
  1097.                         setLerp(.3)
  1098.                         setJointCFrames({
  1099.                                 CFrame.new(Vector3.new(0, -.5, 0)) * CFAngles(Vector3.new(4, 0, 0));
  1100.                                 CFrame.new(Vector3.new(-0.001, 1.52, -0.03)) * CFAngles(Vector3.new(-20.081, 28.752, 3.598));
  1101.                                 CFrame.new(Vector3.new(-1.7, 0.2, -0.601)) * CFAngles(Vector3.new(59.51, -3.841, -14.511));
  1102.                                 CFrame.new(Vector3.new(1.7, 0.2, 0.399)) * CFAngles(Vector3.new(-47.597, -13.104, 17.887));
  1103.                                 CFrame.new(Vector3.new(-0.7, -1.4, 0.2)) * CFAngles(Vector3.new(-44.477, 3.836, -0.524));
  1104.                                 CFrame.new(Vector3.new(0.5, -1.4, -0.601)) * CFAngles(Vector3.new(-15.868, -12.953, -7.631));
  1105.                         })
  1106.                         wait(.2)
  1107.                         vel:Destroy()
  1108.                         Debounces.damageLevel = 0
  1109.                         Debounces.scalingDamage = false
  1110.                         Debounces.isBoosting = false
  1111.                 end
  1112.         end)
  1113.  
  1114.         uinps.InputBegan:connect(function(InputObject)
  1115.                 if InputObject.KeyCode == Enum.KeyCode.Q and Debounces.isAttacking == false and Debounces.isSprinting == false and Debounces.isPassive == true and Debounces.isTyping == false and not Tired.d then
  1116.                         local isLooping = true
  1117.                         uinps.InputEnded:connect(function(InputObject2)
  1118.                                 if InputObject2.KeyCode == Enum.KeyCode.Q then
  1119.                                         isLooping = false
  1120.                                 end
  1121.                         end)
  1122.                         while not Tired.d do
  1123.                                 if isLooping == false then
  1124.                                         break
  1125.                                 end
  1126.                                 Debounces.attackNumber = Debounces.attackNumber + 1
  1127.                                 local aimPos = mouse.Hit.p
  1128.                                 local head = Instance.new("Part",c)
  1129.                                 head.Size = Vector3.new(12,.2,12)
  1130.                                 head.CanCollide = false
  1131.                                 head.Anchored = true
  1132.                                 head.Transparency = 1
  1133.                                 local mesh=Instance.new("SpecialMesh",head)mesh.MeshType="FileMesh"mesh.MeshId="rbxassetid://431908407"
  1134.                                 mesh.Scale=Vector3.new(.05,.05,.05)
  1135.                                 local decal = Instance.new("Decal",head)
  1136.                                 decal.Texture = "rbxassetid://441975828"
  1137.                                 if Debounces.attackNumber%2 == 1 then
  1138.                                         head.CFrame = CFrame.new(c.Torso.CFrame:toWorldSpace(CFrame.new(8,8,.5)).p,aimPos)
  1139.                                 else
  1140.                                         head.CFrame = CFrame.new(c.Torso.CFrame:toWorldSpace(CFrame.new(-8,8,.5)).p,aimPos)
  1141.                                 end head.CFrame=head.CFrame*CFrame.Angles(0,math.rad(180),0)
  1142.                                 spawn(function()
  1143.                                         local timer = 0
  1144.                                         while rs.RenderStepped:wait() do
  1145.                                                 if timer >= 1.55 then
  1146.                                                         break
  1147.                                                 end
  1148.                                                 head.CFrame = head.CFrame * CFrame.new(0,0,-timer/10)
  1149.                                                 timer = timer + 1/30/(Debounces.FPS/60)
  1150.                                         end
  1151.                                         head.CFrame = CFrame.new(head.CFrame.p,aimPos)
  1152.                                         local ray = Ray.new(head.CFrame.p,(aimPos - head.CFrame.p).unit * 999)
  1153.                                         local hit, pos = workspace:FindPartOnRay(ray,c)
  1154.                                         local dis = (head.CFrame.p - pos).magnitude
  1155.                                         local rayPart = Instance.new("Part",rayModel)
  1156.                                         rayPart.Material = "Neon"
  1157.                                         rayPart.FormFactor = "Custom"
  1158.                                         rayPart.BrickColor = BrickColor.new"Royal purple"
  1159.                                         rayPart.Anchored = true
  1160.                                         rayPart.CanCollide = false
  1161.                                         rayPart.Size = Vector3.new(7,7,dis + 400)
  1162.                                         local rayCFrame = CFrame.new(head.CFrame.p + (aimPos - head.CFrame.p).unit * (dis/2 + 200),head.CFrame.p + (aimPos - head.CFrame.p).unit * dis * 2)
  1163.                                         rayPart.CFrame = rayCFrame
  1164.                                         head:Destroy()
  1165.                                 end)
  1166.                                 wait()
  1167.                                 local s = Instance.new("Sound",head)
  1168.                                 s.Volume = 1
  1169.                                 s.SoundId = "rbxassetid://332223043"
  1170.                                 s:Play()
  1171.                                 wait(.04)
  1172.                                 Tired.n=Tired.n+2
  1173.                         end
  1174.                 end
  1175.         end)
  1176.  
  1177.         uinps.InputBegan:connect(function(InputObj)
  1178.                 if InputObj.KeyCode == Enum.KeyCode.E and not Debounces.isAttacking and not Debounces.isSprinting and Debounces.isPassive and not Debounces.isTyping and not Tired.d then
  1179.                         Debounces.isAttacking = true
  1180.                         local aimPos = c.HumanoidRootPart.CFrame:toWorldSpace(CFrame.new(0,0,-999)).p
  1181.                         local head = Instance.new("Part",c)
  1182.                         head.Size = Vector3.new(18,.2,18)
  1183.                         head.CanCollide = false
  1184.                         head.Anchored = true
  1185.                         head.CFrame = CFrame.new(c.HumanoidRootPart.CFrame:toWorldSpace(CFrame.new(0,0,-9)).p,aimPos)
  1186.                         head.Transparency = 1 head.CFrame=head.CFrame*CFrame.Angles(0,math.rad(180),0)
  1187.                         local mesh=Instance.new("SpecialMesh",head)mesh.MeshType="FileMesh"mesh.MeshId="rbxassetid://431908407"
  1188.                         mesh.Scale=Vector3.new(.1,.1,.1)
  1189.                         local decal = Instance.new("Decal",head)
  1190.                         decal.Texture = "rbxassetid://441975828"
  1191.                         setLerp(.1)
  1192.                         setJointCFrames({
  1193.                                 CFrame.new(Vector3.new(0, 0, 0)) * CFAngles(Vector3.new(0, 0, 0));
  1194.                                 CFrame.new(Vector3.new(0, 1.499, -0.09)) * CFAngles(Vector3.new(-11.676, -0.001, -0.001));
  1195.                                 CFrame.new(Vector3.new(-1.7, 0, 0)) * CFAngles(Vector3.new(-12.808, -28.88, -21.502));
  1196.                                 CFrame.new(Vector3.new(1.699, 1.2, 0.599)) * CFAngles(Vector3.new(-146.606, 16.571, 13.928));
  1197.                                 CFrame.new(Vector3.new(-0.501, -1.601, 0.6)) * CFAngles(Vector3.new(-60, 0, -0.001));
  1198.                                 CFrame.new(Vector3.new(0.5, -1.4, -0.4)) * CFAngles(Vector3.new(-15.001, -15.001, 0));
  1199.                         })
  1200.                         spawn(function()
  1201.                                 local timer = 0
  1202.                                 while rs.RenderStepped:wait() do
  1203.                                         if timer >= 1.55/.8 then
  1204.                                                 break
  1205.                                         end
  1206.                                         head.CFrame = head.CFrame * CFrame.new(0,0,-timer/10)
  1207.                                         timer = timer + 1/30/(Debounces.FPS/60)
  1208.                                 end
  1209.                                 head.CFrame = CFrame.new(head.CFrame.p,aimPos)
  1210.                                 local ray = Ray.new(head.CFrame.p,(aimPos - head.CFrame.p).unit * 999)
  1211.                                 local hit, pos = workspace:FindPartOnRay(ray,c)
  1212.                                 local dis = (head.CFrame.p - pos).magnitude
  1213.                                 local rayPart = Instance.new("Part",rayModel)
  1214.                                 rayPart.Material = "Neon"
  1215.                                 rayPart.FormFactor = "Custom"
  1216.                                 rayPart.Name = "Punch"
  1217.                                 rayPart.BrickColor = BrickColor.new"Bright purple"
  1218.                                 rayPart.Anchored = true
  1219.                                 rayPart.CanCollide = false
  1220.                                 rayPart.Size = Vector3.new(28,28,dis + 400)
  1221.                                 local rayCFrame = CFrame.new(head.CFrame.p + (aimPos - head.CFrame.p).unit * (dis/2 + 200),head.CFrame.p + (aimPos - head.CFrame.p).unit * dis * 2)
  1222.                                 rayPart.CFrame = rayCFrame
  1223.                                 head:Destroy()
  1224.                         end)
  1225.                         wait()
  1226.                         local s = Instance.new("Sound",head)
  1227.                         s.Volume = 1
  1228.                         s.SoundId = "rbxassetid://332223043"
  1229.                         s.Pitch = .8
  1230.                         s:Play()
  1231.                         wait(.75)
  1232.                         setLerp(.17)
  1233.                         setJointCFrames({
  1234.                                 CFrame.new(Vector3.new(0, -.5, 0)) * CFAngles(Vector3.new(-20, 15, 0));
  1235.                                 CFrame.new(Vector3.new(0, 1.499, -0.09)) * CFAngles(Vector3.new(-11.676, 14.999, -0.001));
  1236.                                 CFrame.new(Vector3.new(-1.7, 0, 0.2)) * CFAngles(Vector3.new(-33.928, -4.374, -38.76));
  1237.                                 CFrame.new(Vector3.new(1.499, 0.4, -0.601)) * CFAngles(Vector3.new(74.335, 25.091, -6.155));
  1238.                                 CFrame.new(Vector3.new(-0.501, -1.601, 0.6)) * CFAngles(Vector3.new(-45, 0, -0.001));
  1239.                                 CFrame.new(Vector3.new(0.5, -1.8, -0.4)) * CFAngles(Vector3.new(-15, -15, 0));
  1240.                         })
  1241.                         Tired.n=Tired.n+15
  1242.                         wait(.5)
  1243.                         Debounces.isAttacking = false
  1244.                 end
  1245.         end)
  1246.        
  1247.         reflect = function(d,n)
  1248.                 local i, n = -1 * d.unit, n.unit
  1249.                 local dot = n:Dot(i)
  1250.                 return 2*dot*n - i
  1251.         end
  1252.  
  1253.         makeReflectionBeam = function(pos,look,isCrit)
  1254.                 local ray = Ray.new(pos,look)
  1255.                 local hit,hitpos,norm = workspace:FindPartOnRay(ray,c)
  1256.                 local e = Instance.new("Part",rayModel)
  1257.                 e.Anchored = true
  1258.                 e.CanCollide = false
  1259.                 e.BrickColor = BrickColor.new("Cyan")
  1260.                 e.Material = "Neon"
  1261.                 e.FormFactor = "Custom"
  1262.                 e.Size = Vector3.new(6,6,(pos - hitpos).magnitude)
  1263.                 if isCrit == true then
  1264.                         e.Size = Vector3.new(16,16,(pos - hitpos).magnitude)
  1265.                         e.Name = "Punch"
  1266.                 end
  1267.                 e.CFrame = CFrame.new(pos + (hitpos - pos)/2, pos)
  1268.                 local e = Instance.new("Sound",c)
  1269.                 if isCrit == true then
  1270.                         e.Volume = .5
  1271.                 else
  1272.                         e.Volume = .3
  1273.                         e.Pitch = 1.5
  1274.                 end
  1275.                 e.SoundId = "rbxassetid://200632875"
  1276.                 e:Play()
  1277.                 spawn(function()
  1278.                         wait(6)
  1279.                         e:Destroy()
  1280.                 end)
  1281.                 wait(.05)
  1282.                 if hit ~= nil then
  1283.                         newDir = reflect(look.unit,norm,isCrit)
  1284.                         makeReflectionBeam(hitpos,newDir * 999,isCrit)
  1285.                 end
  1286.         end
  1287.  
  1288.         uinps.InputBegan:connect(function(InputObject)
  1289.                 if InputObject.KeyCode == Enum.KeyCode.Q and not Debounces.isAttacking and Debounces.isSprinting and Debounces.isPassive and not Debounces.isTyping and not Tired.d then
  1290.                         local isLooping = true
  1291.                         uinps.InputEnded:connect(function(InputObject2)
  1292.                                 if InputObject2.KeyCode == Enum.KeyCode.Q then
  1293.                                         isLooping = false
  1294.                                 end
  1295.                         end)
  1296.                         while not Tired.d do
  1297.                                 if isLooping == false then
  1298.                                         break
  1299.                                 end
  1300.                                 Debounces.attackNumber = Debounces.attackNumber + 1
  1301.                                 local aimPos = mouse.Hit.p
  1302.                                 local head = Instance.new("Part",c)
  1303.                                 head.Size = Vector3.new(12,.2,12)
  1304.                                 head.CanCollide = false
  1305.                                 head.Anchored = true
  1306.                                 head.Transparency=1
  1307.                                 local mesh=Instance.new("SpecialMesh",head)mesh.MeshType="FileMesh"mesh.MeshId="rbxassetid://431908407"
  1308.                                 mesh.Scale=Vector3.new(.05,.05,.05)
  1309.                                 local decal = Instance.new("Decal",head)
  1310.                                 decal.Texture = "rbxassetid://441975828"
  1311.                                
  1312.                                 if Debounces.attackNumber%2 == 1 then
  1313.                                         head.CFrame = CFrame.new(c.Torso.CFrame:toWorldSpace(CFrame.new(8,8,.5)).p,aimPos)
  1314.                                 else
  1315.                                         head.CFrame = CFrame.new(c.Torso.CFrame:toWorldSpace(CFrame.new(-8,8,.5)).p,aimPos)
  1316.                                 end
  1317.                                 head.CFrame=head.CFrame*CFrame.Angles(0,math.rad(180),0)
  1318.                                 spawn(function()
  1319.                                         local timer = 0
  1320.                                         while rs.RenderStepped:wait() do
  1321.                                                 if timer >= 1.55 then
  1322.                                                         break
  1323.                                                 end
  1324.                                                 head.CFrame = head.CFrame * CFrame.new(0,0,-timer/10)
  1325.                                                 timer = timer + 1/30/(Debounces.FPS/60)
  1326.                                         end
  1327.                                         head.CFrame = CFrame.new(head.CFrame.p,aimPos)
  1328.                                         head:Destroy()
  1329.                                         makeReflectionBeam(head.CFrame.p,(head.CFrame.p - aimPos).unit * -999,false)       
  1330.                                 end)
  1331.                                
  1332.                                 wait()
  1333.                                 local s = Instance.new("Sound",head)
  1334.                                 s.Volume = 1
  1335.                                 s.SoundId = "rbxassetid://332223043"
  1336.                                 s.Pitch = 1.02
  1337.                                 s:Play()
  1338.                                 Tired.n=Tired.n+15
  1339.                                 wait(.2)
  1340.                         end
  1341.                 end
  1342.         end)
  1343.  
  1344.         uinps.InputBegan:connect(function(InputObj)
  1345.                 if InputObj.KeyCode == Enum.KeyCode.E and not Debounces.isAttacking and Debounces.isSprinting and Debounces.isPassive and not Debounces.isTyping and not Tired.d then
  1346.                         Debounces.isAttacking = true
  1347.                         local aimPos = c.HumanoidRootPart.CFrame:toWorldSpace(CFrame.new(0,0,-999)).p
  1348.                         local head = Instance.new("Part",c)
  1349.                         head.Size = Vector3.new(18,.2,18)
  1350.                         head.CanCollide = false
  1351.                         head.Anchored = true
  1352.                         head.CFrame = CFrame.new(c.HumanoidRootPart.CFrame:toWorldSpace(CFrame.new(0,0,-9)).p,aimPos)
  1353.                         head.Transparency = 1
  1354.                         local mesh=Instance.new("SpecialMesh",head)mesh.MeshType="FileMesh"mesh.MeshId="rbxassetid://431908407"
  1355.                         mesh.Scale=Vector3.new(.1,.1,.1)
  1356.                         local decal = Instance.new("Decal",head)
  1357.                         decal.Texture = "rbxassetid://441975828"
  1358.                         head.CFrame=head.CFrame*CFrame.Angles(0,math.rad(180),0)
  1359.                         setLerp(.1)
  1360.                         setJointCFrames({
  1361.                                 CFrame.new(Vector3.new(0, 0, 0)) * CFAngles(Vector3.new(0, 0, 0));
  1362.                                 CFrame.new(Vector3.new(0, 1.499, -0.09)) * CFAngles(Vector3.new(-11.676, -0.001, -0.001));
  1363.                                 CFrame.new(Vector3.new(-1.7, 0, 0)) * CFAngles(Vector3.new(-12.808, -28.88, -21.502));
  1364.                                 CFrame.new(Vector3.new(1.699, 1.2, 0.599)) * CFAngles(Vector3.new(-146.606, 16.571, 13.928));
  1365.                                 CFrame.new(Vector3.new(-0.501, -1.601, 0.6)) * CFAngles(Vector3.new(-60, 0, -0.001));
  1366.                                 CFrame.new(Vector3.new(0.5, -1.4, -0.4)) * CFAngles(Vector3.new(-15.001, -15.001, 0));
  1367.                         })
  1368.                         spawn(function()
  1369.                                 local timer = 0
  1370.                                 while rs.RenderStepped:wait() do
  1371.                                         if timer >= 1.55/.8 then
  1372.                                                 break
  1373.                                         end
  1374.                                         head.CFrame = head.CFrame --* CFrame.new(0,0,-timer/10)
  1375.                                         timer = timer + 1/30/(Debounces.FPS/60)
  1376.                                 end
  1377.                                 head.CFrame = CFrame.new(head.CFrame.p,aimPos)
  1378.                                 head:Destroy()
  1379.                                 makeReflectionBeam(head.CFrame.p,(head.CFrame.p - aimPos).unit * -999,true)
  1380.                         end)
  1381.                         wait()
  1382.                         local s = Instance.new("Sound",head)
  1383.                         s.Volume = 2
  1384.                         s.SoundId = "rbxassetid://332223043"
  1385.                         s.Pitch = .8
  1386.                         s:Play()
  1387.                         wait(.75)
  1388.                         setLerp(.17)
  1389.                         setJointCFrames({
  1390.                                 CFrame.new(Vector3.new(0, -.5, 0)) * CFAngles(Vector3.new(-20, 15, 0));
  1391.                                 CFrame.new(Vector3.new(0, 1.499, -0.09)) * CFAngles(Vector3.new(-11.676, 14.999, -0.001));
  1392.                                 CFrame.new(Vector3.new(-1.7, 0, 0.2)) * CFAngles(Vector3.new(-33.928, -4.374, -38.76));
  1393.                                 CFrame.new(Vector3.new(1.499, 0.4, -0.601)) * CFAngles(Vector3.new(74.335, 25.091, -6.155));
  1394.                                 CFrame.new(Vector3.new(-0.501, -1.601, 0.6)) * CFAngles(Vector3.new(-45, 0, -0.001));
  1395.                                 CFrame.new(Vector3.new(0.5, -1.8, -0.4)) * CFAngles(Vector3.new(-15, -15, 0));
  1396.                         })
  1397.                         Tired.n=Tired.n+30
  1398.                         wait(.5)
  1399.                         Debounces.isAttacking = false
  1400.                 end
  1401.         end)
  1402.  
  1403.         uinps.InputBegan:connect(function(InputObj)
  1404.                 if InputObj.KeyCode == Enum.KeyCode.Slash then
  1405.                         local finishEvent = nil
  1406.                         Debounces.isTyping = true
  1407.                         finishEvent = uinps.InputBegan:connect(function(InputObj)
  1408.                                 if InputObj.KeyCode == Enum.KeyCode.Return or InputObj.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseButton1 then
  1409.                                         Debounces.isTyping = false
  1410.                                         finishEvent:disconnect()
  1411.                                 end
  1412.                         end)
  1413.                 end
  1414.         end)
  1415.  
  1416.         uinps.InputBegan:connect(function(InputObj)
  1417.                 if InputObj.KeyCode == Enum.KeyCode.LeftShift then
  1418.                         Debounces.isSprinting = true
  1419.                 end
  1420.         end)
  1421.  
  1422.         uinps.InputEnded:connect(function(InputObj)
  1423.                 if InputObj.KeyCode == Enum.KeyCode.LeftShift then
  1424.                         Debounces.isSprinting = false
  1425.                 end
  1426.         end)
  1427.         uinps.InputBegan:connect(function(InputObj)
  1428.            
  1429.         end)
  1430.  
  1431.         rs.RenderStepped:connect(function()
  1432.                 Debounces.FPS = 1/rs.RenderStepped:wait()
  1433.                 local FPSLerp = AnimStat.lerpSpeed/(Debounces.FPS/60)
  1434.                 if Debounces.isPassive == false then
  1435.                         fire.Enabled = false
  1436.                         light.Range = 0
  1437.                         fight:Pause()
  1438.                         sans:Resume()
  1439.                         efxBlock.Transparency = 1
  1440.                 else
  1441.                         fire.Enabled = true
  1442.                         light.Range = 10
  1443.                         fight:Resume()
  1444.                         sans:Pause()
  1445.                         efxBlock.Transparency = 0
  1446.                 end local tD=3
  1447.                 for i,v in pairs (rayModel:children()) do
  1448.                         if v.Transparency >= 1 then
  1449.                                 v:Destroy()
  1450.                         else
  1451.                                 v.CanCollide = true
  1452.                                 local parts = v:GetTouchingParts()
  1453.                                 v.CanCollide = false
  1454.                                 for i = 1,#parts do
  1455.                                         if parts[i].Parent:FindFirstChild("Humanoid") and parts[i].Parent ~= c and v.Name ~= "Punch" then
  1456.                                                 RiseLevel(parts[i].Parent.Humanoid,.5/(Debounces.FPS/60))parts[i].Parent.Humanoid:TakeDamage(.5/(Debounces.FPS/60))
  1457.                                         elseif parts[i].Parent:FindFirstChild("Humanoid") and parts[i].Parent ~= c and v.Name == "Punch" then
  1458.                                                RiseLevel(parts[i].Parent.Humanoid,3.1/(Debounces.FPS/60))parts[i].Parent.Humanoid:TakeDamage(3.1/(Debounces.FPS/60))
  1459.                                         end
  1460.                                 end
  1461.                                 v.Size = v.Size / Vector3.new(1+(v.Transparency/tD),1+(v.Transparency/tD),1)--- Vector3.new(1/(Debounces.FPS/60),1/(Debounces.FPS/60),0)
  1462.                                 v.Transparency = v.Transparency + .05/(Debounces.FPS/60)
  1463.                         end
  1464.                 end
  1465.                 for i = 1,#Joints do
  1466.                         Joints[i].C0 = Joints[i].C0:lerp(JointTargets[i], FPSLerp)
  1467.                 end
  1468.                 local sineval = math.sin(tick() * 2) * 3
  1469.                 fire.Acceleration = Vector3.new(sineval,1,sineval)
  1470.                 light.Brightness = math.sin(math.cos(tick() * 2) * 1.5)
  1471.         end)
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