Advertisement
marcusa3000

bender text

Feb 9th, 2023
182
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
Lua 30.10 KB | None | 0 0
  1. {
  2.     Tools = ordered() {
  3.         Bender3D2 = Bender3D {
  4.             Inputs = {
  5.                 SceneInput = Input {
  6.                     SourceOp = "Text3D1",
  7.                     Source = "Output",
  8.                 },
  9.                 Bender = Input { Value = FuID { "Shear" }, },
  10.                 Amount = Input { Value = 0.3, },
  11.                 Axis = Input { Value = 2, },
  12.                 Angle = Input { Value = -33.9, },
  13.                 Center = Input { Value = 1, },
  14.                 Group = Input { Value = 1, },
  15.             },
  16.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2640, -2095.5 } },
  17.         },
  18.         Text3D1 = Text3D {
  19.             Inputs = {
  20.                 ["Transform3DOp.Translate.X"] = Input { Value = -0.0969607, },
  21.                 ["Transform3DOp.Translate.Y"] = Input { Value = -0.281967055795962, },
  22.                 LayoutRotation = Input { Value = 1, },
  23.                 LineSpacing = Input { Value = 0.924, },
  24.                 CharacterSpacing = Input { Value = 0.96, },
  25.                 TransformRotation = Input { Value = 1, },
  26.                 UseOneMaterial = Input { Value = 0, },
  27.                 RedBevel = Input { Value = 0, },
  28.                 GreenBevel = Input { Value = 0, },
  29.                 BlueBevel = Input { Value = 0, },
  30.                 Rotation1 = Input { Value = 1, },
  31.                 AngleZ1 = Input { Value = 10, },
  32.                 StyledText = Input {
  33.                     SourceOp = "Follower1_2",
  34.                     Source = "StyledText",
  35.                 },
  36.                 Font = Input { Value = "Trade Gothic LT Std", },
  37.                 Style = Input { Value = "Bold Condensed No. 20", },
  38.                 Size = Input { Value = 0.26, },
  39.                 VerticalTopCenterBottom = Input { Value = 0.35, },
  40.                 VerticalJustification = Input { Value = 3, },
  41.                 VerticalJustificationNew = Input { Value = 3, },
  42.                 HorizontalJustificationNew = Input { Value = 3, },
  43.                 Extrusion = Input { Value = 1, },
  44.                 ExtrusionProfile = Input {
  45.                     SourceOp = "Text3D1ExtrusionProfile",
  46.                     Source = "Value",
  47.                 },
  48.                 ExtrusionDepth = Input { Value = 1, },
  49.             },
  50.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2640, -2128.5 } },
  51.         },
  52.         Follower1_2 = StyledTextFollower {
  53.             CtrlWZoom = false,
  54.             Inputs = {
  55.                 Order = Input { Value = 7, },
  56.                 Delay = Input { Value = 2.8, },
  57.                 Text = Input {
  58.                     Value = StyledText {
  59.                         Value = "MAIN THINGS USED...\nEXTRUDED TEXT3D,\nSHAKE & FOLLOWER\nMOD,  BENDER3D AND\nAN OVERLY COMPLICATED\nBEVEL SETUP BECAUSE\nI COULDN'T FIGURE OUT\nHOW TO MAKE A SIMPLE ONE"
  60.                     },
  61.                 },
  62.                 TransformRotation = Input { Value = 1, },
  63.                 Softness1 = Input { Value = 1, },
  64.                 Position1 = Input { Value = 1, },
  65.                 Offset1 = Input {
  66.                     SourceOp = "Shake1",
  67.                     Source = "Position",
  68.                 },
  69.                 Softness2 = Input { Value = 1, },
  70.                 Softness3 = Input { Value = 1, },
  71.                 Softness4 = Input { Value = 1, },
  72.                 Softness5 = Input { Value = 1, },
  73.                 Softness6 = Input { Value = 1, },
  74.                 Softness7 = Input { Value = 1, },
  75.                 Softness8 = Input { Value = 1, },
  76.             },
  77.         },
  78.         Shake1 = Shake {
  79.             Faster = true,
  80.             CtrlWZoom = false,
  81.             Inputs = {
  82.                 XMinimum = Input { Value = 0.45, },
  83.                 XMaximum = Input { Value = 0.55, },
  84.             },
  85.         },
  86.         Text3D1ExtrusionProfile = LUTBezier {
  87.             KeyColorSplines = {
  88.                 [0] = {
  89.                     [0] = { 0, RH = { 0.0666666666666667, 0.333333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
  90.                     [0.2] = { 1, LH = { 0.133333333333333, 0.666666666666667 }, RH = { 0.4, 1 }, Flags = { Linear = true } },
  91.                     [0.8] = { 1, LH = { 0.6, 1 }, RH = { 0.866666666666667, 0.666666666666667 }, Flags = { Linear = true } },
  92.                     [1] = { 0, LH = { 0.933333333333333, 0.333333333333333 }, Flags = { Linear = true } }
  93.                 }
  94.             },
  95.             SplineColor = { Red = 192, Green = 128, Blue = 64 },
  96.             CtrlWZoom = false,
  97.         },
  98.         Merge3D2 = Merge3D {
  99.             Inputs = {
  100.                 SceneInput1 = Input {
  101.                     SourceOp = "Bender3D2",
  102.                     Source = "Output",
  103.                 },
  104.                 SceneInput2 = Input {
  105.                     SourceOp = "Camera3D3",
  106.                     Source = "Output",
  107.                 },
  108.             },
  109.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2640, -2062.5 } },
  110.         },
  111.         Camera3D3 = Camera3D {
  112.             Inputs = {
  113.                 ["Transform3DOp.Translate.Z"] = Input { Value = 6.7515218089743, },
  114.                 ProjectionType = Input { Value = FuID { "Orthographic" }, },
  115.                 AoV = Input { Value = 19.2642683071402, },
  116.                 ["Stereo.Mode"] = Input { Value = FuID { "OffAxis" }, },
  117.                 FilmGate = Input { Value = FuID { "BMD_URSA_4K_16x9" }, },
  118.                 ApertureW = Input { Value = 0.831496062992126, },
  119.                 ApertureH = Input { Value = 0.467716535433071, },
  120.                 ["SurfacePlaneInputs.ObjectID.ObjectID"] = Input { Value = 7, },
  121.                 ["MtlStdInputs.MaterialID"] = Input { Value = 7, },
  122.             },
  123.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2530, -2062.5 } },
  124.         },
  125.         Renderer3D3 = Renderer3D {
  126.             CustomData = {
  127.                 ToolVersion = 2,
  128.             },
  129.             Inputs = {
  130.                 GlobalOut = Input { Value = 71, },
  131.                 Width = Input { Value = 1080, },
  132.                 Height = Input { Value = 1080, },
  133.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  134.                 SceneInput = Input {
  135.                     SourceOp = "Merge3D2",
  136.                     Source = "Output",
  137.                 },
  138.                 CameraSelector = Input { Value = FuID { "Camera3D3" }, },
  139.                 RendererType = Input { Value = FuID { "RendererOpenGL" }, },
  140.                 ["RendererOpenGL.Channels.Nest"] = Input { Value = 1, },
  141.                 ["RendererOpenGL.AntiAliasing.Channels.RGBA.HighQuality.Enable"] = Input { Value = 1, },
  142.                 ["RendererOpenGL.AntiAliasing.Presets.Color.Supersampling.HighQuality.RateX"] = Input { Value = 3, },
  143.                 ["RendererOpenGL.AntiAliasing.Presets.Color.Supersampling.HighQuality.RateY"] = Input { Value = 3, },
  144.                 ["RendererOpenGL.AntiAliasing.Presets.Color.Multisampling.LowQuality.SampleCount"] = Input { Value = 2, },
  145.                 ["RendererOpenGL.AntiAliasing.Presets.Color.Multisampling.HighQuality.SampleCount"] = Input { Value = 3, },
  146.                 ["RendererOpenGL.AntiAliasing.Presets.Aux.Supersampling.HighQuality.RateX"] = Input { Value = 3, },
  147.                 ["RendererOpenGL.AntiAliasing.Presets.Aux.Supersampling.HighQuality.RateY"] = Input { Value = 3, },
  148.                 ["RendererOpenGL.AntiAliasing.Presets.Aux.Multisampling.LowQuality.SampleCount"] = Input { Value = 2, },
  149.                 ["RendererOpenGL.AntiAliasing.Presets.Aux.Multisampling.HighQuality.SampleCount"] = Input { Value = 3, },
  150.                 ["RendererOpenGL.AccumQuality"] = Input { Value = 32, },
  151.             },
  152.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2640, -2029.5 } },
  153.             SubInputsData = {
  154.                 RendererOpenGL = {
  155.                     Version = 1
  156.                 }
  157.             }
  158.         },
  159.         Instance_Transform8_1 = Transform {
  160.             SourceOp = "Transform8",
  161.             Inputs = {
  162.                 SettingsNest = Input { },
  163.                 TransformNest = Input { },
  164.                 InvertTransform = Input { Value = 1, },
  165.                 ReferenceSize = Input { },
  166.                 Input = Input {
  167.                     SourceOp = "CreateBumpMap10_2",
  168.                     Source = "Output",
  169.                 },
  170.                 CommentsNest = Input { },
  171.                 FrameRenderScriptNest = Input { },
  172.                 StartRenderScripts = Input { },
  173.                 EndRenderScripts = Input { },
  174.                 EffectMask = Input { }
  175.             },
  176.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 3025, -2095.5 } },
  177.         },
  178.         Merge41 = Merge {
  179.             Inputs = {
  180.                 MultiplyByMask = Input { Value = 1, },
  181.                 Background = Input {
  182.                     SourceOp = "ChannelBooleans3_1",
  183.                     Source = "Output",
  184.                 },
  185.                 Foreground = Input {
  186.                     SourceOp = "ChannelBooleans3",
  187.                     Source = "Output",
  188.                 },
  189.                 ApplyMode = Input { Value = FuID { "Soft Light" }, },
  190.                 PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
  191.             },
  192.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 3025, -1996.5 } },
  193.         },
  194.         ChannelBooleans3 = ChannelBoolean {
  195.             Inputs = {
  196.                 ToRed = Input { Value = 5, },
  197.                 ToGreen = Input { Value = 5, },
  198.                 ToBlue = Input { Value = 5, },
  199.                 Background = Input {
  200.                     SourceOp = "Instance_Transform8_1",
  201.                     Source = "Output",
  202.                 },
  203.             },
  204.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2970, -2029.5 } },
  205.         },
  206.         ChannelBooleans3_1 = ChannelBoolean {
  207.             Inputs = {
  208.                 ToRed = Input { Value = 6, },
  209.                 ToGreen = Input { Value = 6, },
  210.                 ToBlue = Input { Value = 6, },
  211.                 Background = Input {
  212.                     SourceOp = "Instance_Transform8_1",
  213.                     Source = "Output",
  214.                 },
  215.             },
  216.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 3080, -2029.5 } },
  217.         },
  218.         CreateBumpMap10_2 = CreateBumpMap {
  219.             Inputs = {
  220.                 FilterSize = Input { Value = FuID { "5" }, },
  221.                 Input = Input {
  222.                     SourceOp = "ErodeDilate4_2",
  223.                     Source = "Output",
  224.                 },
  225.                 WrapMode = Input { Value = FuID { "Wrap" }, },
  226.                 HeightScale = Input { Value = 7.87, },
  227.             },
  228.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 3025, -2128.5 } },
  229.         },
  230.         ErodeDilate4_2 = ErodeDilate {
  231.             Inputs = {
  232.                 Filter = Input { Value = 2, },
  233.                 XAmount = Input { Value = -0.0017, },
  234.                 ClippingMode = Input { Value = FuID { "Domain" }, },
  235.                 Input = Input {
  236.                     SourceOp = "Transform8",
  237.                     Source = "Output",
  238.                 },
  239.             },
  240.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 3025, -2161.5 } },
  241.         },
  242.         Transform8 = Transform {
  243.             Inputs = {
  244.                 Angle = Input { Value = -138.3, },
  245.                 Input = Input {
  246.                     SourceOp = "Background9_18_6_1",
  247.                     Source = "Output",
  248.                 },
  249.             },
  250.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 3025, -2194.5 } },
  251.         },
  252.         _3D_stuff = Underlay {
  253.             NameSet = true,
  254.             ViewInfo = UnderlayInfo {
  255.                 Pos = { 2598, -2146.88 },
  256.                 Size = { 256.009, 185.373 }
  257.             },
  258.         },
  259.         BrightnessContrast25 = BrightnessContrast {
  260.             Inputs = {
  261.                 MultiplyByMask = Input { Value = 1, },
  262.                 Input = Input {
  263.                     SourceOp = "Merge41",
  264.                     Source = "Output",
  265.                 },
  266.                 EffectMask = Input {
  267.                     SourceOp = "Background9_18_6_1",
  268.                     Source = "Output",
  269.                 }
  270.             },
  271.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 3025, -1963.5 } },
  272.         },
  273.         Background9_18_6_1 = Background {
  274.             Inputs = {
  275.                 MultiplyByMask = Input { Value = 1, },
  276.                 MaskChannel = Input { Value = 5, },
  277.                 GlobalOut = Input { Value = 71, },
  278.                 Width = Input { Value = 1080, },
  279.                 Height = Input {
  280.                     Value = 1080,
  281.                     Expression = "Width",
  282.                 },
  283.                 Depth = Input { Value = 1, },
  284.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  285.                 TopLeftRed = Input { Value = 1, },
  286.                 TopLeftGreen = Input { Value = 1, },
  287.                 TopLeftBlue = Input { Value = 1, },
  288.                 TopRightRed = Input { Value = 1, },
  289.                 TopRightGreen = Input { Value = 1, },
  290.                 TopRightBlue = Input { Value = 1, },
  291.                 BottomLeftRed = Input { Value = 1, },
  292.                 BottomLeftGreen = Input { Value = 0.5, },
  293.                 BottomRightGreen = Input { Value = 0.5, },
  294.                 BottomRightBlue = Input { Value = 1, },
  295.                 GradientType = Input { Value = FuID { "Radial" }, },
  296.                 Start = Input { Value = { 0.5, 0.5 }, },
  297.                 Gradient = Input {
  298.                     Value = Gradient {
  299.                         Colors = {
  300.                             [0] = { 1, 1, 1, 1 },
  301.                             [1] = { 0, 0, 0, 1 }
  302.                         }
  303.                     },
  304.                 },
  305.                 EffectMask = Input {
  306.                     SourceOp = "Renderer3D3",
  307.                     Source = "Output",
  308.                 }
  309.             },
  310.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2860, -1963.5 } },
  311.         },
  312.         Some_random_stuff = GroupOperator {
  313.             CtrlWZoom = false,
  314.             NameSet = true,
  315.             Inputs = ordered() {
  316.                 Input1 = InstanceInput {
  317.                     SourceOp = "Bitmap1_4",
  318.                     Source = "Image",
  319.                 },
  320.                 Input2 = InstanceInput {
  321.                     SourceOp = "Merge38",
  322.                     Source = "Background",
  323.                 },
  324.                 Input3 = InstanceInput {
  325.                     SourceOp = "Merge38",
  326.                     Source = "Foreground",
  327.                 }
  328.             },
  329.             Outputs = {
  330.                 Output1 = InstanceOutput {
  331.                     SourceOp = "StopMotion1",
  332.                     Source = "Output",
  333.                 }
  334.             },
  335.             ViewInfo = GroupInfo {
  336.                 Pos = { 2640, -1864.5 },
  337.                 Flags = {
  338.                     AllowPan = false,
  339.                     GridSnap = true,
  340.                     ConnectedSnap = true,
  341.                     AutoSnap = true,
  342.                     FullIndicator = true,
  343.                     RemoveRouters = true
  344.                 },
  345.                 Size = { 456, 396.364, 228, 24.2424 },
  346.                 Direction = "Vertical",
  347.                 PipeStyle = "Direct",
  348.                 Scale = 1,
  349.                 Offset = { -2475, 1939.14 }
  350.             },
  351.             Tools = ordered() {
  352.                 Merge38 = Merge {
  353.                     Inputs = {
  354.                         Blend = Input { Value = 0.906, },
  355.                         Background = Input {
  356.                             SourceOp = "Renderer3D3",
  357.                             Source = "Output",
  358.                         },
  359.                         Foreground = Input {
  360.                             SourceOp = "BrightnessContrast26",
  361.                             Source = "Output",
  362.                         },
  363.                         PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
  364.                     },
  365.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2640, -1930.5 } },
  366.                 },
  367.                 SoftGlow3 = SoftGlow {
  368.                     Inputs = {
  369.                         Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  370.                         Threshold = Input { Value = 0.75, },
  371.                         Gain = Input { Value = 3.5, },
  372.                         Input = Input {
  373.                             SourceOp = "Merge38",
  374.                             Source = "Output",
  375.                         },
  376.                     },
  377.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2640, -1864.5 } },
  378.                 },
  379.                 Background9_18_6 = Background {
  380.                     Inputs = {
  381.                         GlobalOut = Input { Value = 71, },
  382.                         Width = Input { Value = 1080, },
  383.                         Height = Input {
  384.                             Value = 1080,
  385.                             Expression = "Width",
  386.                         },
  387.                         Depth = Input { Value = 1, },
  388.                         ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  389.                         TopLeftRed = Input { Value = 0.488, },
  390.                         TopLeftGreen = Input { Value = 0.488, },
  391.                         TopLeftBlue = Input { Value = 0.488, },
  392.                         TopRightRed = Input { Value = 1, },
  393.                         TopRightGreen = Input { Value = 1, },
  394.                         TopRightBlue = Input { Value = 1, },
  395.                         BottomLeftRed = Input { Value = 1, },
  396.                         BottomLeftGreen = Input { Value = 0.5, },
  397.                         BottomRightGreen = Input { Value = 0.5, },
  398.                         BottomRightBlue = Input { Value = 1, },
  399.                         GradientType = Input { Value = FuID { "Radial" }, },
  400.                         Start = Input { Value = { 0.5, 0.5 }, },
  401.                         Gradient = Input {
  402.                             Value = Gradient {
  403.                                 Colors = {
  404.                                     [0] = { 1, 1, 1, 1 },
  405.                                     [1] = { 0, 0, 0, 1 }
  406.                                 }
  407.                             },
  408.                         },
  409.                     },
  410.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2310, -1765.5 } },
  411.                 },
  412.                 BrightnessContrast28 = BrightnessContrast {
  413.                     Inputs = {
  414.                         Brightness = Input { Value = 0.24, },
  415.                         Low = Input { Value = 0.128, },
  416.                         High = Input { Value = 0.761, },
  417.                         Input = Input {
  418.                             SourceOp = "SoftGlow3",
  419.                             Source = "Output",
  420.                         },
  421.                         EffectMask = Input {
  422.                             SourceOp = "Polygon3_1",
  423.                             Source = "Mask",
  424.                         }
  425.                     },
  426.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2640, -1831.5 } },
  427.                 },
  428.                 Polygon3_1 = PolylineMask {
  429.                     DrawMode = "InsertAndModify",
  430.                     DrawMode2 = "InsertAndModify",
  431.                     PolyLine2Disabled = true,
  432.                     Inputs = {
  433.                         Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  434.                         PaintMode = Input { Value = FuID { "Subtract" }, },
  435.                         Invert = Input { Value = 1, },
  436.                         MaskWidth = Input { Value = 1920, },
  437.                         MaskHeight = Input { Value = 1080, },
  438.                         PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  439.                         UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  440.                         ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
  441.                         Polyline = Input {
  442.                             Value = Polyline {
  443.                                 Closed = true,
  444.                                 Points = {
  445.                                     { Linear = true, LockPF = true, LockP = true, X = 0.366534749889976, Y = 0.50982144147973, LX = 0.0603229847069706, LY = -0.00283916589925178, RX = -0.320010263583129, RY = -0.106533910571163 },
  446.                                     { LockP = true, X = -0.593496040859409, Y = 0.190219709766239, LX = 0.109109170730453, LY = 0.140364555602321, RX = -0.0560883444688249, RY = -0.072155397141503 },
  447.                                     { LockP = true, X = -0.682002022244692, Y = -0.0692134507621216, LX = -0.053997737413685, LY = 0.073732951087722, RX = 0.0256297549965119, RY = -0.0349969750967599 },
  448.                                     { LockP = true, X = -0.563233981376178, Y = -0.12232811657547, LX = -0.0336407911945242, LY = -0.027385576037595, RX = 0.319981894694145, RY = 0.260484019449184 },
  449.                                     { LockP = true, X = 0.52239710537987, Y = 0.472281372634007, LX = -0.361877028918679, LY = -0.198203163069831, RX = 0.00836886621033924, RY = 0.00967419038265575 },
  450.                                     { Linear = true, LockP = true, X = 0.547503704010888, Y = 0.501303943781974, LX = -0.00836886621033924, LY = -0.00967419038265575, RX = -0.0603229847069706, RY = 0.00283916589925178 }
  451.                                 }
  452.                             },
  453.                         },
  454.                         Polyline2 = Input {
  455.                             Value = Polyline {
  456.                                 Closed = true,
  457.                                 Points = {
  458.                                     { Linear = true, LockPF = true, LockP = true, X = 0.348647390647713, Y = 0.56892456731693, LX = 0.0730085788392243, LY = -0.0163549180776059, RX = -0.341094430346287, RY = -0.0570283304904233 },
  459.                                     { Linear = true, LockP = true, X = -0.674635900391148, Y = 0.39783957584566, LX = 0.341094430346287, LY = 0.0570283304904233, RX = -0.0476267135150443, RY = -0.201634497965834 },
  460.                                     { Linear = true, LockP = true, X = -0.817516040936281, Y = -0.207063918051842, LX = 0.0476267135150443, LY = 0.201634497965834, RX = 0.0877991209246316, RY = -0.149328184649673 },
  461.                                     { Linear = true, LockP = true, X = -0.554118678162386, Y = -0.655048472000859, LX = -0.0877991209246316, LY = 0.149328184649673, RX = 0.383779612377247, RY = 0.321850089768751 },
  462.                                     { Linear = true, LockP = true, X = 0.597220158969354, Y = 0.310501797305392, LX = -0.383779612377247, LY = -0.321850089768751, RX = -0.00984901060132293, RY = 0.0697860052595734 },
  463.                                     { Linear = true, LockP = true, X = 0.567673127165385, Y = 0.519859813084112, LX = 0.00984901060132293, LY = -0.0697860052595734, RX = -0.0730085788392243, RY = 0.0163549180776059 }
  464.                                 }
  465.                             },
  466.                         },
  467.                         EffectMask = Input {
  468.                             SourceOp = "Bitmap1_4",
  469.                             Source = "Mask",
  470.                         }
  471.                     },
  472.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2530, -1831.5 } },
  473.                 },
  474.                 Bitmap1_4 = BitmapMask {
  475.                     Inputs = {
  476.                         Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  477.                         MaskWidth = Input { Value = 1920, },
  478.                         MaskHeight = Input { Value = 1080, },
  479.                         PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  480.                         UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  481.                         ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
  482.                         Image = Input {
  483.                             SourceOp = "Renderer3D3",
  484.                             Source = "Output",
  485.                         },
  486.                         Channel = Input { Value = FuID { "Luminance" }, },
  487.                     },
  488.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2420, -1831.5 } },
  489.                 },
  490.                 wobble = Transform {
  491.                     NameSet = true,
  492.                     Inputs = {
  493.                         Center = Input {
  494.                             SourceOp = "Perturb7",
  495.                             Source = "Value",
  496.                         },
  497.                         Edges = Input { Value = 2, },
  498.                         Input = Input {
  499.                             SourceOp = "BrightnessContrast28",
  500.                             Source = "Output",
  501.                         },
  502.                     },
  503.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2640, -1798.5 } },
  504.                 },
  505.                 Rectangle8 = RectangleMask {
  506.                     Inputs = {
  507.                         Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  508.                         SoftEdge = Input { Value = 0.2, },
  509.                         Invert = Input { Value = 1, },
  510.                         MaskWidth = Input { Value = 1920, },
  511.                         MaskHeight = Input { Value = 1080, },
  512.                         PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  513.                         UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  514.                         ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
  515.                         Center = Input { Value = { 0.5, 0.567281766093697 }, },
  516.                         Width = Input { Value = 0.884615384615384, },
  517.                         Height = Input { Value = 0.887986689515004, },
  518.                         CornerRadius = Input { Value = 0.299, },
  519.                     },
  520.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2530, -1666.5 } },
  521.                 },
  522.                 Vignette1 = ofx.com.blackmagicdesign.resolvefx.Vignette {
  523.                     Inputs = {
  524.                         Source = Input {
  525.                             SourceOp = "Merge1_1",
  526.                             Source = "Output",
  527.                         },
  528.                         controlMode = Input { Value = FuID { "VIGNETTE_PLUGIN_MODE_BASIC" }, },
  529.                         shapeGroup = Input { Value = 1, },
  530.                         shape = Input { Value = FuID { "VIGNETTE_SHAPE_OVAL" }, },
  531.                         size = Input { Value = 0.6211, },
  532.                         rotation = Input {
  533.                             Value = 0,
  534.                             Disabled = true,
  535.                         },
  536.                         anamorphism = Input { Value = 1.77999997138977, },
  537.                         xyPosition = Input { Value = { 0.5, 0.5 }, },
  538.                         appearanceGroup = Input { Value = 1, },
  539.                         softness = Input { Value = 0.5, },
  540.                         transparency = Input { Value = 0, },
  541.                         colorRed = Input { Value = 0, },
  542.                         colorGreen = Input { Value = 0, },
  543.                         colorBlue = Input { Value = 0, },
  544.                         CompositeType = Input { Value = FuID { "COMPOSITE_MULTIPLY" }, },
  545.                         centerX = Input { Value = 0.5, },
  546.                         centerY = Input { Value = 0.5, },
  547.                         blendGroup = Input { Value = 0, },
  548.                         blendIn = Input { Value = 1, },
  549.                         blend = Input { Value = 0, },
  550.                         ignoreContentShape = Input { Value = 0, },
  551.                         legacyIsProcessRGBOnly = Input { Value = 0, },
  552.                         refreshTrigger = Input { Value = 1, },
  553.                         resolvefxVersion = Input { Value = "1.2", },
  554.                     },
  555.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2640, -1732.5 } },
  556.                 },
  557.                 BrightnessContrast27 = BrightnessContrast {
  558.                     Inputs = {
  559.                         Brightness = Input { Value = -0.3, },
  560.                         Input = Input {
  561.                             SourceOp = "Background9_18_6",
  562.                             Source = "Output",
  563.                         },
  564.                         EffectMask = Input {
  565.                             SourceOp = "Polygon3",
  566.                             Source = "Mask",
  567.                         }
  568.                     },
  569.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2420, -1765.5 } },
  570.                 },
  571.                 Polygon3 = PolylineMask {
  572.                     DrawMode = "InsertAndModify",
  573.                     DrawMode2 = "InsertAndModify",
  574.                     PolyLine2Disabled = true,
  575.                     Inputs = {
  576.                         Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  577.                         Invert = Input { Value = 1, },
  578.                         MaskWidth = Input { Value = 1920, },
  579.                         MaskHeight = Input { Value = 1080, },
  580.                         PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  581.                         UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  582.                         ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
  583.                         Polyline = Input {
  584.                             Value = Polyline {
  585.                                 Closed = true,
  586.                                 Points = {
  587.                                     { Linear = true, LockPF = true, LockP = true, X = 0.453998670895127, Y = 0.512989391260419, LX = 0.0386982623495994, LY = 0.0022901406078976, RX = -0.335133513351335, RY = -0.12855098088743 },
  588.                                     { LockP = true, X = -0.551401869158878, Y = 0.127336448598131, LX = 0.240449327199939, LY = 0.266507874975302, RX = -0.145488855884638, RY = -0.161256121054401 },
  589.                                     { LockP = true, X = -0.5, Y = -0.522196261682243, LX = -0.128323992929945, LY = 0.175224132477945, RX = 0.0781150926352707, RY = -0.106664771161867 },
  590.                                     { LockP = true, X = -0.104216239203734, Y = -0.548066797622543, LX = -0.102531355482785, LY = -0.0834665336964058, RX = 0.285420694410858, RY = 0.232349176459445 },
  591.                                     { LockP = true, X = 0.579439252336449, Y = 0.31892523364486, LX = -0.227885163846727, LY = -0.288997343755802, RX = -0.00311526479750783, RY = 0.0669781931464174 },
  592.                                     { Linear = true, LockP = true, X = 0.570093457943925, Y = 0.519859813084112, LX = 0.00311526479750783, LY = -0.0669781931464174, RX = -0.0386982623495994, RY = -0.0022901406078976 }
  593.                                 }
  594.                             },
  595.                         },
  596.                         Polyline2 = Input {
  597.                             Value = Polyline {
  598.                                 Closed = true,
  599.                                 Points = {
  600.                                     { Linear = true, LockPF = true, LockP = true, X = 0.453998670895127, Y = 0.525602003873032, LX = 0.0386982623495994, LY = -0.00191406359630664, RX = -0.351488653538251, RY = -0.0860262131290169 },
  601.                                     { Linear = true, LockP = true, X = -0.600467289719626, Y = 0.267523364485981, LX = 0.351488653538251, LY = 0.0860262131290169, RX = -0.0116822429906542, RY = -0.309190031152648 },
  602.                                     { Linear = true, LockP = true, X = -0.635514018691589, Y = -0.660046728971963, LX = 0.0116822429906542, LY = 0.309190031152648, RX = 0.257065879581346, RY = -0.0226295467509104 },
  603.                                     { Linear = true, LockP = true, X = 0.13568362005245, Y = -0.727935369224694, LX = -0.257065879581346, LY = 0.0226295467509104, RX = 0.147918544094666, RY = 0.348953534289851 },
  604.                                     { Linear = true, LockP = true, X = 0.579439252336449, Y = 0.31892523364486, LX = -0.147918544094666, LY = -0.348953534289851, RX = -0.00311526479750783, RY = 0.0669781931464174 },
  605.                                     { Linear = true, LockP = true, X = 0.570093457943925, Y = 0.519859813084112, LX = 0.00311526479750783, LY = -0.0669781931464174, RX = -0.0386982623495994, RY = 0.00191406359630664 }
  606.                                 }
  607.                             },
  608.                         },
  609.                     },
  610.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2365, -1732.5 } },
  611.                 },
  612.                 HotSpot1 = HotSpot {
  613.                     Inputs = {
  614.                         PrimaryCenter = Input { Value = { 1.04191939953098, 0.953522231560122 }, },
  615.                         PrimaryStrength = Input { Value = 0.882, },
  616.                         HotSpotSize = Input { Value = 0.76, },
  617.                         SecondaryStrength = Input { Value = 0.488, },
  618.                         SecondarySize = Input { Value = 0.929, },
  619.                         AmbientLight = Input { Disabled = true, },
  620.                         Red = Input {
  621.                             SourceOp = "HotSpot1Red",
  622.                             Source = "Value",
  623.                         },
  624.                         Green = Input {
  625.                             SourceOp = "HotSpot1Green",
  626.                             Source = "Value",
  627.                         },
  628.                         Blue = Input {
  629.                             SourceOp = "HotSpot1Blue",
  630.                             Source = "Value",
  631.                         },
  632.                         Alpha = Input {
  633.                             SourceOp = "HotSpot1Alpha",
  634.                             Source = "Value",
  635.                         },
  636.                         Mix = Input {
  637.                             SourceOp = "HotSpot1Mix",
  638.                             Source = "Value",
  639.                         },
  640.                         Radial = Input {
  641.                             SourceOp = "HotSpot1Radial",
  642.                             Source = "Value",
  643.                         },
  644.                         Length = Input {
  645.                             SourceOp = "HotSpot1Length",
  646.                             Source = "Value",
  647.                         },
  648.                         Input = Input {
  649.                             SourceOp = "BrightnessContrast27",
  650.                             Source = "Output",
  651.                         },
  652.                     },
  653.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2530, -1765.5 } },
  654.                 },
  655.                 Merge1_1 = Merge {
  656.                     Inputs = {
  657.                         Background = Input {
  658.                             SourceOp = "HotSpot1",
  659.                             Source = "Output",
  660.                         },
  661.                         Foreground = Input {
  662.                             SourceOp = "wobble",
  663.                             Source = "Output",
  664.                         },
  665.                         PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
  666.                     },
  667.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2640, -1765.5 } },
  668.                 },
  669.                 FastNoise3_7 = FastNoise {
  670.                     Inputs = {
  671.                         GlobalOut = Input { Value = 71, },
  672.                         Width = Input { Value = 1080, },
  673.                         Height = Input { Value = 1080, },
  674.                         ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  675.                         XScale = Input { Value = 140, },
  676.                         Color1Alpha = Input { Value = 1, },
  677.                     },
  678.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2530, -1633.5 } },
  679.                 },
  680.                 VariBlur2 = VariBlur {
  681.                     Inputs = {
  682.                         BlurChannel = Input { Value = 3, },
  683.                         XBlurSize = Input { Value = 5.91, },
  684.                         Input = Input {
  685.                             SourceOp = "Vignette1",
  686.                             Source = "Output",
  687.                         },
  688.                         BlurImage = Input {
  689.                             SourceOp = "Rectangle8",
  690.                             Source = "Mask",
  691.                         },
  692.                     },
  693.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2640, -1666.5 } },
  694.                 },
  695.                 StopMotion1 = ofx.com.blackmagicdesign.resolvefx.StopMotion {
  696.                     Inputs = {
  697.                         Source = Input {
  698.                             SourceOp = "Merge40",
  699.                             Source = "Output",
  700.                         },
  701.                         advancedGroup = Input { Value = 0, },
  702.                         setReferenceButton = Input { Value = 0, },
  703.                         referenceFrame = Input {
  704.                             Value = 0,
  705.                             Disabled = true,
  706.                         },
  707.                         frameRepeatVar = Input { Value = 0, },
  708.                         frameRepeat = Input { Value = 2, },
  709.                         blendGroup = Input { Value = 0, },
  710.                         blendIn = Input { Value = 1, },
  711.                         blend = Input { Value = 0, },
  712.                         ignoreContentShape = Input { Value = 0, },
  713.                         legacyIsProcessRGBOnly = Input { Value = 0, },
  714.                         refreshTrigger = Input { Value = 1, },
  715.                         resolvefxVersion = Input { Value = "1.0", },
  716.                     },
  717.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2640, -1600.5 } },
  718.                 },
  719.                 Merge40 = Merge {
  720.                     Inputs = {
  721.                         Blend = Input { Value = 0.1, },
  722.                         Background = Input {
  723.                             SourceOp = "VariBlur2",
  724.                             Source = "Output",
  725.                         },
  726.                         Foreground = Input {
  727.                             SourceOp = "FastNoise3_7",
  728.                             Source = "Output",
  729.                         },
  730.                         PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
  731.                     },
  732.                     ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2640, -1633.5 } },
  733.                 }
  734.             },
  735.         },
  736.         Perturb7 = PerturbPoint {
  737.             CtrlWZoom = false,
  738.             Inputs = {
  739.                 Strength = Input { Value = 0.005, },
  740.                 Wobble = Input { Value = 7.24, },
  741.                 Speed = Input { Value = 4.57, },
  742.             },
  743.         },
  744.         HotSpot1Red = LUTBezier {
  745.             KeyColorSplines = {
  746.                 [0] = {
  747.                     [0] = { 0, RH = { 0.333333333333333, 0.333333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
  748.                     [1] = { 1, LH = { 0.666666666666667, 0.666666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
  749.                 }
  750.             },
  751.             SplineColor = { Red = 255, Green = 0, Blue = 0 },
  752.             CtrlWZoom = false,
  753.             NameSet = true,
  754.         },
  755.         HotSpot1Green = LUTBezier {
  756.             KeyColorSplines = {
  757.                 [0] = {
  758.                     [0] = { 0, RH = { 0.333333333333333, 0.333333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
  759.                     [1] = { 1, LH = { 0.666666666666667, 0.666666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
  760.                 }
  761.             },
  762.             SplineColor = { Red = 0, Green = 255, Blue = 0 },
  763.             CtrlWZoom = false,
  764.             NameSet = true,
  765.         },
  766.         HotSpot1Blue = LUTBezier {
  767.             KeyColorSplines = {
  768.                 [0] = {
  769.                     [0] = { 0, RH = { 0.333333333333333, 0.333333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
  770.                     [1] = { 1, LH = { 0.666666666666667, 0.666666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
  771.                 }
  772.             },
  773.             SplineColor = { Red = 128, Green = 128, Blue = 255 },
  774.             CtrlWZoom = false,
  775.             NameSet = true,
  776.         },
  777.         HotSpot1Alpha = LUTBezier {
  778.             KeyColorSplines = {
  779.                 [0] = {
  780.                     [0] = { 0, RH = { 0.333333333333333, 0.333333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
  781.                     [1] = { 1, LH = { 0.666666666666667, 0.666666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
  782.                 }
  783.             },
  784.             SplineColor = { Red = 255, Green = 255, Blue = 0 },
  785.             CtrlWZoom = false,
  786.             NameSet = true,
  787.         },
  788.         HotSpot1Mix = LUTBezier {
  789.             KeyColorSplines = {
  790.                 [0] = {
  791.                     [0] = { 0, RH = { 0.333333333333333, 0.333333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
  792.                     [1] = { 1, LH = { 0.666666666666667, 0.666666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
  793.                 }
  794.             },
  795.             SplineColor = { Red = 0, Green = 128, Blue = 255 },
  796.             CtrlWZoom = false,
  797.             NameSet = true,
  798.         },
  799.         HotSpot1Radial = LUTBezier {
  800.             KeyColorSplines = {
  801.                 [0] = {
  802.                     [0] = { 0, RH = { 0.333333333333333, 0.333333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
  803.                     [1] = { 1, LH = { 0.666666666666667, 0.666666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
  804.                 }
  805.             },
  806.             SplineColor = { Red = 192, Green = 128, Blue = 0 },
  807.             CtrlWZoom = false,
  808.             NameSet = true,
  809.         },
  810.         HotSpot1Length = LUTBezier {
  811.             KeyColorSplines = {
  812.                 [0] = {
  813.                     [0] = { 0, RH = { 0.333333333333333, 0.333333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
  814.                     [1] = { 1, LH = { 0.666666666666667, 0.666666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
  815.                 }
  816.             },
  817.             SplineColor = { Red = 192, Green = 128, Blue = 255 },
  818.             CtrlWZoom = false,
  819.             NameSet = true,
  820.         },
  821.         BrightnessContrast26 = BrightnessContrast {
  822.             Inputs = {
  823.                 Low = Input { Value = 0.2, },
  824.                 Input = Input {
  825.                     SourceOp = "ErodeDilate4_2_1_1",
  826.                     Source = "Output",
  827.                 },
  828.             },
  829.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2860, -1864.5 } },
  830.         },
  831.         ErodeDilate4_2_1_1 = ErodeDilate {
  832.             Inputs = {
  833.                 Red = Input { Value = 0, },
  834.                 Green = Input { Value = 0, },
  835.                 Blue = Input { Value = 0, },
  836.                 Filter = Input { Value = 3, },
  837.                 XAmount = Input { Value = 0.0007, },
  838.                 Input = Input {
  839.                     SourceOp = "BrightnessContrast25",
  840.                     Source = "Output",
  841.                 },
  842.             },
  843.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 3025, -1864.5 } },
  844.         },
  845.         Overly_complicated_bevel_setup = Underlay {
  846.             NameSet = true,
  847.             ViewInfo = UnderlayInfo {
  848.                 Pos = { 2974.86, -2203.97 },
  849.                 Size = { 382.284, 414.142 }
  850.             },
  851.         }
  852.     }
  853. }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement