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Mango_Knife

Black Ops 2 - Camo Bytes + C# [1.18]

Mar 8th, 2014
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  1.                         //Camo Bytes + Offsets On C#, Have Fun Guys ;)
  2.                         //For update 1.18
  3.                         public static class Cammo
  4.                         {
  5.                         public static class Local
  6.                         {
  7.                             //Primary = G_Client + 0x2DB
  8.                             //Secondary = G_Client + 0x2BF
  9.                             public static uint Primary = 0x01781203;
  10.                             public static uint Secondary = 0x017811e7;
  11.                         }
  12.                         public static class Online
  13.                         {
  14.                             //Primary = G_Client + 0x287
  15.                             //Secondary = G_Client + 0x26B
  16.                             public static uint Primary = 0x017811af;
  17.                             public static uint Secondary = 0x01781193;
  18.                         }
  19.                             public static class Camos
  20.                             {
  21.                                 public static byte[] None = { 0x00 };
  22.                                 public static byte[] DEVGRU = { 0x01 };
  23.                                 public static byte[] A_TACS_AU = { 0x02 };
  24.                                 public static byte[] ERDL = { 0x03 };
  25.                                 public static byte[] Siberia = { 0x04 };
  26.                                 public static byte[] Choco = { 0x05 };
  27.                                 public static byte[] Blue_Tiger = { 0x06 };
  28.                                 public static byte[] Bloodshot = { 0x07 };
  29.                                 public static byte[] Ghostex_Delta_6 = { 0x08 };
  30.                                 public static byte[] Kryptek_Typhon = { 0x09 };
  31.                                 public static byte[] Carbon_Fiber = { 0x0A };
  32.                                 public static byte[] Cherry_Blossom = { 0x0B };
  33.                                 public static byte[] Art_Of_War = { 0x0C };
  34.                                 public static byte[] Ronin = { 0x0D };
  35.                                 public static byte[] Skulls = { 0x0E };
  36.                                 public static byte[] Gold = { 0x0F };
  37.                                 public static byte[] Diamond = { 0x10 };
  38.                                 public static byte[] Elite = { 0x11 };
  39.                                 public static byte[] CE_Digital = { 0x12 };
  40.                                 public static byte[] Jungle_Warfare = { 0x13 };
  41.                                 public static byte[] Chamelion = { 0x14 };
  42.                                 public static byte[] Benjamins = { 0x15 };
  43.                                 public static byte[] Dia_De_Muertos = { 0x16 };
  44.                                 public static byte[] Graffiti = { 0x17 };
  45.                                 public static byte[] Kawaii = { 0x18 };
  46.                                 public static byte[] Party_Rock = { 0x19 };
  47.                                 public static byte[] Zombies = { 0x1A };
  48.                                 public static byte[] Viper = { 0x1B };
  49.                                 public static byte[] Bacon = { 0x1C };
  50.                                 public static byte[] Ghost = { 0x1D };
  51.                                 public static byte[] Cyborg = { 0x1F };
  52.                                 public static byte[] Dragon = { 0x20 };
  53.                                 public static byte[] Aqua = { 0x22 };
  54.                                 public static byte[] Breach = { 0x23 };
  55.                                 public static byte[] Glam = { 0x25 };
  56.                                 public static byte[] Rogue = { 0x26 };
  57.                                 public static byte[] Pack_A_Punch = { 0x27 };
  58.                                 public static byte[] Dead_Man_Hands = { 0x28 };
  59.                                 public static byte[] Beast = { 0x29 };
  60.                                 public static byte[] Octane = { 0x2a };
  61.                                 public static byte[] Weaponized_115 = { 0x2b };
  62.                             }
  63.                         }
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